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AGENDACOLOMBIA3.

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(ltimaactualizacin28/08)

Lunes02Septiembre
ActividadesEspeciales
AdobeCampAuditorioPrincipal
9:0010:00 IvnSosayMartnMontenegro:AdobeUserGroupColombia Charla:"KeynotedeAperturaAdobeCreativeCloudcomoherramientaenunmundoconvergente."

10:1511:30 JorgeMochon:AdobeCertifiedInstructor,AdobeCommunityProfessionalyconsultordevdeo,cinedigitaly workflow Charla:"Premiere&AfterEffectsCCUnaRelacinDependiente"

11:4513:00 LuisFelipeRamirez:Desarrollo,integracinydifusindelamultimediaenChileyLatinoamrica. Charla:"EdgeCode&Brackets"

14:1515:30 CarlosSolis:AdobeCommunityProfessionalyBlackberryEliteDeveloper Charla:"DesarrolloDeAplicacionesMvilesMultiplataformaconPhoneGap"

15:4517:00 MarianaCabral:AdobeCommunityProfessional,AdobeCreativeCloudSpecialistConsultant Charla:"Photoshop,23AosRetocandoLaRealidad"

AdobeCampAuditorio2

10:1511:15 GustavoParrado:DesarrolladordeActionScriptyFlexenfocadorecientementeenvdeojuegos. Charla:"PequeasfbricasdedinerojuegosmultiplataformaconAdobeAir"

11:4513:00 HugoMarn:Essociofundadorderocket.com.co,dndetrabajacomodirectordeproducto Charla:"WhenDesignMetCode"

14:1515:30 MarlonCeballos:ConsultorentecnologasyaplicacionesAdobeparamultimedia,webypublicacionesdigitales Charla:"HerramientasyAplicacionesdeAdobeparaDiseoWebMuseEdge"

15:4517:00 LuisFelipeRamirez:Desarrollo,integracinydifusindelamultimediaenChileyLatinoamrica. Charla:"DreamweaverCCOrientadoaPhoneGap."

AdobeCampTalleresCasadelaCervezaCalle83#12A36
10:0011:20 MarianaCabral:AdobeCommunityProfessional,AdobeCreativeCloudSpecialistConsultant Taller:PhotoshopCC

11:3012:50 CarlosSolis:AdobeCommunityProfessionalyBlackberryEliteDeveloper Taller:PhoneGap

13:0014:20 GustavoParrado:DesarrolladordeActionScriptyFlexenfocadorecientementeenvdeojuegos. Taller:PrimerospasosconAdobeGamingSDK

14:3015:50 JorgeMochn:AdobeCertifiedInstructor,AdobeCommunityProfessionalyconsultordevdeo,cinedigitaly workflow. Taller:PierdeelmiedoaAfterEffectsCCen90minutos

16:0017:20 HugoMarn:Essociofundadorderocket.com.co,dndetrabajacomodirectordeproducto Taller:WorkFlowDiseoWeb.

Martes03Septiembre
TrackdeTransmedia:CarpaPrincipalColombia3.0ColegioNuevo GimnasioCalle81#1171AlladodeAtlantisPlaza
8:309:30: JeffGmez:CEOdeStarlightRunnerEntertainment Conferencia:Elpoderdelanarrativaempresarial:UsodetcnicasTransmediaparahacerconexionesduraderas

10:0010:40: AlisonNorrigton:Escritora,Productora,Consultorayeducadoraenlanarracintransmedia.FundadorayDirectora deStorycentral.com Conferencia:NarrativasdelmundoTransmedia

11:0011:40 PaulTyler:FundadordeHandlingIdeas Conferencia:Herramientasparaengancharlaparticipacindelosusuariosyexperienciadeusuarioconsistente atravsdemltiplesdispositivos.

11:4012:20 PedroRuizAldasoro:PresidenteCreativityZentrum Conferencia:ElDesafodigital:nihisterianihyperbole.

12:2013:00 IanGinn:Diseadordeexperiencias,escritoryproductorcreativodelanarracintransmedia Conferencia:Mantengaelcontrol:llevesuproyectotransmediadelconceptoallanzamientoyluegoalmercado.

14:3015:10 IngridKopp:DirectoradeIniciativasInteractivasDigitalesenelTribecaFilmInstituteenNuevaYork. Conferencia:Aventurasennarrativasinteractivasyaudienciasdisruptivas

15:1015:40 PierreAlexandreLabelle:CoFundadordeUndertheMilkyWay. Conferencia:DistribucinInternacionalVOD

16:0016:40 TimoVuorensola:DirectordeCineindependiente Conferencia:ColaboracinabiertayFinanciacinabierta,2factoresclaveparalaspelculasindependientes.

16:4017:20 IvanAskwith:ConsultoryEstrategaDigital

17:2018:00 Paneldepreguntas.

18:3019:30 AlexOsterwalder:Autor,confeencistayconsejeroeninnovacindelmodelodenegocio

TrackdeAnimacin:WorkshopsSalasdeCineColombiaCentro ComercialAndinoCarrera12N8202
8:0015:30 FestivaldeAnimacinSiggraph

Lugar:HotelVCalle84#1317

9:0012:00Cinema3 AvnerGeller:ArtistadedesarrollovisualenDreamworksPDI,GanadordeOscardeEstudiante Taller:DiseodePersonajes

9:0012:00Cinema4 AlonsoMartnez:ModeladoryRiggerdePersonajesenPixar Taller:ModeladodePersonajes

9:0012:00Cinema6 AlejandroTuranoyJuanElas:SupervisoresdeIluminacinenMetegol Taller:IluminacinenCG

9:0012:00Cinema1 CarlosFelipeLen:ArtistadeDesarrolloVisualenDreamworks Taller:DiseodeLuzyColorparaAnimacin

9:0012:00Cinema5 JosTiberioHernandezJohnBuchanan ProgramaAcadmicoAnimacinInvestigacinenComputacinVirtual

13:0017:30Auditorio2ColegioNuevoGmnasio PaneldeRevisindePortafolios ConAvnerGeller,AlonsoMartnez,AlejandroTurano,JuanElasyCarlosFelipeLen

TrackdeMviles:HotelVCalle84N1317
16:0018:00 PanelPostAdobeCamp

ActividadesEspeciales
19:00 BogoshortssessionsPresentacincortometraje:"MalasNoticias"dePedroHernndez.

Mircoles04Septiembre
TrackdeAnimacin:CarpaPrincipalColombia3.0ColegioNuevo GimnasioCalle81#1171AlladodeAtlantisPlaza
9:0010:20 LuisCarlosUribe:AnimadordePersonajesenLifeofPi Animacindepersonajes

10:3012:00 PaulMager:DiseadordeEscenariosen"MiVillanoFavorito2" DiseodeEscenarios

13:0014:20 OctavioRodriguez,ArtistadeStoryenPixar CreandohistoriasdeanimacinparaCineyTelevisin

14:3016:00 DiegoRosner,ProductorEjecutivodeMetegolyMauroSerei,ySupervisordeAnimacin

DetrsdeMetegolPelculadeanimacinargentina

TrackdeVideojuegosHotelV. Calle84N1317,Piso3
8:459:30

CasoNacional:HaciendovideojuegosdesdeColombiaparaelmundoExperienciade4estudios

9:3010:15 JasonDellaRocca:CoFundadorExecutionsLabs,IndieEvangelist Conferencia:MustrameElDinero:CmoObtenerFinanciacinparatuStudio/Proyecto

10:1511:00 SeanKauppinnen:CEOdelaAgenciaInternacionaldeEntretenimientoDigital Conferencia:MaximizandoValoracinDeLaCompaaMedianteLaAdministracinDeLaMarca,CalidadDel ProductoyMonetizacin11:0011:30

11:0011:30 Patrocinador

11:3012:15 JoelBreton:DesarrolladordeVideojuegos.VPdeDesarrollodeProductoyJefedeNegociosdejuegosgratuitos en505Games Conferencia:Lasclavesdelxitoenelnegociodelosjuegosgratuitos

12:1513:00 AlbertLai:CEOdeBigVikingGames Conferencia:Elfuturodelosjuegosmviles

13:4514:30 KateEdwards:DirectoraEjecutivadelaAsociacinInternacionaldeDesarrolladoresdejuegos(IGDA). Conferencia:CreandoladiferenciaElpoderdelascomunidadesdedesarrollodejuegos.

14:3015:15 SonjaAngesleva:PresidentedelaIGDAFinlandia,Desarrolladoradevideojuegos. Conferencia:ElPoderdelacomunidad:CmoFinlandiaseconvierteenelfocodedesarrollodejuegospara mviles?

15:1516:00 VanessaJoyce:CEOTiga Conferencia:ElestadodelaindustriadejuegosylacreacindejuegosenelReinoUnido

TrackAplicacionesMvilesVaradero Carrera13#8347
10:0011:00 JulianMora:DirectorGeneraldeInalambriaS.A Conferencia:Vendamenostecnologaymsaprendizaje

11:0012:00 MaxSchleser:CoFoundadordeMobileInnovationNetworkAotearoa[MINA] Conferencia:MINA,lareddeinnovacinmvilAotearoaylasinteraccionesentrepersonas,contenidosylas industriascreativas

14:0015:00 DomiciliosBogota.com

TrackdeDesarrolloCasadelaCerveza Calle83#12A36
8:309:30 RogerSessions:CEOObjectWatch Conferencia:ArquitecturasCloudITOptimizadas

9:3010:30 RogerSessions:CEOObjectWatch Conferencia:LaArquitecturadelHombredeNieve:Reduciendocostoseliminandolacomplejidad

10:3011:00

WAYRA

11:0012:00 CesarSalazar:Sociode500Startups Conferencia:Latam:Ellugarparaemprender

12:0013:00 Patrocinador

13:0014:00 CarlosMarn:Socio/DirectorEstrategicoQuidmi ConferenciaQuidmi:cocreacinycomunidades3.0

14:0015:00 NicolsTejos:CAMdeIbexTechnologies Conferencia:OpenDeviceLab

15:0015:30 Patrocinador

ActividadEspecial
10:0014:30 ClnicaCloud

TrackdeMsicaArmandoRecordsCalle85#1446
9:3010:30 PaneldeEstrategiasdemonetizacindecontenidosmusicales. Invitados:FelippeLlerena(iMusica),MathieuLeRoux(Deezer),MauricioOjeda(YouTube),RichardGottehrer(The Orchard,SireRecords). Moderadopor:JuanPaz(SonyMusic,M3ManagementMusicMedia)

11:0012:00 PanelsobreInternacionalizacindelamsica Invitados:CamiloLara(Casete),AliciaZertuche(SXSW),SergioPabn(T310,FestivalEstreoPicnic),Camila Saravia(M3ManagementMusicMedia,MusicAll). Moderadopor:lvaroGonzlezVillamarn,"ElProfe"(SealRadinica).

12:0013:00 TallersobreObtencin,anlisis,monitoreoyoptimizacindedatos. Acargode:AlecZopfdeNextBigSound

14:0015:00 TallersobreStartupsdemsica. Acargode:SantiagoRestrepo(MusicAll)yAndrsBarreto(Grooveshark)

15:0016:00 PonenciaMinisteriodeCultura

16:0017:00 ConversatorioconRichardGottehrer(TheOrchard,SireRecords). Moderadopor:KarimFanous(MusicAlly) Lugar:CarpaprincipalColegioNuevoGimnasioCalle81#1171

17:3020:00 ShowcaseSealRadinica Lugar:ZonaT

TrackdeNegociosAuditorioColegioNuevoGimnasio Calle80#1170
10:3011:15

CamiloAlfonsoEscobarMora:GerenteGeneralyFundadordeJURDIAS.A.S. Conferencia:ElderechodelconsumoenlagestindecontenidosdigitalesenColombia

11:1512:00 RogerSessions:CEOObjectWatch Conferencia:Lanube,desdeunaperspectivadenegocios

12:0013:00 Teletrabajo

13:0014:00 Vice

14:0015:00 MariaBalsa:CEOCreanexus Conferencia:Creanexus,Proteccinenlaeradigital

15:0016:00 JimTimmins:DirectordelaprcticadevaloracindeintangiblesenTeknos. Conferencia:ValoracindeIntangiblesenContenidosDigitales

16:0017:00 PnelValoracindeIntangibles

ActividadesEspeciales
8:3012:30y14:0017:00: SeminarioDesignThinking,Dirige:HugoPardoKuklinsky

8:3012:30y14:0017:00

TallerAlice,Dirige:WandaDann

8:309:15 PedroOlaya

9:1510:00 AlejandroRuelasGossi 10:1511:00 ChewHwee

11:0011:45 JariAngesleva

11:4512:30 Softic

14:0018:00 RuedadeNegociosSoftic

12:0015:00 Bogoshortssessions:Delapromocintradicionalalaexperienciadigital

18:0019:00 LanzamientodeSoyDigital Lugar:CarpaPrincipalColombia3.0.ColegioNuevoGimnasioCalle81#1171AlladodeAtlantisPlaza

Jueves05Septiembre
TrackdeTransmedia:CarpaPrincipalColombia3.0ColegioNuevo Gimnasio Calle81#1171AlladodeAtlantisPlaza

16:0017:00

Panel:Ciudadana,ChangeReloaded Invitados:JeffGmez,AlexOsterwalder,JohnRendon,AlejandroRuelasGossi

TrackdeAnimacin:CarpaPrincipalColombia3.0ColegioNuevo Gimnasio Calle81#1171AlladodeAtlantisPlaza


9:0010:20am WilliamArias,LderdeIluminacinenDreamworks Conferencia:IluminacinDigitalenPelculasLargometraje

10:3012:00 DiegoGarzn,ArtistadeEfectosVisualesenBlueSky Conferencia:CreandoEfectosVisualesparaCineyVideojuegos 12:0013:30 SebastinFeldman,CompositorDigitalenILM Conferencia:Componiendoimgenesconefectosvisuales

TrackdeVideojuegosHotelV. Calle84N1317,Piso3
8:459:30 CasoNacional:HaciendovideojuegosdesdeColombiaparaelmundoExperienciade4estudios

9:3010:15 DavidBergantino:Creadordevideojuegos Conferencia:Storytellingenvideojuegos

10:1511:00 JosephOlin:DirectorEjecutivodelaInternacionalDigitalMedia&ArtsAssociation

Conferencia:ElFreetoPlaygenerabuenoscentavos

11:0011:30 Patrocinador

11:3012:15 JamieGotch:CEOycofoundadordeSubatomicStudios Conferencia:Estrategiaseficacesparalamonetizacindejuegosmviles

12:1513:00 OscarClark:ConsultoryEvangelizadordeEverplay Conferencia:Gua(Freemium)desupervivenciaalapocalipsisZombieparaDesarrolladores

13:4514:30 BarbaraChamberlin:DirectoradedesarrollodevideojuegosyelprogramadeinvestigacindeJuegosenel LaboratoriodeAprendizajedelaU.EstataldeNuevoMxico Conferencia:Estrategiasexitosasparajuegoseducativos

14:3015:15 DarrenMetzger:DirectordeMediaSolutionparaOutfit7 Conferencia:ConstruyendoUnaMarcaMvilGlobaldeEntretenimiento

15:1516:00 BarbaraChamberlin:DirectoradedesarrollodevideojuegosyelprogramadeinvestigacindeJuegosenel LaboratoriodeAprendizajedelaU.EstataldeNuevoMxico JuegoDigital:CmolosJuegosdeComputadoraylasAplicacionesestnCambiandolasManerasdeJugar,de AprenderyColaborar

TrackAplicacionesMvilesVaradero Carrera13#8347
9:3010:30

SeanIgorAcosta:Realizador/Hipermedia/Audiovisual/Digital/Speaker Conferencia:ElSocialTVcomomediointeractivoenelTDT.Elmediodelasemociones

11:0012:00 INTEL:DavidGonzalez:GerentedeIntelparalareginConoNorteyelCaribe Conferencia:Cmosacareljugoalosdispositivosmasavanzados?

