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Guia Silent Hill Homecoming

Captulo 7: Ayuntamiento Conseguirs una llave en mitad de la escena. Cuando despiertes, sal de la casa y vete al Town Hall, que segn sales, tienes que girar a la derecha y seguir todo de frente. Ten cuidado con el perro que te aparecer. Tu por si acaso vete todo recto, no te entretengas mucho por si te vienen ms. Cuando llegues, vete por la parte de la izquierda y vers un Smog acercndose, pues mtalo con la pistola y despus equipa el hacha para romper los tablones de la puerta. Pasa por ella y empuja el armario para coger el dibujo de la pared. Yo en el segundo captulo me olvid de coger el Serum que hay escondido por aqu, pero se puede coger ahora tranquilamente si te pas lo mismo que a mi. Est en la primera habitacin si vas por la parte de la derecha nada ms entrar. Ahora vete a grabar la partida y cuando acabes, ve a la habitacin central, pero por las puertas laterales, por que la que est enfrente de la entrada no funciona. Una vez dentro, vete hasta el fondo, coge la foto y despus, en el centro de esa mesa donde cogiste la foto, usa la llave para abrir un pasaje secreto en el centro de la habitacin. Nada ms bajar, coge el botiqun que vers, APAGA LA LINTERNA y continua por cualquiera de los dos lados para pasar por el hueco de la pared. En esta zona vers varias enfermeras. Pues eso, con las luces apagadas, vete de una en una y con calma, mantn pulsado el botn de ataque fuerte (con el cuchillo por si acaso tienes que entrar en combate) y cuando caiga al suelo, chate un poco para atrs, espera a que pare y repite esto hasta que las mates a todas. Esta es una forma lenta pero segura de acabar con ellas. Cuando las mates a todas, vete a la parte de la derecha y examina la cruz en la pared para conseguir la Daga Ceremonial, que como vers en la escena, a parte de lo evidente que podrs usar como arma, tambin se usar como llave en algunas puertas. Por cierto, esta daga sustituir a tu anterior cuchillo. Vete al fondo de la habitacin y en el hueco que hay entre las dos pequeas mesas, usa ah la daga ceremonial. Continua por los pasillos (aunque parezca que no, es todo lineal) hasta llegar a una especie de habitacin con un escritorio y una escalera, pues sube por la escalera para llegar al jardn del cementerio. Estars en el interior de una de esas dos catacumbas a las que no podas acceder desde afuera, pues bien, antes de salir coge el dibujo y de la pared y una vez afuera, usa la daga en la siguiente catacumba y coge el Suero de dentro. Ten cuidado con el Smog que estar por la zona. Ahora sal del cementerio pero pasando por el parking. Vete a donde estaba Elle poniendo las fotos en el panel aquel te acuerdas? Pues al lado encontrars municin par ala pistola y en el banco de al lado, una fotografa. Ahora vete hasta la entrada de la chatarrera para coger dos cajas de municin para la escopeta y una bebida saludable. As que si vas lleno de municin de escopeta, puedes usarla para los enemigos que te encuentres por el camino. Cuando las cojas, vuelve al cementerio y haz el camino de vuelta hasta la casa de Alex. Ten cuidado con los enemigos y al principio cuando saltas para abajo y pasas por el agujero para enfrentarte a dos Smogs, al final de todo hay municin para la escopeta y un botiqun de primeros auxilios, as que si tienes municin de escopeta de sobra, sala para

los smogs en lugar de gastar la de la pistola busca tambin entre las tumbas para encontrar una bebida saludable. Antes de llegar a la casa de Alex, segn el mapa, en la fila de arriba de la zona de las tumbas (antes de salir al East Garden) usa el hacha para romper las tablas y entrar a un sitio en el que podrs coger la pistola Percutor Cromado que al igual que la daga, sustituir a la pistola antigua. Una vez dentro de la casa, estars en la cocina, pues equpate con el hacha para romper las tablas de la puerta y pasa por ella. Coge el botiqun de primeros auxilios y ahora sal de la casa para ir al stano (bajando por las escaleras de afuera). Pasa por la tela rasgada de la pared y usa la daga ceremonial para abrir la puerta a la habitacin secreta. Coge la escopeta BlueSteel (sustituir a la anterior) y luego la Llave del tico en la mesa. Pues sal de aqu y sube por las escaleras para entrar en la casa. Sube al piso de arriba y en la puerta del fondo, al lado de la de tu habitacin, usa la llave del tico para abrirla. Pasa por la puerta de la habitacin y sube las escaleras hasta el tico. Vete a la parte Norte del tico y coge la foto. Ahora vete a la parte Este y empuja el mapa para pasar a la siguiente zona. Acrcate a la mesa para resolver el puzzle. No es ms que el tpico puzzle de ir moviendo las piezas para formar el dibujo, en ste caso el que est encima de la mesa (mralo bien antes de ponerte con las piezas). Estando en la posicin original, (no vale si se movieron las piezas y ya estn mezcladas), la solucin para resolverlo es la siguiente: -La doble pieza de arriba a la derecha, muvela a -La segunda pieza en la tercera fila, muvela -La tercera pieza en la tercera fila, muvela a -La doble pieza de ms a la derecha, muvela -La doble pieza de abajo a la derecha, muvela -La segunda pieza en la cuarta fila, muvela dos espacios -La primera pieza en la cuarta fila, muvela dos espacios -La segunda pieza de la tercera fila, muvela -La pieza doble horizontal de la tercera fila, muvela a -La doble pieza de la izquierda de todo, muvela -La primera pieza de la primera fila, muvela -La doble pieza de arriba a la derecha, muvela hacia abajo la izquierda. para abajo. la izquierda. para arriba. para arriba. a la derecha. a la derecha. para abajo. la izquierda. para abajo. para abajo.

