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El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores es bastante sencillo.

A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en que requiramos una mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos puntos concretos como pasa en el alumbrado general localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.
Mtodo de los lmenes

La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia en un local iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria no es muy alta como ocurre en la mayora de los casos. El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada

Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.

Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y recomendaciones que aparecen en la bibliografa. Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a realizar. Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras necesidades y las luminarias correspondientes. Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema de iluminacin escogido. h: altura entre el plano de trabajo y las luminarias h': altura del local d: altura del plano de trabajo al techo d': altura entre el plano de trabajo y las luminarias Altura de las luminarias Locales de altura normal (oficinas, viviendas, aulas...) Lo ms altas posibles

Locales con iluminacin directa, semidirecta y difusa Locales con iluminacin indirecta

Mnimo: ptimo:

Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del mtodo europeo se calcula como: Sistema de iluminacin Iluminacin directa, semidirecta, directa-indirecta y general difusa Iluminacin indirecta y semiindirecta Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es despreciable. ndice del local

Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo. Estos valores se encuentran normalmente tabulados para los diferentes tipos de materiales, superficies y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla. Color Factor de reflexin ( )

Blanco o muy claro Techo claro medio claro Paredes medio oscuro claro Suelo oscuro

0.7 0.5 0.3 0.5 0.3 0.1 0.3 0.1

En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el suelo.

Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa ser necesario interpolar.

Ejemplo de tabla del factor de utilizacin

Determinar el factor de mantenimiento (fm) o conservacin de la instalacin. Este coeficiente depender del grado de suciedad ambiental y de la frecuencia de la limpieza del local. Para una limpieza peridica anual podemos tomar los siguientes valores: Factor de Ambiente mantenimiento (fm) Limpio 0.8 Sucio 0.6

Clculos

Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula

donde:
o o o o o

es el flujo luminoso total E es la iluminancia media deseada S es la superficie del plano de trabajo es el factor de utilizacin fm es el factor de mantenimiento

Clculo del nmero de luminarias. redondeado por exceso

donde:

N es el nmero de luminarias es el flujo luminoso total es el flujo luminoso de una lmpara

n es el nmero de lmparas por luminaria

Emplazamiento de las luminarias

Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a distribuirlas sobre la planta del local. En los locales de planta rectangular las luminarias se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los ejes de simetra del local segn las frmulas:

donde N es el nmero de luminarias La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:

Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la

misma manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue: Tipo de luminaria Altura del local Distancia mxima entre luminarias e 1.2 h

intensiva > 10 m extensiva 6 - 10 m e 1.5 h semiextensiva 4-6m extensiva 4m e 1.6 h distancia pared-luminaria: e/2

Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms luminarias o emplear luminarias con menos lmparas.
Comprobacin de los resultados

Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las tablas.

Mtodo del punto por punto

El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel medio de la iluminancia en una instalacin

de alumbrado general. Pero, qu pasa si queremos conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en instalaciones de alumbrado general localizado o individualdonde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es exactamente la distribucin en el alumbrado general. En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos permite conocer los valores de la iluminancia en puntos concretos. Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz proveniente de dos fuentes: una componente directa, producida por la luz que llega al plano de trabajo directamente de las luminarias, y otra indirecta o reflejada procedente de la reflexin de la luz de las luminarias en el techo, paredes y dems superficies del local.

Luz directa Luz indirecta proveniente del techo Luz indirecta proveniente de las paredes En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho punto.

Componentes de la iluminancia en un punto En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar con conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la iluminancia horizontal. Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical en casos en que se necesite tener un buen modelado de la forma de los objetos (deportes de competicin, escaparates, estudios de televisin y cine, retransmisiones deportivas...) o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros, esculturas, pizarras, fachadas...) Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de las mismas sobre la planta del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos ms informacin tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los diagramas isolux de la instalacin. Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta. Por lo tanto: E = Edirecta + Eindirecta
Componente directa en un punto

Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales las lmparas incandescentes y de descarga que no sean los tubos fluorescentes. En este caso las componentes de la iluminancia se calculan usando las frmulas.

Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede obtenerse de los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del plano de trabajo a la lmpara. En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:

Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz lineal es infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por clculo diferencial que la iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se puede expresar como:

En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia ser la mitad. El valor de I se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la luminaria referido a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente desnudo I puede calcularse a partir del flujo luminoso por metro, segn la frmula:

Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux. Este mtodo grfico permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier punto del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello necesitaremos:

1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco recomendable si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o no disponemos de un programa informtico que lo haga por nosotros. 2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la curva isolux. El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el punto o los puntos en los que queremos

calcular la iluminancia. A continuacin colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias debidos a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de las curvas isolux con las luminarias.

Luminaria A B C D E F G H I Total Iluminancia E = 4 4 0 19 19 0 12 10 0 T (lux) 68 lx

Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:

Componente indirecta o reflejada en un punto

Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz reflejada es uniforme en todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De esta manera, la componente indirecta de la iluminacin de una fuente de luz para un punto cualquiera de las superficies que forman el local se calcula como:

donde:

es la suma del rea de todas las superficies del local.

es la reflectancia media de las superficies del local calculada como

siendo

la reflectancia de la superficie Fi

es el flujo de la lmpara

Suponiendo que son luces nicamente para salir y no chocarse nada, con 50 Lux es ms que suficiente. Si multiplicas la superficie a iluminar x 50, obtienes la cantidad de lmenes requerida. Por ejemplo, en un garaje de 3x8 m = 24 m2, necesitars 24 x 50 = 1200 lmenes. Si las lmparas que vas a utilizar proveen 600 lmenes cada una, entonces necesitas Lmparas = 1200 / 600 = 2 lmparas
chaca_2: Hola gentesss, aca les paso el siguiente post, el bendito y llamado

Clculo de Luminarias

La pregunta generalmente se refiere a un problema que suele presentarse al comienzo de un diseo o plan de trabajo: Cmo calculo cuntas luminarias necesito para cubrir determinado escenario? Como habrn de imaginar, la respuesta no es de sencillo desarrollo. Pero intentaremos esclarecer dudas que les permitan manejarse con mayor soltura. En principio debemos aclarar que hay muchos factores que debemos tener en cuenta. Y uno de los ms preponderantes es el Espacio. Siempre tenemos que tener la informacin precisa

del tamao de la superficie a iluminar. Aqu es muy comn cometer el error de fijarse solamente en los metros de boca (ancho) y la profundidad. Entonces se plantea errneamente un sector de, por ejemplo, 10 metros de ancho por 8 metros hacia atrs. Como iluminadores la realidad indica que debemos pensar en Espacio Cbico, es decir, agregar el ndice de la Altura como parmetro. (Esquema bsico de la tridimensin: Base, Altura y Profundidad). Aqu comienzan las primeras decisiones estticas que se confrontarn a las necesidades lumnicas del show. Por qu? Para encontrar la respuesta debemos recordar un principio bsico de la iluminacin: La luz siempre tiende a abrirse, por ende, desde un artefacto saldr un chorro de luz ms o menos cnico. Al tener esta forma entenderemos que, proyectado en el espacio, su poder cubritivo tendr directa relacin con la distancia entre la lmpara y el piso. A mayor distancia mayor ngulo de apertura y mayor espacio iluminado. Por eso es importante pensar hacia arriba y no solamente en una superficie bidimensional. Mxime si nos encontramos con un espectculo que utiliza el espacio areo, como es el caso de la danza, la acrobacia, el circo, etc. Ejemplifiquemos: El mismo escenario de 10m por 8m, con una altura de varas de 7 metros. Labambalina (tela horizontal que se usa en los teatros italianos para tapar la visualizacin de la parrilla) ubicada a 6 metros del piso. Pero los artistas se elevarn hasta los 4,5 metros. Entonces tenemos un CUBO de 10 x 8 x 4,5. El espacio se nos ha multiplicado enormemente. Si slo cubrimos tomando en cuenta el piso, nos encontraremos con amplias zonas oscuras enel espacio areo, provocado por la ya mencionada forma cnica de los haces de luz. Es bueno recordar que muchos teatros nos permiten elegir la altura de las varas de luces, esto simplifica significativamente nuestra labor.

Otro de los parmetros importantes es la eleccin de la fuente de luz. Y como siempre, eso depender de dos puntos fundamentales: qu efecto quiero lograr y con qu equipamientos cuento o puedo conseguir. Generalmente lo que se busca es lograr un bao parejo o ambiente de color. Para ello existe un artefacto especialmente diseado, el Fresnel. Emite una luz Blanda (sin bordes determinados) pareja; y adems nos permite elegir el ngulo de apertura. La luz blanda (lograda gracias al lente especial del Fresnel) ayuda a convivir varias fuentes de luz sin que provoque una gran cantidad de sombras marcadas.

