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-{GO}--[Libros]- Por qué aprender a jugar al Go

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05/11/2014

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Por qué Aprender a Jugar al Go
 
porFranklin Bassarsky
 
Este texto fue escrito para los asistentes al Curso de Gopara Principiantes de julio y agosto de 2001.
 
El Go es el juego de estrategia (o de tablero) mas antiguo del mundo. Se inventó antes que laescritura, se supone que hace unos 4000 años, en China o la India. Es jugado por muchos millones depersonas en Oriente, y su difusión en Occidente crece continuamente. El Go es más popular enOriente de lo que lo es el ajedrez en Occidente. En Japón, China, Corea y Taiwan hay jugadoresprofesionales, algunos de los cuales gozan de gran prestigio nacional y ganan importantes sumas dedinero. Hay torneos auspiciados por empresas y diarios, los que dedican grandes espacios ainformar sobre la actividad de Go, y a comentar partidos. Hay muchas publicaciones especializadasen Go, con información sobre torneos y otros eventos, y bibliotecas de centenares de miles devolúmenes con teoría, análisis de partidos y problemas. Es considerado un elemento importante de lacultura oriental, y gran parte del creciente desarrollo que tiene en Occidente se debe a los esfuerzosde los países orientales para difundirlo.Hay mucho escrito sobre la historia del Go, las relaciones del Go con la ciencia, con el arte, con lafilosofía, con la educación. Se han hecho estudios tendientes a evaluar los beneficios de la prácticadel Go en el desarrollo de la inteligencia, la sensibilidad estética, el pensamiento lógico, lacreatividad, la habilidad para tomar decisiones acertadas y muchas otras destrezas, y sus resultadosindican que el estudio y la práctica del Go son efectivamente facilitadores del desarrollo de esasaptitudes.Lo que más me atrajo del Go, cuando lo conocí, siendo un entusiasta aunque mediocre jugador deajedrez, es el fascinante contraste que existe entre la extrema simplicidad de las reglas y loselementos involucrados por un lado, y el extraordinario, insospechado grado de profundidad, riqueza,complejidad y sutileza al que se puede llegar con el estudio y la práctica del Go, por el otro. El Goresulta tan complejo y sutil como uno se lo proponga, por más que se proponga mucho ."Loselementos involucrados" son simples de verdad: cuadrado, recto y redondo (tablero, líneas de la grillay piedras), blanco y negro, piedra y madera. No solo estos elementos son simples y primitivos, sinoque el objetivo del juego, controlar territorio y rodear al enemigo, es también algo primario, instintivo.El hombre desde sus orígenes, y muchos animales, tienen estas tendencias, con las que parecen venirprovistos desde su nacimiento: El Go es un juego "natural". (En este sentido, es interesantecompararlo con el ajedrez). El Go es un juego "general": Pocas reglas (y entonces muchas situacionesposibles) . El Go es un juego abstracto: poca diferenciación entre sus elementos porque las piedrasson todas iguales, salvo el color (y entonces representan potencialmente a muchos tipos deentidades). Estas características permiten experimentar una sensación de libertad al jugarlo, lo que asu vez favorece y estimula la creatividad: uno puede inventar ideas, probar su eficacia, gozar con labelleza de la obra. Como el rival está en las mismas condiciones, un partido es idealmente unaconstrucción en la que dos oponentes luchan por objetivos contrarios, pero cooperan en la producciónde una obra que puede satisfacer tanto al ganador como al perdedor. Por supuesto, un partido de Gose parece más a esto, cuanto más fuertes sean los jugadores, pero esto está en germen aún en unpartido entre principiantes.Por otra parte, el hecho de que el Go sea un juego simple y tan complejo como se quiera, natural,general y abstracto, lo convierte en una fuente de inspiración para aplicar los conocimientos de Go a
 
