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Número
 
9 - Marzo 2007
 
Cómo Hacer Un Planeta Realista En BlenderCrear Una Estrella Solar En BlenderTexturizando Un Alienígena Usando NodosModelando Una Nave Espacial Con PocosPolígonosModelar Un Alienígena Usando Subsurf 
BlenderArt Magazine Número 9 | Marzo 2007
Aprende Blender Fácilmente
 
"El Espacio, la frontera final. Estos sonlos viajes...".Perdón, no lo he podidoresistir. Cuando era pequeña, Star Treksupuso mi primera incursión en elEspacio. Todavía puedo recordar verlocada semana con mi padre. Habíaincreíbles escenas espaciales y, porsupuesto, razas alienígenas. Mefascinaba entonces, y me fascina ahora.El Espacio es un tema muy común entrelos artistas gráficos y modeladores 3D.Gran parte de su atractivo se debe alhecho de que no existen reglas estrictasde cómo debería ser. Cualquier cosavale. El hecho de que los telescopiossean capaces de trazar y fotografiarsecciones del espacio, ya alimenta laimaginación.Los actuales campos de estrellas ynebulosas, se convierten en el fondo delas escenas de nuestras fantásticasnaves y de los alienígenas. Lluvia demeteoritos que atraviesan planetasalienígenas y batallas de navescercanas. Desde naves espaciales conalto grado de detalle, hasta alienígenasnormalmente bastante raros, el artedigital está repleto de escenasespaciales extraídas de nuestra másprofunda imaginación.En este número, tenemos un amplioconjunto de tutoriales que cubren variostemas del Espacio. Exponemos algunasde las mejores maneras de configurarcampos de estrellas, así como laproblemática de la iluminación en elEspacio. Ofrecemos tutorialesdetallados, para crear estrellas solares yplanetas realistas. Y por supuesto,ningún número sobre el Espacio estaríacompleto, sin naves espaciales y sinalienígenas.Sea cual sea tu interés por el Espacio,nosotros te lo hemos cubierto. También,en este número, volvemos a traerte unartículo de la ya conocida serie de DerekMarsh (BgDM) "Conoce a losBlenderhead", en la que entrevista aEcks, (Jean-Sébastien Guillemette).Prepárate para la gran aventura espacialque te está esperando.
¡Feliz Blending!
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Número
 
9 - Marzo 2007
Sandra Gilbert
Editora Jefe
 
EDITORIAL
 
 
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Número
 
9 - Marzo 2007
 
CONTENIDO
EDITOR/DISEÑADOR
Gaurav Nawani
gaurav@blenderart.org
EDITORA JEFE
Sandra Gilbert
sandra@blenderart.org
SITIO WEB
Nam Pham
nam@blenderart.org
CORRECTORES
Kernon DillonPhillip A. RyalsKevin C. BraunDerek MarshBruce Westfall
REDACTORES
Kostis KarvouniariEnrico ValenzaLuís Belerique Tim KennedyRobbert FosterDerek Marsh
COPYRIGHT© 2006
"Blenderart Magazine", "blenderart" y"blenderart logo" son copyright de GauravNawani. “Izzy” e “Izzy logo” son copyrightde Sandra Gilbert. Todos los nombres deproductos y empresas mencionados enesta publicación son marcas o marcasregistradas de sus respectivospropietarios.
DISEÑO CUBIERTA
Enrico Valenza - “Golden Ships” (“NavesDoradas”)
71116233742
Crear Efecto De Escape De Turbina Con ElModificador DisplaceCómo Hacer Un Planeta Realista EnBlenderCrear Una Estrella Solar En BlenderModelar Un Alienígena Usando Subsurf Texturizando Un Alienígena Usando NodosModelando Una Nave Espacial Con PocosPolígonosCómo Se Hizo El “Project Utopia”
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Yuri Foreroleft a comment

no sabía que ya estaba traducida, gracias!

This document has made it onto the Rising list!

Gabriel_Fernando_142left a comment

el magazin 10 no a salido