You are on page 1of 158

UNIVERSITATEA TEHNIC A MOLDOVEI

DESEN TEHNIC ASISTAT DE CALCULATOR


Material didactic

Chiinu 2003

CUPRINS PREFA... 1. Lucrarea de laborator nr. 1 1.1. Lansarea AutoCAD-ului 1.2. Interfaa AutoCAD-ului 1.3. Lansarea comenzilor.. 1.4. Sisteme de coordonate... 1.5. Introducerea datelor... 1.6. Modul ortogonal de desenare. 1.7. Stabilirea mediului de desenare. 1.8. Comenzi de vizualizare.. 1.9. Adnotri n form de text... 1.10.ncheierea sesiunii de lucru... 1.11. Executarea desenului prototip.. 2. Lucrarea de laborator nr. 2.... 2.1. Norme generale de executare a desenelor tehnice. 2.2. Comenzi de desenare a entitilor de baz. 2.3. Metode de selectare 2.4. Comenzi de modificare.. 2.5. Cotarea desenelor... 2.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 3. Lucrarea de laborator nr. 3 3.1. Construirea racordrilor. 3.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice
2

7 8 8 9 19 22 23 29 29 35 38 45 46 52 52 65 69 72 82 91 93 93 99

4. Lucrarea de laborator nr. 4 102 4.1. Reprezentarea n proiecie ortogonal 102 4.2. Amplasarea proieciilor n plan.. 104 4.3. Clasificarea vederilor. 106 4.4. Desenarea liniilor auxiliare de construcie. 107 4.5. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 108 5. Lucrarea de laborator nr. 5 112 5.1. Clasificarea seciunilor... 112 5.2. Notarea traseului de secionare i a seciunii. 116 5.3. Indicaii speciale de reprezentare... 117 5.4. Haurarea n desenul tehnic... 117 5.5. Utilizarea comenzilor AutoCAD: 118 5.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 123 6. Lucrarea de laborator nr. 6 126 6.1. Clasificarea seciunilor compuse... 126 6.2. Particularitile executrii seciunilor compuse. 127 6.3.ndrumri privind executarea lucrrii grafice. 127 7. Lucrarea de laborator nr. 7.... 130 7.1. Noiuni generale privind proiecia axonometric... 130 7.2. Reprezentarea n proiecie axonometric izometric. 131 7.3. Cotarea pieselor n proiecie axonometric 132 7.4. Haurarea suprafeelor secionate n axonometrie. 132 7.5. Comenzi i opiuni specifice reprezentrii 132 7.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 135 8. Lucrarea de laborator nr. 8 138
3

8.1. Fazele de ntocmire a desenului de execuie.. 138 8.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 139 9. Lucrarea de laborator nr. 9 142 9.1. Reguli de reprezentare .. 142 9.2. Reguli de poziionare a elementelor ansamblului.. 143 9.3. Reguli de cotare a desenului de ansamblu. 143 9.4. Tabelul de componen.. 144 9.5. Succesiunea etapelor ntocmirii desenului de ansamblu 144 9.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 147 LISTA COMENZILOR STUDIATE.. 148 BIBLIOGRAFIE.. 151

UNIVERSITATEA TEHNIC A MOLDOVEI Catedra Geometrie Descriptiv i Desen

DESEN TEHNIC ASISTAT DE CALCULATOR


Material didactic

Chiinu U.T.M. 2003


5

Lucrarea este elaborat n conformitate cu programa de nvmnt la Desenul tehnic pentru Facultatea Calculatoare Informatic i Microelectronic a Universitii Tehnice a Moldovei. innd cont de specificul facultii, autorii, pe baza unei experiene personale, bogat n activitatea de proiectare bazat pe utilizarea produsului AutoCAD, au elaborat acest material didactic pentru demararea pregtirii n vederea utilizrii competente a acestui program. Lucrarea este adresat studenilor care doresc s se familiarizeze att cu noiunile de desen tehnic necesare unei corecte exprimri prin reprezentri grafice, ct i cu modul de lucru i cu performanele unui program grafic deosebit de apreciat.

Autori: conf. univ., dr. Sergiu Dntu Prorfir Grica Angela uletea conf. univ., dr. Ion tirbu Natalia Bradu Redactor responsabil: Sergiu Dntu Recenzent: Ala Carcea Varianta electronic Lilia Blacu

C Universitatea Tehnic a Moldovei, 2003


6

PREFA Lucrarea, lund n considerare specificul zilelor actuale, i-a propus un scop dublu: - asimilarea materialului ce ine de desenul tehnic: acumularea cunotinelor i formarea deprinderilor necesare executrii i citirii documentaiei de proiectare; formarea i dezvoltarea imaginaiei spaiale; - asimilarea materialului ce ine de utilizarea computerului n procesul de proiectare: familiarizarea cu modul de lucru i cu performanele unui program grafic deosebit de apreciat cum este produsul AutoCAD. Din experiena didactic, rezult c performane deosebite n vederea utilizrii competente a acestui program pot atinge mai uor cei care au cunotine de desen tradiional. Programul permite proiectantului s se concentreze pe partea de creaie, servindu-i ca un instrument performant n redactarea ct mai facil i de calitate a proiectului. Ca urmare, se recomand ca, pe lng cunoaterea instruciunilor necesare utilizrii programului, s se nsueasc cunotinele de baz de desen tehnic. AutoCAD-ul nu cunoate normele de desen i celelalte cerine implicate n proiect, iar personalizarea bibliotecilor de grafic, prin care se obine eficiena muncii cu acest produs, nu se face fr cunotina de specialitate de calitate. Metoda de lucru utilizat: - studentul, avnd la dispoziie lucrarea de fa i literatura propus suplimentar, studiaz preventiv materialul; - n cadrul primei lucrri de laborator este executat desenul prototip, iar la lucrrile ulterioare sunt executate cte o lucrare grafic individual; - variantele lucrrilor sunt selectate din anexele respective conform listei din registrul grupei; - fiecare lucrare este finisat cu salvarea fiierului cu desen pe discheta personal a studentului. Fiierul dat prezint darea de seam privind lucrarea de laborator. Drile de seam se prezint imprimate sau pe dischet.
7

Lucrarea de laborator nr. 1 FAMILIARIZAREA CU PACHETUL DE PROGRAME AUTOCAD


SCOP: Privire general asupra modului de operare a programului

AutoCAD 2000.
OBIECTIVE:

1.1. Lansarea AutoCAD-ului. 1.2. Interfaa AutoCAD-ului. 1.3. Lansarea comenzilor. 1.4. Sisteme de coordonate. 1.5. Introducerea datelor. 1.6. Modul ortogonal de desenare. 1.7. Stabilirea mediului de desenare. 1.8. Comenzi de vizualizare. 1.9. Adnotri n form de text. 1.10. ncheierea sesiunii de lucru. 1.11. Executarea desenului prototip. 1.1. Lansarea AutoCAD-ului

Lansarea AutoCAD-ului poate fi efectuat prin una din metodele: dublu clic pe pictograma AutoCAD aflat pe desktop; din meniul Start, urmnd calea : Start / Programs / AutoCAD 2000; ndat dup lansare programul va afia caseta de dialog Startup (fig. 1.1), care propune diverse modaliti de desenare, sisteme de msurare, abloane etc. n partea de sus a casetei sunt situate butoanele: - Open a Drawing (deschide un desen) - permite selectarea unui desen existent. Desenul poate fi selectat din lista afiat sau cu ajutorul butonului Browse.
8

- Start from Scratch (ncepe de la zero) - permite nceperea unui nou desen. Prin bifarea casetei de validare din zona Default Settings se aleg unitile de msur englezeti (English) sau cele metrice (Metric). - Use a Template (utilizeaz un ablon) - permite utilizarea abloanelor disponibile. La abloanele existente pot fi adugate abloanele utilizatorului n care sunt definite setri de uniti i unghiuri care pot conine elementele geometrice dorite. - Use a Wizard (alegerea unui wizard) permite setarea diferitelor valori referitoare la uniti, suprafee i unghiuri.

Fig. 1.1. Caseta de dialog de lansare

1.2. Interfaa AutoCAD-ului Interaciunea AutoCAD-ului cu utilizatorul are loc prin intermediul ecranului monitor, tastaturii i al mouse-ului.
9

Ecranul (fig. 1.2), care, de fapt, poate fi modificat i adaptat fiecrui utilizator, are o structur mai mult sau mai puin stabil i este mprit n 6 zone de diferite dimensiuni.

Fig. 1.2. Ecranul de lucru AutoCAD 2000/ WINDOWS

1.2.1. Bara de titlu Bara de titlu (fig. 1.3), care este situat n partea de sus a ferestrei, conine numele aplicaiei nsoit de pictograma acestei aplicaii i numele documentului deschis. Dac documentul nu a fost nc salvat i nu a cptat nc un nume, n locul numelui va aprea numele implicit Drawing.

Fig. 1.3. Bara de titlu 10

n partea dreapt se afl butoanele: - de minimizare, care permite micorarea ferestrei pn la dimensiunea barei de titlu. Ecranul se elibereaz pentru alte aplicaii, fereastra minimizat rmnnd activ i putnd fi restabilit printr-un clic-stnga al mouse-ului. - de restabilire, care permite restabilirea dimensiunilor anterioare ale ferestrei. Dup micorarea ferestrei acest buton i schimb aspectul i are funcia de maximizare. - de maximizare, care permite redimensionarea ferestrei pn la dimensiunile maximale posibile. - de nchidere, care permite nchiderea ferestrei, cu alte cuvinte sfrete aplicaia. Aciunea este similar opiunii Exit. Pictograma din bara de titlu este, de fapt, un buton, care, fiind accesat (clic stnga), desfoar un submeniu ce conine, printre altele, i opiunile de care s-a vorbit anterior (minimizare, restabilire, maximizare, nchidere). La dublu clic-stnga acest buton nchide aplicaia. 1.2.2. Bara de meniuri Bara de meniuri (fig. 1.4) se afl mai jos de bara de titlu i ofer accesul la meniurile derulante (desfurabile). Litera subliniat din meniu corespunde codului meniului, prin tastarea cruia (innd apsat tasta ALT ) se va derula meniul.

Fig. 1.4. Bara de meniuri

Pentru a derula meniul, se poate plasa cursorul pe titlul de meniu solicitat i apsa butonul stng al mouse-ului. Deplasnd apoi cursorul deasupra opiunii dorite o selectm (clic-stnga). n meniul derulant putem observa n dreapta unor opiuni o mic sgeat, indicnd spre dreapta. Selectnd o asemenea opiune se va deschide un meniu n cascad adiional, care ofer posibilitatea selectrii unei opiuni a submeniului (fig. 1.5).
11

Unele articole ale meniului sunt urmate de 3 puncte de suspensie, care indic faptul c la selectarea respectivei comenzi va aprea o caset de dialog. Meniurile derulante conin elemente, aciunea crora comut ntre strile activ/inactiv. Starea activ la moment este semnalat de un semn de validare ( ) , care dispare la inactivare. Comanda poate fi activat sau dezactivat la dorin printr-un clic-stnga al mouse-ului.

Fig. 1.5. Meniu n cascad

Alturi de unele dintre comenzile meniului sunt indicate comenzile de acces rapid taste sau combinaii de taste prin intermediul crora se pot accesa comenzile respective fr a recurge la meniu.
12

De notat, c unele meniuri conin linii separatoare, care servesc pentru separarea comenzilor n grupuri logice. Dac inscripia din meniu este estompat sau de culoare gri, nseamn c opiunea nu este la moment accesibil. Pentru a face s dispar meniul derulant i cel n cascad este suficient s se execute o selecie nul (clic-stnga n orice punct al zonei de desenare). 1.2.3. Barele de instrumente Barele de instrumente sunt seturi de pictograme, care nu sunt altceva dect butoane de apel ale comenzilor, ce pot fi accesate prin selectarea pictogramelor respective cu mouse-ul (clic-stnga). La lansarea AutoCAD-ului apare implicit un set iniial de instrumente, care poate fi eventual modificat, avnd la dispoziie 17 bare de instrumente suplimentare. Bara orizontal de instrumente, aflat ndat sub bara de meniuri, numit bar-standard conine articole specifice mai multor aplicaii din mediul WINDOWS, precum i o serie de comenzi proprii AutoCAD. La plasarea sgeii cursorului de-asupra vreunui buton apare o mic caset indicnd comanda respectivului buton i combinaia de taste pentru acces rapid (fig. 1.6).

