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Momentos dramáticos del Go

Honinbo Jowa vs Akaboshi Intetsu


El relato del partido está basado en una nota efectuada por Carlos Vladimiro González Zelaya1

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El Go: juego de príncipes orientales con el cual Akaboshi aprendió, a un costo muy alto, que hay cosas a las que uno no
puede oponerse, Revista Laberintos Infinitos, México.
Momentos dramáticos del Go 1/3

Es una tarde de verano de 1835 en un antiguo palacio del Japón feudal.


Observamos a un par de guerreros frente a frente, meditando antes de empezar
su combate. Son el viejo Meijin, Honinbo Jowa y Akaboshi Intetsu 7-dan, la joven
promesa de la casa Inoue capaz de recuperar el prestigio de su maestro Gennan
Inseki 8-dan y darle a éste la oportunidad de reclamar para sí el título de Meijin
que Jowa se ha negado por años a abandonar. Ellos no lo saben pero
protagonizarán una batalla destinada a convertirse en leyenda.

Hay únicamente dos o tres espectadores. Estos son también seres


privilegiados, capaces, al igual que los adversarios, de ver o al menos sentir el filo
de las invisibles armas que estos blanden furiosamente a la espera de que el rival
cometa el mínimo titubeo. A las pocas horas de enfrentamiento, Jowa (Blancas)
comete el primer y tal vez único error que se verá durante toda la batalla
recibiendo una profunda
herida, tal vez de muerte.
5
Tras varias horas de 50 4 3
feroz enfrentamiento, el joven
guerrero Akaboshi Intetsu
(Negras), se sabe capaz de
acabar con su oponente y, 49
45 9
desplegando al máximo todas
sus aptitudes, se encamina
28 30 43 8
hacia una fácil victoria. 29 31 42 44
23 40 41
Esta batalla, sin 12 26 32 39
embargo, no se está librando 17 15 18 48 37 47 46 7
en el mundo de los humanos, 27 1 14 13 19 25 10
sino en un mundo que pocos 21 20 16 6 36 11 2
llegan a observar mas que 38 22 33 34 24
tangencialmente y cuya 35

representación en este mundo se Figura 1 (1-50)


plasma sobre una tabla marcada
con una cuadrícula de diecinueve
por diecinueve líneas, cuyas trescientas sesenta y un intersecciones sirven como
mapa de este mundo alterno.

Negro 11: Los movimientos efectuados hasta Negro 11 corresponden a un


fuseki muy popular de la época. Blanco 12: Este era el joseki favorito de Jowa y
la escuela de los Inoue, ha preparado nuevas contramedidas para enfrentarlo.
Momentos dramáticos del Go 2/3

Se determina un receso
de un par de días, en el cual los
rivales se prepararán para 56 55 57 53 62 64
continuar la batalla. El joven 63 75
Akaboshi se retirará a meditar 74

en un pequeño bote en medio 67 66 58 76

de un lago durante esos dos 65 72


70
días, mientras que Jowa se
68 73
dedicará, con nulos resultados,
69 71 80
a encontrar una debilidad en el
77 78
juego planteado por Akaboshi. 59 79
Totalmente agotado y a punto 94 93 82
de darse por vencido, frente a 52 54 81
un Jowa delirante aparecerán 99 97 90
tres fantasmas, los cuales le 60 100 98 92 95 91 86 89
revelarán tres preciosas 51 96 61 83 87
jugadas, tal vez las únicas 88 84 85

capaces de cambiar el resultado


de este enfrentamiento.
Figura 2 (51-100)

Al reanudarse el juego, Akaboshi,


a pesar de todos sus esfuerzos,
ve la victoria escapársele de las
manos. Sin embargo, alcanza a
ver a lo lejos una pequeñísima
37
oportunidad de volver al juego.
28 25 41 7 Pasan los días y la batalla
32 31 29 40 36 continúa.
19 39 24 30 20
38 33 34 27
42 17 18 35 21 26
43 13 16
44 14 1 6
Figura 3 (101-150)
10 4
12 23 15
45 en 33; 48 en 38; 49 en 42
22 11 8 5 2 3
50 46 47 9
Momentos dramáticos del Go 3/3

76
El último día de juego Akaboshi 74
hace un último y desesperado 99 80 98
ataque, del cual Jowa logra librar, 81 79 97 70 95 77
no sin cierta dificultad. Una vez 83 82 92 78 75 96 94
que es imposible cambiar el 84 85 87 90 72 71
resultado Akaboshi se da por 86 91 100

vencido. Tras los obligados 52 88 73 64 93 68


agradecimientos mutuos que la 53 89 69 65

formalidad impone y mientras


ambos jugadores recogen las 51

piedras del campo de batalla,


59 58
Akaboshi comienza a vomitar
sangre sobre el tablero y cae
tendido a su lado.
55
62 61 56 67

Figura 4 (151-200)
54 a la izquierda de 51; 57 en 51; 60 a la izquierda
de 51; 63 en 51; 66 a la izquierda de 51
35 42
34 36 10 11 26 15 13 41
38 24 7 Dos meses después, los mismos
40 8 5 14
fantasmas que injustamente
3
ayudaron a Jowa vendrán
2 22 21 16 29 1
además a arrebatarle lo poco de
30 39 6 28 27
31 37 44 33
vida que no dejó sobre el tablero
Akaboshi Intetsu, de escasos
45 veinticinco años, poniendo fin así
a esta triste historia.
46

Figura 5 (201-246)

18 4 arriba de 1; 9 en 1; 12 arriba de 1; 17
en 1; 20 arriba de 1; 23 en 1; 25 arriba
19 de 1; 32 a la izquierda de 1; 43 en 29

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