Indice de ContenidosPrólogo
3Introducción
4
La historia del juego de Go
4Go y computadoras
5Comparación con el ajedrez
5El material de juego y su manejo
6La clasificación de las fuerzas de juego
6Partida demostrativa
7
Lección 1
13
Las 3 reglas del juego
13Conteo final
16Introducción a la teoría del Go
17.Apertura
18.Medio juego
19.Final de juego
20Problemas
22
Lección 2
24
Posiciones ideales en el Fuseki(apertura)
24El Joseki, una parte de la apertura
26Territorios vivos
28Puntos débiles
30El doblaje de la 3ra a la 2da línea
31Problemas
31
Lección 3
33
El principio de alternativasequivalentes (Miai)
33Un Joseki con ventaja
34El punto de corte
35El Seki y la lucha a vida o muerte
36La escalera
37El salto del mono
38Problemas
39
Lección 4
41
Apertura de una partida con 4piedras de ventaja
41El Sagari Tesuji
43El juego de sacrificio
44.El sacrificio trae la iniciativa
44.El sacrificio causa molestias alcontrario
44.El sacrificio aniquila al contrario
45.El sacrificio en el final
46Problemas
47
Lección 5
48
División de Fusekis
48La trampa del ratón
53Geta
54Problemas
56
Lección 6
58
Un Joseki pinceta para partidas sinventaja
58Un territorio de 6 puntos en peligro
59Jugadas de escape y caza
60Balance en los finales de juego
61Comparación de maniobras Sente yGote
66
Apéndice
67
Partida con ventaja comentada
67Partida sin ventaja comentada
74Consejos para el principiante
81.Sobre la formación general
81.Sobre la conducción del juego
81.Sobre el buen comportamiento
82Soluciones a los problemas
83
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