You are on page 1of 8

Ingeniera en Desarrollo de Software CUATRIMESTRE: 04

Informacin general de la asignatura: Modelado de Negocios Informacin general de la asignatura

Clave: 160920416 / 150920416

Tabla de contenidos

I. INFORMACIN GENERAL DE LA ASIGNATURA ......................................................... 3 a. Ficha de identificacin ................................................................................................ 3 b. Descripcin ................................................................................................................ 3 c. Fundamentacin de la asignatura............................................................................... 4 d. Propsito .................................................................................................................... 4 e. Competencias a desarrollar ........................................................................................ 4 f. Temario ....................................................................................................................... 5 g. Metodologa de trabajo ............................................................................................... 6 h. Evaluacin.................................................................................................................. 6 i. Fuentes de consulta .................................................................................................... 8

I. Informacin general de la asignatura a. Ficha de identificacin


Nombre de la Ingeniera: Nombre del curso o asignatura Clave de asignatura: Seriacin: Cuatrimestre: Horas contempladas: Ingeniera en Desarrollo de Software Modelado de Negocios 160920416 / 150920416 No aplica Cuarto 72 horas

b. Descripcin
En un mundo globalizado como en el que vivimos hoy en da, el uso de software se ha vuelto indispensable para todas las empresas y personas, esto ha llevado al gran crecimiento del rea de desarrollo de software para crear aplicaciones personalizadas a las necesidades de cada cliente o empresa. El desarrollo de software se realiza bajo especificaciones (requerimientos) de los clientes para quienes se est creando la aplicacin, pero si el cliente no tiene definidos los procesos de su negocio, resulta sumamente complicado definir claramente qu es lo que quiere que el sistema realice, por lo que, si no se cuenta con especificaciones no se puede comenzar a desarrollar la aplicacin. Es por ello que un ingeniero en desarrollo de software debe contar con los conocimientos, herramientas y habilidades para poder entender correctamente los procesos implcitos y explcitos que conlleva la realizacin del trabajo diario de la organizacin que solicita la solucin tecnolgica. Por ello es que la asignatura de Modelado de Negocios es importante en la currcula de la carrera de Desarrollo de Software. La asignatura de Modelado de Negocios no tiene predecesoras, pero su contenido es significativo ya que los conocimientos que adquiera el alumno sern valiosos para asignaturas subsecuentes, tales como Diseo y Arquitectura de Software e Introduccin a la Ingeniera de Software. Los alumnos que cursen esta materia vern temas que los adentrarn en el proceso del modelado de negocios y para que esto se lleve a cabo la materia est dividida en 4 unidades, las cuales se describen a continuacin.

La primera unidad abarca el tema de los principios del modelado de negocios, la segunda unidad se centra en la notacin para el modelado de procesos de negocio, por su parte la unidad tres trata de la conjuncin de Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y la Notacin para el Modelado de Procesos de Negocio (BPMN) en el modelado del negocio y, por ltimo, en la unidad cuatro se ve el modelo conceptual.

c. Fundamentacin de la asignatura
Los fundamentos que justifican la asignatura son de carcter terico-prctico, dado que la estructura de las unidades est diseada de una manera donde se combina la teora y la prctica, ya que en la primera unidad se cubren los conceptos bsicos del modelado de negocios, as como el uso de UML para graficar este modelado, de modo tal que el estudiante logre comprender la utilidad y usabilidad del modelado de un negocio, y despus identifique los componentes grficos para realizar dicha representacin con UML. La unidad dos nos muestra, de la misma manera que la anterior, una combinacin de la teora y la prctica considerando las generalidades del modelado de procesos (BPMN), as como sus representaciones grficas. La unidad tres conjunta el uso de UML con el modelado de procesos de manera que ahora se incluyen tambin las relaciones del negocio. Por ltimo, la unidad cuatro contiene temas del modelado de los recursos, metas, interaccin, comunicacin y transicin de estados, de manera que en este punto logramos modelar todos los componentes de una organizacin.

