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INTRODUO INFORMTICA:

uma abordagem com LibreOffice.


Organizadores: Andressa Sebben Antonio Carlos Henriques Marques

Andressa Sebben Antonio Carlos Henriques Marques verton Miguel da Silva Loreto Fabrcio Borges Bueno dos Santos Glucio Fontana Ilson Wilmar Rodrigues Filho Joseane de Menezes Sternadt

INTRODUO INFORMTICA:
uma abordagem com LibreOffice.

Organizadores: Andressa Sebben Antonio Carlos Henriques Marques

Andressa Sebben Antonio Carlos Henriques Marques verton Miguel da Silva Loreto Fabrcio Borges Bueno dos Santos Glucio Fontana Ilson Wilmar Rodrigues Filho Joseane de Menezes Sternadt

Chapec

2012

@ 2012 UFFS Disponvel tambm em <www.uffs.edu.br/repositrio>

Catalogao na Fonte Bibliotecria responsvel Bernardete Ros Chini CRB 14/699


S58i Sebben, Andressa, Introduo informtica : uma abordagem com Libreoffice / Universidade Federal da Fronteira Sul ; organizadores: Andressa Sebben e Antonio Carlos Henriques Marques. Chapec : UFFS, 2012. 201 p. : il. color. ; 21 cm.

ISBN 978-85-64905-02-3 1. Programas de Computador. 2. LibreOffice (Recurso eletrnico). 3 Software livre. I. Marques, Antonio Carlos Henriques, 1958. III. Ttulo. CDD 005.3

APRESENTAO
No mbito das mais recentes acepes de educao democrtica e inclusiva, as concepes dos currculos de graduao estruturam-se por domnios de saberes, na UFFS denominados comum, conexo e especfico. Tal forma de organizao curricular tem por objetivo assegurar que todos os ingressantes no ensino pblico superior recebam uma formao ao mesmo tempo cidad, interdisciplinar e profissional. No domnio comum, espera-se o desenvolvimento das habilidades e competncias instrumentais consideradas fundamentais para o bom desempenho de qualquer profissional, inclusive o conhecimento mnimo para acesso s das tecnologias contemporneas de informao e comunicao. Nesse diapaso, um grupo de professores da Universidade Federal da Fronteira Sul resolveu unir as vrias experincias no ensino de Introduo Informtica e produzir um texto de referncia que, simultaneamente, atendesse s novas perspectivas de inovao e liberdade de escolha dos padres de acesso s tecnologias de informao e comunicao (TICs). Optamos pelo uso de software livre para os aplicativos mais usuais e uma variao para um sistema operacional proprietrio de grande utilizao pela sociedade. Este e-book foi organizado em captulos temticos, estruturado de forma a permitir sua aplicao tanto em cursos presenciais quanto em cursos de ensino distncia, privilegiando o uso de linguagem de fcil acesso no tratamento dos temas. Os tpicos foram trabalhados de forma progressiva e lgica, buscando otimizar a compreenso dos temas e, ao mesmo tempo, tornar o estudo agradvel. De forma sucinta, o leitor encontrar trs grandes temas: uma abordagem dos componentes fundamentais de hardware e software; a rede mundial de computadores e suas aplicaes; e o conjunto de aplicativos para escritrio LibreOffice. O principal objetivo deste e-book possibilitar ao leitor a instrumentalizao no uso dos suportes de informtica, atravs do desenvolvimento de conhecimentos bsicos que proporcionaro a base para aplicaes futuras, tanto na vida acadmica quanto na atuao profissional de nossos alunos. Outro objetivo proporcionar contextos para a aplicabilidade da informtica dentro de um ambiente de mltiplas possibilidades das tecnologias de informao. No captulo 1 o autor trata dos fundamentos da informtica, procurando apresentar os conceitos por trs das mquinas e as caractersticas e diversidade dos dispositivos para operao de um sistema computacional. No captulo 2, o autor apresenta alguns dos sistemas operacionais disponveis para uso e a aplicao do sistema operacional Windows 7. No captulo 3, os autores discorrem sobre a rede mundial de computadores Internet analisando sua origem, estrutura, funcionamento, principais servios e mecanismos de segurana no mundo virtual. Nos captulos 4, 5 e 6 os autores tratam do software para escritrio LibreOffice, focando os trs aplicativos mais utilizados nesse tipo de suite: editor de texto Writer, planilha de clculo Calc e editor de apresentaes - Impress. Boa leitura.

Sumrio

CAPTULO 1 FUNDAMENTOS DE INFORMTICA.......................................................................3 1.1 DEFINIO.................................................................................................................................3 1.2 O QUE UM COMPUTADOR?...................................................................................................4

1.2.1 Entrada.........................................................................................................................................5 1.2.2 Processamento.............................................................................................................................5 1.2.3 Sada.............................................................................................................................................5 1.2.4 Armazenamento...........................................................................................................................6

1.3 REPRESENTAO DA INFORMAO.........................................................................................6 1.4 HARDWARE...............................................................................................................................9

1.4.1 Processador................................................................................................................................10 1.4.2 Memria.....................................................................................................................................11 1.4.2.1 Memria RAM...............................................................................................................................11 1.4.2.2 Memria ROM..............................................................................................................................12 1.4.2.3 Memria Cache.............................................................................................................................12 1.4.2.4 Memria Secundria.....................................................................................................................12 1.4.3 Perifricos...................................................................................................................................15 1.4.3.1 Perifricos de Entrada...................................................................................................................16 1.4.3.2 Perifricos de Sada.......................................................................................................................17 1.4.3.3 Perifricos de Entrada e Sada......................................................................................................18 1.4.4 Portas de Comunicao...............................................................................................................19 1.4.5 Outro itens de hardware.............................................................................................................20 1.5.1 Software Bsico..........................................................................................................................20 1.5.2 Software Aplicativo.....................................................................................................................21 1.6.1 Operador....................................................................................................................................22 1.6.2 Analista de Sistemas...................................................................................................................22 1.6.3 Programador..............................................................................................................................22 1.6.4 Engenheiro de Computao.......................................................................................................22 1.6.5 Tcnico em Manuteno.............................................................................................................22 1.6.6 Administrador de redes.............................................................................................................22 1.7.1.1 Para uso pessoal...........................................................................................................................23 1.7.1.2 Para uso corporativo.....................................................................................................................25

1.5 SOFTWARE..............................................................................................................................20 1.6 PEOPLEWARE..........................................................................................................................22

1.7 TIPOS DE COMPUTADORES.....................................................................................................22 CAPTULO 2 SISTEMAS OPERACIONAIS..................................................................................28 2.1 UM POUCO DE TEORIA ACERCA DE SISTEMAS OPERACIONAIS..............................................28 2.2 CONHECENDO ALGUNS ASPECTOS DO WINDOWS SEVEN.....................................................29

2.2.1 rea de Trabalho (Desktop) .......................................................................................................29 2.2.2 Barra de tarefas..........................................................................................................................30 2.2.3 Boto Iniciar...............................................................................................................................31 2.2.4 Criando um novo atalho ou uma nova pasta na rea de Trabalho..............................................31 2.2.5 Buscando arquivos......................................................................................................................31 2.3.1 Criando novas pastas..................................................................................................................32 2.3.2 Copiando arquivos para o Pendrive............................................................................................33

2.3 WINDOWS EXPLORER.............................................................................................................31 2.4 FERRAMENTAS DO SISTEMA...................................................................................................34 2.5 IMPRESSORAS.........................................................................................................................35 2.6 LIXEIRA DO WINDOWS............................................................................................................36 2.7 FERRAMENTAS AUXILIARES: CALCULADORA, PAINT, BLOCO DE NOTAS E WORDPAD..........36 2.8 PAINEL DE CONTROLE.............................................................................................................36

2.8.1 Desinstalando programas...........................................................................................................37 2.8.2 Alternando teclado.....................................................................................................................38 2.8.3 Personalizando...........................................................................................................................38

2.9 UTILIZANDO A AJUDA (HELP)..................................................................................................39 2.10 DESLIGANDO CORRETAMENTE............................................................................................40 2.11 O SISTEMA OPERACIONAL LINUX/UBUNTU.........................................................................40 CAPTULO 3 REDE MUNDIAL DE COMPUTADORES.................................................................43 3.1 DEFINIO...............................................................................................................................43 3.2 ESTRUTURA FSICA DA INTERNET...........................................................................................43 3.3 HISTRICO DA INTERNET .......................................................................................................44 3.4 FORMAS DE CONEXO............................................................................................................47

3.3.1 No Brasil.....................................................................................................................................45 3.4.1 Empresas de mdio ou grande porte..........................................................................................47 3.4.2 Usurios domsticos e empresas de pequeno porte...................................................................47 3.4.2.1 Acesso discado (Dial up) ..............................................................................................................48 3.4.2.2 ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) ..................................................................................48 3.4.2.3 Modem a cabo (Cable modem).....................................................................................................50 3.4.2.4 Rdio ............................................................................................................................................50 3.4.2.5 Satlite .........................................................................................................................................51 3.4.2.6 Acesso mvel Celular....................................................................................................................52 3.4.2.7 WiFi (rede sem fio)........................................................................................................................52

3.5 SERVIDORES E CLIENTES.........................................................................................................53 3.6 ENDEREOS IP E DOMNIOS....................................................................................................54 3.7 PRINCIPAIS SERVIOS NA INTERNET.......................................................................................56 3.8 A WWW...................................................................................................................................58

3.8.1 Navegador..................................................................................................................................59 3.8.2 URL Uniform Resource Locator.................................................................................................64 3.8.2.1 Protocolo......................................................................................................................................65 3.8.2.2 Nome do servidor.........................................................................................................................65 3.8.2.3 Identificao do site......................................................................................................................65 3.8.2.4 Categoria.......................................................................................................................................65 3.8.2.5 Pas................................................................................................................................................66 3.8.2.6 Identificao do arquivo...............................................................................................................66 3.8.3 Ferramentas de busca na WWW.................................................................................................67 3.8.3.1 Filtros de Busca.............................................................................................................................68 3.8.3.2 Busca de imagens.........................................................................................................................69 3.8.4 Mapas.........................................................................................................................................70 3.8.5 Dicionrio...................................................................................................................................71 3.8.6 Tradutor......................................................................................................................................71 3.8.7 Conversor...................................................................................................................................72 3.8.8 Fazendo clculos.........................................................................................................................72 3.9.1 Criando uma conta de e-mail......................................................................................................73 3.9.2 Utilizando o e-mail......................................................................................................................73 3.10.1 Risco de dano social..................................................................................................................76 3.10.2 Risco para a pessoa..................................................................................................................76 3.10.3 Arquitetura de segurana.........................................................................................................77 3.10.4 Softwares..................................................................................................................................78 3.10.5 Usurios....................................................................................................................................79 3.10.6 Pragas virtuais..........................................................................................................................79

3.9 CORREIO ELETRNICO............................................................................................................72 3.10 AMEAAS VIRTUAIS E MECANISMOS DE PROTEO...........................................................75

3.10.6.1 Malware......................................................................................................................................80 3.10.6.2 Spam...........................................................................................................................................80 3.10.6.3 Engenharia Social........................................................................................................................80

CAPTULO 4 LIBREOFFICE - WRITER.......................................................................................83 4.1 CONHECENDO O WRITER........................................................................................................83

4.1.1 Inicializando o Editor de Texto....................................................................................................83 4.1.2 A barra de ttulo..........................................................................................................................85 4.1.3 A barra de Menus.......................................................................................................................85 4.1.4 As barras de Ferramentas...........................................................................................................85 4.2.1 Criando um novo documento.....................................................................................................86 4.2.2 Editando arquivos j criados.......................................................................................................86 Fonte: Elaborao do autor................................................................................................................87 4.2.3 Salvando o documento...............................................................................................................87 4.2.4 Exportando para PDF..................................................................................................................87 Fonte: Elaborao do autor.................................................................................................................88 4.2.5 Imprimindo o texto.....................................................................................................................88 4.3.1 Desfazendo e refazendo aes....................................................................................................89 4.3.2 Copiando e colando textos e figuras...........................................................................................90 4.3.3 Colar Especial..............................................................................................................................90 4.3.4 Modo de seleo.........................................................................................................................91 4.3.5 Selecionando tudo......................................................................................................................92 4.3.6 Localizando uma palavra no arquivo...........................................................................................92 4.3.7 Substituindo um texto................................................................................................................92 4.4.1 Layout de impresso ..................................................................................................................94 4.4.2 Layout da Web............................................................................................................................94 4.4.3 Barras de ferramentas ...............................................................................................................94 4.4.4 Barra de status............................................................................................................................95 4.4.5 Rgua........................................................................................................................................100 4.4.6 Limites do texto........................................................................................................................100 4.4.7 Caracteres no-imprimveis......................................................................................................100 4.4.8 Tela inteira................................................................................................................................101

4.2 TRABALHANDO COM ARQUIVOS............................................................................................85

4.3 EDITANDO O DOCUMENTO....................................................................................................89

4.4 CONFIGURANDO A EXIBIO..................................................................................................93

4.5 INSERINDO ELEMENTOS NO DOCUMENTO..........................................................................101

4.5.1 Quebra manual.........................................................................................................................101 4.5.2 Campos.....................................................................................................................................103 4.5.3 Caractere Especial.....................................................................................................................104 4.5.4 Seo........................................................................................................................................105 4.5.5 Hyperlink..................................................................................................................................106 4.5.6 Cabealho.................................................................................................................................106 4.5.7 Rodap.....................................................................................................................................107 4.5.8 Nota de Rodap / Nota de Fim..................................................................................................107 4.5.9 Legenda....................................................................................................................................108 4.5.10 Referncia...............................................................................................................................108 4.5.11 Anotao.................................................................................................................................110 4.5.12 ndices.....................................................................................................................................110 4.5.13 Envelope.................................................................................................................................115 4.5.14 Quadro....................................................................................................................................115 4.5.15 Figura......................................................................................................................................116 4.5.16 Filme e som.............................................................................................................................117

4.5.17 Objeto.....................................................................................................................................117 4.6.1 Formatao de Caracteres........................................................................................................118 4.6.2 Formatar Pargrafo...................................................................................................................120 4.6.3 Marcadores e Numerao.........................................................................................................122 4.6.4 Pgina.......................................................................................................................................123 4.6.5 Pgina de rosto.........................................................................................................................126 4.6.6 Alterar Caixa.............................................................................................................................127 4.6.7 Colunas.....................................................................................................................................127 4.6.8 Estilos e Formatao.................................................................................................................128 4.6.9 Autocorreo............................................................................................................................128 4.6.10 ncora....................................................................................................................................128 4.6.11 Quebra Automtica................................................................................................................129 4.6.12 Alinhamento...........................................................................................................................129 4.6.13 Dispor.....................................................................................................................................130 4.6.14 Formatar Objeto.....................................................................................................................131 4.6.15 Figura......................................................................................................................................132 4.7.1 Inserir tabela.............................................................................................................................133 4.7.2 Mesclar clulas.........................................................................................................................134 4.7.3 Autoformatar............................................................................................................................134 4.7.4 Autoajustar...............................................................................................................................135 4.7.5 Frmula.....................................................................................................................................135 4.7.6 Propriedades da tabela............................................................................................................136 4.8.1 Ortografia e Gramtica.............................................................................................................137 4.8.2 Idioma.......................................................................................................................................139 4.8.3 Contagem de palavras...............................................................................................................139 4.8.4 Numerao da estrutura de tpicos..........................................................................................140 4.8.5 Numerao de linhas................................................................................................................141 4.8.6 Notas de rodap / notas de fim................................................................................................142 4.8.7 Galeria......................................................................................................................................142 4.8.8 Banco de dados bibliogrficos...................................................................................................142 4.8.9 Atualizar....................................................................................................................................142 4.8.10 Personalizar............................................................................................................................142 4.8.11 Opes....................................................................................................................................142

4.6 FORMATANDO O DOCUMENTO............................................................................................117

4.7 TRABALHANDO COM TABELAS.............................................................................................133

4.8 FERRAMENTAS DO WRITER..................................................................................................137

CAPTULO 5 LIBREOFFICE - CALC.........................................................................................143 5.1 COMO FUNCIONAM AS PLANILHAS......................................................................................143 5.2 CRIANDO A PRIMEIRA PLANILHA..........................................................................................143 5.3 MODIFICANDO A PLANILHA (ADIO DE COLUNA E REFERNCIAS FIXADAS).....................148 5.4 UMA NOVA PLANILHA (ORDENANDO DADOS).....................................................................150 5.5 IMPRESSO DE PLANILHAS...................................................................................................151 5.6 FUNES DO CALC................................................................................................................152 5.7 GRFICOS NO CALC...............................................................................................................156 5.8 IMAGENS EM PLANILHAS......................................................................................................160 CAPTULO 6 LIBREOFFICE - IMPRESS...................................................................................162 6.1 CONCEITO.............................................................................................................................162 6.2 FUNCIONALIDADES...............................................................................................................162 6.3 LICENA.................................................................................................................................162 6.4 INICIALIZAR O LIBREOFFICE IMPRESS...................................................................................162 6.5 INTERFACE DO LIBREOFFICE IMPRESS .................................................................................162

6.5.1 Menu suspenso.........................................................................................................................163 6.5.2 Painel de Slide ..........................................................................................................................163 6.5.3 Painel de tarefas.......................................................................................................................163 6.5.4 Barra de status .........................................................................................................................164 6.5.5 Barras de ferramentas..............................................................................................................164 6.6.1 Criar apresentao sem usar o assistente.................................................................................165 6.6.2 Assistente de apresentao e formas das apresentaes .........................................................165 6.6.2.1 Apresentao vazia.....................................................................................................................167 6.6.2.2 A partir do Modelo.....................................................................................................................169 6.6.3 Abrir apresentao existente usando assistente de apresentao............................................171 6.6.4 Abrir apresentao existente sem usar assistente de apresentao........................................171 6.7.1 Salvar arquivo...........................................................................................................................171 6.7.1.1 Salvar arquivo pela primeira vez.................................................................................................171 6.7.1.2 Salvar arquivo j salvo................................................................................................................171 6.7.1.3 Salvar como................................................................................................................................171 6.7.2 Inserir e duplicar slides.............................................................................................................172 6.7.3 Mudar a cor do slide ou de todos os slides................................................................................172 6.7.4 Excluir SLIDE..............................................................................................................................172 6.7.5 Mover um nico slide...............................................................................................................172 6.7.6 Mover um conjunto sequencial de slides..................................................................................172 6.7.7 Copiar slide...............................................................................................................................173 6.7.8 Localizar e Substituir ...............................................................................................................173 6.7.9 Selecionar tudo.........................................................................................................................173 6.7.10 Desfazer..................................................................................................................................173 6.7.11 Refazer....................................................................................................................................173 6.8.1 Barra de ferramentas Texto...................................................................................................173 6.8.2 Barra de ferramentas Formatao de Texto..........................................................................174 6.9.1 Normal......................................................................................................................................176 6.9.2 Estrutura de tpicos..................................................................................................................177 6.9.3 Notas........................................................................................................................................178 6.9.4 Folheto......................................................................................................................................178 6.9.5 Classificador de slides...............................................................................................................179

6.6 CRIAO E ABERTURA DE APRESENTAES.........................................................................164

6.7 COMANDOS INICIAIS.............................................................................................................171

6.8 TEXTOS NO IMPRESS.............................................................................................................173 6.9 MODOS DE VISUALIZAO...................................................................................................176

FONTE: ELABORAO DO AUTOR...............................................................................................179 6.10 FORMAS DE IMPRESSO ....................................................................................................180 6.11 DESENHOS NO IMPRESS.....................................................................................................180

6.11.1 Barra de ferramentas Desenho............................................................................................180 6.11.2 cone rea no menu suspenso Formatar .............................................................................181 6.11.3 cone Linha no menu suspenso Formatar.............................................................................185 6.11.4 cone Agrupar no menu suspenso Formatar........................................................................187 6.12.1 Figura no menu suspenso Inserir.........................................................................................187 6.12.2 Barra de ferramentas Figura................................................................................................188

6.12 FIGURAS NO IMPRESS.........................................................................................................187

6.13 FILME, SOM E VDEO NO IMPRESS....................................................................................191 6.14 FRMULAS E CARACTERES ESPECIAIS NO IMPRESS..........................................................191 6.15 ESTILOS, FORMATAO, CABEALHO, ANIMAO, SLIDE-MESTRE E CRONOMETRAGEM .....................................................................................................................................................192
6.15.1 Slide Mestre............................................................................................................................192

6.15.2 Estilos e Formatao ..............................................................................................................194 6.15.3 Cabealho e Rodap ...............................................................................................................195 6.15.4 Formatar Pgina......................................................................................................................195 6.15.5 Animao Personalizada.........................................................................................................196 6.15.6 Cronometragem......................................................................................................................197 6.16.1 Exportar como PDF.................................................................................................................197 6.16.2 Enviar arquivo.........................................................................................................................198 6.16.3 Ir para slide especfico.............................................................................................................198 6.16.4 Verificao ortogrfica............................................................................................................198 6.16.5 Hyperlink................................................................................................................................199

6.16 OUTRAS FERRAMENTAS IMPORTANTES.............................................................................197

Fundamentos de Informtica

CAPTULO 1 FUNDAMENTOS DE INFORMTICA


1.1 Definio

Andressa Sebben

A Informtica comumente definida como a cincia que estuda o tratamento automtico e racional da informao. Para tanto, pressupe o uso de computadores ou dispositivos eletrnicos no trato com a informao (VELLOSO, 2004). O termo, segundo (LANCHARRO et al., 1991), foi criado na Frana em 1962 e provm da contrao das palavras Information automatique (Informao automtica). A informtica est presente em inmeros aspectos de nossas vidas: no comrcio, indstria e manufatura; na rea educacional; nos eletrodomsticos; no controle do trfego areo, de metrs e semforos; nos sistemas de vigilncia; na produo e distribuio de energia; nos caixas eletrnicos; na medicina; na pesquisa cientfica; na produo e divulgao de filmes, msicas e jogos; Etc.

As operaes que se apoiam na informtica so comumente designadas como operaes de processamento de dados. O objetivo destas operaes transformar dados brutos em dados teis, isto , em informao. Embora sejam frequentemente tratados como sinnimos, estes dois conceitos diferem em seus significados: Dados: ideias ou fatos em sua forma bruta, que por si s no conduzem compreenso de determinada situao (FEDELI et. al., 2010). Ex: as notas parciais 7.0 e 4.0 de um aluno. Informao: dados que foram transformados, manipulados e organizados e que tm valor para a tomada de decises. Ex: o aluno est reprovado por no ter atingido a mdia 6.0. As atividades de processamento de dados em si independem do uso do computador: quando realizamos um clculo, conferimos um troco ou verificamos quando tempo falta para um compromisso, estamos processando dados. Para (VELLOSO, 2004), atividades de processamento de dados so as atividades que, a partir de dados conhecidos, atravs de processamento, conduzem a resultados procurados, com ou sem o emprego de qualquer equipamento auxiliar. As atividades de processamento de dados sempre envolvem as seguintes etapas (Figura 1): 3

Fundamentos de Informtica Figura 1: Etapas do processamento de dados. Entrada (dados) Fonte: Elaborao do autor Processamento Sada (informaes)

Observe que estes trs processos podem ser executados tanto por uma pessoa quanto por um computador de grande porte ou mesmo por uma calculadora eletrnica de bolso. Entretanto, muitas tarefas de processamento de dados so demasiadamente mecnicas e repetitivas para o ser humano, de modo que podem ser realizadas mais rapidamente e de forma mais precisa por mquinas. Alis, esse sempre foi o objetivo da informtica, desde seus primrdios: auxiliar o homem nas tarefas rotineiras e repetitivas de processamento de dados. Alm da grande velocidade e confiabilidade na execuo das etapas acima, os computadores tambm so capazes de armazenar tando os dados de entrada quanto os resultados do processamento para uso posterior. Isto , alm dos processos de entrada, processamento e sada, os computadores executam atividades de armazenamento.

1.2 O que um computador?


Sempre que o intelecto humano e a tecnologia se encontram, o computador est presente. (NORTON, 1996). No h uma forma nica de responder a esta pergunta, visto que os computadores esto cada vez menores e mais onipresentes nos mais diversos ambientes e com as mais distintas finalidades. Quando falamos em computador, podemos estar nos referindo ao computador de bordo de um veculo, a um dispositivo de mo (como uma agenda eletrnica), a um notebook, a uma mquina que controla a temperatura de uma caldeira em uma indstria ou at mesmo a um supercomputador, com milhares de processadores, destinado a processar dados de pesquisas espaciais. Dada esta diversidade, vamos definir o computador como uma mquina capaz de realizar uma grande gama de tarefas, com alta velocidade e preciso, desde que receba as instrues adequadas de um programa1. Ou seja, diferentemente de um refrigerador ou de um forno de micro-ondas, que possuem um propsito bem definido, um computador pode ser utilizado para uma grande variedade de tarefas (digitar um texto, navegar na Internet, ouvir msica, ver filmes, acompanhar investimentos, projetar edificaes, publicar notcias, etc), de acordo com os programas que so colocados em execuo. Um sistema informatizado formado por 3 elementos fundamentais: Hardware: Parte fsica do sistema informatizado, formada por um conjunto de componentes eltricos, eletrnicos, eletromecnicos (placas e demais dispositivos perifricos). Software: Conjunto de instrues que comandam o funcionamento do hardware, tambm chamado simplesmente de programa. o software que transforma o hardware
1 Estamos definindo aqui apenas os computadores digitais programveis. Existem tambm computadores analgicos desenvolvidos para tarefas especficas (como controle de processos industriais e simulaes), cujo uso restrito s atividades para as quais foram criados.

Fundamentos de Informtica

em um algo til para ns, usurios. O software dito um elemento lgico, pois algo intangvel, que s existe na memria do computador. Isto , no possui existncia fsica. Peopleware: So as pessoas envolvidas no desenvolvimento e utilizao do sistema informatizado. Resumindo (LANCHARRO et al., 1991): HARDWARE SOFTWARE PEOPLEWARE Elemento fsico (equipamento) Elemento lgico (programas) Elemento humano (usurios)

Sob a direo e controle dos programas, os computadores, independentemente do tamanho e do servio executado, executam quatro operaes bsicas: entrada, processamento, sada e armazenamento (Figura 2 e Figura 3).
Figura 2: Etapas do processamento de dados em um computador.

ENTRADA ENTRADA

PROCESSAMENTO PROCESSAMENTO

SADA SADA

ARMAZENAMENTO ARMAZENAMENTO
Fonte: Elaborao do autor

1.2.1 Entrada
As operaes de entrada so realizadas atravs dos perifricos de entrada e consistem na aceitao dos dados para processamento. Como exemplo, temos a entrada de texto pelo teclado, de comandos pelo mouse e de som pelo microfone.

1.2.2 Processamento
Consiste na execuo de operaes sobre os dados recebidos. Esta tarefa realizada pelo processador, tambm conhecido como Unidade Central de Processamento ( Central Processing Unit CPU). O processador executa as instrues contidas nos programas e controla o acesso aos dados na memria.

1.2.3 Sada
As operaes de sada so realizadas atravs dos perifricos de sada, os quais transformam os resultados do processamento que esto na memria para um formato compreensvel ou acessvel pelos usurios. Podemos citar a sada pelo monitor, que mostra os resultados das 5

Fundamentos de Informtica

operaes de processamento na tela, pelos alto-falantes, que permitem ouvir os resultados do processamento de som e a impressora, que gera a sada em papel.
Figura 3: Ilustrao de alguns dispositivos associados s 4 operaes bsicas de um computador.

Fonte: Elaborao do autor.

1.2.4 Armazenamento
Operaes de armazenamento dos dados, durante o processamento ou para uso posterior. Os dados de entrada e os que esto sendo processados so armazenados primeiramente na memria principal (RAM). na memria RAM que o processador busca os dados para processar e armazena os resultados de suas operaes. O sistema operacional e os programas que esto abertos num dado momento tambm ficam na memria RAM, at que sejam fechados ou que o computador seja desligado. Quando for necessrio armazenar dados para uso posterior, podemos salv-los (grav-los) em dispositivos de memria secundria, como o disco rgido, pen drives, CDs e DVDs. Adiante, no tpico 1.4, veremos os itens de hardware associados a cada operao de forma mais detalhada.

1.3 Representao da Informao


Todas as informaes tratadas pelo computador so representadas, em seus circuitos eletrnicos, na forma de bits. Um bit (abreviatura de Binary digIT) representa fisicamente um componente eletrnico do computador que pode assumir apenas dois estados: ligado/desligado, gravado/desgravado, aceso/apagado, etc. Matematicamente, esses dois estados so representados pelos dgitos zero (desligado) ou um (ligado). Os bits correspondem menor unidade de informao que um computador pode processar e armazenar. Ou seja, todas as informaes so armazenadas e processadas na forma de sequncias de dgitos 0 e 1. Esse sistema de numerao chamado sistema binrio ou de base 2, visto que possui apenas 2 algarismos (0 e 1). Difere do sistema decimal que costumamos utilizar no dia a dia, o qual possui 10 algarismos (de 0 a 9). 6

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A um conjunto de 8 bits damos o nome de byte (abreviatura de BinarY TErm). Cada byte representa um caractere (letra, dgito numrico, smbolo, sinal de pontuao ou comando). Como cada bit pode assumir somente um destes dois valores (0 ou 1), um conjunto de N bits pode representar 2N valores diferentes. Seguindo este raciocnio, se cada byte formado por 8 bits, podemos concluir que h um total de 256 (isto , 2 8) bytes disponveis, portanto, 256 caracteres diferentes. Resumindo: Bit: binary digit menor unidade de informao apresenta um dos valores 0 ou 1 Byte: binary term conjunto de 8 bits representa um caractere Como de se esperar, seria extremamente difcil para ns, seres humanos, interagir com o computador em linguagem binria. Imagine se para digitar uma letra, tivssemos que memorizar a sequncia de 8 bits que a compe. Imagine ento como seria digitar um texto inteiro! Para contornar esta situao e padronizar o intercmbio de informaes entre os computadores, existem tabelas de mapeamento entre os caracteres e suas respectivas representaes em binrio. A tabela usualmente empregada nos computadores a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Observe na Figura 4 a representao da letra G, segundo a tabela ASCII. Ela mostra que, ao digitar no teclado a letra G, o que ser processado e armazenado na memria ser seu cdigo em binrio 01011101, o que equivale a 1 byte.
Figura 4: Representao do caractere G em 8 bits, isto , 1 byte.

caractere

cdigo binrio ou bits

G
Fonte: Elaborao do autor.

01011101

1 byte

A Tabela 1 ilustra parte da Tabela ASCII2. interessante destacar que caso seja necessrio digitar algum caractere que no esteja disponvel no teclado, basta pressionar simultaneamente a tecla ALT e o cdigo do caractere em representao decimal. Ao soltar a tecla ALT, o caractere ser mostrado. Por exemplo, se voc no encontrar o ponto de interrogao no teclado, pressione ALT e em seguida (sem soltar a tecla ALT), digite 63. A correlao entre os cdigos em binrio e os caracteres permite que o usurio interaja com o computador e manipule as informaes sem se preocupar com o modo como a informao processada e armazenada. O computador recebe os dados de entrada (a digitao de um texto, por exemplo) e os converte automaticamente em sua representao em binrio para
2 Veja a tabela completa em http://www.asciitable.com.

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armazen-lo na memria. Nas operaes de sada (exibir o texto na tela, por exemplo) o processo inverso realizado: os dados que esto na memria em binrio so convertidos de forma que faam sentido para o usurio. Portanto, para utilizar o computador, o usurio no precisa ter qualquer conhecimento sobre o sistema binrio nem de como feita a converso, sendo estas tarefas totalmente transparentes para ele. Tabela 1: Um trecho da tabela ASCII. Caractere 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C
Fonte: Elaborao do autor.

Cdigo em Decimal 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67

Cdigo em Binrio 00110111 00111000 00111001 00111010 00111011 00111100 00111101 00111110 00111111 01000000 01000001 01000010 01000011

A capacidade de memria do computador, bem como o tamanho dos arquivos, so expressos em nmero de bytes. No entanto, estes nmeros podem se tornar grande demais e de difcil memorizao. Assim, existem algumas unidades de medida que so mltiplos do byte, conforme ilustra a Tabela 2. Tabela 2: Mltiplos do byte. Unidade Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Sigla KB MB GB TB PB Tamanho aproximado mil milho bilho trilho quatrilho Tamanho exato 1.024 bytes 1.024 KB (ou 1.048.576 bytes) 1.024 MB (ou 1.073.741.824 bytes) 1.024 GB (ou 1.099.511.627.776 bytes) 1.024 TB (ou 1.125.899.906.842.624 bytes)

Fonte: Elaborao do autor.

Observe que cada unidade equivale a 1.024 vezes a unidade anterior. Assim, para converter valores de uma unidade para outra, basta dividir por 1.024 (de uma unidade menor para uma maior) ou multiplicar por 1.024 (da maior para a menor), repetindo a operao quantas vezes 8

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for necessrio. Exemplos: 234.780 KB equivalem a quantos MB? Resposta: 234.780 / 1.024 = 229,3 MB 2 TB equivalem a quantos GB? Resposta: 2 * 1.024 = 2.048 GB 3 TB equivale a quantos MB? Resposta: 3 * 1.024 * 1.024 = 3.145.728 MB Por que 1.024 e no 1.000? Lembre-se que estamos trabalhando com o sistema binrio, cuja base 2. O nmero 1.024 potncia de 2 (210). J o nmero 1.000 no potncia de 2. Entretanto, a maioria dos fabricantes de dispositivos de memria, como HDs e pen drives, utilizam 1.000 ao invs de 1024 para calcular a capacidade de seus dispositivos. Isso explica porque um pen drive vendido pelo fabricante como sendo de 8 GB aparece no sistema operacional como tendo apenas 7,44 GB. O fabricante divide a capacidade total do dispositivo por 1.000, enquanto o sistema operacional divide por 1.024. Da a diferena.

1.4 Hardware
Como vimos, o hardware compreende a parte fsica do computador, isto , suas peas. Seus componentes fundamentais so (Figura 5): O processador (ou microprocessador), responsvel pelo tratamento das informaes armazenadas na memria (programas e dados); A memria, responsvel pelo armazenamento dos programas e dos dados; Perifricos, que so dispositivos responsveis pelas entradas e sadas de dados do computador, ou seja, pelas interaes entre o computador e o mundo exterior; Barramentos, canais de comunicao que interligam todos os componentes e por onde circulam todos os dados tratados pelo computador.

Figura 5: Componentes fundamentais do hardware e suas relaes com as operaes ilustradas na Figura 3. Perifricos de Entrada dados Processador (CPU)
dados

dados

Perifricos de Sada

barramentos Memria Fonte: Elaborao do autor.

barramentos

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1.4.1 Processador
O processador, tambm chamado de CPU ( Central Processing Unit, ou Unidade Central de Processamento), considerado o crebro do computador: ele quem executa programas, faz clculos e controla o fluxo de funcionamento de toda a mquina, de acordo com as instrues dos programas armazenados na memria. Cabe ressaltar que o processador capaz de realizar apenas operaes aritmticas simples (soma e subtrao) e lgicas (comparaes), alm de armazenar e recuperar informaes na memria. Isto significa que qualquer problema, simples ou complexo, reduzido a uma combinao adequada dessas operaes (LANCHARRO et al., 1991). Como as operaes so executadas milhes ou at bilhes de vezes por segundo, vemos o resultado do processamento de forma relativamente rpida. A velocidade do processador medida em Hz (Hertz). A quantidade de Hertz especifica quantos ciclos o processador capaz de realizar por segundo. Por ciclo, entendemos buscar uma instruo na memria e execut-la. Isto , um processador de 1 GHz capaz de realizar aproximadamente um bilho de ciclos por segundo, isto , buscar e executar um bilho de instrues por segundo. O processador construdo com base em milhes de minsculos componentes eletrnicos (transistores, diodos, capacitores, resistores, etc.), integrados em uma pastilha de silcio (Figura 7). Fica encaixado na placa-me, no interior do gabinete . Acima do processador encaixado o cooler (Figura 6), o qual constitudo de um dissipador de calor metlico e uma ventoinha, necessrios para que a temperatura do processador seja mantida em nveis adequados.
Figura 6: Um cooler. Figura 7: Vista inferior de um processador Pentium 4.

Fonte: Catlogo tcnico Intel

A placa-me responsvel por interconectar todas as peas que formam o computador (Figura 8). Ela possui um soquete onde encaixado o processador, alm de encaixes denominados slots para os mdulos de memria RAM e placas de expanso (de vdeo, de som, de rede, etc.). Tambm possui encaixes para os cabos que conectam o HD e os drives de CD e disquete, alm de diversas portas para conexo de dispositivos externos (mouse, teclado, impressora). Na placa-me tambm ficam os barramentos (que so os canais por onde os dados circulam entre os diferentes componentes de hardware).

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Fundamentos de Informtica Figura 8: Ilustrao de uma placa me e suas principais conexes.

Fonte; Elaborao do autor.

1.4.2 Memria
So dispositivos eletrnicos, magnticos ou ticos capazes de reter informaes que foram ou que ainda sero processadas. Existem quatro tipos de memria: Memria principal (RAM); Memria ROM; Memria cache; Memria secundria.

1.4.2.1 Memria RAM

A memria principal ou RAM (Random-Access Memory, memria de acesso aleatrio) armazena temporariamente as informaes, mantendo o sistema operacional e os programas que estiverem em uso, alm dos dados de processamento necessrios a cada momento (VELLOSO, 2004). Quando um trabalho concludo e arquivado e o respectivo programa encerrado, a poro de memria RAM ocupada por eles liberada. uma memria dita voltil, j que somente armazena informaes enquanto o computador estiver ligado. Quando o computador desligado, todo o seu contedo perdido. por isso que devemos salvar o que estamos fazendo. Fisicamente, a memria RAM uma placa (Figura 9) que fica encaixada na placa me em um slot apropriado (veja a Figura 8).

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Fundamentos de Informtica Figura 9: Memria RAM.

Fonte: Catlogo tcnico Kingston.

1.4.2.2 Memria ROM

A memria ROM (Read-Only Memory) uma memria somente de leitura e no voltil que fica em um chip3, localizado na placa-me (veja a Figura 8). Traz gravado de fbrica um conjunto de programas4 que gerenciam as rotinas de inicializao do computador e no podem ser apagados: POST (Power On Self Test, autoteste ao ligar): um autoteste que verifica se a mquina possui os recursos mnimos para entrar em operao. Em caso de erro, costuma emitir um ou mais beeps para alertar o usurio; BIOS (Basic Input Output System, sistema bsico de entrada e sada): possui o controle de baixo nvel dos componentes de hardware essenciais para que o computador possa ser inicializado, como vdeo em modo texto, teclado e disco rgido. Aps verificar o hardware, a BIOS carrega o sistema operacional do disco rgido para a memria RAM. A partir da, o sistema operacional assume o controle do computador; SETUP: programa que contm as configuraes bsicas do computador, como data e hora, dispositivos de hardware habilitados, tipo e tamanho do disco rgido, etc. As informaes so mantidas com a energia fornecida por uma pequena pilha. Logo aps ligar a mquina, podemos ver na tela uma mensagem do tipo Press F1 to run setup. A tecla que deve ser pressionada varia conforme o fabricante, mas em geral F1 ou Del. Ao pressionar a referida tecla, entraremos na tela de configurao do Setup. No recomendado alterar estas configuraes, a menos que o usurio tenha um certo conhecimento ou tenha lido cuidadosamente o manual da placa me.