12:0013:00 Jaringeslev:EspecialistaendesarrollodenegociosTIenmercadosemergentes Conferencia:ModelosdeNegocioDigital

14:0015:00 FlavioMiyamaru:SocioyCEOTapps Conferencia:EnfocndonosenelLongTaildelaIndustriadelosJuegosMviles

15:0016:00 AndrsGutirrezyJuanSalcedo:AndrsGutierrez,CEOdeTappsiJuanSalcedo,CofundadordeTappsi Conferencia:Tappsi:unarutadeemprendimiento

15:0016:00 PanelPostMOMO CasadelaCervezaCalle83#12A38

TrackdeDesarrolloCasadelaCerveza Calle83#12A36
8:309:30 CarlosMarioRodriguez:DiseadorIndustrialyArtistaElectrnico Conferencia:Wiring,elinternetdelosobjetosylaspersonas

9:3010:30

PedroOlaya:Especialistaennegociosytecnologasdelainformacin Conferencia:DataScience,Analytics&BigData

10:3011:30 JosPapo:EvangelistaTecnolgicodeAmazon Conferencia:BigDatayCloudComputing:TendenciasyHerramientas

11:3012:30 JosPapo:TechEvangelistdeAmazonWebServices Conferencia:IntroduccionHandsOndelaNubedeAWS

12:3013:30 AdrianaIeraci:FundadoradeConveyorBuilt Conferencia:TrabajocolaborativoycreacindeprototiposparalaExploracindelInternet

13:3014:30 TorstendKolind:CTOYouNoodle Conferencia:Cmopuedenlosdesarrolladorescocrearproductosconlasempresas?

14:3015:30 ChewHweeHong:FundadoryDirectorGeneraldeEcospec Conferencia:EnfoqueyPrincipiosgeneralesdelaInnovacin

15:3016:30 NataliaVivas:ConsultoraenExperienciadeUsuario Conferencia:Usabilidaddecontenidosdigitales

BARCAMP
10:0014:30 CasadelaCervezaCalle83#12A36,Piso2

TrackdeMsicaArmandoRecords Calle85#1446
9:3010:30 PaneldeNuevoshbitosdeconsumodemsica. Invitados:AlejandroFranco(Warp,Sesiones),UrielWaizel(Panamrika),AndrsVargas(DirectorCoke.FM). Moderadopor:ChuckyGarca.

10:3011:00 Conferencia:Tendenciasdelnegociodelamsicaenelmundodigital Acargode:KarimFanous(MusicAlly)

11:3012:30 PanelsobreUsosdelatecnologamusicalenlaEraDigital Invitados:AlecZopf(TheNextBigSound),KarimFanous(MusicAlly),GensRoca(RocaSalvatella),Romina Iacono(Google). Moderadopor:CamilaSaravia(M3ManagementMusicMedia,MusicAll).

12:301:30 ConversatorioconAlecZopfdeNextBigSound

14:3015:30 Panel:Perspectivasdelartista:difusindelamsicaenelmbitodigital Lugar:Mondrian(Cra13#8375)

15:3016:30 TallersobreEstrategiasdemarketingdigital:cmomaximizarlasredessocialesenproyectosmusicales. Acargode:JuanPaz(SonyMusic,M3ManagementMusicMedia)

16:3017:00

Conferencia:LaLeydeMsica:unapropuestaparamejorarlaIndustriaenColombia. JuanCarlosLosada

17:3020:00 ShowcaseSealRadinica Lugar:ZonaT

TrackdeNegociosAuditorioColegioNuevoGimnasio Calle80#1170
9:0010:00 PnelMonetizacinTransmedial PaulTyler JohnT.Trigonis JoelBreton Jaringeslev JamieGotch IvanAskwith AndresBarreto

10:3012:00 AlejandroRuelasGossi:ProfesordeEstrategiayDirectordelaEscueladeGerenciaAdolfoIbaezUAIMIami Campus LasCuatroObsesionesdelManagement

12:0012:45 LuisaMercedesVencePjaro:ParticipadeREDdeMatemticaseInvestigacindelaGobernacindelAtlntico Conferencia:ComputadoresparaeducarDiseo,elaboracindesoftwareeducativo"Solucindeproblemas"

12:4513:30 NayibeRangelGodoy:SedesempeaenelreadeTecnologaeInformticaenlaInstitucinEducativaLiceo

Tame Conferencia:Computadoresparaeducar"Elcomputadorunmediodevidadiseoydesarrollodesoftware educativoelaboradoporestudiantesparaestudiantes"

13:3014:30 PepeCerezo:SocioDirectorRocaSalvatella Conferencia:LasSegundaspantallasylatransformacindelosnegocios

14:3015:30 WengBagadion:CEOMediamatics

15:3016:30 GenisRoca:SocioyPresidentedeRocaSalvatella Conferencia:Estrategiasdenegocioutilizandolasredes

ActividadesEspeciales
8:3012:30y14:0017:00: SeminarioDesignThinking,Dirige:HugoPardoKuklinsky

8:3012:30y14:0017:00 TallerAlice,Dirige:WandaDann 14:0015:00 Sport195 RobertPetty,FundadoryCEOdeSport195

15:0016:00 AgenciasdePublicidad

16:0017:00 PanelMagistrales

8:3012:30 RuedadeNegociosSoftic

14:0018:00 RuedadeNegociosSoftic

Colombia3.0
Colombia3.0eslaGranCumbredeContenidosDigitalesenLatinoamrica. Colombia3.0, laGranCumbredeContenidosDigitalesenLatinoamrica, esunainiciativasin nimode lucro del Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones, en donde se congregan los actores de la industria de los contenidosdigitales,enuneventode talla mundial.El encuentrorene empresarios,academiae inversionistas durante tres das alrededor de los Contenidos Digitales, con el fin de apalancar la industriadel sector, crear redes, participar en conferencias, talleres e intercambiar experiencias relacionadas con las industrias de: video juegos, desarrollo de aplicaciones mviles, desarrollo de software, animacin 3D y Transmedia. Colombia3.0laGranCumbredeContenidosdigitalesenLatinoamrica.Ensuterceraversinsetrasladaala ZonaTdeBogot,buscandointegrarloscontenidosdeleventoconespaciosurbanos,restaurantes,baresy teatros. PerfildelParticipante El participante en Colombia 3.0 est entre los 25 y 35 aos, le gusta la tecnologa, es emprendedor o est empleado pero quiere montar su propio negocio relacionado con tecnologa / contenidos digitales. Es talentoso(a), inquieto(a), sabe mucho de tecnologa y estbuscandola oportunidaddeusaresosconocimientos paraconvertirlosenideaslascualessetransformenenmodelosdenegocio. TemticasyAgendaAcadmica Este ao los asistentes a Colombia 3.0 disfrutarn con la presencia de personajes de talla mundial, de gran relevancia y actualidad en la industria de los contenidos digitales. Lastemticastratadas estarn enfocadasen: la innovacin y la creatividad. Adems de las intervenciones acadmicas, los ponentes participarn en foros de discusin con personajes del gobierno y la industria y en reuniones estratgicas para generar nuevas oportunidadesdenegocioenlaindustrialocal. La agenda acadmica contar con seis reas Verticales: Desarrollode Videojuegos,Desarrollo deAplicaciones Mviles, Desarrollo de Software, Animacin Digital, Transmedia, Msica y Negocios, que sern lideradospor las comunidades ms representativas de cada industria: IGDA Colombia, Momo Bogot, Bogodev, ACM Siggraph, RoVisual,M3,MusicAll,DigitalMsyAppsCo,respectivamente.Cadareaadems,tendrunaexhibicinde los desarrollos locales ms significativos de la industria y realizar actividades de networking entre ponentes y empresariosdecadasectorparaas,aumentarlasoportunidadesdenegocio.

CONTENIDOS
TRANSMEDIA
JeffGmez CEOdeStarlightRunnerEntertainment JeffGmez,CEOdeStarlightRunnerEntertainment,esmundialmentereconocidopor transformarnegociosdeentretenimiento,marcaspremiumytemassociopolticosenexitosas campaastransmedia.ComoconsultordecompaascomoFortune500,Jeffgenerael contenidoestratgicoatravsdeplataformasdigitalesytradicionales.Porotraparte,extiendeel mundodelaspelculas,juguetes,animacinyvideojuegosatravsdemltiplespuntosde acceso,quegenerancomunidadesdefansmasivasymltiplesfuentesdeingresos.Jeffcrela exitosaanimacindeHotWheelsparaMattel,yhatrabajadoconcompaascomoDisney (PiratasdelCaribe,Hadas,TronLegacy),Newscorp(Avatar,deJamesCameron),Sony (HombresdeNegroIII),Microsoft(deHalo),CocaCola(FbricadelaFelicidad),Hasbro (Transformers),PepperidgeFarm(Goldfish)yViacom(TeenageMutantNinjaTurtles). Conferencia:Elpoderdelanarrativaempresarial:UsodetcnicasTransmediapara hacerconexionesduraderas Enlaeradelosmediosdecomunicacinomnipresentes,sehavueltomsdifcilparalas empresascomunicarsusmensajesdemaneraefectiva.Hoyenda,elInternetylasredes socialespermitenalosconsumidorestenerelcontroldesushistorias.Comoemprendedores yempresarios,cmopodemosmejorarlosmensajescorporativosyactivarnuestros productosyserviciosconelementosaspiracionalesqueformenunvnculodedilogoylealtad connuestrosempleados,sociosyclientes?PorprimeravezenColombia,JeffGmez,CEOde StarlightRunnerEntertainmentenlaciudaddeNuevaYork,explicarcmolastcnicasdela narrativatransmediasepuedenaplicarasunegocio,ascomollohizoenpelculasde HollywoodcomoAvataryPiratasdelCaribe,ymarcascomoCocaColaylaGranja Pepperidge. AlisonNorrigton Escritora,Productora,Consultorayeducadoraenlanarracintransmedia.Fundadoray DirectoradeStorycentral.com DirectoragerenraldeStorycentralDIGITALylosrecinlanzadosstorycentralLABS.Trabajacon escritores,marcaseditoriales,emisorasyestudiosanivelmundial,comoasesoraen planificacinestratgicatransmedia,incubandonuevasformasdeentretenimientoycomo consultoraenlaaplicacinytcnicasdelacrossmedia.Ademsdesutrabajotransmedia, AlisonesinvestigadoraPhDycuentaconmsdequinceaosdeexperienciacomoescritora denovelasydramaturgia.3desusobrastransmediahanestadoentrelasmsvendidas:2 obrasdeteatroylaprimeracomediaromnticatransmedia.TrabajaconcompaasdeFortune 500,asesorandoyproduciendonarrativastransmediaqueseextiendenmsalldeunanica plataforma.FuePresidentedelaConferenciadeStoryWorld&Expodurante2aos,es entrenadoratransmediamasterclassparalaacademiaEurovisinytienevariosproyectos actualmenteendesarrollo,incluyendoasupropiaproduccintransmedia

Conferencia:NarrativasdelmundoTransmedia Hoyenda,hacenfaltaescritoresquerealmenteentiendancmoescribirhistoriasconun enfoquetransmedia,quepuedanengancharnuevasaudiencias,territorios,plataformasylneas detiempo.Hayenormesoportunidadesdexitoparaaquellosescritoresqueentiendensu pblico,comolohanhechoEscritoresdepoder"delatalladeJJAbramsyDamonLindelof.El xitodelosescritorestransmediaestenhacerhistoriasgenuinas,entornoaunatractivo temacentral,combinadoconrelatosdeficcinyunjuegodeconsolainmersivo.Lasnarrativas transmediahancambiadolaescrituratradicional,basadaenexperienciasaisladas,para integrarlanarracinconunasolaestrategiacolaborativaeintegradaconlasaudiencias. PaulTyler FundadordeHandlingIdeas PaulTyler,fundHandlingIdeas,graciasasus20aosdeexperienciatrabajandoenproyectos televisivosycrossmediaparalaBBC,proyectosteatrales,desarrollodenuevosformatosy experienciadocente.Esexpertoenasesorarempresasparacrear,aumentarymantenerel compromisoylaparticipacindelasaudienciasatravsdemltiplesdispositivos.Trabajacon empresasdedesarrollodecine,televisin,cross/transmedia,juegos,productos,servicios, campaasdecomunicacin,marketing,comercioydiseo.Comenzenlaparteinferiordela escaladeproduccindelaBBCyseabricaminocomoaprendizdeproductorydirectordel estudiomulticmara.Afinalesdelosnoventa,ingresalaproduccincrossmedia,comolder deunodelosprimerosproyectosdeestetipodelaBBCydeallsaltalaconsultoradeeste temaentodaEuropa. Conferencia:Herramientasparaengancharlaparticipacindelosusuariosy experienciadeusuarioconsistenteatravsdemltiplesdispositivos. Mientrasquelosmediosdigitaleshacenqueseamsbaratoyfcilparalasempresasllegara nuevospblicos,paralosmediostradicionalesescadavezmsdifcilengancharsus audiencias.Enestasesin,PaulTylermostrarherramientassencillasdemapeoy visualizacin,quelepermitirnalosasistentesconocerQuherramientaspuedenayudara crearexperienciassignificativasyrelevantesparalosusuarios,atravsdemltiples plataformas,canalesyequipos?Lasaudienciasyanoestncautivasenloscanales tradicionalesyesnecesario avanzarconmayoreficaciaatravsdelasdiferentesherramientasanalticasyconceptuales. PedroRuizAldasoro PresidenteCreativityZentrum PresidentedeCreativityZentrum,MiembrodeladirectivadelCaptuloespaoldelClubde RomaydeBulkaBusinessAngel.Haformadopartedelasdireccionesdevariosmedios impresosyCEOdeunadelasmsimportantesproductorasaudiovisualesdeEspaa Conferencia:ElDesafodigital:nihisterianihiprbole

Laconferenciatratadenormalizarelempleodelentornodigital.Indudablementeesunespacioa transitardelquenodisponemosdetodaslasclaves.Presentaoportunidadesperonotodaslas oportunidadesestnenelentornodigitalaislado IanGinn Diseadordeexperiencias,escritoryproductorcreativodelanarracintransmedia IanGinnesundiseadordeexperiencias,escritoryproductorcreativodelanarracin transmediayexperienciasdejuego.Trabajaeneldesarrolloyproduccindesuspropios proyectosparaelmercadoadulto/joven,incluyendoSaligia7.Ianesconsultorcreativode marcasdeProcter&Gamblecomo:WellayDuracell.En2013empiezaeldiseode experienciaylaestrategiatransmediaparaelcentrodeexposicinpermanentedelParlamento Europeo,explorandoelsignificadodelademocracia,laciudadanaactivaylosretosactualesy futurosqueenfrentalaregin.Funden2008HubbubMedia,dondesellevaacabo investigacinydesarrolloalrededordenarrativastransmedia.Ianesuneducadory conferencistaconsumado,hacepartedelajuntadelFondodeMediosInteractivosdeNuevo GalesdelSuryesjuradodelospremiosDigitalesEmmy2013 Conferencia:Mantengaelcontrol:llevesuproyectotransmediadelconceptoal lanzamientoyluegoalmercado. ElthrillerdecienciaficcinSaligia7esunodelosproyectosindietransmediamscomentados alafecha.Durantelas4semanasquedurelpilotodelproyectoserealizlaemisin,la versinmvil,losepisodiosweb,elblog,construccinderedessociales,unaseriederealidad alternativadeljuegoylahistorianarrativaenlascallesdeAmsterdam.Actualmente,Ianest desarrollandolaprximaentregadelaSaligia7storyworld,encolaboracinconunequipo creativoydeproduccininternacional,dondesehaincluidounaproduccinteatraldeinmersin enlosalmacenesurbanosenlasprincipalesciudadesdelmundo.Enlaconferencia,Ian explicarcmoselanzelpilotodeSaliga7.Mostrarcmolas3narrativasdelpilotose desplieganatravsdediversoscanales,laformaenquestosconvergenylagranacogidade todalaestrategiaporpartedelpblico. IngridKopp DirectoradeIniciativasInteractivasDigitalesenelTribecaFilmInstituteenNuevaYork IngridKoppesDirectoradeIniciativasInteractivasDigitalesenelTribecaFilmInstituteenNueva York,dondelideraelNuevoFondodeMediosTFIyconduceprogramasdigitaleseinteractivos delInstituto,incluyendoTFIinteractivoyelprogramanacionaldeTribecaHackshackathon.Es curadoradelprogramainteractivodeTribecaStoryscapes.FueEditorenJefedeShooting PeopleenlosEE.UU.unaorganizacinderedesinternacionalesparaloscineastas independientes.ComenzsucarreraeneldepartamentodedocumentalesdelCanal4de televisinenelReinoUnidoantesdetrasladarseaNuevaYorken2004paratrabajarcomo productoradeempresasdeproduccinindependientes.Ingridesttrabajandoconstantemente enlainterseccinentrelanarracin,latecnologa,eldiseoyelcambiosocialyesunaoradora frecuentesobreeltema.

