Professional Documents
Culture Documents
LA DIRECCIÓ COREOGRÀFICA
1. Introducció
2. Objectius
- 2.1 Com neix el projecte
- 2.2 Pre-producció
- 2.3 Entrevistes amb els creadors
- 2.4 Com participo al projecte
3. Activitat
- 3.1 Calendari
- 3.2 Diari de seguiment
- 3.3 Dossier del projecte
- 3.4 Currículums dels participants
4. Anàlisi
- 4.1 Mètode de treball de composició coreogràfica
- 4.2 Treball sobre la interpretació
- 4.3 Treball sobre el moviment
- 4.4 Interacció del cos amb la instal·lació Lifefloor (beta)
5. Participació
- 5.1 Experiència personal en relació a l’equip de creació
- 5.2 Opinions al llarg del seguiment
6. Expectatives
- 6.1 El futur del projecte Avatar*
- 6.2 Conclusions
7. Annex 1: referències
2
1. Introducció
3
2. Objectius
---
- 2.2 Pre-producció
4
En el moment que tota la companyia té clar que Avatar* es un projecte
viable des del punt de vista de producció i artístic, i amb el primer
impuls de l’ajuda ‘Passanties 2008’, s’engega el mecanisme de pre-
producció. Això comporta:
Centro Párraga (Murcia) i Laboral Centro de Arte (Gijón) són els co-
productors més implicats dintre del procés de treball. S’afegeixen el
festival TNT (Terrassa Noves Tendències) i VAD (Vídeo i art digital,
Girona), juntament amb altres entitats amb les quals encara no s’ha
lligat cap acord.
- Investigació de moviment
- Disseny de la vídeo projecció
- Interacció cos-vídeo projecció
- Estructura narrativa i dramàtica
- Composició musical
- Disseny de llums
- Incorporació de tots els elements i assaigs generals
5
- 2.3 Entrevistes amb els creadors
Proposo una entrevista del dia 10 d’abril feta a Mariangeles i Román per
separat. Mantinc la versió orginal en castellà.
MARIANGELES:
6
entiendes. A grandes rasgos debes de tener un objetivo siempre
dispuesto a modificarse, pero dentro de unos conceptos básicos
que no debes olvidar.
7
pausas, y el por qué del movimiento. No obstante, yo creo que
ambos (román y yo) estamos de acuerdo en esto, lo que pasa es
que es muy complicado juntar lo que es puramente técnico con lo
más sensitivo e instintivo. El cuerpo y la máquina, se parecen,
pero no son iguales, una máquina puede reproducir el mismo
programa desde un punto determinado exactamente igual, pero
un cuerpo, no. El cuerpo necesita pensar... ponerse en un estado,
y sobre todo dar respuesta a muchas preguntas... cosa que la
máquina no necesita.
8
para poder seguir avanzando... como en un juego, debemos
solucionar algunas cosas, antes de pasar a otro nivel, porque si
no, no avanzaremos y nos quedaremos enquistados en un punto.
Y a pesar de todo, en última instancia, todo podría fallar
igualmente, pero lo importante es avanzar y no perder de vista el
objetivo.
ROMÁN:
9
caso de Avatar* como sabes, nace de una idea muy difusa que
M.Ángeles y teniamos acerca de ultilizar cierta tecnica
tecnologica, aplicada a la danza, a la cual le veiamos muchas
posibilidades y que recientemente use en una de mis instalaciones
artisiticas, mas en concretamente la tecnica de Computer vision o
visión por ordenador. Logicamente y debido a la envergadura del
proyecto y sobre todo a la necesidad de adquirir tecnologia,
espacio y tiempo para llevarla acabo, decidimos pensar y crear un
proyecto conceptual que justificara nuestro comienzo a
desarrollarla...Sinceramente no tengo ni idea si el concepto de
Avatar* acabara teniendo algo que ver, en esencia, como
ideamos, pero poco a poco y una vez metidos en pleno desarrollo,
se van y se iran limando ideas preconcebidas, quizás para que
nazcan otras nuevas y mas interesantes..Tampoco creo que nos
preocupa demasiado...es emocionante intentarlo, por lo que
pueda pasar...¿no crees?..;)
10
supongo que porque hemos trabajado bastante en ello...La suerte
siempre es relativa. De todas maneras creo que una vez que
estamos en este punto, no nos queda mas remedio que afrontar
las consecuencias para lo bueno y lo malo, y por lo que veo,
somos optimistas por naturaleza y eso siempre es necesario para
continuar en cualquier proyecto que te propongas y en la vida en
general...