1.4.2.3 Memria Cache

uma memria de acesso aleatrio consideravelmente mais rpida que a memria RAM. Retm os dados utilizados com maior frequncia pelo processador, evitando muitas vezes que ele tenha que busc-los sempre na memria RAM. Desta forma, o desempenho do processamento acelerado. Isto , quanto maior sua capacidade, melhor ser o desempenho do computador.
1.4.2.4 Memria Secundria

Dentro desta categoria esto os dispositivos de armazenamento no voltil, ou seja, aqueles em que o contedo no se perde quando o computador desligado. Nestes dispositivos, as informaes so armazenadas na forma de arquivos. Quando criamos um arquivo e o salvamos, estamos na verdade copiando-o da memria RAM para um desses dispositivos.
3 Chip: placa que pode agregar milhes de minsculos transistores. tambm chamado de circuito integrado. 4 Programas gravados em memria ROM so chamados de firmware e podem ser encontrados em calculadoras, eletrodomsticos, cartuchos de videogame, etc.

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Os principais dispositivos de memria secundria so: Disco rgido (HD) Disco flexvel (disquete) Mdias ticas (CD e DVD) Pen drive Carto de memria Fita Dat

Vejamos um pouco mais sobre cada um deles. Disco rgido (HD Hard Disk) o principal dispositivo do computador para armazenamento de longo prazo, com grande capacidade. O modelo mais comum instalado dentro do gabinete e permanece fixo, embora existam modelos removveis ou externos. Nele ficam armazenados o sistema operacional, os programas instalados e boa parte dos dados salvos pelo usurio. O HD vem em um invlucro de alumnio lacrado, de modo a impedir que qualquer impureza danifique os discos (Figura 10). Estes so recobertos de um material magnetizvel, onde os dados so lidos e gravados por uma cabea de leitura e gravao. Os discos giram milhares de vezes por minuto. Para que possa ser utilizado, um HD deve ser formatado de acordo com o sistema operacional que ser utilizado. Formatar significa apagar e recriar o sistema de arquivos, o que quer dizer que todos os dados sero apagados.
Figura 10: Um disco rgido aberto.

Disco flexvel So discos removveis, feitos de plstico, tambm conhecidos como disquetes ou floppy disk (Figura 11). Para utiliz-los, necessrio ter uma unidade para leitura e gravao conhecida como drive de disquete. Os disquetes so frgeis e de pequena capacidade (os de 3 polegadas armazenam apenas 1,44 MB de dados), razo pela qual j esto em desuso. Assim como no HD, o armazenamento feito de forma magntica.

Fonte: Elaborao do autor.

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Fundamentos de Informtica Figura 11: Frente e verso de um disquete de 3 polegadas.

Mdias ticas As mdias ticas utilizam a tecnologia de armazenamento tico, isto , um feixe de luz (laser) utilizado para leitura e gravao. Pode-se armazenar qualquer tipo de arquivo nestes discos (dados, msicas, vdeo, etc), e no apenas msica e filmes. Um CD armazena em mdia 700 MB de dados; um DVD comum pode armazenar cerca de 4,3 GB; j um BD (Blu-ray Disc) armazena de 25 GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla) e utilizado para armazenar filmes em alta definio. necessrio ter um aparelho (drive) para ler e/ou gravar informaes, de acordo com o tipo de disco utilizado: CD-ROM, DVD-ROM e BD-ROM so apenas para leitura (entrada de dados); CD-R, DVD-R e BD-R so gravveis, possibilitando leitura e gravao (uma nica vez); Os CD-RW, DVD-RW e BD-RE so regravveis, isto , permitem leitura, gravao e regravao (inmeras vezes); Pen drive Dispositivo porttil bastante til para transportar dados de forma prtica. Possui um pequeno chip em seu interior, onde so gravados os arquivos do usurio. conectado a uma porta USB do computador (Figura 12). Alguns modelos de pen drive vem com rdio, gravador de som e tocador de MP3.
Figura 12: Dois modelos de pen drive.

Fonte: Elaborao do autor.

Carto de memria Os cartes de memria, assim como os pen drives, utilizam a chamada memria flash, uma tecnologia de gravao em chip. So empregados em dispositivos portteis como celulares e cmeras digitais, devido a sua resistncia e baixo consumo de energia. No h uma padronizao nica no mercado, o que faz com que cada fabricante lance um tipo de carto com denominao diferente: CompactFlash (CF), SmartMedia (SM), Multimedia Card (MMC), Secure Digital (SD, Figura 13), MemoryStick, eXtreme Digital (xD-Picture), etc.

Fonte: Elaborao do autor.

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Fundamentos de Informtica Figura 13: Um carto de memria do tipo SD. Figura 14: Entradas para carto de memria no painel de uma impressora.

Fita DAT uma fita plstica recoberta de um material magnetizvel, bastante semelhante a uma fita K7 (antigas fitas de msica e vdeo), conforme mostra a Figura 15). As informaes so gravadas e lidas sequencialmente, o que torna as fitas demasiadamente lentas para que sejam usadas como dispositivo principal de armazenamento. Por esse motivo, so utilizadas para cpias de segurana (backups) em empresas, onde h um grande volume de dados a serem mantidos e que s sero acessados em caso de pane ou perda dos dados originais. Requer uma unidade (drive) para leitura e gravao das fitas.
Figura 15: Exemplo de fita dat com capacidade de 72 GB.

Fonte: Catlogo tcnico kingston.

Fonte: Catlogo tcnico impressoras HP.

So dispositivos que permitem a interao e a comunicao entre a CPU e o mundo externo, possibilitando a entrada e a sada de dados. So assim chamados por se situarem fora da CPU, isto , em sua periferia. Cada equipamento perifrico ligado a um barramento da placa me em um ponto especfico, denominado porta (veja os tipos de porta no tpico 1.4.4). Pode-se ento ligar vrios equipamentos perifricos, atravs das portas, aos barramentos. Os dados e instrues fluem atravs dos barramentos, dos perifricos para o processador e do processador para os perifricos. So classificados em: Perifricos de ENTRADA: Teclado, Mouse, Drive de CD-ROM, Drive de DVD-ROM, Microfone, Scanner, Webcam. Perifricos de SADA: Monitor, Impressora, Placa de vdeo, Placa de som, Caixa de som. Perifricos de ENTRADA e SADA: Drive de disquete, Drive de CD-R, CD-RW, DVD-R e DVD-RW, Unidade de fita magntica, Modem, Placa de rede, Monitor sensvel ao toque. A seguir, detalharemos alguns destes perifricos. 15

1.4.3 Perifricos

Fonte: www8.hp.com/pt/pt/products/storage-media/

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1.4.3.1 Perifricos de Entrada

Teclado: o dispositivo mais comum em todos os computadores. Permite a digitao de texto, o acionamento de comandos e a utilizao de atalhos. Mouse: um perifrico que, ao ser movimentado sobre uma superfcie, capta, converte e transmite ao computador nmeros que definem o deslocamento em relao a sua posio anterior. utilizado para mover um ponteiro sobre a tela, o que permite apontar elementos, selecionar opes, abrir menus, desenhar, dentre outras funes. Alguns modelos utilizam uma esfera de borracha para captar o deslocamento; outros utilizam um feixe de luz (mouse tico). Trackball: possui a mesma funo do mouse, com a diferena de que ao invs de mover o dispositivo, o usurio gira diretamente uma esfera em sua parte superior (Figura 16). Estes giros so tratados de forma idntica ao que acontece com um mouse de esfera tradicional.
Figura 16: Um trackball, que tem a mesma funo de um mouse.

Fonte: www.logitech.com/pt-br/mice-pointers/trackballs/devices/156

Scanner: equipamento utilizado para produzir uma verso digitalizada de um elemento do mundo real (texto impresso, imagem ou cdigo de barras). Seus sensores so capazes de detectar as mudanas de colorao de uma superfcie, transferindo estas informaes ao computador. comum a combinao das funes de scanner e impressora em um nico aparelho, chamado multifuncional.
Figura 17: Scanner de mesa.

Fonte: http://global.latin.epson.com

Joystick: alavanca de comando que pode ser movida para qualquer direo (Figura 18). So usados geralmente nos jogos de vdeo game, estaes de realidade virtual e estaes industriais de controle de robs. Webcam: cmera que filma o usurio e pode ser utilizada em bate-papos e 16

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videoconferncias.
Figura 18: Um joystick e uma webcam.

Fonte: www.geniusnet.com

1.4.3.2 Perifricos de Sada

Placa de vdeo: dispositivo responsvel por gerar imagens e enviar sinais para o monitor de vdeo. Pode ter sua prpria memria ou compartilhar uma parte da memria RAM do computador. A placa de vdeo pode ser on board (embutida na placa me) ou off board (adquirida separadamente e encaixada em um slot da placa me).
Figura 19: Uma placa de vdeo off board com sadas VGA, S-Video e DVI.

Fonte: Elaborao do autor.

Monitor: dispositivo que exibe textos e imagens geradas pelo computador, sendo o principal meio de exibio de dados. Os mais utilizados so de tubo (CRT) e de cristal lquido (LCD), Figura 20.
Figura 20: Monitor CRT (esq.) e monitor LCD (dir.).

Fonte: Elaborao do autor.

Impressora: dispositivo que produz uma cpia em papel de arquivos eletrnicos. H diversos modelos: Matricial: utiliza agulhas que pressionam uma fita sobre o papel, transferindo-lhe o pigmento. Tm qualidade de impresso relativamente baixa, sendo mais utilizadas 17

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para formulrios com vrias vias, Figura 21; Jato de tinta: utiliza cartuchos que lanam minsculas gotas de tinta sobre o papel; Laser: utiliza toner, um p que adere s reas magnetizadas de um cilindro. Quando o papel passa pelo cilindro, recebe o toner e aquecido para fixar o p; Trmica: usa papel termo sensvel, que escurece nos pontos aquecidos, como aquelas impressoras encontradas em caixas eletrnicos; Cera: usa cera derretida, semelhante ao processo de uma jato de tinta. Bastante utilizada para cdigos de barras e etiquetas.
Figura 21: Dois modelos de impressora: matricial (esq.) e jato de tinta (dir.).

Fonte: Elaborao do autor. Placa de som: converte os sinais do computador em sons, que so emitidos para o ambiente atravs de uma caixa de som ou fone de ouvido. Assim como a placa de vdeo, pode ser on board ou off board.
Figura 22: Sadas da placa de som onde so conectados o microfone e as caixas de som.

Fonte: Elaborao do autor.

Caixa de som ou fone de ouvido: conecta-se placa de som do computador, Figura 22

1.4.3.3 Perifricos de Entrada e Sada

Modem: possibilita a comunicao com uma rede de computadores atravs de uma linha telefnica ou cabos. Placa de rede: conecta o computador a uma rede, atravs de cabos ou transmisses de rede sem fio (wireless), Figura 23.

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Fundamentos de Informtica Figura 23: Uma placa de rede ethernet (rede com cabos) e uma placa de rede wireless (rede sem fio).

Fonte: Elaborao do autor.

Tela sensvel ao toque (touchscreen): tela que permite a seleo de opes exibidas no monitor atravs do toque de um dedo. Dispensa assim a necessidade de outro perifrico de entrada de dados.

1.4.4 Portas de Comunicao


So conectores que possibilitam a ligao dos perifricos placa me. Podem ser de entrada e/ou sada de dados e geralmente se localizam na parte de trs do gabinete (ou nas laterais, no caso de computadores portteis). As portas podem ser do tipo: Serial: usada nos mouses mais antigos, transmite os bits um a um. Pode ser de 9 ou 25 pinos. Paralela: transfere 8 bits (1 byte) de cada vez. Utilizada em impressoras e scanners mais antigos, possui 25 pinos, Figura 24.
Figura 24: Viso de uma placa-me mostrando as principais portas de comunicao.

Fonte: Elaborao do autor.

DIN: atualmente em desuso, era utilizada em teclados mais antigos. PS/2 ou mini-DIN: utilizada em alguns modelos de teclado e mouse. USB (Universal Serial Bus): permite conectar perifricos sem a necessidade de instalao de placas dentro do gabinete. Usa o padro Plug and Play (plugue e use), isto , um novo dispositivo pode ser instalado e configurado instantaneamente, sem reiniciar o sistema operacional. Permite a ligao de at 127 dispositivos em srie e pode conectar praticamente qualquer perifrico: webcams, teclados, impressoras, pen drives, mouses, etc. Infravermelho: transmite dados sem o uso de cabos a uma distncia mxima de 1 metro. 19

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Os dispositivos devem estar apontados um para o outro. Bluetooth: transmite dados sem fio entre dispositivos situados em um raio de 10 metros. Os dispositivos no necessitam estar apontando um para o outro. Um dispositivo que possui esta tecnologia possui o smbolo de identificao . Firewire: bastante parecida com a USB, porm, mais rpida.

1.4.5 Outro itens de hardware


Os itens abaixo relacionados no so considerados perifricos, mas tambm so importantes para o funcionamento do computador: Fonte de alimentao: responsvel por distribuir energia eltrica a todos os componentes do computador; Filtro de linha: filtra rudos na corrente eltrica. Frequncias acima de 60Hz (com certa tolerncia) so eliminadas, Figura 25; Estabilizador de voltagem: normaliza picos de energia alta ou baixa, como aqueles provocados quando outro eletrodomstico ligado na mesma rede; No-break: bateria que mantm o computador ligado na ocorrncia de uma queda de energia, impedindo assim a interrupo abrupta do processamento.
Figura 25: Da esquerda para a direita: uma fonte de energia, um filtro de linha, um estabilizador e um no-break.

Fonte: Elaborao do autor.

1.5 Software
A maioria dos computadores so mquinas de uso geral, que podem realizar as mais variadas tarefas. Quem d ao computador a capacidade de realizar uma determinada tarefa o software. Segundo (NORTON, 1996), software so instrues eletrnicas que em geral residem em um meio de armazenamento (memria). Um conjunto especfico destas instrues chamado de programa e informa aos componentes fsicos da mquina o que eles devem fazer. Podemos classificar o software em bsico e aplicativo.

1.5.1 Software Bsico


Como o nome j diz, o software bsico essencial para o funcionamento do computador. Seu principal representante o Sistema Operacional. O sistema operacional um programa ou conjunto de programas que gerencia todos os recursos do computador, alm de realizar a interface com o usurio. Como exemplo, temos o Windows, as vrias distribuies Linux (Ubuntu, Fedora, Slackware, SuSe, Debian, etc), o Mac OS, o FreeBSD e at mesmo os sistemas operacionais para dispositivos mveis, como o Android e o Symbian. 20

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Quando ligamos o computador, ele passa por vrias etapas at estar pronto para utilizao. Inicialmente, os programas que residem na memria ROM so executados (veja o tpico 1.4.2.2). Nesta etapa, o computador identifica os dispositivos que esto conectados a ele, conta a quantidade de memria disponvel e faz uma verificao rpida para ver se a memria est funcionando corretamente (NORTON, 1996). Aps estas verificaes, se tudo estiver funcionando, o computador ir procurar e carregar o sistema operacional para a memria RAM, onde ele permanecer enquanto o computador estiver ligado. Aps completar o carregamento do sistema operacional, o computador estar pronto para receber comandos dos dispositivos de entrada (NORTON, 1996). Esse processo de inicializao do computador conhecido como bootstrap ou simplesmente boot.

1.5.2 Software Aplicativo


So as programas criados para auxiliar o usurio a realizar suas tarefas. Diferentemente do sistema operacional, que voltado para o gerenciamento dos recursos da mquina, os aplicativos so voltados s necessidades dos usurios. Subdividem-se em: Aplicativos de propsito geral: so programas desenvolvidos para tarefas comuns, de rotina. Como exemplo, podemos citar: Processador de textos (Word, Writer) Planilha eletrnica (Excel, Calc) Gerador de apresentaes (Power Point, Impress) Banco de dados (Access, MySQL, Oracle, PostgreSQL) Desktop Publishing - editorao eletrnica (Page Maker) Grficos (Photoshop, Corel Draw, Gimp) Navegador (Internet Explorer, Firefox, Chrome) Aplicativos de uso especfico: so construdos para automatizar tarefas em situaes mais especficas. Muitas vezes so desenvolvidos sob encomenda para uma empresa ou instituio, envolvendo o trabalho de analistas de sistemas e programadores. Veja alguns exemplos: Administrativos: faturamento, contas a pagar, folha de pagamento, controle de estoque, controle da produo, contabilidade, controle de projetos; Tcnico-cientficos: problemas de engenharia, CAD, simulao matemtica, medicina, pesquisa operacional, desenvolvimento de projetos, biologia, gentica, astronomia, geologia; Automao Industrial: controle de processos, telemetria, controle de fabricao, CAM; Automao Comercial: reserva de passagens, bancos, pontos de venda; Educacional: assistncia instruo, ensino auxiliado pelo computador, educao distncia; Lazer: jogos, msica, desenho e pintura, cinema, etc; 21

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Especiais: teleprocessamento, comunicaes, militares, pesquisas espaciais, previses meteorolgicas e outros. Utilitrios: so softwares de apoio soluo de problemas e que complementam as funes bsicas do sistema operacional. Programas para backup, compactao de arquivos, restaurao do sistema, antivrus, desfragmentador de disco, entre outros so exemplos de utilitrios.

1.6 Peopleware
So pessoas que trabalham em atividades diretamente relacionadas informtica. Veremos a seguir as funes mais comuns.

1.6.1 Operador
o usurio que utiliza o computador para as mais variadas atividades: fornece informaes, prepara relatrios, escreve documentos, elabora planilhas, etc. Deve possuir um amplo conhecimento de hardware e software, a fim de oper-los de maneira eficiente e segura.

1.6.2 Analista de Sistemas


Desenvolve projetos de sistemas a partir de um estudo detalhado das necessidades do cliente, propondo um projeto de software que resolva os problemas identificados e otimize o fluxo de informaes.

1.6.3 Programador
A partir do projeto elaborado pelo analista de sistemas, executa a construo dos programa atravs de linguagens de programao e bancos de dados. Em empresas de pequeno porte, comum que as funes de analista e programador sejam desempenhadas pela mesma pessoa. Os programadores de sites so tambm chamados de webmasters.

1.6.4 Engenheiro de Computao


Tem a funo de projetar componentes de hardware e/ou software para o computador. Possui conhecimentos avanados de eletrnica e programao.

1.6.5 Tcnico em Manuteno


Tem a funo de deixar o computador em condies de uso, realizando consertos na parte de hardware (substituio de peas), de software (formatao, instalao de programas, remoo de vrus) ou de redes (instalando cabos e outros equipamentos de comunicao).

1.6.6 Administrador de redes


Realiza o gerenciamento das redes de computadores, monitorando o uso dos servidores e o trfego de dados, criando contas de usurios, realizando backups (cpias de segurana), executando polticas de segurana e garantindo que todos os sistemas estejam funcionando.

1.7 Tipos de Computadores


Quando falamos em computador, comum vir mente o tradicional computador de mesa. 22

Fundamentos de Informtica

Porm, h diversos tipos de computadores. Para fins didticos, vamos aqui agrup-los em duas categorias: para uso pessoal e para uso corporativo.
1.7.1.1 Para uso pessoal

Neste grupo, colocamos as mquinas utilizadas por usurios finais. Microcomputador Tambm conhecido como computador de mesa ou desktop, destinado ao uso individual, motivo pelo qual tambm chamado de PC ( personal computer). So utilizados para executar programas que auxiliam os usurios a realizar seus trabalhos de forma mais produtiva, tanto para uso profissional como para uso domstico. Os modelos mais comuns possuem um gabinete que encapsula diversas peas, alm de um monitor, teclado, mouse e outros perifricos, Figura 26. Entretanto, j existem modelos sem gabinete, onde as peas so embutidas atrs do monitor, modelos estes conhecidos como all-in-one (tudo em um).
Figura 26: Um microcomputador de mesa.

Fonte: Elaborao do autor

Network Computer (computador de rede)

Tambm conhecidos como terminais burros ou thin clients (cliente magro), os computadores de rede fornecem grande parte das funcionalidades de um microcomputador por um menor preo. So utilizados em ambientes de rede, geralmente em empresas. No possuem unidade de disco (HD) para armazenamento, pois obtm seu software a partir de outro computador, denominado servidor, atravs da rede qual esto conectados. Isto , no h nenhum programa instalado ou dado armazenado no prprio computador; ao ser ligado, ele busca o sistema operacional, programas e dados a partir da rede. Desta forma, o gabinete possui dimenses reduzidas. O monitor, o teclado e o mouse so idnticos aos utilizados nos microcomputadores, Figura 27.
Figura 27: Um thin client da marca HP.

Fonte; Elaborao do autor.

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Fundamentos de Informtica

Notebooks

So computadores portteis pequenos o suficiente para caberem em uma maleta. Possuem bateria para que possam ser utilizados longe da tomada. Muitos deles so to poderosos quantos os computadores de mesa, Figura 28.
Figura 28: Um notebook da marca Acer.

Fonte: Elaborao do autor.

Netbooks

So verses reduzidas de notebooks que omitem alguns componentes (como a unidade de CD-ROM) para reduzir o peso e o tamanho. Tablet

Computador pessoal semelhante a um notebook, cuja tela pode ser girada e dobrada sobre o teclado, transformando-o numa prancheta. Pode-se escrever e desenhar na tela com uma caneta especial. Alguns tem tela sensvel ao toque, dispensando o teclado. Assitentes digitais pessoais (personal digital assistants PDAs) Tambm denominados computadores handheld (ou computadores de mo), apresentam grande parte do poder de um notebook em um formato bem mais leve, Figura 29. A maioria inclui um software embutido para compromissos, agendamento e correio eletrnico. Alguns possuem caneta e aceitam a entrada manuscrita.
Figura 29: PDA HP Ipaq.

Fonte: Elaborao do autor

Smartphone

Aparelho que alm de ser um telefone celular, apresenta alguns recursos de um computador. Possui sistema operacional, gerenciador de arquivos e conexo internet. Permite instalar programas diversos, Figura 30.

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Fundamentos de Informtica

Figura 30: Smartphone da marca Samsung.

Fonte: Elaborao do autor.

1.7.1.2 Para uso corporativo

Supercomputadores

So computadores ultra rpidos desenvolvidos para processar quantidades enormes de dados cientficos e exibir os padres que foram descobertos. So utilizados por universidades, laboratrios e instituies de pesquisa em tarefas como modelagem climtica, sequenciamento de DNA, anlise estrutural de protenas e processamento de filmes digitais, Figura 31.
Figura 31: O supercomputador Tup, em funcionamento no INPE em Cachoeira Paulista (SP), contm 2.560 processadores de 12 ncleos cada.

Fonte: Divulgao CPTEC/INPE.

Mainframes

Originrios da dcada de 60, so grandes computadores capazes de realizar bilhes de operaes por segundo e processar grandes volumes de dados simultaneamente. Utilizados por grandes empresas como bancos, companhias areas, seguradoras ou rgos do governo, onde os sistemas requerem alta disponibilidade. So projetados para serem utilizados por dezenas de milhares de usurios ao mesmo tempo. Os usurios se conectam ao mainframe utilizando como terminais os network computers, microcomputadores ou notebooks. Ficam em salas especiais com segurana e temperatura controladas, e so operados por pessoal treinado, Figura 32. 25

Fundamentos de Informtica Figura 32: Um Mainframe IBM System z10.

Fonte: IBM System z10 Reference Guide.

Minicomputadores

So sistemas multiusurio que podem atender s necessidades de computao de uma corporao ou organizao de mdio porte, que no necessitam de um mainframe. Permitem que dezenas, centenas ou at mesmos milhares de pessoas os utilizem simultaneamente por meio de terminais conectados, Figura 33.
Figura 33: Minicomputador IBM iSeries.

Fonte: Elaborao do autor.

Servidores

So computadores que disponibilizam servios para os usurios conectados a uma rede de computadores. Estes servios podem ser de impresso, arquivos, correio eletrnico, pginas de internet, etc. Para utilizar os servidores, os usurios executam programas denominados clientes, que estabelecem uma conexo com o servidor e obtm as informaes necessrias. Essa arquitetura denominado de computao cliente/servidor.

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Fundamentos de Informtica

So comumente encontrados em empresas, instituies de ensino, provedores de Internet, etc, Figura 34.
Figura 34: Servidor HP Proliant.

Fonte: Catlogo tcnico HP.

Referncias do Captulo
Catlogo tcnico Acer. Disponvel em <http://www.acer.com>. Acesso em 20 mar 2012. Catlogo tcnico Epson. Disponvel em <http://http://global.latin.epson.com>. Acesso em 20 mar 2012. Catlogo tcnico Genius. Disponvel em <http://http://www.geniusnet.com>. Acesso em 20 mar 2012. Catlogo tcnico HP. Disponvel em <http://www.hp.com>. Acesso em 20 mar 2012. Catlogo tcnico IBM. Disponvel em <http://www.ibm.com/br/pt/>. Acesso em 20 mar 2012. Catlogo tcnico Logitech. Disponvel em <www.logitech.com/pt-br/micepointers/trackballs/devices/156>. Acesso em 20 mar 2012. FEDELI, Ricardo Daniel; POLLONI, Enrico Giulio Franco; PERES, Fernando Eduardo. Introduo Cincia da Computao. 2.ed.. So Paulo: Cengage Learning. 2010, p. 238. LANCHARRO, Eduardo Alcalde; LOPEZ, Miguel Garcia; FERNANDEZ, Salvador Peuelas, Informtica Bsica. So Paulo:Makon Books, 1991, p. 269. NORTON, Peter. Introduo Informtica. So Paulo: Pearson Makron Books. 1996, p. 619.

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Fundamentos de Informtica VELLOSO, Fernando de Castro, Informtica: conceitos bsicos, 2004, p. 424.

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Sistemas Operacionais

CAPTULO 2 SISTEMAS OPERACIONAIS


2.1 Um pouco de teoria acerca de Sistemas Operacionais

Glucio Fontana

Um sistema operacional faz o intermdio entre a parte fsica do computador (hardware) e a parte lgica (software). Tambm pode ser visto como o meio de campo entre a mquina e o usurio, isto , para que o usurio possa operar o todo o software aplicativo instalado no hardware, precisa ter antes de tudo um software bsico instalado, ou seja, o sistema operacional ou S.O. O SO tem vrias funes. ele o responsvel por controlar dispositivos de entrada e sada (que tambm so hardware), gerenciar e manter o sistema de arquivos e tambm fornecer suporte aos programas (software) que sero executados. Quando h interao do usurio com o computador, esta se d atravs da manipulao de dispositivos de entrada como teclado e mouse. O sistema operacional quem identifica as teclas que so pressionadas e tambm o posicionamento do mouse. Ele percebe que esses dispositivos foram manipulados, por isso se faz necessrio gerenciar o hardware. Tambm o S.O. que gerencia todas as operaes relacionadas ao armazenamento, manuteno e deleo das informaes que o usurio manipula atravs de arquivos por algum tempo determinado. Aps o desligamento de um computador, as informaes previamente salvas ficam armazenadas em algum dispositivo de memria permanente que pode ser um disco rgido, um pendrive, um CD ou DVD. Antes do armazenamento permanente, a informao armazenada de forma temporria pela memria RAM. Pois gerenciar dispositivos de armazenamento, sejam eles temporrios ou permanentes, mais um papel do sistema operacional. Qualquer programa de computador, um editor de textos, um navegador de Internet, um programa de contabilidade, um jogo de computador, um player de msica, etc, ao ser carregado na memria RAM para poder executar dentro do processador recebe um nome especial: processo. Processo , portanto, um programa que est em execuo. O usurio em um sistema operacional multiprocesso acaba utilizando vrios programas ao mesmo tempo. Quem organiza este vasto nmero de programas (processos) rodando em um nico processador ao mesmo tempo tambm o sistema operacional. A iluso de que um nico processador rode vrios programas ao mesmo tempo fornecida pelo S.O. A possibilidade de carregar dois ou mais programas na memria RAM chama-se multiprogramao enquanto que o nome desse rodzio entre os vrios programas para ocupar o processador (bem como entre os vrios usurios, executando diferentes processos em um nico computador de grande porte) chama-se compartilhamento de tempo. Um dos desafios do sistema operacional organizar a memria RAM para que ela armazene todos os processos solicitados pelo usurio. Assim que o computador ligado, o sistema operacional carregado na memria RAM. Neste momento existe uma boa parte da RAM livre para que o usurio possa ocup-la com seus processos (programas executando). Na medida em que os processos vo sendo carregados e encerrados, novos espaos so liberados na RAM para serem reutilizados. Novamente o S.O. aparece como gerente, pois ele contabiliza informaes sobre os espaos livres e ocupados da memria e ele tambm que no permite que um processo ocupe a rea de outro que ainda est em execuo. Lembre-se que um nico programa normalmente tem vrios processos executando. O sistema operacional no nega a inicializao de novos processos, mesmo quando a 29

Sistemas Operacionais

memria RAM est completamente utilizada. Para conseguir isso, ele estende esse mapa da memria RAM para uma rea dentro do disco rgido. Cada sistema operacional tem seu modo de tratar o conjunto de arquivos e possui estruturas de diretrios diferentes para organizar e fornecer informaes sobre os arquivos armazenados no sistema. Esta poro do sistema operacional recebe o nome de sistema de arquivos. Arquivo o nome dado a um conjunto de dados eletrnicos que fazem sentido para o usurio. Por exemplo, uma fotografia um conjunto de bits que marcam pontos de cores diferentes, enquanto que uma msica um conjunto de bits que representam as ondas de udio que devem ser geradas pelo dispositivo de som. Para melhorar a organizao dos arquivos possvel classific-los por extenso e agrup-los em pastas ou diretrios conforme a finalidade de cada grupo. As extenses .txt, .mp3, .jpg se referem, por exemplo respectivamente a arquivos de texto, msica e imagem. Somente o sistema operacional pode manipular um sistema de arquivos. Ele deve intermediar todos os momentos em que um aplicativo deseja carregar ou gravar dados no dispositivo de armazenamento. Toda vez que um usurio precisa criar uma nova pasta ou novo arquivo, modificar nomes, apagar pastas ou arquivos, quem lhe prov estas aes o sistema operacional. Exemplos de Sistemas Operacionais Existem sistemas operacionais para os mais variados tipos de computadores. Os principais sistemas operacionais para computadores pessoais e servidores so: Windows (Microsoft): Os sistemas operacionais de propsito geral com maior apelo de pblico existente. So os mais largamente utilizados. As verses mais atuais incluem o Windows XP, Windows Vista, Windows Seven(7) e Windows 2003 para servidores. UNIX: Sistema operacional criado no incio da dcada de 70. Este precursor inspirou vrios outros sistemas a partir da viso de que os dispositivos de armazenamento e de entrada/sada devem ser vistos como se fossem arquivos, o que simplifica sobremaneira sua manipulao. Famlia BSD: So derivados do UNIX original, herdando seu estilo robusto e simplificado. Os principais exemplos desta famlia so o FreeBSD, OpenBSD e NetBSD. Solaris (da Sun): tambm filho da filosofia Unix, desenvolvido pela Sun Microsystems. Foi desenvolvido para suportar diferentes arquiteturas. Embora seja desenvolvido historicamente como um software proprietrio, a maioria de seu cdigo-fonte hoje em dia est disponvel como o sistema OpenSolaris. Mac OS da Apple: tido, pelo mundo, o mais fcil sistema operacional para uso geral. Muito utilizado nas reas de editorao e produo grfica, o Mac OS tem seu ncleo adaptado da famlia BSD. Linux: Seu cdigo-fonte foi criado pelo finlands Linus Torvalds. A interface fornecida para o usurio a mesma empregada pelos UNIX. Pode ser um shell em texto (console), mas tambm apresenta verses grficas, onde as mais famosas so Gnome, KDE, XFCE.

2.2 Conhecendo alguns aspectos do Windows Seven


2.2.1 rea de Trabalho (Desktop)
A rea de trabalho ou desktop a primeira tela que se tem acesso quando um 30

Sistemas Operacionais

computador inicializado. Ali ficam os cones de acesso, que representam graficamente um arquivo, pasta ou programa. possvel adicionar cones na rea de trabalho, assim como se pode excluir. Alguns cones so padres do Windows: Computador, Painel de Controle, Rede, Lixeira. Os cones de atalho so identificados pela pequena seta no canto inferior esquerdo da imagem. Eles permitem que se acessem programas, arquivos, pastas, unidades de disco, pginas da web, impressoras e outros computadores. As figuras dos cones procuram representar metaforicamente o que simbolizam, isto , assim como em um programa a figura de uma porta pode significar sair do programa, no Windows 7, a figura de uma lixeira simboliza o local pra onde vo os arquivos deletados. Esta preocupao importante pois em se tratando de usurios novatos, cones devem ser os atalhos facilmente utilizados por estes e por isso precisam ser facilmente entendidos. A Figura 35 abaixo representa um desktop com alguns cones dispostos esquerda. Nesta verso do Windows tambm so permitidos o uso de gadgets ou ainda programas complementares que podem auxiliar o usurio, embora no sejam essenciais. Pode-se ver como gadgets apresentados no desktop na Figura 35, o relgio de ponteiros e tambm um calendrio. Existem outros em um repositrio e podem ser excludos apenas clicando-se no boto de fechamento, representado por um x, no canto superior direito.
Figura 35: Exemplo de desktop

Fonte: Elaboraa do autor.

2.2.2 Barra de tarefas


A barra de tarefas (grifada no quadrado da figura anterior) possui o menu Iniciar, que pode ser acionado a partir do boto iniciar presente no canto inferior direito da tela (observe a seta), e tambm se pode ver a barra de inicializao rpida e a rea de notificao, onde voc ver o relgio. Outros cones na rea de notificao podem ser exibidos temporariamente, mostrando o status das atividades em andamento. Por exemplo, o cone da impressora exibido quando um arquivo enviado para a impressora e desaparece quando a impresso termina. A barra de tarefas mostra quais as janelas esto abertas neste momento, mesmo que algumas estejam minimizadas, permitindo assim, alternar entre estas janelas ou entre programas com rapidez e facilidade. Pode-se alternar entre as janelas abertas com a sequncia de teclas ALT+TAB. O Windows Seven agrupa os botes quando h muitos acumulados. Por exemplo, os botes 31

Sistemas Operacionais

que representam arquivos de um mesmo programa so agrupados automaticamente em um nico boto. Outra caracterstica muito interessante a pr-visualizao das janelas ao passar a seta do mouse sobre os botes na barra de tarefas.

2.2.3 Boto Iniciar


o local de onde se pode acessar outros menus que, por sua vez, acionam programas do Windows. Ao ser acionado, o boto Iniciar mostra um menu vertical com vrias opes. Alguns comandos do menu Iniciar tm uma seta para a direita, significando que h opes adicionais disponveis em um menu secundrio. Se houver uma seta logo aps algum item no menu, isto indica que h um submenu e pode ser acessado posicionando o ponteiro do mouse sobre este. A Figura 36 abaixo ilustra o menu iniciar em detalhe:
Figura 36: Menu Iniciar

Fonte: Elaborao do autor.

2.2.4 Criando um novo atalho ou uma nova pasta na rea de Trabalho


Para criar um novo atalho ou nova pasta no Desktop ou rea de Trabalho, basta clicar sobre ela com o boto direito do mouse e escolher NovoAtalho ou NovoPasta no menu suspenso. Se se estiver criando um novo atalho, deve-se procurar o arquivo do qual se deseja criar o atalho. Se se estiver criando uma pasta, basta finalizar escolhendo um nome para ela.

2.2.5 Buscando arquivos


Com este recurso, se torna fcil localizar os arquivos, programas, msicas e qualquer outro arquivo. Basta digitar e os resultados devem aparecer na coluna da esquerda como pode ser visualizado na marca em vermelho da Figura 36 acima.

2.3 Windows Explorer


O Windows Explorer um gerenciador de arquivos e pastas e permite que o usurio tenha controle sobre hierarquia de pastas criadas e armazenamento de arquivos em cada uma destas pastas. possvel ver detalhes do arquivo como tipo, data de criao, tamanho, etc. Para isto se pode selecionar no menu Exibir o tipo de exibio definido como Detalhes. O usurio pode optar por diferentes tipos de visualizaes no menu Exibir. 32

Sistemas Operacionais

Na Figura 37, pode-se visualizar a hierarquia das pastas A, B e C, e se nota que a pasta C est dentro da pasta B e esta por sua vez est contida na pasta A. Pode-se visualizar ainda detalhes dos trs diferentes arquivos constantes na pasta C. Pode-se ver que a pasta C contem um poema com a extenso texto (txt), uma planilha feita em Calc (extenso ods) e tambm um arquivo de msica com extenso mp3.
Figura 37: Exemplo de hierarquia pastas e arquivos no gerenciador de arquivos Explorer

Fonte: Elaborao do autor

Note-se, que a barra de endereos, grifada acima, denota toda a hierarquia de pastas abertas, isto , entende-se da direita para a esquerda, que a pasta C interna pasta B e esta interna pasta A, que por sua vez se encontra dentro da Unidade C, batizada aqui como Windows7_OS e que esta unidade se encontra dentro do nome genrico da mquina Computador. Note-se, inclusive, que o campo de busca tambm se encontra no gerenciador de arquivos, onde pode ser introduzida apenas parte de uma palavra, uma palavra ou frase. O sistema de Busca procura nomes de arquivos e tambm propriedades dos arquivos. A Figura 37a abaixo, esboa em detalhes:
Figura 37a: Detalhe da barra de endereos da Figura 37

Fonte: Elaborao do autor

2.3.1 Criando novas pastas


Para criar novas pastas, deve-se clicar no local onde a nova pasta deve ser criada, por exemplo se se quiser criar uma nova pasta no drive raiz C, clica-se na unidade C e logo aps no menu Arquivo, seleciona-se a opo Nova e ento Pasta (Arquivo Novo Pasta). Observar Figura 38 a seguir.

33

Sistemas Operacionais Figura 38: Criando uma nova pasta na raiz C

Fonte: Elaborao do autor.

2.3.2 Copiando arquivos para o Pendrive


Quando inserido um pendrive em alguma porta USB do computador, este reconhecido como uma nova unidade de armazenamento de dados. Verifica-se na ilustrao abaixo, que a parte grifada referente ao pendrive se chama Kingston urDrive (F:). Este nome normalmente se refere ao fabricante do pendrive e alm do nome, o sistema operacional associar uma letra seguida de dois pontos. permitido renomear o pendrive, bastando para isto, clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Renomear. Isto pode ser benfico ao usurio para evitar confuses, quando houverem vrios pendrives espetados no computador.
Figura 39: Copiando planilha para pendrive

Fonte: Elaborao do autor.