Con todo esto, conseguirs una carta de tu padre y un mapa de Silent Hill. Sal del tico y baja para abajo para hablar con tu madre, que seguir sentada en la silla. Despus de la escena, habrs acabado el captulo.

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Captulo 8: El desvn Como vers, ahora ests en tu casa pero en el otro mundo. Antes de nada djame que te explique de que va todo esto; tendrs que resolver una serie de puzzles. Para poder hacer cada uno de los puzzles, tienes que desbloquear una zona especfica de la casa y

eso se hace pulsando la palanca del principio, donde estn las luces verdes y rojas. Las verdes indican la zona desbloqueada y las rojas es evidente lo que indican. En total hay cuatro puzzles. Cada vez que resuelvas un puzzle, vers una pequea secuencia en la que aparece un smbolo nuevo en la puerta. Por si acaso, para evitar sorpresas, puedes grabar entre puzzle y puzzle. -Las mscaras: La primera luz empezando por la izquierda Sube por las escaleras y pasa por la primera puerta doble, salta al otro lado y coge la Mscara Indiferente. Ahora baja a la cocina y coge la Mscara Malhumorada (no te olvides de la bebida saludable). Vete al saln (donde estaba la madre sentada) y coge la ltima mscara, la Mscara Enfadada. Graba la partida ahora si quieres, por que probablemente lo estabas deseando desde el captulo anterior. Ahora vete a la cocina y nada ms entrar, gira a la derecha para pasar por esa puerta. Vete hacia la estatua del fondo y vers que a cada lado hay un cuerpo y sobre l una inscripcin. Pues bien, en la que pone To hide her pain this face she did wear ponle la mscara de la indiferencia y en la que pone Behind this mask her heart was laid bare pon la mscara Malhumorada. Sobra una, ya lo se, pero habrs completado el primer puzzle. -La Chaqueta Militar: La segunda luz empezando por la izquierda Al dirigirte a activar la luz, aparecer un Schism, as que ten cuidado para que no te pille desprevenido por si creas que este captulo slo iba a haber puzzles. Vete al segundo piso y pasa por la puerta abierta del fondo. Mueve el pequeo mueble a un lado para coger la Medalla al Corazn Tenebroso. Ahora sube las escaleras hacia el tico y tendrs que enfrentarte a un Schism (al menos a mi me apareci agazapado en una esquina no te confes, en cuanto te acerques te atacar). Ahora, segn sales de las escaleras vete a la izquierda y pasa por debajo de las tuberas para coger la Medalla de los Actos Viles en el maniqu; al hacer esto te aparecer otro Schism, pues mtalo y vuelve pasar por debajo de las tuberas. Ahora culate entre las del fondo, ten cuidado con ese Schism que est tirado en el suelo por que no est muerto, acrcate lentamente y asstale un cuchillazo, lo ms seguro es que cuando se levante se quede de espaldas, pues aprovecha para atizarle con el combo del cuchillo. Ahora pasa por debajo de las siguientes y por encima en las de despus. Examina la caja que est en la mesa redonda y coge la Medalla a la Estrella Cada. Ahora que ya tienes las 3 medallas, vete a la chaqueta que est al lado y colcalas en el siguiente orden (de izquierda a derecha): Estrella cada, Corazn tenebroso y Actos viles. -El Reloj: La tercera luz empezando por la izquierda Sube al piso de arriba y entra por la puerta doble del principio. Vete hasta el bao y coge el conejo de peluche en la baera. Ahora vete a la habitacin de Josh, antes de nada, corta la tela de la pared para pasar y coger un dibujo en la mesa, tambin el cuchillo de carnicero, que ser para el siguiente puzzle, pero lo cogemos ahora para ahorrar un viaje despus. Ahora examina el reloj y pon la hora 2:06. Al hacer esto, se tendran que abrir las ventanas y entonces tienes que poner el conejo de peluche en la que est iluminada.

