You are on page 1of 8

POSICIONES TCTICAS DE LOS JUGADORES

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta Artculo principal: Guardameta (ftbol)
El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta. Defensa Artculo principal: Defensa (ftbol) El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del guardameta y una por detrs de loscentrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales, y debido a su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho. Centrocampista Artculo principal: Centrocampista El centrocampista, tambin conocido como mediocampista o volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una lnea por delante de los defensas y una por detrs de los delanteros, cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras lneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la lnea de defensas, los jugadores ubicados en una lnea media reciben nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En algunos casos uno o ms jugadores, generalmente los centros, se ubican ms adelante, entre su lnea y la de los delanteros, para colaborar con estos ltimos. Los jugadores de esta posicin particular reciben el nombre de armadores, enganches, o mediapuntas. Debido a la posicin de estos ltimos, la lnea media puede obtener una apariencia de rombo (ver tercera imagen). Se

puede observar como los centrocampistas forman un rombo. Estos se encargan de ayudar a la defensa y a la delantera de su equipo. Delantero Artculo principal: Delantero El delantero, tambin conocido como atacante, puntero, punta, artillero o ariete. Es el jugador ubicado ms adelante que sus compaeros, una lnea por delante de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su funcin se suele limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender, lo que no significa que en cualquier situacin de peligro, el delantero se convierta en un centrocampista ms para adoptar una estrategia defensiva. Los delanteros suelen ser los ms conocidos, ya que son los autores de los goles del equipo. Estos jugadores tambin reciben su nombre de acuerdo a la posicin donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En ocasiones se utiliza la palabra extremo para indicar que dicho jugador se encuentra ms alejado del centro de la cancha (a su ancho): por ejemplo, un delantero extremo izquierdo. **************************************************************************
ACERCA DE LOS PUESTOS Y LAS POSICIONES Aspectos tcticos, tcnicos, fsicos, psicolgicos y sistmicos. La importancia de los roles dentro de un equipo es gravitante para el buen funcionamiento de este. Contrariamente a la tendencia imperante en la actualidad en que pareciera desecharse a los especialistas, privilegiando a los jugadores poli funcionales que pueden desempearse en muchos puestos, mi opinin es que cada puesto rene ciertas caractersticas particulares que deben trabajarse ponindose nfasis en distintas destrezas o habilidades tcnicas, tcticas, fsicas y psicolgicas que deben poseer los jugadores. Esto es muy importante para el entrenamiento especfico que debe efectuarse. Arquero El puesto de arquero es fundamental en un equipo, primero que nada, porque su responsabilidad es casi siempre individual. Adems su forma de ocupar el puesto, repercute en la seguridad del resto del equipo. Si un arquero es seguro de manos, ocupa bien su rea, ataja lo que debe y se muestra tranquilo, todos los dems jugadores del equipo actuarn con mayor tranquilidad. Si adems tiene voz de mando para ordenar a su defensa, se convertir en uno de los lderes del equipo. La tcnica del arquero se centra en su seguridad de manos y en la utilizacin adecuada de estas (tapar, atrapar, manotear, etc.). Tambin debe tener una buena tcnica de rechazo para elevarse ms que el resto. Adems debe tener buena tcnica del voleo para los saques, especialmente en cuanto a ubicacin y potencia. Un buen saque puede ocasionar un gran contraataque. Tcticamente, su ubicacin es el elemento ms importante, tanto para

