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METODOLOGIA
~1~
CREAR UN ALGORITMO PARA CREAR RACES CUADRADAS = ALGORITMO ITERATIVO Datos de entrada El nmero a calcular la raz cuadrada debe ser un nmero real mayor o igual que cero. x0 Por tanto si el usuario nos introduce un valor menor que cero debemos lanzar un error en el programa (la raz cuadrada de un nmero negativo dar un complejo) X, nmero real (x0) si x<0 error! Datos de salida Devolver otro nmero tambin positivo , la raz positiva (0) Procesamiento
METODOLOGIA
~2~
Comprobando el diagrama para el nmero 8 tenemos como resultados: B=64 B=32,5 B=17,2346 B=10,474 B=8,292 B=8,005 B=8,000001
Mientras
1e-12 :