Fig. 1.6. Bara-standard de instrumente

Mai jos de bara-standard este situat bara de proprieti ale obiectului, care conine butoane i liste de control i modificare ale proprietilor obiectelor AutoCAD, i anume: straturile, culorile, tipurile de linii (fig. 1.7).

Fig. 1.7. Bara de proprieti

n stnga ecranului sunt situate dou bare verticale de instrumente, coninnd butoanele comenzilor de desenare i de modificare.
13

Unele butoane, cum ar fi, de exemplu, Zoom Window din bara standard conin liste, care permit utilizarea comenzii n diferite metode. Acest fapt este indicat printr-un mic triunghi situat n partea de jos din dreapta a butonului (fig. 1.8). Pentru a selecta o comand dintr-o asemenea list, mouse-ul cu butonul stng apsat se va deplasa pn la varianta dorit, unde va fi eliberat butonul. Varianta selectat va rmne apoi n fruntea listei. 1.2.4. Zona de comand n partea de jos a ecranului este situat zona de comand sau zona de dialog prompter (suflor) (fig. 1.9). n aceast zon are loc conversaia utilizatorului cu calculatorul. Calculatorul informeaz c este gata s execute o comand prin prompter-ul: Command: Comanda poate fi lansat prin tastarea denumirii ei dup ce se va apsa tasta ENTER (). Comanda lansat apare la rndul su n linia de comand, urmat de prompter-ele respective: Command: line Specify first point:

Fig. 1.8. Butonul cu list

Fig. 1.9. Zona de comand

De obicei, sunt suficiente trei linii de comand, dar numrul lor poate fi eventual mrit prin deplasarea cu mouse-ul a barei de scindare situate n partea de sus a zonei i care desparte zona de desenare de cea de comand. Pentru o retrospectiv a dialogului susinut se folosete bara de derulare situat n stnga zonei. Poate fi afiat fereastra de text pe ntregul ecran folosind tasta F2. Ca orice alt fereastr i fereastra
14

de text poate fi derulat cu ajutorul barelor de derulare, redimensionat, minimizat sau nchis. 1.2.5. Bara de stare Bara de stare se afl n partea de jos a ecranului i conine n partea stng o fereastr de afiare a coordonatelor (X,Y,Z) ale cursorului ( fig. 1.10, a).

a)

a)

b)

Fig. 1.10. Bara de stare: a) afiarea coordonatelor; b) afiarea informaiei despre comanda selectat

Sunt trei moduri de afiare a coordonatelor: - afiare static n care sunt afiate coordonatele absolute ale ultimului punct selectat. Valorile coordonatelor sunt afiate mai ters i se modific la selectarea unui nou punct; - afiare dinamic afieaz coordonatele absolute ale poziiei cursorului pe ecran. Pe msura deplasrii cursorului coordonatele se modific n mod continuu; - afiarea distanei i unghiului este posibil numai atunci cnd este activ o comand care cere introducerea distanei, unghiului sau deplasrii. Comutarea ntre aceste trei moduri de afiare se poate executa prin diferite metode: apsarea tastei F6; combinaia de taste Ctrl+D; clic-stnga n fereastra de afiare a coordonatelor; clic-dreapta n fereastra de afiare a coordonatelor i alegerea modului dorit din meniul-cursor. n aceeai bar sunt indicate i diverse moduri de desenare SNAP, GRID, ORTHO, OSNAP etc., despre care se va vorbi ulterior. Aceste moduri se activeaz / dezactiveaz prin clic n zona respectiv.
15

La deplasarea cursorului deasupra barei de instrumente, bara de stare i schimb aspectul i afieaz informaia despre comanda selectat, precum i numele comenzii ( fig. 1.10, b). 1.2.6. Zona de desenare Zona de desenare este zona principal i cea mai mare a ecranului, destinat nemijlocit desenrii. n interiorul acestei zone se afl pictograma axelor de coordonate (UCS Icon-ul) care informeaz despre orientarea curent a desenului i este situat de obicei n colul stng de jos. Aspectul pictogramei depinde de spaiul n care se proiecteaz spaiul model (fig. 1.11, a) sau spaiul hrtie (fig. 1.11, b), de direcia axelor i de tip (UCS sau WCS). a) b)

Fig. 1.11. Pictograma axelor de coordonate

n interiorul zonei de desenare este situat semnul ( + ) cu un ptrel numit cursor (fig. 1.12, a), care se deplaseaz pe ecran la micarea mouse-ului. n dependen de aciunea care se execut i locul de pe ecran n care se afl, cursorul i schimb forma. Atunci cnd se lanseaz o comand ce creaz o nou entitate, ptrelul dispare, lsnd numai semnul (+) care, de fapt, reprezint dou dintre axele de coordonate i se numete colimator (fig. 1.12, b). Colimatorul servete la urmrirea vizual a lucrului executat. Poziia lui (coordonatele curente) este fixat numeric n orice moment i poate fi urmrit n partea de jos a ecranului . Pentru selectarea punctelor necesare la desenare colimatorul se deplaseaz n poziia respectiv dup ce se execut clic-stnga. Schimbarea direciei axelor (planimetrice sau axonometrice), de asemenea, influeneaz aspectul colimatorului.
16

Atunci cnd se activeaz o comand de modificare a unei entiti existente i programul lanseaz apelul: Select object: dispare colimatorul, rmnnd numai ptrelul care va fi numit acum selector (fig. 1.12, c) i va servi la selectarea entitilor. La introducerea textului cursorul capt aspectul unei bare avnd naltimea i unghiul de nclinaie al caracterelor textului(fig.1.12,d). b) c) d) a)
Fig. 1.12. Aspectul cursorului: a) cursor; b) colimator; c) selector; d) indicator de text

n momentul prsirii zonei de desenare cursorul capt aspectul obinuitei sgei a Windows-ului, care servete la selectarea diverselor elemente din meniuri (comenzi, subcomenzi, opiuni etc.). 1.2.6.1. Meniul-cursor Meniul-cursor (Shortcut Menu) este un meniu, care apare alturi de cursor atunci, cnd se execut clic-dreapta. Exist cinci tipuri principale de astfel de meniuri de scurttur, fiecare dintre ele fiind afiat corespunztor operaiei aflate n curs de desfurare: - meniul prestabilit, care apare la executarea unui clic-dreapta n spaiul de desenare atunci cnd nu este activ nici o comand i nu este selectat nici un obiect. Prima opiune propune repetarea comenzii precedente dup care urmeaz un ir de comenzi utilitare printre care ar fi i cele de deplasare a colii (Pan), de apropiere sau deprtare a ei (Zoom), precum i cele de anulare sau restabilire a operaiilor (Undo, Redo); - meniul pentru modul de editare, care apare atunci cnd sunt obiecte selectate, dar nu este lansat nici o comand de editare. n acest tip de meniu se propune, printre altele, un ir de comenzi de editare, care pot fi aplicate obiectelor selectate;
17

meniul pentru modul de comenzi, care apare atunci cnd exist o comand n execuie. Meniul disponibil propune, printre altele, diverse opiuni ale comenzii respective, precum i tasta Enter de finisare a comenzii urmat de opiunea Cancel de anulare a ei; meniul pentru modul de dialog, care apare la executarea unui clic-dreapta pe o caset de dialog, sau pe eticheta ei. Coninutul meniului este variat i depinde de tipul casetei i locul executrii clic-ului; meniuri diverse, cum ar fi cel ce apare la executarea unui clic-dreapta pe oricare dintre instrumentele barelor standard sau verticale i are ca efect apariia listei barelor de instrumente sau clic-dreapta n zona de comand.

1.2.6.2. Meniul ecran n partea dreapt a ecranului se afl meniul ecran (fig. 1.13). La micarea cursorului de asupra articolelor meniuluiecran ele se evideniaz consecutiv. La evidenierea articolului solicitat se execut clic pentru selectarea lui. Acest meniu este compus din mai multe pagini. La nceput este afiat prima pagin n care se selecteaz capitolul dorit. n rezultat apare submeniul adiional aflat n pagina respectiv. Selectnd comanda necesar, se deschide urmtoarea pagina ce conine opiunile respective. Primul cuvnt al oricrei pagini este AutoCAD, prin selectarea cruia se va reveni la prima pagin, indiferent de Fig. 1.13. Meniul ecran locul n care s-a ajuns. 1.2.6.3. Barele de rulare

18

Barele de rulare (defilare) (fig. 1.14) servesc pentru afiarea spaiului ce se afl n afara ecranului. Ele conin cte o mic sgeat n extremiti i un cursor specific. Fcnd clic pe una dintre sgei, se va afia poriunea adiacent din direcia respectiv linie cu linie. Poate fi utilizat i cursorul: un clic pe bar deasupra Fig. 1.14. Barele de (n stnga) sau dedesubt (n dreapta)
rulare

defileaz zona n sus (n stnga) sau n jos (n dreapta). Glisarea cursorului pe bara de defilare cu ajutorul mouse-lui, innd apsat butonul din stnga, va deplasa zona concomitent cu cursorul. 1.3. Lansarea comenzilor Reieind din structura interfeei AutoCAD sunt mai multe ci de accesare a comenzilor: gsirea comenzii n meniul desfurabil; selectarea butonului din bara de instrumente; selectarea comenzii n meniul-ecran; tastarea numelui comenzii n zona de comand. Lansarea comenzilor din barele de instrumente este una dintre cele mai accesibile i mai simple metode de lansare. Butonul cu pictograma comenzii se selecteaz prin clic-stnga al mouse-ului, apoi se rspunde la ntrebrile care apar n linia de comand. Pentru a lansa comanda din meniu, se va alege meniul necesar (desenare, editare etc.), din care se va lansa comanda dorit. Comanda poate fi lansat prin tastarea n linia de comand a numelui ei urmat de tastarea butonului Enter(). Lansare comenzii din meniul-ecran este similar cu lansarea din meniul desfurabil, dar, spre deosebire de cel din urm, acest meniu rmne afiat pe ecran pn cnd se va termina secvena de comenzi n execuie un avantaj fa de meniurile desfurabile. Indiferent de modul de accesare, care a fost ales la nceputul executrii, comanda poate fi prelungit n oricare alt mod.
19

Orice comand poate fi lansat numai atunci, cnd AutoCAD este gata s o accepte. n acest caz n prompter se va putea urmri inscripia: Command: Dup lansarea comenzii programul o execut pn la capt, neacceptnd alte comenzi (cu excepia celor transparente). n acest moment bara de proprieti ale obiectului i schimb culoarea n gri. Ea va reveni la culoarea iniial numai atunci, cnd programul va fi disponibil introducerii unei noi comenzi. Comenzile transparente sunt acele comenzi, care pot fi lansate n timpul executrii altei operaii. Dup executarea comenzii transparente programul revine la executarea operaiei deja ncepute. Din operaii transparente fac parte operaiile Pan, Zoom, Help, Snap, Grid etc. Operaiile transparente pot fi introduse i de la tastatur, fiind precedate de un apostrof (). AutoCAD-ul va afia la rndul su un prompter precedat de o parantez unghiular dubl ( >> ) indice al transparenei. Odat lansat comanda propune un ir de opiuni, cere selectarea entitilor, indicarea poziiilor unor puncte sau a unor dimensiuni. n cazul comenzilor de editare, care necesit selectarea entitilor, aciunea va ncepe doar atunci, cnd va fi finisat selectarea, eventual multipl. Acest lucru va fi semnalat prin tastarea butonului Enter() sau clic-dreapta al mouse-ului. Existena zonei de dialog - prompter-ului (suflorului), care n orice moment informeaz utilizatorul n procesul executrii crei operaii se afl, ce opiuni pot fi alese i ce date trebuie introduse este o facilitate propus de program. Opiunile unei comenzi sunt afiate simultan n meniul-ecran i n zona de dialog. n zona de dialog, dup apariia numelui comenzii de desenare, sunt cerute datele necesare executrii comenzii n mod implicit (mod executat n caz c utilizatorul nu va lua o alt decizie). Opiunile suplimentare disponibile sunt plasate ntre paranteze ptrate ( [] ) i sunt separate prin slash (/). De exemplu:
20

