Professional Documents
Culture Documents
Pengantar PeIuang
Eksperimen
Aturan Menghitung
Kombinasi
Permutasi
Peluang
2
Eksperimen
Eksperimen Keluaran Eksperimen
Melempar koin Kepala, Ekor
Memilih item untuk
inspeksi
Cacat, sempurna
Melakukan promosi Pembelian, tidak ada
pembelian
Melempar sebuah dadu 1, 2, 3, 4, 5, 6
Pertandingan bola Menang, kalah, seri
4
Ruang SampeI
Ruang Sampe untuk sebuah percobaan
adaah hmpunan semua keuaran yang
mungkn ter|ad dar percobaan
Untuk melempar koin: S={kepala, ekor}
nspeksi sebuah item: S={rusak, tidak rusak}
Melempar sebuah dadu: S={1,2,3,4,5,6}
6
Aturan Menghitung untuk
Percobaan MuIti Langkah
Jika sebuah percobaan dapat dijabarkan sebagai
barisan dari k-langkah dengan kemungkinan
keluaran sebanyak n
1
untuk langkah pertama, n
2
untuk langkah kedua, ..., dan n
k
untuk langkah ke
k, maka banyaknya keluaran percobaan adalah:
1
2
. ..
8
nvestasi yang dilakukan Adam bisa dipandang
sebagai percobaan dua langkah karena melibatkan dua
saham dengan n1 = 4 dan n2 = 2
Markey O: Markey O:
1 1
= 4 = 4
Cons Mnng: Cons Mnng:
2 2
= 2 = 2
Banyaknya keuaran yg Banyaknya keuaran yg
mungkn ad: mungkn ad:
1 1
2 2
= (4)(2) = 8 = (4)(2) = 8
Aturan Menghitung untuk
Percobaan MuIti Langkah
12
Lottery
Aturan dari sebuah lottery adalah mengambil secara
acak 6 bilangan bulat dari 47 bilangan bulat. Berapa
banyak kemungkinan keluaran yang mungkin?
Berapa peuang anda menang |ka anda
membe satu buah tket?
6
47
47
6 476
47 46454443 42
65 43 21
10,737,537
15
PeIuang, syarat dan aturan
Jika
1 Ior all
1
2
.. .
1
17
Contoh: MeIempar Dadu
Keluaran
Percobaan
1 1/6 = .1667
2 1/6 = .1667
3 1/6 = .1667
4 1/6 = .1667
5 1/6 = .1667
6 1/6 = .1667
1.00
19
Contoh: Persewaan MobiI