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Warhammer Kislev

Warhammer Kislev

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04/04/2013

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Engra Morte-Epée est l’un des plus célèbres générauxdes Hordes du Chaos et son souvenir fait encore trem- bler les plus courageux des hommes de la Mère Patrie.Engra Morte-Epée naquit dans la tribu des Sarls en1897. Acette époque, l’Ombre du Chaos atteignait desrégions qu’elle n’avait encore jamais touchées et lacorruption du chaos se fit de plus en plus importantedans toute la Norsca sauf peut-être dans les régions les plus montagneuses et les plus méridionales. Les guer-res entre les tribus nordiques rythmèrent sa vie et ildevient le guerrier le plus redoutable de la tribu desSarls. Une vague du chaos fit s’affronter les Sarls à laSuite d’Alberich Hellblade, champion du Chaos uni-versel. Alors qu’il se battait contre Engra et que celui-ci prenait l’avantage, le champion du chaos articulaune phrase au sens énigmatique “Tu ne peux pas gag-ner. Si tu me terrasses, je deviendrai bien plus puissantque tu ne peux l’imaginer”. Engra ne chercha pas àcomprendre, voyant Alberich sans protection, il luitrancha la tête. Il s’approcha alors du corps d’Alberichmais il ne trouva qu’une armure vide. Perplexe il pritl’épée, c’est alors que des sentiments de colère, de plaisir, de vie et de mort des âmes de toutes les vic-times de l’arme le submergèrent. Au Nord, il vit alorsun œil unique flamboyant et prit la route, inexorable-ment attiré par les rayons irradiants son corps. Onn’entendit plus parler d’Engra pendant 66 ans. Quandil revint parmi les siens, il ne fit aucune concession iltua le nouveau chef ainsi que sa garde personnelle et se proclama Engra Morte-Epée, champion des Dieux etsouverain des Sarls. Armé de la Lame des MillesEnfers et de bien d’autres trésors portant le signe de lacroix à huit branches, personne n’osa s’opposer à lui.La puissance de sa suite augmenta au fil du temps jusqu’à l’été 2001, où allié aux autres forces du Chaos,il dévasta le nord de l’Empire et de Kislev puis repartivers les désolations nordiques comme guidé par unevoix surgie de nulle part.Ala fin de l’année 2302 du calendrier impérial, le siègede Praag qui durait depuis bientôt un an réunit de nom- breux champions du Chaos: Arbaal l’Invincible,Asavar Kul, l’Elu des Dieux, Valnir, le Moissonneur,Engra Morte-Epée, Champion des Dieux, Warlock, leDestructeur et bien d’autres encore. Engra Morte-Epée, venu du nord-ouest, avait déjà repoussé unefaible armée kislévite pour arriver jusqu’à Praag. Le plan des forces du Chaos était simple, maintenant quela famine et la peste avaient affaiblis les kislévites,Arbaal qui commandait les légions démoniaquesdevait se charger d’attaquer les fortifications tandisqu’Asavar Kul menait les troupes du Chaos contre leschevaliers kislévites qui tentaient de sortir de la cité.Engra, quant à lui, s’occupait de maintenir l’ordre dansl’arrière garde des armées chaotiques.Durant l’hiver, les murs de Praag cédèrent et toute lahorde du Chaos se rua dans la cité. Engra lui aussichargea… La bataille fut âpre mais les kislévitesn’avaient aucune chance… Alors que la bataille prenaitfin, Engra pointa son épée vers le nord, invoqua lesQuatre Grandes Puissances du Chaos et quelquesinstants plus tard un puissant vent sombre se mit àsouffler sur la ville. Les pierres et les hommes setordirent et ne devinrent q’un dans des hurlements dedouleur. Praag devint un avant-goût de ce qui attendaitle Vieux Monde sous la domination du Chaos.La Horde du Chaos prit alors la route de la capitaleKislev. C’est à ce moment que le Ar-Ulric Kriestov, quiavait mené une armée constituée exclusivement decavaliers mais qui, malheureusement était arrivé troptard à Praag, prit la décision de tuer celui qui était déjàsurnommé le Tombeur de Praag. Bien qu’affamées etaffaiblies par leur bataille au port d’Erengrad et leur longue marche jusqu’à Praag, les cavaliers kislévites etimpériales galvanisées par le Ar-Ulric poursuivirent etchargèrent la Suite du Champion des Dieux. C’est sur la rive sud du Linsk non loin de la cité des cauchemars,qu’Engra rencontra Kriestov,le chef de l’EgliseUlricaine.Le temps sembla se figer à l’instant où les deuxgénéraux se défièrent. Les armées chargèrent et Engradégaina son épée démoniaque d’où jaillir des gerbesd’électricité. L’épée se mit à rugir dès les premierscoups que le champion chaotique asséna au Ar-Ulric.Bien que blessé, le Ar-Ulric répliqua d’un coup de sonmarteau runique qui fit tomber Engra comme si unedizaine de loups venaient de lui sauter à la gorge.Saisissant sa chance le prêtre guerrier écrasa le cham- pion chaotique sous les sabots de son destrier. Ainsidisparut Engra Morte-Epée, Champion des Dieux,Tombeur de Praag. Ala grande stupéfaction deKriestov, il ne restait plus de lui qu’une armure vide etl’épée qui furent emportées par le Linsk.Après la défaite du Chaos aux portes de Kislev, la villede Praag fut brûlée et rasée par le Tzar Zoltan mais ondit que les âmes des défunts ne trouvèrent jamais lerepos.
Engra
 
