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La explosión del fuseki de estilo la Chino parece haber pasado su momento de mayor estudio ya los ve usted en casi todos las partidas como una que se realizo haceaproximadamente un año, atrás mas o menos.Esto no significa haya dejado de estar de moda , embargo del pecado; por el contrariode lo ha visto estar firmemente establecido como uno del los modelos del fusekiesndar, junto con los estilos de Shusaku y el sanren-sei. Hay todaa es más,profundidades que deben ser explorados en los modelos del estilo Chino, pasará unlargo tiempo antes de alguien puede manifestar que él lo ha dominado. Como enalgunos de los juegos de torneo aparece los nuevos experimentos en el modelo que seestán llevando a cabo son constantemente. Sakata 9-dan se ha vuelto un exponenteávido de esta estrategia del fuseki, Fujisawa Shuko todavía confía en él en los juegosmuy importantes y yo mismo lo práctico regularmente.
Dia.1
Muestra el estilo Chino bajo. Negro 5en “a” es una variación popular. Blanco,claro, tiene muchas otras maneras de jugar en el lado izquierdo, pero de momento éstano es nuestra preocupación. Este modelo sedesarrolló en un grupo de estudios deaficionados presidido por Yasunaga Hajimey aparecía en 1961 en los juegos deHonimbo de Aficionados . No se desarrollómás allá en ese momento en Japón, pero seatrae la atención de algunos viajeros chinosque jugaban al go en 1962. Ellosexperimentaron con el modelo en China.Irónicamente entonces atrajo la atención deShimamura Toshihiro 9-dan cuando élrecorrió China en 1966 y él “ reinportó” elmodelo hacia Japón. Durante un tiempo fueconocido como el “estilo Shimamura.”Blanco tiene varias estrategias paraoponerse a este modelo. Él puede hacemovimientos de acercamiento en “b”, “c”, o“d” o él puede ocupar un gran fuseki en laparte inferior. En este artículo nosotrosobservaremos cada uno del movimiento dela aproximación.
Dia. 2
Primero observemos a blanco en 1.La idea oculta de este movimiento que esvirtualmente igual al caso del sanren-sei.
1
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por Kato Masao, Honinbo
El estilo chino de fuseki 
 
Negro 2 es la respuesta usual después que blanco se extienda a 3 y negro toma unpunto grande en 4 abajo. Encerrando la esquina con “a” en lugar de 4 abajo negrotambién pudo hacer una posición basada en el lado derecho y ponerlo detrás en eldesarrollo total de la partida. Uno de los rasgos del estilo chino es que negro no encierraeste rincón sino que invita a Blanco a entrar y lo ataca.El lugar de 3, jugando blanco “b”, negro “c”, blanco “d” es también una secuenciaestándar y recientemente parece ser más popular. La estrategia es igual que en elsanren-sei , y también se usa 2 para hacer una pinzas en “e” o para iniciar abajo con 4.
Dia.3
Jugando 1 en otro lado, no se ve frecuentemente. Blancoconsigue una posición apiñada con negro esperando con . Sinembargo contestando con 2 aquí, es un movimientos flojo y elresultado hasta 5 hacen de una jugada sin sentido.
Dia.4
Atacar con 2 es esencial. Elnegro essatisfecho con su resultadoaqpor que blanco ha realizado unaestrecha extensión de dos espacios a 5desde su pared de dos piedra (elproverbio dice hacer una extensión detres espacios para obtener el ximode eficiencia .Negro 6 y Blanco 7 siguiente esrazonable. Omitiendo 7 meterian ablancos en problemas, comonegro 7 lo ponda bajo una mayor presn.Extendiendo su moyo próximo con “a” es ideal para el negro.Él no necesita preocuparse por una invasión de blancoen “bcomo contestando en “cdebilitando lascuatro piedras blancas.En ocasiones la estrategia especial de negro 2 en “c” se ve, pero en general usted nopuede equivocarse usted juega en 2.
Dia.5
Esta partida del Oteai de 1973, esla primera en la que yo jugué el fuseki deestilo chino. Mí oponente fue Magari 8-dan.El Cuando blanco juega 1 abajo, ocupandoarriba con 2 y 4 es natural. Blanco 5 esesencial con negro 7 que haría una formaideal.Después de realizar el modelo hasta 9,negro del ataca en 10, aunque lasecuencia negro ”a” - blanco “b” - negro12 es también un curso posible. No fácildecir qué manera de jugar es mejor.Negro se extiende a 12 y espera a blancoque venga por la derecha –esta es laesencia del estilo del chino -.
2
 
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D
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Dia. 6
Negro 2 también es un buen movimiento cuandonegro a a realizado una jugada alta en .Cuando blanco se extiende a 5 es importante estademasiado cerca junto al lado con 6 permitiendo a blancocorrer a lo largo del lado en “a” e inmediatamente establecer su grupo. Esto vuelve sin sentido de la estrategia del fusekide negro.Si blanco contesta en 6 en “b”, negro puede estar satisfechode haber cerrado el lado en sente y puede iniciar alrededor de “cnegro deberá jugar en “d( o un espacio a laderecho).Si blanco ignora negro 6, negro puede realizar unsevero ataque con negro “b” o “e” (como ejemplos mire GoWorld 2 p. 5, y GW3 p.23). Jugando blanco 6 en “fes elestilo Takemiya (observe GW4 p.28) el caso de este de Eneste caso no es urgente jugar sobre la derecha, de esamanera negro puede comenzar por abajo.
Dia. 7
La simple jugada de contacto diagonal en 1 seguidapor 3 es tambien un movimiento fuerte. Por cierto, esta esuna fortaleza de blanco y deja a negro con unadesagradable debilidad en “a”.
Dia. 8
Este es el QuintoJuego de 1976 por eltitulo de Judan míoponente es Rin Kaiho,(observar GW de otode 1976). Despues de lasecuencia hasta 6, blancobloquea en 7 paraasegurar su base ( laopinión de FujisawaShuko fue que blancodebea haber movido fuera, dentro delcentro con 7 en “a”). Negro, luego, comienza jugando abajo con 8; cuando blanco cierra elrincón con 9, negro 10 se vuelve el puntovital de los moyos de ambos lados. Despues,negro reinicia su ataque con 12 – si esta jugada es omitida, blanco facilmente vive con12, negro “b” blanco “c” . En esta partida blanco no tuvo la oportunidad de jugar primerola 12.Negro continua su ataque con 14 el cual tambien funciona hermosamente construyendosu moyo, negro incia en la parte superior izquierda con 16, luego lanza un serio ataquesobre blanco cuando invade el lado derecho del moyo de negro. El lector pondparticular atención en negro 8, 10 y 12 –estas fueron las jugadas llaves en la estrategiadel fuseki de negro.
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