Para copiar algum arquivo para o pendrive, um bom modo acessar o gerenciador de 34

Sistemas Operacionais

arquivos Windows Explorer (que pode ser aberto a partir do Menu Iniciar em Todos os programasAcessrios). O prximo passo localizar o arquivo a ser copiado, clicando na hierarquia das pastas que aparecem esquerda at que o arquivo possa ser visualizado. Ento simplesmente com um clique do boto esquerdo do mouse (sem solt-lo) sobre o arquivo, este deve ser arrastado at o nome do seu pendrive que aparece esquerda. No exemplo da Figura 39, clicou-se na Pasta C, para que fossem visualizados os arquivos que esta pasta contm, localizou-se o arquivo planilha_teste.ods e este foi arrastado para o pendrive, bem abaixo. A seta indica o movimento de arrasto feito. Depois disto, basta clicar em cima do nome do pendrive para visualizar se o arquivo copiado consta dentro. Observe que ao clicar no pendrive, todos os arquivos que este contm aparecem na rea de visualizao direita.

2.4 Ferramentas do Sistema


Esta classe de ferramentas se encontram no Menu Iniciar em Todos os programasAcessrios e so teis para resolver problemas de manuteno do seu computador. Dentre as vrias ferramentas que podem ser encontradas nesta pasta, destacamse o desfragmentador de disco e a ferramenta de limpeza de disco. A primeira destas ferramentas reorganiza os dados em seu disco rgido, de modo que cada arquivo seja armazenado em blocos contguos, ao invs de serem dispersos em diferentes reas do disco e elimina os espaos em branco. permitido selecionar uma unidade por vez a ser analisada e desfragmentada por vez. Na Figura 40 a seguir, o drive C est selecionado para ver varrido e posteriormente desfragmentado. Atravs do boto Configurar agendamento possvel agendar uma data especfica para que este procedimento seja feito regularmente de maneira automtica.
Figura 40: Desfragmentador de disco

Fonte: Elaborao do autor.

A segunda ferramenta utilitria elimina espao do disco rgido, apagando arquivos no utilizados, temporrios, ou que estejam na lixeira. Conforme a Figura 41 abaixo, possvel 35

Sistemas Operacionais

escolher quais classes de arquivos excluir.


Figura 41: Ferramenta de limpeza de disco

Fonte: Elaborao do autor.

2.5 Impressoras
A possibilidade de adicionar uma impressora pode ser encontrada no Menu Iniciar, item Dispositivos e Impressoras.
Figura 42: Definindo e configurando impresso

Fonte: Elaborao do autor.

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Sistemas Operacionais

Ali tambm alm da incluso de uma nova impressora, mandatrio que se identifique uma impressora padro, se houver mais de uma instalada. No menu Arquivo, se encontra a opo que permite a instalao e tambm a opo para marcar a impressora padro. A Figura 42, abaixo, ilustra a impressora marcada como sendo padro, alm de expor as configuraes que podem ser modificadas em relao impressora selecionada. Quesitos como tipo de folha (A4), orientao de papel (retrato), nmero de cpias e tambm resoluo (600 pontos por polegadas) podem ser identificados, dentre os vrios campos.

2.6 Lixeira do Windows


um local temporrio para onde vo os arquivos deletados e de onde estes podem ser recuperados. Para esvaziar a lixeira podem-se seguir os seguintes procedimentos: Clicar com o boto direito do mouse sobre o cone da lixeira, no menu de contexto ativar o comando Esvaziar a lixeira. Na janela que aparece em decorrncia desta ao ativar o comando Sim. Abrir a pasta Lixeira, clicar no comando Esvaziar lixeira na Barra de comandos. Na janela que aparece em decorrncia desta ao ativar o boto Sim. Para recuperar arquivo(s) excludo(s): Abrir a pasta Lixeira, selecionar o(s) arquivo(s) desejado(s), clicar no comando Restaurar este item, da barra de comandos. Abrir a pasta Lixeira, selecionar o(s) arquivo(s) desejado(s), clicar o boto direito do mouse e, no menu flutuante, ativar o comando Restaurar. Caso se queira excluir um arquivo diretamente, sem que este v parar na lixeira, deve-se delet-lo com a tecla Shift pressionada.

2.7 Ferramentas auxiliares: Calculadora, Paint, Bloco de Notas e WordPad


O Windows 7 apresenta algumas ferramentas acessrias que podem ser bastante teis: uma Calculadora que pode ser exibida em modo cientfico, um editor de figuras (Paint), e tambm dois editores de texto simples e bastante teis, o Bloco de notas e o WordPad. Todas estas ferramentas podem ser acessadas no Menu Iniciar em Todos os programasAcessrios.

2.8 Painel de Controle


O painel de controle pode ser acessado a partir do Menu Iniciar. o local indicado para instalar novo hardware, adicionar e remover programas, alterar a aparncia da tela, para configurar uma rede se for um usurio avanado. atravs do painel de controle que se tem acesso as configuraes de vdeo e teclado, como ser mostrado a seguir (Figura 43), teis quando se quiser alterar temas de segundo plano e tambm quando se modificar o tipo de teclado (perifrico de entrada necessrio a entrada de dados mais comum). atravs tambm do painel de controle que se deve instalar ou desinstalar novos hardwares e principalmente novos softwares no computador.

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Sistemas Operacionais Figura 43: Viso geral das ferramentas constantes no Painel de Controle

Fonte: Elaborao do autor.

2.8.1 Desinstalando programas


O item Programas, do painel de controle, responsvel por desinstalar corretamente os programas, que nunca devem ser deletados diretamente com a tecla Del e sim atravs desta ferramenta. A janela abaixo exemplifica a lista de programas instalados no computador e a inteno do usurio em desinstalar o software selecionado abaixo.
Figura 44: Desinstalado um aplicativo

Fonte: Elaborao do autor.

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Sistemas Operacionais

Observe a Figura 44, que exemplifica que uma janela suspensa espera confirmao do usurio, assim ficam minimizadas as chances do usurio em incorrer em erro, apagando softwares por engano.

2.8.2 Alternando teclado


Outra exemplificao de utilizao comum dentro do painel de controle diz respeito ao momento de se modificar o tipo de teclado utilizado. Nem todos so iguais, haja vista que alguns computadores no apresentam a letra ou ainda dispem de um leiaute de teclado distinto da maioria.
Figura 45: Ilustrao de escolha de tipo de teclado

Fonte: Elaborao do autor.

Para isto, deve-se selecionar o teclado correto dentro das opes oferecidas dentro do item Relgio, Idioma e Regio. A Figura 45, ilustra a escolha do teclado ABNT em portugus, um dos mais comuns em nosso territrio.

2.8.3 Personalizando
O Painel de Controle tambm d acesso a vrias opes de personalizao do computador. possvel alterar o segundo plano da rea de trabalho, colocando inclusive uma figura pessoal, pode-se alterar resoluo (tamanho do vdeo) e ainda padronizar opes de pastas, fontes, barras de ferramentas e inclusive definir configuraes de acessibilidade. Em se tratando de usurios como necessidades especiais, tem-se vrias opes como ativar um narrador, ou uma lupa (no caso de usurios com viso dificultosa ou inexistente, dentre uma srie de outras configuraes. A Figura 46 mostra opes presentes.

39

Sistemas Operacionais Figura 46: Opes existentes dentro do item Aparncia e Personalizao do painel de controle

Fonte: Elaborao do autor.

2.9 Utilizando a Ajuda (Help)


Figura 47: Pesquisando na Ajuda

Fonte: Elaborao do autor.

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Sistemas Operacionais

A ajuda pode ser acionada a qualquer momento quando pressionada a tecla F1 ou atravs da opo Ajuda dentro do menu Iniciar. Pode ser digitado algum tpico na barra de texto superior, e ento sero retornados links com sees explicativas a respeito do item mencionado. Observe na Figura 47, as muitas opes que aparecem para a palavra mouse digitada.

2.10

Desligando corretamente

Quando da finalizao do trabalho frente ao Windows Seven, este deve ser corretamente desligado. A opo desligar deve ser acionada no menu Iniciar e aps em Desligar o computador (opo inferior). Dentro das opes, pode-se optar por Suspender ao invs de desligar, o que salva a seo em que o usurio est trabalhando e deixa o computador em modo standby, isto , ainda ligado, mas consumindo o mnimo de energia. Para voltar a utilizar o computador, basta pressionar uma tecla qualquer.

2.11

O sistema Operacional linux/UBUNTU

O sistema operacional Ubuntu um sistema baseado na distribuio Debian que faz parte de um grande grupo conhecido como software Livre, software de cdigo aberto ou software aberto que qualquer programa de computador cujo cdigo-fonte deve ser disponibilizado para permitir o uso, a cpia, o estudo e a redistribuio. O conceito de livre ou aberto se ope ao conceito de software restritivo (software proprietrio), mas no ao software que vendido com inteno de lucro (software comercial). Ao distribuir o software livre, o detentor dos direitos deve escolher uma licena de software livre que normalmente anexada ao cdigofonte. Esta licena informar quais os direitos que o autor estar transferindo e quais as condies que sero aplicadas. O desenvolvimento do software livre se d graas colaborao de voluntrios organizados em comunidades, associaes de corporaes e empresas que contribuem significativamente com o desenvolvimento e financiamento de projetos de cdigo aberto. As entidades atuam em diferentes nveis, desde a divulgao do movimento pela liberdade at o financiamento de desenvolvedores e projetos diretamente ligados produo de softwares livres. Considerado o principal projeto de software livre existente, o GNU/Linux a juno do ncleo Linux (Linux kernel), desenvolvido por Linus Torvalds e o pacote de servios e ferramentas originados do projeto GNU, liderado por Richard Stallman. O GNU/Linux o sistema operacional mais usado em servidores, o que pode ser justificado pelo seu bom desempenho e confiabilidade. Ele foi o principal responsvel pelo reconhecimento do sucesso do modelo de desenvolvimento de software livre. O ncleo Linux a base para o Android, tornando-se o sistema dominante em smartphones e tablets. Alm disso, o software mais utilizado em dispositivos com computao embarcada O Ubuntu um sistema equivalente ao Windows, mas com muitas vantagens para o utilizador comum: traz um conjunto de aplicaes base suficiente para a maioria dos utilizadores, seguro e instala praticamente todos os drivers necessrios para os vrios perifricos de forma totalmente automtica. Para muitos desenvolvedores, o Ubuntu destacase em relao ao Windows pelo fato de ser um sistema bastante organizado e seguro. No existe vrus nem spywares que o utilizador precise se preocupar, nem existe necessidade de desfragmentar ou limpar resduos para o sistema manter-se rpido e eficiente ao longo do tempo. A interface grfica da distribuio atual, Ubuntu 12.04 Precise Pangolin LTS est mostrada na Figura 48. 41

Sistemas Operacionais Figura 48: Interface grfica Ubuntu 12.04.

fonte; Elaborao do autor.

As caractersticas da interface combinam o modelo Unity com o tradicional de janelas/abas, Figura 49.
Figura 49: Interface para gerenciamento de arquivos.

Fonte: Elaborao do autor.

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Sistemas Operacionais

O conjunto de aplicaes base que o Ubuntu traz bastante completo, destacando-se: as aplicaes de escritrio, como o processador de texto (semelhante ao Microsoft Word), a folha de clculo (Excel) e o Impress (equivalente ao PowerPoint); aplicaes para organizao da biblioteca de multimdia, nomeadamente de msica e fotografia; e uma forte vertente para as redes sociais, com o navegador de Internet Firefox, uma aplicao para o chat que permite falar com contactos MSN, Gtalk (do gmail) e Facebook ao mesmo tempo, e at uma aplicao para ver as atualizaes dos amigos de Facebook e Twitter. Em suma, o Ubuntu uma excelente escolha para todos aqueles utilizadores que fazem um uso normal do computador: visitando pginas de Internet, falando com os amigos, criando documentos para o trabalho/escola e desfrutando de msicas e filmes.

Referncias do Captulo

BORTOLUZZI, F. Apostila para mdulo de Educao Distncia Univali/Unitins/Educon: Computao Bsica. 2007. Bugs, W. Apostila sobre Windows 7. Disponvel em http://wagnerbugs.blogspot.com. Acessado em dez 2011. Ghedin, R. Por que Windows 7? Disponvel em http://www.winajuda.com/2008/10/16/porque-windows-7/. Acessado em dez 2011. Keizer, G. Windows 7 eyed by antitrust regulators. Disponvel em: http://www.computerworld.com/s/article/9068339/Windows_7_eyed_by_antitrust_regulators ?taxonomyId=14&intsrc=kc_top. Acessado em jan 2011. Manual On line do Windows 7. Disponvel em http://windows.microsoft.com/ptBR/windows7/help. Acessado em nov 2011. Distribuio Ubuntu. Disponvel em <http://ubuntu-br.org/>. Acessado em mai 2012.

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CAPTULO 3 REDE MUNDIAL DE COMPUTADORES

Andressa Sebben Antonio Carlos Henriques Marques

3.1 Definio
A Internet uma rede em escala mundial que interliga milhes de computadores, oferecendo diversos servios de informao e comunicao padronizados. Muitos a consideram como um dos mais importantes e revolucionrios desenvolvimentos na histria da humanidade. Sua principal caracterstica est em oportunizar s pessoas a obteno de informaes de qualquer natureza, localizadas em qualquer lugar. H inmeros aspectos de nossas vidas que podem ser beneficiados pelo uso da Internet: Pessoas em locais distantes podem se comunicar rapidamente atravs de texto, imagem e som, trocando qualquer tipo de informao; Empresas podem comunicar-se distncia com suas filiais e parceiros de negcio, reduzindo ou eliminando custos com deslocamentos e ligaes interurbanas; Clientes bancrios podem acessar diversos servios atravs dos servios de Internet Banking; Empresas podem divulgar e comercializar produtos e servios ( e-commerce, ou comrcio eletrnico); Cidados e empresas podem acessar servios pblicos (e-gov, governo eletrnico); Profissionais podem atualizar-se ou adquirir novos conhecimentos atravs de cursos distncia (e-learning); Usurios contam com inmeras possibilidades de informao e entretenimento, como portais de notcias, sistemas de compartilhamento de arquivos, sites de relacionamento, blogs, jogos, vdeos e msicas on-line; Grande parte do conhecimento da humanidade adquirido at os dias atuais est disponvel em sites especializados e em bibliotecas virtuais.

Segundo (CAPRON, 2004), a Internet na verdade no uma nica rede, mas um conjunto livremente organizado de inmeras redes. A Internet no tem dono: ela no possui uma sede central, nem uma central de servios, nem ndices abrangentes para dizer ao usurio quais informaes esto disponveis. Trata-se portanto de uma rede pblica, isto , qualquer pessoa pode conectar-se para publicar e acessar informaes.

3.2 Estrutura fsica da Internet


Do ponto de vista da infraestrutura fsica, a Internet formada por um conjunto de redes governamentais, universitrias, comerciais, militares e cientficas. Cada empresa ou entidade responsvel por manter a sua prpria rede, a qual conecta-se, direta ou indiretamente, a uma linha de alta velocidade chamada backbone (em portugus, espinha dorsal). Podemos comparar um backbone a uma grande rodovia que interliga as principais cidades e qual chegam estradas menores. Os backbones regionais conectam-se a outros backbones de abrangncia nacional e estes, por sua vez, ligam-se a backbones de outros pases, formando uma espcie de teia que cobre praticamente o mundo inteiro (Figura 50). Os backbones so mantidos por empresas de telefonia ou organizaes ligadas ao governo. No Brasil, temos os 44

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backbones da Embratel, da Telefnica, da BrasilTelecom, da Telecom Italia e da Rede Nacional de Ensino e Pesquisa (RNP).
Figura 50: Topologia fsica da Internet.

Fonte: Adaptado de (JAMHOUR, 2001).

3.3 Histrico da Internet


A Internet teve sua origem no ambiente militar, em meio Guerra Fria. Nos anos 60, grandes computadores espalhados pelos Estados Unidos, conectados diretamente ao Pentgono, armazenavam informaes estratgicas. Mas havia uma preocupao: e se Pentgono fosse destrudo em um eventual ataque nuclear inimigo? O Departamento de Defesa americano decidiu ento patrocinar o projeto de uma rede que fosse capaz de se manter funcionando, mesmo que os meios de comunicao convencionais fossem atacados. A ideia principal era de que os vrios locais fossem conectados atravs de uma estrutura de rede descentralizada, com diversos caminhos alternativos interligando dois pontos quaisquer da rede. Assim, caso uma parte da rede fosse destruda, os dados ainda poderiam ser transmitidos at o destino utilizando a estrutura remanescente. O ataque inimigo nunca chegou a ocorrer, mas era o incio de uma rede que acabou se transformando em um enorme sucesso. Em 1969, quatro computadores de universidades americanas que realizavam pesquisas para a ARPA (Advanced Research Projects Agency, ou Agncia de Pesquisa e Projetos Avanados) foram conectados, dando incio rede chamada ARPANET. Com a diminuio da tenso entre os pases envolvidos na guerra fria, nos anos 70, universidades e outras instituies que desenvolviam pesquisas relacionadas defesa tiveram permisso do governo para se conectar ARPANET. Aos poucos, o uso da rede se estendeu s reas de pesquisa, com cientistas utilizando-a para a troca de informaes e colaborao em projetos.

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Em 1972 ocorreu o desenvolvimento da primeira grande aplicao: o correio eletrnico (email). Em 1973 foram realizadas as primeiras conexes internacionais da ARPANET com universidades do Reino Unido e da Noruega. Em paralelo, instituies que no tinham acesso ARPANET comearam a criar suas prprias redes para a troca de informaes. Dado o sucesso da experincia e o surgimento de novos protocolos, na dcada de 80 a ARPANET foi dividida em duas redes: a NSFNET, para fins de pesquisa, e a MILNET, destinada a fins exclusivamente militares. Aos poucos, as diversas redes que operavam em paralelo foram sendo interligadas, e passou-se a chamar de INTERNET (inter-rede) conexo entre elas. Em 1990 adotou-se definitivamente a denominao INTERNET e a ARPANET foi considerada extinta. A rede foi ento aberta para uso comercial. Os servios existentes ainda eram bastante simples e funcionavam apenas em modo texto, ou seja, atravs de comandos pouco intuitivos e difceis de memorizar. Em 1990, o fsico do Laboratrio Europeu de Fsica de Partculas (CERN), Tim Berners-Lee, imaginou a rede como uma espcie de teia de aranha, onde as informaes disponveis em cada computador pudessem ser acessadas por outros computadores e interligadas atravs de ponteiros ou links. Nasceu assim o conceito de hipertexto (texto com hiperlinks), o que acabou por dar origem WWW (World Wide Web, ou teia de alcance mundial), atualmente o servio mais utilizado da Internet. O surgimento do primeiro navegador grfico, o Mosaic, possibilitou a utilizao de uma interface grfica (com janelas, botes, cones, etc) e a criao de sites mais dinmicos e visualmente interessantes. A partir da, a Internet cresceu em ritmo acelerado. A web deixou ento de ser apenas uma ferramenta de trabalho utilizada por pesquisadores dispersos pelo mundo, e passou a ser utilizada para colocar informaes ao alcance de qualquer usurio. Atualmente, a Internet transformou-se num grande negcio, com o aparecimento das mais diversas aplicaes: a distribuio de udio e vdeo em tempo real, multimdia, jogos, comrcio eletrnico, servios financeiros, sites de relacionamento, blogs, etc.

3.3.1 No Brasil
A Internet teve incio efetivo no Brasil em 1991, atravs da RNP (Rede Nacional de Ensino e Pesquisa). De incio, o objetivo era proporcionar a conexo das redes de universidades e centros de pesquisas. Logo, rgos pblicos federais e estaduais comearam tambm a se interligar. Em 1995 os Ministrios das Comunicaes e da Cincia e Tecnologia abriram a Internet para explorao comercial. A partir da, empresas chamadas provedores de acesso puderam contratar conexes junto a RNP e a Embratel, e fornecer acesso a usurios domsticos, empresas e indstrias. Atualmente, h diversas linhas de alta velocidade (backbones) interligando todos os estados brasileiros (Figura 51 e Figura 52), bem como conexes com outros pases, o que nos d a possibilidade de acessar sites e utilizar servios de qualquer lugar do mundo.

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Rede Mundial de Computadores Figura 51: Estrutura do backbone da RNP.

Fonte: Mapa do Backbone (RNP, 2011).

Figura 52: Ligaes internacionais do backbone da Embratel.

Fonte: (EMBRATEL, 2010)

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3.4 Formas de conexo


Para que possamos ter acesso a todo o contedo disponvel na Internet, precisamos de um computador que, de alguma forma, conecte-se a um backbone. Existem diversas formas de conexo, como veremos a seguir.

3.4.1 Empresas de mdio ou grande porte


Em geral, alugam uma linha de fibra tica de alta capacidade de transmisso, diretamente conectada a um backbone da Internet. O acesso ento distribudo entre os computadores dos usurios, atravs de uma rede local (LAN, ou Local Area Network). A conexo com o backbone fica disponvel exclusivamente para o trfego de dados da empresa contratante, sendo por isso chamada de conexo dedicada (ou link dedicado). O custo proporcional capacidade de transmisso da linha.

3.4.2 Usurios domsticos e empresas de pequeno porte


Devido ao alto custo de uma conexo dedicada, estes usurios conectam-se atravs de provedores de acesso (Figura 53). Provedores so empresas que mantm uma conexo de alta capacidade com um backbone, e permitem que os usurios acessem a Internet a partir de suas casas ou empresas, em geral cobrando uma taxa mensal 5. Como exemplo, temos os grandes provedores BrTurbo, UOL e IG, alm de provedores locais na maioria das cidades.
Figura 53: Usurios conectados atravs de provedores.

Fonte: (JAMHOUR, 2001).

Uma vez conectado rede do provedor, o usurio tem ento acesso a qualquer recurso disponvel na Internet. Entretanto, ele precisa de um meio para que as informaes trafeguem entre o provedor e seu computador, em sua residncia ou empresa. Esta ligao pode ser feita de uma das seguintes formas:

Alm de prover o acesso Internet, alguns provedores tambm oferecem recursos adicionais, como contedo exclusivo, contas de e-mail, antivrus, etc.

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Rede Mundial de Computadores 3.4.2.1 Acesso discado (Dial up)

Como funciona: o acesso realizado na forma de uma ligao telefnica, atravs de uma linha telefnica fixa convencional e um modem 6 conectado ao computador do usurio. Desta forma, o modem origina uma chamada telefnica destinada ao nmero do provedor. O equipamento do provedor atende a chamada e verifica se o login e senha informados pelo usurio esto corretos. Uma vez que a conexo foi estabelecida, o computador do usurio passa a fazer parte da rede daquele provedor. Esta foi a primeira forma de acesso a se tornar popular. Como contratar: o usurio deve dispor de uma linha telefnica fixa e tambm contratar o servio de um provedor de acesso. O computador deve estar equipado com uma placa de fax/modem (Figura 54) ou modem externo e configurado para discar corretamente para o provedor. Os custos envolvem a taxa do provedor, a assinatura bsica da linha e os minutos da ligao telefnica correspondentes ao tempo que ficar com a conexo ativa. Vantagens: pode ser utilizada em qualquer local onde haja uma linha telefnica padro, no sendo necessrio qualquer equipamento especial conectado linha ou central telefnica da operadora. No necessrio o pagamento de taxas adicionais pelo uso da linha, apenas o custo dos minutos utilizados e a assinatura bsica normal do telefone. Desvantagens: possibilita uma conexo de banda estreita, isto , oferece baixas taxas de transmisso. A linha telefnica permanece ocupada durante todo o tempo em que a conexo ficar ativa, ou seja, no possvel utilizar a linha para ligaes de voz e acesso Internet simultaneamente. Em outras palavras, ao passar 1 hora na Internet via acesso discado, como se estivssemos falando ao telefone durante 1 hora. Esta uma forma de acesso que est caindo em desuso, devido a sua instabilidade, lentido e alto custo de utilizao da linha em horrio comercial.
Figura 54: Uma placa de fax/modem interna utilizada para acesso discado. Um cabo usado para conectar a sada da placa tomada de telefone.

Fonte: Elaborao do autor.

3.4.2.2 ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)

Como funciona: esta modalidade tambm utiliza uma linha telefnica convencional. Porm, ao solicitar o servio operadora de telefonia, a mesma ir conectar a linha a um aparelho especial capaz de dividi-la, para que seja capaz de transmitir

Modem: dispositivo que permite a comunicao entre um computador e uma linha telefnica, convertendo o sinal analgico em digital ou vice-versa. Em outras palavras, o modem que possibilita ao computador conversar com a linha telefnica.

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simultaneamente dados e voz, ou seja, para que possamos navegar na Internet e usar o telefone ao mesmo tempo. Como contratar: o usurio deve contratar um provedor de acesso e o servio ADSL da operadora local de telefonia fixa, que alm da mensalidade pode cobrar uma taxa de instalao. O computador do usurio deve ser conectado a um modem ADSL (Figura 55). O aparelho de telefone dever ser conectado a um filtro para eliminar o rudo proveniente do trfego de dados na linha (Figura 56). Vantagens: alm de no manter a linha telefnica ocupada e de no gerar cobrana de minutos durante o acesso Internet, o acesso ADSL permite velocidades de acesso muito mais altas do que o acesso discado, sendo por isso chamado de banda larga. Alguns modems ADSL so tambm roteadores, permitindo compartilhar a conexo com vrios computadores. Alguns ainda possuem antena wireless (sem fio), que propagam o sinal para dispositivos mveis, como computadores portteis e celulares. Desvantagens: requer o pagamento de uma mensalidade adicional operadora, cobrada na conta telefnica, alm da mensalidade do provedor. Por exigir um equipamento especial na central telefnica da operadora, o servio pode no estar disponvel em algumas localidades.
Figura 55: Modem ADSL.

Fonte: Catlogo tcnico D-Link.

Figura 56: Esquema de funcionamento da conexo ADSL.

Fonte: (CORDEIRO, 2009)

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Rede Mundial de Computadores 3.4.2.3 Modem a cabo (Cable modem)

Como funciona: o acesso por cable modem feito atravs de uma operadora de servios de TV por assinatura que usa sua rede de TV a cabo para fornecer a conexo de banda larga. Como exemplo, temos a operadora Net. Como contratar: o usurio deve contratar o acesso da sua operadora local de TV a cabo. Pode-se contratar somente o servio de Internet, ou ento um pacote com Internet, TV por assinatura e telefone fixo. O modem (Figura 57) pode ser adquirido ou alugado da operadora, embora alguns planos e promoes ofeream-no sem custo. Em geral h uma taxa de instalao. Vantagens: uso da estrutura de TV a cabo existente. A conexo em banda larga, com custo proporcional velocidade contratada. Desvantagens: disponvel apenas nos locais que possuem TV a cabo.

Figura 57: (a) Esquema de conexo por cable modem. (b) Um cable modem da marca Motorola.

(b) (a)

Fonte: (CORDEIRO, 2009)

3.4.2.4 Rdio

Como funciona: o sistema via rdio consiste basicamente de duas antenas com visualizao direta (visada) de uma para a outra: uma no provedor e outra na residncia ou empresa do usurio. As antenas comunicam-se atravs de ondas de rdio, da sua denominao (Figura 58). Como contratar: o usurio deve contratar o servio de um provedor, que em geral empresta a antena durante o perodo de vigncia do contrato. O custo semelhante ao ADSL. Vantagens: no utiliza linha telefnica nem fiao de TV a cabo. O acesso em banda larga, embora as velocidades disponveis variam de acordo com o tipo de antena utilizada pelo provedor. Desvantagens: no possvel utilizar se a antena do provedor no for visvel a partir da 51

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residncia do usurio. Obstculos como rvores, prdios e montanhas podem interferir ou mesmo impossibilitar a transmisso do sinal. Fatores climticos como chuva e ventos fortes tambm atrapalham a transmisso.
Figura 58: Acesso por ondas de rdio utilizando antenas.

Fonte: (NETPOWER, 2010)

3.4.2.5 Satlite

Como funciona: prov acesso em qualquer regio do planeta, diretamente do satlite geoestacionrio, atravs do uso de uma antena e de dois modems, um para envio e um para recebimento (Figura 59). Como contratar: atravs de operadoras especializadas, como a Rural Web ou Rgio. Vantagens: utilizada em locais onde no h qualquer estrutura de telefonia fixa ou mvel, como reas rurais, florestas, pequenas aldeias e demais locais remotos, ou ento em empresas ou prdios, onde o custo pode ser dividido entre vrios usurios. Desvantagens: uma conexo limitada, sujeita a variaes climticas e ao custo de equipamentos muito caros. Tem uma mensalidade mais alta que as opes anteriores.

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Rede Mundial de Computadores Figura 59: Esquema genrico de uma comunicao via satlite.

Fonte: (VIVASEMFIO, 2007) 3.4.2.6 Acesso mvel Celular

Como funciona: a conexo feita atravs da rede mvel de uma operadora de telefonia celular. necessrio o uso de um aparelho celular ou mini modem contendo um chip da operadora (Figura 60). Locais onde a cobertura 2.5G, 2.7G ou 3G oferecem maiores velocidades de transmisso. Como contratar: diretamente com a operadora de telefonia celular, que oferece diversos planos de dados. Vantagens: mobilidade, pois funciona em qualquer local onde haja sinal de celular da operadora e no requer a instalao de cabos ou qualquer equipamento fixo. Desvantagens: ainda mais caro do que as demais formas de acesso. Os planos mais baratos limitam a quantidade de dados a serem transmitidos. Planos ilimitados tm custo maior. Em locais sem cobertura 3G o acesso bastante lento.
Figura 60: Um modem 3G.

Fonte: Catlogo tcnico D-Link.

3.4.2.7 WiFi (rede sem fio)

Como funciona: WiFi (wireless fidelity) a tecnologia que permite conectar-se a uma rede sem o uso de cabos. O computador deve possuir um dispositivo de rede WiFi para conectar-se a um ponto de acesso ( access point) disponvel. Notebooks e celulares mais modernos j vm com este recurso. Como contratar: usada em locais onde j h uma conexo utilizando qualquer uma das formas citadas anteriormente (ADSL, cabo, link dedicado, etc). O dispositivo de conexo 53

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ento ligado a um roteador wireless, que se encarrega de propagar o acesso para qualquer dispositivo dentro de sua rea de cobertura. Em alguns locais pblicos, como aeroportos, cibercafs e shoppings, esto disponveis pontos de acesso para os frequentadores. Tambm possvel montar uma rede sem fio dentro de uma empresa ou residncia. Vantagens: elimina a necessidade de fios e cabos, permitindo total mobilidade dentro da rea de alcance do ponto de acesso. Desvantagens: dependendo da distncia entre o usurio e o ponto de acesso, a conexo pode ficar lenta ou mesmo indisponvel. Se muitas pessoas estiverem conectadas simultaneamente, a rede torna-se lenta. Se no houver senhas e mecanismos de segurana, os dados que trafegam podem ser interceptados por qualquer pessoa usando um dispositivo WiFi, incluindo usurios mal intencionados.

Agora que j vimos como um computador pode se conectar Internet, vamos abstrair a infraestrutura fsica e estudar o funcionamento da rede do ponto de vista lgico.

3.5 Servidores e Clientes


Diversas redes de computadores, incluindo a Internet, so estruturadas segundo o modelo cliente/servidor (Figura 61). Neste modelo, todo computador conectado rede desempenha um papel de servidor ou cliente, a saber: Servidor: computador que disponibiliza algum tipo de servio a outros computadores em uma rede. Deve permanecer sempre ligado a fim de que possa servir informaes sempre que elas forem solicitadas. Existem servidores HTTP (de pginas), servidores de correio eletrnico (e-mail), servidores de transferncia de arquivos (FTP), servidores de bate-papo, entre outros. Cliente: computador que acessa informaes disponibilizadas pelos servidores. sempre o cliente quem inicia a comunicao e, para tanto, deve conhecer o endereo do servidor.
Figura 61: Modelo cliente servidor

Fonte: Elaborao do autor.

importante destacar que o que torna um computador um servidor ou cliente no contexto de uma rede no , necessariamente, seu hardware; ele desempenhar um dos papis (ou at mesmo ambos) de acordo com seu software. Por exemplo, para que um computador seja um servidor HTTP (servidor de pginas web), ele deve ter instalado e configurado um programa 54

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servidor HTTP. J o cliente que deseja acessar uma pgina armazenada em um servidor, precisa de um programa cliente HTTP, mais conhecido como navegador web. O mesmo ocorre com os servios de bate-papo, como o to conhecido MSN Messenger. O programa instalado no computador do usurio o programa cliente, o qual ir se conectar a um servidor para obter sua lista de contatos e o status de cada usurio. Isso explica porque voc pode conectar-se em qualquer computador e sempre ver sua lista de contatos atualizada: os dados ficam armazenados no servidor, e no no computador cliente. Podemos concluir da que qualquer computador, at mesmo o que temos em casa, pode se tornar um servidor, desde que possua o software servidor correspondente ao servio a ser oferecido. No entanto, comum que os computadores servidores tenham uma configurao de hardware mais robusta, a fim de que possam atender a todas as solicitaes de forma rpida e ininterrupta. Veja, por exemplo, os servidores que foram citados no captulo 1 deste livro. Normalmente os servidores so conectados a no-breaks (para que continuem funcionando ante uma queda de energia) e ficam em salas com ar condicionado e acesso restrito a tcnicos especializados.
Figura 62: Comunicao entre cliente e servidor.

Fonte: Elaborao do autor.

A comunicao entre clientes e servidores do tipo requisio/resposta: o cliente envia a requisio, o servidor a recebe, processa e envia a resposta (Figura 62). Isso acontece, por exemplo, toda vez que voc acessa uma pgina web: ao digitar o endereo de uma pgina (URL) no navegador ou clicar em um link, o programa cliente (navegador) ir formular uma requisio solicitando aquela pgina. Esta requisio ser enviada ao servidor utilizando a infraestrutura fsica da rede (conexo com o provedor, backbones, etc). At chegar ao servidor de destino, a requisio pode passar por N servidores e equipamentos de rede intermedirios, num processo conhecido como roteamento (clculo da melhor rota entre dois pontos). Quando recebida pelo servidor de destino, a requisio ser processada e a resposta ser enviada ao computador cliente que realizou a solicitao. O caminho percorrido pela resposta de retorno pode no ser o mesmo utilizado para enviar a requisio.

3.6 Endereos IP e domnios


A Internet uma rede bastante heterognea: a ela podem conectar-se diferentes tipos de computadores, como desktops, portteis e smartphones, utilizando os mais variados sistemas operacionais, como Windows, Linux, Android e outros sistemas para dispositivos portteis. Porm, este heterogeneidade no impede que seus usurios consigam se comunicar e acessar informaes. Isto ocorre porque, embora utilizando elementos hardware e software distintos e at mesmo incompatveis, todos empregam uma linguagem comum: o conjunto de protocolos TCP/IP. De forma simplificada, protocolos so padres para a troca de informao entre computadores. Ao acessar algum recurso na Internet, por exemplo, o computador cliente precisa conversar com o computador servidor onde este recurso est disponvel. Para que a comunicao possa ser estabelecida, esta conversa (requisio / resposta) deve ser feita em um 55

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determinado idioma que ambos conheam. Os protocolos so este idioma. Assim, qualquer dispositivo que acesse a Internet o faz atravs dos protocolos TCP/IP, independente de seu hardware e software. Ao acessar as propriedades da conexo, possvel que o TCP/IP est ativado. A Figura 63 mostra isso no SO Windows (procure pelas conexes de rede no Painel de Controle). No nos aprofundaremos no estudo dos protocolos, porm, importante saber que cada computador conectado Internet possui um endereo nico, chamado endereo IP, o qual gerenciado pelo protocolo de mesmo nome pertencente ao conjunto TCP/IP. O IP seria como um nmero de identidade daquele computador. atravs dos endereos IP que os computadores se comunicam para trocar informaes. No entanto, seria extremamente difcil memorizarmos os endereos IP de todos os servios que utilizamos a Internet. Para facilitar esta tarefa, existem os domnios.
Figura 63: Protocolos TCP/IP ativados no Windows.

Fonte: Elaborao do autor.

