Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
1Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Teorija igara

Teorija igara

Ratings: (0)|Views: 21 |Likes:
Published by Amar Bapic
Uvod u Teoriju igara
Uvod u Teoriju igara

More info:

Published by: Amar Bapic on Sep 01, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/14/2014

pdf

text

original

 
Teorija igara
 Amar Bapi´c
1. Teorija igara
Teorija igara je matematiˇcka teorija konfliktnih situacija. Centralni pojam teorije igara je igra.
 Igra
 jematematiˇcki model realne konfliktne situacije. Igra se od realne konfliktne situacije razlikuje prvenstvenoprema tome što se odvija po taˇcno utvr¯denim pravilima igre.
Osnovni zadatak
 Teorije igara je odre¯divanje optimalnog naˇcina ponašanja u uslovima konflikta.
1.1. Matri ˇcne igre
Matriˇcna igra je igra dva igraˇca sa zbirom nula. Matriˇcna igra je odre¯dena matricom
 A
 =
a
11
 a
12
 . . .
 a
1
n
a
21
 a
22
 . . .
 a
2
n
...
a
m
1
 a
m
2
 . . .
 a
mn
ˇciji su elementi realni brojevi. Matrica
 A
 se zove
 matrica igre
.U igri uˇcestvuju dva igraˇca
 X 
 i
 Y 
. Igraˇc
 X 
 bira jedan od
 redaka
 matrice
 A
, a igraˇc
 Y 
 jedan od njenih
stupaca
. Izbor retka i stupca se vrši neovisno, tj. prilikom izbora ni jedan od igraˇca ne zna šta ´ce onajdrugi izabrati. Ako je igraˇc
 X 
 izabrao
 i
ti
 redak, a igraˇc
 Y j
ti
 stpac, broj
 a
ij
 izražava
 dobitak igra ˇca
 X 
, odnosno
 gubitak igra ˇca
 Y 
.Broj
a
ij
 predstavlja
 dobitak igra ˇca
 Y 
, odnosno
 gubitak igra ˇca
 X 
.Naziv igra dva igraˇca sa zbirom nuli potiˇce otud što je zbir dobitaka igraˇca
 X 
 i
 Y 
 jednak nuli.Izborom retka (igraˇc
 
) i izborom stupca (igraˇc
 Y 
) i utvr¯divanjem dobitka, tj. gubitka pojedinih igraˇcaigra je završena.U proizvoljnoj igri pod
 strategijom
 nekog igraˇca podrazumjevamo skup pravila fiksiranih prije po-ˇcetka igre na osnovu kojih igraˇc odre¯duje svoje postupke u toku igre.Kod matriˇcnih igara svaki igraˇc izvodi taˇcno jedan potez - izbor retka ili stupca.
Strategija igra ˇca
 X 
, koja kad se primjeni u igri, dovodi do toga da igraˇc
 X 
 izabere
 i
ti
 redak, oznaˇcavase sa
 x
i
, analogno tome je
 y
 j
 strategija igra ˇca
 
, ˇcijom primjenom u igri igraˇc
 
 bira
 j
 
 ti
 stupac.Ovakve strategije ˇcesto se nazivaju
 ˇciste strategije
.
 
Teorija igara
 Amar Bapi´cOdre¯divanje najboljih strategija zavisi od principa optimalnosti koji se uzima u obzir. Najˇceš´ce se kaoprincip usvaja da igru treba igrati tako da se postigne što ve´ce mogu´ci dobitak, odnosno da se gubitak svede na minimum. Ure¯deni par (
 x
i
,
 y
i
), strategija igraˇca
 