Nota: Al parecer, en la versin de PC (no se si tambin en las consolas) hay un bug (fallo) en esta parte del juego que impide terminar este puzzle aunque lo pongas en la hora correcta. Para solucionarlo, lo que tienes que hacer es si fuiste precavido e ibas guardando cada partida en un slot diferente, pues cargar una partida anterior a este captulo y hacer el puzzle del reloj en primer lugar en lugar de ser el tercero (si lo hiciste por orden). De lo contrario, tendrs que empezar el juego de cero otra vez. Eso o que alguien te pase una partida guardada antes o despus del captulo. Nota 2: A mi personalmente no me dio ningn tipo de error, simplemente el 6 que tenis que poner, no lo confundis el 6 de la tarde/noche con la rayita que va despus del nmero 1. Parecer una tontera pero puede ser por eso por lo que a la gente no le funcionase. -Los cuchillos: El cuarto empezando por la izquierda. El primer cuchillo se supone que ya lo cogiste en el puzzle anterior, pero si no los vas haciendo por orden, tienes que activar la tercera luz empezando por la izquierda y romper la tela de la habitacin de Alex para coger el cuchillo que hay en esa habitacin. Ahora vuelve y activa la cuarta luz. Sube al piso de arriba y coge el cuchillo que est a la derecha nada ms salir de las escaleras. Baja para abajo y vete al stano. Ten cuidado con el Lurker que te aparecer y sigue avanzando hasta ver una tela en la pared, pues crtala para entrar a la habitacin secreta. Coge el cuchillo del hombre del saco que est clavado en el cuerpo del Schism. Ahora que ya tienes los 3 cuchillos, tendrs que examinar el tablero donde est la cabeza del schism y poner el cuchillo carnicero y el cuchillo en el hueco que le corresponda. Por ltimo, el Cuchillo del hombre del Saco tienes que clavarlo en la cabeza del Schism.

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Captulo 9: Generador Cuando tengas el control, sube por la estructura de madera y cuando ests en la calle, fjate en el mapa y ve hacia el Sur hasta la Bait Shop. No podrs entrar por la puerta, pero si te fijas, a la izquierda hay un hueco en la valla, pues pasa por ah. Coge la municin de pistola, el dibujo y graba la partida. Continua por la carretera hasta la Overlook Penitentiary. Tendras que ver otra escena en la que hablas con Wheeler por el walkie. Continua hasta el final de la calle y pasa por la puerta del fondo. Ahora avanza un poco y tuerce a la izquierda (Sur por el mapa) por Simmons St. Ten cuidado con los perros y Lurkers que aparezcan mientras ests por la calle. Al final, pasa por la puerta para entrar en Boiler Room coge la bebida saludable, mata al Lurker y sal por la otra puerta hasta la calle Koontz St. Ahora vete hasta el hospital para coger un Suero en el banco que est afuera. Ahora continua por la calle Wilson St hasta Toluca Lake Offices.

Una vez dentro de las oficinas, coge la municin para la pistola en esta primera sala. Vete por la puerta de arriba y vete a la izquierda hasta Office. Coge la bebida saludable y ve al agujero de la pared para saltar al otro lado. Ahora rompe las tablas con el hacha y pasa para coger las llaves de la central hidroelctrica en la mesa. Vuelve para atrs saltando por el agujero de la pared y coge la turquesa en el lavabo. Vuelve a la entrada, en la zona de las escaleras y usa la llave para ir a la central Hidroelctrica. Por si los enemigos ya existentes no fueran pocos, te encontrars con uno nuevo aqu, los Soldados. Si tienes municin de la pistola, disprales a la cabeza (con dos tiros estarn muertos) y sino, usa el cuchillo/daga ya que es un arma rpida. No te olvides de la municin de pistola en el primer piso y la del rifle en el segundo, as como el botiqun de primeros auxilios en el segundo piso. Cuando los mates (es mejor hacerlo antes de empezar con el pequeo puzzle), vers que en esta zona hay una serie de vlvulas A, B, C (A est en el piso de abajo y las otras dos arriba). Pues tendrs que activarlas en el orden correcto (B, A, C). Cuando lo hagas, vers que en el piso de arriba, donde hay una palanca, la luz roja se volver verde. Pues pulsa la palanca para quitar la energa de todo Silent Hill. Al hacer esto, vers como hay unos soldados en la parte de abajo. Uno probablemente venga a por ti y el otro si, an encima con un rifle, se quedar disparndote desde abajo. Pues baja rpido y acaba con l o intenta dispararle desde arriba. Cuando acabes con ellos, vete de vuelta a la calle y aunque tengas que ir a la penitenciaria, antes quizs te interese conseguir el rifle verdad?. Pues bien, antes de nada, decir, que en la primera zona de la calle, te encontrars con varios enemigos de los que mejor pasa corriendo (tranquilo que nisiquiera los perros te cogern si no te paras) y en la segunda zona, cuando pases por la penitenciara, te aparecer un Siam, a ste puedes matarlo. Pues bien, vamos con el rifle. En total hay 4 piedras, pero en realidad slo necesitars dos de ellas, la piedra Granate y la Turquesa. Si me hiciste caso antes, la piedra Turquesa ya la tendrs as que puedes ir directamente al cementerio en la calle Sagan St. Para llegar al cementerio, tendrs que volver al principio, donde habas subido por unas escaleras de madera. Pues all, cuando te diriges hacia all antes de pasar por las tablas, ya vers la entrada al cementerio. Una vez dentro, primero tienes que encontrar la piedra Granate, que es la que te falta, para ello vete a la parte norte del Sun Garden, pero es la siguiente zona que est a la izquierda, tendrs que romper la pared con el hacha y pasa para coger la piedra. Ahora tendrs que ir a la estatua que est en el Janus Garden. En el agujero I pon la piedra Granate y en agujero XII pon la piedra Turquesa. Con esto conseguirs la llave al Moon Garden. Pues ve hasta all y conseguirs el rifle. Ahora vete ya a la penitenciara. Cuando llegues, busca en el parking un furgoneta y coge la Hacha Pulaski en su parte trasera; es una versin mejorada de la anterior. No te olvides de la bebida saludable que est a la izquierda de la puerta. Para entrar en la prisin, tendrs que hacerlo por la puerta lateral.