atajar, como para cortar centros, como as tambin cuando su equipo ataca, adoptar una posicin que le permita ser un jugador ms con caractersticas de lbero. Psicolgicamente, un arquero debe ser fuerte mentalmente, y mezclar muy bien agresividad con frialdad, debe irradiar seguridad y ser valiente, pues continuamente arriesga su fsico. Tambin, como ya dijimos, su don de mando es importante, hablar siempre, dar instrucciones, orientar a sus defensores. Fsicamente, lo ms importante es su agilidad, su velocidad de reaccin y su rechazo, que en conjunto llamamos timming. ltimamente, por ajustes en el reglamento, los arqueros han debido aprender a jugar con los pies como un defensor ms y, muchas veces, tcticamente como un lbero. Defensa Central El defensa central es aquel que se desempea en los alrededores de su propia rea, cubriendo el sector central evitando la entrada de frente al arco de los jugadores rivales y del baln. Existen dos tipos de defensas centrales: aquellos que marcan al o los delanteros rivales, y aquellos que se preocupan de marcar al baln, usando la anticipacin y ubicacin. El ideal es que se usen ambas formas, pero son muy pocos los defensores que hacen las dos funciones de forma eficaz, por eso se tiende a la especializacin, surgiendo los conceptos de lbero y stopper. Tcticamente, un buen defensor central tiene gran sentido de la ubicacin y de la anticipacin. Tcnicamente, se le pide buen juego areo , facilidad en el control y buen rechazo de baln. Fsicamente, lo principal es su fortaleza y velocidad, tambin su agilidad, pues muchas veces debe extremar recursos para rechazar el baln. Mentalmente debe estar siempre concentrado en los
PREPARACION FISICA FUTBOL CHILE http://www.futbol-pf-chile.com/futbol Potenciado por Joomla! Generado: 6 July, 2013, 01:15

movimientos rivales para anticipar, debe ser ordenado y ojal poder ordenar a los otros defensores. Debe saber ser agresivo sin cometer faltas y decidido en sus acciones. Lbero Como ya dijimos antes, el lbero es una especializacin de los defensores centrales. Sus caractersticas principales son, primero que nada, como su nombre lo indica, ser un hombre libre en defensa, sin preocupaciones de marca, que debe ir o anticipar al baln. En l, la ubicacin y la anticipacin se hacen indispensables, acompaados de una visin de campo bastante intuitiva , que le permita anticipar los movimientos rivales. Como hombre libre, debe auxiliar a los otros defensores de su bloque, utilizando las coberturas . Adems debe ser un lder defensivo, que sepa ordenar y motivar a sus compaeros. Tcnicamente, el lbero debe ser un jugador muy dotado, fino en los controles, claro en los pases y sorpresivo para sumarse al ataque cuando las condiciones as lo ameriten. Fsicamente, su principal cualidad debe ser la velocidad para ir a los cruces y las coberturas. Su principal cualidad mental debe ser la inteligencia y su capacidad de liderazgo. Stopper Este tipo de defensor central se caracteriza por la marcacin, por estar siempre pendiente de un delantero rival, si es

una marcacin individual, o por preocuparse de cualquier delantero que invada una determinada zona, si es un Stopper zonal. El Stopper siempre ser resguardado por la accin de un lbero. Tcticamente, el Stopper debe estar a una distancia tal del delantero que le permita intervenir o anticiparse antes que reciba el baln, segn sea la circunstancia, sin embargo, no es recomendable que por marcar se desconecte del resto del juego. Siempre debe estar atento a la jugada y al delantero que marca. Por lo tanto, segn la cercana del baln o la jugada, el Stopper tiene tres tipos de marcacin: a distancia, cercana y estrecha. Tcnicamente, deben tener buen juego areo y rechazo del baln. Fsicamente deben tener la relacin perfecta entre fortaleza, agilidad y velocidad, sobre todo para anticipar. Mentalmente deben tener gran concentracin. Defensa lateral El defensa lateral tiene por misin cubrir las franjas o costados de su rea, evitando que cualquier jugador rival entre con facilidad por ah o pueda hacer algn centro al corazn del rea (bloqueo). Si el rival jugara con punteros abiertos, el defensa lateral deber impedir que estos reciban el baln (intercepcin) o que accionen con libertad por su sector. Antes que nada debe ser defensor en su zona, derecha o izquierda, y estar atento a los cambios de juego o frente del equipo rival (ubicacin). Una segunda misin, dada por instruccin expresa del entrenador, ya sea por el sistema ocupado, por la organizacin de juego o producto de un resultado adverso, ser ocupar posiciones ms ofensivas por su franja, llegando incluso a la lnea de fondo como eventual puntero. Estas jugadas siempre deben terminar con un buen centro o pase, o con un tiro a puerta. Adems siempre debe ser la primera opcin de salida del arquero. Tcnicamente debe tener buen bloqueo, buen control del baln y seguridad en el pase, como as tambin buena conduccin y capacidad de centro. Fsicamente, lo ms importante es su velocidad y su capacidad aerbica, como as tambin, su fuerza. Psicolgicamente, el defensa lateral debe tener gran concentracin en el juego, ser agresivo, pero no incurrir en faltas reiteradas. Volante tapn o contencin
PREPARACION FISICA FUTBOL CHILE http://www.futbol-pf-chile.com/futbol Potenciado por Joomla! Generado: 6 July, 2013, 01:15