Domnios so nomes que servem para localizar e identificar um conjunto de um ou mais computadores na Internet (REGISTRO.BR, 2010). Os domnios funcionam como apelidos textuais para os endereos IP. muito mais fcil lembrarmos, por exemplo, do endereo xyz.com.br do que do nmero 201.143.034.2. Os domnios podem ser registrados por qualquer pessoa fsica ou jurdica que possua um contato no pas onde est sendo feito o registro. No Brasil, o rgo responsvel pelo registro de domnios com a terminao .br o Registro.BR7.
7 http://registro.br

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3.7 Principais servios na Internet


Agora que j conhecemos um pouco a estrutura fsica da Internet e como clientes e servidores se comunicam, vejamos os diversos tipos de servios e aplicaes que podem ser empregados na rede: WWW Sigla para World Wide Web, ou teia de alcance mundial, um conjunto de pginas web armazenadas em servidores ao redor do mundo e acessveis a qualquer pessoa, atravs do uso de um programa navegador. Como as pginas contm links para outras pginas, forma-se uma espcie de teia, por onde podemos navegar clicando nos links. Toda pgina identificada de forma nica por sua URL. Este atualmente o servio mais utilizado na Internet. Veremos um pouco mais sobre a WWW no tpico 3.8. E-mail Abreviatura de electronic mail, ou correio eletrnico, um servio de troca de mensagens entre usurios, onde o emissor e o receptor no necessitam estar conectados Internet no mesmo instante para que a mensagem seja transmitida. As mensagens de e-mail ficam disponveis na caixa postal do receptor, que poder acess-la posteriormente para l-las. Portanto, para enviar e receber e-mails, o usurio precisa dispor de uma caixa postal (ou conta) em um servio de e-mail. Um e-mail pode conter, alm de texto, arquivos ou imagens anexadas. Apesar de sua utilidade, o servio de e-mail frequentemente usado como veculo de disseminao de ameaas virtuais, como vrus e mensagens indesejadas ( spam). Veremos adiante mais detalhes sobre estas ameaas. Exemplos: Hotmail, Gmail, Yahoo. Lista de discusso Servio que possibilita a troca de e-mails entre todos os membros de um grupo. As mensagens enviadas para o endereo de e-mail da lista so distribudas para o e-mail de todas as pessoas que a assinaram. Exemplo: Yahoo Grupos, GoogleGroups. Blog Pgina que funciona como um dirio virtual, onde o usurio disponibiliza textos informativos ou que expressam suas opinies e reflexes pessoais. Cada artigo inserido chamado de post. Os visitantes do blog podem ler e enviar comentrios sobre os posts. H variaes deste conceito, como fotologs e videologs, destinados a fotos e vdeos, respectivamente. Exemplo: o site Blogger gratuitamente este servio. Microblog Blog que permite apenas a publicao de textos curtos, em geral de menos de 200 caracteres. Os posts podem ser enviados pelo computador ou por mensagens de celular. Exemplo: Twitter. Portais So sites que agregam uma grande quantidade de contedo, servindo como uma 57 (https://www.blogger.com/start?hl=pt-BR) oferece

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porta de entrada para diversas sees e servios. Em geral apresentam notcias, reportagens, vdeos, propagandas, etc. Exemplos: UOL, Terra, iG, Globo.com. Bate-papo (chat) Servio de comunicao onde os usurios podem enviar e receber mensagens instantaneamente em uma pgina chamada sala de bate-papo. Na maioria dos portais existem salas separadas por idade ou por assunto. Todos na sala so identificados por um apelido (ou nickname) e podem escrever reservadamente para algum ou para vrias pessoas simultaneamente. uma das modalidades mais interativas da Internet. Exemplo: Bate papo do UOL. Mensagens instantneas Tambm um servio de bate-papo, com a diferena de que no se trata de uma pgina, e sim de um programa instalado em seu computador, onde somente possvel conversar com pessoas previamente adicionadas sua lista de contatos e que estejam on-line. Exemplos: MSN Messenger, ICQ, Skype. Frum So pginas destinadas discusso de temas especficos, onde podemos cadastrar tpicos com perguntas e tambm responder a tpicos j existentes. Difere do bate papo no sentido de que as mensagens ficam registradas para acessos futuros de qualquer usurio interessado, mantendo-se uma espcie de histrico pblico da conversao. Exemplo: Frum de informtica Baboo (http://www.babooforum.com.br/forum/); Frum do Portal Educao (http://www.portaleducacao.com.br/forum/). Wiki So sites onde o usurio pode, alm de ler o contedo, escrever novos textos ou editar os j existentes. uma forma de construo colaborativa do conhecimento. Exemplo: Wikipdia (http://pt.wikipedia.org), uma enciclopdia on-line e gratuita, cujos verbetes podem ser editados pelos usurios. As modificaes feitas so analisadas por moderadores, que autorizam ou no sua publicao definitiva. Sites de Relacionamento So sites que permitem a criao e manuteno de comunidades em torno de interesses comuns, alm de redes de relacionamento entre pessoas. Dentre outros recursos, oferecem fruns, lbuns de fotografias, jogos e mensagens instantneas. Exemplos: Orkut, MySpace, Facebook, LinkedIn. Ambientes virtuais de aprendizagem So sistemas destinados ao gerenciamento dos contedos digitais de cursos presenciais ou a distncia. Em geral disponibilizam salas de bate-papo, fruns, acervo com material didtico, dentre outros recursos. Exemplo: Moodle. udio conferncia So programas que permitem a troca mensagens de voz ao vivo, entre duas ou mais 58

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pessoas, atravs da Internet. A maioria dos programas de mensagens instantneas, como o MSN Messenger e o Skype, disponibilizam este recurso. Para utiliz-lo, necessrio o uso de microfone e caixas de som conectados ao computador. Videoconferncia Combina udio conferncia com transmisso de vdeo ao vivo. Para utilizar este servio, o usurio deve dispor tambm de uma cmera (webcam) para enviar as imagens. Streaming Forma de distribuio de contedo multimdia, como udio e vdeo, onde o usurio pode executar o arquivo diretamente na janela do navegador, medida em que o arquivo recebido. No necessrio, portanto, realizar o download completo para depois visualizar o arquivo. Exemplo: os vdeos disponibilizados no site Youtube. RSS Sistema que permite a agregao do contedo de diversas fontes em um nico programa, possibilitando que o usurio possa acompanhar todas as atualizaes de seus sites favoritos em uma nica tela, sem precisar entrar em cada site individualmente. As atualizaes recebidas so chamadas de feeds. Para saber se um site disponibiliza este recurso, verifique se ele possui algum link com as imagens ou . Em caso afirmativo, voc poder inscrever o link em seu navegador ou um programa leitor especfico, como o FeedReader. Podcast Arquivos de som, vdeo ou fotos disponibilizados de modo semelhante ao RSS, permitindo assim que os usurios acompanhem sua atualizao.

3.8 A WWW
O servio mais utilizado na Internet atualmente a WWW, que nada mais do que o conjunto de pginas web disponveis em servidores ao redor do mundo. Estas pginas podem ser visualizadas pelos usurios atravs de um programa conhecido como navegador (ou browser, em ingls). O ato de mover-se por entre as pginas web recebe o nome de navegao. A navegao pelas pginas se d atravs de endereos web (URLs) e por links (do ingls, ligaes) localizados nas pginas. A Figura 64 traz alguns elementos importantes na WWW: Pgina web: documento escrito em uma linguagem especial chamada HTML e que pode ser visualizado em um programa navegador. Pode conter textos, links, ilustraes, fotos, sons, animaes e vdeos. Para que possam estejam sempre acessveis, os arquivos das pginas web devem ser armazenados em um servidor HTTP. Cada pgina possui um endereo nico chamado URL, composto a partir de um domnio (veja o tpico 3.8.2). Link: texto ou imagem clicvel que transporta o usurio para outra pgina, site, imagem ou arquivo (CAPRON, 2004). Ao mover o mouse sobre um link, normalmente o cursor assume o formato . Site: um site , essencialmente, um local na internet que contm informaes (PACHECO & MACHADO, 2007). formado por um conjunto de pginas web relacionadas a um indivduo, empresa, instituio ou organizao. Todo site 59

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identificado por um endereo nico, montado a partir de um domnio. Home page: a pgina inicial de um site, isto , aquela que visualizamos no momento em que acessamos seu endereo principal.
Figura 64: Representao de um site contendo diversas pginas Web interligadas por links.

Fonte: Elaborao do autor.

Quando um link aponta para um arquivo que no possa ser aberto pelo navegador, seremos solicitados a fazer o download daquele arquivo. Tambm podemos enviar arquivos atravs do processo de upload: Download: processo de copiar um arquivo de um servidor da Internet para um computador cliente. Conhecido tambm como baixar um arquivo. Downloads podem ser acionados atravs de links que apontam para arquivos armazenados em um servidor. Upload: processo de enviar um arquivo que est em um computador cliente para um computador servidor, como quando anexamos um arquivo a um e-mail ou enviamos uma foto para um lbum virtual, por exemplo.

3.8.1 Navegador
O navegador um programa que permite a interao do usurio com as pginas web, possibilitando visualizar seu contedo, exibir imagens e vdeos, clicar em links, preencher formulrios, etc. Os navegadores mais conhecidos atualmente so o Internet Explorer (que acompanha o sistema operacional Windows), o Mozilla Firefox, o Opera e o Google Chrome. Embora existam diversos navegadores no mercado, todos possuem as mesmas funcionalidades fundamentais, diferindo entre si apenas em pequenos recursos adicionais dispensveis. Para algumas tarefas, as funcionalidades bsicas podem ser estendidas com o uso de plugins ou complementos, como o plugin do flash e barras de ferramentas adicionais. Veremos aqui o Mozilla Firefox, um software livre e gratuito que pode ser obtido no endereo http://www.getfirefox.com. Entretanto, com os conhecimentos adquiridos aqui, voc ser capaz de identificar e utilizar qualquer outro navegador. 60

Rede Mundial de Computadores Figura 65: Tela do navegador Mozilla Firefox.

Fonte: Elaborao do autor.

As reas destacadas na Figura 65 correspondem a: 1. Menu: permite acessar todas as funcionalidades disponveis no programa. 2. Abas: permitem a abertura de vrias pginas independentes dentro da mesma janela do navegador, cada uma em uma aba, sendo que apenas uma delas visvel de cada vez. Pode-se alternar entre as abas clicando em seu ttulo. A aba que est visvel tem seu endereo aparente na barra de endereos. Para fechar uma aba, clique sobre o cone . Para abrir uma nova aba, acesse no menu a opo Nova aba, ou clique sobre o cone . 3. Barra de navegao: composta por trs elementos: a) Botes de atalho: so cones que servem como atalho para as funes mais utilizadas. Pgina anterior / Prxima pgina: a seta esquerda permite voltar para pginas visitadas anteriormente na mesma sesso; j a seta direita possibilita avanar para onde estvamos antes de utilizar a opo pgina anterior. Atualizar a pgina: requisita novamente ao servidor a pgina que est atualmente aberta. A tecla de atalho F5 possui a mesma funo. Interromper o carregamento: disponvel somente enquanto algo est sendo carregado, permite cancelar o recebimento da pgina e suas imagens. Pgina inicial: abre a pgina definida como inicial do navegador. A
pgina inicial pode ser configurada nas opes do programa.

61

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b) Barra de endereos: neste espao deve ser digitado o endereo (URL) do site a ser acessado. Alm disso, sempre que clicamos em um link e uma nova pgina carregada, o seu endereo aparecer tambm nesta barra. Aps informar o endereo, deve-se confirmar a solicitao atravs do pressionamento da tecla ENTER ou de um clique sobre o cone , que aparece enquanto estamos digitando algo na barra de endereos. Por exemplo, para acessar o site da UFFS, devemos digitar o endereo www.uffs.edu.br e teclar ENTER (ou clicar sobre a seta ). Se o endereo do site foi digitado corretamente, a pgina inicial ( home page) ser mostrada na rea de contedo. A partir da, podemos navegar pelas demais pginas web deste site, clicando sobre os links disponveis. Ao clicar sobre o cone na barra de endereos. , ser aberta a lista dos ltimos endereos digitados

O cone que aparece direita da barra enquanto um endereo est aberto permite que adicionemos rapidamente aquele endereo aos nossos Favoritos. Se o cone aparecer na barra de endereos, significa que aquele site disponibiliza suas atualizaes atravs de feeds RSS, de modo que podemos inscrever o site para acompanhar suas atualizaes rapidamente atravs de um atalho no prprio Firefox, sem precisar entrar no site para consultar estas atualizaes. um recurso bastante interessante para acompanhar, por exemplo, as atualizaes de sites de notcias. c) Caixa de busca: permite pesquisar rapidamente em sites como Google e Yahoo (buscadores), Buscap (comparao de preos de produtos), MercadoLivre (compra e venda) e Wikipedia (enciclopdia virtual). Basta digitar uma palavra no campo de texto, selecionar o site onde ser feita a procura e clicar sobre o cone da lupa direita (Figura 66). O resultado da busca ser exibido na rea de contedo. Veremos adiante, no tpico 3.8.3 maiores detalhes sobre como realizar buscas.
Figura 66: Caixa de busca na Barra de Navegao.

Fonte: Elaborao do autor.

4. Barra de Favoritos: rea que exibe atalhos para os sites mais visitados, um tutorial sobre o uso do Firefox e botes para visualizar os feeds RSS em que nos inscrevemos. Alm disso podemos adicionar atalhos para um site que est sendo visitado, simplesmente arrastando a aba do referido site at esta barra. Ser ento criado um boto de atalho para ele. 62

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5. rea de contedo: parte central da janela do navegador que exibe o contedo da pgina atualmente aberta. Quando uma pgina ultrapassa o tamanho da rea de contedo, as barras de rolagem horizontal e/ou vertical aparecem. Com elas podemos rolar o contedo para ter acesso a partes que no esto visveis. Basta selecion-la com o mouse e arrast-la na direo adequada, ou utilizar o scroll do mouse (boto giratrio). Na parte inferior da rea de contedo poder ser mostrada a barra de status, que exibe informaes adicionais sobre o estado da navegao. Durante o carregamento de uma pgina, alterna entre as situaes Localizando, Conectando, Aguardando resposta, Recebendo dados e Concludo. Alm disso, quando o ponteiro do mouse est sobre um link, o respectivo endereo aparece na barra de status. No vamos aqui abordar todos os detalhes de funcionamento e configurao do navegador, mesmo porque cada nova verso inclui novos recursos, descontinua outros, modifica cones, etc. O usurio deve criar o hbito de explorar por si mesmo os recursos do programa, principalmente atravs do menu. Vamos citar, a ttulo de ilustrao, alguns recursos comuns disponveis nos menus dos navegadores: Imprimir, visualizar impresso e configurar pgina; Copiar o contedo selecionado (atalho Ctrl + C); Localizar uma palavra ou expresso na pgina (Figura 67);

Figura 67: Barra de Localizao.

Fonte: Elaborao do autor.

Exibir e ocultar as barras ferramentas e exibir a pgina em tela inteira, isto , ocultando as barras para maximizar o espao; Visualizar no Histrico os ltimos sites visitados, restaurar a sesso anterior ou reabrir abas e janelas fechadas recentemente; Manter uma lista e atalhos para seus Favoritos, alm de poder organiz-los em pastas; Ver sua lista de Downloads, onde so exibidos os ltimos arquivos baixados. Os arquivos so salvos na pasta que est definida no menu Opes. Pode-se tambm pausar e cancelar os downloads em andamento, como ilustrado na Fig 68; Baixar Complementos ou plug-ins para estender as funcionalidades do navegador; Alterar configuraes mais especficas no menu Opes (Figura 69).

63

Rede Mundial de Computadores Figura 68: Gerenciador de downloads do Firefox.

Fonte: Elaborao do autor.

Figura 69: Tela de opes do Firefox.

Fonte: Elaborao do autor.

64

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3.8.2 URL Uniform Resource Locator


Neste tpico abordaremos alguns aspectos referentes forma de endereamento utilizada para localizar e acessar recursos na Internet. Toda informao disponvel na Internet, seja uma pgina web, uma foto, um vdeo ou qualquer outro contedo, possui um endereo nico, chamado URL (Uniform Resource Locator, ou localizador uniforme de recurso). As URLs so os identificadores utilizados no ambiente WWW para localizar qualquer recurso acessvel pela rede, de forma no ambgua. Em outras palavras, a URL o endereo nico de cada arquivo na internet. Por exemplo, de qualquer parte do mundo possvel referenciar o site da UFFS atravs da URL http://www.uffs.edu.br. As URLs devem ser digitadas na barra de endereos do navegador, ou acessadas atravs de links disponveis nas pginas. Se queremos acessar um site mas no conhecemos sua URL, podemos localiz-la atravs de um servio de busca. Uma URL possui o seguinte formato genrico (Figura 70):
Figura 70: Formato geral da URL.

protocolo://nome do servidor.identificao do site.categoria.pas/identificao do arquivo


domnio

Fonte: Elaborao do autor.

Por exemplo, na URL

http://www.receita.fazenda.gov.br/PessoaFisica/CPF/InscricaoCPF.htm

temos as seguintes partes: http: indica que o servidor deve ser contatado usando o protocolo HTTP. www: indica que o site est acessvel atravs do servio WWW.
receita.fazenda: nome que identifica o site.

gov: indica que o site pertence a uma instituio do governo federal. br: indica que o domnio est registrado no Brasil.
/PessoaFisica/CPF/InscricaoCPF.htm: identificao do arquivo dentro do computador servidor, ou seja, h uma pasta chamada PessoaFisica, dentro dela outra pasta chamada CPF e dentro desta um arquivo chamado InscricaoCPF.htm.

muito comum a confuso entre o que um domnio e o que uma URL. Para esclarecer: Domnio identifica um computador servidor (ou um conjunto deles). O domnio contm o nome da empresa ou instituio, o tipo e o pas de registro. Ex: chapeco.sc.gov.br URL identifica um nico arquivo (pgina web, imagem, som, vdeo, etc.) armazenado em um computador servidor. A URL o endereo completo, com protocolo, servidor, domnio e nome do arquivo. Ex: http://www.chapeco.sc.gov.br/prefeitura0/imagens/top.jpg A seguir detalharemos o significado de cada parte componente de uma URL. 65

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3.8.2.1 Protocolo

Protocolo a linguagem utilizada pelo navegador para formular a solicitao a ser enviada para o servidor. Ao responder, o servidor utilizar o mesmo protocolo. Os protocolos mais utilizados na Internet so (Tabela 3): Tabela 3: Principais protocolos de aplicao.
PROTOCOLO HTTP HTTPS FTP IRC SMTP, POP e IMAP TELNET, SSH FINALIDADE Transferncia de pginas web entre o computador que est acessando e o servidor onde a pgina est hospedada. HTTP seguro, indica que os dados esto sendo criptografados durante a transferncia. Envio e o recebimento de arquivos inteiros atravs da internet. Troca de mensagens instantneas. Servios de e-mail. Acesso remoto a computadores.

Fonte: Elaborao do autor.

Exemplos:
http://www.uffs.edu.br ftp://ftp.las.ic.unicamp.br

3.8.2.2 Nome do servidor

Geralmente esta parte do endereo aparece como www. Entretanto, algumas empresas possuem vrios servidores, de modo que podem utilizar denominaes diferentes para cada um. Exemplos:
http://www.terra.com.br http://www2.senado.gov.br http://mail.yahoo.com http://maps.google.com

3.8.2.3 Identificao do site

Nome atribudo ao site. Pode ser o nome da empresa, instituio ou entidade proprietria do site, o nome de um produto ou servio, ou ainda um nome promocional.
http://www.uffs.edu.br http://www.mec.gov.br

3.8.2.4 Categoria

Sequncia de caracteres, normalmente 3, que identificam o tipo de organizao. So os mais comuns8 (Tabela 4):
8 Consulte a lista completa de categorias disponveis para o Brasil no site http://registro.br/info/dpn.html.

66

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Tabela 4: Categorias de domnio no Brasil.


CATEGO RIA com ind edu g12 gov mil psi org DESCRIO Organizaes comerciais Indstrias Instituies de Ensino Superior Entidades de ensino de 1 e 2 grau Entidades do Governo Federal Foras Armadas Brasileiras Provedores de servios de Internet Organizaes no governamentais sem fins lucrativos

Fonte: http://registro.br/info/dpn.html

No Brasil, quando a categoria no citada, a instituio acadmica. Exemplos:


http://www.ig.com.br http://www.uffs.edu.br http://www.correios.gov.br http://www.ufsc.br (no cita a categoria, portanto acadmica)

3.8.2.5 Pas
As siglas de pases so compostas de duas letras. Pginas com a terminao .br esto registradas no Brasil. Pginas que no possuem terminao indicando o pas de origem esto registradas nos Estados Unidos.

Exemplos:
http://www.uol.com.br (Brasil) http://www.taiwantrade.com.tw (Taiwan) http://www.direct.gov.uk (Reino Unido) http://www.priberam.pt (Portugal) http://www.yahoo.com (EUA)

3.8.2.6 Identificao do arquivo

toda a parte da URL que vem aps a sigla do pas, separado desta por uma barra /. Esta parte da URL dar a localizao do recurso dentro do computador servidor, especificando o caminho em seu sistema de arquivos. Quando o arquivo no for especificado, a pgina inicial padro do site ( home page) ser carregada. Exemplos: 67

Rede Mundial de Computadores http://www.dominiopublico.gov.br/Indicadores/Estatisticas.jsp http://www.google.com (no especifica o arquivo, ento abrir a pgina inicial)

3.8.3

Ferramentas de busca na WWW

A Internet um imenso repositrio de informaes. So milhes de sites proporcionando inmeras fontes de conhecimento. Entretanto, no h uma organizao padronizada destes dados. Ento, onde encontrar uma informao especfica? Por onde comear? As ferramentas de busca so sites que permitem encontrar informaes disponveis no vasto e crescente mundo da Internet. So tambm conhecidos como motores de busca, buscadores ou robs de busca. Os mais conhecidos so: Google: www.google.com.br Bing: www.bing.com Alta vista: www.altavista.com.br Yahoo Search: http://br.search.yahoo.com UOL Busca: http://busca.uol.com.br Aonde: http://www.aonde.com.br Gigabusca: http://www.gigabusca.com.br

A Figura 71 mostra a home page do Google, ferramenta de busca que ser utilizada nos exemplos deste livro:
Figura 71: Home page do Google.

Fonte: http://www.google.com.br

Podemos observar na rea central da tela a caixa de busca, um campo de texto onde 68

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devemos digitar os termos a serem buscados. Basta digitar um ou mais termos e clicar sobre o boto Pesquisa Google, e em alguns instantes ser exibida a pgina de resultados. O boto Estou com sorte uma espcie de atalho que o levar diretamente para a pgina correspondente ao que seria o primeiro resultado de uma busca normal. Na parte superior, podemos observar algumas opes para a realizao de buscas. Por padro, a busca na Web, ou seja, em pginas de hipertexto. Podemos escolher buscar somente imagens, em mapas, vdeos, notcias, dentre outros. Opes adicionais esto agrupados no item Mais, dentre elas a busca por livros (Google Books), editor de texto e planilhas on line (Google Docs), etc. Para alguns dos servios, necessrio ter uma conta Google.
3.8.3.1 Filtros de Busca

importante destacar que os buscadores no fazem distino entre letras maisculas e minsculas ou entre caracteres acentuados e no acentuados. Ou seja, para fins de pesquisa, educao o mesmo que educacao ou EDuCao. Vejamos a seguir as principais formas de se realizar uma busca: Busca simples: ao digitar uma ou mais palavras separadas por espaos (palavra1 palavra2 palavra3), sero mostradas pginas que contenham todas as palavras, mesmo que elas estejam separadas no texto ou no estejam nesta mesma ordem. Exemplo: literatura brasileira Frase exata: digite todas as palavras entre aspas (palavra1 palavra2), e sero encontrados sites em que elas aparecem exatamente conforme digitado, na mesma ordem. Exemplo: literatura brasileira Exceo: para excluir uma palavra da procura, basta adicionar um sinal de menos (-) antes da palavra que no queremos que aparea nos resultados (palavra1 palavra2). Assim, sero mostradas pginas que contenham palavra1, mas que no contenham palavra2. Importante: no coloque espao em branco entre o sinal de menos e a palavra2. Exemplo: literatura brasileira -modernismo Sinnimos: ao colocar um til (~) na frente de uma palavra, sero buscados os seus sinnimos. Exemplo: ~tutorial (encontrar pginas com as palavras tutorial, manual, guia, documentao, ajuda, etc) Opo: para procurar pginas que possuam ou uma palavra ou outra palavra, e no ambas, colocamos a tag OR entre elas (palavra1 OR palavra2). Exemplo: Brasil OR Itlia Site especfico: para realizar uma busca que no envolva toda a Internet, mas sim somente um site em particular, usamos a expresso expresso_de_busca site: URL. Exemplo: twister site:http://www.honda.com.br (buscar pela palavra twister somente no site da honda) Extenso especfica: para procurar por um arquivo com uma determinada 69

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extenso, usamos a expresso expresso_de_busca filetype:extenso. Exemplo: "cartilha de segurana na internet" filetype:pdf Estes filtros podem ser tambm utilizadas atravs da opo Pesquisa avanada, que permite tambm refinar a busca por idioma, localizao, dentre outras opes, Figura 72.
Figura 72: Busca avanada.

Fonte: http://www.google.com.br

3.8.3.2 Busca de imagens

Na home page do Google (Figura 71), clique sobre a opo Imagens, na rea superior esquerda da tela. Execute ento sua busca, digitando o(s) termo(s) e clicando sobre o boto Pesquisa Google. Nos resultados, sero exibidas as miniaturas das imagens encontradas (Figura 73). Para excluir imagens que possam conter contedo adulto dos resultados da busca de imagens, configure a opo SafeSearch para Restrito. Clique sobre uma imagem para visualiz-la em seu site de origem. Para salvar uma Figura, clique com o boto direito do mouse sobre ela e escolha Salvar imagem como (Figura 74). Ser aberta uma caixa de dilogo que permite selecionar o local onde a imagem deve ser salva. 70

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Figura 73: Busca de imagens do Google.

Fonte: http://www.google.com.br

Figura 74: Salvando uma imagem da web.

Fonte: http://www.google.com.br

3.8.4 Mapas
A ferramenta Google Maps possibilita a visualizao de locais atravs de imagens de satlite ou de mapas cartogrficos, como o exibido na Figura 75. Para visualizar outras partes do mapa, basta clicar sobre ele e arrast-lo para a direo desejada. Para aumentar ou diminuir o zoom, clique sobre os sinais de + ou na escala esquerda da tela. Tambm possvel traar rotas entre dois pontos quaisquer e visualizar as distncias, atravs do link Como chegar.

71

Rede Mundial de Computadores Figura 75: Exemplo de um mapa no Google Maps. Utilize os controles esquerda para aumentar ou diminuir o nvel de aproximao.

Fonte: http://www.google.com.br

3.8.5 Dicionrio
Para usar o Google como um dicionrio, digite a palavra define seguida de dois pontos (:) e do termo a ser consultado. Exemplo: define: computador

3.8.6 Tradutor
Uma ferramenta bastante til do Google o seu tradutor, disponvel atravs da URL http://translate.google.com.br. A Figura 76 mostra a tela do tradutor.
Figura 76: Tela do tradutor do Google.

Fonte: http://www.google.com.br

Outra opo o tradutor do Yahoo, disponvel em http://br.babelfish.yahoo.com. 72

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3.8.7 Conversor
O Google possibilita a realizao de converses entre unidades de medida (Tabela 5). Tabela 5: Algumas opes do conversor de unidades do Google.
Digite 30 cm em ps 50 km em milhas 10 kg em libras 2010 em romanos 1 ano em segundos 100 USD em reais 1000 reais em euros Fonte: Elaborao do autor. O Google far 30 centmetros em ps 50 quilmetros em milhas 10 quilos em libras 2010 convertido em nmeros romanos Quantidade de segundos em 1 ano 100 dlares americanos em reais R$ 1.000 convertidos em euros

3.8.8 Fazendo clculos


possvel usar o Google como uma calculadora e realizar clculos matemticos em sua caixa de busca (Tabela 6). Tabela 6: Opes de clculo do Google.
Digite 5^10 388 + 230 140 - 29 45 * 3 45 / 9 seno(90 graus) cosseno(90 graus) tan(45 graus) raiz quadrada(64) ln(13) 7! Fonte: Elaborao do autor. O Google far 5 elevado a 10 A soma de 388 com 230 A subtrao de 140 e 29 A multiplicao de 45 e 3 A diviso de 45 por 9 O seno de 90 graus O cosseno de 90 graus A tangente de 45 graus A raiz quadrada de 64 O logaritmo de 13 O fatorial de 7

3.9 Correio eletrnico


O servio de correio eletrnico (e-mail) possibilita enviar mensagens eletrnicas para destinatrios localizados em qualquer parte do mundo, de maneira instantnea e com baixo 73

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custo. Para enviar e receber e-mails, precisamos primeiramente de uma conta em um servidor de e-mail. Cada conta identificada por um endereo nico, o qual possui o seguinte formato:
apelido@domnio nome.categoria.pas. No caso do e-mail, o domnio indica o servidor em que o usurio est

O domnio, como j vimos, identifica um ou mais servidores na Internet e tem o formato

cadastrado. O apelido o identificador da caixa postal do usurio dentro do servidor. O smbolo @ chamado arroba, e significa em (at, em ingls). Por exemplo: maria@uffs.edu.br joao@hotmail.com jose_silva@gmail.com

Quando uma mensagem de e-mail recebida, ela armazenada na caixa postal do destinatrio, situada no servidor de correio eletrnico onde ele possui sua conta. A mensagem permanece armazenada no servidor, e s lida pelo destinatrio quando este efetua uma consulta a sua caixa postal. Assim, no necessrio que o emissor e o receptor de um e-mail estejam conectados Internet ao mesmo tempo para que a mensagem seja transmitida, como acontece por exemplo em um bate papo. Para que um usurio possa ler as mensagens da sua caixa postal, ele precisa provar sua identidade ao servidor atravs da apresentao de uma senha de segurana.

3.9.1 Criando uma conta de e-mail


Se voc ainda no possui uma conta de e-mail, poder obter uma facilmente atravs de um cadastro em um servio de e-mail gratuito, como o Gmail (www.gmail.com), Yahoo Mail (br.mail.yahoo.com) ou Hotmail (www.hotmail.com). Ao acessar a pgina inicial do Gmail, por exemplo, localize a opo Criar uma conta. Voc ser solicitado a digitar algumas informaes, alm de escolher um login e uma senha. Aps concluir todo o processo, voc estar apto a usar sua conta de e-mail.

3.9.2 Utilizando o e-mail


Primeiramente necessrio realizar o processo de login, ou seja, abrir a caixa postal de email, informando seu endereo de e-mail e senha. Os sistemas de e-mail armazenam as mensagens dentro de pastas. A lista com os nomes das pastas geralmente apresentada em um painel esquerda da tela. Alm das pastas padro, o usurio tambm pode criar suas prprias pastas para classificar e guardar as mensagens. Os nomes dados s pastas padro variam de sistema para sistema, mas normalmente so: Caixa de entrada (inbox): local onde ficam todas as mensagens recebidas. O usurio pode ler, excluir, responder ou mover as mensagens para outras pastas. Enviados (sent): armazena cpias de todos os e-mails enviados. Rascunho (draft): mensagens escritas e salvas, mas que ainda no foram enviadas. Lixo eletrnico (spam): mensagens classificadas automaticamente como propaganda indesejada. Podem ocorrer situaes onde o servidor classifica 74

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erroneamente uma mensagem como Spam, portanto, vale a pena adquirir o costume de olhar periodicamente esta pasta e verificar se no h alguma mensagem importante ali. Em caso afirmativo, voc pode mov-la para a caixa de entrada ou qualquer outra pasta. Lixeira (trash): armazena as mensagens excludas recentemente. Contatos: permite cadastrar pessoas e seus respectivos endereos de e-mail. Esses cadastros podem ser utilizados na hora de enviar e-mails para estas pessoas.

Figura 77: Tela do Gmail. esquerda ficam as pastas; direita, o contedo da pasta selecionada.

Fonte: http://www.gmail.com.br

Dentro de cada pasta, as mensagens aparecem uma abaixo da outra na forma de uma lista, como pode ser visto na Figura 77. Normalmente as mensagens ainda no lidas aparecem em negrito. Para ler uma mensagem, basta clicar sobre ela para abrir seu contedo. Se desejar respond-la, basta clicar no link Responder. esquerda de cada mensagem, podemos ver uma pequena caixa clicvel, a qual utilizada para selecionar a mensagem. As opes que aparecem na barra logo acima das mensagens (Arquivar, denunciar spam, excluir, mover para, marcadores e mais aes) sero aplicadas somente s mensagens que esto selecionadas, ou seja, onde a caixa de verificao est marcada. Abaixo da lista de mensagens h alguns atalhos para selecionar rapidamente todas as mensagens, somente as lidas, somente as no lidas. Para escrever um a nova mensagem, escolha a opo Escrever e-mail. Ento, deve-se informar o endereo de e-mail da pessoa que ir receb-lo, informar o assunto e digitar seu contedo. Por fim, deve-se clicar em Enviar. Se preferir salvar a mensagem na pasta rascunhos para conclui-la depois, clique em Salvar agora ao invs de em Enviar. A Figura 78 mostra a tela para envio de e-mail do Gmail.

75

Rede Mundial de Computadores Figura 78: Tela para envio de e-mail do Gmail.

Fonte: http://www.gmail.com.br

Os campos que compe a mensagem so os seguintes: Para: endereo(s) de e-mail do(s) destinatrio(s). Para enviar a mensagem para mais de uma pessoa, separe os endereos por ponto e vrgula. Para usar e-mails de sua lista de contatos, clique sobre a palavra Para; Cc (Com cpia): um campo opcional onde coloca-se o(s) endereo(s) que recebero uma cpia da mensagem; Cco (Com cpia oculta): destinatrios que recebero uma cpia da mensagem, com a diferena de que o destinatrio principal no saber que esta pessoa recebeu uma cpia, ou seja, o endereo de quem est recebendo a cpia oculta no aparece; Assunto: breve frase que permite ao destinatrio identificar do qu se trata o email, antes mesmo de abri-lo; Contedo: aqui vai o texto da mensagem. Pode-se tambm incluir fotos os outros arquivos atravs do link Anexar um arquivo.

3.10

Ameaas Virtuais e Mecanismos de Proteo


medida que os seres humanos se confundem cada vez mais com a tecnologia e uns com os outros atravs da tecnologia, as velhas distines entre o que especificamente humano e o que especificamente tecnolgico tornam-se mais complexas. Estamos vivendo a partir da tela do computador ou dentro dela? (TURKLE, 1995)

A internet tem-se tornado um grande repositrio: pesquisas, literatura, notcias, etc. Esse repositrio no composto apenas por poucas pessoas com influncia ou recursos para imprimir suas publicaes ou produzir programas de televiso ou rdio. Hoje, qualquer pessoa pode se comunicar pela Internet, mesmo aquelas que no tm nenhum conhecimento dos 76

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assuntos tratados, pois a censura da Internet praticamente impossvel, visto que tem-se mais de 150 milhes de sites e mais de 1 bilho de usurios no mundo inteiro, cada um capaz de divulgar suas ideias para outros internautas. Tal panorama apresenta dois lados: lado bom: ningum pode restringir a livre expresso. lado ruim: contedos equivocados, errados e perniciosos (incentivo violncia, racismo, pornografia etc.) e dificuldade de controle do tipo de informao no ciberespao.

As novas tecnologias de informao ultrapassam a dimenso utilitria e alcanam implicaes morais, ticas e pedaggicas, levantando algumas questes socioculturais, pois os sistemas de informao no se limitam apenas a desempenhar as funes apenas de instrumentos de comunicao, mas constituem-se em uma nova modalidade de experincia do mundo. De forma simplificada, o uso da internet pode acarretar dois tipos de riscos: risco de dano social e risco para a pessoa.

3.10.1

Risco de dano social

Um dos principais fatores de risco de dano social reside na caracterstica humana de que nenhum homem uma ilha. A maioria das pessoas acessam Internet para contatar outras pessoas, por isso as reas de contato mais frequentadas so os chats, servios de mensagens e sites de relacionamento, msica, filmes ou jogos. Pela sua natureza informal, muitas vezes, durante estes contatos, as pessoas, livremente ou por aliciamento de terceiros, revelam dados pessoais ou se colocam e situao de risco. Outro fator de risco de dano social vem da sociedade de mercado. A Internet cada vez mais uma gigantesca plataforma comercial em escala mundial e, devido s agressivas estratgias de marketing usadas, as pessoas so induzidas a comprar todo o tipo de produtos, bastando para isto um nmero de carto de crdito. Alm disto, a utilizao da Internet pode tambm resultar numa alterao do comportamento da pessoa. Sendo potencialmente uma janela para o mundo, a Internet tambm pode causar fenmenos de isolamento com manifestaes de apatia, depresso, agressividade ou risco de dependncia, ou contato com ideais e ideias contrrias ao convvio social responsvel e cidado. Este risco potencializado em crianas e adolescentes e os pais e educadores tm que exercer constante acompanhamento para evit-lo.

3.10.2

Risco para a pessoa

De acordo com (PINHEIRO, 2007), o inevitvel desenvolvimento da tecnologia da informao, aliada necessidade cada vez maior de manter as comunicaes, no s nas redes internas das empresas, mas tambm em nossas casas, forou o estabelecimento dos protocolos abertos que possibilitassem a conectividade e interoperabilidade entre diferentes plataformas para formar uma rede de computadores aberta e heterognea conhecida como Internet. A questo da segurana tem se tornado cada vez mais importante para a sociedade (empresas e pessoas) medida que a Internet torna-se um ambiente cada vez mais complexo e as intenes so as mais variadas possveis, tais como roubo de senhas, perfis falsos, estelionato, ameaas, calnia, difamao, invaso de privacidade, apologia violncia e ao preconceito e pedofilia. Aos navegadores incautos a Internet proporciona algumas surpresas desagradveis e pode provocar prejuzos. Isso causado, basicamente, pela vulnerabilidade dos softwares e do desconhecimento do usurio de ferramentas para capturar senhas, gravar hbitos de acesso rede, quebrar sistemas de encriptao e explorar diversas funcionalidades 77

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atravs de sofisticados mtodos de bisbilhotagem. Outra questo importante que usamos cada vez mais tecnologias diferentes de acesso e transmisso de dados, o que torna manter uma rede segura uma tarefa mais complicada, pois o que vale para uma tecnologia nem sempre eficiente para outra. O que podemos fazer? Nunca mais navegar na internet e proibir as crianas de usarem-na? Fechar ou evitar a abertura de contas e perfis em redes sociais? No adianta demonizar a internet e ter medo de navegar por ela. Ao mesmo tempo em que barraramos possveis males, tambm nos fecharamos a todas as coisas positivas e construtivas que ela pode proporcionar. Segundo a cartilha do Centro de Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurana no Brasil (CERT, 2006), rgo mantido pelo Comit Gestor da Internet no Brasil, proibir no educa e nem previne. O melhor mesmo aprender a lidar, de uma maneira mais racional e segura, com os caminhos da Web. E mesmo que os mal-intencionados usem disfarces annimos, sempre ser possvel identific-los e puni-los. Para lidar com o problema da segurana, preciso dispor de princpios que possam nortear as pessoas e instituies que tem a necessidade de prover segurana a informao. Esses princpios, de acordo com o (CERT, 2006), compreendem:

Sigilo: controlar os indivduos que tm acesso a informaes. Responsabilidade: conhecer e gerenciar as pessoas que tm acesso a informaes e recursos. Integridade: gerenciar a forma na qual mudanas de informaes e recursos so feitas. Disponibilidade: prover de maneira ininterrupta acesso a informaes e recursos.

Alm dos princpios norteadores, necessrio concentrar esforos em trs grandes reas: na arquitetura de segurana na internet, nos softwares e nos usurios.

3.10.3

Arquitetura de segurana

As redes de computadores desenvolveram-se a partir da necessidade de compartilhamento de informaes e/ou dispositivos. Para que ocorra a comunicao em rede necessrio uma srie de requisitos e uma e etapas. A conexo de dois ou mais computadores depende de um conjunto de equipamentos que possibilitem as comunicaes e de um software que viabilize essa ligao. Este software chamado de protocolo e construdo segundo critrios preestabelecidos que contm todas as regras e/ou convenes que iro administrar essas comunicaes. Dentre essas regras esto as de segurana e que cada protocolo tem que atender. Busca-se tornar os sistemas seguros, mas, apesar do nvel de segurana encontrar-se me nveis compatveis que assegurem as comunicaes e os dados, existem os que buscam quebrar ou burlar essa segurana. Em termos de arquitetura, para acontecer uma comunicao entre computadores na Internet, so necessrias quatro camadas (PUTTINI,2004): uma camada fsica, onde esto os meios de transmisso, os equipamentos de rede, cabeamento, etc; uma camada de rede, responsvel pelo endereamento e escolha do caminho para envio da informao; uma camada de transporte, onde atuam os protocolos de comunicao responsveis pelo transporte e integridade da informao; uma camada de aplicao, ou interface com o usurio. 78

Quando se fala em arquitetura de segurana no se trata apenas do conjunto de orientaes

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voltadas para o projeto de redes, desenvolvimento de produtos e protocolos. A arquitetura de segurana da Internet engloba definies de conceitos como faz o padro de transmisso/recepo (modelo TCP/IP) e orientaes mais especficas sobre como e onde implementar os servios de segurana. Alm dos princpios de segurana do modelo TCP/IP, deve-se considerar outros parmetros na segurana para a Internet: capacidade e potencial para acompanhar o crescimento da Internet; segurana apoiada na tecnologia de algoritmos e protocolos seguros, isto , que no possuam falhas intrnsecas; no restringir a topologia da rede; no sujeitos s restries de controle de patentes.