11
Segons els dies, la meva presència es fa útil també per resoldre
problemes pràctics com engegar i apagar la càmera de vídeo, fer
fotografies, instal·lar uns focus per posar una il·luminació mínima,
vigilar l’efecte de les projeccions des de diversos punts de vista a
l’espai.
12
3. Activitat
- 3.1 Calendari
Del novembre 2008 al gener 2009, els assaigs que vaig estar seguint,
dos cops per setmana, encaixaven dintre del primer període de treball
de Mariangeles i Román. En aquesta circumstància, Avatar* va tenir una
ajuda per la investigació anomenada Passanties (promoguda per la
companyia de dansa Las Malqueridas, dirigida per Lipi Hernández), en
els quals la instal·lació Lifefloor (beta) del Román Torre estava
instal·lada permanentment a la Sala 2.
13
- 3.2 Diari de seguiment
AVATAR*
FICHA ARTÍSTICA
SINOPSIS
14
Avatar* se plantea como una pieza de suelo, siendo este el único espacio
ocupado por los eventos virtuales que suceden dentro del espectáculo y
tomándolo como referencia rectangular a modo de Touch screen o pantalla
interactiva.
15
il·luminació, el reciclatge, la xarxa Internet, els espai públic i la
programació per experiencies visuals (plàstiques i en moviment).
Més informació a: www.romantorre.com
16
4. Anàlisi
Donada una idea com a base i alhora com a objectiu final - en aquest cas
la relació amb el suport tecnològic i el concepte d’Avatar* com a
representació d’un mateix - la praxi és buscar tot tipus de documentació
en relació a la idea (llibres, imatges, pel·lícules, músiques, altres
treballs creatius, ...). Mentre es realitza la investigació documental, pas a
pas que es recopila informació, s’utilitzen els coneixements apresos
com a material per a la investigació del moviment. Les propostes de
moviment surgeixen de la improvisació sobre la base del material: és un
moment al qual es dedica molt de temps sense pressions externes, una
recerca interior i personal, que ha de tenir continuitat i concentració, en
què cada intèpret es recull amb ell mateix i el propi imaginari, i dóna
forma, a través del cos, a un pensament abstracte.
17
material creatiu adequat, a justaposar formes, a encaixar moviments
d’un cos sol o entre cossos, dibuixar transicions, posar el punt i final.
Dintre d’aquest procés, el material recopilat i ordenat s’estructura en
escenes, per donar nom i forma, un cop més, a alguna cosa abstracta i
tenir-la clara i present. Les escenes es combinen entre elles per ordre de
moviments, transicions, evolucions dels ‘patterns’ de moviment,
repeticions.
Quan les escenes tenen un ordre i un encaix que funciona (que per
intuïció transmet l’objectiu proposat a l’inici), es passa a l’anàlisi del
contingut i de l’execució dels moviments, per polir en el detall el
conjunt dels moviments. La música és una eina molt important en
aquesta etapa del procés, perquè en si mateixa agafa la responsabilitat
de ser el carril sobre el qual els elements (de moviment i dramatúrgics)
es combinen de manera lineal; aquí és on s’analitza el ritme i es
decideix treure els elements que sobren – en el sentit que fan faixuc el
conjunt.
Primera:
18
cuando quiero y con quien quiero. Todo el mundo está disponible y a mi
alcance.
2. Todo es matemática
La matemática contesta a cualquier pregunta tengas, en relación a
aquello que te parezca real. Qué es real? Qué es real para ti? Qué
necesitas por que tu vida sea real?
Cuando piensas, tus pensamientos se van entrelazando unos con otros
sin motivo, como una cadena de eventos ligada cada vez por un hilo
diferente: un color, un recuerdo, una sensación táctil, un olor, un
rumor…Cuando piensas, sean o no números, cada pensamientos tiene
una traducción numérica.
4. Pensar y hacer.
"Creo que el poeta volverá a ser otra vez un hacedor. Quiero decir que
contará una historia y la cantará también. Y no consideraremos
diferentes esas dos cosas, tal como no las consideramos diferentes en
Homero o Virgilio". Jorge Luis Borges, Arte Poética
19
(mediante un dibujo o fotografía) de una persona para su identificación.
Segunda:
EL AVATAR EN SÍ MISMO:
"El avatar asume la acción humana y utiliza los métodos humanos con la
conciencia humana al frente y la conciencia divina detrás. Si él no
tomara un cuerpo humano su acción no tendría sentido, pues no sería
beneficiosa para el ser humano encarnado".
Avatares de Visnú:
20
Por lo tanto, no está tan lejos la representación digital de la procedente
del hinduismo… Tener un avatar no es más que reencarnarte en un ser
dentro de un ambiente determinado; un personaje; una identidad.
