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R s ea ux Inf or mati qu es

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Plan :
Partie I : Partie II : Rseaux Informatiques Administration systme et rseau sous Windows 2000 Professionnel et Server Administration systme et rseau sous Linux Cours +TD +TP Cours + TP + TD

Partie III :

Cours + TD + TP

Prof. Omar El kharki Docteur en Informatique et Tlcommunications Universit Ibn Zohr


Anne de production de ce cours : Fvrier 2004 Avec la contribution de Mme J. Mechbouh

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Partie I: Rseaux Informatiques


Chapitre1 : Introduction aux Rseaux Informatiques

I. Introduction Le dveloppement des systmes informatiques et lintgration des systmes informatiques dans tous les domaines ont fait natre le besoin aux rseaux. I-1. Dfinition Un rseau est un groupe dordinateurs relis les uns aux autres qui permet aux utilisateurs dchanger des informations et de partager du matriel tel quune imprimante I.2 L'intrt des rseaux informatiques - Echange et partage de donnes informatiques - Partage dune connexion Internet - Messagerie lectronique - Transfert de fichiers - Lancement de procdures distantes (client/ serveur) - Accs des bases de donnes centralises ou rparties - Partage de logiciels - Partage de priphriques : accs des imprimantes, des traceurs, ... - Archivage : utilisation d'espace disque pour l'archivage ou la sauvegarde - Etc. I.3 Les diffrents types de rseaux On peut distinguer les rseaux par les critres suivants : - les distances quils couvrent - par leur dbit - temps de rponse - par dautres caractristiques techniques. On peut distinguer cinq grandes classes de rseaux en prenant comme critre la distance : les bus, les structures dinterconnections, les rseaux locaux (LAN), les rseaux mtropolitaines (MAN) et les rseaux longues distances (WAN). I.4 Nature des informations changer dans un rseau L'information qui transite sur les rseaux consiste en messages de types divers : SONS : parole, musique IMAGES : fixes, animes (vido), noir et blanc, nuances de gris, couleurs TEXTES : avec styles et formats

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DONNEES INFORMATIQUES : informations codes en binaire II Notions de base en transmission II.1- Signaux numriques et analogiques La transmission d'un message ncessite un encodage en signaux de type lectrique ou lectromagntique

II.2.-Dbit binaire et rapidit de modulation II.2.1- Dbit binaire Le dbit binaire D est le nombre de bit transmis par unit de temps. Exemple : 64 Kbit/s ou 100Mbit/s Exercice: Si la dure de transmission dun bit est 20ms, quel est le dbit binaire ? Solution de l'exercice

Le dbit binaire est D= 1/20x0.001 = 50 bits/s


II.2.2- Bande passante dune voie de transmission On appelle bande passante W dune voie de transmission lespace de frquences tel que tout signal appartenant cet intervalle, ne subit quun petit affaiblissement. Autrement dit : la Bande passante dune voie de transmission est le domaine de frquences dans lequel les distorsions de la voie restent dans des limites acceptables Exemple : largeur de bande de la ligne tlphonique : 3100 Hz II.2.3- Rapidit de modulation Un message est constitu d'une succession de signaux (analogiques ou numriques) de dure gale (moment lmentaire).

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La cadence avec laquelle on "met" le signal sur la ligne est dfinie par la rapidit de modulation : R = 1/( en bauds) .

Si le message est binaire, chaque signal transporte n bits (quantit d'information). On est alors conduit dfinir le dbit binaire : D = nR (en bits/s) .

qui correspond la cadence avec laquelle on "pose" les bits sur la ligne. n = Lb(m) avec m est le nombre de niveaux de signal m = 2n
Lb : Logarithme base 2, Lb(x)= Ln(x)/Ln(2)

Exemple 1: En vidotex (Minitel) : R = 1200 bauds et D = 1200 bits/s. Ceci signifie qu'un signal lmentaire transporte un seul bit. Le nombre de niveaux de signal est m = 2 Exemple 2: Dans la figure suivante, on transmet de donnes numriques par des signaux numriques ; 8 signaux diffrents par leur amplitude et de mme dure Chacun des signaux peut transporter 3 bits puisqu'il existe 8 combinaisons diffrentes de 3 bits. Dans ce cas D= 3R