Conferencia:Aventurasennarrativasinteractivasyaudienciasdisruptivas EnlostresaosdesdequeelnuevoFondodeMediosTFIsepusoenmarchaparaapoyarel trabajointeractivoydenoficcin,elcampohaevolucionadoenormemente.Unadelas leccionesclavequehemosaprendidoesqueelcambioesconstanteyparaprosperareneste nuevopanoramadelanarracin,tenemosqueserflexiblesyabiertosutilizarlatecnologa,y tenerunamentalidadyprcticasenmodobeta.Utilizandocasosdeestudiodeproyectosque haapoyadoelInstitutodeCinedeTribeca,Ingridexpondralgunasdelasleccionesqueha aprendidosobreeldesarrollo,produccinydistribucindeltrabajotransmediainteractivoylas tendenciassobreelfuturodeesteespacio. PierreAlexandreLabelle CoFundadordeUndertheMilkyWay OriginariodeQuebec,Canad,PierreAlexandreLabelleestudiGestinInternacionalenla UniversidaddeMcGill.HatrabajadoenventasdeproductosbsicosyderivadosenCargillen Canad,yluegoenParshasta2004.Pasalaindustriadelcinedondejugunpapelactivoen lacreacin,lanzamientoydesarrollodeunaplataformaVoDfrancsllamadoUniverscin (20052008).Paralelamente,en2007,creelProyectoGlitner(plataformadecolaboracinpara VoDlostitularesdederechoseuropeos),yfuenombradoDirectorAdjuntodelClubde ProductoresEuropeosen2009.En2010,laAsociacinDigitalPaneuropeoIndependiente (IPEDA)adquirielProyectoGlitner,yPierreAlexandrecofundUnderTheMilkyWay,una compaainternacionaldedicadaaladistribucindecinedigitalyelmarketing. Conferencia:DistribucinInternacionalVOD PierreAlexandrepresentarUnderTheMilkyWay,unacompaainternacionalespecializadaen ladistribucindigitalyelmarketing.Lapresentacintratartemastalescomovdeobajo demanda,laevolucindelmercado,ascomounavisingeneraldeUndertheMilkyWayen esteentorno.ElenfoqueseharenlosmercadosdeAmricaLatinaconcasosdeestudio. Finalmente,sepresentarunprogramademarketingenmediossocialesllamadoWavebacky concluirenunasesindepreguntas TimoVuorensola DirectordeCineindependiente TimoVuorensolaesundirectorfinlandsyusuariointensodeInternet.Suprimerapelcula,Star Wreck:enelPirkinning,fueelprimerlargometrajelanzadoeninternetyseconvirtienun fenmenoentodoelmundocuandofuelanzadoen2005.Susegundapelcula,IronSky,que contconcolaboracinabiertayfinanciacinabierta,fuelanzadainternacionalmenteenteatros devarioslugaresdelmundocongranacogida.Timoharecaudadomsde1,5millonesde dlaresparasuspelculasatravsdeInternetyhareclutadotambinatravsdeestemedio,a milesdeparticipantesparasusproduccionescinematogrficas. Conferencia:ColaboracinabiertayFinanciacinabierta,2factoresclaveparalas pelculasindependientes.

ElDirectorTimoVuorensola("IronSky")presentaelmodeloqueutilizapararealizarsus pelculas:lacolaboracinabiertaylafinanciacinabierta,ademsdecompartirsus experiencias,errores,xitosyconocimientostcnicos,sobrecmocadaunopuedeimpulsar sunegociomediantelautilizacindeInternet. IvanAskwith ConsultoryEstrategaDigital Consultoryproductorindependiente,especializadoenplanificacinestratgicayeldiseodela experienciadeplataformasdigitales.Actualmente,esproductorasociadodelaprximapelcula VeronicaMars,yestuvodetrsdelacampaasiprecedentesdeKickstarterquereuniams de90.000aficionadosparadarlevidanuevamenteaunaseriedetelevisincanceladaperocon mucharecordacinenelpblico.IvandirigiladivisindemediosdigitalesenLucasfilm, estuvoacargodedarunavisincreativayestratgicaparaunaseriedeiniciativasonline, socialesymultiplataformaparaapoyarStarWars.TambinfueDirectordeEstrategiaenBig Spaceship,unaagenciadigitalenBrooklyn,querecibivariospremiosydondedirigi proyectosparaclientescomoGoogle,GE,SonyPicturesyNBCUniversal.Fuefundadory consultorenConvergenceCultureConsortiumdeMIT,yahoraesmiembrodelConsejo EjecutivodeFutureofEntertainmentConference.Susinteresessecentraneneldesarrollo transmedia,culturadelosfansylasnarrativasmultiplataforma.Ivanhaescritosobreel comportamientodelpblicoydesarrollodelafranquicias,esunexpositorfrecuenteen conferenciasacadmicasyempresarialesdetodoelmundo,incluyendoad:tech,CAT,Digital Hollywood,NAB,SXSW,RioContentMarket,entreotros. AlexOsterwalder Autor,confeencistayconsejeroeninnovacindelmodelodenegocior AlexanderOsterwalderesunprestigiosoautor,conferencista,directordeformaciny asesorentodolorelacionadoconeldiseodelmodelodenegocioylainnovacin.Osterwalder sehaestablecidocomoldermundialenestembito,sobrelabasedeunametodologa sistemticayprcticaparalograrlainnovacindelmodelodenegocio.Ejecutivosy empresariosdetodoelmundohancontadoyaconelenfoquedeOsterwaldersparafortalecer suestrategiaylograrunaventajacompetitivaatravsdelainnovacindelmodelodenegocio. EntrelasorganizacionesquehancontadoconlasideasdeOsterwaldersecuentan multinacionalesdelaimportanciade3M,Ericsson,IBM,Telenor,Capgemini,Deloitte,Logica, ObrasPblicasyServiciosGubernamentalesdeCanad,ymuchosms.

ANIMACIN

AvnerGeller ArtistadeDesarrolloVisualenDreamworksyGanadordeOscardeestudiante AvnersecrienIsrael.RecibisulicenciaturaenanimacinenelRinglingCollegedeArtey DiseoenlaFlorida,donderealizsuprimercortometrajeDefectiveDetective.Lapelculafue galardonadaconelPremiodelaAcademiaEstudiantilparaeseao,ascomounanominacin alospremiosAnnie.EnsuterceraoenelRinglingCollegedeArteyDiseo,Avnerganel premioSonyImageworksIPAXporsuexcelenciaenelcampodelaanimacinytrabajcomo pasantededesarrollovisualenlosestudiosinteractivosAvalanche/Disneyenunanueva versindeToyStory.HizosupasantacomoanimadorenPixarAnimationStudios.Avner actualmentetrabajacomoartistadedesarrollovisualenDreamWorksAnimation. Taller:DiseodePersonajes Eltrabajodeunartistadedesarrollovisualexigetenerdiferenteshabilidades,parallevaracabo eldiseodepersonajesylosajustesdediseo.Ensuconferencia,Avnerhablaracercadel origendelasideas,lainspiracin,einclusodelafaltadesta.Losasistentesaprenderna transformarlasideasenundiseoexitosoquelesayudaracontarsushistoriasdeuna maneramsinteresante. AlonsoMartnez ModeladoryRiggerdePersonajesenPixar AlonsoMartnezcrecienMonterrey,NuevoLen,Mxico.SeincorporaPixarAnimation Studiosen2008comoModeladordepersonajeyRigger.Martnezhatrabajadoen "CarsToons"yenelPremiodelaAcademia"Up"y"Cars2".Trabajrecientementeenel lanzamientodeveranodeDisney"TheGoodDinosaur".Martnezfueinfluenciadodesde tempranaedadporsumadre,unaprofesoradefotografayporsupadre,trabajadorinformtico. Paracombinarsuamorporelarteylatecnologa,MartnezseinscribienelRinglingCollegede ArteyDiseoenSarasota,Florida.RecibiunalicenciaturaenBellasArtesyanimacinpor computadoren2008.Martneztrabajenvariospersonajesen"Cars2",entreellasBrent Mustanburger,RaoulaRoule,Torque(agenteamericano),yelcaminvolquetegigante. Martnezterminrecientementesutrabajosobreunodelospersonajesprincipales"TheGood Dinosaur". Taller:ModeladodePersonajes AlonsoMartinez,DirectortecnicodepersonajesenPixar,mostrarasumetodopasoapasopara modelarpersonajesen3D,enfocandoseenunatopologiaeficienteydinamicaoptimizadapara rigging. AlejandroTurano SupervisordeIluminacinenMetegol AlejandroTuranonacienBuenosAires,Argentina.Estudiingenieraeninformticayluego cineenlaUniversidaddeBuenosAires,loqueleayudacombinartcnicaydesarrolloartstico.

Desdesuscomienzoscomogeneralista3D,haceya10aos,vieneespecializandoceen Iluminacin,ShadingyComposicin. Enfebrerodel2011ingresaalaproduccindeMetegoldandoaperturaaldepartamentode Lighting,encargandosedetareastalescomolaeleccineimplementacindelmotorderender ascomoeldiseoyprogramacindeherramientas. Tras2aosdetrabajarcomolderdeiluminacindelapelculaabordalasupervisindeun equipodeproblemsolvingparaeldepartamentodelightingycomposicinconelobjetivode estrenarlapliculaentiempoyforma. JuanElas SupervisordeIluminacinenMetegol NacidoenBuenosAires,siempreestuvoligadoalasartesvisuales.Suformacinmezclael dibujo,lapinturaylaesculturaconlasformasdigitalesdelarte.EstudioDiseogrficoenla UniversidaddeBuenosAiresytrabajodesdetempranaedadendiversosestudios,haciendo publicidadytelevisinhastallegaradedicarsedellenoalcine. Participoenpelculasanimadascomo,Patoruzito,unaPelculadehuevosentreotras.Liderolos equiposde3denpelculascomoAnita,PapaporundayLaLeyenda,siendolaprimerpelcula argentinaensuperarlos500planosdeefectos. FueelsupervisordeEfectosVisualesenUncuentoChino,quefuegalardonadaconelpremioa mejorpelculaiberoamericanaenlospremiosGoya. RealizoeldiseodeproduccinysupervisinvisualdelproyectodeanimacinsobreSimn BolvarqueaunestaendesarrolloyllegoasatrabajarjuntoaCampanellaensuprimerlargo animado,Metegol,dondedirigiequiposdelightingyComposicin. Taller:IluminacinenCG AlejandroTuranoyJuanElasmostrarnpasoapasocmocrearlailuminacindeunaescena paraCineutilizandoejemplosdeescenasquetrabajaronenlapelculadeMetegol. CarlosFelipeLen ArtistadeDesarrolloVisualenDreamworks LuegoderealizarestudiosdeingenieraindustrialenlaUniversidaddelosAndes,CarlosFelipe decidicambiardevayestudiaranimacindigitalenFrancia.Desdeentonceshaenfocadosu trabajoaldepartamentoartsticoHatrabajadocomoresponsabledediseodecolor,artistade desarrollovisualydirectordearteenvariasproduccioneseuropeas.Suscrditosincluyen"Un monstruoenParis","Mivillanofavorito"y"ElLrax"entreotros.ActualmenteviveenSan FranciscoytrabajacomoartistadedesarrollovisualparaDreamWorksanimation."Mr.Peabody andSherman",sumsrecienteproyecto,saldraloscinesenlaprimaveradel2014. Taller:DiseodeLuzyColorparaAnimacin Larealizacindelargometrajesdeanimacinrequierelacolaboracindedepartamentos artsticosytcnolgicos.Unaslidabasevisualesimportante,nosoloporquedefinela

identidaddelproyecto,sinotambinporqueconstituyeunaguaparasufabricacin.Eneste tallersepresentaeltrabajoqueserealizaeneldepartamentoartsticomedianteejemplos prcticos.Seharunnfasisparticularenlaluzyelcolorcomolenguajecinematogrficoysu aportealapuestaenescena.Seanalizarlamaneraenquesetomandecisionesrelativasala fotografaysuevolucinalolargodelproyecto,cubriendoconceptosbsicoscomola composicin,luzysombra,temperaturaysaturacindecolor. JosTiberioHernandezJohnBuchanan Sindescripcin LuisCarlosUribe AnimadordePersonajesenLifeofPi LuisCarlosUribeesanimadordepersonajesyresideenlaciudaddeLosngeles,EEUU. EstudiDiseoIndustrialenLaUniversidadJaverianadeBogotdondeencontrsupasinpor laanimacinylosefectosvisuales,posteriormentecontinusuformacincomoanimadorde personajesenAnimationMentor.AqurealizsucortometrajeGotoSleepelcualganvarios premiosysevioalrededordelmundoenfestivalesdecineyanimacin.TrabajenBogot paraproductorasdecomercialesyenelao2010fueaceptadoenelprogramadeaprendices delreconocidoestudioRhythmandHues.Aqutrabajenpelculastalescomo"Hop","Mr. Popper'sPenguins","AlvinandtheChipmunks3"y"LifeofPi"lacualtuvovarios reconocimientos.ActualmentetrabajacomoanimadorparaelestudioReelFXenlapelcula "FreeBirds" Conferencia:Animacindepersonajes LuisCarloshablarsobresuformacincomoanimadordepersonajesysurecorridoparallegar atrabajarenlaindustriadelaanimacinylosefectosvisuales.Tambinexplicarcmoessu mtododetrabajoalafrontarunaescenadeanimacinenunapelculaymostrarejemplosde suaportedentrodeestasgrandesproducciones. PaulMager DiseadordeEscenariosen"MiVillanoFavorito2" PaulMageresundiseadordeescenariosypersonajes.NacienParsdondehavividotodasu vida.EstudiAnimacinDigitalenMeliesSchoolypudoentrarenelmundodelaanimacin comoanimador3DenseriesdeTelevisin. Fuedespusdetresaosenestetrabajoquesintilanecesidaddevolveratrabajarconcon tcnicastradicionalescomodiseador,primeroencomerciales,clips,yseriesdetelevisin hastaquetuvolaoportunidaddetrabajarenpelculascomoYonaYonaPenguinsyUn MonstruoenParis. Durantelosltimos5aosPaulhatrabajadocomodiseadorenIllumination/MacGuffparalos

proyectosdeMiVillanoFavorito12yElLorax. Esgraciasaestosproyectosquehalogradocombinarsupasinporeldibujotradicionalconsu carreraenCG. Paulhaceunesfuerzoporinvertirsutiempolibrehaciendoilustracintantogrficacomo grabadoparamantenerunbuenbalanceentrelasnuevastecnologasylasherramientas tradicionales. Conferencia:DiseodeEscenarios Paulhablarsobrecmocrearescenariosenpelculasdeanimacinquemetanalaaudiencia eneluniversodelospersonajes. OctavioRodriguez ArtistadeStoryenPixar OctavioRodrguezesunexperimentadoStoryArtistquehatrabajadomsde18aosen algunosdelosejoresestudiosdeanimacin,comoStarz,SonyPictures,WarnerBros,Cartoon Network,Disney,Nickelodeon,yLucasfilmanimation.ActualmentetrabajaconPixarAnimation dondehaparticipadoen"MonstersUniversity"yunodelosproximosproyectosdePixar.Desde 2006,hapublicado5libros:"Garabatos","CanoCanogarabatos1.5","LasaventurasdePlaty Dave","LasaventurasdePlatyDave2"y"Ciudad". Conferencia:CreandohistoriasdeanimacionparaCineyTelevision Octaviohablarasobresuexperienciapersonaldesarrollandostoryboardsparapeliculascomo MonstersUniversityyseriescomoBobEsponja.Compartirasuvisionsobreloselementosque componenunaescenadeanimacion,comofuncionalacolaboracionconeldirectoryotros miemborsdelequipo,ysobretodocomoentreteneraunaaudiencia. DiegoRosner ProductorEjecutivodeMetegol EstudiEconomaempresarialenlaUniversidadDiTella,sededicatrabajarenelrea financierayproyectosdeinversinenmltiplesindustriashastaquedescubrisuintersenel negociodelarteyelentretenimiento.FundMaqe,empresaespecializadaenserviciosde visualizacinarquitectnicayLOrangeGutanenfocadaencontenidoparaTV.Esmiembrodel boarddeBittAnimation(VFXparapublicidadyTV).Esproductordeartistasmusicalesy productorejecutivodelapelculadeJuanJosCampanellaMetegolqueseentrenarenms de70pases. MauroSerei Supervisordeanimacin Sibiendechicodibujaba,suintersporlaanimacindepersonajessurgicuandodescubri lasprimerasherramientasdeanimacin3Densuprimeracomputadora.Fueascomoadems