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Captulo 10: Prisin Nada ms entrar, vers un punto para grabar a tu izquierda, pues salo. Al avanzar un poco, vers una secuencia en la que te dicen que vallas al bloque de celdas B, pues pasa por la siguiente puerta. Entra por la primera puerta y acciona la palanca para abrir la puerta. Rompe las tablas con el hacha y coge el botiqun de primeros auxilios dentro. Ahora continua por el pasillo y al final de todo, rompe el cristal de la ventana con el hacha y entra. Despus sal por la puerta al pasillo. En la pared enfrente de las escaleras est el mapa de la prisin, pues cgelo y despus vete por la puerta que est al lado para coger una bebida saludable. Sal y sube por las escaleras. Vers un cartel que pone Bloque A Ala Oeste, pues sigue por la pasarela y salta el hueco hacia el otro lado, que es el bloque B- Ala Oeste. Entra en la oficina y activa la palanca para abrir la puerta al bloque B. Al pasar te encontrars con dos soldados; puedes ir con la linterna apagada y despacio para al menos asestarle un tiro en la cabeza antes de que vengan a por ti. Activa la palanca que est en la pared de la derecha y entra por la puerta que se abri, baja las escaleras y entra en la sala que est enfrente de la celda B2 para coger municin de rifle ( dichoso lmite de municin pues ya sabes, si te pasa lo mismo que a mi, puedes matar a los siguientes soldados con el rifle y volver a por municin aqu). Pasa por la puerta normal del fondo para salir al exterior y entra en el siguiente bloque de celdas. Mata a los dos soldados y vers a Wheeler en la celda. Pues activa la palanca que est en la pared de enfrente para abrir su celda. Antes de abrir su celda, equpate con la escopeta. Vers una escena y cuando acabe, aparecer un Siam, mtalo y sigue a Wheeler escaleras arriba. Pero antes de seguir, nada ms subir las escaleras, entra en la primera celda para coger el dibujo de la pared. Salta para el otro lado de la pasarela, pasa por el agujero de la pared y en esta habitacin, pulsa el interruptor para abrir la puerta. Continua detrs de Wheeler. Acabars llegando a la sala de control. Vers una secuencia y Wheeler se quedar ah junto a los controles y tu tendrs que seguir slo. Vete por el hueco de la pasarela y continua hacia el Bloque A Ala Este. Una vez all, coge la bebida saludable de la celda A6. Vete hasta el fondo y pasa por la puerta normal para salir al exterior, entonces vuelve entrar y Wheeler te abrir la puerta de enfrente a la celda A7. Baja por las escaleras, vete a la Boiler Room, pasando por la Shower Area. Ten cuidado por que antes de ir a la Shower Area, te aparecer un Needler, que saldr de la celda en la que est el rastro de sangre. Y otros dos ms en las duchas. Al acabar con ellos, tendrs que romper el pequeo trozo de ladrillos para abrir un hueco. Pasa por la puerta y sube por las escaleras. Graba la partida, pero ten en cuenta una cosa, esta partida no la deberas sobrescribir, por que te servir para empezar desde aqu por lo de los finales diferentes en lugar de tener que jugar una partida distinta desde 0. Pues bien, graba la partida y despus pasa por la puerta del fondo, sigue el pasillo e intenta abrir la puerta, vers una secuencia en la que hablas con Wheeler. Ahora vuelve para atrs, baja las escaleras y pasa por la puerta que est detrs de ellas.

