Professional Documents
Culture Documents
TEXTO INTRODUTRIO
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
Contedo
1. 2. O QUE INFORMTICA? ......................................................................................................................1 O COMPUTADOR..................................................................................................................................1 2.1. O Que ?.......................................................................................................................................1 2.2. Breve Histrico...............................................................................................................................1 2.3. Geraes........................................................................................................................................2 3. PEQUENA CRONOLOGIA DA MICROINFORMTICA ..................................................................................3 4. MAIS SOBRE COMPUTADORES .............................................................................................................3 4.1. Classificao Geral ........................................................................................................................3 4.2. Organizao...................................................................................................................................4 4.3. Princpio de Funcionamento ..........................................................................................................4 4.3.1. Entrada de Dados....................................................................................................................4 4.3.2. Processamento de Dados.......................................................................................................4 4.3.3. Sada de Dados.......................................................................................................................5 5. HARDWARE B SICO .............................................................................................................................5 5.1. Unidades de Entrada......................................................................................................................5 5.1.1. O Teclado (Keyboard) .............................................................................................................5 5.1.2. O Mouse ..................................................................................................................................6 5.1.3. O Scanner................................................................................................................................6 5.2. Unidade de Processamento ..........................................................................................................6 5.3. Unidades de Sada.........................................................................................................................7 5.3.1. O Vdeo ou Monitor de Vdeo..................................................................................................7 5.3.2. As Impressoras .......................................................................................................................7 Impressoras Matriciais...................................................................................................................8 Jato de tinta - Deskjet ....................................................................................................................8 Laser - LaserJet .............................................................................................................................8 5.4. Memria..........................................................................................................................................8 5.4.1. Como Funciona .......................................................................................................................8 5.4.2. Memria RAM ..........................................................................................................................8 5.4.3. Memria ROM..........................................................................................................................9 5.4.4. Discos......................................................................................................................................9 Disquetes ou Discos Flexveis.......................................................................................................9 Disco Rgido ou Winchester ..........................................................................................................9 CD-ROM.........................................................................................................................................9 DVD - Digital Versatile (Video) Disc ............................................................................................10 Capacidades dos Discos .............................................................................................................10 6. SOFTWARE - PROGRAMAS DE COMPUTADOR .....................................................................................10 6.1. Sistemas Operacionais................................................................................................................10 6.2. Programas Utilitrios....................................................................................................................10 6.3. Programas Aplicativos .................................................................................................................11 6.3.1. Processadores de Texto .......................................................................................................11 6.3.2. Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo......................................................................11 6.3.3. Programas Grficos ..............................................................................................................11 6.3.4. Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados....................................................................11 6.4. Compiladores e Interpretadores ..................................................................................................11 6.5. Vrus Eletrnico de Computador..................................................................................................11 6.5.1. O Que ? ...............................................................................................................................11 6.5.2. Preveno..............................................................................................................................12 7. OPERAO B SICA DO MICROCOMPUTADOR .....................................................................................13
CBI2002.doc - 20/02/02 14:48 Prof. Dalton Vinicius Kozak i
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
7.1. Armazenando Dados em um Computador..................................................................................13 7.1.1. Arquivos e Pastas .................................................................................................................13 7.1.2. Nomes de Arquivos e Pastas................................................................................................13 7.1.3. Extenses de Arquivos..........................................................................................................13 7.2. Windows.......................................................................................................................................14 7.2.1. Tela Inicial - rea de Trabalho ..............................................................................................14 7.2.2. Barra de Tarefas....................................................................................................................14 7.2.3. Boto Iniciar...........................................................................................................................14 7.2.4. Executando um Programa ....................................................................................................15 7.2.5. Janelas dos Programas ........................................................................................................15 7.3. Windows Explorer ........................................................................................................................16 7.3.1. Drives.....................................................................................................................................17 7.3.2. Principais Operaes ............................................................................................................17 7.4. A Lixeira........................................................................................................................................18 7.5. Como conseguir Ajuda.................................................................................................................18 7.6. Desligando o Computador ...........................................................................................................18
ii
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
1. O QUE INFORMTICA?
Informtica pode ser considerada como significando informao automtica, ou seja, a utilizao de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao. Para tal, preciso uma ferramenta adequada: o computador eletrnico.