deanimar,tambinaprendideotrasreasdelatcnicadel3D,demaneraautodidacta. Alos18aoscomenzaestudiarDiseoMultimedialenEscuelaDaVinci,allrealizalgunos trabajosquellamaronlaatencinylepermitieroncomenzaratrabajarenpequeosestudiosde animacin(realizandomayormentecomerciales). Ensuscomienzostrabajcomogeneralista,peropocoapocofuedesarrollandosuhabilidady pasinporlaanimacindepersonajes,ygraciasaesopudollegaratrabajarenlosefectos visualesdeunadelaspelculasmstrascendentalesdelaArgentina:ElSecretodesusOjos. Almismotiempo,nacaMetegol.Participdesdeloscomienzosendichoproyectorealizandode maneracasintegraundemodepruebaconlospersonajesprincipales,locualentreotras cosaspermitiquelaproduccinrealtuvieralugarunaodespus.EnMetegolsedesempe comosupervisordeanimacin,teniendolatareadesupervisarunequipodeanimadoresy tambindeanimarvariosplanos. Conferencia:DetrsdeMetegol Metegol,elproyectodeanimacinmasgrandeensalirdelatinoamerica,hasuperadoyael millndeespectadoresenargentinayfinalizsuprimerfindesemanaenpantallacomola mejoraperturadeunapelculaargentinadetodoslostiempos.Afinalesdeesteaoyprincipios de2014Metegolseproyectaraenmasde57paises. VuelveeldetrsdecmarasdeMetegolparacompartirloquehasidolaetapafinaldela produccinyelestrenodelaproduccindeanimacin3Dmsgrandequesehaproducidoen Latinoamrica. WilliamEArias LderdeIluminacinenDreamworks WilliamAriasnacienPereira,ColombiaysetrasladalaciudaddeNuevaYorkconsus padresalaedadde12.ObtuvounBFAenCinedelaUniversidaddeLongIsland.Algraduarse, pasatrabajarcomoeditordevdeoparalacadenaABCNews.Williamdecidiseguirsu sueodetrabajarenanimacin3DyseuniaVirtualPersuasion,dondetrabajcomo generalista3D.Despusdecidiespecializarseenlailuminacin,yaqueestefueunodelos aspectosenanimacindigitaldondepodrautilizarsuconocimientocinematogrfico.Sus crditoscomoluminotcnicoincluyen:"RevengeoftheBrick",varioscomercialespara"Rhino"y "Charlex".EnDreamworksAnimation:"FlushedAway","BeeMovie","KungFuPanda", "MonstersvsAliens","ShrekForeverAfter","Megamind","PussinBoots","Madagascar3","The Croods",yTurbo. Conferencia:IluminacinDigitalenPelculasLargometraje Elobjetivodeestetalleresdarunadescripcindetalladadequestrategiasutilizoenmitrabajo, lascosasnecesariasparainiciarlailuminacindeunaescena(fotosdereferencia,imgenes clavesdearte,etc),laformaderesolverypreverlosdesafosquesurgen,lacomunicacinyla interaccinconotrosdepartamentosylosmiembrosdelequipo,apoyodelaplataforma luminaria.VoyautilizarMayaparamostrarlasdiferentestcnicasutilizadaseniluminacin digital,ascomoNukeparademostrarcmousamosdiferentespasesennuestros compuestos.

DiegoGarzn ArtistadeVFXenBlueSky DespusdehaberestudiadoenlaUniversidaddelosAndesyenelInstitutodeArtesdeSan Francisco,DiegotrabajcomodirectortcnicodeefectosespecialesenLos4Fantsticos, NotemetasconZohanyTheSpirit,antesdesereldirectortcnicodeefectosespeciales paraWallEenPixarAnimationStudios.DiegocontinusutrabajoenDisneyconA ChristmasCarolyMarsNeedsMoms,dondedespusdeterminarviajaAustraliapara ayudaraterminarLegenOfTheGuardians,consecuentementetrabajoenBlizzard EntertainmentenelmuyesperadovideojuegoDiabloIII.Enestemomentodespusdehaber terminadoIceAgeContinentalDrift,DiegoesttrabajandoenlanuevapelculadeFox/Blue SkyStudiosRio2. Conferencia:CreandoEfectosVisualesparaCineyVideojuegos Diegohablarasobrelasbasesnecesariasparadesarrollarefectostantoparavideojuegoscomo paralapantallagrande. SebastinFeldman CompositorDigitalenILM CompositorDigital,bonaerense,cuentaconmsde8aosdeexperienciaenlaindustriade "visualeffects"enlosEstadosUnidos,dondehatrabajadoparaladivisin"Industrial,Lightand Magic"de"Lucasfilm". Susmsrecientesproyectosson"PacificRim","ElLlanero Solitario"yAvengers.Suscrditosincluyenproducionesquehanobtenido"Academy Awards"incluyendo"PiratasdelCaribe2"y"Rango".EsLicenciadoenSistemasdelaciudad deBuenosAires.LuegodetrabajarenlaindustriadetecnologiaenArgentinayenSillicon Valleypormsdeundcada,decidicambiarelfocodesucarrerayestudiarcineenelCity CollegedeSanFrancisco,paraluegodedicarseaplenoasupasinporlasartesvisuales.Sus primerostrabajosenlaindustriade"visualeffects"losrealizcomoAsistentedeRecursos DigitalesparaluegoalcanzarelroldeCompositorDigital.Sebastinensea"Composicin Digital"enelAcademyofArtsenSanFrancisco,California.Tambinhadesarrolladoy presentadoseminariosdeVFXyDigitalCompositingenelTecnolgicodeMonterrey,Mxicoy enelArtsInstitutedeSunnyvale. Conferencia:Componiendoimgenesconefectosvisuales Unavisindetalladadelprocesodecreacindevisualeffects.HablaremosdelDigitalPipeline, opcionesdecarrerayexperienciasreales.

VIDEOJUEGOS

JasonDellaRoca CoFundadorExecutionsLabs,IndieEvangelist JasonDellaRoccaeselcofundadordeExecutionsLabs,pioneradesutipoporserunhbrido deincubadoradejuegosyaceleradorgotomarketqueayudaalosdesarrolladores independientesaproducirjuegosyllevarlosalmercado.Anteriormente,Jasoneraconsultorde laindustriadeljuegoysecentrenlasempresasyeldesarrollodeclusters,encolaboracin conestudiosdejuegosyorganizacionesdetodoelmundo.Conanterioridad,sedesempe comodirectorejecutivodelaAsociacinInternacionaldeDesarrolladoresdejuegos(IGDA) durantecasinueveaosyfuehonradoporsusesfuerzosdeconsolidacindelaindustriaconel PremioEmbajadorinauguralenlaConferenciadeDesarrolladoresdeJuegos.En2009,Jason fuenombradoenGameDeveloperMagazine"Power50",unalistaconlos50perfilesms importantes,contribuyentesalasituacindelaindustriadelosvideojuegos.Jasonhadado conferenciasencongresosyuniversidadesdetodoelmundo.Tambinesmiembrodevarios consejosasesoresyrolesdelosvoluntarioscomo:copresidirIGDAMontreal,asesordela prcticadelasTICdeRelacionesExteriores,ComercioyDesarrollodeCanad,elcomitde gestindelainvestigacindelaReddeCentrosdeExcelenciaGRAND. Conferencia:MustrameElDinero:CmoObtenerFinanciacinparatuStudio/Proyecto Haceunoscuantosaos,lanicafuenteparafinanciareldesarrollodejuegoserauneditor. Ahoraqueotrasfuentesdefinanciacinestnentrandoalaindustria(porejemplo,capitalde riesgo,financiacincolectiva,becas,incubadoras),existenvariasopcionesyaproximaciones alternativasdisponiblesparafinanciarsusproyectosystudios.Estasesinproveerun entendimientocomprensivoparalasopcionesdefinanciacindelproyecto/studioquese encuentranhoydisponiblesycmoeslamejorestrategiadeldesafode"obtenerdinero". JoelBreton DesarrolladordeVideojuegos.VPdeDesarrollodeProductoyJefedeNegociosdejuegos gratuitosen505Games JoelBretonhadesarrolladovideojuegosgalardonadosdesdeelnacimientodeSegayha publicadojuegosenmsdeveinteplataformas.Recientementesehacentradoenelmercado delosjuegosgratuitosyhadesarrolladoestenegocioparaMTVNetworks.Haproducido, diseadoylanzadovariosjuegos"platino"durantesucarrera,incluyendoBombermanLive, DukeNukem,Unreal,PiratasdelCaribe,SemanadelaModaenVivoyKnightStorm.Joeles actualmentevicepresidenteseniordedesarrollodeproductoglobalyjefedenegociosdejuegos gratuitosen505Games,uneditormundialdesoftwaredeentretenimiento. Conferencia:Lasclavesdelxitoenelnegociodelosjuegosgratuitos Elnegociodelosjuegoshaexperimentadograndescambiosenlosltimosaosyporesta raznlosdesarrolladoresyeditoresnecesitanadaptarsusestrategiasparaprosperarenel nuevomundodelosjuegosgratuitos.Enestasesin,Joelanalizarlospuntosclaveenla construccindejuegosdexito,cmovenderloscomounservicioycmolosdesarrolladores puedencolaborarconloseditoresparaconseguirxitomutuoenelmercadodelosjuegos gratuitos.

AlbertLai CEOdeBigVikingGames AlbertLaieselcofundadoryCEOdeBigVikingGamesfueconsejerodelegadoycofundador deotras6empresas.MsrecientementehatrabajadoconKontagent,unaplataformade analticasfinanciadaporFacebookyBubbleShareunservicioparacompartirfotosahora propiedaddeDisney. Conferencia:Elfuturodelosjuegosmviles ElFuturodelosjuegosmviles KateEdwards DirectoraEjecutivadelaAsociacinInternacionaldeDesarrolladoresdejuegos(IGDA). DirectoraEjecutivadelaAsociacinInternacionaldeDesarrolladoresdejuegos(IGDA), consultorprincipaldeGeogrify,consedeenSeattle,quesededicaalaculturizacinde contenido:unhbridonicoentreungegrafo,unescritoryunestrategacorporativo.Crey dirigilaprimeraestrategiageopolticadeMicrosoftlacualbuscaprotegercontralosriesgosde loscontenidosculturalesatravsdetodoslosproductosylugares.Katehabrindado orientacinamuchasempresasencuestionesgeopolticas/culturalesyhatrabajadoen juegoscomoDragonAge13,ModernWarfare3,StarWars:TheOldRepublic,Danza13 CentroamricayHalo4.KateeslafundadoradelGrupodelocalizacindeIntersEspecialde laIGDA,coorganizadoradelaCumbredelocalizacindelGDCycolumnistadeInformtica multilinge. Conferencia:CreandoladiferenciaElpoderdelascomunidadesdedesarrollode juegos Lacambianteindustriadelosvideojuegos,conservaunfactorconstante:elrelativoaislamiento delosdesarrolladoresdejuegosentresi.Aunqueexistenmuchascomunidadeslocalesy nacionales,haytodavaunafaltadeinteraccincontinuaysustancialentrelosdesarrolladores devideojuegosenunaescalaverdaderamenteglobal.Estafaltadeconectividadsevereflejada enlacreacindevideojuegossimilaresquesurgenaotrasaosingrandesinnovaciones.La industriadelosvideojuegosdebeadaptar,mejoraryevolucionarentcnicasyprocesos creativos,empezandoanivellocal,peroconunaconexinglobal.Conmsde20aosde experiencialigadaalaculturadelosvideojuegosysupapelcomoDirectoraEjecutivadela IGDA,Katetraeancdotasdeapalancamientoyejemplosparaimpulsarlascomunidadesde desarrolladoresdevideojuegosmsfuertestantoanivellocalcomoenelextranjero. SonjaAngesleva PresidentedelaIGDAFinlandia,Desarrolladoradevideojuegos SonjangeslevesPresidentedeIGDAFinlandiaymiembroactivodelacomunidadfinlandesa

delosdesarrolladoresdejuego.IGDAFinlandiaeselprimerCaptuloformalizadoIGDAfuerade AmricadelNorteyhacrecidohastaconvertirseenunodeloscaptulosIGDAmsactivosenel mundo.IGDAFinlandiaobtuvoelpremioalJugadormsValiosodelaIGDAcentralen2007yel PremioalaInternacionalizacindelaPresidenciadeFinlandiaen2012.Ademsdedirigirla comunidad,Soniaesdesarrolladoradevideojuegosyescritora. Conferencia:ElPoderdelacomunidad:CmoFinlandiaseconvierteenelfocode desarrollodejuegosparamviles? Finlandiasehaconvertidoenunodelosfocosdedesarrollodejuegosparamvilesenpocos aos.JuegostaquilleroscomoAngryBirds,ClashofClans,HayDay,BenjiBananasyHillClimb RacingvienendeFinlandia.Cmounpasremotoypocopobladode5millonesdehabitantes, tieneenlacimatantosttulosytantashistoriasdexito?Culeselpoderdelacomunidad? EstacharlaharhincapienlasactividadesdelascomunidadesIGDAFinlandiayNeogames paraalcanzarelxito,graciasalaprendizajecompartidoyalaayudamutuaentreempresas paracrecermsrpidoytenerxitoanivelinternacional. VanessaJoyce CEOTiga VanessaJoyceesGerentedeDesarrollodeNegociosdeTIGA.Tambingestionala financiacinyasesoramientodeeventoscomercialesenelsectordelosvideojuegos,en estrechacolaboracinconUKTradeandInvestmentyelconsuladobritnico.RepresentaTIGA entodaslasmisionesenelexterior,enconferenciascomolaGDC,laGamescom,E3,Nordic GameyGameConnection.Tienegruposdedesarrolladoresyeditoresdetodoelmundoque losconectanconlasnuevasoportunidadesdenegocio.VanessahatrabajadoconTIGAyla industriadelosvideojuegosenEuropadesdehacemsdecuatroaos.Anteriormentetrabaj comogerentedenegociosparaunaempresadesolucionesdeTI.Allfueresponsabledela comercializacindelneaestratgicayloseventosarapromoverlosproductosdeMicrosoftpara unaampliagamadeindustriasentodoelReinoUnidoyelrestodeEuropa. Conferencia:ElestadodelaindustriadejuegosylacreacindejuegosenelReino Unido Ensuconferencia,Vanessacompartirinformacinsobrelaindustriadelosvideojuegosdel ReinoUnido,talescomoestadsticaseinstantneas.Elsectordedesarrollodejuegosenel ReinoUnido,secaracterizaporserjoven,independienteymvilposeeunaaltatecnologa,es altamentecalificado,tieneunI+Dintensivoysecentraenlaindustriadeexportacindigital. VanessatrabajaparaTIGA,queeslaasociacindecomercioqueapoyaalosdesarrolladores/ editoresdigitales.TIGAeslaasociacinmsgrandequerepresentaalosdesarrolladoresy editoresdejuegosdigitalesenelReinoUnidoyenEuropa.TIGAcuentaconmsde1.400 empresasensuredysusmiembrosempleanamsdelamitaddelademanodeobradela industriadelosjuegosenelReinoUnido DavidBergantino CreadordeVideojuegos