Tercera:
Capítulo 1: Leggerezza.
(…) È vero che il software non potrebbe esercitare i poteri della sua
leggerezza se non mediante la pesantezza del hardware; ma è il
software che comanda, che agisce sul mondo esterno e sulle macchine,
le quali esistono solo in funzione del software, si evolvono in modo da
elaborare programmi sempre piú complessi. La seconda rivoluzione
industriale non si presenta come la prima con immagini schiaccianti
quali presse di laminatoi o colate d’acciaio, ma come i bits di un flusso
d’informazione che corre sui circuiti sotto forma d’impulsi elettronici. Le
macchine di ferro ci sono sempre, ma obbediscono ai bits senza peso.
(...)
Capítulo 2: Persona.
(...) The performer’s real identity and the life of the created character
exist at the same time, creating a sort of dual consciousness. (...)
(Bob) Ernst uses the term of “possession” (...) to let a character enter
your consciousness from your unconscious (...).
21
- 4.2 Treball sobre el moviment
22
la representació com a ‘avatar’ de la manera de ballar dels altres
membres de la companyia Erre que erre: al bloc es podem visionar les
gravacions dels avatars de Teresa Navarrete i de Susana Castro,
interpretats per Mariangeles.
23
ideologia que transmet.
---
1.
Una línia de càrrega s’omple i poc a poc la intèrpret (que està al costat
dret i no es veu) alça els braços en senyal de prendre vida.
24
2.
3.
4.
25
5.
6.
7.
26
8.
27
5. Participació
28
Román juga i experimenta amb la presència de Mariangeles, sent ella la
representació real d’un personatge de vídeojoc. Ella es carrega, entra a
l’espai de joc, n’aprén les regles i va millorant; passa de nivells, d’estats,
de coneixements. El joc es complica i l’avatar que representa integra el
seu moviment propi amb els nous moviments donats per les estructures
visuals i sonores del joc, dirigides per Román.
Román beu de una llauna de refresc, únic element extern a les dues
presències físiques i a l’equipament tècnic, visual i sonor. La llauna,
segons la marca del refresc, pot contextualitzar la situació geogràfica on
es troben Román i Mariangeles.
29
6. Expectatives
30
- octubre. Festival TNT Terrassa, Barcelona. 2 de octubre.
Centre dʼArts Escèniques de Terrassa
www.tntdansa.cat
- 6.2 Conclusions
Sóc conscient que aquests mètodes de treball són fruit de molts anys
d’investigació i pràctica personal, i que no em pertenyen, tot i que en
comparteixo la filosofia. Per altra banda, sé que els mateixos creadors
són de l’opinió que els coneixements s’han de compartir per anar
sumant i millorant; per això em sento del tot còmoda amb la perspectiva
de poder-los aplicar en un moment oportú per a mi. Tal i com passa en
Avatar*, la informació es transmet, es processa, s’aplica, es millora...i es
tornar a transmetre.
31
7. Annex 1: referències
SOFTWARE
http://processing.org/
http://www.openprocessing.org/
http://puredata.info/
http://www.openframeworks.cc/
http://troikatronix.com/isadora.html
http://nuigroup.com/
BLOCS
http://annieok.com/tangent/
http://createdigitalmotion.com/
http://infosthetics.com/
http://www.pixelsumo.com/
MÚSICA
http://www.alvanoto.com/
http://www.myspace.com/kangdingray
http://www.myspace.com/balago
http://www.fuckbuttons.co.uk/
http://profile.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewProfile&frien
dID=96631330
http://www.myspace.com/simianmobiledisco
VÍDEOS
http://www.youtube.com/watch?v=NOFIj6ji5e0
http://www.vimeo.com/3826197
http://www.youtube.com/watch?v=WZmgZN1umsM
ARTISTES
http://daito.ws/
http://www.carstennicolai.com/
http://blog.antivj.com/tag/architecture
32
ESPECTACLES / COMPANYES DE DANSA
Apparition:
http://www.youtube.com/watch?v=3btvEAE133k
Nats Nuts:
http://www.vimeo.com/1362832
Chunkymovie:
http://www.chunkymove.com.au/ >> mortal engine
Pierre Rigal:
http://www.pierrerigal.net/ >> éretion
Reencarnatión:
http://vimeo.com/3047446
Mesa di voice:
http://www.youtube.com/watch?v=STRMcmj-gHc
Gameplay:
http://vimeo.com/2770808
Itango:
http://www.youtube.com/watch?v=pkQ3n75jQ5c
Danceworkshop MIM:
http://www.youtube.com/watch?v=FG5q4tPqB98
Playmodes:
http://www.youtube.com/watch?v=VRmbKikc3Fw
33