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Pour une meilleure performance dans la rapidit de transmission, on cherche amliorer le dbit binaire. Puisque D = n R, on cherchera augmenter le dbit binaire en augmentant - soit n (mais le bruit est un frein important (difficult discerner les diffrents niveaux)) - soit R, mais on ne peut pas dpasser une valeur Rmax. Ce dernier rsultat a t dmontr par Nyquist (1928) qui tablit un rapport entre la rapidit maximum et la bande passante W : Rmax = 2 W, Ce rsultat est thorique et, dans la pratique, Rmax = 1,25 W Exercice Un systme de transmission numrique fonctionne un dbit de 9600 bits/s. 1) Si un signal lmentaire permet le codage d'un mot de 4 bits, quelle est la largeur de bande minimale ncessaire de la voie ? 2) Mme question pour le codage d'un mot de 8 bits. Solution de l'exercice 1) Puisqu'un signal transporte 4 bits, la rapidit de modulation est R = D/4 = 2400 bauds. La rapidit de modulation maximale est Rmax = kW avec k = 1,25. Donc R < 1,25 W et par suite W > R/1,25 soit Wmin = 2400/1,25 = 1920 Hz. 2) Dans ce cas un signal transporte 8 bits, donc Wmin = 1200/1,25 = 960 Hz. II.3- Mode de Transmission II.3.1- Transmission asynchrone Les caractres sont cods sur un nombre fini de positions binaires, et sont encadrs par des bits dlimiteurs (bit START et bit STOP). Le mode asynchrone oblige envoyer les informations caractre par caractre.

Transmission asynchrone II.3.2- Transmission synchrone

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Dans la transmission synchrone, le rcepteur reoit, avec les donnes, lhorloge de synchronisation qui donne le rythme des bits (base de temps). III.- Multiplexage Le multiplexage consiste faire passer plusieurs messages sur un mme tronon de rseau. On distingue deux types de multiplexage : III.1- Multiplexage frquentiel (ou spatial) La bande passante du canal est divise en sous-bandes (canaux) chaque message correspond une sous-bande de frquence ; un multiplexeur mlange les diffrents messages ; un dmultiplexeur, l'arrive, spare, grce un filtrage en frquence, les messages. III.2- Multiplexage temporel Ce type de multiplexage est bien adapt aux rseaux commutation de paquets. Le multiplexeur n'est autre qu'un mlangeur de paquets, le dmultiplexeur est un trieur de paquets. Exercice: Multiplexage frquentiel 4 trains d'information analogique sont multiplexs sur une ligne tlphonique de bande passante 400 - 3100 Hz. La bande passante de chaque train est de 500 Hz. Expliciter le processus de multiplexage. Solution de l'Exercice: Sachant que l'on a 4 canaux dfinir sur la plage 400-3100 Hz, on peut dcouper celle-ci de la manire suivante:

Les quatre trains d'information sont affects chacun un canal, le multiplexeur mlange les frquences ; le dmultiplexeur, l'aide de filtres permet la sparation de quatre trains.

Exercice: Multiplexage temporel

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3 lignes sont multiplexes sur une liaison commutation de paquets de longueur 1200 bits. Chaque ligne transporte des messages de longueur respective : 3600 bits, 12000 bits, 4800 bits. Le dbit de la liaison commute est de 4800 bits/s. Dcrire le processus de multiplexage. Solution de l'exercice Les trois messages M1, M2, M3 correspondent respectivement 3, 10, 4 paquets. Le multiplexage correspond l'intercalage des paquets:

Le dbit par message est le dbit nominal divis par trois, soit 1600 bits/s.
IV- Supports de transmission Les supports de transmission peuvent tre matriels (fils, cbles, ...) ou immatriels (ondes). IV.1- La paire torsade Une ligne de transmission est constitue de 2 fils au minimum ce qu'on appelle une "paire". Les paires mtalliques sont gnralement constitues de cuivre, Les deux fils de la paire sont torsads l'un sur l'autre afin de prsenter une meilleure immunit aux perturbations lectromagntiques extrieures.

Paire torsade IV.2- Cble Coaxial Ce support est constitu de 2 conducteurs symtrie cylindrique de mme axe, l'un central de rayon R1, l'autre priphrique de rayon R2, spars par un isolant.

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Cble Coaxial

IV.3-Cble fibre optique Le cble fibre optique est utilis pour transporter des signaux de donnes numriques, sous forme dimpulsions lumineuses. Il est bien adapt une transmission de donnes rapide et fiable, car le signal est transmis trs rapidement et est trs peu sensible aux interfrences.

