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Deber

1. Desarrolle un diagrama de flujo y su correspondiente cdigo para un programa que permita mostrar los nmeros primos comprendidos entre p y q. Las variables p y q debern ser introducidas por teclado. Por ejemplo si p=4 y q=12, el programa deber mostrar los nmeros: 5, 7, 11. 2. A partir del ejercicio sobre el clculo del factorial desarrollar un programa que muestre el coeficiente binomial dado por:

n n! m = m! ( n m )! Los valores de n y m deben ser introducidos por teclado.


3. Desarrollar un algoritmo que permita transformar las calificaciones a un formato alfanumrico, es decir, si la calificacin est entre 9 y 10 deber ser representada por una A, si est entre 7 y 9 por una B, si est entre 4 y 7 por una C, si est entre 2 y 4 por una D y si est entre 0 y 2 deber se representada con una F. La calificacin obviamente deber ser introducida por teclado. 4. Hacer un programa para introducir 3 nmeros por teclado. El programa deber preguntar si se desea mostrar los nmeros en orden ascendente o en orden descendente y de acuerdo a la respuesta del usuario deber mostrar los nmeros en el orden correspondiente. 5. Hacer un programa con lazos for que permita imprimir un tringulo formado por asteriscos cuya forma sea la siguiente: * ** *** **** ***** ****** ******* ******** ********* ********** 6. Hallar la media de n nmeros introducidos. Tanto n como los n nmeros deben ser introducidos por teclado. La media es el resultado de sumar todos los nmeros y dividirlos para n. 7. Leer un nmero entero positivo y averiguar si es perfecto. Un n es perfecto cuando es igual a la suma de sus divisores excepto el mismo. 8. Realice un programa que pida los coeficientes a, b y c de la ecuacin cuadrtica:

a x 2 + b x + c y calcule las races reales o complejas de la ecuacin.


9. En el siguiente cuadro se presentan varias funciones y sus respectivas series de Taylor con las cuales pueden ser calculadas adems de algunas restricciones sobre z. Desarrollar los programas que permitan evaluar los sumatorios en un valor introducido por teclado y asignado a z. Otro valor que deber ser introducido por teclado debe ser el nmero de trminos del sumatorio y se le asignar a a, de tal manera que el sumatorio tenga a + 1 trminos. Realizar los programas sin usar funciones y luego haciendo uso de ellas.

Funciones
1 1 z

Series de Taylor
z
n= 0 n

Restriccin
z < 1

zn n= 0 n!

cos( z )
sen ( z )

n =0

( 1) n

z2 n (2 n ) !

n =0

( 1) n

z 2 n +1 ( 2 n +1) ! z2 n

cosh ( z )

n =0

(2 n ) !
z 2 n +1

senh ( x )

n =0

(2 n +1) !

ln (1 + z )

n =1

( 1) n +1

zn n

10. Realizar un programa en el que se introduzca un nmero binario y devuelva como resultado el nmero correspondiente en decimal.

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