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Los videojuegos han evolucionado muchísimo desde su “fundación
oficial”, en la década de 70; tanto en su evolución y adaptación en relación
a la técnica, como en su expansión económico-industrial, pero también en
su impacto social. Hoy en día se señala que los videojuegos, así como sus
contenidos, son un “reflejo” de la propia sociedad1. Se han constituido
como un medio de comunicación, estando esta idea asociada, en parte, a la
que dice que el fenómeno de los videojuegos se transformó radicalmente,
industrializándose, masificándose. Como fenómeno de masas, se torna
entonces importante comprender ese mismo fenómeno, o por lo menos
intentar. De hecho, los juegos han conseguido vincularse a la realidad
social – son “un modelo a la escala de la sociedad”2.
Aparte de eso, el papel interactivo del jugador ha añadido toda una
nueva dinámica en la esfera general de los medios de comunicación.
Mientras que el espectador televisivo, o el oyente de una radio, no tiene un
papel verdaderamente activo y/o participante en el desarrollo de esos
mismos medios, con los videojuegos se pasa precisamente lo revés: el
medio no puede sobrevivir sin la interactividad, sin el rollo del “jugador”.
“Los videojuegos tienen el potencial de representar la realidad no solamente
a través de una junción de imágenes y textos, pero también como un sistema
dinámico en el cual el jugador puede intervenir”. Pero, por un otro lado,
igualmente se contesta que ese mismo papel interactivo del jugador es
predominantemente visual, además de la monotonía de que es objeto.
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