Fibre optique IV.4- Ondes (transmission sans fils) Un rseau sans fil standard fonctionne pratiquement comme un rseau cbl : une carte rseau sans fil dote dun metteur- rcepteur (priphrique transmettant et recevant des signaux analogiques et numrique) est installe dans chaque ordinateur. Lutilisateur communique avec le rseau comme sil sagissait dun ordinateur cbl. Il existe deux techniques courantes de transmission sans fil pour un rseau local : la transmission infrarouge et la transmission radio bande troite. Transmission infrarouge Cette technique fait appel un faisceau de lumire infrarouge pour transporter les donnes entre les priphriques. Il ne doit y avoir aucun obstacle entre lmetteur et le rcepteur. En effet, tout objet qui bloquerait le signal infrarouge empcherait la communication de stablir. Ces systmes doivent gnrer des signaux forts, car les signaux de transmission faibles sont sensibles aux interfrences des sources lumineuses, telles que les fentres. Transmission radio bande troite Lmetteur et le rcepteur doivent tre rgls sur une certaine frquence. La transmission radio bande troite ne ncessite pas de visibilit entre lmetteur et le rcepteur, puisquelle utilise des ondes radio. Toutefois, cette technique est sujette aux interfrences provenant des objets mtalliques. La transmission radio bande troite est un service ncessitant un abonnement. Lutilisateur paie un droit dutilisation - etc.

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V- Capacit dune voie de transmission La capacit dune voie de transmission (dbit maximum) est : C = 2wLb(1 + Ps/Pb)1/2 O Lb est le logarithme base 2 : Lb(x) = Ln(x)/Ln(2) Ps/Pb est le rapport des puissances du signal et de bruit, on peut lexprimer en dcibel : S/B = 10 Log Ps/Pb O S/B est maintenant le rapport signal sur bruit en dcibel quest une parmi les caractristiques de la voie de transmission. Log : est le logarithme base 10. Exercice Quelle est la capacit d'une ligne pour tlimprimeur de largeur de bande 300 Hz et de rapport signal/bruit de 3 dB ? Solution de l'Exercice

C = 475,5 bits/s.
VI-. Modle OSI VI.1- Prsentation Les systmes de communication en rseau sont souvent dcrits grce au modle de rfrence Open Systems Interconnection (OSI). Ce modle a t dvelopp par l'ISO (International Organization for Standardization). Le modle OSI est constitu de 7 couches remplissant chacune une fonctionnalit particulire. Lillustration ci-aprs prsente la structure de ce modle :
Couche Application Couche Prsentation Couche Session Couche Transport Couche Rseau Couche Liaison de donnes Couche physique
Les sept couches du modle OSI

VI.2 Fonctions des couches du model OSI

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Couche OSI
Couche Application Couche Prsentation Couche Session Couche Transport

Fonction
Ensemble de services proposes aux utilisateurs : transfert de fichier, messagerie, appel de procdure distante, ... Mode de prsentation des donnes changes afin d'assurer la compatibilit entre systmes non ncessairement identiques. Gestion des dialogues et des transactions Assemblage des paquets en messages ou rciproquement dsassemblage des messages en paquets et contrle de l'acquittement des messages Routage de l'acheminement de paquets de donnes traversant les noeuds du rseau avec contrle du flux pour viter les engorgements Acheminement sans erreur de blocs d'information (trames) entre deux nuds conscutifs du rseau transport physique de l'information considre comme un train de bits

Couche Rseau

Couche Liaison Couche physique

VII. Classe de rseaux Une machine sur un rseau est identifie par une adresse IP code sur 32 bits. Ladresse IP est compose de 4 nombres entiers infrieurs 256 ; par exemple, 192.34.56.97. Il existe plusieurs types d'adresses qui se rpartissent en classes. Il existe actuellement plusieurs classes d'adresses, les plus connues tant A, B, C, D, E. Les classes D et E sont des classes spciales, les classes A, B, C sont des classes courantes qui diffrent par le nombre de rseaux et le nombre de machines par rseau. La figure ci-dessous explicite ces diffrentes classes.
0 8 16 24 31

C lasse A C lasse B C lasse C C lasse D C lasse E

N et-id N et-id N et-id

H ost-id H ost-id H ost-id

1 0

1 1 0

1 1 1 0 1 1 1 1 0

M ulticast R serv

Une adresse (32 bits) est constitue d'une paire (netid, hostid) o netid identifie un rseau et hostid identifie une machine sur ce rseau. On constatera que la classe A correspond un maximum de 128 rseaux, chacun d'eux pouvant contenir 224 machines ; la classe B correspond un maximum de 214 rseaux, chacun d'eux pouvant contenir 216 machines ; enfin la classe C, la plus courante, correspond
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un maximum de 221 rseaux, chacun pouvant contenir 256 machines. La classe D est une classe permettant une diffusion de message sur plusieurs destinataires. La classe E est, pour l'instant, d'un usage rserv. Les cinq classes se reprent par les premiers bits, caractristiques de la classe. N.B : Classe A : de 0 127 Classe B : de 128 191 Classe C : de 192 223 Classe D : de 224 239 Classe E : de 240 255.