Bergantinoesunveteranodelaindustriadeentretenimientoycuentaconmsde25aosde experiencia,haescrito11novelas,numerososartculoscomercialesyunsinnmerode dilogosparavideojuegosysitiosweb.Hatrabajadoenlamayoradelosprincipalesestudios deanimacin,entreellos:enNickelodeoncomovicepresidentedejuegospremium.Mantiene unavidaactivaenlaficcin,pueshaceparteoficialdeluniversodeStarWars,condos personajesylohanmatadotresveceseneltranscursodedosnovelas. Conferencia:Storytellingenvideojuegos Estacharlamsquecontarlahistoriadelosvideojuegos,pretendeexplorarcmo,cundoy cunta"historia",osimplemente"contexto",puedeserutilizadocomounaeficazherramienta enlacreacindeunvideojuego. SeanKauppinnen CEOdelaAgenciaInternacionaldeEntretenimientoDigital SeanKauppineneselfundadoryCEOdelaAgenciaInternacionaldeEntretenimientoDigital (InternationalDigitalEntertainmentAgency).ltienemsde18aosenlagerencia,desarrollo delnegoioypericiaencomunicacionesestratgicasenlaindustriadelentretenimientodigital. Suhabilidadparaproveerguaestratgicahalideradoalcrecimientodelnegocioparagigantes delaindustria,ascomoparaempresasemergentes.Duranteestetiempo,Kauppinenha lanzadomsde550ttulosenlasmsgrandesplataformasdejuegos.

lhaconsultadogobiernosenlacreacinycrecimientodesusempresasdeentretenimiento digitalesyhaservidoenocupacionesdealtadireccinconempresasemergentesyaquellasya establecidas.Kauppinenhatrabajadointernamenteparagrandesempresasdelaindustriade juegosincluyendoSonyOnlineEntertainment,UbiSoft,bleem!,y3dfx Kauppinenactualmentemantieneposicionesdeasesorenlasjuntasconmsdeunadocena deempresasqueseencuentranensuetapainicial. Conferencia:MaximizandoLaValoracinDeLaCompaaMedianteLaAdministracin DeLaMarca,CalidadDelProductoyMonetizacin Estasesincubriraspectosclavedelposicionamientodelapropiedaddesucompaahacia elmundoexteriorparavelarporelcrecimientodelvalordelacompaa.Conunadiscusin acercadecalidaddelosproductos,unmanejoajustadodesunegocioymejorandottulos actualesunavezestnenelmercado,losatendientessaldrndelasesinconun conocimientomsprofundosobrecmohacermsexitosasucompaaysusproductos. JosephOlin DirectorEjecutivodelaInternacionalDigitalMedia&ArtsAssociation JosephOlinprogramsuprimerjuegomientrastrabajabacomoredactorenlacuentade CocaCola.Desdeentonces,Olinhaparticipadoconmsde100ttulosyproductosinteractivos

encasitodaslasplataformasdejuegodelosconsumidores,desarrollandovariasfuncionesde desarrolloenambosladosdeproduccinypublicacindelaempresa.JosepheselDirector EjecutivodelaInternacionalDigitalMedia&ArtsAssociationasociacinprofesional educacionalquefomentalainteraccinentrelosmundosacadmicosycomerciales.Tambin dirigeunnegociodeconsultoraactiva:ItsaSecret,LLC.AntesdeIDMAA,Olinfuepresidente delaAcademiadeArtesyCienciasInteractivaselmayorgrupodeprofesionalesacreditados delaindustriadelosvideojuegos.Olinaumentlamembresaenmsdeseisvecesa20.000y dirigilaCumbreAnualDICEanual(Disear,Innovar,Comunicar,Entretener)yDICEGame Awards.Josephlanzmsfamosaheronadevideojuegos,LaraCroft,comovicepresidentede marketingdeEIDOS.OlinsedesempecomosocioseniordeOgilvy&Matherdondelanz losproductosGenerationGirldeMattel.Mstempranoensucarrera,Olinocupcargosdealto nivelenlapublicacindejuegos,ventasymarketing.Suexperienciatambinincluyelatenencia enlosLaboratoriosdelSistemadeNEC,DellaFeminaAdvertisingyMicroprose/Hasbro Interactive.OlinsesientaenlosconsejosdeFMXenlaAcademiadeCinedeBaden Wrttemberg,AnimFXNZ,FederacinInternacionaldeAsociacionesdeMultimedia(FIAM), ChinaJoyGameSummityelCentrodeInvestigacindeJuegosUCLA/CRESSTyhablacon frecuenciaenconferenciasdigitales.OlinobtuvounalicenciaturaenCienciasdelaUniversidad delSurdeCaliforniayhasidoprofesoradjuntoalldesde2010. Conferencia:ElFreetoPlaygenerabuenoscentavos JosephOlinabordarlosretosdelacreacinypublicacindejuegosFreetoplayatravsde unmodelodenegociosencilloqueayudaaunequipoatenerencuentalasnumerosas variablesqueestnenjuego.Elobjetivo:ajustarlasexpectativasparaquecoincidaconla realidaddetiempoydineroantesdeempezaraconstruir. JamieGotch CEOycofoundadordeSubatomicStudios JamieGotch,CEOycofundadordeSubatomicStudios,esmejorconocidoporsutrabajoen Fieldrunners,unjuegodeestrategiacongranxitoeniPhone.Fieldrunnersfuepresentadopor SteveJobsenAppleKeynote2010yhasidopresentadoenlosbannersytiendasdeAppleen todoelmundo.EljuegofueportadadelarevistaTIMEyseleccionadocomounodelos10 mejoresvideojuegosdel2008.Tambinharecibidoelpremio"Mejorjuegoparamviles"y "LogrosenArte"enelFestivaldeJuegosIndependientesfueelnicojuegoparamviles elegidoparaserunodelosfinalistasenelIndieGameChallenge2010. Conferencia:Estrategiaseficacesparalamonetizacindejuegosmviles Lageneracindeingresosesdeunaimportanciacapitaleneldesarrollodeunjuegopara mviles,peropordesgracia,muchosdesarrolladoresobiennoentiendencmomonetizarono dedicansuficientetiempoaplanificarsusestrategiasdemonetizacin.Aunquenohayuna frmulaparatodos,sexistenprcticasgeneralesquecuandoseaplicancorrectamente, puedenfuncionarparadiferentestiposdejuegos.Enestasesin,Jamiehablardelospasos quehantomadoenSubatomicStudiosparamaximizarsusingresosyharsugerenciaspara ayudaraaumentarlosingresosenotrosjuegos.

OscarClark ConsultoryEvangelizadordeEverplay OscarClarkesconsultoryevangelizadordeEveryplaydeApplifier.Tieneunaamplia experienciaconjuegosparamvilesyjuegossocialesparaconsola.Hasidooradoren conferenciascomoGDC,CasualConnect,GameConnectionsobredesarrollodeproyectos freemiumymonetizacin.EsmentorentemasdeaceleracinparaGameFoundersyhasido invitadocomoconferencistasobreeldiseodeFreemiumSocialGamesenlaUCAFarnham, NFTSyenelUniversityCampusSuffolk. Conferencia:Guia(Freemium)desupervivenciaalapocalipsisZombiepara Desarrolladores Uncambiocatastrficosehaproducidoenlaindustriadelosvideojuegosyamenazala tradicionalformadevidadeldesarrollador.Estecambioyahadejadounsinnmerode desarrolladoresdeprimeracategoramediomuertosoquizsmuertosdeltodo,peroellosnolo sabentodava.EnestapresentacinOscarClark,evangelistadeEveryplayensearalos desarrolladoresdevideojuegosasobreviviryprosperarenelnuevomundodelosjuegos Free2Play...conZombiesaadido BarbaraChamberlin DirectoradedesarrollodevideojuegosyelprogramadeinvestigacindeJuegosenel LaboratoriodeAprendizajedelaU.EstataldeNuevoMxico BarbaraesprofesoradelaUniversidadEstataldeNuevoMxico,dondedirigeLaboratoriode Aprendizajeparaeldesarrollodevideojuegos.Comopartedesutrabajodeinvestigacinsobre preferenciasdejuegoysuuso,hadesarrolladounaseriedeprotocolosparalarealizacinde pruebasdeusuarioenlosjuegosdesarrolladosenellaboratorioysupervisa"GameDesign ThinkTanks",dondeniosyadultosparticipanenlarevisindejuegosypruebas.Tambien participaeneldiseodeinstruccinennuevosproyectoseducativos,incluidoslosjuegos,en unaampliavariedaddecontenidos,talescomolasmatemticas,lacienciaylostemas relacionadosconlasalud.TheLearningGamesLabproducejuegos,aplicacionesmviles, vdeos,animacionesyotrasherramientasdeaprendizajeparaadultosyjvenesestudiantes. Conferencia:Estrategiasexitosasparajuegoseducativos LearningGamesLabenlaUniversidadEstataldeNuevoMxicodesarrollajuegoseducativos, sitiosweb,vdeosyanimaciones.Sumodelodedesarrolloestprobandoconlosusuarios.La DraChamberlincompartirsuaproximacinconlaspruebasdeusuario,explicarporqu algunasestrategiasnofuncionan,ycompartirlasestrategiasylosmtodosqueutilizapara asegurarsedequelosproductosquedesarrollantienenacogidaentresususuarios.Las pruebasquellevanacaboensulaboratoriosepuedenutilizarparalacreacindeherramientas digitales. Conferencia:JuegoDigital:CmolosJuegosdeComputadoraylasAplicacionesestn CambiandolasManerasdeJugar,deAprenderyColaborar Ascomolostelfonosdigitales,videojuegosytelfonosinteligentessevuelvenomnipresentes, hayquereconocercmocambianlasformasdeaprenderydepensar,ylasformasde

aprenderypensar,ylasformasqueloseducaoresensean,cambiaarelcomportamientoy entrenaraotros.LaDr.Chamberlincompartirlasmanerasenqueestastendenciasestn dandoformaalasescuelas,altiempolibre,yelaprendizajebasadoeneltrabajo.

DESARROLLO
RogerSessions CTOdeObjectWatch Haescritosietelibrosydocenasdewhitepapersinfluyentes.Esunmiembroreconocidodela AsociacinInternacionaldeArquitectosdeSoftware.Hahabladoencientosdeconferenciasen todoelmundo.Poseevariaspatentesdesoftwareyarquitecturaempresarial.Eselinventorde lametodologapatentadadel"muecodenieve",paraminimizarlacomplejidaddelosgrandes sistemasdeTI. Conferencia:ArquitecturasCloudITOptimizadas LanubepuedemejorardramticamentelaformaenqueconstruimosnuevossistemasdeTI. Sinembargo,elusoefectivodelanuberequiereunnuevoenfoquedearquitecturaTI.Los sistemasquenoaplicanlosrequisitosarquitectnicosestncondenadosadesaparecer.Esta charlaexpondrlosaspectosnecesariosatenerencuentaparalograrunaArquitectura optimizadaTI. Conferencia:LaArquitecturadelHombredeNieve:Reduciendocostoseliminandola complejidad Lossistemasinformticosdegrantamaocuestandemasiadoyfallanamenudo.Aunquelos grandessistemasdeTIsondemasiadocomplejos,lacomplejidadpuedeserreducida.Esta charladescribelaarquitecturadelmuecodenieve,unaaproximacinalaconstruccinde grandessistemasconmuypocacomplejidad.Siustedestconstruyendoungransistema informtico,laarquitecturadelmuecodenievepuedereducircostos,aumentarelvalordel negocio,reducireltiempodeentrega,ymejorarlaagilidaddelnegocio.Perorequierequesu negocioydepartamentoTItrabajenenestrechacolaboracin.Estasesinleensearcomo hacerlo. CsarSalazar Sociode500Startups CsarSalazaresVenturePartnerde500Startups,dondetrabajaconalgunasdelasstartups msprometedorasdeLatinoamricafueunodelossociosfundadoresdeMexican.VC,elfondo decapitalsemillayaceleradoradestartupsenInternetmsvisibledeMxico.Esconocidopor fungircomounjugadorclaveeneldesarrollodelecosistemadeemprendimientomexicano.A travsdeiniciativascomoHackspedition,StartupDojoySuperHappyDevHouse,hapromovido elemprendimientotecnolgicoensupasnatal.Adicionalmente,esunasesorregionalde StartupWeeekend.

Conferencia:Latam:Ellugarparaemprender Estamosantelamejoroportunidaddeemprenderenlahistoriadelaregin CarlosMarin Socio/DirectorEstrategicoQuidmi SociodeAgenciadepublicidadLaCalle,profesionalligadoalmarketing,comunicacionesy tecnologasqueaportenvaloralmundo Conferencia:Quidmi:cocreacinycomunidades3.0 EstacharlapermiteentendercmolatecnologaenQuidmiposibilitaquelascomunidadesse relacionenycocreenatravsdelaemocionalidad NicolsTejos CAMdeIbexTechnologies CAMdeIbexTechnologies.ProfesinIngenieroComercial.Liderandoproyectoscomerciales nacionalesydeexpansindelacompaaanivelregional.DifusordelainiciativaOpenDevice LabenChileyenLatinoamrica.Otrosproyectos:CreadordelMovimientoReEvolucionario Puntual,uniendolasinquietudessocialesconlatecnologa. Conferencia:OpenDeviceLab OpenDeviceLabesunainiciativamundialquenaceparasolucionarelproblemaquetoda empresaoparticularquedesarrolleaplicacionestiene:eltesteodelasmismasendistintos dispositivos.ParaestoelODLrenedonacionesdedispositivosdelasmsimportantesfirmas delmercadomvilparagarantizarlatransversalidaddeltesteoencuantoasistemasoperativos yresoluciones.ElODLesabiertoatodalacomunidady100%gratuito.Elobjetivoprincipalesel demejorareldesarrollodelasappsymejorarlaexperienciadeusodelosusuariosfinalesde lasmismas. CarlosMarioRodriguez DiseadorIndustrialyArtistaElectrnico CarlosMarioRodrguezesundiseadorindustrial,artistaelectrnicoygrficoquehaestudiado lainteraccinunidaalosnuevosmedios,latecnologaylapercepcin,integrndolosenel desarrollodeinterfacesnoconvencionales.Hasidoinvestigadordehardwareexperimentalen EstadoLateralmedialab(BuenosAires,Argentina),directorcreativoenXORmedialab (Bogot,Colombia)einvestigadorenlaUniversidaddeLosAndes,colaborandoconCatalina Quijanoenelproyecto32puntosymedioytrabajoconHernandoBarragncomomiembrodel equipodedesarrollodeWiring.Actualmente,trabajaenpanoramika.tvcomodirectorde interaccin.