Command : circle Specify center point for circle or [3P/2P/TTR(tan tan radius)]:(se indic un punct) Specify radius of circle or [ Diameter ] < default > : (se indic o valoare numeric) Sugestiile referitoare la metoda de construire diferit de cea implicit se introduc de la tastatura sau din meniul-ecran. Se accept att tastarea ntregului cuvnt-cheie, ct i varianta lui prescurtat (alias). Aceast variant este evideniata n irul propus n prompter cu majuscule. De exemplu: Angle se admite tastarea A sau a; CLose se admite tastarea CL sau cl; eXit se admite tastarea X sau x. n orice moment executarea comenzii poate fi ntrerupt prin intermediul tastei Esc. Greelile introduse de la tastatur n linia de comand pot fi corectate cu ajutorul tastelor: Bakcspace () caracterul din faa cursorului; Delete caracterul ce urmeaz dup cursor, folosind eventual sgeile tastaturii. Dac a fost executat greit o operaie se pot folosi butoanele: Undo/Redo. Comanda Undo anuleaz efectul unei sau mai multor comenzi executate greit, iar Redo restabilete ultima comanda anulat. De menionat, c comanda poate fi restabilit numai ndat dup ce a fost anulat. Dac trebuie anulate mai multe operaii, comanda Undo se va accesa n mod repetat. Aceste comenzi pot fi accesate: din meniul Edit; din bara de instrumente; din linia de comand : U sau Redo ; prin combinaia de taste de acces rapid: Ctrl-Z pentru Undo i Ctrl-Y pentru Redo.
21

Comanda Undo tastat n linia de comand este similar comenzii U, dar permite un control sporit asupra numrului de comenzi anterioare, al cror efect poate fi anulat: Command: undo Enter the number of operation to undo or [ Auto / Control / BEgin / End / Mark / Back / ] : Dac unul sau mai multe obiecte au fost terse din greeal, poate fi utilizat comanda OOPS pentru restaurarea lor. De menionat, c ea poate fi utilizat nu numai ndat dup comanda Erase. Majoritatea comenzilor i ncheie aciunea n mod automat dup un ciclu, dar sunt comenzi, care necesit o informare suplimentar asupra sfritului comenzii prin intermediul tastelor Enter sau Esc. O comand poate fi repetat ndat dup ce a fost executat fr a fi accesat, doar prin intermediul tastelor Spacebar, Enter sau prin clic-dreapta al mouse-ului, care lanseaz meniul de scurttur, prima opiune a cruia este repetarea comenzii precedente. Executarea operaiilor multiple poate fi, de asemenea, ndeplinit prin tastarea prealabil a opiunii Multiple. O asemenea comand va fi ncheiat prin intermediul tastei Esc. 1.4. Sisteme de coordonate Toate obiectele create cu ajutorul AutoCAD-ului aparin unui spaiu 3D (tridimensional) determinat de un sistem de coordonate mondial World Coordinate System (WCS), relativ cu care este definit poziia tuturor punctelor desenului Acest sistem se bazeaz pe coordonatele carteziene n direciile X,Y i Z (lungime, lime, nlime).

22

a)

b)

Fig. 1.15. Simbolurile axelor de coordonate: a) WCS; b) UCS

La lansarea unui nou desen n colul de stnga-jos al zonei de desenare apare simbolul sistemului de coordonate (fig. 1.15, a). Acest simbol indic direcia pozitiv a axelor X i Y. Axa Z este perpendicular planului XY i e orientat spre utilizator. Coordonatele originii axelor sunt 0, 0, 0. WCS este un sistem de referin ce nu poate fi modificat. Sistemul de coordonate al utilizatorului - Uzer Coordinate System (UCS) (fig. 1.15, b) poate fi deplasat sau rotit n funcie de necesitate. La crearea mai multor UCS-uri diferite, ele vor fi salvate cu nume diferit, pentru a se putea oricnd reveni la oricare dintre ele. Coordonatele punctelor se vor determina relativ cu originea UCS-ului curent n direcia stabilit de axele acestuia. Pentru definirea sau modificarea UCS-ului se folosete comanda UCS. Ea poate fi accesat n urmtoarele moduri: din meniul Tools; din bara standard de instrumente; din meniul-ecranTools 2UCS opiunea solicitat; prin tastarea numelui comenzii, iar apoi a unei opiuni propuse. Command: UCS Current ucs name : *WORLD * Enter an option [ New / Move / orthoGraphic / Prev / Restore / Save / Del / Apply / ?/ World ] <World> : Controlul vizibilitii UCS-ului se realizeaz cu comanda UCSICON: Command:UCSICON
23

Enter an option [ ON / OFF / All / Noorigin / ORigin / Properties ] < ON > : Aceast comand activeaz/dezactiveaz afiarea icon-ului, stabilete locul afirii lui (n colul stnga jos al ecranului sau n originea UCS-ului curent). 1.5. Introducerea datelor Pentru crearea i aranjarea obiectelor grafice este necesar introducerea datelor ce determin poziia i mrimea acestora. AutoCAD posed multiple metode de indicare a poziiei punctelor. 1.5.1. Metoda punctrii Aceast metod admite utilizarea doar a mouse-ului i const n indicarea poziiei punctelor de reper print-un clic-stnga al acestuia. Concomitent putem urmri coordonatele curente ale colimatorului din bara de stare. n unele cazuri, ns, indicarea exact a punctelor n acest mod este dificil. Pentru crearea desenelor exacte pot fi folosite mai multe metode care prevd introducerea datelor de la tastatur, sau utilizarea modurilor combinate de lucru. 1.5.2. Utilizarea coordonatelor absolute Coordonate carteziene sunt numite adresele punctelor, sau poziia lor fa de origine de-a lungul axelor de coordonate X, Y, Z. La crearea obiectelor 2D (bidimensionale) se vor indica doar coordonatele X i Y, coordonata Z fiind implicit egal cu 0 (fig. 1.16, a). Dac desenul este executat n sistemul metric, coordonatele punctelor se vor introduce n milimetri. Pot fi introduse numere ntregi, reale sau fracionare, care se vor despri prin virgule. n numerele reale partea ntreag se desparte de cea zecimal prin punct ., iar n numerele fracionare se va folosi o liniu - ntre numrul ntreg i fracie, deoarece AutoCAD interpreteaz spaiul ca pe o terminare a introducerii de date.
24

De exemplu: 6,7 reprezint coordonatele X=6 Y=7; 6.5,7.2 reprezint coordonatele X=6,5 Y=7,2; 6-1/2,7-1/4 reprezint coordonatele X=6 Y=7 . Pentru a desena un segment de linie dreapt prin utilizarea coordonatelor absolute carteziene utilizm comanda Line: Command : line Specify first point:20,60 Specify next point:205,60 Specify next point: Coordonatele polare (fig. 1.16, b) sunt specificate prin distana de la originea UCS-ului curent, simbolul unghiular (<) i
B(81<45)

a)

A(3,4)

b)

Fig. 1.16. Coordonate absolute: a) coordonate carteziene; b) coordonate polare

valoarea unghiului, astfel: 81 < 45. 1.5.3.Utilizarea coordonatelor relative Oricare dintre aceste formate pot fi utilizate i pentru introducerea de coordonate relative. Coordonatele relative specific poziia punctelor fa de ultimele coordonate specificate. Introducerea coordonatelor relative este precedat de simbolul @ (a-rond): @-8.5,0 coordonate relative carteziene; @3.4<45 coordonate relative polare. n rezultatul tastrii doar a simbolului @ apare prompterul ce indic coordonatele punctului curent.
25

De exemplu, pentru a desena un dreptunghi prin utilizarea coordonatelor relative putem lansa comanda Rectangle: Command: rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/ Thickness/Width ]: 20,5 Specify other corner point or [Dimensions ]:@185,55 1.5.4. Introducerea direct a distanei sau a unghiului Introducerea direct a distanei este similar utilizrii coordonatelor relative cu excepia c nu se introduce unghiul. n schimb, se mut cursorul n direcia dorit, se tasteaz distana, apoi Enter . Introducerea direct a unghiului prevede indicarea unghiului precedat de semnul respectiv (<), lungimea fiind stabilit n mod interactiv cu ajutorul mouse-ului sau prin tastatur. 1.5.5. Utilizarea modurilor OSNAP Modul de lucru OSNAP (object snap) permite indicarea exact a punctelor specifice ale entitilor existente pe ecran sau a celor care se afl ntr-o relaie spaial cu entitatea. Cu ajutorul acestui instrument pot fi selectate cu exactitate punctele din capetele unui segment sau arc, centrul unei circumferine, intersecia a dou linii etc. Se pot, de asemenea, construi tangente sau perpendiculare la obiectele existente. Lucrul cu modurile OSNAP poate fi efectuat pe dou ci: - utilizarea modului o singur dat n procesul executrii unei comenzi de desenare (asemenea unei comenzi transparente); - activarea modului pentru un timp mai ndelungat. Utilizarea modului o singur dat are loc n procesul executrii unei comenzi de desenare. Comanda se execut n mod transparent. De exemplu, la construirea unei linii, atunci cnd se solicit indicarea punctului, se poate selecta cu ajutorul modului OSNAP centrul unei circumferine deja existente pe ecran. Dup selectarea punctului modul OSNAP este dezactivat i executarea comenzii se prelungete n mod obinuit. Activarea modului n acest regim se produce pe una din cile:
26

din bara standard de instrumente selectarea butonului

cu list OSNAP i alegerea variantei necesare; din bara de instrumente Object Snap (fig. 1.17) butonul necesar; din meniul-cursor (apare la clic-dreapta+Shift ) opiunea dorit; din meniul-ecran ASSIST OSNAP opiune; prin tastarea numelui (sau alias-ului) modului solicitat de la tastatur.

Fig. 1.17. Bara de instrumente Object Snap

Atunci cnd este necesar selectarea mai multor puncte specifice se recurge la activarea modului pe un timp ndelungat. Modul rmne activ pe parcursul executrii mai multor comenzi pn va fi dezactivat. Activarea/dezactivarea modului se produce din bara de stare (vezi fig. 1.10) prin dublu clic-stnga pe butonul OSNAP, Ctrl+F sau F3. La prima adresare la butonul OSNAP va aprea caseta de dialog (fig. 1.18) n care se vor alege acele moduri, care vor fi utile.

27

Fig. 1.18. Caseta de dialog OSNAP Setting

Aceast caset poate fi apelat i n alte moduri: din bara standard de instrumente butonul cu list OSNAP butonul OSNAP Setting; din meniu Tools Drafting Settings Object Snap; din meniul-cursor OSNAP Setting; prin tastarea n linia de comand a comenzii OSNAP. De menionat c AutoCAD recunoate numai obiectele vizibile sau prile vizibile ale obiectelor. Facilitile propuse de OSNAP sunt urmtoarele: ENDpoint alege cel mai apropiat capt al unei linii, multilinii, polilinii, arc etc. MIDpoint asigur poziionarea n mijlocul liniilor, arcelor, segmentelor de polilinie etc. CENter alege centrul unui cerc, arc, elips, arc de elips sau al poliliniei. NODe poziioneaz pe o entitate de tip punct.