Pasa por otras dos puertas ms y estars en el bloque A. Pasa por la puerta del fondo para salir afuera y despus vuelve a entrar. Al lado de las escaleras, pasa por el agujero a la celda y despus culate por la pared para coger el primer trozo de cable en el vehculo. Ahora sube por las escaleras y al salir coge la bebida saludable. Vete a la celda A20 y coge el segundo trozo de cable. Ahora sal afuera por la puerta de la derecha y entra en la habitacin que est a la derecha de la celda A 18 para coger el tercer trozo de cable. Cuando los tengas todos, vete a la Upper Guard Room y pon los tres cables. Al ponerlos, investiga el panel y tendrs que dejarlos colocados de la siguiente manera. Los pondr de izquierda a derecha: -En la fila de arriba: Blanco, verde, amarillo, azul, rojo (ya estn por defecto as) -En la fila de abajo: Rojo, blanco, verde, azul, amarillo. Al terminar, pulsa el interruptor para activar la corriente. Ahora baja por las escaleras y entra en la celda A12 para leer la nota (antes pulsa el interruptor de la izquierda de todo para abrir la puerta). Esta nota hace mencin a un nmero de recluso, que es el cdigo que tendrs que meter en el panel ms adelante. Sube para arriba y en la habitacin donde colocaste los cables, activa la palanca. Vete al fondo y salta desde la pasarela a la celda para coger un Suero. Baja para abajo y pasa por la puerta que est del lado del vehculo. Vete al panel y pon el cdigo 110391. Con esto abrirs la puerta de al lado, pues pasa por ella. Al final del pasillo, en el dilogo, dependiendo de la opcin que elijas (salvar o no a la madre de Alex), vers un final u otro en el juego. Despus de decidir una cosa u otra, vuelve hacia atrs y graba la partida (recuerda lo que dije antes sobre no reescribir la otra partida). Pasa por la puerta doble de al lado y preprate para un nuevo puzzle. Vers que la columna central tiene 3 ruedas con 3 smbolos cada una y justo enfrente de cada uno, en la pared hay un letrero con una inscripcin. Pues tendrs que ir girando cada una de las tres ruedas para poner el smbolo correcto segn las inscripciones. El smbolo elegido ser el que est arriba. Pondr slo un trozo de cada descripcin para no soltar todo el rollo. -What man loves mor than -The man who -I stand beside the holy man...: Caballo. life: devised Espacio it...: en blanco. Atad.

Una vez hecho esto, vete al cuarto hueco en el que no hay rueda y elige alcanzar el interior. Vers como la columna se eleva hasta el techo dejando as un hueco en el suelo, pues lnzate por l. Vers una escena con Wheeler, cuando acabe vete hacia atrs y graba la partida. Ahora vete hasta la otra punta del pasillo y pasa por el hueco de la pared. Avanza un poco y vendrn 2 Needlers, acaba con ellos y pasa por la puerta del fondo. Sigue todo el pasillo y pasa por otra puerta. Ahora, antes de pasar por la ltima puerta, ve a la izquierda para coger una bebida saludable, un botiqun y grabar la partida. Despus de esto, pasa por la ltima puerta y preprate para un Boss. Boss: Asphyxia Tienes que esquivar como puedas sus ataques e intentar quedarte en la parte de su cola, entonces golpala rpidamente para aturdirla y poder darle un par de golpes ms. Repite esto hasta que veas en la parte superior parpadear el botn de ataque, pues plsalo rpido

para acabar con ella o con l o ello. Normalmente el momento en el que puedes ir a su cola para golpearla es cuando levanta los cuatro brazos, entonces preprate para esquivarlo; si no lo dieses esquivado, te coger y tendrs que pulsar uno de los botones que aparece en pantalla repetidas veces hasta soltarte. Cuando acabes con el Boss, pasa por el cristal roto y por la puerta para acabar el captulo.