Conferencia:Wiring,elinternetdelosobjetosylaspersonas Cmoentendemoshoyendaelconceptodeinternetycmopodemostraducirloalmundo realyfsicoatravsdeplataformasdehardwarelibrecomoWiringparaconectarcomunidades yresolverproblemticasdesudaada? PedroOlaya Especialistaennegociosytecnologasdelainformacin PedroOlayaesPhDenmatemticasconespecializacinennegociosytecnologasdela informacindeMelbourneBusinessSchool.Hatrabajadoenmineradedatosyanalyticsen Australiayactualmenteenseaeneldepartamentodeadministracindeempresasdela UniversidadJaveriana. Conferencia:DataScience,Analytics&BigData ExplicaremoslaimportanciadeDataScienceenelmundomoderno,enfocndonosen aplicacionescorporativasyhaciendonfasisenlasdatasciencetradicionalvsbigdatascience JosPapo EvangelistaTecnolgicodeAmazon JosePapoeselTechEvangelistdeAmazonWebServicesyesdocenteenuniversidadesde SanPaulo Conferencia:BigDatayCloudComputing:TendenciasyHerramientas ElexpertohablardeherramientasysolucionesdeBigDataycomolaNubedeAWSayudala gestiondemuchosdatos Conferencia:IntroduccionHandsOndelaNubedeAWS ElexpertoharunaintrohandsoncommuchasdemosdeutilizacindelaNubedeAWSpara ayudardevelopersacrearsusstartups AdrianaIeraci FundadoradeConveyorBuilt Adrianaconstruye,diseayofrecetalleresprcticosquepermitenalosequipos,construir prototiposdetrabajo,enunasesinestructuradautilizandohardware,softwareylaelectrnica, paralaexploracindeInternet. Conferencia:TrabajocolaborativoycreacindeprototiposparalaExploracindel Internet IoTesunacombinacindehardware,software,servicios,contenidoydatos.Integradosenel

diseodelosproductosIoThayacercadelacultura,elcomportamiento,laticaylapoltica. Lasorganizacionesquebuscanalaherramientadesusprcticasdeinnovacinparacrear productosIOomejorusodeellostieneneldesafodecomprenderestacomplejidad.EnelDIY Prtesis:HackeareltallerCuerpo,desarrolladoencolaboracinconThingTankLab,tratamosa lafabricacindeobjetostecnolgicamentehabilitados(prototipodeprtesis)comomediode exploracinconceptual.Estaexploracinconduceanuevosconocimientosalrededordela tecnologa,suusoyelcontextoenelqueexiste.Adiferenciadelaprcticadelaingenierade prototiposparapruebasfuncionales,animamosalosusuariosaemplearprototiposcomo objetostemporales,parajugaryexplorarconellos.Estalicenciaasercreativos,atirarelobjeto, abrenuevasposibilidadesdeconocimientoylainnovacin. TorstendKolind CTOYouNoodle PrevioCEOdeVentureCupenDenmark,Torstenhaconstruidoproductoswebdesdequel inicisuprimeraempresaalos16aos.HasidojuezencompetenciasenStanford,MITe Imperail.Adoralosretosalgortmicosyesunvidomsico. Conferencia:Cmopuedenlosdesarrolladorescocrearproductosconlasempresas? Recientementehemosvistounatendenciaclaradelacolaboracinentrelasgrandes corporacionesylosempresarios/desarrolladores.Estacharlapresentartcticasprcticas sobrecmocrearstartupsptimasquepuedentomarventajadeloscanalesdedistribucin bienestablecidosenlasgrandescorporaciones ChewHweeHong FundadoryDirectorGeneraldeEcospec ChewHweeHongeselfundadoryDirectorGeneraldeEcospecGlobalTechnologyPte.Es tituladoeningenieramarinadelaUniversidadPolitcnicadeSingapur,miembrodelInstitutode IngenieraMartimayCienciasyTecnologadelReinoUnido(FIMarEST).Fuedirectordela DivisindeReparacinenShipbuilding&EngineeringyluegotrabajenDIMETalfrentedela DivisindeProteccinCatdicaparalosnegociosinternacionales.En1986,seconvirtienel primerPresidentedelaAsociacindelacorrosinenSingapur,unaseccindeafiliadosdela NACEEE.UU.,actualmenteconocidacomoNACESingapre.DespusdesalirdeDIMET,fund Ecospecen2001,compaaenfocadaenlainnovacinyeldesarrolloparaelmedioambiente, lacualposee20patentesdeinvencinconcedidas. Conferencia:EnfoqueyPrincipiosgeneralesdelaInnovacin Laconferenciatratarsobrelosfactoresqueayudanaimpulsarlainnovacinenlasociedad. SediscutirnmetodologasparainnovaryladiferenciaentrelaI+Dylainnovacinreal.Chew explicaralaaudienciacmoimplementarlainnovacinencaminadaalxito,utilizando enfoquesadecuados,laactitudcorrectayladefinicindeexpectativas.Terminarsuexposicin ilustrandoelejemplodeSingapur,comounpasldereninvestigacinytecnologa,quecuenta conelapoyogubernamentalatravsdefinanciacinoasesorasprofesionalesparahacerde

lasempresasejemploseficientes,rentablesyganadores. NataliaVivas ConsultoraenExperienciadeUsuario NataliaVivasesConsultoraenExperienciadeUsuarioparaUsariaColombia,fundadoradela ComunidadColombianadeUsabilidadUsarte.co.Cuentaconmsde10aosdeexperiencia enestrategiayestructuracindesitioswebyaplicacionesmviles.TrabajcomoPeriodista DigitaleneldiarioElPasdeCaliyfueArquitectadeInformacinparaagenciascomoZemoga (Colombia)eI2B(Chile).AsimismosehadesempeadocomodocentedeUsabilidadenla EscuelaColombianadeIngenierayLaUniversidaddelCauca.Conferencistaymentorade diversoseventosdediseoytecnologaenLatinoamrica,harealizadoconsultoraspara diferentesempresasdentroyfueradelpas.Actualmenteesvicepresidentedecomunidades SIGCHILatam. Conferencia:Usabilidaddecontenidosdigitales Elaccesoalainformacinnocertificasuuso.Asegurarsequeelcontenidoestsiendoledo, consultado,visto,jugadoopuestoenaccinporlosusuariosesunadelaspreocupaciones msgrandesdelosnegocioseninternet.Sibienelcontenidoeselreylausabilidaddebeserla reina,entendiendousabilidadcomolafacilidadenquesepuedeusaralgo,enestecaso, interfaces,imagenes,botones,textos,sonidosysuconjuncin.Semostrarnlosdiversosusos delcontenidodesdelaperspectivadeinterfaz,ofreciendotipsparaescribirydiagramarmejores interfacesyconsejosparaplantearmejoresinteraccionesentrecomponentesmultimedia. CarlosCastaeda DirectorWayraColombia WAYRA DurantelacharlaCarloscontaracercadequhaceWayraparaapoyarelemprendimiento tecnolgicoenColombia.

NEGOCIOS
CamiloAlfonsoEscobarMora GerenteGeneralyFundadordeJURDIAS.A.S. AbogadodelaUniversidaddelRosario.EspecialistaenDerechoyTecnologasdela Informacin,UniversidaddelRosario.EspecialistaenDerechodelasTelecomunicaciones, UniversidaddelRosario.MagsterenDerechoComercial,UniversidadExternadodeColombia. CandidatoaDoctorenDerecho,UniversidadExternadodeColombia.Docenteenvarias

UniversidadesdelpasenProgramasdePostgradosobreDerechoComercialPreventivoenel SectorTIC.MiembrodelCentrodeInvestigacindeDerechoInformticoCIDIdel DepartamentodeDerechoInformticodelaUniversidadExternadodeColombia.Miembrodela AsociacinInternacionaldeDerechoeInteligenciaArtificial.SecretarioGeneraldelColegiode AbogadosComercialistasdeColombia.Capacitador,Consultor,EscritoreInvestigadoren DerechoComercialPreventivoparalosMercadosdelaInformticaDigitalydelas Telecomunicaciones.CandidatoaPHD(gerencia@juridia.co/www.juridia.co). Conferencia:ElderechodelconsumoenlagestindecontenidosdigitalesenColombia Lapresenteconferenciasensibilizareilustrarlaformaenqueelderechodelconsumo colombianoaplicaenelaccesoyusodelosmercadosdecontenidosdigitalesyexpondr algunasrecomendacionesjurdicaspreventivasenprodeecosistemaslegtimos,competitivos, segurosycreativosquepermitanunbalanceentrelosderechosydeberesdelacomunidad,del consumidor,deloscreadoresdirectosdecontenidosdigitales,delostercerosquepuedanser titularesdederechossobrealgncontenidodigital,ydeltitulardelainterfaceendondese gestionancontenidosdigitales. RogerSessions CTOdeObjectWatch Haescritosietelibrosydocenasdewhitepapersinfluyentes.Esunmiembroreconocidodela AsociacinInternacionaldeArquitectosdeSoftware.Hahabladoencientosdeconferenciasen todoelmundo.Poseevariaspatentesdesoftwareyarquitecturaempresarial.Eselinventorde lametodologapatentadadel"muecodenieve",paraminimizarlacomplejidaddelosgrandes sistemasdeTI. Conferencia:LaNubedesdeunaperspectivadeNegocios Lanubeesunaplataformaincrebleparalaconstruccindenuevasaplicacionesinformticas quepuedenreducirdrsticamenteelcostodedesarrollodenuevossistemas.Parausar efectivamentelosserviciosdelanubeesnecesariocomprenderelmodelodenegociodetrs deella.Estasesinleensearcmohacerlo. MariaBalsa CEO,CREANEXUSwww.creanexus.com Abogada,ConsultorenPropiedadintelectual(PI)UNESCO,UNICEF,LATU.Representante UniversidadCatlicadeUriuguay,RedLatinoamericanadePropiedadIntelectual,Profesoren propiedadintelectual,UniversidadCatlica,InstitutouniversitarioClaeh,FundacinIta.Socia PrincipalDFABB&Asociadoswww.dfabb.com.LibrosypublicacioneseneltemaDerechos dePIytelecomunicaciones: http://mec.gub.uy/innovaportal/v/13981/8/mecweb/industrias_creativas_y_propiedad_intelectual? contid=5504&3colid=690

Conferencia:CREANEXUS,ProteccinenlaEraDigital REGISTROSDIGITALESdeideasycreaciones Valorprobatorio IDENTIFICACION Etiquetasinteractivasdederechosversusnotatradicionaldecopyright DIVULGACION Solucionestcnicasyjurdicasparacompartirideasycreacionesonlineconproteccin. COMERCIALIZACION Licenciasestandarizadasautomatizadas/enrespuestaapermisosmssolicitados. CONTESTABILIDAD ElpapeldelaMediacinyArbitraje,paraacuerdosonlinegeneradosenlaplataforma CREANEXUS. CentrodeMediacinyArbitrajedeOMPI,yCentrosdelasCmarasdeComercio JimTimmins DirectordelaprcticadevaloracindeintangiblesenTeknos. JimTimminsdirigelaprcticadevaloracindeintangiblesenTeknos.HatrabajadoenSilicon Valleydurantecasi30aos,granpartedeesetiempoencapitalderiesgoybancadeinversin. Ademsdehaberhechomsde1.500valoraciones,Jimhaparticipadoennumerosas operacionesdefusin,colocacionesprivadasyofertaspblicasdurantesucarrera.Jimhasido partedemsde15juntasdirectivasdeempresasprivadasypblicasyactualmenteforma partedelconsejodeadministracinyelcomitdeauditoradeZhoneTechnology.Tambinha sidotestigoexpertoenunavariedaddecasosdeempresasdecrecimientoemergentesyla inversindecapitalderiesgo. HasidoprofesorenlaEscueladeNegociosdelaUniversidaddeStanfordylaEscuelade DerechodelaUniversidaddeSantaClara. Conferencia:ValoracindeActivosIntangiblesenlosContenidosDigitales Enunaeconomadigital,algunosdeloselementosmsvaliosossonlosactivosintangibles, entreellos:patentes,derechosdeautor,marcas,secretoscomerciales,imagencomercial, nombresdedominioydireccionesURL,relacionesconlosclientesyunamanodeobra cualificada.Cmoseprotegenyvaloranestosactivos?Graciasamodelosfinancierosy comparacionesconlasoperacionesdeactivosintangiblessimilares.Alolargodesu exposicin,"ValoracindeactivosintangiblesenlosContenidoDigitales",JimTimmins describiralgunosdelosmejoresactivosintangiblesreconocidosylastcnicasquesehan utilizadoparaprotegeryvalorarestosactivosporimpuestos,informacinfinanciera,fusiones, adquisicionesylitigios.

AlejandroRuelasGossi ProfesordeEstrategiayDirectordelaEscueladeGerenciaAdolfoIbaezUAIMIamiCampus MastersofScienceinManagementofTechnologydeSloanSchoolofManagementen MassachusettsInstituteofTechnologyMITen1995.PhD.EnStrategy&ComplexityTheoryde KenanFlaglerBusinessSchoolenlaU.deNorthCarolinaen2001.Hapublicadounaseriede artculosparaHarvardBusinessSchoolPublishingconimpactomundial,yquehansido extensamentereferidoseimpresosenvarioslenguajes.FinancialTimeshareconocidoy republicadosusarticuloscomolomejoreninnovacin,enel2004,enlaseccin especializada:MASTERINGSERIES.Expansion(TIMEsubsidiary)ensuedicinde Diciembre,reconocilascontribucionesdelDr.RuelasGossi,juntoconlasdeDrucker, Prahalad,Christensen,Hamel,comolasmasinfluyentesenelreadeEstrategiadeNegocios. Yen2007,suarticulodeOrquestacinEstratgica,fueseleccionadocomoelmas recomendadoparasulectura.AsesoryconferencistaparaalgunasdelasFortune500,como SONY,MOTOROLA,MICROSOFT,BRISTOLMYERS,IBM,PHILIPS,CATERPILLAR,CEMEX, BAXTER,Ernst&Young,AON,TECHINT,ATT,ABBOTT.Conferencistainvitado/investigador deEstrategiaenescuelasdenegociosalrededordelmundo. Conferencia:LasCuatroObsesionesdelManagement El Precio, el cliente, el competidor y el valor agregado son conceptos relacionados con la gestin empresarial e se ha extendido mucho durante los ltimos 30 aos y han fomentado el sameness o la idea de la imitacin. Tener conciencia de esta realidad es el paso inicial que lleva a superarla. Las Cuatro Obsesiones del Management brindara especficas herramientas claves, para reconocer la obstinacin por ofrecer los precios ms bajos del mercado, la inquietud por escuchar al cliente, el intento constante de seguir el ritmo que marca la competencia y la percepcin de la cadena de valor, para dar un giro de 360 y que el negocio pueda crecer y maximizarse positivamente en un mercado en constante evolucin. LuisaMercedesVencePjaro ParticipadeREDdeMatemticaseInvestigacindelaGobernacindelAtlntico MsterenFamilia,EducacinyTIC.FormadoresparaelnuevoentornodigitalUniversidad PontificiadeSalamanca(Espaa)EspecialistaenComputacinparalaDocenciaUniversidad AntonioNarioLicenciadaenMatemticasyFsicaUniversidaddelAtlnticoDiplomadoenICT TrainingcourseININCHEON(KoreadelSur)OfficeofEducationRepublicofKoreaJunio4 de2012

PonenteyFinalistaenelCongresoInternacionaldeInformticaEducativa20aosy10Premio ColombianodeInformticaEducativarealizadoenlaciudaddePopaynlosdas14,15y16de Juliode2010.PonenteenelNovenoEncuentroColombianodeMatemticasorganizadoporla

AsociacinColombianadeInformticaEducativaASOCOLME.Actualmente,Hacepartede: REDdeMatemticaseInvestigacindelaGobernacindelAtlntico. Docenteconhabilidadparadesempearseenreasrelacionadasconlaeducacinen tecnologa,entornosvirtualesydiseoyelaboracindesoftwareeducativo.ElProyectode Diseo,ElaboracineimplementacindelSoftware"SolucindeProblemas",hacepartedelos lineamientosdelaformacindeDocentesdeComputadoresparaEducar,elcualfue fundamentalparaeldesarrolloylaimplementacin Conferencia:ComputadoresparaeducarDiseo,elaboracindesoftwareeducativo "Solucindeproblemas" Setratadeunsoftwareinteractivoendondeelestudiantetienelaoportunidaddeelegirlas actividades(problemas)arealizar.Sielalumnopresentadificultadesenalgunasdelas operacionesbsicas(suma,resta,multiplicacinydivisin)elsoftwaretieneunaopcinpara quelasrepaseypractique.Porcadaunadelasactividadesrealizadascorrectamenteseleda unpremiooestmuloconunvideoounsonidodeacuerdoaltema.Losproblemasplanteados sonsimilaresalosdelaspruebassaberytienenencuentaotrasreascomoespaol,ciencias naturalesysociales. Lainvestigacinestuvoencaminadahacialapromocindelainnovacinpedaggicaenelrea dematemticassiendostaunadelasformasparapropiciarelcambioenlasmetodologas aplicadasenlosprocesosdeaprendizajedeestadisciplina.Laadopcindeaplicacindeestas estrategiaspedaggicaparaelreadematemticasconbaseenlainformticaeducativa pretendeayudaraldocente,enlageneracindeambientesdeaprendizajequearticulendeuna maneracoherenteycreativaloscontenidosaaprenderduranteeldesarrollodeunaclase. Asquelosdocentesorientadoresdeestosprocesospedaggicospuedenfcilmentecrear simulacionesdinmicasdeeventosfsicosconelapoyodetodaslasmediacionespedaggicas delatecnologaquepuedanteneralamano.Todoloanteriorconllevaalanuevaperspectivade lautilizacinderecursostecnolgicos,yanocomoobjetodeestudiosinocomoelemento didcticoparalaadquisicindesaberesdetalmaneraqueseinicieunaaccindecualificacin delaeducacinenlaInstitucinEducativadeSabanalarga. NayibeRangelGodoy SedesempeaenelreadeTecnologaeInformticaenlaInstitucinEducativaLiceoTame LicenciadaenComercioyEspecialistaenInformticaparalaDocencia. ActualmentesedesempeaenelreadeTecnologaeInformticaenlaInstitucinEducativa LiceoTame,delMunicipiodeTame,DepartamentodeArauca.CoautoradelLibro"TICenel auladeclase,guaparaeldesarrollodeproyectos". HaparticipadodelprogramaComputadoresparaEducar,desdeelao2004ygraciasaestos lineamientosorientaconsuscolegasdemodalidadproyectoseducativos,queincluyenla apropiacindelasTICenelauladeclaseentrelosquesedestacanelDiseoyelaboracinde Softwareeducativoproducidoporestudiantesparaestudiantesenlasdiferentesreasdel conocimiento.AsmismohaparticipadodelprogramaRIBIE,ONDASCOLCIENCIAS, COLOMBIAAPRENDEentreotros.