2. O COMPUTADOR
2.1. O Que ?
O computador uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto de instrues e destinada a produzir resultados completos, com um mnimo de interveno humana. Entre vrios benefcios, podemos citar: grande velocidade no processamento e disponibilizao de informaes; preciso no fornecimento das informaes; prprio para execuo de tarefas repetitivas; propicia a reduo de custos em vrias atividades.
Mquina Pascalina
Blaise Pascal, matemtico francs, inventou a primeira mquina de somar (mquina Pascalina) em 1642; construda com rodas dentadas, seu intuito era simplificar o ofcio do pai, que era contador. Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemtico alemo, aperfeioou a mquina Pascalina em torno de 1670, introduzindo um mecanismo capaz de multiplicar e dividir.
Joseph Marie Jacquard, tcnico de tecelagem francs, criou o tear automtico controlado por cartes perfurados, em 1801. Charles P. Babbage, matemtico ingls, projetou a Mquina das Diferenas em 1822, e a Mquina Analtica, em 1833. considerado o precursor do computador eletrnico digital, pois sua mquina analtica possuia trs estgios fundamentais (como os computadores atuais): (a) entrada (com cartes perfurados), (b) processamento utilizando memria (de engrenagens), abrigando o programa em execuo e (c) sada.
Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de mquinas de processamento de dados que operava com cartes perfurados (baseado no tear de Jacquard) para processar o Censo Americano de 1890. Mark I foi o primeiro computador eletro-mecnico, inventado pelo professor Howard H. Aiken da Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944;
Mquina de diferenas de Babagge
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) foi o primeiro computador eletrnico, inventado pelos professores John Eckert e John Mauchly da Universidade da Pennsylvania (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 18000 vlvulas, ocupava trs andares e queimava uma vlvula a cada dois minutos. John Von Newman, matemtico hngaro, formula nos Estados Unidos a proposio prtica para computadores universais, que armazenam programas em memrias, melhorando o mtodo inicialmente utilizado pelo ENIAC. Esse princpio utilizado nos computadores at hoje. Em 1951 se inicia a produo em srie de computadores (IBM/UNIVAC).
ENIAC
ENIAC
Voce sabia?
Ada Byron King, a condessa de Lovelace, filha de Lord Byron, junto com seu companheiro Charles Babbage, iniciou o ambicioso projeto de construo da Mquina Analtica. Ada uma das poucas mulheres a figurar na histria do processamento de dados. Matemtica talentosa, compreendeu o funcionamento da Mquina Analtica e escreveu os melhores relatos sobre o processo. Criou programas para a mquina, tornando-se a primeira programadora de computador do mundo.
2.3. Geraes
Primeira gerao. Computadores constitudos de vlvulas eletrnicas. Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701. Segunda gerao. Com incio nos fins dos anos 50, engloba computadores equipados com transistores organizados em circuitos impressos. Exemplo: IBM 1401. Comearam a surgir tambm as linguagens de programao alto nvel: Fortran (1957), Cobol Vlvulas (1960), Basic (1964). Terceira gerao. Com incio em meados da dcada de 60, compreende computadores constitudos de circuitos integrados. Escalas de integrao: SSI - Small Scale of Integration MSI - Middle Scale of Integration. Exemplos: IBM /360 e IBM /370.
Transistores
Quarta gerao. Com incio no princpio da dcada de 70, so os computadores constitudos de circuitos integrados nas seguintes escalas: LSI - Large Scale of Integration VLSI - Very Large Scale of Integration. Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores.
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
Custo
1989 - Surgem os primeiros computadores 486. 1990 - Lanamento do Windows 3.0, num dos eventos mais badalados da histria do Software 1992 - Ao adquirir a Fox Software (produtora do sistema gerenciados de banco de dados Foxbase), a Microsoft torna-se a maior figura de todo o mercado de software para PCs. lanado o OS/2 2.0. 1993 - Surge o Pentium. lanado o Windows NT e o OS/2 2.1.