28

QUAdrant selecteaz capetele cuadrantelor (0, 90,180 i 270) cercurilor, arcelor, elipselor, arcelor de elips, arcelor poliliniilor. INTersection selecteaz punctul de intersecie a entitilor (dac este un punct de intersecie real n spaiul 3D). EXTension localizeaz un punct, extinznd o linie de construcie punctat temporar, de la o linie sau arc. INSertion selecteaz punctul de inserare al blocurilor, textelor, atributelor etc. PERpendicular determin poziionarea pe o entitate existent, n piciorul perpendicularei coborte din ultimul punct specificat. TANgent determin poziionarea pe o entitate existent, n punctul de tangen obinut prin trasarea tangentei din ultimul punct specificat la entitatea respectiv. NEArest determin un punct de pe o entitate situat cel mai aproape de centrul colimatorului. APParent INTersection alege punctele, care aparent n ecran sunt puncte de intersecie, nefiind puncte de intersecie reale n spaiul 3D. PARallel permite trasarea dreptelor paralele prin crearea unei linii punctate temporare al crei vector a fost obinut. FROM stabilete un punct de referin temporar ca baz pentru determinarea poziiei punctelor de construcie. Temporary Tracking point specific un punct relativ la alte puncte. 1.6. Modul ortogonal de desenare Modul ortogonal de desenare (ORTHO) permite desenarea dreptelor paralele cu axele de coordonate. Dei dup specificarea punctului de start al unei drepte cursorul poate fi deplasat n orice direcie, banda elastic care leag cursorul de acest punct se aranjeaz numai paralel axelor OX sau OY. Fiind o comand transparent modul ORTHO poate fi lansat chiar n timpul executrii altor comenzi.
29

Pentru activarea/dezactivarea modului ORTHO se alege una din cile: clic pe butonul ORTHO din bara de stare; tasta F8; combinaia de taste Ctrl+L; n linia de comand se tasteaz ORTHO. 1.7. Stabilirea mediului de desenare 1.7.1. Determinarea limitelor desenului Limitele desenului reprezint o margine invizibil a desenului i sunt utile pentru sigurana de a nu crea un desen care ar depi dimensiunile colii ce urmeaz a fi imprimat. Pentru stabilirea limitelor se vor parcurge urmtorii pai: se lanseaz comanda prin una din cile: meniul Format Drawing Limits; n linia de comand se tasteaz Limits. La afiarea prompter-ului: Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OF] <0,0>: (se indic colul stnga-jos) Specify upper right corner<420,297>: (se indic colul dreapta-sus) Coordonatele X i Y se indic fie prin tastarea valorilor coordonatelor, fie prin selectarea unui punct pe ecran sau se accept coordonatele implicite <>: cu tasta Enter. ON / OFF impune sau scoate restriciile la depirea limitelor formatului n procesul de desenare. 1.7.2. Modurile grafice SNAP i GRID Modul SNAP asigur deplasarea discret a cursorului de-a lungul unei grile invizibile de puncte de fixare prestabilite.
30

Modul GRID creaz o gril de puncte vizibil pe ecran, dar care nu face parte din desen i nu apare la imprimare. Aceast gril se afieaz numai n limitele formatului i constituie un mijloc ajuttor pentru desenare. Parametrii grilelor SNAP i GRID pot fi stabilii att de la linia de comand, ct i prin intermediul casetei de dialog. Determinarea grilelor de la linia de comand prevede tastarea denumirii modului. Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/ Style/Type] <10.0000>: ON / OFF activeaz / dezactiveaz modul SNAP; Aspect permite stabilirea de pai diferii pe dou direcii; Rotate permite rotirea reelei SNAP fa de orizontal; Style permite alegerea unuia dintre cele dou stiluri de grile standard sau izometrice. Command: grid Specify grid spacing (X) or [ ON /OFF /Snap/Aspect

] <10.0000>:

ON / OFF activeaz / dezactiveaz modul GRID; Snap determin afiarea unei reele identice cu reeaua SNAP; Aspect permite stabilirea de pai diferii pe dou direcii. Pentru a atribui distanei dintre punctele grilei GRID o valoare care este multiplul distanei grilei SNAP, la prompter-ul: Specify grid spacing ( X ) se indic aceast valoare urmat de X. Pentru facilitarea stabilirii valorilor grilelor poate fi utilizat caseta de dialog Drafting setting care poate fi apelat: din meniul Tools Drafting Settings; din linia de comand: DDRMODES , sau RM . Programul afieaz caseta de dialog Drafting setting, prima pagin a creia este SNAP and GRID (fig. 1.19).
31

Fig. 1.19. Caseta de dialog Drafting settings , pagina SNAP and GRID

Caseta permite: activarea sau dezactivarea modurilor GRID sau SNAP la plasarea sau eliminarea bifei din caseta de validare prin clicstnga pe modul respectiv (Snap On sau Grid On); stabilirea pasului X spacing i Y spacing care pot avea valori diferite (de la tastatur); controlul suplimentar asupra originii grilei SNAP ( X base , Y base); modificarea unghiului de rotaie fa de sistemul de coordonate curent (Angle); alegerea reelei standard (=90) sau izometrice (=120) (Rectangular snap, Isometric snap);
32

posibilitatea deplasrii discrete de-a lungul unor unghiuri de aliniere polar (Polar snap), cu pasul determinat (Polar spacing).

Activarea / dezactivarea grilei SNAP se efectueaz prin unul din modurile: plasarea sau nlturarea bifei din dreptul Snap On din caseta de dialog Drafting setting; tasta F9; combinaia de taste Ctrl+B; clic-stnga pe butonul SNAP al barei de starActivarea / dezactivarea grilei GRID se efectueaz prin unul din modurile: plasarea sau nlturarea bifei din dreptul Grid On din caseta de dialog Drafting setting; tasta F7; combinaia de taste Ctrl+G; clic-stnga pe butonul GRID al barei de stare. 1.7.3. Definirea layer-elor Una dintre facilitile propuse de AutoCAD este organizarea desenului pe layer-e (straturi). Layer-ele sunt similare cu foi transparente, fiecare foaie coninnd un singur tip de informaie care poate fi utilizat att separat, ct i mpreun cu informaia din alte layer-e. Utilizarea layer-elor este justificat i de faptul c fiecare layer poate conine un anumit tip de linie de o anumit grosime. Culorile diferite care pot fi atribuite diferitelor layer-e, posibilitatea de nlturare temporar a unor layer-e uureaz procesul de citire a desenelor. Crearea i modificarea layer-elor se efectueaz prin intermediul casetei de dialog Layer Properties Manager (fig. 1.20), afiarea creia se va determina pe unul din traseele: bara de proprieti butonul Layers;
33

meniul Format Layer; n linia de comand se tasteaz layer ( LA ) .

Fig. 1.20. Caseta de dialog Layer Properties Manager

Caseta de dialog ofer posibilitile: - crearea unui layer nou (New); - lichidarea unui layer creat anterior, dar care nu a fost utilizat (Delete); - schimbarea layer-ului curent (Current); - modificarea aspectului casetei prin afiarea sau ascunderea compartimentului Details (Hide details / Show details). Fiecare layer creat posed un ir de proprieti care pot fi modificate att n fereastra central prin clic-stnga pe proprietatea respectiv i alegerea variantei dorite din caseta ce apare, ct i n compartimentul Details prin selectarea acestei variante din list. Proprietile ce pot fi atribuite stratului sunt:
34

numele stratului (Name); se tasteaz i poate conine pn la 255 de caractere. De notat, c sunt admise spaiile i se ine cont de tipul literelor; culoarea (Color); la clic-stnga pe denumirea culorii sau n ptrelul din dreptul ei, apare caseta Select Colors (fig. 1.21) din care poate fi aleas culoarea dorit din cele trei palete: culori standard (Standard Colors), nuane de gri (Gray Shades) i paleta de baz (Full Color Palette). Programul furnizeaz n total 256 de culori;
Fig. 1.21. Caseta Select colors

tipul de linie (Linetype), care se alege din caseta de dialog Select Linetype (fig. 1.22). n caz c tipul de linie necesar lipsete din aceast caset, prin intermediul butonului Load ne vom adresa la biblioteca tipurilor de linie, din care l vom alege, completnd lista din caseta Select Linetype;

Fig. 1.22. Caseta Select Linetype

grosimea liniei (Lineweight), care se va alege din caseta respectiv, ce apare la selectarea acestei proprieti; capacitatea de a nu fi plotat (Plot / Don t Plot); proprieti ce in de comportamentul stratului i anume (fig.1.23): vizibilitatea (On/OFF), nghearea (Freeze / Thaw) i ncuierea (Lock / Unlock). 1.7.3.1. Alegerea layer-ului
35

Fig. 1.23. Proprietile de comportament ale stratului

Alegerea stratului necesar se va executa prin unul dintre modurile: din lista derulant Layer Control din bara de proprieti; n caseta de dialog Layer Properties Manager se selecteaz stratul doritCurrentOK; bara de proprieti butonul Make Objects Layer Current se selecteaz un obiect plasat n stratul respectiv. De menionat, c paralel cu metoda de atribuire a proprietilor n mod global (n straturi), exist posibilitatea de atribuire a acestor proprieti n mod individual din bara de instrumente Object Properties. Dei pare a fi mai simpl, aceast metod are un dezavantaj considerabil i anume face destul de voluminoas procedura de redactare a elementelor dintr-un desen. 1.8. Comenzi de vizualizare Unele dintre cele mai des utilizate comenzi de vizualizare sunt PAN (panoramare) i ZOOM (efectul de lup). Avnd ca efect deplasarea sau apropierea/ndeprtarea colii, aceste comenzi nu afecteaz n nici un mod desenul ca atare, poziia reciproc a elementelor, dimensiunile sau scara, ci doar deplaseaz coala, fcnd vizibile diferite poriuni ale ei. 1.8.1. Panoramarea desenelor Comanda PAN permite navigarea prin desen. Efectul ei este similar cu aciunea barelor de defilare. AutoCAD propune mai multe opiuni ale acestei comenzi, precum: Left, Right, Up, Down deplasarea cu un pas n stnga, dreapta, sus, jos respectiv; Point deplasarea la o distan determinat de dou puncte; Real Time deplasarea interactiv, cea din urm fiind cea mai solicitat. Pentru activarea comenzii se va parcurge calea:
36

din meniul View Pan se alege opiunea; din meniul-ecran View I Pan; din bara de instrumente standard Pan Realtime; n linia de comand se tasteaz PAN (P); din meniul-cursor al setului de selecie Pan. Ca rspuns cursorul i schimb aspectul, cptnd forma unei mini. La deplasarea mouse-ului cu butonul stng apsat coala se mic fiind fixat de mn. Prsirea comenzii are loc la apsarea tastei Esc sau Enter, sau prin selectarea Exit din meniulcursor. 1.8.2. Efectul de lup Comanda ZOOM apropie sau deprteaz desenul, ce permite mrirea elementelor sau lrgirea spaiului vizibil. La fel ca i comanda Pan, ZOOM propune mai multe opiuni (fig. 1.24) si anume: Window apropie poriunea desenului care a fost selectat ntr-o fereastr; Dynamic creaz o fereastr de mrire care poate fi deplasat prin desen; Scale apropie / deprteaz desenul la o scar solicitat, meninnd acelai centru; Center apropie / deprteaz desenul prin indicarea centrului nou i nlimii poriunii afiate; In / Out apropie / deprteaz desenul de dou ori; All afieaz desenul cuprins n limitele stabilite; Extens afieaz desenul efectiv. Comanda Zoom poate fi activat att din lista butonului situat n bara-standard de instrumente (vezi fig. 1.6), ct i prin una din cile: din meniul View Zoom se alege opiunea; din meniul-ecran View I Zoom se alege opiunea; n linia de comand se tasteaz ZOOM (Z) opiunea .
37

Metoda implicit propus este Zoom real time scalare interactiv, care este accesibil i din bara standard de instrumente. Dup activarea comenzii pe ecran apare o lup, care se deplaseaz la micarea Butonul cu list mouse-ului. Dup activarea comenzii pe ecran apare o lup, care se Zoom Window deplaseaz la micarea mouse-ului. Dac mouse-ul este deplasat n sus sau Zoom Dynamic n jos cu butonul stng apsat desenul se va mri sau micora respectiv. Se va prsi comanda prin apsarea tastei Zoom Scale Esc sau Enter, sau prin selectarea Exit din meniul-cursor. Zoom Center Pentru revenirea la vederea anterioar comenzilor Pan sau Zoom Zoom In servete comanda Zoom Previous, care poate fi apelat prin una din cile: Zoom Aut din bara standard de instrumente Zoom Zoom All Previous; din meniul View Zoom Zoom Extens Zoom Previous; din meniul-ecran View I Zoom Zoom Previous; Fig. 1.24. Opiunile n linia de comand se comenzii ZOOM tasteaz ZOOM (Z) P . 1.9. Adnotri n form de text De obicei, la executarea desenelor este necesar plasarea n cadrul desenului a unor texte (litere, cuvinte sau propoziii). AutoCAD ofer posibilitatea de a alege un stil de inscripionare, a plasa n diverse moduri textul n cadrul desenului i de a redacta att
38

coninutul textului, ct i aspectul lui. Programul permite crearea textelor prin intermediul a dou comenzi diferite Single Line Text i Multiline Text. 1.9.1. Stabilirea stilului de text Stilul de text este caracterizat de mai muli factori cum ar fi fontul, nlimea, unghiul de nclinaie i orientarea textului. n cadrul unui desen pot fi definite i utilizate mai multe stiluri de text. Stilul de text poate fi definit, modificat, redenumit sau ters prin intermediul casetei de dialog Text Style (fig. 1.25), care poate fi deschis prin unul din modurile: din meniul Format Text Style; din meniul ecran Draw 2 Dtext Style; n linia de comand Style (ST) .

Fig. 1.25. Caseta de dialog Text Style

Style Name lista ce permite selectarea unui stil existent, care ar putea fi eventual redenumit (Rename), ters (Delete) sau modificat (prin schimbarea caracteristicilor).

39

New butonul ce determin crearea unui stil nou. Pentru nceput apare caseta New Text Style n care se atribuie un nume acestui stil. Apoi se stabilesc parametrii stilului. Font Name lista cu fonturile propuse de program. Font Style permite modificarea trsturilor fontului (stil normal, italic, aldin sau aldin-italic) pentru unele din fonturile True Type. Height stabilete nlimea textului n uniti de msur acceptate. Setarea nlimii la valoarea 0 permite stabilirea nlimii textului n zona de comand n momentul crerii textului. Effects permite stabilirea unor efecte suplimentare (fig.1.26), cum ar fi: Backwards - oglindire fa de axa vertical; Vertical scriere verti-cal; Width Factor modifi-carea factorului de lime, Oblique Angle nclinarea caracterelor fa de axa vertical; Preview ofer Fig. 1.26. Exemple de efecte suplimentare posibilitatea previzualizrii unui eantion de text; Apply accept stilul creat; Close permite ieirea din caset. De notat c stilul Standard nu poate fi nici redenumit, nici ters. Nu pot fi terse nici stilurile la care se refer un text existent. n cazul modificrii unui stil deja existent, schimbrile fcute vor fi reflectate asupra textului creat n stilul respectiv. 1.9.2. Inscripionarea prin intermediul comenzii Single Line Text
40

Comanda Single Line Text permite introducerea unei singure sau a mai multor linii de text. Pentru apelarea comenzii se va parcurge una din cile: din meniul Draw Text Single Line Text; din meniul ecran Draw 2 Dtext; n linia de comand Dtext (DT) . n linia de comand apare prompter-ul: Command : dtext Current text style : Standard Text height: 2.5 Specify start point of text or [Justify / Style]: ( se indic colul din snga-jos al liniei de text) Dup selectarea punctului programul cere date referitoare la nlimea textului (Specify height:), n caz c nu a fost stabilit n caseta Text Style, i unghiul de rotaie al liniei de text (Specify rotation angle of text:). Justify (J) propune diverse modaliti de poziionare a textului prin prompter-ul: Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/ TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: Align aranjeaz textul ntre dou puncte, potrivindu-i nlimea; Fit - aranjeaz textul ntre dou puncte, pstrnd nlimea stabilit i modificnd factorul de lime. Celelalte opiuni necesit indicarea unui punct care constituie unul dintre punctele din: centru (Center), mijloc (Middle), dreapta (Right), stnga-sus (Top-Left), centru-sus (Top-Center), dreapta-sus (Top-Right), stnga-mijloc (Middle-Left), centru-mijloc (MiddleCenter), dreapta-mijloc (Middle-Right), stnga-jos (Bottom-Left), centru-jos (Bottom-Center), dreapta-jos (Bottom-Right ) (fig. 1.27). Textul introdus de la tastatur apare concomitent n linia de comand i n aria desenului. n text pot fi introduse diverse simboluri (, , etc.), textul poate fi subliniat sau supraliniat.

41

Fig. 1.27. Punctele de aranjare a textului

Pentru aceasta se introduc coduri, care i capt aspectul de simbol dup ncheierea comenzii Dtext, avnd pn la acel moment aspectul codului introdus (tab. 1.1).
Tabelul 1.1 Codurile disponibile pentru comanda DText

Cod %%u %%o %%d %%p %%c

Aciune activeaz / dezactiveaz sublinierea activeaz / dezactiveaz supralinierea introduce simbolul introduce simbolul introduce simbolul

Greelile comise pot fi corectate deplasnd cursorul prin linia de comand i utiliznd tastele Back Space () i Delete. Sfritul liniei de text este semnalat prin tasta Enter sau clicstnga al mouse-ului. n acest moment poate fi introdus o a doua linie de text, care va fi plasat exact sub prima sau din punctul indicat cu mouse-ul. Apsarea tastei Enter fr introducerea vreunui caracter semnaleaz sfritul comenzii. 1.9.3. Inscripionarea prin intermediul comenzii Multiline Text Comanda Mtext permite crearea paragrafelor de text plasate n limite specificate. Pentru a lansa comanda se va parcurge una dintre cile: din meniul Draw Text Multiline Text;
42

Va aprea prompter-ul: Command: mtext Current text style: Standard Text height: 2.5 Specify first corner: (se indic un punct) Specify oppozite corner or [Height/Justify/Line spacing/ Rotation/Style/Width]: (se indic al doilea punct) Punctele introduse indic colurile dreptunghiului de ncadrare a textului. Opiunile comenzii permit modificarea din linia de comand a urmtorilor parametri ai textului: - nlimii liniei de text (Height); - poziionrii textului fa de dreptunghiul-cadran (Justify); - mrimii spaiului dintre rnduri (Line spacing); - unghiului de rotaie al textului (Rotation); - stilului utilizat (Style); - valorii limii paragrafului (Width), care poate fi introdus de la tastatur sau prin punctare. Dup indicarea colurilor opuse ale dreptunghiului pe ecran apare caseta de dialog Multiline Text Editor (fig. 1.28).

din bara de instrumente Draw Multiline Text; din meniul-ecran Draw II MText; n linia de comand se tasteaz MTEXT (MT sau T).

Fig. 1.28. Caseta de dialog Multiline Text Editor

La tastarea textului el apare n caseta de dialog respectiv, dar nu apare pe ecran pn comanda nu va fi ncheiat prin butonul OK al casetei. n caset textul se introduce fr utilizarea tastei Enter, trecerea n alt rnd executndu-se automat.
43

Caseta permite alegerea proprietilor textului cum ar fi: fontul se alege din lista derulant din prima pagin a casetei; - nlimea caracterelor - se alege din lista derulant a aceleiai pagini sau se tasteaz eventual o valoare nou; - stabilirea caracterelor aldine sau italice (valabil doar pentru unele fonturi) i sublinierea; - etajarea (stacked) ce permite indexarea cu indice de jos sau de sus i nscrierea fraciilor ordinare. Se execut utiliznd caracterele: / - pentru fraciile cu bar orizontal; # - pentru fraciile cu bar nclinat; ^ - pentru indice; - culoarea; - permite introducerea simbolurilor din lista derulant Symbol sau din caseta Character Map (la alegerea opiunii Other din list); - permite importul textului din fiiere salvate n formatul ASCII sau RTF; - utilizarea tehnologiei OLE; - stilul - se alege din lista derulant Style din pagina a doua a casetei; - poziionarea - se alege din lista derulant Justification din pagina a doua a casetei; - limea paragrafului (Width); - unghiul de rotaie a textului (Rotation); - spaiul dintre rnduri - se alege din listele derulante Line Spacing din pagina a treia a casetei. n caseta de dialog pot fi utilizate tastele de acces rapid (tab. 1.2).
Tabelul 1.2 Tastele de acces rapid

1.9.4. Editarea Combinaia de taste textului Aciunea Ctrl+Z Undo Ctrl+C Copie textul selectat n Windows Clipboard Ctrl+V Copie textul din Windows Clipboard Ctrl+X Taie textul selectat n Windows Clipboard 44 Ctrl+Spacebar Insereaz spaiul inseparabil

Ca orice alt obiect din AutoCAD textul poate fi modificat prin intermediul comenzilor de editare i anume: copiat, mutat, scalat, oglindit etc. Dar exist metode de editare specifice doar textelor i anume: modificarea propriu-zis a textului i modificarea proprietilor lui. Prin modificarea propriu-zis a textului se are n vedere introducerea unor schimbri n coninutul textului, tergerea, adugarea sau nlocuirea literelor sau ntregilor poriuni de text. Comanda poate fi apelat prin unul din modurile: din meniul Modify Text; din meniul ecran Modify I Ddedit; din bara de instrumente Modify II butonul Edit text; n linia de comand DDEDIT (ED) . Va aprea prompter-ul: Command: ddedit Select an annotation object or [Undo]:(se va selecta textul) n dependen de tipul textului selectat pot aprea casete de dialog diferite. Caseta pentru editarea textului de tip Dtext (fig. 1.29) permite doar redactarea coninutului textului.

Fig. 1.29. Caseta de dialog pentru editarea textului de tip Dtext

Modificarea proprietilor textului se va executa prin intermediul casetei de dialog Properties, care este apelat prin unul din modurile: din meniul Modify Properties; din meniul ecran Modify I Properties; din bara Standard de instrumente butonul Properties; n linia de comand PROPERTIES ;
45

n caseta respectiv, dup selectarea textului, vor aprea proprietile lui, care pot fi modificate. Valorile numerice noi se introduc de la tastatur, iar celelalte proprieti se aleg din list. Caseta permite i redactarea coninutului textului. Dac este selectat un text de tip Mtext apare o caset de dialog Multiline Text Editor identic cu caseta pentru inscripionare (vezi fig. 1.28), n care pot fi resetate toate proprietile alese anterior i redactat coninutul textului. De notat c acest lucru poate fi efectuat i prin intermediul casetei de dialog Properties. 1.10. ncheierea sesiunii de lucru 1.10.1. Salvarea desenului n procesul lucrului asupra unui proiect este necesar salvarea lui periodic pentru a se evita pierderea desenului. Se va salva desenul i naintea abandonrii sesiunii de lucru, parcurgnd una dintre cile: din meniul File Save sau Save as; din bara de instrumente standard butonul Save; n linia de comand SAVE ; combinaia de taste CTRL+S. n caseta de dialog aprut se va alege mapa n care va fi stocat desenul, apoi desenului i se va atribui un nume. Caseta va fi nchis prin intermediul butonului Save. Pentru a salva desenul cu un nume diferit de cel atribuit anterior se va proceda n felul urmtor: meniul File Save as; n linia de comand SAVEAS . n caseta de dialog Save Drawing As se tasteaz numele nou, apoi se apas butonul Save. 1.10.2. Abandonarea sesiunii de lucru
46

combinaia Ctrl+1; din meniul-cursor al textului selectat Properties.

Pentru prsirea programului se va parcurge calea: bara de titlu butonul Close sau dublu-clic pe butonul programului; meniul File butonul Exit sau Close; linia de comand EXIT; combinaia de taste Alt+F4. Dac desenul nu fusese salvat, va aprea caseta de dialog n care se va solicita opiunea privind salvarea desenului (fig. 1.30).

Fig. 1.30. Caseta de dialog privind salvarea desenului

1.11. Executarea desenului prototip Desenul prototip prezint un fiier care conine limita formatului, chenarul (20 mm din partea stng a formatului i cte 5 mm din celelalte pri), indicatorul completat (fig. 1.31) i toate

Fig. 1.31. Indicatorul 47

setrile necesare privind layer-ele, stilul de text, paii grilei i cursorului. n cadrul lucrrilor de laborator ulterioare utilizarea desenului prototip permite de a economisi timp pentru studierea materialului curent i executarea reprezentrilor necesare. Succesiunea executrii desenului prototip A4 este urmtoarea: 1. Se lanseaz AutoCAD-ul. 2. Se aleg opiunile Start from Scratch i Metric. 3. Se alege formatul A4 prin Format Drawing limits Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OF] <0,0>: Specify upper right corner<420,297>:210,297 Command: 4. Se creeaz straturile necesare prin Format Layer New: Name 0 Contur Subire Cote Haur Axe Invizibil Text3.5 Text5 Text7 Text10 Color White Culoare Culoare Culoare Culoare Culoare Culoare White White White White Linetype Continuous Continuous Continuous Continuous Continuous ACAD_ISO04W100 ACAD_ISO02W100 Continuous Continuous Continuous Continuous Lineweight 0.8 0.8 0.3 0.3 0.3 0.3 0.4 0.35 0.5 0.7 1.0

5. Se alege stilul scrierii prin Format Text style: Text style name Standard Font name isocp. lhx Height 0 Width factor 1 Obligue angle < 0.000>:15
48

6. Se stabilete pasul grilei auxiliare cu ajutorul comenzii Grid (se recomand 5): Command: grid Specify grid spacing (X) or [ ON /OFF /Snap/Aspect] <10> :5 Command: 7. Se stabilete pasul cursorului cu ajutorul comenzii Snap (se recomand 5): Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/ Style/ Type]<10>:5 Command: 8. Se activeaz grila de puncte prin butonul CRID din bara de stare. 9. Se activeaz pasul cursorului prin butonul SNAP din bara de stare. 10. Se afieaz ntreg formatul prin View Zoom All. 11. Se alege layer-ul Subire i se construiete cu ajutorul comenzii Rectangle un dreptunghi de mrimea formatului: Command: rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/ Fillet/Thickness/Width]: 0,0 Specify other corner point or [Dimensions]: 210,297 Command: 12. Se alege layer-ul Contur i se construiete chenarul desenului: Command: rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/ Fillet/Thickness/Width]: 20,5 Specify other corner point or [Dimensions]: 205,292 Command: 13. Se afieaz zona inferioar a formatului prin View Zoom Windows: Specify first corner:15,0 Specify opposite corner:210,65 Command: 14. Se activeaz modul ortogonal de desenare prin butonul ORTHO din bara de stare.
49

15*. a) Se deseneaz liniile groase ale indicatorului cu layer-ul Contur utiliznd comanda Line: Command:line Specify first point:205,60 Specify next point:@-185,0 Specify next point:@7,0 Specify next point:@0,-25 Specify next point:@0,25 Specify next point:@10,0 Specify next point:@0,-55 Specify next point:@23,0 Specify next point:@0,55 Specify next point:@15,0 Specify next point:@0,-55 Specify next point:@10,0 Specify next point:@0,55 Specify next point:@0,-20 Specify next point:@-65,0 Specify next point:@0,-5 Specify next point:@65,0 Specify next point:@0,10 Specify next point:@120,0 Specify next point:@-50,0 Specify next point:@0,-40 Specify next point:@0,15 Specify next point:@-70,0 Specify next point:@120,0 Specify next point:@0,5 Specify next point:@-50,0 Specify next point:@0,15 Specify next point:@50,0 Specify next point:@-18,0 Specify next point:@0,5
50

Specify next point:@0,-20 Specify next point:@-12,0 Specify next point:@0,-5 Specify next point:@0,5 Specify next point:@-5,0 Specify next point:@0,20 Specify next point:@ Command: b) Se deseneaz liniile subiri ale rubricii Litera a indicatorului cu layer-ul Subire utiliznd comanda Line: Command:line Specify first point:155,25 Specify next point:@0,15 Specify next point: Command: Specify first point:160,25 Specify next point:@0,15 Specify next point:@ Command: c) Se deseneaz liniile subiri din stnga indicatorului: Command:line Specify first point:20,10 Specify next point:@65,0 Specify next point: Command: Specify first point:20,15 Specify next point:@65,0 Specify next point:@ Command: Specify first point:20,20 Specify next point:@65,0 Specify next point:@ Command: Specify first point:20,25
51

Specify next point:@65,0 Specify next point:@ Command: Specify first point:20,30 Specify next point:@65,0 Specify next point:@ Command: Specify first point:20,45 Specify next point:@65,0 Specify next point:@ Command: Specify first point:20,50 Specify next point:@65,0 Specify next point:@ Command: Specify first point:20,55 Specify next point:@65,0 Specify next point:@ Command: 16. Se stabilete pasul cursorului 1 mm i se completeaz indicatorul (vezi fig. 1.31), lund n considerare c grosimea liniei scrierii este egal cu 0,1 din nlimea literelor majuscule. Pentru lucrrile grafice ulterioare informaia din indicator se va redacta utiliznd Modify Text. 17. Se salveaz rezultatul obinut: File Save as nume de familie_desen prototip_A4
*

Aici se propune utilizarea coordonatelor carteziene relative pentru introducerea datelor. Mult mai efectiv este, ns, metoda punctrii, datorit faptului c majoritatea dimensiunilor sunt multiple lui 5. Pentru restul dimensiunilor poate fi utilizat metoda indicrii direciei cu mouse-ul i a distanei cu tastatura.

52

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice 4

53

Lucrarea de laborator nr. 2 NORME GENERALE DE EXECUTARE A DESENELOR TEHNICE


SCOP: Studierea normelor generale de executare a desenelor

tehnice i a modalitii utilizrii programului AutoCAD la desenare, modificare, inscripionare i cotare.


OBIECTIVE:

2.1. Norme generale de executare a desenelor tehnice. 2.2. Comenzi de desenare a entitilor de baz. 2.3. Metode de selectare. 2.4. Comenzi de modificare a desenelor. 2.5. Cotarea desenelor. 2.6. Executarea lucrrii grafice nr. 2 Garnitur.

2.1. Norme generale de executare a desenelor tehnice Desenul tehnic este reprezentarea grafic a unei idei sau concepii tehnice, executat dup anumite norme i reguli stabilite prin standarde naionale i internaionale. Un desen CAD (Computer Aided Desing) este un fiier care conine informaiile ce descriu o imagine grafic, o baz de date matematic, i care poate fi apelat oricnd pentru a i se face adugri, modificri, analize etc. Reprezentrile grafice trebuie s fie executate n conformitate cu regulile i conveniile stabilite prin documente denumite standarde. Diferite ri i-au stabilit propriile lor standarde. n Republica Moldova, acestea sunt aprobate de Departamentul Standarde, Metrologie i Supraveghere Tehnic i poart indicativul de GOST (exsovietice). Ca urmare a faptului c se tinde spre internaionalizarea total a regulilor de reprezentare n desenul tehnic, n momentul de fa n multe ri se face elaborarea standardelor pe baza recomandrilor internaionale adoptate de Organizaia Internaional de Standardizare, fiind identificate prin prefixul ISO.
54

2.1.1. Formatele desenelor tehnice Formatul reprezint spaiul delimitat pe coala de desen prin conturul pentru decuparea desenului original sau al copiei. Acest contur are dimensiunile axb i se traseaz cu linie continu subire. Dimensiunile, modul de notare i de utilizare a formatelor sunt stabilite de standardul GOST 2.301-68. Formatele de baz utilizate n desenul tehnic sunt prezentate n tab. 2.1. Formatul ulterior poate fi obinut prin mprirea formatului anterior n dou pri egale, paralel cu latura mic a formatului respectiv (fig. 2.1).
Tabelul 2.1 Formate de baz

Dimensiuni axb, mm A4 A0 841x1189 A3 A1 594x841 A4 A2 420x594 A3 297x420 A4 210x297 Fig. 2.1. Formate de baz Standardul admite utilizarea formatelor suplimentare obinute prin multiplicarea de cteva ori a laturilor scurte a ale formatelor de baz. Dimensiunile formatelor derivate se iau din tab. 2.2. Formatele suplimentare se utilizeaz numai dac obiectul nu poate fi reprezentat pe unul din formatele de baz. Notarea formatelor se face prin simbolul formatului de baz i multiplicarea lui. Exemple de notare: A1, A2, A2x3, A3x4. Formatele pot fi amplasate att cu latura lung b orizontal, ct i vertical, excepie fcnd formatul A4 ce poate fi amplasat numai vertical (fig. 2.2). Chenarul desenului se traseaz cu linie continu groas la distana 20 mm de la marginea din stnga i 5 mm de la toate celelalte margini ale formatului (fig. 2.2). A0 A1
55

A2

Format

Tabelul 2.2 Dimensiunile (axb, mm) formatelor suplimentare

Multiplul 2 3 4 5 6 7 8 9

A0

A1

Formatul A2 594x1261 594x1682 594x2102 -

A3 420x891 420x1189 420x1486 420x1783 420x2080 -

A4 297x630 297x841 297x1051 297x1261 297x1471 297x1682 297x1892

1189x1682 1189x2523 841x1783 841x2378 -

Fig. 2.2. Amplasarea formatelor

2.1.2. Scri numerice Desenele tehnice se execut la scar. Prin scara unui desen se nelege raportul dintre dimensiunile liniare msurate pe desen i dimensiunile reale ale obiectului reprezentat. La alegerea scrii se ine cont de dimensiunile obiectului reprezentat, de complexitatea lui, de dimensiunile formatului i de prevederile standardului GOST 2.302-68 (tab. 2.3).
Tabelul 2.3 56

Scrile numerice

Scri de micorare Scar real Scri de mrire

1:2 1:2,5 1:4 1:5 1:25 1:40 1:50 1:75 1:500 1:800 1:1000 1:1 2:1 2,5:1 4:1 5:1 50:1 100:1

1:10 1:15 1:20 1:100 1:200 1:400 10:1 20:1 40:1

La proiectarea planurilor de hri se admite folosirea scrilor 1:2000; 1:5000; 1:10000; 1:20000; 1:25000; 1:50000. n cazurile necesare se admite utilizarea scrilor de mrire (100n):1, unde n numr ntreg. Notarea scrii pe desen se face dup cum urmeaz: - n rubrica indicatorului predestinat scrii se noteaz astfel: 1:1; 1:2; 2:1 etc.; - la desenele care se execut fr indicator (planuri, scheme, hri), mrimea scrii precedat de cuvntul scara se nscrie sub titlul desenului; - la desenele n care unele proiecii sunt reprezentate la alt scar dect cea a proieciei principale, scara se noteaz astfel: n indicator se nscrie mrimea scrii principale a desenului, iar pe desen lng notarea proieciei executate la scara diferit de cea a proieciei principale se nscrie n paranteze valoarea scrii respective. 2.1.3. Linii utilizate n desenul tehnic n desenul tehnic se utilizeaz diferite tipuri de linii ce se deosebesc dup aspect i grosime. Standardul GOST 2.303-68 stabilete denumirea, aspectul, grosimea i destinaia liniilor (tab. 2.4). Grosimea s a liniei continu groas de baz se ia n dependen de mrimea i complexitatea reprezentrii i de formatul desenului, fiind constant pentru toate reprezentrile aceluiai desen, executate la aceeai scar.
Tabelul 2.4 57

Liniile desenului

Denumire 1. Linie continu groas de baz 2. Linie continu subire 3. Linie continu ondulat 4. Linie ntrerupt 5. Linie punct subire 6. Linie punct groas

Aspect

Grosime s=0,51,4 mm

s s 3 2 s s 3 2 s s 3 2 s s 3 2 s 2 s 2 3

Destinaie de baz Contururi i muchii reale vizibile. Chenarul seciunii intercalate. Muchii fictive. Hauri. Linii de cot i ajuttoare. Linii de indicaie. Seciuni suprapuse. Linii de ruptur. Linii pentru delimitarea vederilor i seciunilor. Contururi acoperite. Muchii acoperite.

Axe de simetrie. Indicarea suprafeelor cu prescripii speciale (tratament termic, acoperire etc.). Liniile reprezentrii elementelor, amplasate naintea planului de secionare. Trasee de secionare. Linii lungi de ruptur. Poziii intermediare sau finale ale pieselor mobile. Linii de flexiune pe desfurate. Linii ale desfuratelor suprapuse cu vederi.

7. Linie mixt 8. Linie continu subire n zig-zag 9. Linie dou puncte subire

s 1,5 s s s 3 2 s s 3 2

58

Pentru seciunile compuse se admite unirea capetelor liniei mixte cu linie punct subire. Distana minim dintre dou linii nu va fi mai mic de 0,8 mm. nceputul, sfritul, schimbarea direciei i intersecia liniilor punct i ntrerupte trebuie s aib loc cu segmente i nu cu interval. Axele de simetrie sau de centru ale cercurilor mai mici de 12 mm se nlocuiesc cu linii continue subiri. 2.1.4. Scriere standardizat Scrierea n desenul tehnic este reglementat de standardul GOST 2.304-81. Dimensiunea nominal a scrierii este nlimea literelor majuscule i a cifrelor, se noteaz cu h, se msoar n mm i se alege din urmtorul ir de valori: h = 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20; 28; 40. Standardul prevede dou tipuri de scriere: - scriere tip A (scriere ngust), cu grosimea liniei egal cu (1/14)h, recomandat pentru desenele destinate a fi microfilmate, pentru completarea indicatorului i formularelor; - scriere tip B (scriere normal), cu grosimea liniei egal cu (1/10)h, recomandat a fi utilizat n mod curent. Pot fi utilizate, la alegere, dou moduri de scriere: scriere nclinat la 15 spre dreapta sau scriere dreapt, cu caractere perpendiculare pe linia de baz a rndului (fig. 2.3). Pe un desen trebuie utilizat numai unul dintre cele dou moduri de scriere.

