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LOS EFECTOS DE SONIDO Orson Welles le comentaba a alguien que alababa las cualidades de la televisin: " Ah, pero

en la radio la pantalla es mucho ms amplia!" He aqu el primer y mximo hecho que uno debe tener en cuenta antes de aventurarse en el mundo del sonido. La radio es un arte visual. En la radio, los sonidos son la accin visual. Es fcil decir al oyente, que una persona camina por la calle, cuando se camina en el estudio sobre un rectngulo de cemento. Eso incluso se debe decir con el sonido, ahorrando a la noble palabra funcin tan pedestre. Decir, todava, que una persona camina tristemente por la calle, pensando en la muerte de su madre, es tarea que el sonido slo difcilmente podra realizar (sera de intentarlo como ejercicio, usando filtros, eco y msica adecuada). Pero, en resumen, para esto existen las palabras. Los sonidos por otro lado, son un mundo divertidsimo y un recurso valioso en la sonorizacin pero, por desgracia, la radio innumerables veces olvida la terrible fuerza que el sonido tiene, si se le sabe mesurar y utilizar del modo adecuado. De ah la necesidad primordial de desarrollar nuestro arsenal sonoro y nuestra capacidad de "leer" en las cosas ms insignificantes, los sonidos, los ms inslitos, los que la lgica nunca podr ver. Por ejemplo, un pauelo puede ser una paloma en vuelo o un trueno puede ser una hojalata agitada en estudio. Hay que tener odos de micrfono. Hay que escuchar como escuchan estos aparatos raros que no tienen cerebro y por lo tanto, censura: oyen lo que es y no lo que nuestro odo selectivamente capta. Oyen lo que es y no lo que quisiramos que fuera. Quizs parezca una desventaja, pero sta es un arma de infinitas posibilidades. El micrfono es microscopio y telescopio, si aprendemos a utilizarlo bien. Pero hablemos del sonido en general originado en cintas, discos o grabados en el estudio mismo. En este caso, pensamos en la cantidad de imgenes que evocan el chirrido de una puerta, el abatir de las olas del mar, o del silbato del tren a media noche. Esta es nuestra cantera: la imaginacin humana. Una imagen bien visualizada es mejor que mil palabras. Un sonido eficaz y oportuno en radio, televisin, cine o teatro, es ms descriptivo que toda una narracin. La radio es un medio privilegiado, capaz de evocar sentimientos e imgenes abstractas, (en radio podemos hablar de la vejez en oposicin a un simple viejo, mientras que en cine, teatro o televisin, un viejo puede describirse perfectamente a s mismo, pero qu difcil le resulta hablar abstractamente, visualmente, de la vejez). Los efectos de sonido en vivo En este captulo quiero concentrarme principalmente en la produccin de sonidos en el estudio, en lo que me gusta llamar:

El Gabinete del Doctor Caligari. Este es su laboratorio. De aqu, pueden salir los sonidos ms inslitos, desde el vuelo de un moscardn, al sonido de los motores de un reactor, las campanas de una catedral o el evocativo sonido de la ducha de una virgen en su bao matinal. Existen discos y cassettes de efectos especiales, pero, su adquisicin no est al alcance de todas las emisoras, principalmente de las pobres cenicientas educativas a las que tenemos que ayudar. Mucho ms que eso, no siempre los sonidos grabados pueden cumplir con los fines deseados. La posibilidad de participacin que el sonido en vivo tiene, es de un valor insustituible: el poder de integrarse a la accin misma, interpretando sincronizadamente cada momento del guin. Como ejemplo supongamos una pareja en un "lando", en animada conversacin. El guin la marca como amistosa y romntica al principio, en discusin despus, de nuevo regreso a la charla amable. Ser lgico suponer que la intensidad emotiva de la conversacin ser transmitida por el conductor, a travs de las riendas, del caballo que tira del carruaje. Su paso variar igualmente, segn el estado de nimo de los personajes. Disponiendo de sencillos y adecuados materiales, como pueden ser dos medios cocos y una caja con cascajo, el encargado de los efectos sonoros puede "sincronizar" su trucaje a la intencionalidad y emocin de las voces. El efecto emocional es enormemente mayor y el costo en trabajo, tiempo y dinero infinitamente menor. Recuerdo que en una de mis clases en CIESPAL, una alumna argentina, Nora, tena planteado el problema de terminar la adaptacin de un cuento con un grito de la empleada, al descubrir un monstruo en la almohada, en el clebre cuento de Quiroga. Cualquier intento, efectuado en directo por voces de compaeros, no llenaba a satisfaccin los deseos de Nora. Al fin, logr el efecto con un grito musical adecuado. El sonido, particularmente, permite que el guin se haga visual. Pero discos y cintas de efectos sonoros, son demasiado caros para las pequeas emisoras no comerciales, que cumplen una labor educativa insustituible en nuestro continente. De ah el valor enorme del Rincn de Sonidos. Antes de entrar en detalles, permteme algunos consejos: usando un cassette con micrfono aparte, (no los de micrfono incorporado, que producen sonidos de mala calidad), t mismo puedes en los fines de semana grabar sonidos de ambientes. Por ejemplo, lado A de un cassette, un riachuelo, lado B, pajaritos. Lado A del segundo cassette, lluvia, lado B, un carro en marcha. As se va organizando un archivo de sonidos continuos con duracin de media hora cada uno. Otro consejo: busque tener en su estudio cables largos. Si cerca de su emisora hay una escuela y en el guin hace falta bulla de nios jugando, el cable llevar el micrfono hasta la ventana abierta y entonces usted tendr nios en vivo por el tiempo necesario. Lo mismo ocurre con ruidos que uno tiene a travs de la ventana. Trfico, gallinas o los sonidos deambiente que existan alrededor de la radio o del estudio. Aprenda a hacer un anillo. Se trata simplemente de copiar en una cinta un efecto grabado en disco (en general muy corto) y unir las dos puntas para que corra continuamente por la cabeza de reproduccin de la grabadora. Los dos extremos de la cinta al ser empatados deben tener el mismo nivel de calidad
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sonora para no escucharse saltos en la grabacin. Copie el sonido indefinidamente en un cassette, o por el tiempo necesario, que el anillo seguir reproduciendo eternamente. Una vez ms, en un curso que contaba con una consola, una grabadora y dos micrfonos, conseguimos sacar guiones lustrados; sin la posibilidad de cintas, cassettes o discos de efectos, nos vimos obligados a realizar (y sali muy bien) la grabacin de los sonidos que queramos en la calle y en el campo, en una grabadora de cassette. Despus, en el estudio, pusimos los fonos del cassette muy cerca de uno de los micrfonos, logrando as los sonidos del mar, ro, truenos, con calidad aceptable. Esto es siempre factible con sonidos indistintos y continuos como los mencionados anteriormente. Como se puede ver, la imaginacin estn poderosa que permite saltar cualquier obstculo que se presente en la produccin y ms an cuando hay carencia de equipo. Conozca su estudio mejor que a usted mismo: puertas, sillas, alfombras, pueden salvar un texto. Cierta vez en Holanda, sonorizando una novela educativa llamada "El nio y el Electrn", tuvimos el problema de ilustrar el momento en que la mente del nio, en estado de coma, se acopla al campo magntico del electrn y viajan por la corriente elctrica. La corriente la consigui con un clip al rozar con la base de un ventilador. El problema vino cuando, al salir de la corriente baja de la casa, los dos atraviesan un transformador y caen en la corriente de alta tensin. La alta no fue problema, pues el clip roz ahora no con la base sino con las aspas, para acrecentar el sonido. Pero el transformador me derrot. Luego mir la puerta del estudio, que era gruesa y de metal, adems tena picaporte metlico, aqu vino la idea: puse eco a los micrfonos y golpe el picaporte con fuerza. Consegu el efecto deseado. Cuando camine por la calle, pare en los vertederos de basura para ver qu puede or en alguno de los materiales all abandonados. Usted empezar a pensar como "manipulador" de "efectos sonoros" porque los elementos ms preciosos que se pueden almacenar en un taller de sonido (papel, aluminio, delgadas planchas de hojalata, un viejo resorte o un trozo de fleje) son basura, materiales de desecho para muchos y de valor para su trabajo. Hay cualquier cantidad de sonidos especficos que pueden lograrse con estos materiales, de los que puedes obtener los efectos ms insospechados.

