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Modelos y simulaciones
Ara romana
qu es un modelo?
un modelo es una representacin simplificada de la realidad diseada para representar, conocer o predecir propiedades del objeto real los modelos se construyen con una finalidad: estudiar el objeto real con ms facilidad y deducir propiedades difciles de observar en la realidad:
eliminando o simplificando componentes cambiando las escalas espacial y temporal variando las condiciones del entorno evitando la actuacin sobre el objeto real
sin riesgo
riesgo mximo
Mapping landslide susceptibility with LMR,MARS, CART, and MAXENT methods: a comparative study
funcin de asignacin
70 60 50
t (min)
Rugosidad
qu permite un modelo?
medir y relacionar propiedades mtricas: distancias, superficies, ngulos propiedades topolgicas: vecindad, inclusin, conectividad, orden en la modelizacin debe existir una relacin simtrica entre las propiedades del objeto real y el modelo:
Ortoimagen PNOA
Google Maps
qu permite un modelo?
experimentar es replicar procesos bajo diferentes escenarios: qu pasara si? Viento en la zona de convergencia intertropical (7 de septiembre de 2002)
OBJETO REAL X aplicable a X CUESTIN C analoga CUESTIN C aplicable a M MODELO M RESPUESTA R aplicable a M aplicable a X RESPUESTA R
existen errores inherentes al proceso de modelizacin error de generalizacin en la medida de los elementos (1) error por la seleccin de componentes error por propagacin de la incertidumbre existen limitaciones en la analoga modelo-realidad validez en un dominio temporal validez en un dominio espacial
(1) Tamao del pixel o rea mnima de muestreo (12.5 km) (2) Viento a 10 m, presencia/ausencia de lluvia, visibilidad (3) Incertidumbre de 10 y 1 m/s
J. Garca-Len, . M. Felicsimo (2003) Experimentos con fotogrametra convergente. CIPA 2003, XVIII International Symposium, Antalya, Turqua.
modelos analgicos:
se construyen mediante mecanismos fsicos cuyo comportamiento es similar al del objeto real los modelos icnicos son rplicas morfolgicas donde se representan propiedades mtricas: existe una relacin de isomorfismo
la relacin de una maqueta con el objeto real se establece mediante un factor de escala: es un modelo icnico
en un mapa la relacin de correspondencia se establece mediante un diccionario de cdigos que define una simbolizacin un mapa impreso representa el terreno mediante un conjunto de convenciones cartogrficas ejemplos del uso de mapas: anlisis mtricos anlisis topolgicos
Efecto del viento en la nave original (ao 1180). Cada color corresponde a un nivel de tensin diferente. Cuando las lneas estn muy cercanas, la tensin es crtica.
modelos digitales
el objeto se codifica en cifras organizadas en estructuras de datos las relaciones de correspondencia son matemticas, estadsticas o geomtricas
MDE Luna Un modelo digital de elevaciones es una estructura numrica de datos que representa la altura del terreno de acuerdo con un sistema de referencia determinado
verificabilidad: los algoritmos pueden ser analizados y descompuesto para su verificacin externa repetibilidad: los resultados son constantes para los mismos datos de entrada salvo en los modelos estocsticos
los modelos estticos representan objetos en los modelos estticos se interpreta la realidad en un instante concreto, como resultado de procesos que no intervienen en la modelizacin los modelos dinmicos representan procesos los procesos relacionan los objetos entre s simulan los mecanismos de cambio y puede estudiarse la sucesin temporal
simulacin de un incendio forestal simulacin de la difusin de un contaminante
Modelo de dispersin
determinismo y azar
los modelos dinmicos deterministas generan los mismos resultados si se parte del mismo escenario (mismos datos y mismos algoritmos) los modelos dinmicos estocsticos se introduce ruido en una o ms etapas en el proceso mediante un generador de aleatorios los datos aleatorios generan diferentes resultados a partir de un mismo escenario de partida los modelos estocsticos producen mucha ms informacin que los deterministas
10000
Poblacin
Poblacin
10000
2000 PROBLEMA 0
8000 : EL ERROR SE ACUMULA EXPONENCIALMENTE 0 6000 4000 2000 0 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 Generaciones 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 Generaciones 10000 8000 6000 4000 2000 0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 Generaciones
Poblacin
TN-TM
crecimiento estocstico
10000
10000 Poblacin
Poblacin
Poblacin
8000 6000
Poblacin
4000 2000 0
10000 8000 6000 4000 2000 0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 Generaciones
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 Generaciones
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 2000
Poblacin
Generaciones
N(t) = N(t-1)*e
TN-TM
TN = 0.60 + k1 TM = 0.50 + k2
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 Generaciones
simulacin espacial
la simulacin anterior es temporal y en los estudios ambientales es necesario introducir la dimensin espacial muestra la erupcin del Vesubio narrada por Plinio la columna eruptiva alcanza 3 km y produce un flujo pirocls-tico que llega al mar en unos 5 minutos la temperatura se simboliza mediante el color
http://ide.net/~dobran
simulacin de incendios
los modelos ambientales integran objetos con una fuerte componente espacial, donde los cambios de estado dependen de factores espaciales simulacin de un incendio mediante Farsite (Fire Area Simulator) las lneas son isocronas
los fenmenos de colonizacin, sucesin y crecimiento en el espacio se simulan mediante una familia de mtodos llamada autmatas celulares inters: gestin de especies invasoras planificacin forestal restauracin de zonas degradadas
expansin de Quercus pyrenaica (10 generaciones)
los modelos se construyen y utilizan para cubrir un conjunto de objetivos proporcionar un entorno formal donde organizar ideas y datos: elaborar un modelo exige un esfuerzo de sntesis y de integracin facilitar la comparacin entre sistemas proporcionando un entorno equivalente al diseo y control experimental explorar escenarios de difcil acceso real analizar procesos temporales acelerados o retardados hacer predicciones sobre escenarios concretos