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Runicards Livro de Regras LQ

Runicards Livro de Regras LQ

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Published by: Luiz Antonio Moura Keller on Aug 18, 2013
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12/30/2013

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LIVRO DE REGRAS
 
2
O ROMPIMENTO
 N  ab  ca  Rmpmnt.
 Alguns suspeitam que um ou mais magostentaram compartilhar o Dom das Runascom todos, e sua magia saiu de controle.Outros dizem que uma arma muitopoderosa foi construída por um dos clãs,e o Rompimento foi o efeito causado porela. E ainda há os que acreditam que oRompimento seja resultado do estresse darealidade, uma consequência da constantemanipulação rúnica.Indiferente ao motivo,o Rompimento foi o evento que terminoua guerra e fez com que tudo mudasse. Vallassem, o maior dos reinos, explodiu.Seus fragmentos foram arremessadosao céu e espalhados pelo planeta emuma chuva azul-prateada na forma deum material disforme e sem nome. Olugar onde antes repousava o maior dosclãs tornou-se uma cratera profunda,despedaçando o continente e abrindocaminho para que o mar separasse omundo em duas grandes porções de terra.Tudo que restou da terra antes chamada Vallassem hoje é conhecido como oContinente Perdido, e tornou-se o lugarmais perigoso da existência. A destruição de Vallassem trouxe outrasconseqüências inesperadas. Os fragmentosdo reino que choveram sobre o mundorasgaram a existência e criaram grandesPoços de Mana onde repousaram. Esseslocais são passagens diretas para o enormepoder da criação. Em sua essência, umPoço de Mana é a manifestação da tintaque escreveu as runas que formaram omundo...
 agra taa acíl a td.
 
3
ÍNDICE
INTRODuçãO
....................................
04
1: O BáSICO DO JOGO
........................
04
Número de Jogadores.............................
04
 Vencendo ou Perdendo o Jogo.............
04
2: PREPARANDO A MESA
...................
05
Componentes...........................................
05
Montando o Mapa de Cartas.................
05
Escolha seu Herói.....................................
07
Montando o Baralho Heróicoe sua Primeira Mão de Cartas .................
07
Tesouro ....................................................
08
Resumo da Preparação ..............................
08
3: O TuRNO DO HERóI
....................
09
Quem Começa? .......................................
09
Fases do Turno do Herói .........................
09
Início do Turno: Fase de Desafio ............
09
Fase de Combate ......................................1
0
Lista de Habilidades Especiaisdos Monstros ............................................
11
Final do Turno: Fase de Compra: ...........
12
4: GASTANDO XP
.................................
12
2xp: Comprando Tesouros .....................
12
3xp: Subindo de Nível ............................
12
3xp: Trocando Curingas .........................
12
5xp: Comprando Cartas de Poder .........
13
6xp: Removendo Cenários ......................
13
Importante: Troco de XP .........................
13
5: REGRAS EXTRAS
............................
13
Enfrentando o Vilão ................................
13
Empate na Iniciativa ................................
13
Procurando no Baralho Heróico .............
13
Dano Automático ....................................
14
Monstros Virados (Ocultos) ....................
14
Descartar ou Remover .............................
14
Curando Heróis eCompanheiros Animais ...........................
14
6: REGRAS OPCIONAIS
.....................
14
Tempo da Partida ....................................
14
Monstros Iniciais .....................................
15
 Alterando a Dificuldade ..........................
15
7: AVENTuRA EXTRA
......................
15
Como Funciona uma Aventura Extra .....
15
Profundezas do Abismo ...........................
16
Fuga da Prisão dos Ossos .........................
17
8: IMPéRIO
............................................
18
Número de Jogadores ...............................
18
Ganhando o Jogo .....................................
18
Castelo, Construções e Terrenos .............
18
Derrota do Herói .....................................
19
Termos Especiais ......................................
19
9: PREPARANDO O IMPéRIO
..........
21
Monstro, Desafio,Covil e Campo de Batalha .......................
21
O Herói Conquistador ............................
21
O Baralho Heroico ..................................
21
Construindo o Império ............................
21
Resumo da Preparação ............................
22
10: O TuRNO DO IMPéRIO
............
23
1. Início do Turno:Fase de Coleta de Recursos .....................
23
2A. Fase de Combate ..............................
23
2B. Fase de Exploração ............................
24
3. Fase de Manutençãode Tropas e Terrenos ................................
24
Resumo dos Custos .................................
24
11: AGRADECIMENTOS
.....................
24

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