A escolha adequada de software e hardware especficos de segurana computacional eleva o nvel de segurana. O Firewall e o Proxy direcionados para as atividades da rede favorecero a segurana e evitaro muitos dos transtornos e aborrecimentos. Alm de software e hardware adequados, necessria uma poltica de segurana com adoo de senhas, controle dos usurios em grupos e a administrao dos recursos computacionais.

Fonte: (Pinheiro, 2007)

3.10.4

Softwares

Para conseguir segurana, ou seja bloquear as tentativas de ataque virtual, as empresas usam servidores de redes. J os softwares simples, como antivrus e firewalls, so indicados para os computadores domsticos. Alm de instalar os softwares de segurana, necessrio mant-los atualizados, sem deixar de atualizar o sistema operacional e os programas instalados (por exemplo as sutes de escritrio), pois quando os fabricantes de software encontram alguma falha de programao, inclusive aquelas que possam ser exploradas para fins de ataques, fazem as correes necessrias e disponibilizam uma atualizao gratuita em sua pgina. Nessa classe de programas esto os navegadores (browsers). Uma questo, no mnimo repreensvel, o uso de softwares piratas. Usurio de softwares piratas no tm direito a atualizaes, logo, estaro vulnerveis a ataques virtuais. Alm disso, grande a possibilidade de o programa j vir com programas mal intencionados. Hoje em dia, o preo dos programas no serve mais como desculpa para as cpias ilegais, pois existem alternativas, como software livre, to eficientes e eficazes quanto os softwares proprietrios (caso do LibreOffice- livre e o Microsoft Office - proprietrio). 79

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Um outro ponto a ser considerado quando tratamos de segurana de informao que nenhum sistema est livre de falhas e, no caso de sistema computacionais, isso acarreta perda de informaes. Para que no haja perdas irreparveis, uma precauo a ser tomada fazer uma cpia de segurana dos dados (backup) em um outro local. Existem vrios mtodos para se fazer essa cpia e uma opo mais simples gravar os arquivos em um disco externo, tal como HD externo, pendrive, DVDs, etc.

3.10.5

Usurios

No basta uma arquitetura de segurana na internet e softwares de proteo se o usurio no estiver antenado quanto s ameaas virtuais. A desateno do usurio, displicncia, o fator mais prejudicial para segurana virtual. O descuido com e-mails estranhos, mensagens de desconhecidos em redes sociais, softwares de procedncia duvidosa e links que surgem do nada so armas letais para o computador.

Fonte: http://media.mini-dicas.com

3.10.6

Pragas virtuais

Individualmente, como participante de uma rede particular e participante da rede mundial, cada usurio tem a liberdade para utilizar as muitas ferramentas disponveis para usufruir do acesso Internet. nesse ambiente de rede mundial que se manifestam a maior parte das pragas virtuais que pem em risco a segurana digital. As pragas virtuais so a traduo da violao da confidencialidade, integridade e disponibilidade de autenticidade de documentos e dados pessoais. Por exemplo: Confidencialidade: um internauta obtm acesso no autorizado ao seu computador e consegues informaes contidas no seu extrato bancrio. Integridade: algum obtm acesso no autorizado ao seu computador e apaga a pasta de fotografias da famlia. Disponibilidade: o seu provedor de internet sofre um ataque com uma grande sobrecarga de dados e por este motivo voc fica impossibilitado de enviar os pedidos de seus clientes para a matriz.

Qual o interesse de algum invadir mquinas de usurios domsticos, que no possuem arquivos valiosos, ou mesmo estaes de trabalho que executam edio de textos e envio de emails? O que interessa no o que est armazenado nas memrias do computador, mas os recursos disponveis tais como a banda para transmisso de informaes e o poder de processamento das mquinas. 80

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As pragas virtuais so programas mal-intencionados que podem causar danos ao seu computador e s informaes armazenadas nele. Tambm podem deixar sua conexo internet mais lenta e usar o seu computador para espalhar-se entre os seus amigos, familiares, colegas de trabalho e o restante da Web. Dentre as pragas, os tipos de ataques mais utilizados so: Softwares maliciosos ou MALWARE, ou MALicious softWARE (vrus, cavalo de tria, vermes, etc), SPAMs e engenharia social. As pragas virtuais no podem se espalhar sem que voc abra um arquivo ou execute um programa infectado. Alguns tipos de worms podem infectar um sistema operacional desatualizado. A grande maioria espalhada via anexos de email ou ativado quando abre-se um arquivo com anexo infectado. 3.10.6.1 Malware

As pragas mais abundantes so vrus, trojan horse, worm, spyware, e keylogger. Vrus: infecta outros programas ou rea de inicializao do sistema operacional, de forma a alterar o seu funcionamento. Possui a capacidade de se replicar e infectar outros arquivos. Depende da execuo do arquivo para entrar em atividade. Trojan Horse (cavalo de tria): disfara-se como um programa ou arquivo desejvel, mas alm de executar funes para as quais foi aparentemente projetado, tambm executa outras funes normalmente maliciosas e sem o conhecimento do usurio. Esconde dentro de si um verdadeiro presente de grego, que pode apagar ou corromper dados e, ainda, possibilitar a invaso do computador. Costuma vir disfarada em e-mails e programas tornando-o indetectvel pelo antivrus ou outro programa de defesa. Worm: programa capaz de se propagar automaticamente atravs de redes, enviando cpias de si mesmo de computador para computador. Diferente do vrus, o worm no embute cpias de si mesmo em outros programas ou arquivos e no necessita ser explicitamente executado para se propagar. Explora vulnerabilidades ou falhas na configurao para se propagar. Consome recursos para degradar o desempenho de redes ou lotar discos rgidos. Spyware: programa que se instala praticamente sem a percepo e permisso do usurio com promessa de alguma utilidade, mas, na verdade, sua inteno espionar dados e hbitos do usurio para exibir propagandas (adware). Keylogger: aplicativo que captura as movimentaes de teclas e cliques do mouse para detectar senhas e outros dados pessoais.
Spam

3.10.6.2

o e-mail no solicitado ou autorizado. Embora a maioria contenha apenas propaganda de produtos ou servios, tambm podem trazer um software espio para rastrear as atividades do usurio e obter informaes sobre seus hbitos de consumo. Estes programas espies (spyware) geralmente so contrados durante a navegao por pginas de contedo duvidoso e podem vir acompanhados de um programa que altera a pgina inicial ou instala barras de ferramentas no navegador de internet (hyjacker). Uma forma de evitar a proliferao de endereos de e-mails ter o cuidado de, ao encaminhar um e-mail para vrias pessoas, usar sempre a opo CCo para no expor os endereos dos destinatrios e evitar que caiam em listas de spam.
3.10.6.3 Engenharia Social

um termo utilizado para qualificar tipos de intruso que coloca nfase na interao 81

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humana (no tcnica) e envolve a habilidade de ludibriar pessoas para burlar procedimentos de segurana. Um aspecto relevante da engenharia social compreende a inaptido dos indivduos manterem-se atualizados com diversas questes pertinentes a tecnologia da informao, alm de no estarem conscientes do valor da informao que eles possuem e, portanto, no terem preocupao em proteger essa informao. importante salientar que, independente do hardware, software e plataforma utilizada, o elemento mais vulnervel de qualquer sistema o ser humano, o qual possui traos comportamentais e psicolgicos que o torna susceptvel a ataques de engenharia social. Dentre essas caractersticas, pode-se destacar: Vontade de ser til: o ser humano, comumente, procura agir com cortesia, bem como ajudar outros quando necessrio; Busca por novas amizades: o ser humano costuma se agradar e sentir-se bem quando elogiado, ficando mais vulnervel e aberto a dar informaes; Propagao de responsabilidade: trata-se da situao na qual o ser humano considera que ele no o nico responsvel por um conjunto de atividades;

Persuaso: compreende quase uma arte a capacidade de persuadir pessoas, onde se busca obter respostas especficas. Isto possvel porque as pessoas tm caractersticas comportamentais que as tornam vulnerveis manipulao.

Uma das ferramentas mais usadas para engenharia social o phishing. Diferente dos ataques baseados na explorao de brechas de segurana, os ataques de phishing utilizam engenharia social para tentar levar o usurio a revelar informaes confidenciais, tais como 82

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senhas de banco, nmeros de carto de crdito, ou mesmo transferir fundos diretamente. Para isso, so usados e-mails e pginas web forjadas, que se fazem passar por pginas de bancos (Figura Erro: Origem da referncia no encontrada) e lojas, entre outras artimanhas. Por serem fceis de aplicar e resultarem em um ganho financeiro direto, os ataques de phishing tem se tornado assustadoramente comuns.

Referncias do Captulo
CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. A, Introduo Informtica, 2004. 350 p. CERT.BR (Centro de Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurana no Brasil). Cartilha de Segurana para Internet. Verso 3.1. Disponvel em <http://cartilha.cert.br/>. Acesso em 01 abr 2012. CORDEIRO, Felipe. Tecnologia: Formas de conectar a Internet. Disponvel em <http://interlliga.blogspot.com/>. Acesso em 01 abr 2010. EMBRATEL. Links Internacionais do Backbone da Embratel. 2010. Disponvel em <http://www.embratel.com.br/Embratel02/images/secoes/11/07/951/mapa.jpg>. Acesso em: 08 abr. 2010. FEDELI, Ricardo Daniel; POLLONI, Enrico Giulio Franco; PERES, Fernando Eduardo, Introduo Cincia da Computao, 2010. 250 p. JAMHOUR, Edgard, Redes TCP/IP: endereamento IP e resoluo de nomes, 2001. Disponvel em <http://www.ppgia.pucpr.br/~jamhour/Pessoal/Graduacao/Ciencia/modulo2.ppt>. Acesso em 25 abr 2010. NETPOWER. Disponvel em <http://www.netpower.com.br/oque.html>. Acesso em 02 abr 2010. NORTON, Peter. Introduo informtica. So Paulo: Pearson, 2010. 619 p. PACHECO & MACHADO, 2007: PACHECO, Gustavo Buzzatti; MACHADO, Rmulos da Silva. , Introduo Informtica com Software Livre, 2007. Disponvel em <http://www.broffice.org/broo/?q=infobasica>. Acesso em 20 mai 2010. PINHEIRO, Jos M. dos S. Segurana na Internet: Possvel? 2007. Disponvel em <http://www.projetoderedes.com.br/artigos/artigo_seguranca_na_internet_eh_possivel.php>. Acesso em 10 nov 2011. PUTTINI, Ricardo S. Principais aspectos da segurana. Acesso em 01 mar 2010. REGISTRO.BR. Lista de categorias de domnios. 2010. Disponvel em <http://registro.br/info/dpn.html>. Acesso em 10 mai 2011. RNP. Mapa do Backbone. 2009. Disponvel em <http://www.rnp.br/backbone/>. Acesso em: 23 abr. 2010. TURKLE, Sherry, Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet, 1995. VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica: conceitos bsicos. 7. ed. rev. e atual. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003. 407 p. VIVASEMFIO. Disponvel em <http://www.vivasemfio.com/blog/conexao-internet-viasatelite/>. Acesso em 30 mai 2012.

83

LibreOffice - Writer

CAPTULO 4 LIBREOFFICE - WRITER

verton Miguel da Silva Loreto Ilson Wilmar Rodrigues Filho

Dentre os programas aplicativos, alguns so de grande utilidade e muito difundidos desde o incio da era dos computadores pessoais, tais como o editor de texto, a planilha eletrnica e o software de apresentao. Neste captulo, vamos tratar do editor de texto, utilizando como software o Writer, que faz parte da sute LibreOffice, atualmente 9, na sua verso 3.5. Certamente, o software mais popular o Microsoft Word, entretanto, necessrio pagar uma licena de uso. O Writer um programa freeware e gratuito que faz parte do LibreOffice e possibilita a criao e edio de textos e, tambm, a criao de pginas para serem visualizadas na Internet. Com ele, podemos realizar desde tarefas simples, como digitar e imprimir uma carta, at tarefas mais complexas como a criao de documentos mais sofisticados, como uma monografia ou um livro.

4.1 Conhecendo o Writer


4.1.1 Inicializando o Editor de Texto
Para iniciar o editor de textos do LibreOffice, denominado Writer, pode-se faz-lo a partir do cone do programa da rea de trabalho do computador:

Fonte: Elaborao do autor.

Se o cone no estiver na rea de trabalho ou se voc preferir, clique no boto iniciar que
9 Maro/2012

84

LibreOffice - Writer

est na Barra de Status. A seguinte janela (Figura 84) aparecer quando for inicializado o LibreOffice:

Fonte: Elaborao do autor.

Uma vez que aparea a tela inicial do LibreOffice, semelhante a Figura 84, clique em texto. A parte superior do editor de texto est representada na Figura 85.

Fonte: Elaborao do autor

85

LibreOffice - Writer

Observar que a partir da tela inicial do LibreOffice pode-se escolher criar um documento entre os diversos tipos que a sute engloba, isto , texto, planilha, apresentao, desenho, banco de dados e frmula. Isto ocorre de forma diferente no Microsoft Office, onde se abre um aplicativo especfico de acordo com o tipo de documento que se deseja trabalhar.

4.1.2 A barra de ttulo


preciso dar um ttulo ao documento; isto poder ser feito quando o mesmo for salvo pela primeira vez. O nome do documento aparece na barra de ttulo, localizada na parte superior da tela. Enquanto no salvarmos o documento, ele denominado como Sem ttulo e um nmero sequencial do documento sem ttulo. Isto vale para todos os documentos do LibreOffice. Observe na Figura 86, o nome Sem ttulo 1.

Fonte: Elaborao do autor

4.1.3 A barra de Menus


Atravs da barra de Menus tem-se acesso aos recursos disponveis no Writer. Os comandos esto distribudos de acordo com o que se deseja fazer, assim, por exemplo, os comandos relacionados ao arquivo, esto na opo Arquivo, os relacionados formatao do documento, na opo Formatar e assim por diante, como pode ser visto na Figura 87.
Figura 87: Opes da barra de menus do Writer. Fonte: Elaborao do autor.

4.1.4 As barras de Ferramentas


A barra de ferramentas uma maneira rpida de acesso s funcionalidades que um aplicativo oferece, atravs de um agrupamento de cones, de acordo com a sua utilizao, por exemplo, na barra de ferramentas Tabela esto agrupados os cones relacionados criao, edio e formatao de uma tabela, enquanto que na barra Formatao, temos acesso aos comandos relacionados formatao de texto. Desta forma, o Writer dispe de uma srie de barras de ferramentas (que sero apresentados na seo 4.3.3). Algumas barras so apresentadas conforme a ocorrncia de eventos, por exemplo, se selecionarmos uma tabela (ou uma parte de uma), a barra de ferramentas Tabela apresentada, da mesma maneira, a barra Figura torna-se visvel quando uma figura, inserida no texto, selecionada.

4.2 Trabalhando com arquivos


Ao clicar-se na opo Arquivo na barra de Menus do Writer, uma janela aparecer, semelhante Figura 88, com os comandos associados arquivos. 86

LibreOffice - Writer

Fonte: Elaborao do autor.

4.2.1 Criando um novo documento


Se j est trabalhando com o LibreOffice aberto e se quer criar um novo documento, a opo Novo, no menu Arquivo traz as opes conforme a Figura 89. As opes so semelhantes s que foram vistas na seo 4.1.1. Inicializando o editor de textos.
4.2.2 Editando arquivos j criados

Se desejamos abrir um arquivo j existente, para ler ou editar, preciso abrir este arquivo primeiramente, o que pode ser feito atravs da opo Abrir no menu Arquivo. O LibreOffice abre o arquivo com o aplicativo correspondente, ou seja, se voc escolher um arquivo do tipo texto, ento o Writer ser aberto (caso esteja fechado), caso seja uma planilha, neste caso o Calc ser aberto. Se j se tem um arquivo aberto no Writer, por exemplo, abrir outro arquivo ir fazer o programa abrir outra janela e voc poder trabalhar com mais de um arquivo simultaneamente. Escolhendo-se a opo Abrir aparecer uma janela para escolha do local e nome do arquivo, semelhante do gerenciador de arquivos. 87

LibreOffice - Writer

Junto com a opo Abrir, tem-se a opo Documentos Recentes, que trs os ltimos arquivos de textos abertos.

Fonte: Elaborao do autor.

4.2.3 Salvando o documento


preciso salvar o documento criado. Para salvar um documento existem vrias maneiras: 1. A partir da opo Salvar no menu Arquivo (ver Figura 89); 2. Usando combinao de teclas (Crtl + S); 3. Usando o cone na barra de ferramentas Padro . Observar que quando se salva o documento, o cone fica transparente , indicando que a opo salvar est desativada, j que at que ocorra outra alterao no arquivo, no h nada para ser salvo. A extenso padro do Writer do tipo .ODT, que significa Open Document Text. Abaixo da opo Salvar, aparece a de Salvar como, que permite a escolha do formato do arquivo a ser salvo. Pode-se querer, por exemplo, salvar o arquivo como formato do Word, para abri-lo em outro computador com o editor da Microsoft, ou mesmo num formato de texto puro, para se abrir no bloco de notas. A lista de opes de tipos disponveis pode ser visualizada na Figura 90.

4.2.4 Exportando para PDF


Para transformar o documento ODT em um documento PDF (Portable Documentlo Format). Um arquivo em formato PDF aparecer da mesma maneira, sem desconfigurar em qualquer plataforma na qual ele estiver sendo lido ou impresso. Basta que se tenha um programa compatvel com arquivos PDF (por exemplo, o Acrobat reader). 88

LibreOffice - Writer

Para salvar um documento no formato PDF, utiliza-se a opo Exportar como PDF, no menu Arquivo, ou utilizando-se o cone .
Figura 90: Janela Salvar como, ativada pela opo Salvar como... no menu Arquivo.

Fonte: Elaborao do autor.

4.2.5 Imprimindo o texto


Para imprimir o texto, clique na opo Imprimir, no menu Arquivo.
Figura 91: Janela Imprimir no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

89

LibreOffice - Writer

Na janela que se abrir (ver Figura 91), escolha a impressora, que j dever estar cadastrada, defina o intervalo de seleo (imprimir todas as pginas do documento, somente um intervalo ou a pgina atual) e o nmero de cpias, e ento envie o texto selecionado para impresso, clicando no boto Imprimir.

4.3 Editando o documento


O Writer dispe de uma variedade bastante grande de recursos para a edio de documentos. Vamos ver algumas opes que esto disponveis em Editar, na barra de menus, conforme mostra a Figura 92.

4.3.1 Desfazendo e refazendo aes


Desfazer: Para desfazer, ou seja, desconsiderar a ltima coisa que foi feita, utiliza-se a opo Desfazer do menu Editar, ou a tecla de atalho Ctrl+Z, ou a seta para a esquerda que est na barra de ferramentas Padro . Uma vez que h a utilizao da opo Desfazer, ativada a opo Refazer , que uma vez selecionada, faz retornar a situao anterior seleo de Desfazer (observe que na Figura 93, ltima ao feita e que pode ser desfeita a de Aplicar atributos). A tecla de atalho para refazer Crtl + Y.

Fonte: Elaborao do autor.

90

LibreOffice - Writer

4.3.2 Copiando e colando textos e figuras


Para copiar de outros arquivos, textos e figuras, ou mesmo do prprio arquivo em que se est trabalhando, de um lugar para outro, utiliza-se as opes Copiar/Colar ou Cortar/Colar do menu Editar.

Fonte: Elaborao do autor.

Na tarefa de copiar e colar utilizada a rea de transferncia do sistema operacional, que uma rea na memria do computador onde fica guardado o texto ou figura que se quer copiar de um arquivo para outro, ou de um ponto para outro no mesmo documento. Note-se que estas opes correspondem s seguintes combinaes de teclas: Cortar: Ctrl+X, o que est selecionado (texto ou figura) eliminado do arquivo e enviado para a rea de transferncia; Copiar: Ctrl+C, o que est selecionado enviado para a rea de transferncia, sem alterao no arquivo; Colar: Ctrl+V, insere no arquivo, o que foi enviado para a rea de transferncia.

4.3.3 Colar Especial


A opo Colar Especial do menu Editar, permite colar no texto o contedo da rea de transferncia do sistema operacional, alterando o formato do contedo copiado. A opo Colar especial que pode ser efetuada com a combinao Ctrl+Shitf+V. Se a rea de transferncia contiver uma figura, por exemplo, ao clicar-se em Colar especial aparecer uma janela semelhante Figura 94. Neste caso, trs opes so oferecidas: Imagem do Paintbrush: um aplicativo que permite editar imagens. Vem com o sistema operacional Windows. Pode-se colar uma imagem qualquer no Paintbrush e recortar uma parte dela para colar em um arquivo. Meta-arquivo GDI: uma imagem definida atravs de uma sequncia de comandos que so definidos para expresses matemticas de formas geomtricas. GDI significa Graphic Device Interface, ou seja, interface para um dispositivo grfico. Este formato muito utilizado na confeco de logotipos e desenhos com alta resoluo e que no perdem as suas formas quando o seu tamanho alterado. As imagens geradas por esta forma so chamadas de imagens vetoriais. 91

LibreOffice - Writer

Bitmap: Bitmap significa mapa de bits. tambm denominado de Raster ou Imagem Rasterizada. uma imagem determinada pelos pixels que a compem. Cada pixel de um bitmap contm informao quanto a sua cor. Se um bitmap for ampliado cada vez mais ele ir perdendo resoluo.
Figura 94: Janela Colar especial, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

As opes apresentadas em Colar Especial iro variar de acordo com o contedo presente na rea de transferncia.

4.3.4 Modo de seleo


O modo de seleo indica a forma de selecionar-se o texto. A seleo de texto pode ser feita de duas maneiras: de forma padro; em bloco.

Fonte: Elaborao do autor.

O modo Padro de seleo o procedimento padro utilizando o mouse para selecionar partes de texto, pressionado o seu boto esquerdo. O texto selecionado ficar destacado com o fundo em azul. Toda a linha sobre a qual se passar o cursor ficar selecionada, mesmo que se 92

LibreOffice - Writer

passe o cursor antes do primeiro caractere de cada linha. Com o modo Bloco, que tambm pode ser acessado com a combinao de teclas Alt+Shift+F8, selecionado apenas a rea do bloco de texto abrangido pelo cursor. Por exemplo, parte do texto que foi selecionado com o modo Padro, aparecer da seguinte maneira aps a seleo:

Fonte: Elaborao do autor.

J o modo Bloco ficar com a seguinte aparncia aps a seleo:

Fonte: Elaborao do autor.

4.3.5 Selecionando tudo


Para selecionar todo o contedo de um arquivo usa-se a opo Selecionar tudo ou Ctrl+A. Usa-se, por exemplo, quando temos dois arquivos e queremos junt-los num nico arquivo. Se h vrios captulos escritos em arquivos diferentes, pode-se junt-los e compor um nico arquivo contendo todo o trabalho.

4.3.6 Localizando uma palavra no arquivo


Pode-se localizar qualquer palavra no arquivo, a partir da opo Localizar do menu Editar, ou utilizando as combinaes de teclas Ctrl+F, ou indo diretamente caixa Localizar na barra de ferramentas Pesquisar, conforme Figura 98.

Fonte: Elaborao do autor.

4.3.7 Substituindo um texto


Se o objetivo for substituir uma determinada palavra ou mesmo um frase especfica em todo o texto, pode-se fazer isto a partir da opo Localizar e substituir, no menu Editar, ou pela combinao de teclas Crtl+H, ou pelo cone e obteremos uma janela semelhante Figura 99. Na parte inferior da janela Localizar e substituir h o boto Mais opes e partir dele podese especificar mais algumas caractersticas como Atributos e Formatos.

93

LibreOffice - Writer Figura 99: Janela Localizar e substituir, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

4.4 Configurando a exibio


As configuraes de exibio no Writer esto disponveis a partir do menu Exibir na barra de menus, conforme mostra a Figura 100.

Figura 100: Opes do menu Exibir, do Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

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LibreOffice - Writer

4.4.1 Layout de impresso A primeira opo do submenu Exibir Layout de impresso, que exibir a forma que ter o documento quando ele for impresso. 4.4.2 Layout da Web A opo Layout da Web permite a visualizao do texto na forma que ele ficar em um navegador da Web. Pode-se salvar o documento com a extenso html e abri-lo com um navegador da Internet. 4.4.3 Barras de ferramentas Esta opo mostra as barras de ferramentas disponveis no Writer. Ao clicar-se em Barras de ferramentas, aparecer uma janela semelhante Figura 101.
Fonte: Elaborao do autor.

95

LibreOffice - Writer Figura 101: Opes de barra de ferramentas, no

Writer.

4.4.4 Barra de status A barra de status situa-se na parte inferior da rea de trabalho e nela so mostradas as seguintes informaes: a) Nmero da pgina; b) Estilo da pgina atual; c) Especificao do idioma; d) Modo de insero; e) Modo de seleo; f) Aviso sobre modificao do documento; g) Exibio combinada e Zoom. A Figura 102 mostra uma parte da barra de status, com as informaes de a at f.

96

LibreOffice - Writer

Fonte: Elaborao do autor.

a) Nmero da pgina: o nmero da pgina que est sendo exibida na tela do computador mostrada aqui. o campo mais a esquerda da barra e na Figura 102, por exemplo, est sendo mostrada a pgina 6 de um total de 199 pginas. Se for dado dois cliques sobre o texto que mostra a pgina, aparecer a janela Navegador. b) Estilo da pgina atual: clicando-se duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre o campo de Estilo da Pgina atual da Barra de Status, aparecer a janela de Estilo de pgina (ver Figura 103). Na Figura 102 o segundo campo esquerda, com o texto Padro.

Fonte: Elaborao do autor.

c) Especificao do idioma na barra de status: Este campo especifica o idioma do texto: pode ser o portugus do Brasil, portugus de Portugal, ingls dos Estados Unidos ou outros (ver Figura 104). Na Figura 102, o idioma selecionado o Portugus (Brasil).

Obs: os linguistas j dizem que falamos portugus brasileiro ou simplesmente brasileiro, ou seja, j existiria a lngua brasileira. preciso especificar qual das duas lnguas a lngua utilizada na produo do texto por causa do corretor ortogrfico do LibreOffice. O corretor verificar automaticamente a existncia de erros ortogrficos.

Na Figura 104, clicando em Mais... , encontramos outras opes de configurao.

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LibreOffice - Writer

Fonte: Elaborao do autor.

d) Modo de insero: Neste campo pode-se especificar se quando se digita sobre um texto existente se se quer inserir ou sobrescrever sobre ele. Clicando no campo Modo de insero as formas Inserir (INSER) e Sobrescrever (SOBRE) podem ser alternadas. Na Figura 102, fica no campo direita do idioma, como INSER. Esta especificao pode tambm ser efetivada com a tecla Insert do teclado. Quando se est no modo INSER, ao se digitar, o texto inserido na posio do cursor, e o texto que est em sequncia empurrado para a frente, enquanto que no modo SOBRE, o novo texto escrito por cima do texto existente. e) Modo de seleo: Este campo da Barra de status permite escolher-se entre quatro maneiras de seleo de texto: (a) Padro; (b) Extenso; (c) Adio; (d) Bloco. Na Figura 102, o campo mais a direita, com a seleo PADRO. Modo Padro: O modo padro (PADRO) o modo normal de trabalho. Clica-se num ponto qualquer do texto e pressionando o boto direito do mouse basta arrast-lo para fazer a seleo do texto. Ou maneira pressionar a tecla Shift e usar as setas (Figura 105) para fazer seleo de texto. Outra forma bastante simples de seleo no modo padro o seguinte: posiciona-se o cursor no incio da parte do texto que se quer selecionar. Clica-se na tecla Shift e com esta tecla pressionada leva-se o cursor para o final do texto a selecionar clicando-se com o boto esquerdo do mouse neste ponto.

Fonte: Elaborao do autor.

Modo extenso: No modo padro clica-se na posio inicial da parte do texto a selecionar. 98

LibreOffice - Writer

Muda-se para o modo extenso (EXT) e clica-se na posio final da parte a selecionar. O texto entre as posies inicial e final ser selecionado. A seleo com o cursor no funciona neste modo. Modo adio: Depois de feita uma seleo qualquer, pode-se fazer uma seleo adicional passando o modo de seleo para o modo adio. Modo Bloco: Pode selecionar um bloco de texto utilizando-se o boto esquerdo do mouse. Um exemplo de seleo no modo bloco est na Figura 97. f) Aviso sobre modificao do documento: Na barra de status mostrado um aviso quando o arquivo foi modificado e ainda no foi salvo pelo usurio, atravs de um pequeno cone ao lado dos campos de modo de insero e modo de seleo. Se o arquivo foi modificado e no salvo, o cone houver outra modificao, o cone mostrado . . Aps o salvamento e enquanto no

g) Layout de visualizao e Zoom: est posicionado no lado direito da barra de status. Existem trs layouts de visualizao, que esto representados por cones, na parte esquerda da Figura 106: (a) Uma pgina em baixo da outra; (b) Pginas lado a lado; (c) Modo de livro.

Fonte: Elaborao do autor.

h) Zoom: Neste campo pode-se alterar o tamanho da pgina de texto visualizado na tela. Com o cursor do mouse pode-se ampliar ou diminuir o zoom da pgina atual na tela do computador, movendo o boto na barra central da Figura 106, ou clicando sobre os crculos com os smbolos de e de +. Na direita da figura, o nvel de zoom especificado para a pgina atual na tela do computador apresentado (na figura, como 100%). Clicando-se duas vezes com o boto esquerdo do mouse no campo de nvel de zoom, aparecer a janela Zoom e visualizao do layout, onde se pode alterar o fator de zoom e a visualizao do layout (Figura 107).

99

LibreOffice - Writer Figura 107: Janela Zoom e visualizao do layout, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

Essa janela pode tambm ser visualizada clicando no cone Zoom ferramentas Padro, ou atravs da opo Zoom no menu Exibir.

na barra de

Fonte: Elaborao do autor.

Ainda h outras maneiras de alterar o zoom: clicando com o boto direito do mouse sobre o nvel de zoom especificado (direita da Figura 106, onde est representado 100%), uma janela com vrias opes de zoom so apresentadas, conforme mostrado na Figura 108. Outra maneira de se fazer zoom na pgina de texto utilizar a tecla Ctrl em conjunto com o scroll do mouse. Com a tecla Ctrl pressionada, basta girar o scroll do mouse para a frente ou para trs dependendo se se quer aumentar ou diminuir o tamanho da pgina.

Fonte: Elaborao do autor.

100

LibreOffice - Writer

4.4.5 Rgua
As rguas mostram as dimenses horizontal e vertical da pgina, entre as suas margens e esto representadas na Figura 110. Pode-se utilizar a rgua para tabular pargrafos, recuos para texto e tabular colunas. Podese tambm alterar, utilizando a rgua, as dimenses verticais e horizontais de figuras e caixas de texto.

4.4.6 Limites do texto


So linhas demarcadoras dos limites do texto que est sendo exibido, ou seja, as suas margens podem ser visveis na tela, ou se o usurio preferir, pode ocult-las. Estas linhas indicativas dos limites do texto no so impressas. Pode ser ativada atravs da opo Limites do texto, no menu Exibir.

4.4.7 Caracteres no-imprimveis


Os caracteres no-imprimveis so marcas auxiliares para a produo de textos: marcas de pargrafo, quebras de linhas, paradas de tabulao e espaos. Podem ser ativados atravs do menu Exibir, opo Caracteres no-imprimveis ou atravs do cone na barra de ferramentas Padro, ou pela combinao de teclas Crtl + F10.

Fonte: Elaborao do autor.

101

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O usurio pode obter pela sua no utilizao, j que no afetar o texto, mas, aconselhvel a sua utilizao devido a visualizao de outros aspectos da pgina, tais como, quantidades de linhas deixadas em branco entre partes do texto, final de pargrafo, etc.

4.4.8 Tela inteira


A opo de tela inteira aumenta a rea visvel do documento, uma vez que so as barra de menu e as de ferramentas. Pode ser ativada no menu Exibir, opo Tela inteira ou pela combinao de teclas Crtl + Shift + J. Para reverter forma padro de apresentao da pgina do Writer, basta clicar no boto que aparecer na tela inteira (ou clicar na tecla Esc), conforme mostra a Figura 111.

Figura 111: Formato de exibio tela inteira, no Writer.

Clicar neste boto

Fonte: Elaborao do autor.

4.5 Inserindo elementos no documento


O Writer possibilita a insero de vrios elementos em um documento, tais como campos, sees, hyperlinks, cabealhos e rodaps, tabelas e figuras, o que permite se criar documentos com muitos recursos e no somente um texto puro. Estes recursos podem ser acessados pela opo Inserir, na barra de menus, que est apresentada na Figura 112. Os mais utilizados sero vistos a seguir e o acesso pode ser feito tambm a partir da barra de ferramentas Inserir.

4.5.1 Quebra manual...


O Writer tem alguns elementos de insero de forma automtica, como por exemplo, a quebra de pgina, pois quando se vai digitando o texto, o aplicativo avalia se o texto ainda cabe na pgina atual ou no, e caso negativo, uma nova pgina de texto inserida automaticamente. Isto vale tambm para a quebra de linhas, porm em outros aplicativos, tais como o Impress, no ocorre a insero de um novo slide de forma automtica. Esta opo do Menu Inserir permite que o usurio insira na pgina, na posio onde se encontra o cursor, uma quebra de linha, de coluna ou de pgina. Ao clicar-se em Quebra manual obtm-se a Figura 114. So os trs os tipos de quebra manual: 102

LibreOffice - Writer Figura 112: Opes do menu Exibir, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

Quebra de linha: transfere o texto que est direita do curso, na linha, para o incio da prxima linha sem que haja a criao de um novo pargrafo. A quebra de linha pode ser feita tambm com as teclas Shift+Enter. Uma pequena seta apontando para a esquerda aparecer se o cone de caracteres no imprimveis estiver habilitado, semelhante da Figura 113.

Fonte: Elaborao do autor. Quebra de coluna: se a pgina estiver dividida em duas colunas ou mais, a quebra manual de coluna transfere o texto que estiver direita do cursor para o comeo da coluna seguinte. Quebra de pgina: move o texto que est direita do cursor e o coloca no incio da prxima pgina. possvel inserir uma quebra de pgina com o conjunto de teclas Ctrl+Enter (ou seja, pressionando-se as teclas Ctrl e Enter ao mesmo tempo).

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LibreOffice - Writer Figura 114: Janela Inserir quebra, no menu Inserir do Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

Na caixa de seleo Estilo pode-se escolher outro estilo (dentre os estilos de pgina, ver seo 4.6.4) para a prxima pgina, bem como se alterar o nmero a ser exibido na pgina aps a quebra. Desta forma, por exemplo, se o documento est no estilo Padro (formato retrato), mas preciso inserir uma tabela muito larga, podemos inserir uma quebra com estilo Paisagem e colocar a tabela na prxima pgina (na posio paisagem), inserir outra quebra aps a tabela, escolhendo novamente o formato padro.

4.5.2 Campos
Permite inserir algumas informaes sobre o documento atual. Selecionando a opo Campos, no menu Inserir, abre-se um submenu semelhante da Figura 115. Da mesma forma que na opo Quebra manual, o campo inserido na posio atual do cursor, assim, se quisermos , por exemplo, inserir o nmero da pgina no cabealho, primeiro devemos ter o cabealho ativado e ento escolher a opo inserir campos.

Fonte: Elaborao do autor.

Data: insere a data atual no documento, que automaticamente atualizada. Hora: insere a hora atual no documento (obtida do sistema operacional). Ela no atualizada. 104

LibreOffice - Writer

Nmero da pgina: se este campo for includo no cabealho ou no rodap, ser mostrado o nmero sequencial da pgina. Total de pginas: insere o nmero total de pginas do documento, que ser atualizado conforme a insero de novas pginas ou excluso de partes do texto j existentes. Assunto: insere um campo com o assunto especificado nas propriedades do documento., que pode ser visualizado em menu Arquivo, opes Propriedades, aba Descrio. Ttulo: insere um campo com o ttulo especificado nas propriedades do documento (mesmo caminho anterior). Autor: insere um campo com o nome do autor do documento (visvel em menu Ferramentas, Opes ..., LibreOffice, Dados do usurio). Outros: abre a janela Campos, com uma vasta relao de campos possveis de serem adicionados, em 6 abas, conforme mostra a Figura 116. Na aba Banco de dados, pode-se adicionar um campo de uma tabela de banco de dados, inclusive a bibliografia.
Figura 116: Janela Campos, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

4.5.3 Caractere Especial


Seguidamente durante a digitao, pode-se desejar inserir um caractere no disponvel no teclado, como por exemplo, um operador ou smbolo matemtico, uma letra em formato grego ou latim. A opo Caractere especial..., do menu Inserir, permite a incluso desse tipo de caractere no texto, onde estiver posicionado o cursor. Escolhendo-se esta opo, a janela Caracteres Especiais torna-se visvel, conforme a Figura 117. Tambm pode-se utilizar o cone 105

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Caractere Especial

Observar que o conjunto de caracteres especiais ajustado conforme a fonte que se utiliza. Por exemplo, o caractere que representa uma marca registrada (TM = trademark), tem o formato para a fonte Times New Roman e para a fonte Verdana.
Figura 117: Janela Caracteres Especiais, do menu Inserir.

Fonte: Elaborao do autor.

O campo Subconjunto permite escolher entre vrios conjuntos de caracteres especiais, conforme exemplo mostrado na Figura 118.

Fonte: Elaborao do autor.

4.5.4 Seo
Atravs da opo Seo, do menu Inserir, pode-se criar uma seo de texto na posio atual do cursor, a qual permite a insero de blocos de texto de outros documentos (inclusive com vnculo) ou de outros formatos, bem como a configurao de colunas, recuos, planos de fundo, notas de rodap e notas de fim. Aps a criao de uma seo, pode-se formatar uma nova configurao, bastando selecionar a opo Sees..., no menu Formatar, selecionar o nome da seo desejada e as opes de configurao sero novamente apresentadas. 106

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4.5.5 Hyperlink
Hyperlink uma ligao a um hipertexto, permitindo que, ao se clicar sobre um ponto de referncia (por exemplo, uma palavra ou expresso ou uma imagem), se obtenha acesso a um ponto de destino, no documento referenciado (seja ele uma parte do prprio documento ou outro documento disponvel na internet ou numa intranet). Esta ligao acionada clicando-se sobre o ponto de referncia e num texto, o hyperlink reconhecido pois geralmente aparecer sublinhado e com cor de fonte diferente da utilizada no texto. Neste prprio pargrafo, a palavra internet est escrita em azul e quando se posiciona o cursor do mouse sobre ela, o destino da ligao a ser feita aparece, nesse caso, a seo 3.1. Definio, deste documento, que trata sobre a internet, conforme mostra a Figura 119. Para fazer o hyperlink necessrio a combinao de teclas Crtl + clicar sobre o hyperlink.
Figura 119: Detalhe mostrando o destino do hyperlink.