Cada artefacto tendr un ngulo de apertura especfico, que se puede solicitar al fabricante (esuna informacin que debera ser difundida por parte de los proveedores, pero no siempre sucede as, sobre todo con equipos de mediana calidad) aunque Internet es una buena herramienta en estos casos. De todas maneras les brindo aqu algunos grficos muy interesantes. Recordemos que hay equipos que nos permiten regular el ngulo, como los Elipsoidales Zoom, los Plano Convexos, los Fresnels y casi todos los mviles. En estos casos tendremos un grafico doble, con el ngulo ms cerrado (generalmente llamado Spot) y el ms abierto (que suele figurar como Flood).

Los ngulos se miden en Grados. Es por eso que algunas lmparas como las dicroicas o las

AR111 (pines) directamente se venden por su graduacin. (4, 8, 10, 24, etc.). Si observan detenidamente los cuadros vern como los LUX (unidad de medida de la intensidad de luz) bajan a medida que el haz de luz se abre. Esto se debe a la distribucin de los lmenes en un espacio ms amplio. Es matemtica pura; la misma cantidad de energa repartida en un espacio ms grande implica indefectiblemente menor concentracin de energa por centmetro cuadrado. Tomado en cuenta el grfico anterior me parece til refrescar algunos datos de los artefactos ms utilizados, all veremos ejemplos de equipos multifocales. (De todas maneras sirve adems como regla para calcular lmparas monofocales).

Muchas veces nos vemos en la obligacin de usar artefactos menos apropiados, como las lmparas tipo PAR, que emiten un flujo muy irregular. De ser as podemos tratar de usar lmparas Flood o Medium Flood (MFL) que son de ngulo abierto y proyectan una luz ms blanda. Y es recomendable la utilizacin de filtros difusores (Frost; Silk; etc.).

De fbrica sabemos que se las presenta en diferentes ngulos de apertura (de ms concentradas a ms abiertas tenemos VNSP, NSP, SPOT, MFL, WFL). Adems tenemos otro problema, encontramos grandes diferencias entre las distintas marcas: a simple vista observamos que el flujo luminoso creado por una lmpara OSRAM dista mucho de la GE, y as con cada empresa. De todas maneras intentaremos trazar ciertos mtodos de clculo. Para cubrir a lo ancho un escenario mediano (8m de boca) con una batera de

PAR 1000W MFL no necesitaremos ms de 6 artefactos. Si por el contrario queremos utilizar haces ms concentrados (VNSP) tendremos que duplicar la cantidad para dar una luz pareja a todo el espacio. Hay ms parmetros an para tener en cuenta, repasemos: El Color: Si queremos armar un ambiente general en mbar y calculamos que con 4 fresnel es suficiente, para generar un ambiente azul que compita con ste, tendremos que usar el doble de tachos. Eso lo explicamos anteriormente en las fichas de Filtros y Color, y se debe al bajo ndice de transmisin del segundo tono. La intensidad y claridad que quiero lograr: Si utilizo una clave de luz baja podr usar menos haces y ms abiertos. Si necesito ms intensidad, usar ms artefactos con sus ngulos ms cerrados. La distancia: Saber calcular la diferencia entre equipos colocados dentro de la caja del escenario y fuera del mismo nos dar la posibilidad de armar ambientes de luz ms parejos. La Posicin: Debido al Efecto Visual que se produce en el espectador, la ubicacin de proyeccin elegida puede llevar a la necesidad de usar ms luces. Las posiciones Frente y Cenital contribuyen a una mejor visualizacin. Los Contrafrentes, las Calles, Los Nadirales son muy efectivos, pero no aprovechan bien el flujo luminoso. Otro dilema se produce a la hora de calcular cuntos Cicloramas o Panormicos debo usar para cubrir un teln blanco de fondo. Dependiendo de marcas y modelos, suele calcularse que cada artefacto, a un metro y medio de distancia de la pantalla, abrir unos 2 a 3 metros de

ancho, y llegar con una luz pareja e intensa hasta unos 4 a 6 metros hacia abajo. Para que este efecto se realice bien deber cerciorarse de que el CYC debe tener espejo asimtrico y un borde blando.

