Diferentes metodologías:
1.La lógica difusa: permite tomar decisiones bajo condiciones de incerteza.2.Redes neuronales: esta tecnología es poderosa en ciertas tareas como laclasificación y el reconocimiento de patrones. Está basada en el
concepto
de"aprender" por agregación de un gran número de muy simples elementos.Este modelo considera que una neurona puede ser representada por una unidadbinaria: a cada instante su estado puede ser activo o inactivo. La interacción entrelas neuronas se lleva a cabo a través de sinapsis. Según el signo, la sinapsis esexcitadora o inhibidora.El perceptrón está constituido por las entradas provenientes de fuentes externas, lasconexiones y la salida. En realidad un perceptrón es una Red Neuronal lo más simpleposible, es aquella donde no existen capas ocultas.Para cada configuración de los estados de las neuronas de entrada (estímulo) larespuesta del perceptrón obedece a la siguiente dinámica: se suman los potencialessinápticos y se comparan con un umbral de activación. Esta suma ponderada estambién llamada campo. Si el campo es mayor que un umbral, la respuesta de laneurona es activa, si no, es inactiva.Con una arquitectura tan simple como la del perceptrón no se puede realizar másque una clase de funciones "booleanas" muy simples, llamadas linealmenteseparables. Son las funciones en las cuales los estados de entrada con salida positivapueden ser separados de aquellos a salida negativa por un hiperplano. Un hiperplanoes el conjunto de puntos en el espacio de estados de entrada, que satisfacen unaecuación lineal. En dos dimensiones, es una recta, en tres dimensiones un plano, etc.Si se quieren realizar funciones más complejas con Redes Neuronales, es necesariointercalar neuronas entre las capas de entradas y de salida, llamadas neuronasocultas. Una red multicapas puede ser definida como un conjunto de perceptrones,ligados entre si por sinapsis y dispuestos en capas siguiendo diversas arquitecturas.Una de las arquitecturas más comúnmente usada es llamada feedforward: conconexiones de la entrada a las capas ocultas y de éstas hacia la salida.El funcionamiento de una Red Neuronal es gobernado por reglas de propagación deactividades y de actualización de los estados.
Experiencia, Habilidades y Conocimiento
Los tipos de experiencia que son de interés en los sistemas basados enconocimiento, pueden ser clasificados en tres categorías:
asociativa, motora yteórica.
Los sistemas basados en conocimiento son excelentes para representar conocimientoasociativo. Este tipo de experiencia refleja la habilidad heurística o el conocimientoque es adquirido mayoritariamente, a través de la observación. Puede ser que no secomprenda exactamente lo que ocurre al interior de un sistema (caja negra), pero sepueden asociar entradas o estímulos con salidas o respuestas, para resolverproblemas que han sido previamente conocidos.La experiencia motora es más física que cognitiva. La habilidad se adquierefundamentalmente a través del ejercicio y la práctica física constante. Los sistemasbasados en conocimiento no pueden emular fácilmente este tipo de experiencia,
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