Fonte: Elaborao do autor.

A insero de um hyperlink pode ser realizada atravs da opo Hyperlink, no menu Inserir, ou aps selecionar-se o ponto de referncia clicar no icone hyperlink , na barra de ferramentas Padro. A janela Hyperlink mostrada na Figura 120, mostra a configurao para escolher o caminho do arquivo de destino na internet, faltando inserir o endereo no campo Destino.

Fonte: Elaborao do autor.

4.5.6 Cabealho
No cabealho de pgina normalmente insere-se contedos padronizados para todas as 107

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pginas do documento, como uma numerao de pgina, o nome do documento ou um logotipo. O cabealho uma estrutura que depende da aplicao de estilos de pgina ao documento, assim ao inserir um cabealho no menu Inserir, opo Cabealho, aparecem os estilos de pginas disponveis no documento e ao selecionar-se um deles, por exemplo, estilo de pgina Padro, significa que todas as pginas com o estilo Padro iro receber cabealho, entretanto, se houver uma troca de estilo do documento, para Paisagem, por exemplo, o cabealho no ir aparecer at que se insira o cabealho para este estilo. Uma das inovaes da edio 3.5 do LibreOffice a edio do cabealho de forma mais intuitiva, bastando, aps inserir o cabealho, clicar em um ponto qualquer dentro da rea do cabealho e inserir novos campos ou editar os existentes, ou ainda clicar na seta a direita da linha de referncia do cabealho e escolher uma das opes disponveis, conforme mostra a Figura 121.

Figura 121: Configurando um cabealho, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

Observar que o estilo de pgina definido para este cabealho o Padro e que o nmero da pgina esta inserido, formatado com fonte vermelha e alinhado direita.

4.5.7 Rodap
A insero de rodap ocorre de maneira idntica do cabealho, e tudo o que foi descrito vale tambm para o rodap. A diferena somente a posio na pgina.

4.5.8 Nota de Rodap / Nota de Fim...


Notas de rodap10 um texto explicativo ou com informao adicional sobre determinado tpico e inserido no rodap da pgina. J uma nota de fim, tambm outra informao sobre um tpico, porm ser posicionada na ltima pgina do documento. Cada nota identificada por um nmero automtico, o qual tambm acompanha a palavra a que faz referncia. Basta posicionar o cursor na palavra que ser associada nota e acessar o menu Inserir, opo Nota de rodap / Nota de fim. Tambm possvel utilizar caracteres para referenciar as notas, ao invs de nmeros, escolhendo a seleo Caractere na lista Numerao, conforme mostra a Figura 122.

10 Exemplo de uma nota de rodap.

108

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Fonte: Elaborao do autor.

4.5.9 Legenda
Para colocar uma legenda em um objeto, basta selecionar o objeto e escolher a opo Legenda, no menu Inserir, conforme mostra a Figura 123. A legenda semelhante a um ttulo para o objeto e ser automaticamente numerada, de acordo com a categoria do objeto escolhido, como Desenho, Ilustrao, Tabela e Texto.
Figura 123: Janela Legenda, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

Novas categorias podem ser adicionadas, simplesmente escrevendo o seu nome na caixa de texto/seleo Categoria. A numerao tambm pode ser escolhida dentre as vrias opes de configurao na caixa Numerao. A alterao da numerao, separador e posio especfica para cada categoria, assim pode-se, por exemplo, inserir o legenda de uma tabela na posio superior e de um desenho na parte inferior. A definio de legenda facilita a gerao automtica de ndices.

4.5.10

Referncia
109

A referncia possibilita uma rpida locomoo entre dois pontos num mesmo documento,

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semelhante ao conceito de hyperlink, tendo um ponto de origem e um de destino, ambos inseridos como campos. O ponto de origem normalmente um campo de texto enquanto que o de destino pode ser um objeto qualquer, tal como texto, figuras e tabelas. Para a insero de referncia primeiramente necessrio que o campo de destino seja inserido, ou seja, deve-se selecionar o texto que se pretende utilizar como o destino, ento acessa-se a opo Referncia no menu Inserir, o que trs a janela Campos (Figura 124) e nela escolhe-se Definir referncia na lista Tipo. Na caixa Nome deve-se inserir o nome da referncia e confirmar clicando no boto Inserir, o que ir adicionar o nome includo na lista Seleo. Agora tem-se o destino e pode-se ento passar para a segunda parte, que criar a referncia na origem. Para tanto, seleciona-se o texto onde a referncia deve ser includa, acessa-se novamente a opo Referncia no menu Inserir e escolhe-se Inserir referncia na lista Tipo da janela Campos, em seguida, na janela Seleo, seleciona-se um destino. Aps isso, pode-se selecionar o formato da referncia e para concluir clicar em Inserir e fechar a janela.
Figura 124: Inserindo uma referncia cruzada, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

Alguns dos formatos disponveis so: Pgina: quando se quer inserir o nmero da pgina onde se encontra a referncia. Referncia: quando se quer inserir o texto completo da referncia. Nmero: quando se quer inserir o nmero do ttulo ou do pargrafo numerado. Captulo: quando se quer inserir o nmero do captulo. Quando o destino for um objeto, o Writer disponibiliza algumas referncias de forma automtica de forma que no preciso definir a referncia. Assim, por exemplo, se a referncia a ser criada um dos ttulos de um documento, o Writer cria estas referncias de destino (ver Figura 124), faltando apenas fazer a segunda parte, conforme descrita anteriormente. Da 110

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mesma maneira, para tabelas, desenhos e figuras tambm no preciso definir a referncia, e quando o objeto for legendado, pode-se ainda escolher outros formatos, como Categoria e nmero, Texto da legenda e Numerao.

4.5.11

Anotao

A opo Anotao do menu Inserir, possibilita criar notas no texto, a fim de permitir comentrios e observaes, sem no entanto mexer no texto. A configurao padro do Writer define que as anotaes no so impressas, mas so visveis na tela, apresentando, na margem direita, uma caixa de anotao que contm, alm da anotao, o autor e a data da anotao. Uma linha faz a ligao do ponto onde foi inserida a anotao com a caixa de anotao. Desta forma, um documento pode ser compartilhado e cada autor pode inserir suas prprias anotaes tecendo comentrios sobre os pontos problemticos do texto, bem como excluir as anotaes. As anotaes de cada autor recebem cores diferentes, para facilitar a identificao da autoria. Se voc ler uma anotao de outro autor, haver uma opo de Responder no menu, inserindo uma nova anotao junto que voc responder. Um exemplo de anotao mostrado na Figura 125.

Fonte: Elaborao do autor.

A combinao de teclas Crtl + Alt + C, ou o cone tambm habilitam anotaes. Para navegar entre as anotaes, pode-se utilizar as combinaes Crtl + Alt + PageDown para ir a prxima anotao e Crtl + Alt + PageUp para voltar a anterior.

4.5.12

ndices

A utilizao de ndices permite a associao entre os assuntos tratados num documento com as respectivas pginas onde eles se encontram. No Writer, criar ndices e sumrios uma tarefa bastante simples. Basta formatar adequadamente o texto e um sumrio, do texto, de figuras ou tabelas pode ser gerado automaticamente. Quando se escolhe a opo ndices, no menu Inserir, surge um submenu com algumas opes, conforme mostra a Figura 126.

Fonte: Elaborao do autor.

111

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A primeira opo a de Entrada..., na qual pode-se inserir um texto de entrada para compor um ndice. Por exemplo, na seo 4.3.3 esto descritas as opes disponveis e que deseja-se inserir estas opes em um ndice alfabtico. Desta forma, seleciona-se a palavra desejada no texto (na Figura 127 ela aparece como Paintbrush no campo de Entrada) e pode-se associar alguma chave, neste exemplo foi digitado a palavra Aplicativos. Na caixa de seleo ndice, na figura, escolheu-se a opo ndice alfabtico, mas h a opo de Sumrio ou ainda pode-se definir outro ndice.

Fonte: Elaborao do autor.

Aps a entrada de um ndice, pode-se observar no texto os ndices adicionados, ou seja, as palavras Paintbrush, GDI e Bitmap esto com fundo cinza, o que pode ser visualizado na Figura 128, como exemplo.

Fonte: Elaborao do autor.

Aps a seleo de todas as entradas, pode-se gerar um ndice, o que neste pequeno exemplo, teria um resultado semelhante da Figura 129.
Figura 129: Exemplo de ndice alfabtico.

Fonte: Elaborao do autor.

112

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Observar que a primeira chave (Aplicativos), definida para a entrada Paintbrush aparece primeiro, em relao outra chave (Extenso), devido ao ndice ser alfabtico, e dentro de cada chave este critrio tambm vlido, assim Bitmap aparece primeiro do que GDI. A segunda opo no submenu ndices a de ndices e Sumrios... (ver Figura 125) e permite que se gere um ndice ou sumrio. Ao selecionar-se esta opo surge a janela Inserir ndice / Sumrio, representada na Figura 130 Na caixa Ttulo, pode-se escolher um ttulo para o ndice e na caixa de seleo Tipo, pode-se escolher entre vrias opes.
Figura 130: Janela Inserir ndice / Sumrio.

Fonte: Elaborao do autor.

Para exemplificar, escolheu-se o tipo Sumrio, e utilizou-se uma estrutura de tpicos que ser detalhada na seo 4.8.4, que contm captulos, sees e subsees definidos e associados aos estilos de ttulos. Aps a estrutura definida pressionar o boto Ok suficiente para gerar o sumrio apresentado na Figura 131.
Figura 131: Exemplo de sumrio.

Observar que a primeira chave (Aplicativos), definida para a entrada Paintbrush aparece 113

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primeiro, em relao outra chave (Extenso), devido ao ndice ser alfabtico, e dentro de cada chave este critrio tambm vlido, assim Bitmap aparece primeiro do que GDI. A ltima opo no submenu ndices a de Entrada bibliogrfica, que permite inserir-se no texto uma entrada de ndice associada a bibliografia. Desta forma, como exemplo, pode-se escolher como entrada o nome do autor, como mostra a Figura 132, onde selecionou-se a palavra MACHADO11 e no menu Inserir, a opo ndices e aps Entrada bibliogrfica.

Fonte: Elaborao do autor. Assim, aparece a janela Inserir entrada bibliogrfica (Figura 133), que possibilita a entrada atravs de um banco de dados bibliogrficos ou no prprio documento. Seguindo o nosso exemplo, veremos a segunda opo, isto , fazendo a entrada manual da bibliografia.

Fonte: Elaborao do autor. Para tanto, seleciona-se o boto Nova, aparece uma janela contendo os campos que geralmente so utilizados para referncias bibliogrficas, permitindo o cadastramento desses dados, denominada janela Definir entrada bibliogrfica, semelhante Figura 134, a qual j est preenchida com os campos do artigo referenciado (Machado).

11 Texto extrado da revista Produto & Produo, vol.10,n.3, p.30, 2009.

114

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Fonte: Elaborao do autor. Aps o preenchimento dos campos, pode-se clicar no boto Ok, o que fecha esta janela, deixando ativa a janela Inserir entrada bibliogrfica (Figura 133), ento deve-se clicar no boto Inserir e aps em Fechar.
Figura 135: Configurando a apresentao da bibliografia.

Fonte: Elaborao do autor. Quando todos as entradas bibliogrficas forem feitas, pode-se gerar a bibliografia, utilizando 115

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a segunda opo vista anteriormente, ndices e Sumrios..., escolher Bibliografia na caixa de seleo Tipo. Antes de se criar a bibliografia, pode-se configurar quais campos faro parte da bibliografia, sua sequncia e a tabulao, selecionando-se a aba Entradas na janela Inserir ndice / sumrio, o que para o nosso exemplo est mostrado na Figura 135. Na seo Estrutura e formatao (aba Entradas), tem-se uma estrutura, na qual pode-se adicionar (e remover) campos e tambm definir com que caracteres os campos estaro separados (vrgulas, pontos, etc...).

4.5.13

Envelope

A opo Envelope, no menu Inserir, permite a configurao para impresso em envelopes, bastando adicionar os campos do destinatrio e do remetente. Pode-se tambm utilizar dados que estejam em tabelas de um banco de dados.

4.5.14

Quadro

Para inserir um quadro clica-se na opo Quadro no menu em Inserir, o que ativar a seguinte janela (Figura 136). A aba Tipo, da janela Quadro, permite a determinao de vrias variveis relativas ao quadro. Para estabelecer o o tamanho do quadro nesta rea, basta entrar com as medidas de altura e largura e quando se clicar em OK, o quadro com o tamanho estabelecido ser inserido no texto na posio do cursor.

Fonte: Elaborao do autor. Outra forma de definio do tamanho do quadro atravs da utilizao de marcadores, o que est melhor detalhado na seo a seguir. 116

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4.5.15

Figura

Uma das opes mais utilizadas no menu Inserir a Figuras..., que tem duas opes no submenu: De um arquivo... ou Digitalizar. Na primeira opo, tem-se a figura salva num arquivo j existente, enquanto que na segunda, deseja-se escanear a figura para inseri-la no documento. No caso de insero de uma figura de um arquivo, a janela Inserir imagem (Figura 137) apresentada, ento necessrio encontrar o endereo do arquivo, selecion-lo e confirmar no boto Abrir. Lembrar que a figura inserida na posio atual do cursor. Quando se clica sobre uma figura inserida no documento, ela selecionada, o que pode ser observado pelos existncia de marcadores, que so pequenos quadrados verdes em suas bordas (ver Figura 138). Pode-se redimensionar a figura, bastando clicar sobre um destes marcadores e arrast-lo na direo desejada.
Figura 137: Janela Inserir Imagem.

Fonte: Elaborao do autor.

Fonte: Elaborao do autor. 117

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4.5.16

Filme e som

Dentre os objetos possveis de serem inseridos dentro de um documento de texto, encontram-se os objetos de udio e video. O Writer permite incorporar vrias tipos de arquivos de udio, tais como Wav, MP3, Flac, Ogg e tambm de vdeo, tal como MPEG e Quicktime. A insero muito simples, bastando posicionar o cursor no local onde se deseja adicionar o objeto, escolher a opo Filme e Som no menu Inserir, o que ativa a janela Inserir Filme e som (parecida com a janela Inserir Imagem, da Figura 137) e encontrar o endereo do arquivo desejado e selecion-lo. Aps a insero, o objeto inserido aparece no texto com a forma da Figura 139. Para executar o udio ou vdeo, primeiro necessrio selecionar o objeto e pode-se utilizar o cone Reproduzir na barra de ferramentas Reproduo de mdia (talvez seja necessria ativ-la no menu Exibir) que est apresentada na Figura 140.

Fonte: Elaborao do autor.

Fonte: Elaborao do autor.

4.5.17

Objeto

Alm de udio e vdeo, h outros objetos que podem ser inseridos em um documento. A opo Objeto no menu Inserir, abre um submenu com outros tipos de objetos: Objetos OLE...: so objetos que so vinculados e incorporados, e podem ser arquivos de outro aplicativo do LibreOffice ou de outro formato que se deseja incorporar ao documento. Apresentam a vantagem de no aumentar muito o tamanho do arquivo que incorpora o objeto. Plug-in...: so pequenos aplicativos que podem ser instalados a um aplicativo maior e que trazem alguma funcionalidade ao aplicativo maior. No so muito comuns no Writer. Frmula: permite inserir objetos produzidos pelo LibreOffice Math, que um editor de frmulas matemticas. Grfico...: nesta opo possvel a insero de um grfico construdo dentro do prprio Writer e que tem certas limitaes. Sugere-se a construo de grficos no Calc, deixando esta opo somente para grficos simples.

4.6 Formatando o Documento


Formatar significa dar forma. Ao editar um texto, pode-se fazer uso de vrios recursos de formatao, cujo objetivo destacar alguma informao til ou tornar a leitura do documento 118

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mais organizada e agradvel. Pode-se formatar caractersticas das fontes, dos pargrafos, das pginas, das figuras, etc., como ser visto na sequncia. Atravs do menu Formatar, na barra de Menus, pode-se realizar todo o tipo de formatao desejada no Writer. A Figura 141 apresenta as opes do menu Formatar.

Fonte: Elaborao do autor. As formataes mais utilizadas esto presentes tambm na barra de ferramentas Formatao (lembre-se que as barras de ferramentas podem ser personalizadas, habilitando ou desabilitando os cones, o que pode ser feito clicando na seta direita da barra), apresentada na Figura 142.
Figura 142: Barra de ferramentas Formatao no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

4.6.1 Formatao de Caracteres


Na formatao de um caractere ou um conjunto de caracteres, h uma sria de opes relacionadas a fonte a ser utilizada, efeitos e posio nos caracteres, incluso de um hyperlink e escolha do plano de fundo; atravs das abas apresentadas na janela Caractere, disponvel quando da escolha da opo Caractere no menu Formatar. 119

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A escolha da opo de formatao de caractere devida a uma formatao especfica de um caractere (ou de um grupo bem pequeno de caracteres), como por exemplo, quando precisamos apresentar um smbolo matemtico ou estatstico. bem sabido que o desviopadro uma medida estatstica de disperso, cujo o smbolo a letra grega sigma, ou s. Para represent-lo, pode-se formatar o caractere, o que neste caso a letra ' s', utilizando a fonte Symbol. Observar, na janela da Figura 143, que o caractere selecionado aparece na formatao escolhida, na linha na caixa inferior da janela.

Fonte: Elaborao do autor.

Na aba Fonte, alm da escolha da fonte, tem-se a configurao do tipo do caractere e seu tamanho. Na aba Efeitos de fonte as opes so a cor da fonte, efeitos e relevo, bem como a incluso de sobrelinha, tachado ou sublinhado. Na aba Posio, o caractere poder ser formatado em relao sua posio, tal como sobrescrito, subscrito ou normal, alm rotao e espaamento entre caracteres. Na penltima aba, Hyperlink possvel adicionar um hyperlink ao caractere. Isto bem interessante quando se quer num artigo, por exemplo, referenciar uma citao ou uma tabela, de maneira que se pode ter acesso rpido fonte da citao (uma vez que tenha sido inserido o hyperlink), digamos na internet, ou a localizao da tabela, no prprio texto, clicando sobre o caractere selecionado. Na ltima aba, Plano de Fundo, pode-se escolher a cor do plano de fundo do caractere selecionado. Na barra de ferramentas Formatao (ver Figura 142), as opes para formatar caractere so: para escolher o Nome da Fonte (3), para o Tamanho da Fonte (4), para formatao de 120

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tipo: Negrito (5), Itlico (6) e Sublinhado (7), formatao da posio: Sobrescrito (8) e Subscrito (9), para Cor da Fonte (18), Realar a cor de fundo do caractere/ texto selecionado (19). A janela Caractere aberta por meio do cone 21.

4.6.2 Formatar Pargrafo


Um pargrafo pode ser formatado atravs da opo Pargrafo... , no menu Formatar. Na edio de um texto acadmico comum o uso de citaes de outros autores, o que implica numa formatao diferente do pargrafo, com recuos, espaamentos e tamanho de fonte diferente do corpo do texto normal. Nesta situao, por exemplo, a formatao de pargrafos realmente til. Na Figura 144, apresentado um exemplo de pargrafos previamente formatados:
Figura 144: Exemplo de pargrafos formatados.

Fonte: Elaborao do autor.

Quando selecionada a opo Pargrafo..., a janela Pargrafo exibida (ver Figura 145), composta por oito abas. A primeira aba a de Recuos e espaamentos, que traz as opes de Recuos, Espaamentos e Espaamentos de linhas. Em Recuos, pode-se configurar o recuo antes do texto, aps o texto e tambm o espaamento da primeira linha. Em Espaamentos, pode-se definir o espaamento antes a aps o pargrafo e em Espaamentos de Linhas, entre os tipos de espaamentos, tais como: Simples, 1,5 Linhas e Duplo. Na aba seguinte, Alinhamento, pode-se escolher entre as opes de alinhamento: Esquerda, Direita, Centro e Justificado, bem como definio para a ltima linha do pargrafo. A terceira aba traz as opes de Fluxo de Texto, que so: Hifenizao, Quebras e outras opes. Na quarta aba, so apresentadas as opes de Estrutura de tpicos e numerao, enquanto que na prxima aba, tem-se as opes de Tabulaes. Pode-se definir vrias posies de tabulao, bem como escolher o tipo da tabulao ( esquerda, direita, centralizada e decimal) e utilizao de caractere de preenchimento. Na prxima aba, Capitulares, pode-se formatar os primeiros caractere de um captulo com um formato distinto do resto do texto. Na aba Bordas, as formataes de bordas para o pargrafo selecionado so apresentadas, incluindo as configuraes de disposio de linhas, estilo e espessuras da linhas, espaamento do contedo e estilo de sombra, conforme mostra a Figura 145. 121

LibreOffice - Writer Figura 145: Formatao de bordas para um pargrafo.

Fonte: Elaborao do autor.

Em Plano de fundo, ltima aba desta janela, pode-se escolher entre uma cor de fundo ou uma figura.
Figura 146: Janela de formatao de pargrafo do Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

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Da mesma maneira que na formatao de caractere, a barra de ferramentas Formatao apresenta os cones para: Alinhamento esquerda (10), Alinhamento centralizado (11), Alinhamento direita (12), Alinhamento justificado (13), para Aumentar recuo (16) e Reduzir recuo (17); que permitem acesso mais rpido a estes recursos.

4.6.3 Marcadores e Numerao


Durante a edio de textos, comumente necessria a criao de listas de tpicos, as quais podem ser numeradas ou no. Para a formatao destas listas, pode-se utilizar da opo Marcadores e Numerao, do menu Formatar. A janela homnima (ver Figura 147) apresenta as seguintes abas: Marcadores: oferece uma lista de marcadores para listas sem numerao; Tipo de numerao: opes para listas numeradas. A numerao pode ser em algarismos arbicos, letras ou nmeros romanos; Estrutura de tpicos: permite definir a combinao de numerao de acordo com o nvel do pargrafo; Figuras: lista de figuras como marcadores; Posio: define o formato do pargrafo aps a numerao, com recuos e alinhamentos; Opes: a seleo de tipo de numerao, a incluso de caracteres antes e aps o nmero, o formato do caractere, a definio do subnvel onde valido e o valor inicial da numerao.
Figura 147: Janela Marcadores e Numerao do Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

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Esta lista, apresentando as abas um exemplo da utilizao de marcadores. A mesma poderia ser apresentada de forma numerada, da seguinte maneira: 1. Marcadores; 2. Tipo de numerao; 3. Estrutura de tpicos, e assim por diante, at chegar ltima aba, de Opes.

4.6.4 Pgina
Alm da formatao do texto, atravs de pargrafos e caracteres, pode-se formatar tambm as pginas, de forma que permitam atender caractersticas desejadas, tanto na apresentao em tela, como no formato impresso. A configurao dos diversos formatos desejados para uma pgina denominada estilo da pgina, assim voc pode definir todas as caractersticas desejadas para a sua pgina e salvar este estilo ou utilizar os estilos pr-definidos. Suponha, por exemplo, que voc deseje imprimir um arquivo, e para economizar papel, utilize a opo de imprimir nos dois lados da folha. Nesta condio, recomendvel utilizar a combinao de estilos pgina esquerda e pgina direita, ao invs do estilo padro, de maneira que, ao imprimir, as margens esquerdas dos dois estilos so diferentes, o que facilita a leitura, mesmo que o trabalho seja grampeado. Outras situaes aplicveis so, a formatao da primeira pgina (para que no aparea o nmero da pgina) e a utilizao de um pgina em formato paisagem, num arquivo em formato retrato. Existem atualmente, no Writer, os seguintes estilos de pgina: a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) Padro; HTML; Primeira pgina; ndice; Pgina esquerda; Pgina direita; Envelope; Nota de rodap; Nota de fim; Paisagem.

Outros estilos podem ser criados conforme descrito na seo 4.6.8. A formatao de pginas pode ser acessada atravs da opo Pgina, do menu Formatar, por meio da janela Estilo da Pgina, que possui oito abas, como pode ser visto na Figura 148. A aba Organizador, traz o nome do estilo utilizado, e o nome do prximo estilo (o que vai ser utilizado na prxima pgina). Na aba Pgina, esto as caractersticas mais utilizadas na formatao das pginas, que so: o Formato do papel, apresentada uma lista de papel de tamanhos predefinidos (clicando na seta da caixa Formato - Figura 148), mas tambm permite que o usurio possa definir um tamanho de papel personalizado, conforme mostra a Figura 149. O tamanho de papel refere-se ao tamanho da folha de papel para impresso. Utiliza-se geralmente a opo A4 ou Carta (a escolha do formato automaticamente define a largura e a altura da pgina). 124

LibreOffice - Writer Figura 148: Janela Estilo da Pgina no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

Fonte: Elaborao do autor.

A direo do texto na pgina, se retrato ou paisagem; na caixa Bandeja de Papel, pode-se selecionar a origem do papel na impressora, se esta permitir; as margens esquerda e direita, bem como a superior e inferior podem ser definidas; bem como as definies de layout de pgina e de numerao. A terceira aba, trata do Plano de fundo a ser utilizado, que pode ser uma cor, a qual deve ser selecionada, ou ento uma figura, a qual deve ser adicionada e posicionada. Para a insero de uma figura, necessrio escolher a opo figura na caixa Como (ver Figura 150).

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LibreOffice - Writer Figura 150: Formatando o plano de fundo, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

As abas seguintes, Cabealho e Rodap, possuem as mesmas opes e permitem ativar o cabealho e/ou o rodap, definindo margens e espaamento (Figura 151).
Figura 151: Opes de formatao do cabealho, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

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Para inserir cabealhos nas pginas do texto que est sendo digitado, basta clicar em A tivar cabealho. Pode-se, ento, definir o tamanho das margens esquerda e direita do cabealho, bem como a sua altura. possvel tambm aplicar uma cor no cabealho bem como sombras, clicando no boto Mais. Pode-se ento configurar as bordas e o plano de fundo do cabealho. A aba Bordas apresenta as opes para a insero e formatao de bordas na pgina, com os mesmos recursos descritos na formatao de pargrafos (ver Figura 145). Pode-se estabelecer bordas em todos os lados da pgina ou somente em alguns. Na aba Colunas, pode-se formatar o texto com mais de uma coluna. As opes desta aba so as mesmas que as da opo Colunas, do menu Formatar e sero vistas adiante. Nota de rodap a ltima aba, possibilitando a configurao da rea que a nota pode usar e a utilizao de linha separadora, com o seu estilo, cor e espessura da linha.

4.6.5 Pgina de rosto


Numa pgina de rosto so colocados alguns dados essenciais, tais como o ttulo do trabalho, o nome do autor, local e data de publicao; e normalmente no computada, como pgina no trabalho, nem numerada. Merece portanto uma formatao diferenciada. O Writer permite ento esta configurao, bastando definir o nmero de pginas desejado, sua localizao no arquivo, bem como a numerao (se desejada). A pgina de rosto pode ser selecionada atravs do menu Formatar, opo Pgina de Rosto, a qual ativa a janela Pginas de rosto, apresentada na Figura 152.

Fonte: Elaborao do autor.

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4.6.6 Alterar Caixa


Um recurso bastante interessante est disponvel na opo Alterar Caixa no menu Formatar, que permite a inverso e/ou alterao de textos com letras maisculas para minsculas ou viceversa, ou ainda formatar frase ou palavras iniciando com maiscula. Isto til em situaes onde se esquece a tecla Caps acionada, enquanto se digita e o texto digitado fica todo em letras maisculas e a opo evita a redigitao; ou ainda em texto copiados de outro arquivo ou mesmo da internet, com a caixa inversa da desejada. As opes disponveis so apresentadas na Figura 153, a seguir.

Fonte: Elaborao do autor.

4.6.7 Colunas
A opo Colunas no menu Formatar permite a edio de texto com um nmero definido de colunas. Assim, conforme mostra a Figura 154, pode-se formatar o texto com mais de uma coluna (como um jornal ou mesmo em alguns artigos) e definir o nmero desejado de colunas (num mximo de 49!) e tambm a largura de cada coluna (ou escolher a opo de largura automtica) e o espaamento entre elas, bem como a utilizao de linhas separadoras entre as colunas e cores para estas linhas.
Figura 154: Janela Colunas no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

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4.6.8 Estilos e Formatao


A opo Estilos e Formatao, pode ser acessada atravs do menu Formatar, por meio da tecla de atalho F11 ou pelo cone de mesmo nome na barra de ferramentas Formatao. A janela Estilos e Formatao possibilita definir estilos para Pargrafos, Caracteres, Quadros, Pginas e Listas. Para cada uma destas categorias h uma srie de opes de formatao, que podem ser tambm alteradas, atravs do modo Pincel de Formato ou ainda criar um novo estilo baseado num existente. Para aplicar um estilo, basta selecionar o texto, clicar na janela Estilos e Formatao, escolher a categoria desejada e tambm sobre o estilo desejado (com um duplo clique). A Figura 155 apresenta, como exemplo, a janela Estilos e Formatao, para a formatao de Pginas.

Fonte: Elaborao do autor.

4.6.9 Autocorreo
A autocorreo um recurso que permite a correo ortogrfica durante a digitao do texto, comparando a palavra digitada com uma relao de palavras disponveis para a autocorreo. Nesta relao esto os erros ortogrficos mais comuns que ocorrem em funo da digitao propriamente dita (por exemplo: 'na' ao invs de 'no') ou mesmo por erro de grafia ('esseo' por 'exceo'). Ela pode ser selecionada atravs do menu Formatar, opo Autocorreo.

4.6.10 ncora
Quando se insere um objeto (por exemplo, uma figura ou um grfico) num arquivo de texto importante conseguir definir a posio onde este objeto deve estar no texto. A opo ncora do menu Formatar permite fixar o ponto de insero de um objeto, de forma que se o texto for modificado nas pginas e pargrafos anteriores ao ponto de fixao, o objeto automaticamente reposicionado no texto, conforme a alternativa escolhida para o ancoramento. 129

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As alternativas so: Na pgina: o objeto selecionado fixado na pgina atual; No pargrafo: o objeto selecionado fixado no pargrafo, acompanhando a sua movimentao; No caractere: o objeto selecionado fixado aps o caractere escolhido; Como caractere: o objeto selecionado fixado como um caractere; No quadro: se o objeto selecionado for um quadro, ento possvel fix-lo dentro do quadro.

4.6.11 Quebra Automtica


A utilizao de objetos (tais como figuras e quadros) num arquivo de texto permite que se tenha algumas opes na relao entre o objeto e o texto. Para ativar estas opes, o objeto deve estar selecionado e ento escolher a opo Quebra Automtica do menu Formatar, desta maneira mostrada a janela da Figura 156.

Fonte: Elaborao do autor.

Na opo Sem quebra automtica, o objeto posicionado numa linha separada no documento. Em Quebra automtica de pgina, o espao para o objeto reservado e os espaos laterais ( esquerda e direita), so utilizados para a insero do texto. Escolhendo Quebra automtica de pgina ideal, somente o espao lateral direita do objeto utilizado para insero de texto. Em Quebra automtica atravs, o texto inserido atrs do objeto, no sendo respeitado o espao para o objeto. Situao inversa ocorre escolhendo a opo No plano de fundo, onde o objeto posicionado no fundo, com o texto aparecendo na frente do objeto. A opo Editar Contorno ... permite alterar o contorno do objeto selecionado, tal como tamanho e forma. J em Primeiro pargrafo, um novo pargrafo iniciado abaixo do objeto quando for teclado Enter.

4.6.12 Alinhamento
A opo Alinhamento, no menu Formatar, pode se utilizada para alinhar texto ou objetos 130

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(se existentes). Se a seleo for aplicada a um texto (pargrafo, pginas ou o todo o documento), o alinhamento horizontal e as opes apresentadas (ver Figura 157) so: esquerda (promove o alinhamento da borda esquerda do texto), Centralizado (centraliza cada linha, deixando espaos iguais esquerda e direita do texto), direita (alinha o texto pela borda direita) e Justificado (faz o alinhamento nas duas bordas, aumentando o espaamento entre as palavras na linha).

Fonte: Elaborao do autor.

Se for um objeto selecionado, ento as opes so para formatar o alinhamento vertical e as opes disponveis sero: Em cima, No meio, Embaixo (observar que na Figura 157 estas opes no esto ativas). A formatao depender de qual o ponto de ancoragem do objeto (se na pgina ou no pargrafo ). Por exemplo, se a ncora estiver na pgina, a escolha da opo Em cima far o alinhamento da borda superior do objeto margem superior da pgina.

4.6.13 Dispor
Quando houver a incluso de mais de um objeto num documento de texto, pode-se definir em qual ordem o objeto deve aparecer. Por exemplo, se quisssemos inserir uma seta em cima da Figura 158 (normalmente a disposio dos elementos ocorre pela ordem de insero no documento); e a seta situa-se abaixo da figura. Para inverter esta situao, pode-se escolher a opo Dispor, no menu Formatar, que permite alterar a disposio do empilhamento dos objetos selecionados.

Fonte: Elaborao do autor.

Neste exemplo, pode ser selecionada a seta e escolher a opo Trazer para a frente, ou ainda, selecionar a figura e escolher a opo Enviar para trs. As outras duas opes (Avanar 131

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um e Voltar um so teis quando h mais de dois objetos empilhados.

4.6.14 Formatar Objeto


Quando h uma insero de um objeto num documento de texto, pode-se atribuir alguns formatos a este objeto, como o seu posicionamento, o seu tamanho, as cores das linhas e da rea, bem como inserir um nome ao objeto. As opes encontradas quando um objeto selecionado e escolhida a opo Formatar Objeto no menu Formatar, so mostradas na Figura 159.

Fonte: Elaborao do autor.

Escolhendo a opo Posio e tamanho..., abre-se a janela homnima, que tem trs abas.
Figura 160: Janela Posio e tamanho, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

Na primeira aba, tambm denominada Posio e tamanho (Figura 160), pode-se definir o tamanho especfico do objeto, tanto em largura como em altura, bem como escolher manter a proporo entre largura e altura. As opes de ancoragem, j vistas anteriormente, tambm esto disponveis nesta janela. Tambm pode-se proteger a posio e o tamanho, de forma que 132

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alteraes, s vezes involuntrias, no ocorram. Para o posicionamento, as alternativas so para a posio horizontal, com as opes de alinhamento (horizontal: na esquerda, centralizado, na direita, ou a uma distncia definida da esquerda), bem como a referncia deste posicionamento (se pargrafo ou pgina). J no posicionamento vertical, as opes so para o alinhamento vertical (superior, centro, inferior ou de cima) e a referncia (para margem, pargrafo e pgina). Na aba Rotao, pode-se definir um ponto de referncia para realizar uma rotao no objeto, bem como definir o ngulo que esta rotao deve ocorrer. Na terceira aba, Inclinao e raio de curvatura do canto , estes dois parmetros podem ser alterados, trazendo um efeito especial ao objeto selecionado. Linha... a segunda opo encontrada em Formatar Objeto, a qual d acesso janela Linha que apresenta trs abas. Na primeira, homnima a janela, pode-se definir as propriedades da linha (estilo, cor, largura e transparncia), os estilos de seta e os estilos de canto. Na segunda aba, as opes so para formatar os estilos de linha e na ltima, os estilos de seta. Nesta duas ltimas abas so oferecidos meios para adicionar, modificar ou excluir estilos (de linha e de seta). A prxima opo em Formatar Objeto rea..., que abre a janela de mesmo nome. Esta janela tem 7 abas que tratam: rea (onde se define o tipo de preenchimento e/ou a cor); Sombra (propriedades tais como posio, distncia, cor e transparncia); Transparncia (modo de transparncia); as outras abas tratam das propriedades de Cores, Gradiente, Hachuras e Bitmaps. Propriedades de texto a quarta opo em Formatar Objeto, onde possvel ajustar o texto ao objeto, seu espaamento e o ponto de ancoragem. Tambm h opo para animao do texto. Em Fontwork, pode-se editar efeitos de Fontwork no objeto selecionado. As duas ltimas opes possibilitam inserir um nome e uma descrio ao objeto selecionado.

4.6.15

Figura

As formataes desejadas para uma figura, podem ser feitas atravs da opo Figura..., do menu Formatar. Escolhendo-se esta opo, ativa a janela Imagem, que possui nove abas. A aba Tipo, traz as opes de posio e tamanho, semelhante s que foram vistas na Figura 160 (para objetos). Em Opes, pode-se definir nome para a figura, atribuir vnculos, proteger o seu tamanho, posio e contedo. As opes de Quebra automtica so semelhantes s vistas anteriormente, bem como as definies de espaamento. Na aba Hyperlink pode-se definir as opes de vnculo da figura a um ambiente externo, enquanto que em Figura define-se as opes de inverso. Na aba Cortar, as opes so para reduzir ou dimensionar a figura, atravs das propriedades de corte demarcado, escala e tamanho da imagem. Esta aba, mostrada na Figura 161. A aba Borda apresenta as opes de formatao de bordas na figura, atravs das disposio das linhas, da definio de estilo e cor da linha, do espaamento e estilo de sombra. J em Plano de Fundo, possvel escolher a cor a ser inserida como plano de fundo da imagem. A ltima janela, Macro, permite inserir algumas macros a alguns eventos de carregamento da imagem ou de ao do mouse. 133

LibreOffice - Writer Figura 161: Janela Imagem, para formatao de figuras no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

4.7 Trabalhando com Tabelas


comum a utilizao de tabelas em textos, uma vez que ela organiza as informaes atravs de colunas, facilitando a leitura e a memorizao dos contedos. No Writer, a insero de tabelas pode ser feita atravs do menu Inserir, opo Tabela, bem como da opo Inserir no menu Tabela, alm da tecla de atalho Crtl + F12 e ainda pelo cone Tabela na barra de ferramentas Padro. As opes do menu Tabela esto mostradas na Figura 162.

4.7.1 Inserir tabela


A escolha da opo Inserir, no menu Tabela, ativa a janela Inserir tabela, onde pode-se definir o nmero de linhas e colunas. Esto disponveis tambm as alternativas para ttulo e borda. Se uma clula de uma tabela (ou um conjunto de clulas) estiver selecionada, as opes de inserir Linha ... e inserir Coluna ... sero ativadas, as quais fornecem as opes de quantidade de linhas ou colunas a serem inseridas na tabela selecionada e tambm a posio onde elas devero ser inseridas. A segunda opo no menu Tabela a de Excluir, que s ter alternativas ativas se houver uma clula, um conjunto de clulas, ou uma tabela inteira selecionado. Nesta situao tem-se as opes de Excluir Tabela, Excluir Linha e Excluir Coluna. Na terceira opo, Selecionar, oferecida uma maneira fcil para selecionar uma tabela inteira, ou uma linha inteira, ou uma coluna inteira ou mesmo uma s clula, bastando para isto selecionar uma s clula. Neste caso, a linha inteira ser a da clula selecionada ou a coluna inteira ser aquela onde a clula foi selecionada.