d. Propsito
Utilizar conocimientos, herramientas y habilidades necesarios para modelar posibles soluciones tecnolgicas a medida (programas) que satisfagan los requerimientos especficos de una empresa.

e. Competencias a desarrollar
Competencia general: Elaborar diagramas que representen negocios para identificar las funciones de las organizaciones mediante su anlisis y modelado a travs de diagramas. Competencias especficas: Identificar las caractersticas principales del modelado de negocios para lograr comprender el funcionamiento de las empresas que se quieran modelar comprendiendo los conceptos bsicos del tema.

Distinguir la notacin para el modelado de procesos del negocio logrando usar los elementos que componen esta notacin, de manera tal que con prctica se logre plasmar claramente el modelo del negocio. Construir diagramas para representar las reglas del negocio que se est modelando, a travs de la utilizacin de software especializado en la notacin de UML y BPMN. Aplicar los componentes de un negocio para comprenderlos de forma clara mediante un lenguaje grfico.

f. Temario
Unidad 1. Principios del modelado de negocios 1.1 Introduccin al modelado de negocios 1.1.1 Definicin del modelado de negocios 1.1.2 Visin General 1.1.3 Caractersticas Principales 1.2 El lenguaje unificado de Modelado 1.2.1 Definicin e Historia de UML 1.2.2 Artefactos de UML 1.2.3 Enfoques y beneficios en UML 1.2.4 Procesos de modelado de negocios basados en UML Unidad 2. Notacin para el Modelado de Procesos de Negocio (BPMN) 2.1 Definicin y objetivos 2.1.1 Beneficios de BPMN 2.1.2 Objetivos al crear BPMN 2.2 Artefactos 2.2.1 Tipos de elementos de BPMN 2.2.2 Asociaciones de los elementos BPMN Unidad 3. UML y BPMN en el Modelado del Negocio. 3.1 Diagramas del Proceso de Negocio (BPD) 3.1.1 Elementos de un BPD 3.1.2 Procesos de alto nivel 3.2 Modelo de Casos de Uso del Negocio 3.2.1 Objetivo de los Casos de Uso en el Modelado del Negocio 3.2.2 Elementos del Modelo de Casos de Uso del Negocio 3.2.3 Relaciones de Inclusin, Extensin y Generalizacin 3.3 Definicin de los actores del negocio 3.3.1 Conceptos 3.3.2 Tipos de actores Unidad 4. Modelo Conceptual 5

4.1 Introduccin al modelo conceptual 4.1.1 Conceptos 4.1.2 Atributos 4.1.3 Relaciones del modelado Negocio 4.2 El glosario del negocio 4.2.1 Modelado de los recursos del negocio 4.2.2 Modelado de las metas del negocio 4.3 Diagramas 4.3.1 Interaccin 4.3.2 Comunicacin 4.3.3 Transicin de estados

g. Metodologa de trabajo
Para el desarrollo de la presente asignatura se trabajar mediante el Aprendizaje Basado en Problemas, dado que en esta materia se debe aprender a crear el modelo de un negocio con base en negocios dados y ofrecer un modelado de stos, de modo que primero se plantea el problema, despus el alumno identificar los requerimientos de informacin para lograr solucionar el problema planteado. A lo largo de la asignatura se llevarn a cabo dos tipos de actividades: Actividades en el aula virtual: Foros, Wikis, Bases de Datos, Autoevaluaciones. Actividades de estudio independiente: Lecturas, tareas, creacin y ejecucin de programas. En cuanto a la evaluacin de las actividades y evidencias, el (la) Facilitador(a) es quien debe revisar los entregables realizados y retroalimentarlos de manera clara y concisa; informando sobre el avance que el estudiante haya logrado, pero tambin tomando en cuenta los aspectos que deban modificarse como parte del aprendizaje para que se eviten.