Este jugador es una especie de lbero que juega sobre la lnea de los defensores, cerca de mitad de cancha, y se preocupa de detener las jugadas antes de que lleguen a su sector defensivo. Como su nombre lo indica, la idea es tapar o contener las jugadas rivales en mitad de cancha. Segn los distintos sistemas, se puede jugar con uno, dos o tres volantes de estas caractersticas, aunque un buen volante de contencin puede copar slo el sector central apoyado por los laterales, laterales volantes o volantes carrileros, segn sea el caso. Tcticamente, el volante tapn, es una piedra angular en la conformacin del equipo, pues est en el centro de todo, cerca de todas las jugadas tanto defensivas como ofensivas, al menos eso es lo ideal. Por su posicin pasan muchos balones y debe saber interceptarlos y moverlos

con criterio segn la ocasin. La idea es ser un estorbo para el rival y un desahogo para los compaeros. Tcnicamente, debe tener buen control y ser fluido en los pases. Fsicamente, debe ser potente y mantener un ritmo continuo y constante, en una palabra, vigoroso. Psicolgicamente, debe estar siempre atento y activo, constantemente estimulado a intervenir, su personalidad tambin debe llevarlo al liderazgo de su equipo. Lateral volante Este tipo de jugador surge de la necesidad de copar el sector medio donde la lucha por la posesin del baln es importantsima en el ftbol llamado “moderno”. La idea es que este jugador derroche capacidad fsica entre la defensa y el mediocampo, y que adems aparezca por sorpresa por los costados del rea, cuando los delanteros, con sus movimientos, provoquen espacios en la defensa rival. Por lo mismo, tcticamente este jugador es un transformador de los sistemas dentro de un mismo partido. Por ejemplo, un 1-3-5-2 puede fcilmente transformarse en un 1-5-3-2 y, eventualmente, en un 1-3-4-3 o 1-3-3-4. Su mejor mrito debe ser su reconversin y su capacidad para circular por la franja (movilidad). Tcnicamente, requiere gran control y conduccin de baln, adems de saber centrar o dar un pase medido. Sin duda, todo esto requiere de una gran capacidad fsica, tanto aerbica como anaerbica, lo que se traduce en potencia, ritmo y velocidad, especficamente, cambios de velocidad. Psicolgicamente, debe ser constante y activo en su accionar, comprometido con todos los bloques del equipo. Volante carrilero (Interior derecho e izquierdo) El volante carrilero, antiguamente llamados “interior” derecho o izquierdo segn el flanco que ocupen, es un medio campista de ida y vuelta, que debe saber ayudar en la contencin y proyectarse al ataque acompaando las jugadas o apareciendo por sorpresa. Su carril es ms central que el de los laterales o laterales volantes, pero por los costados del media punta o volante creativo. Tcnicamente debe tener buen control y conduccin del baln, certeza en los pases, incluso a un toque, y buen disparo de media distancia. Tcticamente debe manejar los apoyos, comn y de ruptura, y adems, copar los espacios que se produzcan en campo rival cuando se ataca, y en campo propio, cuando se defiende. Su funcionamiento tctico siempre va de la mano con los movimientos de los laterales, del volante de contencin, del media punta y de los delanteros. Fsicamente, debe ser potente y veloz. Mentalmente, debe estar sincronizado y concentrado con las jugadas que se van produciendo, de tal manera que pueda prever situaciones e intuir las ideas del volante creativo. Volante creativo o media punta
PREPARACION FISICA FUTBOL CHILE http://www.futbol-pf-chile.com/futbol Potenciado por Joomla! Generado: 6 July, 2013, 01:15

Este tipo de volante es el cerebro del equipo, el creativo, el talentoso, el que sabe burlar jugadores y poner un pase gol, el que inventa jugadas. Este es el artista que lamentablemente parece desaparecer en el ftbol moderno. Sin embargo, un equipo sin un volante creativo hace un ftbol sin alma, un ftbol plano y previsible. La importancia de este

jugador va directamente relacionada con la filosofa de juego. Tcnicamente debe ser dotado en todos los aspectos, principalmente en el pase, pero tambin en la conduccin y el remate a portera. Tcticamente, debe hacer notar su inteligencia de juego , su manejo de los tiempos , su visin y creacin de los espacios, idear e inducir las jugadas, guiar al equipo hacia el gol . Fsicamente debe tener una capacidad de movimiento acorde a lo que pretende desarrollar y una fortaleza que le permita resistir la presin fsica que le imprimirn los rivales. Psicolgicamente debe ser fuerte, inteligente, decidido, altamente motivado, pues como dijimos es el alma del equipo. Debe asumir el liderazgo ofensivo y muchas veces echarse al equipo al hombro. Delantero El delantero es aquel jugador ms adelantado del equipo que tiene como principal misin marcar goles o procurarlos. Puede moverse por las bandas o por el centro, como tambin puede “engancharse” con los volantes para generar las jugadas. El arco rival debe estar siempre en su mente y su capacidad de resolucin, acostumbrada a las circunstancias difciles. Tcnicamente, debe tener buen control y tiro, buen remate de cabeza, y una conduccin efectiva del baln. Adems de una gran capacidad de improvisacin. Tcticamente, debe saber moverse por todo el frente del ataque, desmarcndose para recibir en posicin de tiro o procurando espacios para que otro compaero finiquite, arrastrando las marcas o distrayendo a los defensores rivales. Tambin debe ser el primer defensor impidiendo que los defensores rivales salgan jugando con libertad. Fsicamente debe ser potente y veloz. Psicolgicamente, debe estar mentalizado para recibir el juego duro del rival y la marca constante, adems debe tener un instinto que le permita capitalizar el menor descuido del rival. Puntero Los punteros son delanteros especializados a jugar por las franjas, por el costado del rea rival, tratando de ampliar la cancha ofensivamente y explotar un sector menos poblado de la defensa rival. La idea de ganar lnea de fondo y hacer un buen centro o un pase de la muerte, tiene como finalidad que un compaero llegue a finiquitar de frente al arco y que los defensas queden desacomodados. Tcnicamente, deben manejar todos los elementos de la conduccin e improvisacin con el baln. Adems deben ser precisos en los centros y los pases, los cuales muchas veces deben efectuar a la carrera. Tcticamente deben ocupar la franja y abrir la cancha ofensivamente, y saber replegarse defensivamente cubriendo y molestando la subida de los laterales rivales. Fsicamente, su principal virtud debe ser la velocidad, agregando una capacidad de recuperacin al esfuerzo anaerbico. Psicolgicamente, debe tener determinacin para superar a rivales ms fuertes en duelos donde el tiene el mando (el baln). Centrodelantero Este otro delantero especialista tiene como principal misin capturar cualquier baln que cruce por el rea, ya sea de un centro, de un pase gol o de un rebote y lograr el gol. A l no se le pide “engancharse” ni abrirse a los

costados del rea, su posicin es en el rea, por el centro, incrustado entre los defensores centrales. Tcnicamente ser fuerte en el juego areo, tanto para rematar como para “pivotear”, debe tener gran facilidad de tiro con ambas piernas casi sin controlar o mejor an despus de un acertado control orientado. Tcticamente, se le pide
PREPARACION FISICA FUTBOL CHILE http://www.futbol-pf-chile.com/futbol Potenciado por Joomla! Generado: 6 July, 2013, 01:15