Para culminar, la mejor manera de lograr ambientes de luz efectivos, y que no muestren oscuros ni sombras extraas se resume en muy poco: La utilizacin de equipos especficos y de buena calidad, la combinacin de fuentes de luz diferentes y la colocacin de las mismas en variadas posiciones. Fuente: Tecnoprofile Magazine. Fichas de Iluminacin Ernesto Bechara Bueno espero que les sirva, a mi me sirvi mucho en su momento de aprender, y gracias a esto que es bsico uno logra armar plantas de iluminacn bastantes completas, no se olviden que los mviles siempre se asemejan en algo a estas que son el origen de todo jejee, les mando un abrazo y la proxima se viene, Sistemas de Distribucin. dardo: Buenisimo chaca, como siempre. Esto sirve mucho para los iluminadores jejeje. Un abrazo. marcos778: chaca antes q sigas con el otro tema podrias dar un ejemplo d ctos moviles y d q potencia se necesitan p cubrir un area del mismo ejemplo q pusiste vos? Lo digo x si alguien posee lo q mencionas y quiere adquirir moviles (no hablemos d marcas.... x ahora jeje) muy buen post ;) chaca_2: Ta buena tu pregunta marcos, ojala respondan mas, yo veo ultimamente que me responden vos y dardo nomas, veo en visitas como 90 y..... pero parece que todos se la saben, porque ninguna respuesta. Bueno con el mismo ejemplo de la vez pasada pero con mviles: Recordemos un

Escenario de 10m x 8m, con una altura de varas de 7 mts. Habamos dicho que para cubrir a lo ancho un escenario mediano, necesitbamos por lo menos 6 Par 1000 w MFL. Bueno en este caso para cubrir de manera uniforme el escenario uso 5 mviles wash de 575 w o 4 mviles wash de 1200 w, es ms me pondra mas exigente, porque las marcas varan, y los tipos de lente tambien, ya sabemos que los mas caros, son lo que mejores lentes poseen. Les doy un Ejemplo de lo que yo us en un Recital de rock hace poco, con las caracteristicas de este escenario, yo por ejemplo soy muy exigente con las varas, las pongo mnimo a 7 mts del escenario. En este caso las puse a 10 mts porque es lo ultimo que daba jaja. Us de Contras, 04 mviles MAC 2000 Profile Martin , 04 MAC 700 Wash Martin, y 6 leekos 1000w 26, 02 Color Palette Leds RGB Chauvet. De Cenitales, 04 MAC 600 Wash Martin, 12 Par 64 Largos (spot), 6 Leekos 1000 w 26, 04 Color Palette Leds RGB Chauvet, 3 minibruts de 8 lmparas (orientados hacia el pblico) De Frente, 04 MAC 700 Wash Martin, 06 Leekos de 1000 w 26 Abajo con base 07 minibruts de 8 lmparas. y 12 Par 64 Largos (spot) con base.

Ac les dejo como seria el Rider jejeje. Varas

PLanta de Escenario

dardo: Lindo rider, pero me queda una duda... que consola usaste?. Y me gustaria, si podes, ver el tema del parcheo ;D. Un abrazo.

Las bombillas de bajo consumo son cuantificadas segn su luminosidad, a travs de la unidad de medida llamada lumens o lmenes que justamente indica la cantidad de luz emitida. Por el contrario, las anterioresbombillas incandescentes eran medidas en watts (W), indicando

cuntaelectricidad consumen.

Para facilitar el uso de esta medida de los lumens que es de una relativamente reciente utilizacin, os hemos preparado un cuadro que os ser de mucha ayuda. All podris hacer el siguiente clculo de watts a lmenes: Si quiero reemplazar un bombilla incandescente de 60 vatios, y sta produce unos 750 lmenes, entonces debo comprar una bombilla de bajo consumo de 750lmenes, para obtener la misma luminosidad Tabla de Equivalencias

una bombilla incandescente de 100 vatios, equivale a 1300-1400lmenes una bombilla incandescente de 75 vatios, equivale a 920-970 lmenes una bombilla incandescente de 60 vatios, equivale a 700-750 lmenes

una bombilla incandescente de 40 vatios, equivale a 410-430 lmenes una bombilla incandescente de 25 vatios, equivale a 220-230 lmene

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