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Fonte: Elaborao do autor.

Quando o cursor estiver posicionado sobre uma tabela, a barra de ferramentas Tabela tornase visvel (Figura 163), e a partir dela pode-se ter acesso s principais funcionalidades destinadas manipulao de tabelas, tais como as citadas anteriormente.

Fonte: Elaborao do autor.

4.7.2 Mesclar clulas


Em Mesclar clulas possvel juntar mais de uma clula como se fosse uma s, o que bastante utilizado em tabelas que apresentam categorias e subcategorias. Em Dividir clulas, pode-se dividir uma clula em mais de uma, bastando ento definir o nmero e, tambm escolhendo a direo dessa diviso, se horizontal ou vertical. A opo de Mesclar tabela pode ser utilizada para tornar duas tabelas em uma s, mas para isso elas devem estar posicionadas lado a lado. J na opo de Dividir tabela, tem-se o oposto da opo anterior, onde se pode dividir uma tabela em duas, a partir da posio do cursor. Estas opes tambm esto disponveis na barra de ferramentas Tabela.

4.7.3 Autoformatar
Uma opo que traz bastante comodidade na formatao de tabelas a Autoformatar, 135

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que ativa a janela Autoformatar, apresentada na Figura 164. Nela pode-se selecionar um formato pr-definido, ou mesmo criar um formato desejado, alterando algumas opes como fonte, borda e alinhamento. Observe que alguns formatos, tais como ABNT, no fazem parte dos formatos padres do Writer e foram adicionados, bastando para tanto, formatar uma tabela conforme as caractersticas de fontes, cores de fontes e de fundos, bem como as bordas, ento selecione esta tabela, escolha a opo Autoformatar e clique no boto Adicionar, onde solicitado um nome para este formato. Na prxima tabela que voc quiser usar este formato, basta selecion-la, escolher a opo de Autoformatar e clicar no boto OK.

Fonte: Elaborao do autor.

4.7.4 Autoajustar
Outra opo que gera comodidade a Autoajustar, no menu Tabela, a qual permite selecionar, de uma forma rpida, um ajuste para a largura das colunas e/ou para a altura das linhas. Pode-se definir uma largura fixa, a largura ideal (que se ajusta ao contedo das clulas) ou distribuir uniformemente a largura das colunas. O mesmo tipo de opes esto disponveis para o ajuste das alturas das linhas. Na opo Repetir linha de ttulo, tem-se uma alternativa para que, no caso de uma tabela ocupar mais de uma pgina, o editor insira em cada pgina o cabealho da tabela, que deve ser selecionado.

4.7.5 Frmula
A opo Frmula, do menu Tabela, permite a insero de frmulas nas tabelas criadas no editor, de maneira bastante semelhante uma planilha eletrnica. As clulas de uma tabela so tambm recebem seu nome pela posio coluna+linha, mesmo que no hajam cabealhos de linha e coluna, tal como nas planilhas. A tecla de atalho para esta opo F2, desde que o cursor esteja posicionado sobre uma clula da tabela. Nesta situao, ativada uma barra de frmulas, que pode ser utilizada semelhantemente a uma planilha (observar a Figura 165). O boto de funes f(x) permite acessar uma srie de funes, tais como soma, arredondar, etc. A Figura 165 apresenta a escolha de uma funo soma, para a clula C6, onde pretende-se calcular a soma das vendas de motos nos trs meses acima dela, A frmula pode ser ento completada, clicando na clula C3 (cujo valor 161.784) e selecionando at a clula C5 (181.363), finalizando com um Enter no 136

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teclado. Na opo Formato numrico..., no menu Tabela, pode-se definir um formato para os nmeros apresentados, tais como: categorias (nmero, porcentagem, moeda, data, etc.), nmero de casas decimais e cor da fonte (caso negativo).
Figura 165: Calculando uma frmula numa tabela.

Fonte: Elaborao do autor.

4.7.6 Propriedades da tabela


A ltima opo do menu Tabela a de Propriedades da tabela... que ativa a janela Formato da tabela (Figura 166). Esta janela apresenta cinco abas. Tabela a primeira aba, permitindo definir o nome da tabela, o espaamento e o alinhamento. A segunda aba a Fluxo de texto e traz as configuraes dos parmetros de fluxo de texto e alinhamento vertical. Em Colunas, pode-se definir a largura de cada coluna. Talvez a mais usada, a aba Bordas, permite a formatao das bordas atravs de alguns padres j existentes ou ainda permitindo que o usurio selecione que bordas internas ou externas, horizontais ou verticais devem estar visveis na tabela. Alm disso, o estilo e a cor da linha, bem como o espaamento de contedo e caractersticas de sombra tambm podem ser definidas. Plano de fundo a ltima aba, onde pode-se definir como plano de fundo uma figura ou escolher uma cor, para uma clula ou uma linha ou para a tabela.

137

LibreOffice - Writer Figura 166: Janela Formato da tabela, na opo Propriedades da tabela, no menu Tabela.

Fonte: Elaborao do autor.

4.8 Ferramentas do Writer


Vrias opes esto disponveis no menu Ferramentas, que permitem, por exemplo, definir o idioma utilizado ou realizar verificao ortogrfica do texto. A Figura 167 apresenta estas opes.

4.8.1 Ortografia e Gramtica


Usa-se a opo de Ortografia e Gramtica, no menu Ferramentas (e que pode tambm ser acessada pela tecla de atalho F7 ou ainda pelo cone Ortografia e Gramtica (F7) , na barra de ferramentas Padro), quando se deseja verificar a existncia de erros de ortografia no texto, o que comum, durante a criao de um texto, cometer erros de digitao ou esquecer da forma correta de uma palavra. Cada uma das palavras no texto procurada num banco de palavras, no idioma selecionado, e se uma palavra no for encontrada, ento mostrada ao usurio uma janela, na qual apresentada a frase onde est localizada a palavra que no foi reconhecida. Pode-se ver, como exemplo, na Figura 168, que a palavra no reconhecida aparece em vermelho (na rea 1). J as sugestes para a correo da palavra so mostradas na rea 2.

138

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Fonte: Elaborao do autor.

So funes dos botes direita da janela Ortografia e gramtica (Figura 168):

Fonte: Elaborao do autor.

Ignorar uma vez: ignora a ocorrncia da palavra desconhecida, sem realizar ao. 139

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Ignorar sempre: ignora todas as ocorrncias da palavra desconhecida, sem realizar ao. Adicionar: adiciona a palavra desconhecida ao dicionrio do usurio. Substituir: muda a palavra desconhecida pela sugesto selecionada. Substituir todas: muda todas ocorrncias da palavra desconhecida no texto pela sugesto. Autocorreo: adiciona a palavra desconhecida lista de autocorreo permanente. Pode-se tambm acionar a verificao ortogrfica automtica, que executada durante a digitao do texto, para isto deve-se clicar no cone de Autoverificao ortogrfica , na barra de ferramentas Padro. Desta maneira, as palavras desconhecidas do dicionrio so destacadas com um sublinhado vermelho. Clicando com o boto direito do mouse sobre a palavra selecionada so apresentadas as sugestes para correo (ver Figura 169). Palavras escritas em idioma diferente do selecionado para o texto tambm so sublinhadas, por exemplo, no texto, o termo: hard disk (que est em ingls).
Figura 169: Detalhes da Autoverificao Ortogrfica.

Fonte: Elaborao do autor.

4.8.2 Idioma
A escolha do idioma importante para o uso do banco de palavras do idioma no qual o texto foi escrito. O Writer permite alterar o idioma de um texto j digitado, bastando escolher a opo Idioma, no menu Ferramentas. As opes de alterao so: para a seleo (texto selecionado), ou um pargrafo ou para o texto inteiro. Um submenu apresentado com as opes de idiomas disponveis.

4.8.3 Contagem de palavras


A ferramenta que faz a contagem de palavras e/ou caracteres utilizada, por exemplo, quando se escreve um artigo cientfico onde a revista limita o nmero de palavras ou caracteres no documento. Tambm possvel selecionar uma parte, tal como o resumo, onde feito a contagem separadamente. A opo Contagem de palavras, no menu Ferramentas, ativa a janela apresentada na Figura 170. Um pargrafo foi selecionado e os dados esto na parte superior denominada Seleo atual, enquanto que os dados do documento inteiro esto na parte inferior.

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Fonte: Elaborao do autor.

4.8.4 Numerao da estrutura de tpicos


A opo Numerao da estrutura de tpicos , no menu Ferramentas, permite definir o formato do nmero, bem como sua posio, de acordo com a hierarquia que o tpico tem dentro do documento. A numerao vinculada ao estilo do pargrafo. Na janela Numerao da estrutura de tpicos, apresentada na Figura 171, pode-se identificar um exemplo desta formatao, para os nveis 1 a 3.
Figura 171: Janela Numerao da estrutura de tpicos, no Writer.

Fonte: Elaborao do autor.

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Desta maneira, quando define-se um ttulo como Ttulo 2, na barra de ferramentas Formatao, a numerao do ttulo automtica. Observe tambm que a numerao no ttulo 3 ser composta, alm da identificao da numerao dos ttulos 1 e 2, por letras minsculas. Assim, podemos configurar cada nvel com um formato ou ainda usar um formato para todos os nveis (1-10). Aplicando esta formatao, pode-se ter algo semelhante estrutura apresentada na Figura 172, lembrando que os ttulos foram definidos usando a caixa de texto Aplicar Estilo, na barra de ferramentas Formatao.

4.8.5 Numerao de linhas.


A numerao de linhas utilizada em atas de reunies e outros documentos legais. Pode-se incluir ou excluir a numerao de linhas num documento de texto, atravs da opo Numerao de Linhas..., no menu Ferramentas. As caractersticas que podem ser definidas so: o estilo do caractere, formato, posio, o espaamento (entre o nmero e o texto) e o intervalo (nmero de linhas numeradas / no numeradas). Os nmeros so apresentados na margem esquerda.

Fonte: Elaborao do autor.

Um exemplo da numerao de linhas apresentado na Figura 173, onde pode-se verificar que a numerao situa-se na margem esquerda do documento, no interferindo na disposio do texto j digitado.

Fonte: Elaborao do autor.

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4.8.6 Notas de rodap / notas de fim


Nesta opo so apresentadas as configuraes de tipo de numerao e estilos para as notas de rodap e/ou de fim.

4.8.7 Galeria
A galeria uma coleo de figuras e sons disponveis, que podem ser inseridos em um documento de texto. A opo Galeria, do menu Ferramentas, abre a galeria, dividida em temas, para facilitar a incluso de uma figura ou som, conforme o tema.

4.8.8 Banco de dados bibliogrficos


Permite inserir os dados das referncias bibliogrficas atravs de um banco de dados.

4.8.9 Atualizar
Esta nova opo possibilita a atualizao de campos, ndices e sumrios, bem como de configurao de pgina.

4.8.10 Personalizar...
Na opo Personalizar, do menu Ferramentas, pode-se alterar as opes padres oferecidas em Menus, teclado, barra de ferramentas e em alguns eventos.

4.8.11 Opes...
Em Opes tem-se um local para configurar o editor de texto. Os parmetros que podem ser definidos so: geral (atualizao e unidades de medida), exibir (seleciona os objetos que devem ser exibidos ou no), recursos de formatao, grades, fontes (para padro, cabealho, lista, ndice), imprimir, tabelas, alteraes, compatibilidade, autolegenda, mala direta). Aqui tambm pode-se selecionar o idioma a ser utilizado. Todas estas configuraes valem para todos os arquivos a serem criados pelo usurio.

Referncias do Captulo
<http://help.libreoffice.org/3.4/Writer/Menus/pt-BR>. Acesso em fev de 2012. <http://help.libreoffice.org/Writer/Menus/pt-BR>. Acesso em mar de 2012. <http://www.techtudo.com.br/downloads/speedtest-net>. Acesso em mar de 2012. <http://ufpa.br/dicas/progra/protipos.htm>. Acesso em fev de 2012. BrOffice 3.2 Texto Apostila da Companhia do Metropolitano de So Paulo. <ftp://ftp.feis.unesp.br/softwarelivre/Apostilas/Broffice/BrOffice_3_2_Texto.pdf>. Acesso em abr de 2010.

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LibreOffice Calc

CAPTULO 5

LIBREOFFICE - CALC

Fabrcio Borges Bueno dos Santos

Neste captulo ser estudado o Calc, editor de planilhas eletrnicas do pacote LibreOffice. Mas o que seriam planilhas eletrnicas? Planilhas eletrnicas so programas que permitem o clculo, tratamento e apresentao de dados. As aplicaes de planilhas so vrias: elaborao e impresso de planilhas simples, automatizao de clculos simples ou complexos, organizao de dados, elaborao de grficos, e at mesmo pequenos sistemas de informao, com interface e banco de dados.

5.1 Como funcionam as planilhas


As planilhas eletrnicas so baseadas em tabelas. Uma tabela composta por um conjunto de colunas e linhas que formam uma grade. As colunas so referenciadas por letras (A, B, C...) e as linhas por nmeros (1, 2, 3,...). O cruzamento de uma coluna com uma linha o que se chama de clula. A clula o unidade bsica de uma planilha. Faz-se uma referncia a uma clula pelo par COLUNA|LINHA. Por exemplo a Figura 174 exibe uma planilha. Nesta viso parcial de uma planilha tm-se oito colunas (de A at H) e trinta linhas (de 1 at 30). Note que a clula selecionada o cruzamento da coluna A com a linha 1. Logo, tm-se a clula A1.

Fonte: Libreoffice.org.

5.2 Criando a primeira planilha


Embora haja uma srie de opes nos menus e barras de ferramentas ainda no apresentadas, medida que forem necessrias novas ferramentas, elas sero introduzidas neste texto. Observe e tente reproduzir a planilha exibida na Figura 175, sem se preocupar neste momento com formatao. Esta planilha calcular as quatro operaes bsicas da matemtica 144

LibreOffice Calc

com base nos dois nmeros digitados (Nmero 1 e Nmero 2) e servir para obteno dos seguintes conhecimentos: formatao de clulas, referenciamento de clulas e uso de frmulas.
Figura 175: Exemplo simples de planilha.

Fonte: Libreoffice.org.

Reproduzida a coluna no Calc, pode-se aplicar algumas formataes. Para necessrio conhecer alguns botes da barra de ferramentas. A Figura 176 exibe a barra de ferramentas do Calc. Esto destacados apenas as ferramentas a serem utilizados neste momento.

Fonte: Libreoffice.org.

A expresso Operaes Matemticas, no incio da planilha deve ter um destaque maior ao ttulo da planilha. Para tanto, necessrio clicar com o mouse em cima desta clula e alterar o tamanho da fonte para 16 (da esquerda para a direita, a primeira ferramenta destacada) e clicar no boto A (negrito) ao lado. O ttulo agora est destacado, em tamanho maior e em negrito. Porm, est dividido em trs clulas. Para resolver este problema deve-se marcar as trs clulas que incluem o ttulo, bastando clicar com o mouse na primeira clula e arrast-lo, sem soltar o boto, at a terceira clula. E s ento soltar o boto. As clulas marcadas devero ficar conforme a Figura 177. importante notar que o boto em destaque agora est ativado. Na Figura 176 ele estava desativado pois no havia clulas selecionadas. Clicando neste boto, as trs clulas se tornaro uma s. Este processo se chama Mesclar Clulas. Formate em negrito as clulas com contedo Nmero 1 e Nmero 2. Voc saberia format-las tambm em itlico? (Dica: boto A ao lado do boto A). Nas clulas em frente sero digitados os nmeros a sofrerem as operaes matemticas. Seria interessante darmos um destaque diferenciado a estas clulas. As clulas com contedo Nmero 1 e Nmero 2, sero formatadas em negrito e itlico (boto A ao lado do boto A). Nas clulas em frente sero digitados os nmeros necessrios para as operaes matemticas. Seria interessante dar um destaque diferenciado a estas clulas. 145

LibreOffice Calc Figura 177: Clulas selecionadas.

Fonte: Libreoffice.org.

Uma vez marcadas as clulas B3 e B4, clique no penltimo boto destacado na Figura 176. A planilha ficar conforme a Figura 178, bastando escolher uma cor para plano de fundo destas clulas.

Fonte: Libreoffice.org.

Em seguida deve-se escolher outra cor para fonte que se adeque bem cor de plano de fundo definida. O boto para escolha da cor da fonte o ltimo destacado na Figura 176. Por fim, pode-se centralizar estas clulas. Mantendo-as selecionadas, clique no boto de alinhamento centralizado indicado na Figura 179. Os demais botes em torno deste so, respectivamente, de alinhamento esquerda, direita e justificado.
Figura 179: Centralizao do contedo de clulas.

Fonte: Libreoffice.org.

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LibreOffice Calc

Da mesma forma, pode-se centralizar tambm os subttulos Soma, Subtrao, Multiplicao e Diviso. Antes de continuar, um hbito importante, para evitar eventuais perdas, salvar a planilha. A Figura 180 exibe o boto de salvar em destaque. Aps clicar nele, ser exibida uma janela conforme a Figura 181.
Figura 180: Boto Salvar.

Fonte: Libreoffice.org.

Figura 181: Salvando a planilha.

Fonte: Libreoffice.org.

Note o destaque na parte superior, onde indicado o diretrio onde ser salva a planilha. No destaque da parte inferior est o nome do arquivo do arquivo. Evidentemente pode-se dar o nome que quiser ao arquivo da planilha.. Para finalizar esta planilha, necessrio incluir as frmulas matemticas relativas s operaes bsicas. As frmulas sero baseadas em referncias a clulas. Uma referncia pode 147

LibreOffice Calc

ser feita basicamente com duas operaes: teclar = na a clula destino e, posteriormente, clicar na clula alvo. A Figura 182 exibe a criao de uma referncia na clula logo abaixo do subttulo Soma, tendo como alvo a clula B3, onde estar o primeiro nmero. importante notar, em destaque logo abaixo da barra de ferramentas, a caixa de texto com o contedo =B3. Esta caixa de texto faz parte da barra de frmulas, onde frmulas podem ser visualizadas e editadas.
Figura 182: Referncia a uma clula.

Fonte: Libreoffice.org.

Terminada a referncia, basta clicar no boto verde na barra de frmulas ou simplesmente teclar ENTER. Agora, ao digitar qualquer nmero (ou mesmo texto) na clula B3, seu contedo aparecer abaixo do subttulos Soma, na clula A7. Porm, a inteno que uma operao de soma seja realizada nesta clula. Basta clicar nesta clula novamente e teclar F2 (ou dar um duplo clique na clula) para abrir a edio desta clula. Agora, aps o contedo =B3 basta digitar + e clique na outra clula alvo (clula B4). A frmula ficar conforme a Figura 183.
Figura 183: Criando uma frmula de soma.

Fonte: Libreoffice.org.

Para testar a frmula, pode-se digitar quaisquer nmeros em B3 e B4. Sua soma ser dada em A7. Caso seja digitado algum texto, ser gerado um erro, uma vez que operaes matemticas s podem ocorrer entre formatos numricos. E se algo for digitado sobre a clula A7, a frmula ser perdida. Com base neste exemplo, pode-se montar as demais frmulas: Subtrao: =B3-B4; Multiplicao: =B3*B4; Diviso: =B3/B5. 148

LibreOffice Calc

A Figura 184 exibe esta planilha pronta com um exemplo. J a Figura 187 exibe as frmulas utilizadas.
Figura 184: Exemplo de uma planilha com frmulas.

Fonte: Libreoffice.org.

Fonte: Libreoffice.org.

5.3 Modificando a planilha (adio de coluna e referncias fixadas)


Suponha que se queira inserir outra operao matemtica: a operao de potncia. Desejase elevar o Nmero 1 a um expoente equivalente ao Nmero 2. Com base nos valores da Figura 185, se teria a potncia 3=9 . O primeiro passo seria criar uma nova coluna no incio da planilha. Isto pode ser feito clicando com o boto direito do mouse sob o incio da coluna A. Toda a coluna ser selecionada, conforme a Figura 186.
Figura 186: Insero de uma coluna.

Fonte: Libreoffice.org.

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LibreOffice Calc

Em seguida deve-se clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Inserir colunas. Caso fosse escolhida a opo Excluir, a coluna selecionada seria excluda. Processo anlogo deve ser feito na incluso/excluso de linhas, bastando clicar no incio de uma linha para acessar o menu. Nas clulas A6 e A7 desta nova coluna, inclua, respectivamente, o subttulo Potncia e a frmula =C3^C4. A nova planilha pode ser vista na Figura 187.
Figura 187: Planilha atualizada.

Fonte: Libreoffice.org.

Suponha ainda, que se queira copiar o contedo das clulas B6 e B7 para outra parte da planilha. Para fazer isto, basta marcar ambas as clulas, teclar CTRL+C, escolher onde quer colar a cpia e teclar CTRL+V. possvel que a clula com frmula tenha apresentado um valor inesperado (em algumas situaes pode ser apresentado o o erro #VALOR!). Para evitar este tipo de erro, deve-se utilizar fixadores de referncias. O fixador o smbolo $, que deve ser utilizado antes da coluna e/ou da linha. Por exemplo, caso se queira fixar a referncia a coluna de uma clula qualquer, C4, por exemplo. Basta fazer uma referncia tipo =$C4. Desta forma, caso a clula seja copiada para outra posio, ser variada apenas a referncia linha. No caso da referncia com fixao de linha =C$4, apenas a coluna sofreria variao. Por fim, a referncia =$C$4 no permite qualquer variao na referncia. Voltando frmula da clula B7 da planilha, seu contedo ser =C3+C4. Para fixar ambas as referncias, deve-se alterar a frmula: =$C$3 + $C$4. Feito isto, independentemente de onde for colada uma cpia da clula B7, seu contedo continuar o mesmo, conforme pode ser visto na Figura 188.
Figura 188: Referncias fixadas.

Fonte: Libreoffice.org.

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LibreOffice Calc

5.4 Uma nova planilha (ordenando dados)


Vamos iniciar agora outra planilha. Para isso no necessrio criar outro arquivo. Um mesmo arquivo do Calc pode conter vrias planilhas, basta selecionar, com o boto esquerdo do mouse, a planilha com a qual se deseja trabalhar no canto inferior esquerdo do Calc, conforme a Figura 189. Tambm possvel incluir, excluir e renomear planilhas clicando com o boto direito do mouse.
Figura 189: Seleo de planilhas.

Fonte: Libreoffice.org.

Aps selecionar a Planilha2, insira dados conforme a Figura 190. Conforme pode ser observado, o ttulo da coluna deve estar centralizado e em negrito. Anida na Figura 190, h dois destaques na barra de ferramentas. O primeiro traz os botes de ordenao de dados. O primeiro, A Z, permite a ordenao de dados em ordem crescente, e o segundo, Z A, em ordem decrescente. Para ordenar os dados deve-se marc-los, com exceo do ttulo, e clicar no boto de ordenao em ordem crescente. Os dados estaro em ordem alfabtica. Em seguida, para cada produto, deve ser digitada a seguinte sequncia de preos: 50, 15, 5, 20, 35, 30, 45, 12, 6. Para formatar os nmeros digitados como valores monetrios, basta marcar as clulas contendo estes nmeros, e clicar no boto com desenho de moedas, tambm destacado na Figura 190.

Fonte: Libreoffice.org.

Neste momento, os dados esto classificados de acordo com a ordem alfabtica dos produtos. Porm, possvel classific-los de acordo com o preo dos produtos. Neste caso, no basta selecionar a coluna de preos e clicar no boto de ordenao, uma vez que duas colunas 151

LibreOffice Calc

devem ser ordenadas simultaneamente. necessrio que ambas as colunas sejam selecionadas e que seja clicado na opo Classificar do menu Dados. Ser aberta a janela exibida na Figura 191. Nesta janela pode-se escolher qual coluna ser o critrio principal de classificao, no caso a coluna B, que possui os preos. Caso seja necessrio, pode-se estabelecer critrios secundrio e tercirio, escolhendo outras colunas. Como no h produtos com preos idnticos, no sero necessrios outros critrios.
Figura 191: Janela de classificao de dados.

Fonte: Libreoffice.org.

5.5 Impresso de planilhas


Para imprimir uma planilha, basta teclar CRTL+P no teclado ou clicar no boto com desenho de uma impressora, na barra de ferramentas. A janela de impresso exibida na Figura 192.
Figura 192: Janela de impresso.

Fonte: Libreoffice.org.

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LibreOffice Calc

Logo na parte superior da janela h a opo de escolher uma impressora, caso haja duas ou mais instaladas no computador. Mais ao centro da janela, do lado esquerdo, pode-se escolher imprimir todas as planilhas do arquivo, as planilhas selecionadas, ou as clulas selecionadas. Pode-se tambm imprimir vrias cpias de uma mesma planilha, conforme pode ser verificado no lado direito. Clicando no boto, propriedades, sero exibidas propriedades de configurao da impressora. Tais propriedades variam de acordo com a impressora instalada, no havendo um padro do editor de planilhas.

5.6 Funes do Calc


A insero de funo no Calc um facilitador para soluo de problemas pelo uso de modelos j preparados. Vale lembrar que frmulas devem ser inseridas pelo edito r de frmulas Math.Por exemplo, a frmula da mdia aritmtica simples.

Fonte: Libreoffice.org

Aps a seleo atravs da barra de menus (Inserir Objeto Frmula), Figura 193, aberto o editor Math e atravs da aba elementos monta-se a frmula Figura 194. A digitao da frmula tambm pode ser feita, dentro do editor, por comandos tex. O Calc possui diversas funes para as mais variadas aplicaes: estatstica, financeira, matemtica, data e hora, lgica, banco de dados e outras. Podem ser acessadas atravs do assistente de funes, disponvel pelo cone A Figura 195 mostra o assistente. A seleo indica funes estatsticas.

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LibreOffice Calc

Fonte: Libreoffice.org.

Fonte: Libreoffice.org.

Neste texto sero explicadas as funes: Soma, Mdia, SE, Mximo, Mnimo e Cont.Num. A funo Soma a de uso mais simples. Voltando planilha dos produtos, pode-se utilizar 154

LibreOffice Calc

esta funo para obter a soma dos preos. Para tanto, basta selecionar a clula B11 e clicar no smbolo de somatrio () na barra de frmulas. Tanto na clula B11 quanto na barra de frmulas constar a funo Soma referente ao intervalo B2:B10, ou seja, Soma(B2:B10), conforme a Figura 196. Ao teclar ENTER, a funo ser confirmada e o resultado da soma aparecer na clula B11.

Fonte: Libreoffice.org.

A funo Mdia, como o prprio nome j diz, fornece a mdia de uma sequncia de valores. Podemos obter a mdia de preo dos produtos. Basta, na clula B12, digitar =mdia(B2:B10). A Figura 197 exibe a funo mdia. Ao teclar ENTER a mdia de R$24,22 ser exibida. A funo SE permite que se faa um teste lgico e, de acordo com o resultado, se execute uma ao. Para esta funo so necessrios trs argumentos: um teste lgico, uma ao para o resultado verdadeiro e uma ao para o resultado falso. Exemplo: SE(A<B;A menor que B; B menor que A). Neste exemplo, se A<B for verdadeiro, exibida a primeira mensagem, caso contrrio exibida a segunda.
Figura 197: Funo mdia.

Fonte: Libreoffice.org.

Voltando planilha, pode-se, na coluna C, testar se cada produto possui preo superior ou 155

LibreOffice Calc

inferior mdia e exibir uma mensagem correspondente. Para tanto, basta digitar na clula: SE(B2<$B$12; Menor que a mdia; Maior que a mdia) . A Figura 198 exibe a funo com seus respectivos parmetros.
Figura 198: Funao SE.

Fonte: Libreoffice.org.

A Figura 199 exibe o resultado da aplicao desta funo a cada produto.


Figura 199: Funo SE

Fonte: Libreoffice.org.

As funes de mximo e mnimo, como o prprio nome j diz, retornam, respectivamente, o valor mximo e mnimo de um conjunto de dados. Assim como nas funes Mdia e Soma, basta especificar o intervalo de dados a ser analisado. As funes de mximo e mnimo podem ser includas nas clulas B14 e B15. O intervalo de dados deve ser o mesmo das funes anteriores. A funo mximo retorna o valor R$50,00. J a funo mnimo retorna o valor R$5,00. A funo Cont.Num conta quantos nmeros existem nas clulas selecionadas. A Figura 200 156

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exibe esta funo sendo aplicada ao intervalo A1:C10. Apenas nove destas clulas possuem nmeros, as demais possuem contedos textuais.
Figura 200: Funo Cont.Nm

Fonte: Libreoffice.org.

Dada a simplicidade das funes aqui utilizadas, foi apresentada a edio manual das mesmas. Funes mais complexas podem ser editadas utilizando o assistente de funes, que pode ser acessado atravs do boto fx , na barra de frmulas.

5.7 Grficos no Calc


O Calc permite a edio de vrios tipos de grficos. Neste texto sero vistos os grficos: barra, coluna, linhas e pizza. Cada um destes tipos de grfico so aplicveis a determinados tipos de dados. Grficos de barra e coluna so aplicveis a dados quantitativos tabulados em categorias; Grficos de linhas so aplicveis a dados temporais, ou seja, dados que se modificam ao longo do tempo; Grfico de pizza so aplicveis a representaes relativas ou percentuais de dados. Suponha um conjunto de dados referente ao volume de vendas em determinado ms, conforme a Figura 201.

Fonte: Libreoffice.org.

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LibreOffice Calc

O assistente de grficos pode ser acessado atravs do boto , na barra de ferramentas. O assistente de grficos exibido na Figura 202. Nesta primeira tela pode-se escolher o tipo de grfico. O grfico de barras o mais indicado quando se tem categorias com rtulos longos. Uma vez escolhido o tipo de grfico, pode-se j passar para o passo 4 Elementos do Grfico (os demais passos envolvem configurao de intervalos e sries de dados, no muito indicados para um primeiro contato com o assistente de grficos).

Fonte: Libreoffice.org.

Conforme a Figura 203, deve-se digitar um ttulo para o grfico e para os eixos X e Y. A opo Exibir legenda pode ser desmarcada (nos grficos de barras e colunas as legendas so necessrias quando temos mais de uma srie de dados, e neste exemplo temos apenas a srie Vendas). Na Figura 204 exibido o grficos de colunas desta srie de dados.
Figura 203: Assistente de grficos - Elementos do grfico

Fonte: Libreoffice.org.

O grfico de colunas (ou de barras) pode conter mais de uma srie de dados. Para ilustrar esta possibilidade, necessrio criar um novo grfico selecionando as trs colunas: Produto, vendas e perdas. Os passos para a criao do grfico so os mesmos. A nica diferena que 158

LibreOffice Calc

agora a exibio de legenda no deve ser descartada, uma vez que temos duas sries de dados: Vendas e Perdas. Portanto no deve ser desmarcada a opo Exibir legendas no passo Elementos do Grfico.
Figura 204: Grfico de colunas

Fonte: Libreoffice.org.

A Figura 205 exibe o grfico de barras com as duas sries de dados. Agora possvel verificar a importncia da legenda.

Fonte: Libreoffice.org.

Caso se queira expressar graficamente o grau de participao de cada produto nas vendas totais de um determinado ms, ou seja, expressar graficamente a porcentagem de vendas de cada produto em relao ao total vendido, pode-se usar um grfico de Pizza (ou de setores). Para criar este grfico deve-se selecionar as colunas Produto e Vendas e criar um grfico de Pizza (o terceiro tipo de grfico exibido no passo 1 do Assistente de Grficos). Os demais passos so idnticos aos dos grficos anteriores. Detalhe: no se deve descartar o uso de legenda. Em 159

LibreOffice Calc

grficos de pizza as legendas so essenciais para o seu entendimento. A Figura 206 exibe o grfico de pizza criado.
Figura 206: Grfico de Pizza

Fonte: Libreoffice.org.

Na tabela a seguir exibida uma srie de dados temporais: variao anual do nmero de matrculas. Para estes dados, o grfico de pizza seria pouco aplicvel. Neste caso deve-se usar o grfico de linhas.

Ano 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010

Matrculas 1200 1520 1350 1500 1830 2020 2300 2350 2400 2500

Fonte: Elaborao do autor.

Uma vez digitados e selecionados os dados acima em uma planilha, o Assistente de Grfico deve ser selecionado. Deve ser escolhido o grfico de linha e o subtipo Somente linhas. No passo seguinte, deve ser marcada a opo Primeira coluna como rtulo. J no quarto e ltimo passo, a legenda pode ser desabilitada (s seria necessria se houvesse mais de uma srie de dados) e includos os devidos ttulos. A Figura 207 exibe o grfico de linha criado.

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LibreOffice Calc Figura 207: Grfico de linha

Fonte: Elaborao do autor.

5.8 Imagens em planilhas


Alm de textos, frmulas e funes, pode-se inserir figuras em planilhas. Para inserir figuras deve-se acessar o menu InserirFigura e escolher um arquivo. Aps a insero da figura pode ser arrastada para qualquer parte da planilha (no h vnculo de figura com clulas) e pode ser redimensionada. As figuras inseridas em planilhas podem sofrer uma srie de formataes. Neste texto sero vistas trs delas: modo grfico, transparncia e plano de fundo. A Fig.208 exibe alguns botes na barra de ferramentas estas para formatao de figuras. O primeiro permite modificar o modo grfico da figura. So opes de modo grfico: padro, escala de cinza, preto/branco e marca d'agua. O segundo refere-se a escolha de escala de cores e o ltimo ao grau de transparncia do objeto. A Fig. 33 exibe a planilha com uma figura com grau de transparncia 50%. Apesar de esta figura estar transparente, ela est a frente das clulas. Para facilitar o acesso s clulas, pode-se enviar a figura para o plano de fundo. Para tanto, basta clicar com o boto direito na figura e escolher o menu DisporPara o plano de Fundo.

Fonte: Libreoffice.org.

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LibreOffice Calc Figura 209: Figura com transparncia de 50%

Fonte: libreoffice.org

Referncias do Captulo
LibreOffice Help. Disponvel em: <http://help.libreoffice.org/3.5/Calc/Menus/pt-BR>. Acessado em fev 2012.

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LibreOffice Impress

CAPTULO 6
6.1 Conceito

LIBREOFFICE - IMPRESS

Joseane de Menezes Sternadt

Os Softwares de Apresentao so programas aplicativos que tm a funcionalidade de sistematizar graficamente as informaes que fazem parte de uma comunicao. Esta sistematizao grfica se d geralmente por meio de slides. Slide - Termo em ingls que significa no contexto deste trabalho diapositivo, ou seja, uma imagem fotogrfica transparente positiva, que ao ser colocada em um projetor tem suas formas reveladas na tela de projeo. Existem diversos softwares responsveis pela produo de apresentaes. Entre eles, o Impress da suite Libreoffice. Alm do Impress, podemos citar softwares como por exemplo o PowerPoint da Microsoft, o Corel Presentations, o Lotus Freelance da IBM, o Google Docs.

6.2 Funcionalidades
Quanto s funcionalidades, suas caractersticas so muito semelhantes e o que os diferencia a quantidade de itens adicionais, como por exemplo figuras e design de slides predeterminados.

6.3 Licena
Os softwares LibreOffice Impress, IBM Lotus Presentations, e Google Docs so gratuitos, disponveis para download na internet. J o Microsoft Power Point e o Corel Presentations so programas cuja licena de uso paga.

6.4 Inicializar o LibreOffice Impress


Destacamos a seguir as duas formas mais comuns de inicializao do LibreOffice Impress. A primeira delas utilizando o boto do Menu Iniciar do Windows. Para tal, basta clicar no boto iniciar e, em seguida, escolher: Todos os Programas/LibreOffice 3.5/LibreOffice Impress. Outra maneira dar um duplo clique no boto "Incio Rpido LibreOffice 3.5" disponvel na Barra de Tarefas do Windows. Desta forma aberta a janela "LibreOffice 3.5" que permite a escolha de qualquer tipo de arquivo do LibreOffice e no apenas apresentaes do Impress, e escolher o Impress.

6.5 Interface do LibreOffice Impress


No menu suspenso voc encontra os menus os menus Arquivo, Editar, Exibir, Inserir, Formatar, Ferramentas, Apresentao de slides, Janela e Ajuda. O LibreOffice Impress apresenta os painis de tarefas e de slides que, podem ser omitidos ao seu gosto. Existe tambm a barra de status. A Interface pode ser observada na Figura 210 a seguir. Muitas barras de ferramentas tambm podem ser configuradas por voc para ficarem ocultas ou no.

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LibreOffice Impress Figura 210: Interface do LibreOffice

Fonte: Elaborao do autor.

6.5.1 Menu suspenso


Fica na parte superior da tela e contm as opes: Arquivo, Editar, Exibir, Inserir, etc. A janela contendo o documento que voc deseja trabalhar deve estar selecionada para que seja possvel utilizar os comandos de menu. Da mesma forma, ser necessrio selecionar um objeto no documento para poder utilizar os comandos de menu associados ao objeto. Os menus so contextuais, o que significa que os itens de menu disponveis so aqueles que so relevantes ao trabalho que est sendo realizado no momento. Se o cursor estiver localizado em um texto, todos os itens de menu necessrios edio do texto estaro disponveis. Se houver figuras selecionadas em um documento, voc ver todos os itens de menu que podem ser utilizados para a edio de figuras.

6.5.2 Painel de Slide


Fica na lateral esquerda e mostra os slides em tamanho menor. Voc pode usar o Painel Slide para adicionar, renomear, excluir e organizar slides ou pginas no Impress e no Draw. Para ativar e desativar o Painel Slide, no menu suspenso, v em EXIBIR Painel de Slides.

6.5.3 Painel de tarefas


Fica do lado direito da tela com as opes: Pginas Mestres; Layouts; Modelos de tabela, etc. O painel de tarefas contm pginas para especificar pginas mestras, layouts, animao personalizada e transio de slides. Para ativar e desativar o Painel de tarefas, no menu suspenso, v em EXIBIR Painel de Tarefas. 164

LibreOffice Impress

6.5.4 Barra de status


Fica na parte de baixo da tela. A Barra de status exibe informaes sobre o documento atual, como a seleo atual. Para ativar e desativar a barra, no menu suspenso, v em EXIBIR Barra de Status.

6.5.5 Barras de ferramentas


No menu suspenso, v em EXIBIR Barra de Ferramentas. Abre um submenu para mostrar ou ocultar barras de ferramentas, conforme mostrado na Figura 211. Uma barra de ferramentas contm cones e opes que permitem acessar rapidamente os comandos do LibreOffice.
Figura 211: Barra de ferramentas

Fonte: Elaborao do autor.

6.6 Criao e abertura de apresentaes


Na verso 3.5 do LibreOffice Impress a criao default (por padro) se d sem uso do Assistente de apresentao, que poder ser ativado como veremos mais adiante.