Enelao2011tuvolaoportunidaddeirbecadaalaRepblicadeCoreadelSurgraciasal convenioentrelosdospasesexperienciaquelehaservidoparacontinuarliderandoproyectos educativosensusestudiantesysembrandosemillashaciaunfuturoconmscalidadeducativa ymejoresoportunidadesparalosestudiantes. Enelao2012elProyectolideradoporladocente"Conoce,QuiereyCuidalaFaunaLlanera" tuvolaoportunidadderepresentaranuestropasenelprogramaOndasenUruguay Conferencia:Computadoresparaeducar"Elcomputadorunmediodevidadiseoy desarrollodesoftwareeducativoelaboradoporestudiantesparaestudiantes" Elcomputadorunmediodevida,esunapropuestapedaggica,generadaenlaModalidad InformticadelLiceoTame,quebuscadesarrollarenlosestudianteselusodelasNuevas TecnologasdelaInformacinylaComunicacin,aplicandolateoradelasinteligencias mltiplesendiseoyelaboracindesoftwareeducativoqueseautilizadoporestudiantesy docentes,enelaprendizajedediferentesasignaturasconlaayudadelcomputador.Eldiseode softwarehapermitidolaintegracindenuevastecnologasdelacomunicacinalauladeclase disminuyendodeestaformalabrechadigitalentreunageneracinyotra,planteandounanueva visinparalavidaescolaryafuturoundesempeolaboral. PepeCerezo SocioDirectorenRocaSalvatella SocioDirectordeRocaSalvatella.HasidodirectordeAnlisiseInvestigacinenelreadigital dePRISA,dondetambinhadesempeadocargoscomoeldeDirectordeestrategiay desarrollodenegocioenPRISACOM.Haparticipadoenlaelaboracindelplanestratgicodel GrupoPRISA,yhasidosurepresentanteanteorganizacionesnacionaleseinternacionales comoAMETIC,MediosONolaOnlinePublishersAssociation.Anteriormentefueelresponsable deEstudiosyAnlisisdelaFundacinOrange,donde,desdeelao2000hastael2007, participenladireccinyedicindel"InformesobrelaSociedaddelaInformacinenEspaa: eEspaa",ascomoenlacoordinacindeestudiosylibroscomo"Lablogosferahispana"o"La Web2.0". Conferencia:LasSegundaspantallasylatransformacindelosnegocios En2014seprevqueelaccesoaInternetserealizarmayoritariamenteatravsde dispositivosmvilesconectados,dandolugaraloquehavenidoendenominarselaeraPosPC. Lairrupcindelas"segundaspantallas"o"pantallasdeacompaamiento"(smartphones, tablets,etc)estntransformandorpidamenteelmundodigitaldesdevariasperspectivastanto enloqueserefiereanuevoshbitosdeconsumodecontenidoscomoanuevosmodelosde negocio.Lainnovacinylacreatividadaplicadasaldesarrollodeappsycontenidosespecficos paraestosdispositivosestnabriendonuevoscamposparalaexperimentacincrendoseun nuevomundodeproductos,serviciosynegocios. WengBagadion GerentedeMediamatics

WengBagadioneslapresidentefundadoradelCreativeEconomiesCouncilofthePhilippines unaorganizacinmixtasinnimodelucroalaquepertenecenempresasdeanimacin, desarrollodejuegos,mediosinteractivos,audiovisuales(cine,televisin,msicaypost produccin),diseo,publicacineimpresin,ypublicidad.FuepresidentedelAnimationCouncil ofthePhilippines(20092011),ymiembrodelaJuntaDirectivadelBusinessProcessing AssociationofthePhilippines(20092011).Comolderempresarial,WenghaRepresentadoa Filipinasenvariosforoseiniciativasinternacionales,particularmenteaquellosrelacionadoscon contenidodigitalcreativo.Msalldesuvocacin,WengesunaemprendedoraSocialyexperta enelearningyepublishingdeFilipinas.ActualmenteeslaGerentedeMediamatics,queprovee serviciosdigitalescreativosyserviciosdeconsultoraainversoresycapitalistasquebuscan oportunidadesenFilipinasyenColombia GenisRoca SocioyPresidentedeRocaSalvatella Expertoencomolatransformacindigitalestalterandolosentornospersonales,profesionales yempresariales,esunreconocidoespecialistaenestrategiadigital,anlisisdelentornoy modelosdepresencia.Ensuactividadayudaalasempresasaentenderloscambios tecnolgicosenclavedenegocioylasacompaaaexplorarnuevasoportunidades empresariales.Elegidoen2013porelperidicoElMundocomounodelos25espaolesms influyentesenInternetporsucapacidaddeinterpretacindeloscambiostecnolgicosy socioeconmicos.En2010lapatronalcatalanaFomentdelTreballlogalardoncomoelmejor conferenciantedelao.Acumulamsde25aosdeexperienciaencreacindeproyectosen Internet,direccindeempresasyexploracindelpotencialdelasredes.Hasidodirector generaldeInfonoma,gerentedelasiniciativasenInternetdelaUniversitatObertadeCatalunya (UOC),dondetambinfueadjuntoalagerencia,responsabledelosserviciosuniversitariosno acadmicosydirectordelainformticacorporativa.Anteriormentefuedirectorde microinformticaenlaUniversitatAutnomadeBarcelona(UAB). Conferencia:Estrategiasdenegocioutilizandolasredes RobertPetty FundadoryCEOdeSport195 RoberteselfundadoryCEOdeSport195,laRedSocialGlobalparaelDeporte,queofrecea losatletasyaficionadosdetodoelmundounnicodestinoparatodoelcontenidodeportivo.La plataformaSport195agregacontenidosatravsdetodoslospases,porelequipo,liga, escuela,atletaylugares,alprofesional,colegio/universidad,laescuelasecundariayelclub levesl,ofreciendoalosaficionadosdelosdeportesundestinoparatodasesasnecesidades deportivasmientrasenpoderanatletasconsuhabilidadparaconectar,compartirymostrarsu participacindeportiva. Robertesunvisionarioexperimentadodelosmediosdigitalesconmsde20aosde experienciaenlafundacinyconstruccindeplataformasdemediosdigitalesglobales.Robert fueunodelosvisionariosfundadoresdevdeoenlneaquepredecaqueelInternetse convertiraenunaplataformadedifusinglobal.SuvisinlellevafundarROOen1999,ahora

conocidacomoKITDigital(NASDAQKITD),elmayorproveedormundialdelmundode solucionesdevdeoenlneaatenderalosclientescomoDisney,Sky,Foxymuchosmsa travsdesuplataformaglobaldevdeoenlnea.AntesdefundarKITDigital,Robertlogr solucionesdecomercioelectrnicoparaTelstraCorporations,lamayorcompaade telecomunicacionesdeAustralia.Robertfueelresponsabledetodaslassolucionesde comercioelectrnicotradicionalesynuevos Conferencia:Sport195,Todoesposible Sport195esunaredsocialdedeportesqueoperaenmsde195pasesyconcentralos interesesdeportivosdefanticos,atletasyorganizacionesatravsdemltiplescanales.Robert Petty,sufundador,hablardesusexitosasexperienciaspersonalesenlaconstruccinde empresa,suvisindeLatinoamricayelcasodexitodeSport195.

MSICA
FelippeLlerena: FundadoryexDirectorEjecutivodeiMusica,elgeneradorydistribuidordecontenidosdigitales lderenLatinoamricaparaserviciosdeinternetytelefonamvil.Desde2004,iMusicaServices trabajacomounaplataformadecontenidodigitalofreciendoserviciosdegeneradorde contenidos,distribucindemsicadigital,whitelabel,solucionesparatelefonamvil,contenido pautadoymarketingdevanguardia.Adicionalmente,iMusicaprestaserviciosdecontent acquisitionydistribucin,representacineditorialenderechosdeautorparaartistas, desarrollodenuevosnegocios,expansininternacional,marketingestratgicoyrelaciones pblicas.FelippeLlerenatambinesfundadordeABMI,laasociacinbrasilerademsica independiente. MathieuLeRoux EselDirectorGerencialparaLatinoamricadeDeezerdesdeoctubredel2012ytrabajadesde lasededelacompaaenSaoPaulo,Brasil.Dominaelportugusytieneunamplio entendimientodelaculturalatinoamericana.LeRouxestuvoacargodellanzamientodeDeezer enBrasilysumisinesexpandirelnegocioenAmricaLatina.AntesdeunirseaDeezer,Le Rouxpasmuchosaoscomosocioenunafirmadecapitalderiesgoresponsabledegrandes eimportantesinversionesenInternet,informticayproyectosdeenergaverdeenvarias empresasconbasetecnolgica.LeRouxhatrabajadoenunaconsultoradeinnovacinen SiliconValley,ocupelcargodedirectorfinancierodeParfumsdeFranciaenSoPauloyfue partedelequipodelanzamientodeAmazonenFrancia.Ademsdesutrabajo,LeRouxes coautordelbestseller"Lavueltaalmundoen80personas",librodeentrevistascon empresariosdedesarrollosostenibledealrededorde38pases,publicadoennueveidiomas. Panel:EstrategiasdeMonetizacindeContenidos AlejandroFranco Empresariomexicano,conductordetelevisin,locutorderadio,periodistamusicalyDJ.Dirige SentidoComnlacompaageneradoradecontenidodeentretenimientoalternativoms

importantedeAmricaLatina.Dentrodesuempresaseproducenlosprogramastelevisivos SesioneSconAlejandroFranco,SesioneSOffSeason,WarpTVyGamebox.Tambines fundadordeWARP,unamarcaalrededordelperiodismomusicalylageneracindecontenidos exclusivosydecalidadwarp.la,WarpMagazine,WarpBooksyWarpTV.AdemsAlejandro colaboradesde2001enTelevisaRadio,actualmenteconduce2programasderadioencadena nacionalunoenLos40principalesllamadoBackstage40yotroenWRadiollamadoWFM. UrielWeizel Crticomusical,coordinadorderadio,supervisormusicalyDJ.UrielWaizelesjefede contenidosmusicalesylocutordedosprogramasllamadosQuirkyyClickaporteenIbero90.9, enlaUniversidadIberoamericana,dondetambindaclases.Adems,coordinaelproyectoRed BullPanamrika:blogyprogramaderadioespecializadoenmsicasnuevasyalternativasde AmricaLatinaqueconstantementedestacamsicaexclusivaparabajarylanzamientosque lleganadistintascomunidadesalterlatinasenelmundo. AndresVargas DirectordeContenidodeCocaColaFM.Profesionalenelcampopublicitariocongran trayectoriaenlainvestigacin,desarrolloeimplementacindenuevastendenciasenmarketing. HadesarrolladoenColombiaeladvertainmentybrandedcontentdesde2002.Reconocidopor sugranversatilidadenlacreacindepiezasycontenidosparamarcasenmediostradicionales ynewmedia.Poseeundesarrolladoperfilenelreadelaplaneacinestratgicapublicitaria quelepermiteoptimizarlosrecursosdisponiblesalmomentodecrearcampaaspublicitarias queinvolucraninnovacinyoptimizacinenmedios.Lderinnato,haocupadocargosdirectivos enlascompaasquehaemprendidoydelasquehasidosocio. lvaroGonzlezVillamarn"ElProfe" Duranteladcadadelosaos90ingresalmundodelaradio,trabajenlaRadiodifusora NacionaldeColombiayenlaSperEstacin88.9FM.Durantelamismapocapublicconla agrupacincolombianaAldeaeltrabajomusical"Dengelesysombras"(1997).Durantela primeradcadadelSigloXXIformpartedelproyecto99.1FM(2001)yen2005formpartedel equipoqueconstruyelproyectoqueahoraesreconocidocomoSealRadinica,actualmente eselCoordinadordeProgramacindelaemisora. Panel:Nuevoshbitosdeconsumodemsica RichardGottehrer CofundadordelsellodiscogrficoSireRecords,CoFundadoryDirectorCreativodeThe Orchard RichardeselCoFundadoryDirectorCreativoenTheOrchard.InicisucarreraenlaIndustria Musicalcomocompositor,incluyendotemaspopularescomoMyBroyfriendsBackyIWant Candy,ehizopartedelgrupopopdelos60s,TheStrangeloves.En1966,cofundel importantesellodiscogrficoindependienteSireRecordsconsusocioSeymourStein.Ms adelante,RichardconseguiraunlugarhacindoseunnombrecomoProductormultiplatino paraimportantesartistas,incluyendoBlondie,TheGoGos,TheRaveonettesyJoan Armatrading,antesdefundarTheOrcharden1997.Hoy,eslacabezadeBlueHorizon Records,unodelosprincipalessellosdeTheOrchard.RichardsupervisagrabacionesdeThe

BlackAngels,ScoundrelsyDion.TambinproduceaTheDumDumGirlsparaelselloSub Pop.SulemasiemprehasidoHaciaadelante,anentiemposdeadversidad.Siemprehacia adelante. KarimFanous ConsultorestratgicoydirectordeinvestigacinenMusicAlly AdemsdesuscontribucionesregularesderedaccinenMusicAlly,consultoralderen investigacinyestrategiaenelnegociodelamsica,elpapeldeKarimenlaempresasecentra enlaconsultoraestratgicayproyectosdecolaboracin.Estosproyectosvandesdeeltrabajo connuevasempresasdetecnologa,talescomoempresasbasadasennubesdecontenido, compaasdedistribucindelossectoresdetelecomunicacionesdelaCE/ISP/D2C, empresasyproyectosenredessocialescondisqueras.MusicAllycuentaconclientesdela talladeUniversal,EMI,Spotify,OrangeyBBCsusserviciosincluyenpublicaciones,eventos, capacitacin,estudiosdemercadoyasesoramientoestratgico. Conversatorio:RichardGottehre(TheOrchard,SireRecords)MODERA:KarimFanous (MusicAlly) SantiagoRestrepo FundlabandaSINANIMODELUCRO,conlacualgrab2discos,obteniendoenambos DiscodeOro,2premiosShockdelamsicayunanominacinalosPremiosGrammy Latinos2009comocompositordellbumTodoPasaporAlgo.Hatrabajadoenlaindustria farmacutica(comercioexterior),fuegerentegeneraldeSinnimodeLucroS.A.Syhasido AsesorFinancieroparapersonasyempresasinversionistasenColombiayenel exterior.SantiagoesunObsesionadoconelemprendimientoydicesusueoescombinarel artedelamsicaconhacerempresadeformadiferenteeinnovadora,yqueesoesMUSICALL, empresadelacualesCEO. AndresBarreto Emprendedorenserie,PresidenteyCoFundadordeOnswipeCoFundadordeGrooveshark, FundadordeSocialatomGroupyPulsoSocial AndrsBarretoesunemprendedorenserieoriundodeColombia.Presidenteycofundadorde Onswipe,unaplataformaparalapublicacinentabletasypublicidad.Anteriormentecofund Grooveshark,reconocidoserviciodestreamingmusical.EnAmricaLatinafundSocialatom Group,agenciatcnicayderelacionespblicasquetambinpromueveelemprendimientoenla regin,ascomoPulsoSocialelprincipalblogdeemprendimientoytecnologadelaregin. Andrsesunoradorfrecuenteentemasdeemprendimientoysobrevasdedesarrollode naciones,haparticipadoenmltiplesconferenciasenlosEstadosUnidosyalrededorde AmricaLatina. RecientementelaOrganizacinTelefnicadeEspaareconociAndrscomounodelos20 grandespensadoresdelaredempresarialdeIberoamrica. Esteao,Andrsganunlugarenlos30mejoresjvenesemprendedoresmenoresde30aos delarevistaINC.RecientementelarevistaTechnologyReviewdelMITreconociaAndrs