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Engra
4 7 3 5 4 2 7 4 8
Morte-Epée
 Les détails qui suivent décrivent Engra Morte-Epéedurant la Grande Guerre contre le Chaos, avant qu’il ne soit tué par le Ar-Ulric Kriestov. Engra Morte- Epée peut-être choisi en tant qu’héros d’une arméede mortels, mais il occupe deux choix de Héros aulieu d’un seul. Il doit être utilisé tel qu’il est décrit iciet ne peut recevoir aucun autre équipement ni aucunobjet magique supplémentaire (Ndr: Sauf dans le casoù le joueur a sa figurine dûment convertie…bandede petits bourrins. Essayez quand même d’êtreraisonnable quand vous jouez ce personnage!!!). Engra Morte-Epée peut être le Général de l’Armée.
Points :
300 pts (150 pts + 150 pts pour la Lame).
Armes :
Engra est armé de la Lame des Milles Enferset d’une hache magique. La même hache qui lui per-mit de vaincre Alberich Hellblade. Il n’est cependant pas considéré comme portant une arme additionnelle.
Armure :
Engra porte une Armure du Chaos.
REGLES SPECIALES
Marque du Champion des Dieux
Il existe dans les armées du Chaos des individus quisortent du flot des hordes de guerriers et de démons.Loin d’être l’Elu, le Champion des Dieux est l’an-nonciateur des Grandes Invasions Chaotiques.Le porteur de cette marque peut, au début du tour duChaos, choisir une marque du Chaos: Khorne,Tzeench, Nurgle, Slaanesh ou Indivisible. Cependantla même marque ne peut pas être prise deux tours desuite. D’autre part si le porteur perd sa frénésie, sonPVsupplémentaire ou sa capacité à jeter des sorts, ilne les regagne pas en reprenant la marque une nou-velle fois.
OBJETS MAGIQUES
Lame des Milles Enfers - Récompense du Chaos
La lame que porte Engra est un artefact très ancien ettrès puissant du chaos. Lors de la Grande Guerre duChaos elle eu une certaine importance mais personnene sut jamais si Engra fut la véritable cause de lavenue du vent chaotique qui balaya Praag…
 Invocation
Lorsque Engra invoque les puissances contenuesdans l’épée, une faille s’ouvre entre le mondematériel et un monde chaotique. Les âmes damnéesdu Chaos s’infiltrent dans la brèche pour combattre ànouveau les faibles mortels qui s’opposent au porteur de l’épée.Une fois par partie durant la phase magie de n’im- porte quel joueur, le porteur peut invoquer 1D6Guerriers du Chaos damnées qui restent 1D6 tours.Ils sont déployés dans un rayon de 6 pas autour du porteur et agissent comme une unité de tirailleurs quele porteur peut rejoindre s’il le désire. Les Guerriersont un profil standard de Guerriers du Chaos et sontéquipés d’armes à une main et d’armures du Chaos.Le fait que leurs âmes seules soient enfermées dansl’armure les rend immunisés aux armes non mag-iques.
 Instabilité matérielle
Le porteur de la lame se trouve toujours entre deux plans. Les armes des mortels ne sont d’aucune utilitéface à lui. Il est immunisé aux armes non magiques.
 Aura ténébreuse
L’épée enveloppe son porteur d’un voile de noirceur qui repousse les esprits faibles. Le porteur provoquela
 Peur 
, telle qu’elle est décrite dans le livre de règle

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