PARADIGMA DE USURIO usurio nico usurio de redes
1994 - Incio do boom da Internet. A Internet uma rede global/mundial de computadores. 1995 - Lanamento do Windows 95, primeiro sistema operacional genuno baseado em janelas da Microsoft. 1996 - O foco da informtica passa para a Internet e a Web1.
1974
hoje
World Wide Web (WWW - teia de alcance mundial) - a parte da Internet que pode conter documentos de hipertexto (documentos que chamam documentos). Alm dessa navegao peculiar, os documentos podem ainda misturar texto com imagens, sons e vdeo. CBI2002.doc - 20/02/02 14:48 Prof. Dalton Vinicius Kozak 3
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
A programao elaborada atravs do uso de uma linguagem de programao. So usados em aplicaes cientficas e comerciais. Possuem a caracterstica de contar (por serem discretos - 0 ou 1). Computadores hbridos Renem as caractersticas dos dois anteriores.
4.2. Organizao
Um sistema baseado em computador , na verdade, composto por hardware e software. Hardware o nome que se d para a parte fsica do computador. tudo que voc pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, placas, fios, componentes em geral). Software o nome que se d a toda parte lgica do computador. Ou seja, so os programas que voc v funcionar na tela do micro e que do "vida" ao computador. Sem um software adequado suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e avanado que seja, completamente intil.
Perfuradora de Cartes Hollerith. At no muito tempo atrs (em torno de 1980), quando a utilizao de mainframes era comum, a forma de se entrar dados no computador era atravs de cartes perfurados numa mquina como essa.
Existe o conceito de inteligncia artificial, que pode ser implementada no computador, porm ela est muito aqum da inteligncia natural. 3 Compact Disc. 4 Computer Aided Design, ou Projeto Auxiliado por Computador. CBI2002.doc - 20/02/02 14:48 Prof. Dalton Vinicius Kozak 4
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
O processamento dos dados feito na CPU - Central Process Unit - unidade de processamento central (ou simplesmente processador, como o Pentium), onde a informao tratada, sendo lida, gravada ou apagada da memria, sofrendo transformaes de acordo com os objetivos que se deseja atingir com o processamento delas. 4.3.3. Sada de Dados
Memria Principal
Envio dos dados para serem processados Obteno dos resultados requeridos
Entrada (input)
U C P
(1)
Sada (output)
Processamento de Dados
Disquetes CD-Rom Teclado/Vdeo Monitor de vdeo Impressoras Plotters
Os dados resultantes do Mouse Disquetes processamento das informaes pelo computador podem ser Mesa digitalizadora apresentadas de inmeras formas, e por meio de diversos Organizao e estrutura bsica do microcomputador - hardware. dispositivos. O monitor de vdeo um dos principais meios para se obter dados de sada do computador: tanto texto normal ou formatado (como em tabelas ou formulrios) e grficos podem ser apresentados ao usurio atravs desse dispositivo. Se quisermos que os resultados sejam apresentados em papel, podemos fazer uso de impressoras e/ou plotters (para "plotagem" de desenhos); se quisermos levar esses dados para outros computadores, podemos fazer uso, por exemplo, dos disquetes, ou ento conectar os computadores em rede (resumidamente, lig-los atravs de cabos).
5. HARDWARE BSICO
5.1. Unidades de Entrada
Para nos comunicarmos com o computador, utilizamos fundamentalmente um teclado (conjuntamente com o monitor), um mouse5 ou algum outro dispositivo de entrada. Vejamos. 5.1.1. O Teclado (Keyboard) o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado possui um conjunto de teclas alfabticas, numricas, de pontuao, de smbolos e de controles. Quando uma tecla pressionada, o teclado envia um cdigo eletrnico CPU, que o interpreta, enviando um sinal para outro perifrico que mostra na tela o caractere correspondente. O teclado de um computador muito semelhante ao de uma mquina de escrever, com algumas teclas especiais, mostradas na tabela a seguir.
TECLA
Enter Shift Tab Back
6
Teclado
FUNO Tecla utilizada para a entrada de dados (encerrar um comando). Tecla usada para alterar o estado de outras teclas: se estiver em maisculo inverte para minsculo e vice-versa. Movimenta-se entre as paradas de tabulao automaticamente. Provoca o retrocesso do cursor, apagando os caracteres esquerda.