EL RINCON DE SONIDOS Por limitado que sea el espacio, por reducidos quesean los medios econmicos de una emisora, hay una serie de elementos bsicos indispensables de los que se debe disponer en un rincn de sonidos. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Piso de madera (planchas). Piso de concreto (planchas de concreto). Cajn de madera de aproximadamente 90 x 90 cm., con piedras (ripio). Cajn de madera 90 x 90 cm., con arena. Cajn de madera 40 x 40 cm., con piedras (ripio). Cajn de madera 40 x 40 cm., con arena. Dos pares de medios cocos (cscara-corteza). Sirven para imitar el ruido de los cascos de un caballo, utilizando dos cajones pequeos puestos sobre alguna superficie alta. 8. Tres gradas de madera. 9. Escalera mvil de metal. 10. Puerta de madera empotrada en la pared (con cerradura y llaves), picaporte y cierre de todo tipo. 11. Ventana de cadena con picaporte empotrado en la pared. 12. Llave de agua con lavamanos. 13. Un recipiente con agua con grifo adaptado, un lavamanos con balde en la parte inferior para recibir el agua que escurre (una vez agotada el agua del recipiente superior se vuelve a llenar con el agua del balde). 14. Un tarro grande de plstico con agua. Un ladrillo perforado para producir ruidos de remos, de natacin, de riachuelos suaves, etc. 15. Superficie de madera empotrada en la pared con varios timbres, puerta, telfono, etc. 16. Campana de bronce grande. 17. Campanita de bronce del tipo que se cuelga en el cuello de vacas y cabras. 18. Timbre de escritorio. 19. Cortinas. 20. Espuma-f lex y todo tipo de material de embalaje, plsticos, una burbuja para hacer ruidos de tren, fuego, etc. 21. Un cajn 20 x 20, lleno de vidrios rotos; para ruidos de ventanas rotas, platos que se quiebran, etc. 22. Cadenas de metal (los sonidos ms inesperados pueden ser imitados con este tipo de material). 23. Una mesa con platos, vasos, botellas, cubiertos, ollas, todos los utensilios habituales de una cocina. 24. Un telfono viejo. 25. Ramas secas de varios tamaos, sirven para imitar el aleteo de pjaros grandes. 26. Un despertador. 27. Bocina de bicicleta tipo claxon. 28. Esponjas, trozos de madera, pedazos de hierro: para efectos especiales que uno no puede adivinar. 29. Globos infantiles, pueden dar el sonido de un len, de un tigre y todos los sonidos impensables al rozar este juguete con la mano u otros elementos. 30. Pitos de fiesta infantil, chicharra, sapitos de lata, etc.: para ruidos extraos de la noche.
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31. Pelotas de plstico: a veces producen el sonido del corazn sano. 32. Cartulas de discos: tambin sirven para imitar el sonido del corazn. 33. Un tubo de plstico blanco (con recubrimiento de alambre de luz) puede perfectamente imitar un cuerno de caza o una trompa medieval. 34. Una plancha de metal delgada de 1.20 x 80 para imitar truenos. 35. Un armario de dos puertas corredizas donde se puede guardar toda la basura mencionada. Ponga el armario sobre ruedas. 36. Un pequeo ventilador. Rozando las hlices con un pedazo de metal, de cartn o de plstico de pueden obtener ruidos de autos, avionetas, motocicletas, etc., dependiendo de la proximidad del micrfono. 37. Un serrucho. 38. Una silla pequea para ruidos que se producen al sentarse y levantarse. 39. Un tambor. 40. Una escoba de paja (para la seora que barre en el jardn). 41. Una caja de fsforos: sirve no slo para encender un cigarrillo sino tambin como un excelente cascabel. 42. Una guitarra. 43. Un piano (para quien pueda tocarlo). 44. Ocarina, rondador, zampoas. 45. Tijeras. 46. Flauta, trombn. 47. Rociador. 48. Nevera (refrigeradora vieja, de tipo antiguo, con picaporte). Esto constituye un listado superficial, su imaginacin puede crear otros como ellos, en su rincn de sonidos. Algunos efectos de sonidos que se consiguen fcilmente en el estudio Presentamos algunos efectos de sonido que se pueden conseguir fcilmente en el estudio. La buena utilizacin de los elementos aqu presentados puede contribuir mucho para la calidad de un programa: Viento Las manos son una parte del cuerpo humano, despus de la voz, que permiten realizar cualquier sonido. Si usted las junta y sopla por dentro de ellas y abre y cierra a voluntad con los dedos de una de ellas, permitir que el sonido sea de viento. Puede ser continuo, si se alterna con otra persona. Coloque la mano abierta, pero con los dedos cerrados sobre la cara en forma vertical a ella. Sople, emitiendo al mismo tiempo voz grave. Algunas veces, en los basureros encontramos refrigeradoras antiguas que por su cierre representan el sonido exacto de una puerta de carro. Sera bueno si la tiene, siga trabajando con ellas para buscar otras posibilidades. En nuestro estudio, algunas veces hemos necesitado el sonido de puertas de carro y lo logramos
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Pito de barco

