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REGLAMENTO GENERAL DEL CONCURSO DECOSPLAY OKAMI MATSURI AREQUIPA 2009
El concurso de Cosplay es un concurso de disfraces, donde los participantesse disfrazan e interpretan a un personaje de manga, anime, videojuegos y/opelículas
1. Normas Generales:A)
Este reglamento tiene la finalidad de asegurar la correcta realización delconcurso de Cosplay, asegurando condiciones iguales para todos los inscritos
B)
La responsabilidad de hacer cumplir el reglamento y la entrega apropiadade los premios es función del organizador
C)
La inscripción al concurso es completamente gratuita para todo aquelque asista al evento.
D)
Todo lo no contemplado en este reglamento queda a juicio de losorganizadores. Pudiendo modificar el reglamento si se considerase necesario.
E)
El concurso se llevara a cabo el 4 de Julio en las instalaciones del Centrode Convenciones y Jardines María Monserrate y se realizará de acuerdo alcronograma publicado.
F)
Todo participante deberá tener como mínimo 12 años de edad, sindistinción de raza, sexo o religión.
G)
Los participantes serán evaluados por el panel de jurados elegidos por elGrupo Amaterasu
.
H)
La decisión del jurado es absoluta e inapelable.
2. De las Categorías
El Concurso de Cosplay Individual tendrá 2 categorías principales que sedividirán de la siguiente forma:
A) Mejor Cosplay Individual Masculino:
El mejor cosplay individualmasculino será otorgado al participante hombre que haya obtenido el mejorpromedio entre la calificación de Traje y la de Presentación.
 
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B) Mejor Cosplay Individual Femenino
: Elmejor cosplay individual será otorgado a la participante mujer que hayaobtenido el mejor promedio entre la calificación de Traje y la de Presentación.
MENCIONES HONROSAS
Se contará como mencn honrosa a los mejores exponentes en lassiguientes sub categorías individuales:
Personaje Mágico:
Personaje que utiliza poderes mágicos. Ejm:Magical Girls, Magos, Padrinos Mágicos, etc.
Personaje Guerrero(a):
Personaje que se caracteriza por lucharutilizando armas y/o técnicas de pelea usualmente para lograr unobjetivo. Ejm: Ninjas, Samuis, Caballeros, Peleadores de ArtesMarciales, etc.
Personaje Mecha:
Personaje no humano netamente mecánico,autónomo y/o pilotado. Ejm: Gundam, Transformer, etc.
Personaje Súpervillano y/o superheroe:
 
Personajes con súperhabilidades ya sean propias u obtenidas mediante una fuente externay generalmente utilizan un traje característico. Ejm: Super Man,Spiderman, Dr. Doom, etc.
Personaje Videojuego
: Personaje propio de un videojuego, sea decomputadora, consola u otros. . Ejm: Mario Bross, Solid Snake, Link,etc.
Mejor cosplay Grupal:
concursantes que interpreten a personajesgrupales ej. Los akatsuki, los capitanes de Bleach, etc.De no haber Exponentes y o ganadores en las sub categorías expuestas, el jurado podrá hacer quedar desierta la sub categoría.
3. De la InscripciónA)
Las inscripciones se realizarán
el mismo día del evento en el
Salónprincipal desde las 10 horas
hasta las 17 horas.
Finalizado dichohorario no se aceptarán más inscripciones sin excepción alguna.
B)
Es
OBLIGATORIO
que el participante entregue al momento de suinscripción:Un
sobre de Manila tamaño A4
conteniendo:
Imagen impresa del personaje a representar, vistiendo el traje ausar en la presentación. La imagen deberá ser del tamaño de mediahoja
A4. (Sin
deformar ni pixelear)
Breve reseña impresa del personaje resumiendo su personalidad,forma de ser, actitud y rasgos distinguibles. Esta debe ser de no másde 15 líneas de texto en letra Arial 12.
 
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C)
El participante se inscribirá en la mesa deinscripciones el mismo día
del evento.
Al momento de su inscripción deberállenar la ficha de datos y entregar el sobre con la reseña e imagen de supersonaje así como el CD de Audio (opcional) que desease usar en supresentación.
D)
Es indispensable que el participante firme el Acuerdo de Participacióncomprometiéndose a ceder el derecho de su imagen a la convención OkamiMatsuri Arequipa 2009 para la toma y uso de fotografías y/o video segúncriterio de los organizadores.
E)
El no firmado del “acuerdo de participación” o el llenado incorrecto oincompleto de la ficha de inscripcn tendcomo consecuencia lainvalidación la misma.
F)
Al inscribirse el participante recibirá una hoja con su número de orden departicipación. El número deberá ser guardado correctamente y entregado alorganizador en la reunión previa a iniciar el concurso, para recibir el númeroque se adherirá a su traje para su correcta identificación en el escenario.Queda terminantemente prohibido el cambio, intercambio y/o alteración delmero de orden asignado. De incurrir en esto los involucrados serándescalificados.
G)
Los participantes se reunirán 20 minutos antes del inicio del concursosegún el cronograma del evento, en el área designada por la organización.En
dicha área
recibirán el número de orden que se adherirá a sus ropas otraje, esperaran a ser llamados al escenario y saldrán al oír su nombre y/uorden de participación.
IMPORTANTE:De no encontrarse presentes hasta los 10 minutos previos al iniciodel concurso el participante será automáticamente descalificado.4. De la PresentaciónA)
El participante de Cosplay Individual tendrá máximo 1 (UN) minuto parasu presentación
B)
El tiempo de cada presentación será cronometrado. Transcurrido eltiempo establecido el participante deberá finalizar su presentación. Para estoel presentador hará el aviso respectivo.En caso de que el participante extienda su participación, haciendo casoomiso del aviso, será descalificado.
C)
A la competencia asistirán personas de todas las edades. Por lo tanto seráobligación de los participantes el guardar ciertos niveles de buena conductay comportamiento correcto, esto incluye mantener un lenguaje moderado (ano ser que el personaje requiera lo contrario, en cuyo caso debeserclaramente indicado al momento de la inscripción).
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