, , , ,
Em ingls, teclado keyboard. Mouse significa rato: esse dispositivo parece com um. A formas das teclas podem mudar de um equipamento para outro. Porm, as teclas aqui mostradas sempre existiro: s descobrir a tecla equivalente se voc no encontrar alguma exatamente igual s mostradas nessa tabela.
6
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
TECLA
Caps Lock Print Scrn Num Lock Ctrl Alt Esc Home End Ins Del PgUp PgDn
FUNO Liga ou desliga a opo de maisculas do teclado. S afeta as letras. No Windows, envia as informaes do vdeo para a rea de transferncia. Seleciona a opo numrica ou de movimento do cursor no teclado numrico, localizado ao lado direito do teclado principal. Combinando-a com outras teclas, obtm-se algumas funes e caracteres especiais. Tecla de controle alternativo. Proporciona uma funo alternativa a qualquer outra tecla. usado para abandonar uma tela, um programa ou um menu. Move o cursor para a primeira coluna esquerda da tela, na mesma linha. Move o cursor para o final da linha. usada quando se est editando um texto na tela para se fazer a insero de caracteres. Apaga o caractere direita do cursor e puxa a linha uma coluna para a esquerda. No Windows serve para apagar itens de grupo, grupos de programa e arquivos. Rola o texto uma pgina acima na tela (mostra a tela anterior). Rola o texto uma pgina abaixo na tela (mostra a prxima tela).
5.1.2. O Mouse Dispositivo de entrada equipado com dois ou trs botes. O mouse utilizado para posicionar uma seta nas opes da tela, executando-a em seguida com um clique de seu boto, facilitando a operao. 5.1.3. O Scanner Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos, transferindo-os para arquivos grficos, o que permite sua visualizao na tela do computador, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos de volta para o papel, ou armazenados em disco.
Processadores
Programas
Funcionamento bsico de um microcomputador
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
Chip do microprocessador
Na tabela abaixo temos a relao de alguns microprocessadores e suas velocidades (ou clocks) de operao. O microprocessador o crebro de todo o microcomputador: nele ocorrem os clculos, operaes de movimentao e comparao de dados. Da a importncia de sua velocidade de operao. Cabe lembrar que a relao entre o clock e a velocidade efetiva de processamento no linear: existem outros fatores que influenciam na velocidade do equipamento.
Micro Processador 8086 8088 80286 80386-SX 80386-DX 80486-SX 80486-SX2 80486-DLC* 80486-DX 80486-DX2 DX4 PENTIUM PENTIUM II : Velocidades disponveis (MHz) 4,77/8/10 4,77/8/10 8/10/12,5 16/20/33/40 12,5/16/20/25/33/40 25/33/40 50/66 40/50 33/40
Nome popular do micro que utiliza o microprocessador PC PC/XT PC/AT 386 386 486 486 486 486 486 DX$ PENTIUM PENTIUM II :
50/66/80
75/100/120/133 75/90/120/150/166/200 200/233 :
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
Impressoras Matriciais So ainda bastante comuns no mercado, utilizando um sistema de impresso por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou 24) contra uma fita sobre um papel. So bem rpidas, com qualidade de impresso regular. O preo baixo e sua velocidade medida em CPS (Caracter Por Segundo), indo at cerca de 800 CPS, coloridas ou no. Muito teis para impresso de formulrios em mais de uma via com papel carbono. Jato de tinta - Deskjet Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minsculos pontos sobre o papel. So silenciosas e possuem tima qualidade de impresso, chegando a 1200 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada) ou mais, tornando-se uma boa alternativa para quem no pode comprar uma laser. So relativamente lentas, se comparadas LaserJet, e geralmente so coloridas. Possuem boa qualidade de impresso, e seu preo acessvel. Laser - LaserJet Produz cpias de alta qualidade com absoluto silncio, sendo sua velocidade medida em PPM (Pginas Por Minuto). Existem no mercado impressoras de 4 at 16 PPM. So muito difundidas apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu material de consumo. Podem ser coloridas, mas nesse caso o preo torna-se proibitivo para aplicaes no profissionais.