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Captulo 11: Iglesia Avanza hasta Josh, pero antes coge las dos cajas de municiones de la pistola a la izquierda. Josh saldr corriendo, pues sguele, pero ten cuidado por que aparecer un Smog, pues acaba con l (aviso que ms adelante vas a encontrar balas de rifle). Gira la manivela circular para abrir las puertas y continua. A la derecha habr una bebida saludable, pues cgela y acaba con el Smog del fondo. Coge la municin del rifle a la derecha de las escaleras y sube por ellas. Despus pasa por la puerta del fondo. Cuando ests dentro de la iglesia, vete hasta el fondo y antes de nada, en la parte de la derecha, busca la municin para la escopeta. Ahora equpate con la daga ceremonial y vete a la parte central del rgano para meterla all. Ah tendrs que meter 5 piezas que vamos a buscar ahora. -Antes de nada, al ir hacia atrs aparecer un Schism, pues aprovecha que tienes la daga ceremonial ya equipada y mtalo. Si miras desde la entrada hacia el interior, vete por la parte de la izquierda. Gira la vlvula que vers para abrir la jaula. Mata a los bichitos que aparecern y despus coge la Placa con Cliz. Vete al cuenco que est donde el espejo y coge una foto. -Sube por las escaleras que estn aqu y graba la partida. Esta es otra que no deberas sobrescribir por que ahora viene otra decisin que afectar a los finales del juego; ya van 2 con sta. Vete a la habitacin de al lado para coger la bebida saludable y la vela apagada. Ahora sintate en el confesionario y es donde tendrs que hacer la eleccin. Al terminar, podrs coger la Placa con hombre arrodillado. -Baja para abajo y vete por el lado contrario, pero ten cuidado por que en la sala central te estarn esperando 2 schism. Al llegar al altar, coge la municin de pistola a la izquierda y despus pon la vela apagada enfrente de la estatua. Conseguirs la Placa con vela. -Sube las escaleras y coge la bebida saludable de la mesa. Ahora vete a donde las pinturas y rasga la que est a la derecha con la daga para coger la Plata con rbol. -Mata al Schim que aparecer y despus para por la puerta metlica. Coge la municin del rifle y sigue por el pasillo hasta las pinturas en las ventanas. Antes de nada, coge el botiqun de primeros auxilios y despus la Placa con Espada. Ya tendrs todas las placas, pero al coger la de la espada aparecern 2 Siams, as que ten preparada ya la escopeta o el rifle desde antes. Te tirarn al piso de abajo y tendrs que

acabar all con ellos. Cuando los mates, vete a colocar las placas en su sitio, que es el siguiente: arriba la espada, a la derecha el rbol, a la izquierda el hombre arrodillado, abajo a la derecha la vela, abajo a la izquierda la copa. Cuando acabe la escena, coge el dibujo al lado del cuerpo de tu padre y despus la bebida saludable. Baja por las escaleras y al final tuerce a la izquierda para coger el traje de soldado. Ahora sigue por el otro lado y sube al ascensor para ver una escena con la que acabars el captulo.

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Captulo 12: Subterrneo Estate atento a la secuencia por que en cierto momento tendrs que pulsar los botones indicados repetidamente. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, coge el plano de la guarida, la daga ceremonial, la bebida saludable y el botiqun de primeros auxilios. Y por si no te habas dado cuenta, todas tus armas desaparecieron. Graba la partida y sal por la puerta. Sigue por el pasillo hasta llegar a la habitacin 212 y entra en ella. Mata al soldado lo se, slo tienes la daga, pero es tan fcil como un perro. El primer golpe lo esquivar pero los dems del combo se los asestars seguro. Coge la tubera de acero y equpate con ella para romper la ventana e ir a la habitacin 211 (aunque tambin la puedes romper con la daga equipada). Tendrs que enfrentarte a otro soldado (yo si no es con la pistola, prefiero eliminarlos con la daga). Coge la pistola Mk23 al lado del monitor y la llave del Sector 3, tambin debera de haber municin para la escopeta. Ahora pasa por la puerta y coge el dibujo detrs del contenedor blanco. Aqu est todo bloqueado as que vuelve al pasillo yendo para atrs y pasando por la habitacin 212. Vete hasta el Sector 3 usando la nueva llave, pero antes tendrs que enfrentarte a 2 soldados. Sigue usando la daga contra ellos, es bastante fcil. Cuando ests en el Sector 3, mata a otro soldado y ve por la puerta que da al pasillo del sur, pero tendrs que abrirla con la tubera. Mata a los soldados en este pasillo y avanza hasta llegar a una verja abierta por la que tendrs que pasar por debajo. Sigue hasta la puerta cerrada y vers como Curtis est torturando a Elle. La puerta est cerrada as que trepa por la verja metlica de al lado. Empuja el armario y haz palanca en la puerta con la tubera. Puedes combatir cuerpo a cuerpo con l, pero para que arriesgarse? Pgale un par de tiros con la pistola y asunto arreglado, aunque lleva bastantes tiros matarlo. Yo tuve que darle 8 tiros no entiendo como a los monstruos se los mata con menos y a ste que es un humano necesita tantos, y an encima en la cabeza. Pues bien, al acabar la escena, entra en la sala de la tortura para coger el botiqun de primeros auxilios y la bebida saludable. Ve a la sala de al lado y coge la llave de la habitacin 301. Pues ve hasta all (en el camino tendrs que girar la vlvula para que pase Elle y despus har ella lo mismo. Cuando llegues a la habitacin anterior a la 301 habr un soldado con tubera y otro con rifle, al de la tubera atcale con la daga, al otro si an