Puerta de carro

cerrando el estuche del micrfono. Este estuche es plstico. Dentro tiene la espuma de proteccin que le permite no hacer el sonido hueco y representa la puerta de un carro. Tirarse al agua De una sola vez y con fuerza se introduce un ladrillo en el agua y luego se lo mueve continuamente en forma rotativa. Puede usted mojar papel peridico en la tina con agua y hacer dos bolas. Apritelas con las manos, llevando el ritmo de pasos lentos o acelerados. El papel celofn es muy til para lograr el sonido del fuego. Estrjelo con las manos suavemente. Usted aumenta o quita la intensidad del sonido con la suavidad o violencia con que lo estruje. Los truenos en una tormenta se pueden lograr con una plancha de tol (lata), cogindola de una esquina y movindola con intermitencia. Colocar una regla de madera sobre una superficie plana. Con la mano izquierda sujetar la regla por el medio y con la derecha levantarla y dejarla caer a discrecin hasta obtener el ruido de un tiro. Hablar en un vaso plstico con un clip en el interior, el clip permite cierta vibracin. Se pueden lograr con la portada de un disco, de precorazn ferencia nueva y sin disco, tomando las dos esquinas contrarias y moviendo despacio arriba y abajo. El aire acondicionado da la posibilidad de encontrar el sonido de lluvia, de mar, jugando ms o menos con el volumen de la consola. Tambin dando gran volumen se puede obtener el efecto de una cascada. Caballos Si usted tiene dos medios cocos, alterne los golpes sobre una caja que contenga espuma-flex y pedacitos de ramas secas. Alterne el golpe, dos a la mano derecha y uno a la izquierda. De acuerdo a la velocidad que d a los golpes, tendr un trote o un galope. Bocina o corneta En una construccin usted puede encontrar un tubo plstico. Sople y obtendr el sonido de una trompeta. El dimetro de la embocadura puede ser de uno o dos centmetros. Tome un tambor pequeo, con cuero en ambos lados (conga) y frote suavemente con los dedos alrededor del cuero.
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Pasos en lodo

Fuego

Truenos

Tiro

Telfono

Latidos de

Lluvia, mar

Viento

Nadar

Este sonido requiere tan slo de un balde de agua y un ladrillo (bloque) agujereado. Se realiza el movimiento, sin fuerza, introduciendo slo un poco de ladrillo, y en posicin de arriba hacia abajo. Con los mismos objetos (balde, tina, ladrillo), se introduce con ms fuerza el ladrillo y el mismo movimiento de arriba hacia abajo. Con dos pedazos de cinta magnetofnica, soplar en medio, en frecuencia de dos en dos. Con una mquina de escribir, haga sonar las teclas en los nmeros que desee. Al final con algo metlico, roce con rapidez las palancas de las teclas y suelte el carro de la mquina para que suene el timbre.

Remar

Gaviotas

Sumadora

Cargar un arma Reloj de pndulo

Al abrir y cerrar una engrapadora, tiene usted un arma cargada. Materiales: Un carrete plstico de cinta abierta, 3 paletas o pedazos de madera de diferente tamao. Uso 1: El carrete plstico de cinta abierta se coloca en una tornamesa o tocadiscos en el lugar del disco. 2: Se toman dos paletas de madera y se las fija perpendicularmente con cualquier material, en los extremos opuestos de los canales guas. Es decir que cada paleta quede fijada como los clavos de una ruleta. 3: Se enciende la tornamesa o tocadiscos a 33 r.p.m. 4: La tercera paleta permanece fija en cualquier punto, pero de manera tal que las otras dos deben, en cada giro, chocar con ella. En el smil de la ruleta esta paleta cumple el papel de la pluma o flecha. 5: El sonido deseado se consigue aumentando o disminuyendo la tensin de la tercera paleta. Al mantenerse constante la velocidad de giro, es lgico, que cada choque entre las paletas se dar en lapsos iguales, lo que constituye el principio en que se basa el reloj. El micrfono tambin permite variar el sonido de acuerdo a la distancia a que sea colocado. (Invencin genial del tcnico de sonidos de CIESPAL: Luis Paredes)
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