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Mark Buzinkay und Jin Tan
http://www.buzinkay.net|http://jintan.wordpress.com/ 
Einführender Ratgeber
eGaming inBibliotheken
 
Praxis
2008
 
Mit freundlicher Unterstützung durch die
Donau-Universität Krems,
 
Department für InteraktiveMedien und Bildungstechnologien,
[http://www.donau-uni.ac.at/wuk/ags
 
].
 
eGaming in Bibliotheken, Edition 2008 Seite
[2]
 © Copyright 2008, Mark Buzinkay,www.buzinkay.net 
 
Inhalt
 
E-Book 2008
 In dieser Ausgabe:
Die wichtigsten Kapitel
 
Status Quo
 
Die Einführung: S 3
eGaming undBibliothek
 
Game Studies
 
Hintergrundwissen: S 25
Sinn und Unsinn vonSpielen
 
Konsolen
 
PS3, XBOX und Wii: S 29
Die Spiele-Klassiker
 
Online / PC
 
Weitere eGaming-Genres S 46
Noch mehr Games...
 
Mehr
 
Zum Nachschlagen: S64
Literatur, Events &Websites
 
Ein besonderes Dankeschön geht an Up2Games für die Möglichkeit, XBoxund PS3-Spiele auszutesten!
 
eGaming in Bibliotheken, Edition 2008 Seite
[3]
 © Copyright 2008, Mark Buzinkay,www.buzinkay.net 
Mark Buzinkay
 
Status Quo
eine Frage der Ausrichtung:
eGaming & Bibliotheken
 
Die neue Bibliothek
Dieses eBook möchte die aktuelleDiskussion um eGaming in Bibliothekenbereichern und gleichzeitig auf bereitsbestehenden Debatten, die um die Neu-Ausrichtung von Bibliotheken geführtwerden, verweisen. Es kommt nicht vonungefähr, dass die Bibliothekswelt nachneuen Rezepten sucht, die Zukunft zugestalten, scheinen doch die Tage der„alten Bibliothek“ längst vorüber:Suchmaschinen, digitaler Volltext,Multimedia, Nutzer-generierte Inhalte,aber auch die veränderte Erwartungs-haltung von LeserInnen haben die Welt derklassischen Bibliothek verändert.Wenn die neue Bibliothek als Antwort auf eine veränderte Umwelt zu werten ist,dann geht es primär um die Frage: „Waswill der Kunde?“ Die sehr unter-schiedlichen Antworten, Meinungen undStrategien hängen nicht nur (sehr stark)von der eigenen Position der Bibliothek,sondern auch von ihrem Umfeld und ihrenZielsetzungen ab.Neben den Kundenbedürfnissen schließt jedes Bibliothek 2.0 – Konzept auch dieinternen Prozesse, die Unternehmens-kultur und das Agieren in einem Umfeldständigen Wandels mit ein. Sie merken,Bibliothek 2.0 ist nicht unmittelbar einetechnische Antwort bestehend aus Blogs,Wikis und RSS, sondern vielmehr eineübergreifende Veränderung derOrganisation „Bibliothek“.
Die Bibliothek ist ein sozialerRaumAntworten?
Die Antwort auf die künftige Ausrichtungvon Bibliotheken lässt sich nicht pauschalgeben. Und dennoch gibt es zahlreicheWege, die Bibliotheken eingeschlagenhaben, ihren Platz in der Informationsweltzu behaupten: Teaching Library, virtuelleBibliotheken, 3D-Web Präsenz, dieBibliothek als Interaktionsraum u.a. sindnur wenige Schlagwörter, die inDiskussionen um zukunftsträchtigeBibliothekskonzepte immer wiedergenannt werden.Mit den veränderten Bedürfnissen derLeserschaft wird die eine oder andere odergar mehrere Konzepte hier und dortEinzug halten. In diesem eBook geht esum ein spezielles Segment vonAngeboten: eGaming als Bestandteil einerveränderten Kulturwelt, in der sichBibliotheken positionieren müssen.
Bibliothek als neutraler Boden
Die „Krise“ der öffentlichen Bibliotheken inden USA – sprich die sich veränderndeZusammensetzung des Publikums und derVerlust früherer Bedeutung – brachte eine
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