h. Evaluacin
En el marco del Programa ESAD, la evaluacin se conceptualiza como un proceso participativo, sistemtico y ordenado que inicia desde el momento en que el estudiante ingresa al aula virtual, por lo que se le considera desde un enfoque integral y continuo. Por lo anterior, para aprobar la asignatura, se espera la participacin responsable y activa del estudiante, as como una comunicacin estrecha con su Facilitador(a) para que pueda evaluar objetivamente su desempeo, para lo cual es necesaria la recoleccin de evidencias que permitan apreciar el proceso de aprendizaje de contenidos: declarativos, procedimentales y actitudinales. 6

En este contexto la evaluacin es parte del proceso de aprendizaje, en el que la retroalimentacin permanente es fundamental para promover el aprendizaje significativo y reconocer el esfuerzo. Es requisito indispensable la entrega oportuna de cada una de las tareas, actividades y evidencias, as como la participacin en foros y dems actividades programadas en cada una de las unidades, y conforme a las indicaciones dadas. La calificacin se asignar de acuerdo con la rbrica establecida para cada actividad, por lo que es importante que el estudiante la revise antes de realizar las actividades. A continuacin presentamos el esquema general de evaluacin. ESQUEMA DE EVALUACIN Interacciones individuales y Evaluacin colaborativas continua Tareas Evidencias E-portafolio. 50% Autorreflexiones Examen CALIFICACIN FINAL

10% 30% 40% 10% 10% 100%

Cabe sealar que para aprobar la asignatura, se debe de obtener la calificacin mnima indicada por ESAD. Los trabajos que se tomarn en cuenta como evidencia del aprendizaje son: Unidad 1: Ejercicios en UML. Comprender el funcionamiento de UML para plasmar su uso en el modelado de negocios. Unidad 2: Manual del uso del BPMN y sus componentes. Describir el uso del BPMN. Unidad 3: Diagrama del negocio. Realizar una serie de diagramas que modelen un negocio utilizando UML y BPMN. Unidad 4: Manual de diagramas del modelado del negocio. Describir todos los componentes para modelar un negocio con base en diagramas. Por otra parte, la forma de evaluacin ser segn lo indicado a continuacin: o Excelente: 100 o Bien: 80 o Regular: 60 o Insuficiente: 50

i. Fuentes de consulta
Bibliografa bsica Hernndez, E. (2011). El Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Universidad Politcnica de Valencia, Departamento de Informtica y Sistemas Computacionales. Recuperado el 06 de octubre de 2011 de: http://www.disca.upv.es/enheror/pdf/ActaUML.PDF Len, O. y Asato, J. (2009). La Importancia del Modelado de Procesos de Negocio como Herramienta para la Mejora e Innovacin. Revista Panorama Administrativo. 7(4). 61 7. Podeswa, H. (2010). UML for the it business analyst. USA: Course Technology.

Bibliografa complementaria Btiz, J. (2011). Desarrollo Orientado a Objetos con UML. Recuperado el 06 de octubre de 2001 de: http://es.scribd.com/doc/2458870/Desarrollo-Orientado-aObjetos-con-UML-librobookespanolspanish Modelado (s. f.) en Diccionario de la Lengua Espaola. Vigsima segunda edicin. Recuperado el 06 de octubre de 2011 de: http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=modelar Negocio ((s. f.) en Diccionario de la Lengua Espaola. Vigsima segunda edicin. Recuperado el 06 de octubre de 2011 de: http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=negocio OMG. (2011). Unified Modeling LanguageTM. Recuperado el 06 de octubre de 2011 de: http://www.omg.org/spec/UML/2.3/ Sparks, G. (2011). Introduccin al modelado de sistemas de software usando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML): El Modelo de Proceso de Negocio. Craftware.net. Recuperado el 06 de octubre de 2011 de: http://www.craftware.net/es/descargas/modelo_de_proceso_de_negocio.pdf

You might also like