Exercice Dans ce qui suit, une des adresse IP est de classe B ; laquelle ?

Solution de l'exercice
10101010101010101010101010101010

Exercice 2 Dans ce qui suit, une adresse IP est de classe C ; laquelle ?

Solution de l'exercice 194.149.64.178 VIII - Rseaux locaux Les rseaux locaux sont des rseaux limits gographiquement quelques kilomtres de rayon. On distingue : - les LAN (Local Area Network), rseaux locaux de petites dimensions (en gnral l'intrieur d'un btiment) ; - les MAN (Metropolitan Area Network), rseaux locaux l'chelle d'une agglomration.
Les rseaux locaux diffrent principalement par leurs protocoles et leurs topologies.

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VIII 1 - Protocoles L'architecture des rseaux locaux ne concerne que les deux couches basses du modle OSI, la couche physique et la couche liaison. En fait, l'architecture des rseaux locaux comporte 3 couches : la couche physique, assez semblable celle de l'OSI, et les couches MAC (Medium Access Control) et LLC (Logical Link Control) qui peuvent tre considres comme des sous-couches de la couche liaison de l'OSI.
La normalisation relative ces trois couches est dfinie par les normes IEEE 802 :

Modle OSI et rseaux locaux

VIII.2- Topologies La topologie dun rseau dcrit la disposition des ordinateurs, des cbles et des autres composants dun rseau. Il sagit dune reprsentation graphique du rseau physique. Le type de topologie utilise affecte le type et les capacits du matriel du rseau, sa gestion et ses possibilits dextension. Il existe cinq principaux types de topologies : VIII.2.1- Topologie en bus Dans la topologie en bus, tous les ordinateurs sont relis au mme cble. Chaque extrmit est relie une terminaison. En cas de rupture du cble en un point, toutes les communications sont interrompues. A chaque extrmit du cble il est ncessaire davoir un bouchon terminateur. Plus le nombre dordinateurs sur le segment est lev, plus lefficacit du rseau diminue.

Topologie en bus

VIII.2.2- Topologie en toile

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Dans une topologie en toile, tous les ordinateurs sont relis laide dun cble un concentrateur. Si lun des cbles se rompt seul lordinateur reli ce cble en est affect, toutefois, si le concentrateur tombe en panne, lensemble des ordinateurs ne peut plus communiquer.

Topologie en toile

VIII.2.3- Topologie en anneau Dans une topologie en anneau, les ordinateurs sont relis un seul cble en anneau. Les signaux transitent dans une seule direction. Chaque ordinateur joue le rle de rpteur, rgnrant le signal, ce qui en prserve la puissance. Dans cette topologie, les ordinateurs parlent tour de rle. Un jeton circulant sur le rseau donne le droit dmettre des donnes. Lorsquun ordinateur reoit le jeton et quil souhaite parler , il stock le jeton, puis envoie ses donnes, attend de recevoir la confirmation de rception envoye par lordinateur destinataire, puis enfin, passe le jeton. Cette topologie est la plus efficace dans des rseaux ou le trafic est lev.

Topologie en anneau

VIII.2.4- Topologie maille Dans une topologie maille, chaque ordinateur est connect chacun des autres ordinateurs par un cble spar. Son principale avantage, est sa capacit de tolrance de panne. En effet, lorsquun cble se rompt, il existe de nombreux autres itinraires routs. Cette topologie est toutefois trs coteuse. VIII.2.5- Topologie hybride Dans une topologie hybride, plusieurs topologies sont combines. La topologie toile/ bus et toile/ anneau sont les plus rpandues.