te quedaron balas despus de Curtis, salas, y sino, usa la tubera o la daga, tu mismo, pero ya ser algo ms complicado que el soldado con tubera. Cuando ests en la 301, vete a la mesa del fondo y sorpresa ! Todas tus armas estarn ah faltar municin. Coge la municin de pistola del armario, el Suero en la mesa del fondo y una bebida saludable en el armario de enfrente al Suero. Ahora rompe el cristal para ir a la habitacin 302 y coge el botiqun de primeros auxilios. Vuelve a la habitacin anterior para ir al Sector 3. Vete hasta el Sector 2 y pasa por la puerta de la derecha. Gira a la derecha en el pasillo y gira la manivela para ir al Sector 1. Aqu entra en la habitacin 113. Una vez dentro coge el Rifle Francotirador de la polica (la versin mejorada del rifle) y la municin de la escopeta. Ahora rompe el cristal para ir a la habitacin 112 y pasa para hablar con Wheeler. Aqu tendrs que hacer otra Decisin que afectar a los finales del juego. Tendrs que decidir si darle o no un botiqun a Wheeler. Despus de esto, vete a la habitacin 111 y vuelve al pasillo. Vete por la puerta al final del pasillo y graba la partida. Entra en la habitacin circular y tendrs que hacer un puzzle. Vers que hay dos ruedas, la del suelo y la de la puerta. Para girar el del suelo, tienes que ir al panel que est al lado. Gira el arco interior dos veces (tiene que quedar la cucaracha abajo) y el exterior 8 veces (tiene que coincidir el mueco del aro interior con el ojo, pero el segundo). Ahora vete al de la puerta. El smbolo elegido tiene que ser tanto en el exterior como en el interior, los que coincidan con la marca de arriba, pero para entendernos bien con estos simbolitos, en el aro exterior, el ojo tiene que quedar abajo a la derecha. En el aro interior las montaas tendrn que quedar en la parte de abajo. Vete por la puerta recin abierta para el enfrentamiento con el Boss Final. Inspecciona la tumba de los Shepard para comenzar, pero antes viene una secuencia. Boss Final: Amnion Esta partida que la jugu en nivel normal y contando que soy medio intil. An as llegu con 3 sueros, 7 bebidas saludables y 11 botiquines de primeros auxilios. Y en lo referente a las armas, contando con la municin que me devolvieron de menos, llegu con 5 balas para el rifle, 13 para la escopeta y 12 para la pistola. As que al menos en lo que a salud se refiere, no tendras que tener muchos problemas. Vallamos con el Boss, el ataque que tienes que esperar es cuando te ataca con sus dos patas delanteras, el cual sabrs que lo va a realizar cuando levanta en el aire las patas delanteras, entonces esquvalo rodando y si falla, se quedar con las patas momentneamente aturdidas en el suelo. Entonces aprovecha para dispararle con la escopeta desde cerca o con la pistola y/o rifle desde lejos. No tengas miedo de gastar toda la municin, ya que es el ltimo Boss. Pero si te quedaste sin ella por usarla contra los soldados (mira que te dije que era fcil matarlos a cuchillazos), sigue la misma estrategia slo que atacndole con un arma cuerpo a cuerpo y slo cuando se le queden las patas clavadas. Y si vas tan sobrado como yo con tems curativos, incluso puedes ir a lo rambo a atacarle, sino, haz las cosas bien. Para finalizarlo, acrcate a l cuando se quede totalmente paralizado y pulsa el botn indicado en pantalla.

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Finales alternativos Final Bueno -Forma de conseguirlo: Perdona al padre, mata a la madre por misericordia y salva a Wheeler -Efecto: Vers a Alex escapando por la alcantarilla, encontrndose con Elle y escapando juntos. -Traje que se consigue: Ropa de camionero Final Hospital -Forma de conseguirlo: Perdona al padre, no mates a la madre y salva a Wheeler -Efecto: Vers a Alex atado a una camilla y como le aplican electricidad en la cabeza -Traje que se consigue: Ropa de enfermero Final ahogamiento -Forma de conseguirlo: No perdones al padre, mata a la madre por misericordia y salva a Wheeler -Efecto: El padre lo ahoga y le dice que cuidar a Josh -Traje que se consigue: Equipo de soldado Final Pyramid Head -Forma de conseguirlo: No perdones al padre, no mates a la madre y no salves a Wheeler -Efecto: Alex se convertir en un Pyramid Head -Traje que se consigue: Casco de Pyramid Head Final UFO -Forma de conseguirlo: No perdones al padre, no mates a la madre y salva a Wheeler. -Efecto: Igual que el final bueno, pero terminando de manera diferente los dos son abducidos. -Traje que se consigue: Ropa de teniente suplente Final Bonus Tienes que encontrar todas las fotografas del juego y/o los dibujos