 i
 
 pomo´cu kojih igraˇci postižu ovaj cilj,naziva se
 rješenje igre
, a takve strategije nazivaju se
 optimalne strategije
. Rjenje igre u opšemsluˇcaju ne mora biti jedinstveno.
1.2. Matri ˇcne igre sa sedlastom ta ˇckom
Posmatrajmo matriˇcne igre sa primjenom ˇciste strategije. Pri izboru strategije svaki od igraˇca morada raˇcuna sa najboljim mogu´cim odgovorom protivnika.Ako igraˇc
 X 
 odabere strategiju
 x
i
, on mora da oˇcekuje da ´ce
 Y 
 odabrati takvu strategiju
 y
 j
 pri kojoj je
a
ij
 minimalan element
 i
tog
 redka matrice
 A
. Takvim izborom
 Y 
 minimizira svoj gubitak. Zbog toga´ce
 X 
 odabrati onaj redak za koji je minimalan broj iz redka najve´ci.
10 1 2 16 8 5 62 4 4 8
 X c
e izabrati
 2
.
 redak 
Za nalaženje optimalne strategije potrebno je odrediti broj
 v
 dan sa:
v
 =
 max
i
min
 j
a
ij
Neka je
 v
 =
 a
i
1
 j
1
. Ako igraˇc
 X 
 odabere redak 
 i
1
 njegov dobitak ne može biti manji od
 v
 bez obzira naraˇcun igre protivnika. U ovom sluˇcaju dobitak igraˇca
 X 
 ne može biti manji od 5. Strategija
 x
i
1
 se naziva
maksiminska
.Igraˇc
 Y 
 treba da odabere stupac u kojem je maksimalan broj iz stupca najmanji. Igraˇc
 Y 
 bira stupacbroj 3. Igraˇc
 Y 
 odabira stupac u kojem se nalazi element
 v
 definisan sa:
v
 =
 min
 j
max
i
a
ij
Ova strategija se naziva
 minimaksna
. Na ovaj naˇcin
 Y 
 obezbje¯duje da njegov gubitak ne bude ve´ciod
 v
.
 
Teorija igara
 Amar Bapi´cVeliˇcina
 v
 se naziva
 donja cijena igre
 ili
 maksimin
.Veliˇcina
 v
 se naziva
 gornja cijena igre
 ili
 minimaks
.Vrijedi:
 Za svaku matriˇ cnu igru vrijedi da je v
 
 v
.
Ako je za svaku matriˇcnu igru
 v
 =
 v
 =
 a
i
0
 j
0
, kažemo da matrica igre ima
 sedlastu ta ˇcku
 na mjestu(
i
0
,
 j
0
). Element
 a
i
0
 j
0
 je najmanji element u svom retku, a istovremeno najve´ci u svom stupcu. Ovakveigre se nazivaju
 matri ˇcne igre sa sedlastom ta ˇckom
.Veliˇcina
 v
 =
 v
 =
 v
 se naziva
 CIJENA IGRE
.
Primjer 1
 . Neka je igra odre¯ dena sljede´ com matricom:
10 8 5 81 10 1 2 15 6 8 5 62 2 4 4 8
 Brojevi u retku iznad matrice
 10
,
8
,
5
,
8
 oznaˇ cavaju
 maksimalne elemente po stupcima
 , a brojevi u stupcu pokraj matrice
 1
,
5
,
2
 oznaˇ cavaju
 minimalne elemente po retcima
.v
 =
 max
i
min
 j
a
ij
 =
 5
v
 =
 max
i
min
 j
a
ij
 =
 5
v
 =
 v
 =
 5
 
sedlasta taˇ cka a
23
v
 =
 5
 je CIJENA IGRE.Optimalna strategija igraˇ ca X je x
2
.Optimalna strategija igraˇ ca Y je y
3
.
Postoje dvije mogu´cnosti za redukciju matriˇcnih igara u kojima kljuˇcne uloge igraju strategije zasnovanena težnji igraˇca
 X 
 da pove´ca dobitak, odnosno igraˇca
 Y 
 da smanji gubitak.Neka je
 A
 =
 (
a
ij
)
m
×
n
 matrica posmatrane igre.Za redak 
 s
 kažemo da dominira nad retkom
 t 
 ako za svako
 j
 (
 j
 =
 1
,
2
, . . . ,
n
) je
 a
s j
 
 a
t j
. Za stupac
 s
 sekaže da dominira nad stupcem
 t 
 ako za svako
 i
 (
i
 =
 1
,
2
, . . . ,
m
) je
 a
is
 
 a
it 

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->