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Licencia Creative Commons by sa - Compartir bajo la misma licencia 2.5 EspañaUsted es libre de:
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RyF 2.0 Primera Edición, Junio de 2009
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Maquetación: Jon Perojo
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Diseño Fichas y Organización: Xavier Borrut
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Ilustraciones y ayuda maquetación: Álvaro López
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Edición: Pep Vallbé
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Dirección, o casi: Miguel Ángel Zarza
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Autores: Adral, Aida, Antias, Bragolsul, Bandido, Blackwood, Britait, Clementine, Conan, Duma, Edwarf, Elmago79,Ferk, Frank, Frimost, Jose3377, Koña, Krusher, Leonard, Lotario, Meroka, Miss Bennet, Mordecai, Spekkio, Starkmad, Suki,Theck, Trukulo, Werden y Zorion.
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Playtesting intenso durante años: Clara, Dani, Edu, Laia, Nuria y Txell.
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Agradecimientos: Arcano XIII , Clan Dlan, Club Kritik, , Frankenrol y SPQRol.
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Créditos Especiales: Wikipedia, por el uso de varios artículos como Géneros Medieval y Cif, entre otros.
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 Nota especial: Si me olvido de alguien, seame perdonado, pues muchos más ayudaron a que RyF fuera lo que es hoy.Y como lo prometido es deuda, la frase que debe quedar para la posteridad es:
 Ahora para que no lo juegue nadie...
 
3Como se juega a Rol
 
3
Introducción
Para jugar a rol necesitas lápices, papel ydados. Y por supuesto, compañeros con los quehacerlo.Ignoraré la teoría profunda y lo expondréde la forma más simple y sencilla que se meocurre.Uno de vosotros, el director de juego, cuen-ta una historia. El resto de jugadores son per-sonajes con vida propia dentro de esa historiay deciden qué hacer. Es como si estuvieran enuna película y pudieran decidir qué hace supersonaje favorito. Y el resto de personajes, lospersonajes secundarios (PNJs, personajes no jugadores), reaccionan en función de su perso-nalidad, y de lo que hacen los personajes prin-cipales: los jugadores.El director de juego es quien lleva el pesode la historia, su preparación y la preparacióne interpretación de todos los personajes secun-darios. Pero que sea él quien lleva la historia
no signica que las acciones de los personajes
principales se limite a ver cómo pasa, indepen-dientemente de lo que hagan. Las acciones de
los jugadores inuyen en la historia, pues son
ellos el centro de la trama y quienes tienen po-der para cambiarlo todo.Hasta ahora, espero haber dejado claro laseparación entre el director de juego y los per-sonajes-jugadores (PJs).
Qué necesito
En resumen y ordenado, para jugar a rolnecesitas lo siguiente.
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Papel y lápiz. En algún sitio tienes queapuntar las cosas para no olvidarte.
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Dados. Esto no es cierto para todos los juegos, pero sí para RyF.
Necesitarás 3 da-dos de 10 caras, y otros 3 de 6 caras
. Sicada jugador y el narrador tienen su propio juego de dados, mejor (y no pasa nada portener más dados, incluso mejor).
COmo seJuega a Rol
of 00

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