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IX- Technologies rseau Diffrentes technologies rseau sont utilises pour permettre aux ordinateurs de communiquer sur des rseaux locaux et tendus. Chaque technologie rseau utilise sa propre mthode daccs. Une mthode daccs est la manire de placer et de retirer des informations du rseau. On parle aussi de mdia rseau. Les principales technologies rseau sont les suivantes : Ethernet Token ring Rseau ATM (Asynchronous transfer mode) Rseau FDDI (Fiber Distibuted Data Interface) Relais de trame IX.1- Ethernet Ethernet est une technologie de rseau local trs rpandue. Elle fait appel au protocole CSMA/CD (Carrier sense Multiple Access With Collision Detection : dtection de signal et de collision) entre les clients, et peut tre utilise avec diffrents types de cbles. Un rseau Ethernet est connect au moyen dune topologie en bus, dans laquelle le cble est termin aux deux extrmits. La mthode daccs au rseau utilise avec Ethernet est appele CSMA/CD. CSMA/CD est un ensemble de rgles qui dterminent la faon dont les priphriques du rseau rpondent lorsque deux de ces priphriques tentent de transmettre simultanment des donnes sur le rseau. Un ordinateur ne transmet des donnes que lorsquil dtecte que le cble est libre. Une fois que lordinateur a transmis des donnes sur le cble, aucun autre ordinateur ne peut transmettre des donnes tant que les donnes dorigine nont pas atteint leur destination. Librant ainsi le cble. Lorsquil dtecte une collision, un priphrique attend pendant un dlai alatoire, puis tente de retransmettre le message. Sil dtecte de nouveau une collision, il attendra deux fois plus longtemps avant de retransmettre le message. Les vitesses de transfert sur un rseau Ethernet sont 10Mbits/s , 100Mbits/s ou 1Gbits/s. IX.2-Token Ring Les rseaux token ring sont implments dans une topologie en anneau. Toute fois, la topologie physique est en toile et cest dans le concentrateur que se font les liaisons dun ordinateur lautre. La mthode daccs pour cette technologie est le passage de jeton. Un jeton est une squence spciale de bits qui transitent sur lanneau. Un ordinateur ne peut pas transmettre des donnes tant quil nest pas en possession du jeton. Lorsque le premier ordinateur de lanneau se trouve en ligne, le rseau gnre un jeton. Ce jeton transite sur lanneau jusqu ce que lun de ces ordinateurs prenne le contrle de jeton. La vitesse de transfert dun rseau Token Ring est comprise entre 4 et 16Mb/s.

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IX.3- Rseau ATM (Asynchronous Transfer Mode) ATM est un rseau commutation de paquets de taille fixe sur des rseau locaux ou tendus, alors que les autres technologies utilisent des paquets de longueurs variable. Un rseau ATM utilise la mthode daccs point point. Cette technologie consiste transfrer des paquets de longueur fixe dun ordinateur un autre au moyen dun commutateur ATM. Il en rsulte une technologie qui transmet rapidement de petits paquets de donnes. La vitesse de transfert dune ligne ATM varie de 155Mbits/s 622Mbits/s. IX.4- Rseau FDDI (Fiber Distributed Data Interface) Les rseaux FDDI ressemblent aux rseaux Token Ring jeton. Ils sont constitus de deux anneaux appels anneau principal et anneau secondaire. En cas de problme avec lanneau principal, par exemple une dfaillance de lanneau ou une rupture de cble, lanneau se reconfigure en transfrant les donnes sur lanneau secondaire, qui continue transmettre. La mthode daccs utilise dans un rseau FDDI est le passage de jeton, toutefois, cette mthode est plus efficace que le Token Ring traditionnel car plusieurs trames peuvent circuler sur lanneau simultanment. La vitesse de transfert dun rseau FDDI est comprise entre 155Mbits/s et 622Mbits/s. IX.5- Relais de trame Un rseau relais de trame est constitu de plusieurs entits de routage relies les unes aux autres par des liaisons. Une trame peut tre divise et prendre diffrents chemins. Elle sera rassemble larrive. La mthode daccs un rseau relais de trame est le point point. La vitesse dpend des supports matriels X- Extension dun rseau Pour rpondre laccroissement des besoins de gestion de rseau dune entreprise, vous devez augmenter la taille de son rseau ou amliorer les performances de ce dernier. Il ne suffit pas dajouter de nouveaux ordinateurs et davantage de cble pour tendre un rseau. Chaque topologie ou architecture rseau possde ses propres limites. Il est toutefois possible dinstaller des composants pour augmenter la taille du rseau au sein de lenvironnement existant. Les composants suivants permettent dtendre un rseau : - Rpteurs et concentrateurs (hubs) - Ponts - Commutateurs - Routeurs - Passerelles