5.4. Memria
5.4.1. Como Funciona Da mesma forma que o crebro humano, o computador tambm possui uma memria onde so armazenadas as informaes enquanto ele est ligado. A menor unidade utilizvel para representao de informaes em um computador o Bit, que assume os valores 0 ou 1.
Memria do Computador
byte byte byte byte byte byte byte byte byte byte bit
1 0 0 0 0 0 1
( cdigo ASCII
=A
Essa representao, dita binria, est relacionada com o fato da informao ser armazenada fisicamente no computador na forma de uma polaridade eltrica (positivo ou negativo) ou magntica (norte ou sul nos ims). Como um nico bit insuficiente para representar informaes mais complexas, eles so agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento, eles so reunidos em conjuntos de oito, recebendo a denominao de Byte (8 bits). Um byte pode representar 256 caracteres diferentes (28)
1 KiloByte = 1 Kb = 1024 bytes 1 MegaByte = 1 Mb = 1024 Kb 1 GigaByte = 1 Gb = 1024 Mb
Quando nos referimos s informaes armazenadas em um computador utilizamos, portanto, o termo byte, que corresponde a um caractere. Tendo em vista que a unidade byte consideravelmente pequena quando indicamos valores mais extensos, utilizamos mltiplos do byte: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc. 5.4.2. Memria RAM
Para efetuar os clculos, comparaes, rascunhos e outras operaes necessrias ao seu funcionamento, os computadores possuem uma memria de trabalho chamada de RAM (Random Access Memory, ou memria de acesso aleatrio). A informao armazenada nessa memria apenas temporria. Se voc quiser preservar essa informao, que pode representar horas de
CBI2002.doc - 20/02/02 14:48 Prof. Dalton Vinicius Kozak 8
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
trabalho, voc deve mov-la da memria do computador para um disco de armazenamento (disco rgido ou winchester, disquete ou CD gravvel), operao essa conhecida como salvamento (opo salvar na maior parte dos programa): as informaes so salvas em um arquivo. Quando voc desliga o Computador, a informao que no foi salva em um desses discos perdida. 5.4.3. Memria ROM Um outro tipo de memria existente nos microcomputadores permite apenas a leitura das informaes nela contidas. a ROM (de Read Only Memory). Essa memria no perde as informaes ao ser desligado o equipamento, sendo, portanto, utilizada para guardar os cdigos bsicos de operao do equipamento, suas rotinas de inicializao e auto-teste. Tais informaes no podem ser alteradas, apenas lidas. Este conjunto de cdigos de operao/funcionamento forma o sistema bsico de entrada e sada (BIOS) da mquina. Outro exemplo de memria ROM so as informaes guardadas em CDs normais (no regravveis). 5.4.4. Discos Os Discos so usados para armazenar as informaes, como as memrias. Podem ser lidos, gravados e regravados, como uma fita de udio ou vdeo. So considerados a memria de massa do equipamento, devido ao alto volume de informaes que podem armazenar. Disquetes ou Discos Flexveis Os Disquetes so ditos flexveis Fechado grava (em ingls, Floppy Disk.) por que Aberto no-grava realmente o so, sendo protegidos por Local para a etiqueta de um invlucro rgido. Devem ser inseridos identificao. nos acionadores (drivers) situados no painel frontal do Computador Placa metlica deslizante que protege a abertura (normalmente so referenciado como magntica unidade de disco a:). No armazenam tantas informaes quanto o winchester (disco rgido), mas so removveis e transportveis. Em geral devem ser preparados para utilizao, operao essa denominada formatao. Tem o tamanho de 3" (trs e meia polegadas), e possui uma proteo mais resistente, ao contrrio de seu antecessor de 5 " (cinco e um quarto de polegada), j em desuso. Disco Rgido ou Winchester O Winchester dito disco rgido (em ingls, Hard Disk) por ser a sua superfcie de gravao metlica e dura, ao contrrios dos disquetes. Normalmente referenciado como unidade de disco C:, encontra-se dentro do gabinete da CPU; portanto, no visvel nem transportvel. Permite um acesso rpido e o armazenamento de uma grande quantidade de informaes. importante lembrar que esses discos podem ser danificados por excesso de trepidao no local de instalao. Dado a grande quantidade de informaes que so armazenadas em um disco rgido, e considerando-se que, devido a desgastes naturais durante o funcionamento, inevitvel que ocorra uma avaria algum dia, importantssimo prevenir-se quanto perda dessas informaes realizandose periodicamente cpias de segurana de seus arquivos, o que conhecido tecnicamente como back-up. CD-ROM Os CD-ROMs prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de informao, tais como enciclopdias. A tecnologia utilizada nos acionadores encontrados nos microcomputadores ainda no permite sua regravao devido ao alto custo envolvido. Os acionadores ou drives de discos CD-ROM podem reproduzir normalmente os CDs de udio (o que significa que podemos ouvir msicas enquanto trabalhamos em nossos micros).