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Estrategias contra los enemigos

Enfermeras El arma ideal para las enfermeras es el cuchillo. Si te enfrentas a una sola, usa el combo ataque rpido ataque rpido ataque rpido ataque fuerte (el ataque fuerte sin cargar). Tienes que tener cuidado con esto, haz un combo, chate un poco para atrs y repite, no lo hagas todo seguido por que puede fallar y entonces te alcanzar ella. Si te enfrentas a varias, puedes usar la misma tcnica (pero centrndote en una, claro) o sino, hay otra forma ms lenta y tediosa, pero tambin la ms efectiva y la siguiente: apaga la linterna, espera a que estn quietas, acrcate lo suficiente y con el ataque fuerte, deja cargar hasta que ataque, la enfermera caer al suelo, entonces chate para atrs, espera a que est quieta y repite la misma estrategia con sta y con las dems. Perros o Ferals Al igual que con las enfermeras, el mejor arma es el cuchillo, mantn pulsado el botn de apuntar y espera a que se acerque lo suficiente, entonces comienza a hacer el combo, y esta vez lo podrs hacer todo seguido. Si quieres escapar de ellos puedes hacerlo, que mientras no pares de correr, no te cogern (al contrario de lo que pasa con los perros de resident evil), y si es necesario, vete haciendo zig zag. Cucarachas voladoras Si estn en el aire o mientras salen de un agujero las puedes atacar normalmente con un arma cuerpo a cuerpo; cuando estn en el suelo las pisotears y si te llegan a coger y engancharse a ti (fjate bien, por que a veces puedes no darte cuenta) slo tienes que pulsar el botn de esquivar para arrancrtelas. Schism Si vas sobrado de municin, puedes usar la escopeta, pero sino, una vez ms, el todopoderoso cuchillo nos servir perfectamente. Usa la misma estrategia que con las enfermeras normal-normal-normal-fuerte (sin cargar) slo que teniendo ms cuidado entre combo y combo. Lo ideal para estos es arrinconarlos en una esquina, as podrs asestarle los combos seguidos sin tener que esperar. Si te encuentras a varios seguidos, sera una buena idea acabar con algunos con la escopeta o el rifle (aunque ste lo conseguirs mucho ms adelante) y al ltimo matarlo con el cuchillo. Lurker Para ste, no, la mejor arma no ser el cuchillo, sino la tubera de hierro. Usa el combo normal-normal-fuerte y entonces caer al suelo, una vez caiga al suelo, ya est sentenciado por que con darle un slo golpe de gracia ya estar muerto. Lo nico es que tienes que tener cuidado cuando ests en el agua, por que aparecern de repente. Smog Para stos, tienes que usar la pistola (mejor guardar la escopeta y el rifle para enemigos ms fuertes), pero no le dispares en cualquier momento, slo asegrate de que tengas espacio para retroceder si hace falta y espera a que abra sus pulmones para echar el humo pues disprale justo en ese momento y si lo haces bien, slo necesitar dos tiros de pistola. Needler

Cuando te aparezcan por primera vez en el ascensor, son cosa fcil, slo tienes que sacar el hacha y lanzarles un nico golpe fuerte (sin cargar). Lo complicado es cuando te vienen despus. Usa tambin el hacha como arma y puedes hacer dos cosas, empezar a atacarle sin sentido con ataques fuertes slo o sino, la mejor opcin es que si se te da bien lo de esquivar los ataques, pues esquiva uno y entonces atcale, quedar aturdido y no tendrs ms que rematarlo en el suelo. Alternativamente, tambin puedes usar un arma de fuego y procurar apuntarle a la cabeza, pero con cuidado por que tambin esquivar las balas. Siam No te dejes impresionar por su aspecto, si tienes municin de escopeta o de rifle, pues procura que no se te acerque y apunta a la cabeza a poder ser. Si no tienes municin o si prefieres guardarla y vas con un arma cuerpo a cuerpo, entonces esquiva sus ataques y procura quedarte por su otra parte, la femenina, ya que ah le hars ms dao. Soldados de la Orden Si vienen con tubera, son la cosa ms fcil del mundo, casi tanto o ms que los perros, slo tendrs que usar el combo del cuchillo, y aunque el primer ataque lo bloqueen, el resto acertars. Tambin puedes pegarle dos tiros con la pistola, pero en la cabeza, slo 2 y ya estar muerto. Cuando viene equipado con un rifle, la cosa se complica un poco; si tienes municin de pistola, entonces bien, por que con 2 tiros en la cabeza tambin estar muerto, pero sino, ste esquiva mejor los ataques y contraataca con ms frecuencia. Lo mejor es pegarte a l, pero ten cuidado y preprate para esquivar muy a menudo y no vallas a lo loco todo seguido como con el de la tubera.

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