todo tipo de situaciones en las que hay comunicación, cooperación o conflicto, es decir a casi todaslas interacciones humanas. Muchos dicen que el "el Go es como la vida", y esto ciertamente no es unaexageración o un slogan. Es decir que esas propiedades de simpleza, generalidad, naturalidad yabstracción hacen que las situaciones que se producen en una partida de Go puedan serconsideradas parecidas a muchas otras situaciones, totalmente ajenas al Go y a cualquier juego.Otro atractivo de la práctica del Go es el hecho de que constituye en cierta medida un lenguaje, uninstrumento de comunicación. Uno de los nombres del Go es "shudan", que significa "lengua demanos". Es tan formidable la posibilidad de expresarse a través del Go, que los jugadores llegan aconocerse en una medida sorprendente, aún sin usar el instrumento de comunicación que es la lenguaescrita o hablada. El estilo de un jugador lo puede revelar audaz, temeroso, agresivo, equilibrado,original, sumiso con respecto a los principios establecidos o rebelde frente a ellos, paciente,ambicioso, flexible, rígido, negociador, pragmático, idealista, y puede manifestar muchas otrascaracterísticas de su personalidad como el grado de confianza en sí mismo, o su capacidad paraenfrentar las crisis con frialdad y serenidad.Muchos equilibrios son premiados, y muchos excesos o defectos son castigados. Las piedras nodeben estar ni muy concentradas ni muy dispersas, la conducta muy ambiciosa es castigada tantocomo la muy conservadora, no debe atacarse tanto que por ello se descuide la defensa, no se debeactuar rígidamente insistiendo en ideas que pierden validez al cambiar la posición constantemente, yla falta de balance, de armonía (coherencia entre las jugadas propias, adecuación a las ajenas) o deobjetividad (exceso de optimismo o de pesimismo en el diagnóstico y en el pronóstico) soncastigadas. Jugar al Go es permanentemente negociar con el oponente, y uno debe aprender a hacerintercambios en los que lo que gana es muy poco más que lo que pierde. La victoria obtenida en basea la acumulación de pequeñas ventajas, es una de las más satisfactorias. A veces es necesariotambién aplicar la fuerza bruta, o arriesgar todo en una batalla decisiva. Estos y otros hechos son labase del valor educativo del Go, cuya práctica ayuda así a desarrollar características de lapersonalidad que preparan para un mejor desempeño "en la vida". Por ejemplo, el Go es un buenmodelo para generar criterios exitosos en la toma de decisiones.Siendo una guerra que se disputa en varios frentes a la vez, requiere el desarrollo de habilidadestácticas, para peleas localizadas, cuerpo a cuerpo, (piedra a piedra) y también el aprendizaje de laconducción estratégica, la planificación global y coordinación de las acciones en cada frente debatalla. Mao Tse Tung era un fuerte jugador de Go, y se dice que buena parte de sus accionesmilitares estuvieron inspiradas en la sabiduría "goística". Se enseña Go en West Point, la Academiamilitar estadounidense, y en universidades japonesas se permite el ingreso sin examen a los jugadores de Go que acrediten un cierto nivel.Además de ser un desafío intelectual, la práctica del Go estimula el desarrollo de la percepción delas formas. Hay también belleza, elegancia y hasta majestuosidad en algunas posiciones y secuenciasde jugadas. A medida que las piedras se van colocando en el tablero (el partido empieza con eltablero vacío y las piedras no se mueven, a veces desaparecen), se producen formas cambiantes quedan una sensación de movimiento, y a menudo lo rodeado se hace rodeador, lo muerto, vivo, elterritorio negro se hace blanco, o una batalla "ganada" se pierde para ganar una más grande. Muchosse sienten atraídos por la belleza de este dinamismo, y lo emocionante de estas transformaciones.Como toda obra de arte, un buen partido de Go es gozado por quienes lo juegan por el acto decreación que realizan, y disfrutado por quienes lo aprecian sin ser protagonistas. La expresión de los jugadores al colocar las piedras constituye un acto de comunicación entre ellos, pero también con losespectadores, tal como sucede con quien escucha una sinfonía, contempla un cuadro o admira la
 
demostración de un teorema.El elogio que acabo de hacer del go debe ser entendido como el testimonio de una experienciapersonal. He tratado de trasmitir algo de mi experiencia, más que presentar datos objetivos uopiniones ajenas.Seguramente la lista de razones presentadas aquí que justifican el esfuerzo de aprender a jugar alGo, es muy incompleta, y a medida que juguemos irán surgiendo otros aspectos. Pero una de lasrazones más importantes por las que es recomendable aprender a jugar al Go es el placer, crecienteindefinidamente con el tiempo, que se obtiene jugando.Les aseguro que el Go puede llegar a ser una fuente de gozo y placer muy grandes, y muyescondida debajo de un inocente cuadriculado y de esos botoncitos blancos y negros.Les entrego una lista de direcciones de sitios de Internet. Tienen allí y en algunas publicaciones,(casi todo en inglés) enorme cantidad de material sobre aspectos del Go que no son nuestro objetivoespecifico, que es aprender a jugarlo. (ver sitios para visitar.)Como sucede con muchos prólogos, uno puede pensar que éste estaría mejor ubicado comoepílogo, porque solo será cabalmente comprendido al final. En nuestro caso, podríamos decir que lodicho podrá ser confirmado en diferentes medidas por la experiencia de cada uno de ustedes, perohe querido hacer esta presentación antes de ir a nuestra tarea específica y concreta de aprender a jugar. Estoy convencido de que podré colaborar en el esfuerzo que hagan por entender, y compartirasí algo de lo lindo y bueno que tiene este juego, serio y divertido.
Franklin
 

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