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LibreOffice Impress

6.6.1 Criar apresentao sem usar o assistente


Para criar uma nova Apresentao, no menu suspenso, v em ARQUIVO Novo e clique no cone Apresentao. Ser criada uma apresentao em branco como mostra a Figura 212. Voc poder criar uma nova apresentao Impress usando o procedimento acima descrito estando em qualquer aplicativo do LibreOffice (Writer, Calc, Draw, Base, Math e Impress). Caso esteja usando o aplicativo Impress, poder ainda substituir o procedimento pela tecla de atalho Ctrl + N, que cria um novo arquivo do mesmo tipo do aplicativo no qual se est trabalhando. Caso a configurao padro seja alterada para criar usando Assistente (leia item 6.6.2), no mais ser possvel criar apresentao da forma aqui descrita, ou seja, sem usar assistente.
Figura 212: Apresentao em branco criada sem uso do assistente

Fonte: Elaborao do autor

6.6.2 Assistente de apresentao e formas das apresentaes


possvel criar e abrir apresentaes j existentes usando o Assistente de apresentao. Na verso 3.5 do LibreOffice Impress, por padro, o Assistente est desativado. Duas alternativas so possveis queles que desejam utilizar o assistente: 1. Aps criada uma apresentao sem usar o assistente como descrito em 6.6.1, ir em ARQUIVO Assistentes Apresentao. Desta forma o Assistente estar sendo ativado para uso momentneo. 2. Ativar o Assistente permanentemente para que, sempre, ao iniciar o Impress, seja apresentada a tela do Assistente de apresentao. Para ativar o assistente permanentemente ir em FERRAMENTAS Opes LibreOffice Impress - Geral selecionar Iniciar com o assistente como mostra a Figura 213.

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LibreOffice Impress

Fonte: Elaborao do autor.

Ao iniciar o Impress usando assistente de apresentao, ser apresentado a tela do mesmo, vide Figura 214, com 3 opes :
Figura 214: Tela do assistente de apresentao

Fonte: Elaborao do autor.

1. Apresentao vazia Cria uma apresentao vazia (sem ttulos pr-definidos) para ser editada. 2. A partir do modelo Cria uma apresentao a partir de um modelo j existente. Abre uma caixa de listagem contendo vrias apresentaes modificveis. 3. Abrir uma apresentao existente Abre uma lista de apresentaes criadas 167

LibreOffice Impress

anteriormente.
6.6.2.1 Apresentao vazia

Para abrir uma apresentao vazia clique em Apresentao vazia. Escolhendo Apresentao Vazia voc tem duas opes: 1. Clicar em Prximo e desta forma poder fazer agora algumas configuraes da sua apresentao que podem ser feitas posteriormente; 2. Clicar em criar e deste modo deixar as configuraes para outro momento. Quando se Clica em Prximo aparecem as configuraes para selecionar um modelo de slide e tambm uma mdia de sada que podem ser visualizadas na Figura 215.
Figura 215: Modelo de slide e Mdia de sada

Fonte: Elaborao do autor.

Onde se tem Selecione um modelo de Slide possvel optarmos por um Plano de fundo. Plano de fundo a cor ou imagem do fundo de uma tela, neste caso, de um slide da apresentao. Onde aparece Selecione um modelo de Slide possvel optar por um Plano de fundo. No campo Selecione uma mdia de sada possvel optar por: Original - Utiliza o formato de pgina original do modelo. Transparncia - Cria uma apresentao para ser usada como transparncia. Papel - Cria uma apresentao que pode ser impressa em papel. Tela - Cria somente uma apresentao de tela inteira. A tela ajustada no modo padro. Slide fotogrfico - Cria uma apresentao para ser usada como slide fotogrfico.

possvel tambm configurar a passagem de um slide para outro (transio), e como se dar a apresentao (tipo). Vide Figura 216.

168

LibreOffice Impress Figura 216: Transio de slide e Tipo de apresentao Padro

Fonte: Elaborao do autor.

Onde aparece Selecione uma transio de Slide, na opo Efeito, possvel escolher um efeito (apagar para cima, para a direita, etc.) desejado para a troca dos slides. Onde aparece Selecione uma transio de Slide, na opo Velocidade, possvel escolher a velocidade de transio de um slide para outro entre lenta, mdia e rpida. A opo Selecione o tipo de apresentao configura a cronometragem da apresentao. Na opo Padro, o LibreOffice executa a apresentao no modo tela inteira com tempo de transio do slide definido pelo LibreOffice em Dez segundos. A Figura 217 a seguir mostra o tipo Automtico de apresentao com configuraes de pgina e pausa de 15 e 5 segundos respectivamente. Onde aparece Selecione o tipo de apresentao , na opo Automtico, o tempo de apresentao pode ser definido pelo usurio. Nesta configurao o LibreOffice executa a apresentao automaticamente e a reinicia depois de uma interrupo. O valor Durao da pgina indica o tempo de durao de cada slide. O valor Durao da pausa indica tempo que o LibreOffice deve esperar para reiniciar uma apresentao. Aps concluir estas configuraes voc pode clicar em Criar para que seja criada a Apresentao.

169

LibreOffice Impress Figura 217: Tipo de apresentao: Automtico

Fonte: Elaborao do autor.

6.6.2.2 A partir do Modelo

Ao abrir o assistente de apresentao opte por: A partir do modelo Cria uma apresentao a partir de um modelo j existente. Abre uma caixa de listagem contendo vrias apresentaes modificveis como pode ser visto na Figura 218. Para trabalhar com um modelo j detalhado pelo LibreOffice, voc dever preencher apenas dados especficos da sua apresentao. Na caixa de assistente, basta escolher qual modelo deseja utilizar. No recomendado fazer mudanas no plano de fundo porque elas podem provocar mudanas de estilo do modelo.
Figura 218: Caixa de listagem contendo Modelos de apresentaes modificveis

Fonte: Elaborao do autor.

170

LibreOffice Impress

Fonte: Elaborao do autor.

Voc j conhece as demais caixas de dilogo e a ltima caixa, mostrada na Figura 219 tem espao para dados teis ao LibreOffice: Qual o seu nome ou o nome da sua empresa? Qual o tema da sua apresentao? Mais ideias a serem apresentadas?

So sugeridos tpicos para o modelo escolhido. Estes aparecem selecionados conforme voc pode ver no quadro da Figura 220. A cada tpico que permanecer assinalado ser includo um slide na apresentao. Clique em criar.
Figura 220: Tpicos para o Modelo escolhido

Fonte: Elaborao do autor.

171

LibreOffice Impress

6.6.3 Abrir apresentao existente usando assistente de apresentao


Ao abrir o assistente de apresentao opte por: Abrir uma apresentao j existente Abre uma lista de apresentaes criadas anteriormente, como pode ser visto na Figura 221. Voc seleciona a apresentao desejada e clica em Abrir.
Figura 221: Abrir uma apresentao existente

Fonte: Elaborao do autor.

6.6.4 Abrir apresentao existente sem usar assistente de apresentao


Para abrir uma apresentao que se encontre numa pasta em seu computador, clique no menu ARQUIVO Abrir e em seguida localize e selecione (com duplo clique) o documento desejado, ou utilize a tecla de atalho CTRL + O e posteriormente o duplo clique para abrir o documento.

6.7 Comandos iniciais


6.7.1 Salvar arquivo
6.7.1.1 Salvar arquivo pela primeira vez Na primeira vez em que voc salvar um novo arquivo ser possvel utilizar as opes Salvar e Salvar como. Esta alterao foi inserida na verso 3.5 do LibreOffice. Na caixa de dilogo, voc dever inserir um nome, e selecionar o local do salvamento. 6.7.1.2 Salvar arquivo j salvo No menu suspenso, v em ARQUIVO Salvar ou clique no cone Salvar na barra padro ou pressione as teclas de atalho Ctrl+S. O documento ser salvo no prprio caminho e com nome original, substituindo qualquer arquivo com o mesmo nome. 6.7.1.3 Salvar como Salva o documento atual que j foi salvo em outro local ou com um nome de arquivo ou tipo de arquivo diferente. 172

LibreOffice Impress

6.7.2 Inserir e duplicar slides


No menu INSERIR clique em SLIDE - Insere um slide depois do slide selecionado atualmente. No menu INSERIR clique em DUPLICAR SLIDE - Insere uma cpia do slide atual.

6.7.3 Mudar a cor do slide ou de todos os slides


possvel alterar a cor de todos os slides ou apenas de um nico slide. O painel de slides dever estar ativo. O painel de slides mostra slides em tamanho pequeno que aparecem no lado esquerdo. Caso no esteja aparecendo, no menu Exibir, selecione painel de slides. Para alterar a cor do slide siga os passos: Selecione o slide - no painel de slide clique sobre o slide que voc deseja recolorir para selecion-lo, No menu Formatar, selecione Pgina, selecione Plano de fundo, Escolha a cor desejada, e Clique em OK.

Vai aparecer a janela da Figura 222 perguntando se as configuraes so para todos os slides. Se voc clicar em sim, todos sero recoloridos, Se voc clicar em No, apenas o slide selecionado ser recolorido.
Figura 222: Janela para definio da amplitude da alterao da cor

Fonte: Elaborao do autor.

6.7.4 Excluir SLIDE


Selecione o slide que deseja excluir. Esta seleo pode ser feita de duas maneiras: 1) clicando sobre o slide desejado no painel de slides (que mostra slides no lado esquerdo em tamanho pequeno), 2) exibindo em destaque o slide que deseja excluir. Depois de selecionar, no menu EDITAR selecione Excluir SLIDE ou simplesmente pressione a tecla DEL (Delete).

6.7.5 Mover um nico slide


Utilizando o painel de slide, clique longamente sobre o slide que deseja mover e o movimente at a posio desejada. Ser formada uma reta preta indicativa da posio que slide assumir aps voc soltar o mouse.

6.7.6 Mover um conjunto sequencial de slides


Modo 1: Utilizando o painel de slide, selecione todos os slides que deseja mover usando a tecla shift e os movimente at a posio desejada. Quando estiver movendo os slides para baixo ou para cima, aparecer o primeiro slide em miniatura indicando a posio que este slide assumir aps voc soltar o mouse. Modo 2: cortar os slides desejados e colar na nova posio. Cortar - remover e copiar a seleo para a rea de transferncia. Colar - inserir o contedo da rea de transferncia na posio do cursor. 173

LibreOffice Impress

Para cortar: Selecionar os slides, no menu EDITAR selecione Cortar (Ctrl + X). Selecione um slide como referncia; no menu EDITAR selecione Colar (Ctrl + V).

Para colar:

Na verso 3.5 os slides sero colados imediatamente aps o slide selecionado.

6.7.7 Copiar slide


Para copiar: Selecionar o(s) slide(s), no menu EDITAR selecione Copiar (Ctrl + C).

Toda vez que voc efetuar uma cpia, o contedo existente da rea de transferncia substitudo.

6.7.8 Localizar e Substituir


Procura ou substitui textos ou formatos no documento atual. No menu EDITAR selecione Localizar e Substituir (Ctrl + H).

6.7.9 Selecionar tudo


Seleciona todo o contedo do arquivo, quadro ou objeto de texto atual (Crtl + A).

6.7.10

Desfazer

Para selecionar o comando que voc deseja reverter, clique na seta ao lado do cone Desfazer na barra Padro (Crtl + Z).

6.7.11

Refazer

Reverte a ao do ltimo comando Desfazer. Para selecionar a etapa Desfazer que voc deseja reverter, clique na seta ao lado do cone Refazer na barra de ferramentas Padro (Crtl + Y).

6.8 Textos no Impress


6.8.1 Barra de ferramentas Texto
Para ativar a barra de Ferramentas Texto mostrada na Figura 223 v em EXIBIR Barra de ferramentas Texto. TEXTO: Clique no cone T e desenhe uma caixa de texto no local desejado do documento. AJUSTAR TEXTO AO QUADRO: Clique no cone Ajustar texto ao quadro e desenhe uma caixa de texto no local desejado do documento. O texto inserido ser automaticamente redimensionado para se ajustar s dimenses da caixa de texto. Para usar o ajuste, abra a caixa de texto usando o cone Ajustar texto ao quadro, digite ou cole o texto e tecle novamente na caixa com o texto j digitado. TEXTOS EXPLICATIVOS: Desenha uma linha que termina em um texto explicativo retangular. Para adicionar o texto, clique no canto do texto explicativo e digite. 174

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Fonte: Elaborao do autor.

6.8.2 Barra de ferramentas Formatao de Texto


Para ativar esta barra de Ferramentas Formatao de texto mostrada na Figura 224 v em EXIBIR Barra de ferramentas Formatao de texto.
Figura 224: Barra de ferramentas Formatao de Texto

Fonte: Elaborao do autor.

Esta barra permite alterar o tipo de letra (Negrito, Itlico, Sublinhado, Sombra embaixo e direita); alterar nome e tamanho da fonte; Alinhamento na caixa de texto ( esquerda, Centralizado, direita, Justificado), aumentar e reduzir o tamanho da fonte, alterar cor da fonte. O cone Caractere permite alterar: Fonte Fonte Tipo (normal, itlico, negrito, negrito itlico) Tamanho Idioma Cor Relevo Contorno -Sombra Diversos tipos de sobrelinha Diversos tipos de taxado (tracejado sobre o texto) Diversos tipos de sublinhado Sobrescrito normal- subscrito Dimensionamento da largura do texto e espaamento entre caracteres

Efeitos da fonte

Posio

Se a caixa de texto estiver selecionada, as selees feitas usando o cone caractere iro formatar toda a caixa de texto. Para formatar apenas palavras, frases, necessrio primeiramente selecionar os caracteres desejados, depois acionar o cone caractere para s ento selecionar a formatao desejada. Neste caso mais fcil, se possvel, no usar o cone caractere. O cone Pargrafo permite alterar: Recuos e espaamentos Recuo (sentido horizontal) 175

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Antes do texto Depois do texto Primeira linha Espaamento (sentido vertical) Em cima do pargrafo Embaixo do pargrafo Entre linhas esquerda direita No centro Justificado Define a posio de uma parada de tabulao em um pargrafo.

Alinhamento

Tabulaes Tabulaes definem a posio de uma parada de tabulao em um pargrafo. Uma parada de tabulao Direita define o ponto inicial do texto que ficar esquerda quando voc digitar. Uma parada de tabulao Esquerda define o ponto inicial do texto que ficar direita quando voc digitar. Uma parada de tabulao Ao Centro define a extremidade central do texto. Conforme voc digita, o texto fica alinhado ao centro. Uma parada de tabulao Decimal alinha nmeros ao redor de um ponto decimal. Independentemente do nmero de dgitos, o ponto decimal permanece na mesma posio. possvel alinhar nmeros apenas ao redor de um caractere decimal. No possvel usar a tabulao decimal para alinhar nmeros ao redor de um caractere diferente, como um hfen ou um smbolo de E comercial. O cone Marcadores e numerao mostrado na Figura 225 permite alterar: Marcadores Tipo de numerao Figuras Posio Exibe os diferentes estilos de marcadores para aplicar. Exibe os diferentes estilos de numerao para aplicar. So marcadores coloridos. Exibe os diferentes estilos que voc pode aplicar. Largura da numerao - quantidade de espao entre o smbolo de numerao e o texto. Recuo - quantidade de espao entre a margem esquerda da pgina (ou a margem esquerda do objeto de texto) e a margem esquerda do smbolo de numerao. Relativo - Recua o nvel atual em relao ao nvel anterior na hierarquia da lista. 176

LibreOffice Impress

Alinhamento da numerao - esquerda, centralizado, direita. Padro - Retorna os valores de espaamento e recuo aos seus valores padro (originais). Personalizar
Figura 225: cone Marcadores e numerao com seleo da aba Marcadores

Fonte: Elaborao do autor.

Define as opes de formatao para as listas numeradas ou com marcadores. Se preferir, voc pode aplicar a formatao aos nveis individuais na hierarquia da lista. O cone Cor da fonte possibilita alterar a cor da fonte de toda a caixa de texto ou somente da parte selecionada.

6.9 Modos de Visualizao


So as formas de visualizao oferecidas durante a criao de uma apresentao. Os Modos disponveis esto mostrados na Figura 226 e podem ser acessados no Menu Exibir ou em uma barra horizontal localizada acima da exibio principal do slide.
Figura 226: Modos de visualizao

Fonte: Elaborao do autor.

6.9.1 Normal
No modo normal possvel criar e editar slides. Trabalha com um slide por vez. A Figura 227 mostra um slide no modo normal de visualizao

177

LibreOffice Impress Figura 227: Slide no modo de visualizao normal

Fonte: Elaborao do autor.

6.9.2 Estrutura de tpicos


possvel reordenar slides e editar os ttulos e cabealhos dos slides. A barra Formatao de texto oferece os seguintes cones para ttulos de slide: Promover, Rebaixar, Mover para cima e Mover para baixo.
Figura 228: Slide no modo de visualizao Estrutura de tpicos

Fonte: Elaborao do autor.

178

LibreOffice Impress

Para criar tpicos voc precisa colocar o arquivo no formato Estrutura de tpicos, clicar ao lado de cada slide e clicar tpicos. Voc pode usar a barra de texto para formatar a fonte ou modificar o nvel dos tpicos. Ao gerar tpicos voc cria ttulos para os slides. Observe na Figura 228 que neste arquivo, somente alguns slides finais possuem tpicos.

6.9.3 Notas
No formato Notas ilustrado na Figura 229 voc pode incluir notas (lembretes) para falar durante a exibio. Durante a apresentao, o pblico no consegue v-las porque elas permanecem ocultas.
Figura 229: Slide no modo de visualizao Notas

.Fonte: Elaborao do autor.

6.9.4 Folheto
A opo Folheto mostrada na Figura 230 possibilita a impresso de vrios slides por pgina. Para definir essa quantidade, no Painel de Tarefas ( direita no LibreOffice Impress), selecione a opo Layout e clique sobre a opo desejada. Tambm possvel inserir cabealho e rodap. Basta clicar nos campos respectivos e digitar sobre eles.

179

LibreOffice Impress Figura 230: Slide no modo de visualizao Folheto

Fonte: Elaborao do autor.

6.9.5 Classificador de slides


Visualiza os slides em miniatura, com textos e grficos. Ideal para reordenar slides, adicionar transies e efeitos de animao, e definir intervalos para apresentaes. Observe este modo de visualizao na Figura 231.
Figura 231: Slide no modo de visualizao Classificador de slides

Fonte: Elaborao do autor. 180

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6.10

Formas de impresso

(Quais slides imprimir) Voc pode imprimir todo o documento, uma parte ou as pginas que voc especificar. Use sinal - deve ser usado toda vez que quiser imprimir um nmero especfico de pginas em ordem sequencial. Exemplo: 5-8 Use ; para separar grupos de pgina para a impresso. Exemplo: 5-8;15-21;31-38;55;61-63 OBS: no usar espao entre os sinas - ; e os nmeros. ( Como imprimir) Alm desta flexibilidade, possvel imprimir nos modos de visualizao: Slides (que imprime um por pgina - Normal); Estrutura de tpicos; Notas; Folheto (voc opta quantos slides deseja por pgina e se a ordem desejada vertical ou horizontal).

Menu ARQUIVO Imprimir (Ctrl + P).

6.11

Desenhos no Impress

6.11.1 Barra de ferramentas Desenho


Para ativar esta barra de Ferramentas Desenho mostrada na Figura 232 v em EXIBIR Barra de ferramentas Desenho.

Fonte: Elaborao do autor.

Da esquerda para direita, os cones da barra de ferramentas desenho possibilitam: Selecionar (para selecionar objeto). linha (para inserir uma linha). Linha terminando com seta (para inserir uma linha que termina numa seta). Inserir retngulo. Inserir Elipse. Inserir uma caixa de texto. Curva (para adicionar linhas, formas e linha mo livre). Conector (para adicionar conectores entre objetos). Formar simples (para inserir desenhos no documento). Formas de smbolos (para inserir smbolos no documento). Setas cheias (para inserir setas no documento). 181

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Fluxograma (para inserir desenhos de fluxograma no documento). Textos explicativos (para inserir textos explicativos no documento). Estrelas (para inserir estrelas no documento). Pontos (para editar os pontos de um desenho ao se clicar sobre o mesmo). Pontos de colagem. Para inserir ou modifica as propriedades de um ponto de colagem. Um ponto de colagem um ponto de conexo ao qual pode ser anexado uma linha conectora. Abrir a Galeria de Fontwork (texto grfico). De um arquivo (para inserir imagem ou desenho de um arquivo). Galeria Girar (para girar o objeto selecionado). Alinhamento (para modificar o alinhamento dos objetos selecionados). Dispor (para deslocar o objeto em relao ao plano de fundo). Extruso. Interao

6.11.2 cone rea no menu suspenso Formatar


O cone rea est disponvel no menu suspenso Formatar. Tambm pode ser acessado clicando-se no objeto com lado direto do mouse. Est presente tambm na Barra de ferramentas Figura. Voc pode exibir indo no menu EXIBIR Barra de ferramentas Figura. Aba rea: Nas abas rea (Figura 233) e Cores (Figura 234) possvel alterar as cores dos objetos selecionados. Na aba Cores possvel combinar as cores primrias R, G, B (Red, Green, Blue).

Fonte: Elaborao do autor.

182

LibreOffice Impress Figura 234: Aba Cores do menu Formatar rea

Fonte: Elaborao do autor.

Aba Sombra: Mostrada na Figura 235 v-se a Aba Sombra que possibilita adicionar uma sombra ao objeto de desenho selecionado e configur-la. Ao selecionar Utilizar sombra, clique no ponto para alterar a posio da sombra. Insira a Distncia que voc deseja que a sombra se desloque do objeto selecionado.
Figura 235: Aba Sombra do menu Formatar rea

Fonte: Elaorao do autor.

183

LibreOffice Impress

Aba Transparncia A transparncia suaviza a cor possibilitando o efeito transparncia. possvel aplicar um gradiente e ngulo transparncia, conforme mostra a Figura 236.

Fonte: Elaborao do autor.

Aba Gradiente Possibilita optar por tipo, cores, combinaes, ngulo conforme ilustra a Figura 237.

Fonte: Elaborao do autor.

184

LibreOffice Impress

Aba Hachuras Define espaamento, ngulo, tipo de linha, e cor de Hachuras. Comprove observando a Figura 238.
Figura 238: Aba Hachuras do menu Formatar rea

Fonte: Elaborao do autor.

Aba Bitmap Definio: A imagem dividida nos pontos de uma matriz.


Figura 239: Aba Bitmaps do menu Formatar rea

Fonte: Elaborao do autor.

185

LibreOffice Impress

Cada ponto gravado com seu valor particular de luminosidade e cor formando um mapa (map) dos pontos (bit). Importar - localize o bitmap que voc deseja importar e, em seguida, clique em Abrir. O bitmap adicionado ao final da lista de bitmaps disponveis. Veja algumas possibilidades na Figura 239.

6.11.3

cone Linha no menu suspenso Formatar.

O cone linha mostrado na Figura 240 e Figura 241 est disponvel no menu Formatar. Tambm pode ser acessado clicando-se no objeto com lado direto do mouse. Est presente tambm na Barra de ferramentas Figura. Voc pode exibir indo no menu EXIBIR Barra de ferramentas Figura.
Figura 240: Aba Linha do menu Formatar Linha

Fonte: Elaborao do autor.

Fonte: Elaborao do autor.

A aba Sombra da figura acima aparece quando o objeto uma linha ou seta. Aba linha Selecione o estilo de linha (Pontilhada, contnua, etc) que deseja usar. Selecione a largura para a linha. Para que a linha desaparea configure a Transparncia para 100%. As opes de setas esto disponveis apenas para linhas e setas e no para desenhos (retngulos, etc). Confira as opes na Figura 242.
Figura 242: Opes da Aba Linha do menu Formatar Linha

Fonte: Elaborao do autor.

186

LibreOffice Impress

Aba Estilos de linha Edite ou crie estilos de linhas tracejados ou pontilhados. Veja as opes na Figura 243 e para detalhes consulte a ajuda.
Figura 243: Aba Estilos de linha do menu Formatar Linha

Fonte: Elaborao do autor.

Aba Estilos de seta Edite ou crie estilos de setas seguindo as alternativas mostradas na Figura 244.
Figura 244: Aba Estilos de seta do menu Formatar Linha

Fonte: Elaborao do autor.

187

LibreOffice Impress

6.11.4

cone Agrupar no menu suspenso Formatar

O cone Agrupar est disponvel no menu Formatar. Agrupa os objetos selecionados de forma que possam ser movidos como um nico objeto. As propriedade de objetos individuais so mantidas mesmo depois que voc agrupa os objetos. possvel ter um grupo dentro de um grupo. A localizao do cone Agrupar e as possibilidades de agrupamento so mostradas na Figura 245.
Figura 245: Menu Formatar Agrupar

Fonte: Elaborao do autor.

6.12 Figuras no Impress


6.12.1 Figura no menu suspenso Inserir
Para inserir figuras v no menu INSERIR Figura conforme indicado na Figura 246. De um Arquivo - Insere uma figura que voc escolhe dentre seus arquivos (jpg, png, etc). Digitalizar - Insere no documento uma imagem digitalizada e para tal o driver do scanner precisa estar instalado. Selecione Origem - Seleciona o scanner desejado. Solicitao - Digitaliza uma imagem e, em seguida, insere o resultado no documento. A caixa de dilogo de digitalizao fornecida pelo fabricante do scanner.

188

LibreOffice Impress Figura 246: Menu Inserir Figura

Fonte: Elaborao do autor.

Insira imagens corretamente para evitar corrompimento do arquivo. Muita gente costuma inserir imagens usando o recurso copiar e colar. A princpio, isso pode no trazer nenhum problema, mas se sua apresentao tem muitos slides com figuras inseridas dessa forma, pode ser que alguma deixe de ser exibida durante a apresentao ou, no pior dos casos, o arquivo pode ficar corrompido por completo. Para diminuir as chances desses problemas ocorrerem, insira as imagens da maneira correta: 1. inserir 2. figura/imagem 3. do arquivo Se voc constatar que uma imagem que voc quer inserir est no formato Bitmap (.bmp), considere converter esse arquivo para um formato mais leve, como JPEG (.jpg). Dessa forma, o tamanho do arquivo no ficar grande.

6.12.2

Barra de ferramentas Figura

Para ativar esta barra de Ferramentas, aqui apresentada na Figura 247, v em Exibir Barra de ferramentas Figura.

Fonte: Elaborao do autor.

189

LibreOffice Impress

Da esquerda para direita temos as opes: Filtro Este cone na barra de Imagem abre a barra Filtro de figuras, para voc utilizar vrios filtros na imagem selecionada, conforme mostra a Figura 248 Inverter Suavizar Aumentar nitidez - Remover rudo Solarizao Envelhecimento Poster - Arte Pop Desenho a carvo Relevo - Mosaico
Figura 248: Opes do Filtro de figuras visveis na Barra de ferramentas Figura

Fonte: Elaborao do autor.

Escala de cores possvel alterar a escala de cores de figuras. cone respectivo, bem como as opes esto mostradas na Figura 249 e so detalhados a seguir: Padro - A exibio do objeto grfico no ser alterada. Escala de cinza - O objeto grfico ser mostrado em tons de cinza.

Preto e branco - O objeto grfico ser mostrado em preto e branco. Todos os valores de brilho abaixo de 50% aparecero pretos, todos acima de 50% aparecero branco. Marca d'gua - O objeto grfico ganha brilho e tem menos contraste, de maneira que pode ser utilizado em plano de fundo como marca d'gua.
Figura 249: Opes da Escala de cores visveis na Barra de ferramentas Figura

Fonte: Elaborao do autor.

Cor Ao clicar no cone Cor abre-se a janela de configurao da Figura 250.

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LibreOffice Impress

Fonte: Elaborao do autor.

Transparncia Especifica a transparncia no objeto grfico. Linha J visto anteriormente. rea J visto anteriormente. Sombra Insere sombra cinza no canto inferior direito da figura selecionada. Recortar imagem
Figura 251: Recortar imagem

Fonte: Elaborao do autor.

Permite recortar a exibio de uma figura inserida. Somente a exibio ser recortada, pois a figura inserida no ser alterada. Uma figura deve estar selecionada para permitir o recorte. A janela Recortar apresenta mais opes conforme pode ser visto na Figura 251. Para ativla voc precisa selecionar a figura, no menu suspenso Formatar escolha Recortar imagem. Outra forma de abrir a janela clicando na imagem com o lado direito do mouse e optando por Recortar imagem. 191

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6.13

Filme, som e vdeo no Impress

Para inserir filmes e sons v no menu INSERIR Filme e som. Na caixa de dilogo que se abre, selecione o tipo e o arquivo que deseja inserir. Um exemplo de insero mostrado na Figura 252.
Figura 252: Inserindo o arquivo de som intitulado 01- fantasia para piano

Fonte: Elaborao do autor.

6.14
Frmula

Frmulas e caracteres especiais no Impress

Para inserir objetos v no menu INSERIR Objetos Frmula. Abrir-se- uma caixa de texto para escrita da frmula, bem como a janela mostrando elementos da frmula, conforme Figura 253 a seguir.

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LibreOffice Impress

Fonte: Elaborao do autor.

Caractere especial No menu suspenso, v em INSERIR Caractere especial Para ativar o Caractere especial necessrio estar escrevendo um texto.
Figura 254: Caracteres especiais

Fonte: Elaborao do autor.

Quando voc clica em um caractere da caixa de dilogo Caracteres Especiais, so apresentados uma visualizao e o cdigo numrico correspondente do caractere. Na Figura 254 o caractere selecionado tem cdigo U 0020. Para inserir os caracteres, na caixa de texto, posicione o cursor no local da incluso, clique nos caracteres especiais que voc deseja inserir e, em seguida, clique em OK. Para verificar as fontes disponveis, selecione uma fonte para exibir os caracteres especiais que so associados a ela.

6.15 Estilos, formatao, cabealho, animao, slide-mestre e cronometragem


6.15.1 Slide Mestre
No menu suspenso, v em EXIBIR Mestre Slide mestre conforme mostra a Figura 255. Slide Mestre - onde possvel adicionar elementos que devero aparecer em todos os slides da apresentao que utilizam o mesmo slide mestre. Notas mestre - na qual possvel definir a formatao padro para as notas. Elementos mestre -Adicione ao slide mestre espaos reservados para cabealho, rodap, 193

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data e nmero do slide conforme mostra a Figura 256.


Figura 255: Menu Exibir Mestre Slide Mestre

Fonte: Elaborao do autor.

No menu suspenso, v em FORMATAR Modelos de slides. Selecione um design de slide - Exibe os designs de slide que voc pode aplicar em seu slide conforme mostra a Figura 257.
Figura 256: Elementos do slide mestre

Fonte: Elaborao do autor.

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Trocar pgina de plano de fundo - Aplica o plano de fundo do design de slide selecionado a todos os slides do documento. Exclui slides de plano de fundo no utilizados - Exclui do documento os planos de fundo de slides e os layouts de apresentaes no mencionados. Carregar.Exibe a caixa de dilogo Carregar design de slides, na qual possvel selecionar designs de slides adicionais.
Figura 257: Modelos aplicveis ao slide mestre

Fonte: Elaborao do autor.

Layout do slide mestre Do lado direito (por pr-configurao) abre-se o painel Layout de slide no painel Tarefas. Para aplicar o layout desejado ao slide: 1) selecione o layout desejado e, com lado direito do mouse, selecione Inserir pgina. 2) Se voc j inseriu novo slide, voc seleciona o slide, depois seleciona o layout desejado e com o lado direito do mouse tecla no layout desejado optando por Aplicar aos slides selecionados.

6.15.2

Estilos e Formatao

No menu suspenso, v em FORMATAR Estilos e Formatao (F11) e a janela mostrar os estilos em uso como pode ser observado na Figura 258. Para modificar um estilo, clique no mesmo com o lado direito do mouse e selecione Modificar. Se voc editar um estilo, as alteraes sero aplicadas automaticamente a todos os elementos do documento formatados com esse estilo.

195

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Fonte: Elaborao do autor.

6.15.3

Cabealho e Rodap

No menu suspenso, v em EXIBIR Cabealho e Rodap.

Fonte: Elaborao do autor.

Voc deve selecionar os elementos desejados dentre as opes explicitadas na Figura 260. Observe que existe uma aba na qual voc pode inserir cabealho e rodap tambm em Notas e folhetos.

6.15.4

Formatar Pgina

No menu suspenso, v em FORMATAR Pgina. Define a orientao da pgina, as margens da pgina, o plano de fundo e outras opes de 196

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layout. Observe a Figura 260. No Impress no possvel ter pginas em Paisagem e outras em Retrato no mesmo documento.

Fonte: Elaborao do autor.

6.15.5

Animao Personalizada

No menu suspenso, v em APRESENTAO DE SLIDES Animao Personalizada Atribui um efeito de entrada/sada ao objeto selecionado que ser executado durante a apresentao de slides. As opes para Modificar o efeito, bem como para configurar o efeito em si esto mostradas na Figura 261.
Figura 261: Animao personalizada

Fonte: Elaborao do autor.

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Para adicionar o efeito, primeiramente voc seleciona o objeto (caixa de texto, figura, grfico, etc) ao qual voc quer adicionar efeito. Depois voc vai em APRESENTAO DE SLIDES Animao Personalizada. Clicando em Adicionar abre-se a caixa de efeitos diversos da Figura 262 para seleo. Opcionalmente possvel Alterar e remover efeitos.

Fonte: Elaborao do autor.

6.15.6

Cronometragem

No menu suspenso, v em APRESENTAO DE SLIDES Cronometrar. Inclui um cronmetro no canto inferior esquerdo do slide e define a cronometragem da troca automtica de slides. Para trocar automaticamente de slides de acordo com sua cronometragem, pesquise na ajuda com usando o termo "Ensaio cronometrado de troca de slides".

6.16 Outras ferramentas importantes


6.16.1 Exportar como PDF
Salva o arquivo atual no formato PDF (Portable Document Format). possvel ver e imprimir um arquivo PDF em qualquer plataforma sem perder a formatao original, desde que haja um software compatvel instalado. No menu suspenso, v em ARQUIVO Exportar como PDF, ou clique diretamente no cone Exportar como PDF na barra padro.

198

LibreOffice Impress

6.16.2

Enviar arquivo
Figura 263: Menu Arquivo Enviar E-mail

Fonte: Elaborao do autor.

No menu suspenso, v em ARQUIVO Enviar, como mostra a Figura 263. O LibreOffice inicia o programa padro de e-mail. No seu programa de e-mail, insira o destinatrio, o assunto e qualquer texto a ser adicionado e, em seguida, envie o e-mail. Se desejar enviar o e-mail para um destinatrio que possui um software que no pode abrir o formato OpenDocument, escolha ARQUIVO Enviar E-mail com o documento em formato Microsoft PowerPoint. Se desejar enviar o documento como um arquivo somente leitura, escolha ARQUIVO Enviar E-mail com documento em formato PDF. Esses comandos no alteram seu documento atual. Somente uma cpia temporria ser criada e enviada.

6.16.3

Ir para slide especfico

Se sua apresentao grande e voc deseja voltar a uma informao do slide 10, por exemplo, basta teclar: 10 e depois teclar enter. Para ir da pgina 10 22 bastaria teclar: 22 enter. HOME vai para o primeiro slide e END para o ltimo. Este procedimento s funciona se voc estiver no modo apresentao (tela cheia). Para ativ-lo tecle F5 ou no menu suspenso, v em EXIBIR Apresentao de Slides.

6.16.4

Verificao ortogrfica
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No menu suspenso, v em FERRAMENTAS Verificao Ortogrfica ( F7 ).

LibreOffice Impress

Verifica manualmente se h erros de grafia no documento atual ou na seleo. O LibreOffice inclui cabealhos, rodaps, entradas de ndice e notas de rodap na verificao ortogrfica. A verificao ortogrfica tem incio na posio atual do cursor.

6.16.5

Hyperlink

No menu suspenso, v em INSERIR Hyperlink. Os hyperlinks so referncias cruzadas, realados no texto em vrias cores e ativados por meio de um clique no mouse. Com eles, os leitores podem saltar para uma informao especfica dentro de um documento, bem como para informaes relacionadas em outros documentos.

Fonte: Elaborao do autor.

Hiperlink a uma pgina da web Para inserir, no tipo de destino escolha Web, coloque o cursor no espao destinado ao destino e tecle no cone Navegador www, depois tecle em Aplicar e feche a janela. Aparecer o link: http://www.uffs.edu.br como mostra a Figura 264. Clicando com o lado direito do mouse possvel mover a caixa de texto, formatar os caracteres aumentando a fonte, etc. Se voc sabe precisamente o endereo da URL pode digit-lo em Destino para inserir o hyperlink http. Outras configuraes: Formulrio: voc escolhe se quer que o hyperlink aparea na forma de texto ou boto; Texto: o que vai aparecer escrito no hiperlink, seja ele texto ou boto. Hiperlink a destino dentro de um documento Digite e selecione o nome do hyperlink desejado (ou digite o nome no campo Texto) . Na barra lateral da janela selecione Documento. Para inserir o destino tecle no cone Destino do documento e a janela direita se abrir para que voc selecione o destino do hiperlink. Depois de selecionar, tecle em Aplicar na janela Destino do documento e novamente tecle em Aplicar na janela do Hyperlink. Feche a janela.

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LibreOffice Impress Figura 265: Hiperlink para o slide 1

Fonte: Elaborao do autor.

A Figura 265 mostra um hiperlink para o slide 1, e aparecer como nome Incio da apresentao. Ajuda possvel obter mais detalhes acessando ajuda. Clique na AJUDA que aparece no menu suspenso e pesquise termos do ndice ou outros textos.

Referncias do Captulo

LibreOffice Help. Disponvel em: <http://help.libreoffice.org/simpress/start?Language=ptBR&System=Wi> Acessado em abr 2011. CLEITON, Alisson. Mdulo IV BR.OFFICE Impress e Microsoft OFFICE Powerpoint 2003. Disponvel em: <www.alissoncleiton.com.br/arquivos_material/fb33e9ab4c8f958a829632fbd17cf7f6.doc> Acessado em ago 2011 FUNDAO DE APOIO ESCOLA TCNICA. APOSTILA BrOffice - IMPRESS Verso 2.0. Disponvel em: <www.faetec.rj.gov.br/faetecdigital/images/pdf/impress.pdf>. Acessado em ago 2011 MICHEL, Carlos Eduardo. Softwares de Apresentao: Conceito - Caractersticas Aplicaes. Disponvel em: <www.semebrusque.com.br/espin/dowloads/softwares_apresentacao.ppt>. Acessado em abr 2011. OLIVEIRA, Adilson. Conhecendo o BrOffice.org Impress 2.0 - Bsico. Sanepar - Companhia de Saneamento do Estado do Paran, 2006. Disponvel em: <http://www.broffice.org/? q=apostila_comunidade>. Acessado em abr 2011.

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