Fig. 2.3. Scriere standardizat

2.1.5. Indicatorul Indicatorul se aplica pe fiecare desen n colul din dreapta jos al formatului i are ca scop redarea datelor necesare identificrii desenului.
59

Conform GOST 2.104-68 indicatorul (forma 1) are dimensiunile 185x55 mm, este alctuit din mai multe zone dreptunghiulare (dimensiunile rubricilor vezi fig.1.30) i se completeaz conform fig. 2.4.

Fig. 2.4. Indicatorul (forma 1)

Rubrica 1 - indic denumirea piesei reprezentate sau tema, de exemplu: Racordri, Vederi etc. Rubrica 2 notaia documentului conform GOST 2.201-80. n condiii de studii - notaia stabilit de catedr, de exemplu: DT 04.12 (Desen Tehnic, 04 numrul de ordine al lucrrii de laborator, 12 varianta). Rubrica 3 notaia materialului obiectului proiectat (numai pe desenele de piese), de exemplu Oel 45 GOST 1050-68. Rubrica 4 litera atribuit documentului conform GOST 2.103-68, de exemplu, I desen de instruire. Rubrica 5 masa articolului, de exemplu: 0,8 kg. Rubrica 6 scara desenului. Rubrica 7 numrul de ordine al colii de desen a documentului. Rubrica 8 numrul total de coli ale documentului (se completeaz numai pe prima pagin). Rubrica 9 denumirea organizaiei de proiectare (instituiei de nvmnt, facultii, grupei). Rubrica 10 conine inscripia clar a numelor de familie ale persoanelor care semneaz documentul. Rubrica 11 semnturile persoanelor respective. Rubrica 12 data semnrii documentului.
60

2.1.6. Reguli, metode i principii de cotare Prin cotarea desenului se nelege operaia de nscriere a dimensiunilor formelor geometrice din care este alctuit obiectul proiectat, precum i a dimensiunilor care stabilesc poziia reciproc a acestora i se efectueaz conform regulilor stabilite de GOST 2.307-68. 2.1.6.1. Elementele cotrii Operaia de cotare se realizeaz prin intermediul urmtoarelor elemente (fig. 2.5): - linia de cot; - extremitile liniei de cot (de regul, sgei); - linii ajuttoare; - linia de indicaie; - cota.

Fig. 2.5. Elementele cotrii

Linia de cot se traseaz cu linie continu subire paralel cu liniile de contur ale proieciei, la o distan de min 10 mm de la contur i min 7 mm dintre liniile de cot. Se recomand evitarea interseciei liniilor de cot ntre ele sau cu alte linii ajuttoare i dispunerea n afara reprezentrii n ordine cresctoare (fig. 2.6).
61

Extremitile liniei de cot. Linia de cot este delimitat, ca regul, de sgei cu lungimea de 2,55 mm. n cazul lipsei de spaiu, sgeile se nlocuiesc cu puncte pronunate (fig. 2.6) sau cu bare oblice (dungi) sub 45 ctre linia de cot (fig. 2.7) cu lungimea de 34 mm trasate cu linie groas.

Fig. 2.6

Fig. 2.7

Linia de cot poate fi delimitat cu sgeat doar la un capt la cotarea: - razelor arcelor de arc (fig. 2.8, a); - diametrelor arcelor care nu sunt reprezentate complet (fig. 2.8, b); - elementelor simetrice reprezentate prin jumtate vedere jumtate seciune (fig. 2.8, c) sau simplificate (reprezentare numai jumtate (fig. 2.8, d); - la cotarea fa de un punct de origine (fig. 2.8, e, f). Liniile ajuttoare se traseaz cu linie continu subire i trebuie s fie, de regul, perpendiculare pe linia de cot i s o depeasc cu 15 mm. n caz de necesitate ele pot fi trasate oblic, dar paralele ntre ele (dimensiunea 20 fig. 2.9). Linia de indicaie se traseaz cu linie continu subire i servete la precizarea elementului la care se refer o prescripie, o not convenional sau o cot, care din lipsa de spaiu nu poate fi nscris deasupra liniei de cot. Linia de indicaie se sprijin pe o suprafa printr-un punct pronunat (vezi fig. 2.5), pe o linie de contur printr-o sgeat sau pe o linie de cot fr nici un element.
62

Fig. 2.8

63

Fig. 2.9

Cota reprezint valoarea numeric a dimensiunii elementului cotat, se nscrie deasupra liniei de cot la distana de 1 mm, de preferin la mijlocul ei. Dimensiunea nominal a scrierii fiind de min 3,5 mm. Cotele liniare pe desen se indic n milimetri, fr precizarea unitii de msur. 2.1.6.2. Simboluri utilizate

la cotare n caz de necesitate, cotele nscrise pe desen sunt nsoite de simboluri grafice (tab. 2.5).
Tabelul 2.5

Element cotat Diametru

Simbol

Exemplu de cotare

Raz Ptrat Diametru sfer Grosime

Lungime

64

Egalitate

Conicitate nclinare Arc de cerc 2.1.6.3. Metode de cotare La nscrierea cotelor pe desene se aplic, de obicei, urmtoarele metode: - cotarea n serie, care const n aezarea cotelor pe o singur linie (fig. 2.10);

Fig. 2.10. Cotare n serie

- cotarea fa de o baz de referin const n nscrierea


cotelor fa de un element comun (fig. 2.11);

65

Fig. 2.11. Cotare fa de o baz de referin

- cotarea combinat, care mbin ambele metode precedente pe aceeai proiecie i este cea mai utilizat metod la cotarea desenelor tehnice (fig. 2.12);

Fig. 2.12. Cotare combinat

- cotarea n coordonate este utilizat n cazul cnd elementul cotat prezint un numr de elemente de acelai tip amplasate neuniform.
66

Elementele se numeroteaz i ntr-un tabel se indic mrimea i poziia lor (fig. 2.13). Nr. gurii 1 2 3 4 5 6 10 10 15 15 25 14 X 20 20 60 60 90 95 Y 20 110 50 80 30 100

Fig. 2.13. Cotare n coordonate

2.1.6.4. Principii de cotare Cotele referitoare la acelai element se nscriu numai pe una din proieciile obiectului reprezentat, unde elementul este mai complet determinat. Trebuie s se urmreasc definirea fiecrei forme geometrice din care este alctuit obiectul proiectat, precum i poziia lor reciproc. Cotele se nscriu pe proiecia n care elementul se proiecteaz n mrime adevrat. Nu se admite cotarea elementelor pe proiecia n care acestea sunt reprezentate cu linie ntrerupt (muchii acoperite), cu excepia cazurilor n care cotarea de la muchia acoperit duce la excluderea necesitii desenrii unei reprezentri suplimentare. Nu se admite nscrierea pe desene a mai multor cote dect cele necesare execuiei corecte a obiectului proiectat. La nscrierea cotelor pe desenele de execuie a pieselor se ine cont, de obicei, de procesul tehnologic de fabricaie al piesei. 2.2. Comenzi de desenare a entitilor de baz
67

Orice desen AutoCAD poate fi realizat utilizndu-se entiti bidimensionale elementare cum ar fi linia, cercul, elipsa, arcul etc. Dup cum a fost menionat anterior, una i aceeai comand poate fi lansat n moduri diferite. Indiferent de modul de lansare n linia de comand va aprea prompter-ul care va solicita datele necesare pentru desenarea entitii respective. Aceste date pot conine opiuni referitoare la metoda de desenare, poziie, mrime etc. 2.2.1. Desenarea segmentelor de linie dreapt Comanda Line servete la desenarea segmentelor de dreapt prin indicarea extremitilor lui. Comanda permite desenarea consecutiv a mai multor segmente, fiecare, ns, constituind un obiect aparte. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Line; din meniul-ecran Draw 1 Line; din bara de instrumente Draw Line; n linia de comand se tasteaz Line (L), la care apare prompter-ul: Command:line Specify first point: (se indic un punct) Specify next point or [ Undo ]: (se indic alt punct) Undo(U) servete la anularea ultimului punct introdus i lichidarea ultimului segment. Atunci cnd sunt desenate mai multe segmente poate fi utilizat opiunea Close (C) pentru a nchide linia frnt (a plasa ultimul punct al ei n punctul de start) i a iei din comanda Line. 2.2.2. Desenarea cercurilor Comanda Circle servete la desenarea cercurilor i poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Circle; din meniul-ecran Draw 1 Circle;
68

la care apare prompter-ul: Command : circle Specify center point for circle or [ 3P/ 2P/ Ttr (tan tan radius) ] : Cercul poate fi construit prin 6 metode indicnd: centrul i raza (metoda implicit); centrul i diametrul; 3 puncte din planul curent XOY (3P); 2 extremiti ale diametrului (2P); dou entiti crora le este tangent cercul i raza lui (TTR); - trei entiti crora le este tangent cercul (TTT). 2.2.3. Desenarea arcelor de cerc Comanda Arc servete la desenarea arcelor de cerc. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Arc; din meniul-ecran Draw 1 Arc; din bara de instrumente Draw Arc; n linia de comand se tasteaz Arc (A ), la care apare prompter-ul: Command: arc Specify start point of arc or [ Center]: Arcul poate fi construit prin 11 metode indicnd: 3 puncte de pe arc (3 Point ); start, centru, sfrit ( St, C, End ); start, centru, unghi inclus ntre laturi ( St, C, Ang ); start, centru, lungimea corzii ( St, C, Len); start, capt, unghi inclus ntre laturi ( St, E, Ang ); start, capt, direcie unghiular msurat n sens trigonometric ( St, E, Dir ); start, capt, raza ( St, E, Rad ); centru, start, sfrit (C, St, End );
69

din bara de instrumente Draw Circle; n linia de comand se tasteaz Circle (C ),

centru, start, unghi inclus ntre laturi (C, St, Ang ); centru, start, lungimea corzii (C, St, Len); pn unde trebuie continuat cu un arc entitatea (ArcCont ).

2.2.4. Desenarea elipselor i arcelor de elipse Comanda Ellipse servete la desenarea elipselor i arcelor de elipse. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Ellipse; din meniul-ecran Draw 1 Ellipse; din bara de instrumente Draw Ellipse; n linia de comand se tasteaz Ellipse (El ), la care apare prompter-ul: Command : ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc / Center]: Metoda implicit de construire a elipselor prevede indicarea capetelor unei axe ale elipsei apoi a jumtii celei de-a doua axe (prin tastarea valorii sau indicarea punctului pe ecran). Elipsa poate fi considerat proiecia unei circumferine rotit la un unghi anumit fa de ax. n acest caz se va alege opiunea Rotation se va specifica axa elipsei i unghiul de rotaie (089). Arc permite de a construi arce de elips. n acest caz se vor indica suplimentar unghiurile ce determin sectorul de elips. Center cere indicarea centrului apoi dou puncte ce vor determina axele elipsei. 2.2.5. Desenarea dreptunghiurilor Comanda Rectangle servete la desenarea dreptunghiurilor cu laturi paralele axelor UCS prin indicarea extremitilor unei diagonale. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Rectangle; din meniul-ecran Draw 1 Rectangle;
70

La care apare prompter-ul: Command: rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/ Thickness/Width ]: (se indic un punct) Specify other corner point or [Dimensions ]: (se indic alt punct) Opiunile Chamfer i Fillet permit teirea sau rotunjirea vrfurilor dreptunghiului, iar Dimensions construiete dreptunghiuri dup valorile laturilor. Celelalte opiuni se refer la construciile n spaiul 3D. 2.2.6. Desenarea poligoanelor Comanda Polygon permite desenarea poligoanelor regulate cu 31024 laturi. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Polygon; din meniul-ecran Draw 1 Polygon; din bara de instrumente Draw Polygon; n linia de comand se tasteaz Polygon (Pol ). La care apare prompter-ul: Command: polygon Enter number of sides <>: (se indic numrul de laturi) Specify center of polygon or [ Edge ]: (se indic un punct) Enter an option [Inscribed in circle / Circumscribed about circle ] < C > : (se indic I sau C) Specify radius of circle: (se indic un punct sau se tasteaz valoarea razei) Metoda implicit de construire a poligoanelor const n indicarea centrului circumferinei nscrise sau circumscrise (Inscribed in circle / Circumscribed about circle) i a razei ei. Raza poate fi indicat att valoric ct i prin punctare.
71

din bara de instrumente Draw Rectangle; n linia de comand se tasteaz Rectangle (Rec).

