El objetivo del Go es controlar más territorio que el contrario. Para ello, cercamos las zonas deltablero mediante grupos de piedras.
Normas básicas1. Inicio de partida.
Para empezar, tenemos el tabero vacío. Toman parte dos jugadores (negroy blanco) y cada uno pone una piedra de su color a turnos sobre el tablero. Comienza negro.
2. Dónde poner las piedras.
Las piedras se colocan en las intersecciones entre las líneasverticales y horizontales. Estas intersecciones son los puntos.
3. Las piedras puestas.
Una vez que se ha puesto una piedra no se puede mover... eso sí,cuando rodeas alguna piedra del contrario, la puedes quitar (matar).
4. Los grupos de piedras.
Cuando unimos nuestras piedras,surgen los grupos de piedras. Para unir dos piedras, tienen queestar horizontalmente o verticalmente juntas.En la imagen de la derecha (imagen 1) se puede ver unejemplo de un grupo de 9 piedras.Imagen 1
5. Cómo matar piedras.
Cuando un grupo de piedras se queda sin libertades se muere.Imagen 2Imagen 3Imagen 4En la imagen 2, la piedra de arriba tiene marcadas sus cuatro libertades con
X
y el grupo depiedras de abajo, como puede verse, tiene seis libertades.En la imagen 3, la piedra negra sólo tiene una libertad. En esa situación decimos que el grupo depiedras está en
atari
. Si blanco pone otra piedra (imagen 4) la piedra negra será totalmenterodeada y la retiramos del tablero (está muerta).Las piedras atrapadas se guardan a modo de prisioneros hasta terminar la partida. Cada una deestas piedras valen un punto en el recuento final.
6. Posiciones prohibidas.
Al poner una piedra, no se puede quitar la última libertad que lequeda a un grupo propio, con una única excepción: cuando, con esa piedra, atrapamos una omás piedras del contrario.
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