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SINTESIS DE PERIODO
SEXTO FISICA Las magnitudes vectoriales son aquellas que quedan caracterizadas por una cantidad (intensidad o mdulo), y una direccin. Dos vectores son iguales, si al trasladar paralelamente uno de ellos, se le puede hacer coincidir con el otro. El desplazamiento es el vector que define la posicin de un punto o partcula en relacin a un origen A con respecto a una posicin B. La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector. Todo cuerpo contina en su estado de reposo (es decir, velocidad nula) o de movimiento uniforme en lnea recta a menos que sea forzado a cambiar su estado por fuerzas externas. El movimiento del proyectil es un movimiento combinado: el proyectil tiene movimiento vertical y adems, se desplaza horizontalmente recorriendo distancias iguales en tiempos iguales.
DOCENTE: Jorge Santander
Un vector fijo
es un segmento
Elementos de un vector
Direccin de un vector
La direcccon del vector es la direccin de la recta que contiene al vector o de
Mdulo de un vector
El mdulo
del
vector
es
la .
l ongitud
del
Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro; es decir, el origen de cada uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro. El vector resultante es aqul que nace en el origen del primer vector y termina en el extremo del ltimo.
CAIDA LIBRE El movimiento de los cuerpos en cada libre (por la accin de su propio peso) es una forma derectilneo uniformemente acelerado. La distancia recorrida (d) se mide sobre la vertical y corresponde, por tanto, a una altura que se representa por la letra h.
En el vaco el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo dicha aceleracin la misma para todos los cuerpos, independientemente de cuales sean su forma y su peso. La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin pasa a depender entonces de la forma del cuerpo. No obstante, para cuerpos aproximadamente esfricos, la influencia del medio sobre el movimiento puede despreciarse y tratarse, en una primera aproximacin, como si fuera de cada libre. La aceleracin en los movimientos de cada libre, conocida como aceleracin de la gravedad, se representa por la letra g y toma un valor aproximado de 9,81 m/s2 (algunos usan solo el valor 9,8 o redondean en 10) . Si el movimiento considerado es de descenso o de cada, el valor de g resulta positivo como corresponde a una autntica aceleracin. Si, por el contrario, es de ascenso en vertical el valor deg se considera negativo, pues se trata, en tal caso, de un movimiento decelerado.
MOVIMIENTO DE PROYECTILES Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad inicial de direccin arbitraria, se mueve describiendo una trayectoria curva en un plano. Un proyectil es un objeto al cual se ha comunicado una velocidad
SPTIMO FISICA Se define como movimiento circular aqul cuya trayectoria es una circunferencia. El movimiento circular, llamado tambin curvilneo, es otro tipo de movimiento sencillo. Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de un reloj o las ruedas de una motocicleta son ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que se mueven describiendo una circunferencia. A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche o cualquier otro vehculo toma una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los 360 de la circunferencia. La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo que gira da siempre el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular uniforme (MCU). Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay muchos: La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Tambin gira alrededor del sol y da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un lavarropas o los viejos tocadiscos, la rueda de un auto que viaja con velocidad constante, son otros tantos ejemplos. Pero no debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento circular variado, ya sea acelerado o decelerado.
ngulo con centro en C. Si tenemos un ngulo cualquiera y queremos saber cunto mide, tomamos un transportador y lo medimos. Esto nos da el ngulo medido en grados. Este mtodo viene de dividir la circunferencia en 360, y se denomina sexagesimal. (Para usar la calculadora en grados hay que ponerla en DEG, Degrees, que quiere decir grados en ingls). El sistema de grados sexagesimales es una manera de medir ngulos, pero hay otros mtodos, y uno de ellos es usando radianes. Ahora veamos el asunto de medir los ngulos pero en radianes. Para medir un ngulo en radianes se mide el largo del arco (s) abarcado por el ngulo de la figura a la izquierda. Esto se puede hacer con un centmetro, con un hilito o con lo que sea. Tambin se mide el radio del crculo.
Los grados y los radianes son dos diferentes sistemas para medir ngulos. Un ngulo de 360o equivale a 2 radianes; un ngulo de 180 o equivale a radianes (recordemos que el nmero = 3.14159265359). Las equivalencias entre los cinco principales ngulos se muestran en las siguientes tres figuras:
Para convertir de grados a radianes o viceversa, partimos de que 180 o equivalen a radianes; luego planteamos una regla de tres y resolvemos. EJEMPLO A: Convertir 38o a radianes. Primero planteamos la regla de tres. Ntese que la x va arriba, en la posicin de los radianes. EJEMPLO B: Convertir 2.4 radianes a grados. Primero planteamos la regla de tres. Ntese que la x va abajo, en la posicin de los grados.
Despejamos x.
x = 0.6632 radianes
x = 137.5099o
Ecuacin para calcular la distancia total recorrida por un punto de la periferia: D= 2r (donde =3,1416 y r es el radio que el ejercicio nos d).
Ecuacion para determinar la rapidez con la cual el movimiento circular recorre la distancia D en un giro: Rapidez= D/t (donde D es la distancia calculada con la ecuacin anterior y t es el tiempo empleado para efectuar un giro)
Velocidad angular: ( ngulo final angulo inicial) ( Tiempo final tiempo inicial) ACELERACION CENTRIPETA Y CENTRIFUGA: