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Criação de Games - Megaman 2

Criação de Games - Megaman 2

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Criação de Games - Megaman Parte 2
Data de publicação:28-07-2007Visitas:2242
Marcio Silva
Colunistas desde: 2007Matérias publicadas:8
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MXStudio / Flash / Criação de Games - Megaman Parte 2
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Criação de games - Megaman Parte 2
Olá comunidade,Estou de volta trazendo a continuação do tutorial de criação de games - Megaman, tendo como foco a criação de umgame de plataforma. Na primeira parte do tutorial, Criação de Games - Megaman parte 1, aprendemos algumastécnicas como a utilização de sprites, fizemos uma simulação do pulo do personagem, o tão prucurado scrolling datela que cuja a idéia é bem tranquila e os princípios básicos de construção de jogos de plataforma. Portanto, assumodesde de já que você já possui os pré-requisitos listados abaixo.
Pré-requisitos:
Conhecimento básico em ActionScriptMacromedia Fireworks 8Macromedia Flash 8Recomenda-se que você tenha visto a coluna de movimentação básica de personagens e princípios básicos degames de plataforma, caso não tenha acesse:Criação de GamesCriação de Games - Megaman parte 1
Objetivo:
O abjetivo desta segunda parte é a inclusão de novos elementos dentro do nosso joguinho, lembrando que é obásico, use sua imaginação para deixar o joguinho ainda mais interessante. Como o interesse aqui é puramente oaprendizado, não estamos desenvolvendo um jogo comercial que necessita de mais otimizações. No entanto, uma vezque assimilado todos os conceitos apresentados, conseguirá facilmente desenvolver seus jogos de forma comercial.A construção das animações é feita ação a ação do personagem, para cada ação um movie clip diferente, é claro queé possivel criar um único mc que pode ser controladoo via
Action Script 
, mas vamos aprender uma coisa de cada vez.Veja o jogo pronto:
Conceitos:
Apresentarei neste artigo noções legais como como fazer o tiro que o Megaman vai disparar, a temporização destestiros, um timer para marcar o tempo de jogo, a inclusão de inimigos no cenário e um pouquinho sobre IA em games.Logo nosso jogo estará completo com os itens básicos para este tipo de game.
Conteúdo
vou supor que você tenha visto o artigo anterior caso não tenha acesse (Criação de Games - Megaman parte1), agora iremos adicionar ao projeto anterior, os elementos mencionados acima (tiro, timer, inimigos…). Para isso,
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abra o arquivo do jogo que fizemos no último artigo e vamos lá!Primeiramente, vamos construir os tiros que serão dados tanto pelo megaman quanto pelos seus inimigos. Insira umnovo símbolo do tipo
movie clip 
, chame-o de
tiro_mega
, ao fim deste tutorial segue um link para que baixem asimagens que utilizei ou clique aqui para baixar. Da mesma forma que o outro artigo monte a animação do tirobaseado na folha de sprites abaixo:
Figura 1
- Folha de sprites para o
tiro_mega
.Depois do
movie clip 
pronto, volte para a cena e arraste-o da
library,
se ela não estiver aparecendo aperte CTRL +L. Iremos implementar as ações do tiro semelhante ao que eu fiz no meu primeiro turorial, aquele da nave. Então,devemos posicionar esse tiro fora do stage, redimensione o seu tamanho para 15px de altura e 15px de largura,chame essa instância de
tiro_mc
. Veja abaixo como posicionei no stage.
Figura 2
- Posição inicla adequada para o
tiro_mega
.Agora vamos programar as ações desse tiro. Selecione o
movie clip 
 
tiro_mc
e aperte F9 para editar seu
Action Script 
onde os inimigos que estão sendo referenciados no código serão criados nos passos seguintes
,
o códigosegue abaixo:onClipEvent
(
 enterFrame 
)
1.
{
2. if
(
 _name!= “tiro_mc”
)
3. 
{
4.//verifica colisão com inimigo 15. if
(
this.hitTest
(
 _root.terreno_mc.inimigo_1_mc
))
6. 
{
7.  _root.terreno_mc.inimigo_1_mc.barra_mc. _xscale-=5;8.  this.removeMovieClip
()
;9. 
}
10. else11. 
{
12. if
(
direcao == “direita”
)
13. this. _x+=25;14.  else15. this. _x-=25;if
(
this. _x>2000 ||this. _x< -5
)
16. this.removeMovieClip
()
;17. 
}
18. 
}
19.
}
20.Também precisaremos de um tiro que será dado por um dos inimigos do megaman que será feito mais a frente. Oprocesso é o mesmo, pegue a folha de sprites, insira um novo movie clip vazio e chame-o de
tiro_2
, depois daanimação pronta, volte à cena e arraste-o da
library 
para o stage e dê o nome de instância de
tiro_fogo_mc.
Vejaabaixo como ficou:
Figura 3
- Folha de sprites para
tiro_2
.
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