comounodelos10mejoresempresariosmenoresde35aosdeColombia. Taller:StartupsMusica JuanCamiloPaz ActualDirectorSeniordeNegociosDigitalesparaEstadosUnidosLatinamricaenSonyMusic. AnteriormentedirectorRegionaldeMarketingDigitalparaEMIMusicLatinoamrica,dondese encargdedirigirycoordinareldesplieguedigitaldetodoslosartistasdelamultinacionaltanto localescomointernacionales,destacandoaColdplay,DavidGuetta,KatyPerry,MarisaMonte, JuanLuisGuerra,BelindayZo.PreviamentetrabajcomoDirectordeProyectosEspeciales deMusicAllyenLondres,participandoenproyectosdeestrategiadigitalparaempresascomo UniversalMusic,WarnerMusic,EMI,MinistryofSound,AIEySGAE,entreotras.Fuetambienel editorfundadordeAliadoDigital(www.aliadodigital.com),elprimerserviciodeinformacin gratuitoenespaolsobrenoticiasdelnegociodelamsicaenelentornodigital,yhasido columnistadelaversinonlineenespaoldelarevistaBillboard.Anteriormentehizopartedel equipoeditorialydeprogramacindeiTunesEuropa.Esfrecuentementeinvitadocomoponente ymoderadoraespacioscomoMidemyPopkommyen2010fueunodelos7Samuraisde Womex.Adicionalmente,essocioyfundadordeM3(ManagementMusicMedia),empresa detrsdelmanejodeBombaEstreoySuperlitio,dosdelasagrupacionesmusicalesconms proyecccininternacionalenAmericaLatina.JuanesAdministradordeEmpresasconuna MaestraenAdministracinMusicaldelaUniversidaddeWestminsterenLondres. Taller:Estrategiasdemarketingdigital,cmomaximizarlasredessocialesenproyectos musicales GenisRoca Expertoencomolatransformacindigitalestalterandolosentornospersonales,profesionales yempresariales,esunreconocidoespecialistaenestrategiadigital,anlisisdelentornoy modelosdepresencia.Ensuactividadayudaalasempresasaentenderloscambios tecnolgicosenclavedenegocioylasacompaaaexplorarnuevasoportunidades empresariales.Elegidoen2013porelperidicoElMundocomounodelos25espaolesms influyentesenInternetporsucapacidaddeinterpretacindeloscambiostecnolgicosy socioeconmicos.En2010lapatronalcatalanaFomentdelTreballlogalardoncomoelmejor conferenciantedelao.Acumulamsde25aosdeexperienciaencreacindeproyectosen Internet,direccindeempresasyexploracindelpotencialdelasredes.Hasidodirector generaldeInfonoma,gerentedelasiniciativasenInternetdelaUniversitatObertadeCatalunya (UOC),dondetambinfueadjuntoalagerencia,responsabledelosserviciosuniversitariosno acadmicosydirectordelainformticacorporativa.Anteriormentefuedirectorde microinformticaenlaUniversitatAutnomadeBarcelona(UAB). AlecZopf EsingenierodeinteligenciadedatosSeniorenNextBigSound,empresaespecialistaen anlisisdeinformacindelamsica.Esunvidofanticodelamsica,bateristahacemsde 18aosyuningenierobiomdicodeprofesin.Trassupasoporlanegociacindealta frecuencia,AlecseuniaNextBigSoundparaayudaramarcarelcomienzodeunanuevaera

delaanalticaavanzadayalmacenamientodedatosenlaIndustriadelaMsica,quecombina datossobreelcompromisosocialconlasventasdigitalestradicionalesylasmtricasderadio paradescubrirloqueimpulsaelconsumodelamsicamoderna. KarimFanous ConsultorestratgicoydirectordeinvestigacinenMusicAlly.Ademsdesuscontribuciones regularesderedaccinenMusicAlly,consultoraldereninvestigacinyestrategiaenelnegocio delamsica,elpapeldeKarimenlaempresasecentraenlaconsultoraestratgicay proyectosdecolaboracin.Estosproyectosvandesdeeltrabajoconnuevasempresasde tecnologa,talescomoempresasbasadasennubesdecontenido,compaasdedistribucin delossectoresdetelecomunicacionesdelaCE/ISP/D2C,empresasyproyectosenredes socialescondisqueras.MusicAllycuentaconclientesdelatalladeUniversal,EMI,Spotify, OrangeyBBCsusserviciosincluyenpublicaciones,eventos,capacitacin,estudiosde mercadoyasesoramientoestratgico. Panel:UsosdelatecnologamusicalenlaEraDigital JosA.Velsquez CEOyFundadordeVeltracMusic,DirectorcomercialdeConciertosPer Bateristaperuanoprofesional.VivienEE.UU.pormsde15aos,endondetuvola oportunidaddetocarcongrandesartistasdelMainstreamLATINPOPascomodeestudiar MusicBusinessandMarketingenlaUniversidaddeMiami.DurantesuestadaenMiami,trabaj enproduccinmusical,locuallointrodujoenelmundodeldesarrollodeartistasindependientes tantocomoalvnculoentrelamsicaylapublicidad. AlmudarseaLimaPeruenel2010,trabajcomoasesordenuevosnegociosymarketingdigital paraUniversalMusicPer.PosteriormentefundVeltracMusic,empresadelacualesactual dueoyCEO.mediantelacualfuemanagerdeartistaslocalescomoAutobus,Baretoy DengueDengueDengue.VeltracMusicdesarrollunaplataformademsicaindependientecon laempresadetelefona,Movistar,llamadaIndieGentes.com,conlacualselograronrealizarlos conciertosdemsicosinternacionalescomoKingsofConvenience,AnitraTijouxyChicha Libre,entreotros. Enelao2012,fueelasesormusicaloficialparaellanzamientoydesarrollodelaplataforma MsicaPer,partedelacampaaMARCAPERU,dePromPer.Actualmente,Veltraces representanteenelterritorioperuanodeartistasinternacionalescomoBombaEstreo, SystemaSolar,CarlaMorrison,ZZKRecords,entreotros,ascomoelrepresentantede OneRPMenPer,empresadedistribucindigital.Adems,vienecreandoestrategiasde comunicacindeentretenimientoycontenidoparadiversasmarcasyesdirectorcomercialde laplataformadigitaldeconciertosmsgrandeenPer,llamadaConciertosperu.comypronto lanzaraenPerelportaldeentretenimientoiberoamericano,ZONADEOBRAS.com AlecZopf

EsingenierodeinteligenciadedatosSeniorenNextBigSound,empresaespecialistaen anlisisdeinformacindelamsica.Esunvidofanticodelamsica,bateristahacemsde 18aosyuningenierobiomdicodeprofesin.Trassupasoporlanegociacindealta frecuencia,AlecseuniaNextBigSoundparaayudaramarcarelcomienzodeunanuevaera delaanalticaavanzadayalmacenamientodedatosenlaIndustriadelaMsica,quecombina datossobreelcompromisosocialconlasventasdigitalestradicionalesylasmtricasderadio paradescubrirloqueimpulsaelconsumodelamsicamoderna. Conversatorio:AlecZopf(TheNextBigSound) Music All Music All conecta a quienes TIENEN msica de calidad (Artistas, Compositores, Productores, Representantes de Catlogos) con quienes BUSCAN msica (Agencias de publicidad, productoras audiovisuales, productores musicales, managers, disqueras, entre otros) para sus proyectos (campaas publicitarias, pelculas, series de TV, proyectos musicales de otros artistas, juegos de video, eventos y mucho ms) por medio de una plataforma tecnolgica. Nuestra misin es ofrecer alternativas que permitan conectar a quienes tienen msica de calidad con quienes la buscan, haciendo ms fcil y transparente su comercializacin en el mundo. En Music All encuentras la mejor msica para Cine, TV, Publicidad, Videojuegos, Espacios comerciales, Eventos y ms. Adems cuentas con asesora en aspectos legales musicales (derechos de autor y fonogrficos) y Booking de Artistas para Conciertos en Vivo. Por medio de Music All, quienes BUSCAN msica encuentran los contenidos musicales que necesitan mucho ms fcil y rpido, desde cualquier parte del mundo!!! --M3 Management Music Media M3 Management Music Media naci a finales de 2010, producto de la fusin de dos grupos de trabajo, el de Bomba Estreo y el de Superlitio. Con el equipo formado por tres profesionales de la Industria Musical, se puso en marcha el trabajo de continuidad, gestin, posicionamiento y comercializacin, adems de la consecucin de nuevos proyectos como Resonancia Colombia y Amplifica Chile. M3 proporciona servicios de management, booking y consultora de alta calidadpara la comunidad de artistas latinoamericanos, agentes, promotores y todo tipo de compaas involucradas en la industria del entretenimiento. Estos servicios se basan en la importancia en el desarrollo de una estrategia, la experticia en el mundo digital, y el entendimiento de las nuevas tendencias en la

industria del entretenimiento, la cual es fundamental para el xito de un negocio en constante reinvencin. Hoy, M3 est compuesta por un equipo de 7 personas, encargadas de las diferentes reas del negocio, abarcando booking, comercializacin, logstica y produccin de eventos, sello discogrfico y management.

ChuckyGarca Periodistamusical Seinicienelperiodismodemsicaen1993eneldiarioLaPrensa.En1999ganelpremio ShockaMejorcomentaristademsicaescribiendoparaElEspectadoryenlosaossiguientes colaborparamedioscomoArcadia,Disidencia,Cambio,RollingStone,SoHoyZonadeObras. HizopartedelaorganizacindelosfestivalesRockalParqueyFestivalCentroyademsde trabajarcomolibretistaparaloscanalesCityTv,SealColombiayRCNsedesempecomo editordecomunidadycontenidosdelosportalesCalle22.comyEnrbita.Esprogramador artsticoycolaboraparaPoliedro,ShockyDiarioOnline,primerdiarioenlneademsicaycultura deEspaayLatinoamrica.

MauricioOjeda Formadoenperiodismo.EmpezsucarreracomoreporteroasignadoalDepartamentodePolica deNuevaYork(NYPD),dondecubrihistoriasrelacionadaacrimen,pruebas,el11deseptiembre de2001yMedioOriente,entreotrostemas.EnsuregresoaColombia,trabajcomocorresponsal deperidicosyrevistasdeEstadosUnidos,EspaayColombia.Msadelante,trabajenel negocioeditorial.AntesdeunirseaYouTube,trabajdurantecincoaosenMicrosoftcomo gerentedeproductodeMSNColombia,VenezuelayPer,dondelidervariasasociacionesde contenido.Encuantoahobbies,legustanlosfestivalesdeindierock,escribir,leernovelasde ficcin,cocinar,viajaryelftbol.

ACTIVIDADESESPECIALES

HugoPardoKuklinsky FundadoryDirectorgeneraldeOutliersSchool. FundadoryDirectorgeneraldeOutliersSchool.DirectordeImaginePostDigital2012.Doctoren ComunicacinporlaUniversidadAutnomadeBarcelona.InvestigadordelLaboratorideMitjans Interactius(LMI),UniversitatdeBarcelona.VisitingProfessorHCIGroup,StanfordUniversity (2007/2009).AutordeloslibrosGeekonoma.Unradarparaproducirenelpostdigitalismo (2010)y"PlanetaWeb2.0.Inteligenciacolectivaomediosfastfood"(2007).Produce digitalismo.com http://www.about.me/hugopardokuklinski http://www.digitalismo.com/hugopardokuklinski/ SeminariodeDesignThinking 30participantesen16horasanalizandoloscambiosenelecosistemadelacomunicacina partirdeladigitalizacindelosprocesosyelsurgimientodelaGeekonoma.Tambinse elegirn5problemasdelaindustriadelacomunicacinysegenerarnprototiposdesoluciones conbaseaunametodologadeDesignThinking. ElSeminariodeDesignThinkingconstade5fases:1.Definicindeproblemaaresolvery benchmarking(5gruposde6personasqueatacanproblemasqueellosmismodecideny consensan)2.Fasededivergenciaemergencia(generacindeideas)3.Fasede convergencia(seleccionarlas3mejoresideas)4.FasedePrototipadodeideas5. Presentacindeprototipo(pitching). WandaDann WandaDann:DirectoradeAlice.Org:Softwareeducativoqueenseaprogramacinutilizando ambientes3D "Dra.WandaDann,miembroactivodelequipoAliceenlaltimadcada,haasumido recientementeelliderazgodelequipo.RecientementesevinculcomoProfesorAsociadoala UniversidadCarnegieMelon.Susinteresesinvestigativosincluyenlavisualizacindelos lenguajesdeprogramacin,laprogramacinylosenfoquesinnovadoresparalaintroduccina laprogramacin. ConelDr.SteveCooperyelDr.RandyPausch,hapublicadoartculossobreeluso,enseanza yaprendizajedelavisualizacindelenguajesdeprogramacin.Losdocumentoshanaparecido

enelGrupodeIntersEspecialdeACMenlaCienciadelaComputacinEducacin(SIGCSE), enlaRevistadeEducacin:CienciadelaComputacinyotraspublicacionesrelacionadas.Es coautorade""aprenderaprogramarconAlice""(2006,PrenticeHall). ElliderazgodelDra.Danncomoeducadoraeninformticahasidoreconocidoensusdistintos papelescomoSIGCSEeditordepublicacionesdeJornadasTcnicas,presidentedeproyectos especiales,presidentedelprograma,yelpresidentedelsimposio.Ellaahoraesmiembrodela JuntaSIGCSE." ALICE Alice(http://alice.org/index.php),esunaexitosaherramientadeprototipadoweb,sinnimode lucro,paracrearanimacionesutilizandolarealidadvirtual.Estaherramientatienelaventajade fomentarelpensamientosistmico,laresolucindeproblemasylaenseanzade programacinenniosyjvenes. BeneficiosdeusarAlice Aliceutilizauninnovadorentornodeprogramacinen3Dquehacefcilcrearunaanimacin paracontarunahistoria,desarrollarunjuegointeractivoocrearunvideoparacompartirenla web.Aliceesunaherramientadeenseanzagratuitadiseadaparaserelprimercontactode unestudianteconlaprogramacinorientadaaobjetos,pueslespermiteaprenderlos conceptosfundamentalesdeprogramacinenelcontextodelacreacindepelculasanimadas yjuegossimplesdevdeo. LainterfazinteractivadeAlice,permitealosestudiantesarrastrarycolocarmdulosgrficos paracrearunprograma,segnlasinstruccionesquecorrespondan,enunlenguajede programacinorientadoalaproduccin,talescomoJava,C++yC#einmediatamente despus,puedenvercorrersuanimacin,locuallesfacilitacomprenderfcilmentelarelacin entrelasinstruccionesdeprogramacinyelcomportamientodelosobjetos. RobertPetty FundadoryCEOdeSport195 RoberteselfundadoryCEOdeSport195,laRedSocialGlobalparaelDeporte,queofrecea losatletasyaficionadosdetodoelmundounnicodestinoparatodoelcontenidodeportivo.La plataformaSport195agregacontenidosatravsdetodoslospases,porelequipo,liga, escuela,atletaylugares,alprofesional,colegio/universidad,laescuelasecundariayelclub levesl,ofreciendoalosaficionadosdelosdeportesundestinoparatodasesasnecesidades deportivasmientrasenpoderanatletasconsuhabilidadparaconectar,compartirymostrarsu participacindeportiva. Robertesunvisionarioexperimentadodelosmediosdigitalesconmsde20aosde

experienciaenlafundacinyconstruccindeplataformasdemediosdigitalesglobales.Robert fueunodelosvisionariosfundadoresdevdeoenlneaquepredecaqueelInternetse convertiraenunaplataformadedifusinglobal.SuvisinlellevafundarROOen1999,ahora conocidacomoKITDigital(NASDAQKITD),elmayorproveedormundialdelmundode solucionesdevdeoenlneaatenderalosclientescomoDisney,Sky,Foxymuchosmsa travsdesuplataformaglobaldevdeoenlnea.AntesdefundarKITDigital,Robertlogr solucionesdecomercioelectrnicoparaTelstraCorporations,lamayorcompaade telecomunicacionesdeAustralia.Robertfueelresponsabledetodaslassolucionesde comercioelectrnicotradicionalesynuevos

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