• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
Conceptos generales
porFernando Aguilar
 
016 - Página 1 de 66
 
Introducción.
Con la reedición del librito titulado
"Go, el juego más fascinante" 
la AsociaciónArgentina y la Federación Iberoamericana de Go hicieron un esfuerzo importante para ladifusión del juego y su enseñanza a los principiantes de habla hispana.Surgió a continuación la inquietud de producir una serie de publicaciones queayuden a aquellas personas interesadas en progresar para llegar a los niveles decategoría
dan
. Para esto es necesario decidir qué contenidos se necesita transmitir ycuáles serían los libros ya publicados en otras lenguas que vale la pena traducir.En este contexto se me ocurrió la idea de escribir una serie de artículos queilustren sobre los mencionados contenidos. La intención es hacer una presentación de losprincipales conceptos que entran en juego para ayudar a decidir cómo enseñarlos.Desarrollaré entonces una serie de conceptos agrupados por temáticas y conniveles progresivos. Mi expectativa es que este trabajo sirva como material de referenciapara la planificación de actividades de difusión y enseñanza de este maravilloso juego.
Fernando Aguilar, abril de 2001.
016 - Página 2 de 66
 
Técnicas de captura de piedras.
Go es el Juego de Rodear. Una de las aplicaciones de este principio general es laque se refiere a la captura de piedras. Si bien el procedimiento para hacerlo es sencillo latécnica no lo es. Veamos los conceptos que aparecen en el librito introductorio (
GO: El  juego más fascinante
).En la leccn 1 (página 6) de la publicacn mencionada se explican lascondiciones para retirar una piedra del tablero: hay que tapar todas sus libertades. En laspáginas subsiguientes se amplía el concepto a la captura de cadenas de piedras.Veamos esas mismas ideas cuando tratamos de llevarlas a la práctica.
AA9 9BB8 8CC7 7DD6 6EE5 5FF4 4GG3 3HH2 2JJ1 1
 
123456
 
AA9 9BB8 8CC7 7DD6 6EE5 5FF4 4GG3 3HH2 2JJ1 1
1234
DIAGRAMA 1DIAGRAMA 2
En el
diagrama 1
vemos la piedra negra marcada con círculo. Cuando Blancointenta capturarla tapando una libertad jugando en 1, Negro toma la iniciativa tapando la
segunda
libertad de la piedra blanca 1 jugando en 2. Si ambos bandos continúan susrespectivas maniobras, vemos claramente que Negro llega primero y Blanco no alcanza acapturar la piedra marcada. Con la jugada 5 Blanco debió conectar en 6.En el
diagrama 2
vemos a Negro tratando de capturar la piedra blanca marcadacon círculo. La jugada Negro 1 coloca esa piedra en atari, pero Blanco 2 la rescata yqueda una cadena con tres libertades. Aunque Negro insiste persiguiendo al grupo con 3,luego de Blanco 4 las posibilidades de captura son cada vez más remotas.Lo anterior sirve para ilustrar que el simple expediente de tapar las libertades noes suficiente para lograr el objetivo de capturar piedras del adversario.Dado que juega una vez cada uno, el bando que quiere capturar se topa con dosproblemas: la eventualidad de terminar capturado él mismo, y la posibilidad de que elgrupo que quiere atrapar se le "escurra" y resulte inalcanzable.La captura de piedras es factible cuando el adversario deja algún grupo en unaposición en la que se dan ciertas condiciones que posibilitan la aplicación de algunatécnica para atraparlas.En el librito introductorio se muestran diversas técnicas en la lección 4 (página 34y subsiguientes). Veamos un caso sencillo en los diagramas de la página siguiente.
016 - Página 3 de 66
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...