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X. 1-Rpteurs et concentrateurs Les rpteurs et les concentrateurs (hubs) permettent dtendre un rseau en lui ajoutant plusieurs segments de cble. Il sagit de priphriques courants, peu coteux et faciles installer. Rpteurs Linstallation dun rpteur entre des segments de cble permet aux signaux de transiter sur de plus longues distances. Les rpteurs ne peuvent semployer que pour communiquer entre rseaux similaires (par exemple deux rseaux Ethernet), cela est d au fait que le rpteur ne convertit pas la transmission, mais ne fait que rpter la transmission lectronique afin quelle puise atteindre le rseau receveur. Le rpteur ne travaille quau niveau de la couche physique.

Extension dun rseau : Rpteur Concentrateurs Les concentrateurs sont des priphriques de connexion qui raccordent des ordinateurs dans une topologie en toile. Si vous utilisez un concentrateur, la totalit du rseau nest pas affecte en cas de coupure. Seuls le sont le segment et lordinateur raccords au segment dfaillant. Un paquet de donnes envoy par le biais dun concentrateur sera transmis tous les ordinateurs connects. X. 2-Ponts Un pont est un priphrique par lequel transitent des paquets de donnes entre plusieurs segments de rseau utilisant le mme protocole de communication. Si un paquet est destin un ordinateur situ sur le segment de rseau de lexpditeur, le pont conserve le paquet au sein de ce segment. Si le paquet est destin un autre segment, le pont transmet le paquet ce segment. Le pont utilise la couche physique et la couche liaison de donnes du modle OSI.

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Extension dun rseau : Pont X. 3-Commutateurs Les commutateurs sont similaires aux ponts, mais ils offrent une connexion plus directe entre les ordinateurs source et des destinations. Lorsquun commutateur reoit un paquet de donnes, il cre une connexion interne spare, ou segment entre deux de ses ports, et ne transmet le paquet de donnes quau port appropri de lordinateur de destination, en fonction des informations qui figure dans len-tte de chaque paquet. Cette connexion est ainsi isole des autres ports et permet aux ordinateurs source et de destination daccder la totalit de la bande passante dun rseau. X. 4-Routeurs Un routeur et un priphrique qui joue le rle de pont ou de commutateur, mais qui propose un plus grand nombre de fonctionnalits. Lorsquil transmet des donnes entre diffrents segments du rseau, le routeur examine len-tte de chaque paquet pour dterminer le meilleur itinraire par lequel acheminer le paquet. Le routeur connat litinraire de tous les segments du rseau, grce aux informations stockes dans sa table de routage. Le routeur utilisant les trois couche infrieur du modle OSI

Extension dun rseau : Routeur X. 5-Passerelles Les passerelles permettent des architectures rseau diffrentes de communiquer entre elles. Une passerelle joue le rle dun interprte . Par exemple, si deux groupes de personnes peuvent se parler mais nutilisent pas la mme langue, elles ont besoin dun interprte pour communiquer. De mme, deux rseaux peuvent tre physiquement connects, mais ils peuvent avoir besoin dune passerelle pour traduire les donnes quils schangent. La passerelle possde une pile complte des sept couches du modle OSI.

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Extension dun rseau : Passerelle

XI- Les services offerts par Internet WWW : serveurs de pages d'information e-mail : courrier lectronique FTP : transfert de fichiers Telnet : connexion une machine distante WAIS : consultation de bases de donnes etc .....

Bibliographie - Notes des cours que jai appris en DEA Tlcommunications et rseaux informatiques, 1997. - C. SERVIN, Rseaux et Tlcoms , Dunod, 2003. - P. SHIELDS et al, Windows 2000 Server , Eyrolles, 2003. - Microsoft, Rseau et systme dexploitation Microsoft Windows 2000 : notions fondamentales , 2000. - ED TITTEL, Rseaux , Dunod, 2003. - S. LOHIER, D. PRESENT, Transmissions et rseaux , Dunod,, 2003. - P. Whitehead, Apprendre les rseaux 100 % visuel , First Interactive, 2001. - G. M. COCHARD, Cours : rseaux informatiques , Universit de picardie, 1998. Webographie - http://perso.menara.ma/~elkharki/cours/index.html : Cours d'Informatique, Rseaux & Tlcommunications en ligne

Nhsitez pas denvoyer vos critiques et suggestions ladresse suivante : elkharki_cesbio@hotmail.com

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Ils seront examins avec attention. Merci.

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