moverse y desmarcarse en un espacio pequeo, y saber jugar de espaldas al arco y con una marca estrecha. El pivoteo es una muestra de una inteligencia tctica propia del centrodelantero. Fsicamente se le pide fortaleza y envergadura fsica, tambin agilidad y velocidad en espacios cortos. Mentalmente deben ser fuertes y con gran resistencia a la presin fsica y psquica que significa una marca constante, adems deben tener gran inteligencia, determinacin y hambre de gol. Los puestos y su importancia segn el sistema de juego. Analizar la importancia de los diferentes puestos en los distintos sistemas de juego puede resultar una tarea eterna. Sin embargo, analizarlos desde algunos sistemas que responden a una filosofa de juego propia, servira para graficar algunas ideas futbolsticas. Partiendo de la base que el juego de un equipo debe ser armnico y grato a la vista del pblico, para que su eficacia sea una consecuencia lgica y no forzada, mis ideas futbolsticas son amigas del talento, de la precisin y del divertimento. Para eso se necesita un sistema equilibrado, bsico, simple, desde el cual puedan derivarse otros dibujos tcticos ms defensivos y tambin ms ofensivos. Ese sistema bsico es para m el 1-4-4-2, con lbero en defensa y rombo en el mediocampo. Este sistema, permite defender con cuatro en el fondo y la flexibilidad de los volantes carrileros ms el volante central, puede aumentar esta defensa a siete jugadores. Por otra parte, al momento de atacar, existen ms variantes, pues aparte del volante creativo y los dos delanteros, pueden sumarse alternadamente los volantes carrileros y los laterales. Tambin encuentro beneficioso el rombo en lo que significa los cambios de juego, pasando por el criterio del volante central. Este sistema, adems, con pocas variaciones puede ser transformado, por ejemplo a un 1-4-4-2 con dos volantes de contencin y dos de salida, que es ms conservador, sobre todo por el centro del campo. De ah al 1-3-5-2, slo significa que un lateral suba a posiciones de medio campo y el otro asuma una actitud de marca tipo Stopper un poco ms centralizada, ms algunos ajustes posicionales leves. El 1-3-5-2 busca posesionares del mediocampo, ganar la lucha ah y empezar la ofensiva ms cerca del arco contrario. Si las circunstancias lo exigieran, se puede ser ms ofensivo llegando a un 1-3-4-3, colocando tres delanteros, dos abiertos por las puntas (punteros), y dos volantes creativos. Por el contrario, el 1-4-4-2 con dos volantes de contencin, permite pasar a un esquema defensivo como el 1-5-3-2, con el slo hecho que uno de estos volantes pase a realizar funciones de Stopper. Creo que un equipo que pueda manejar estos

diferentes sistemas, desde un 1-4-4-2 basal, tendr los suficientes recursos tcticos para resolver los partidos y el dominio de los puestos es fundamental para esto. Para finalizar debo sealar que en una etapa de formacin, ftbol joven, es importante el conocimiento, dominio y manejo de al menos tres sistemas de juego por parte de los jugadores en su proceso formativo y una vez que se llega a categoras Sub-17, y en especial Sub-19 (juvenil), est deber jugar y utilizar el mismo sistema de juego que utiliza el entrenador de turno del 1er equipo o plantel de honor. ORGANIZACIN DE JUEGO La organizacin de juego son todas aquellas funciones especficas que el entrenador dispone para cada jugador, en cada puesto o en bloques, segn sus propias ideas tcticas, las condiciones particulares de los futbolistas y el anlisis de las fortalezas y debilidades del rival. Es aqu donde el entrenador gana o pierde los partidos, pues las variantes que haga deben responder a las ideas que haya trabajado con sus dirigidos. Crdito: Universidad de las Amricas / Claudio Gudmani y Rodrigo Valds G. (Entrenadores INAF)

You might also like