Furo com lingeta deslizante:
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
DVD - Digital Versatile (Video) Disc Os DVDs so a ltima tecnologia em armazenamento de dados. Sua capacidade pode chegar a aproximadamente 4,7 Gb. Por ser uma tecnologia nova, podemos afirmar que ainda no existe um consenso dos fabricantes quanto a sua utilidade, porm ele tem uma caracterstica importante, que a regravao. Especula-se que eles substituiro as fitas de vdeo. o futuro dos discos ticos digitais, a evoluo da tecnologia Compact Disc. Assim como o CD (udio) e o CD-ROM, o sistema DVD composto de um CD player para ser ligado a TV, ou um DVD-ROM drive para uso em computadores. Alm dos discos terem o mesmo tamanho e espessura dos atuais CDs, o DVD mais simples ter capacidade para 4,7 Gb (capacidade equivalente a mais do que 7 CD-ROMs), que suficiente para conter mais de 2 horas de filme com alta qualidade de som e de imagem, alm de udio em 3 idiomas distintos e 4 conjuntos diferentes de legendas. Capacidades dos Discos A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informaes dos diferentes discos existentes. Note que as capacidades so sempre propostas em termos de bytes, cada byte correspondendo a um caractere (letra, nmero ou smbolo). Quanto maior a capacidade do disco, maior a quantidade de informaes que podemos armazenar.
Dispositivo Tamanho Capacidade
1,44 Mbytes 6 Gbytes j comum Cerca de 650 Mbytes Mais ou Menos 4,7 Gbytes
10
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
desconhecida, no microcomputador (especialmente os joguinhos). Entretanto, atualmente existem os vrus transmitidos atravs das mensagens de e-mail. Embora existam alguns tipos de vrus que no destroem o contedo dos arquivos do sistema que infectam, esse o objetivo primordial da maioria deles. Em geral, os vrus atuam apagando o contedo dos discos, formatando-os, misturando arquivos e trocando o valor dos smbolos (por exemplo, trocando os "a" por "s"). muito importante que todo o computador tenha algum tipo de proteo contra as infeces por virus. o que ser discutido no prximo item. 6.5.2. Preveno Existem vrios utilitrios para procurar e retirar virus de seu sistema, como o ViruScan (McaFee), o MSAV (Microsof) e o NAV (Norton), mas nada melhor que a preveno. Para isso, recomenda-se o seguinte: evite utilizar programas piratas; sempre que for utilizar um programa novo, pesquise antes a existncia de vrus; se encontrar algum, remova-o; proteja seus disquetes contra gravaes indevidas (no disquete de 3", use a trava contra gravao); faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim voc ter como recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos no disco; controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou no autorizadas; sempre verifique seu equipamento logo aps terem sido efetuadas nele apresentaes de novos programas/sistemas, ou aps a interveno do pessoal da assistncia tcnica; se for possvel, deixe instalado um programa anti-vrus funcionando em background, ou seja, enquanto voc utiliza o computador - ele ir intervir toda vez que algum vrus se manisfestar ou for encontrado. Se voc ainda no possuiu um anti-virus instalado em seu micro, faa isso o mais breve possvel. Existem programas desse tipo disponveis gratuitamente na Internet: basta realizar uma pesquisa. Para facilitar, eis dois endereos com anti-virus disponveis para download: http://www.lbrasil.com/download_anti_virus.htm (em portugus); http://www.freebielist.com/antivirus.htm (em ingls).
12