Opiunea Edge permite indicarea pe ecran a segmentului ce constituie latura poligonului. 2.3. Metode de selectare n procesul de editare a unui desen este necesar selectarea obiectelor ce urmeaz a fi redactate. Din aceast cauz majoritatea comenzilor de editare afieaz prompter-ul: Select objects: Din acest moment cursorul i schimb forma i este nlocuit cu un ptrel selector. Exist mai multe metode de selectare. 2.3.1. Selectarea prin punctare (direct) Selectarea prin punctare se realizeaz prin plasarea casetei selectoare pe obiectul solicitat i executarea unui clic-stnga. Obiectul selectat este evideniat pentru confirmarea selectrii. n caz c comanda suport o selectare multipl, dup selectarea unui obiect se propune continuarea procesului de selectare prin afiarea aceluiai prompter: Select objects : ncheierea procesului de selectare este anunat de ctre utilizator prin una din metodele: clic-dreapta al mouse-ului, apsarea tastei Enter() sau a barei de spaiu. 2.3.1.1. Parcurgerea ciclic a obiectelor Atunci cnd desenul este aglomerat, caseta selectoare intersecteaz mai multe obiecte i este dificil de a selecta obiectul dorit, se poate recurge la selectarea ciclic a obiectelor intersectate de caseta de selecie. Pentru aceasta se va executa un clic-stnga innd apsat tasta Ctrl. n rezultat va aprea mesajul: Select objects : < Cycle on>

72

Dup activarea selectrii ciclice, la fiecare clic al mouse-ului va fi evideniat un alt obiect. La evidenierea obiectului dorit, se va apsa tasta Enter(), space-bar sau se va executa un clic-dreapta pentru a aduga elementul la setul de selecie i a dezactiva modul de selectare ciclic. Dup aceasta procesul de selectare poate fi prelungit sau ncheiat. De notat faptul, c dup activarea procesului de selectare ciclic nu conteaz poziia casetei selectoare. Determinatoare este poziia casetei n momentul activrii prin Ctrl+clic-stnga al modului ciclic de selectare. 2.3.2. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite Atunci cnd este necesar selectarea grupurilor mari de obiecte se recomand utilizarea ferestrelor de selectare. Crearea unei ferestre se va ncepe atunci, cnd este selectat un spaiu liber al desenului. La deplasarea cursorului se formeaz o fereastr dreptunghiular n care pot fi incluse obiectele ce vor intra n setul de selecie. Atunci cnd fereastra este definit de la stnga la dreapta va fi creat o fereastr de tip Window, care selecteaz toate obiectele incluse integral n fereastr. Cnd fereastra este definit de la dreapta la stnga se va crea o fereastr de tip Crossing Window, care n afar de obiectele incluse integral va selecta i pe cele intersectate de marginile sale. 2.3.3. Indicarea explicit a tipului de fereastr Atunci cnd se lucreaz cu un desen aglomerat i este dificil de a gsi o zon liber pentru a fixa primul punct al diagonalei ferestrei, se va utiliza explicit metoda Window sau Crossing Window. Pentru aceasta la prompter-ul Select objects: se va introduce de la tastatur fie caracterul W i , fie caracterul C i . n acest caz va fi deschis fereastra, indiferent de locul punctrii i direcia diagonalei. 2.3.4. Modificarea setului de selecie
73

Atunci cnd se dorete anularea din set a ultimului obiect selectat, se poate recurge la opiunea Undo, prin tastarea U sau prin selectarea acestei opiuni din meniul de scurttur. E necesar a nu se confunda cu instrumentul Undo, din bara de instrumente standard, care va anula comanda n ntregime. Pentru deselectarea obiectelor ce fac parte din set se va utiliza opiunea Remove, care poare fi accesat prin tastarea R. Dup apariia prompter-ului Remove objects: toate entitile indicate vor fi extrase din setul de selecie. Dac se dorete revenirea la procesul de completare a setului se va recurge la opiunea Add prin tastarea A. O alt metod de eliminare a obiectelor din set ar putea fi deselectarea lor cu ajutorul tastei Shift. 2.3.5. Alte opiuni de selectare n unele cazuri pot fi utile i alte metode de selectare pe care la furnizeaz programul. Aceste metode pot fi lansate prin tastarea denumirii integrale a opiunii sau numai a aliase-ului (abrevierii) ei. Dintre acestea fac parte opiunile (n paranteze este indicat aliase-ul): Last (L) selecteaz ultimul obiect desenat; Previous (P) reselecteaz un set creat anterior n cadrul celei mai recente comenzi de redactare; All (ALL) selecteaz toate obiectele desenului cu excepia celor aflate pe un layer ngheat (frozen) sau ncuiat (locked). Sunt selectate i obiectele aflate n afara ecranului i cele situate pe un strat ascuns (off); Fence (F) selecteaz obiectele care sunt intersectate de o serie de segmente desenate temporar; Window Polygon (WP) selecteaz obiectele incluse integral ntrun poligon neregulat (este similar opiunii Window); Crossing Polygon (CP) - selecteaz obiectele incluse ntr-un poligon neregulat i pe cele intersectate de marginile lui (este similar opiunii Crossing). 2.4. Comenzi de modificare
74

AutoCAD dispune de un set de comenzi de modificare a desenelor, care permite att corectarea desenelor, ct i adaptarea, rearanjarea, multiplicarea elementelor etc. Specificul comenzilor de modificare const n faptul c pentru executarea lor este necesar determinarea unui set de selecie. n mod obinuit se lanseaz comanda i apoi se formeaz setul de selecie. La selectare poate fi utilizat orice metod sau combinaie de metode de selectare. Executarea comenzii ncepe doar atunci, cnd se ncheie procesul de selectare, fapt ce e semnalat prin clic-dreapta al mouse- ului, tasta Enter( ), sau bara de spaiere (space-bar). Unele comenzi permit selectarea obiectelor naintea accesrii comenzii. 2.4.1. tergerea obiectelor n procesul de desenare apare necesitatea de a terge att entiti complete, ct i poriuni din acestea. n aceste cazuri se utilizeaz comenzile Erase, Trim i Break. 2.4.1.1. tergerea complet a obiectelor tergerea obiectelor din desen se execut cu ajutorul comenzii Erase. De notat c aceast operaie nu permite tergerea poriunilor unei entiti, ci a entitii n ntregime. Comanda poate fi lansat prin una din cile: din meniul Modify Erase; din bara de instrumente de modificare Erase; din meniul-ecran Modify Erase; n linia de comand se tasteaz Erase (E) . Apare prompter-ul: Command:erase Select objects : ( se vor selecta obiectele necesare) Comanda permite selectarea care preced apelului comenzii. n acest caz comanda Erase poate fi nlocuit cu tasta Delete.
75

La o tergere greit se poate renuna prin comanda Undo. Pentru restabilirea unui ultim set de obiecte ters dup care au fost executate un ir de operaii, se utilizeaz comanda OOPS (prin tastarea numelui ei integral), care restabilete setul de selecie ters accidental fr a afecta operaiile care au urmat operaia de tergere (spre deosebire de comanda Undo). 2.4.1.2. Retezarea poriunilor unei entiti Retezarea poriunilor dintr-o entitate se poate executa prin intermediul comenzii Trim. Comanda Trim permite tergerea unei pri dintr-un obiect (object to trim) intersectat de alt obiect considerat muchie tietoare (cutting edge). De notat c n procesul executrii unei singure comenzi pot fi selectate mai multe muchii tietoare, iar o muchie tietoare poate fi i obiect supus tierii. Se pot terge obiecte pn la punctul unde se intersecteaz cu o muchie implicit, adic o muchie care ar fi fost format la prelungirea muchiei tietoare selectate. Comanda poate fi lansat prin una din cile: din meniul Modify Trim; din bara de instrumente de modificare Trim; din meniul-ecran Modify Trim; n linia de comand se tasteaz Trim (TR) . Apare prompter-ul: Command:trim Current settings : Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges Select objects: (se vor selecta muchiile tietoare) Select objects to trim or shift-select to extend or [ Project/Edge/Undo]: Edge permite retezarea cu o muchie implicit (fictiv); Project specific modul de proiecie prin care se reteaz obiectele. De notat c comanda nu suport selecia prealabil.
76

2.4.1.3. tergerea poriunilor unei entiti tergerea poriunilor dintr-o entitate se poate executa prin intermediul comenzii Break. Comanda Break permite tergerea unei pri dintr-un obiect prin indicarea a dou puncte: iniial i final. n cazul unui contur nchis tergerea are loc contra micrii acelor ceasornicului. Comanda poate fi lansat prin una din cile: din meniul Modify Break; din bara de instrumente de modificare Break; din meniul-ecran Modify Break; n linia de comand se tasteaz Break (BR) . Apare prompter-ul: Command:break Select object: (se selecteaz un punct pe entitate) Specify second break point or [First point]: (se selecteaz al doilea punct pe entitate) First point permite de a preciza punctul de unde ncepe tergerea. Comanda nu suport selecia prealabil. 2.4.2. Prelungirea entitilor Entitile pot fi prelungite pn la o limit definit de alte obiecte. Se poate prelungi entitatea pn la o limita imaginar (fictiv), adic o limit care ar fi fost format la prelungirea obiectului selectat. Prelungirea entitilor se execut prin intermediul comenzii Extend. Dup lansarea comenzii se va selecta mai nti limita (boundary edge), iar apoi entitile ce urmeaz a fi prelungite, selectndu-le cte una sau prin intermediul unei ferestre de tip Fence. Pot fi prelungite numai entiti de tipul Arc, Linie, Polilinie. Drept limite pot servi orice entiti, inclusiv de tip Text. Comanda poate fi lansat prin una din cile: din meniul Modify Extend ; din bara de instrumente de modificare Extend; din meniul-ecran Modify Extend;
77

n linia de comand se tasteaz Extend (EX) . Apare prompter-ul: Command:extend Current settings : Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges Select objects: (se vor selecta limitele) Select objects to extend or shift-select to trim or [ Project/Edge/Undo]:
Edge permite prelungirea pn la o muchie fictiv; Project specific modul de proiecie prin care se extind obiectele. n caz c se vor selecta mai multe limite, entitatea va fi prelungit numai pn la cea mai apropiat dintre ele. Se poate continua prelungirea prin selectarea repetat a entitii. Dac entitatea poate fi prelungit n mai multe direcii, ea va fi prelungit n direcia mai apropiat punctului de selecie. Comanda nu suport selecia prealabil. 2.4.3. Alungirea i scurtarea obiectelor Un obiect deschis, cum ar fi o linie dreapt sau un arc, poate fi alungit sau scurtat cu ajutorul comenzii Lengthen. Comanda poate fi lansat prin una din cile: din meniul Modify Lengthen; din bara de instrumente de modificare Lengthen; din meniul-ecran Modify Lengthen; n linia de comand se tasteaz Lengthen (LEN) . Apare prompter-ul: Command:lengthen Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: Opiunile disponibile ale acestei comenzi sunt urmtoarele: Select an object este opiunea prestabilit i implic selectarea unui obiect. Dup selectarea obiectului, programul afieaz lungimea acestuia i reafieaz prompter-ul iniial;
78

DElta - permite de a specifica cu ct va fi alungit sau scurtat obiectul. Pentru a alungi linia respectiv, se va introduce o valoare pozitiv, iar pentru a-l scurta o valoare negativ. Dac obiectul care urmeaz s fie modificat este un arc, atunci exist posibilitatea de a introduce variaia lungimii sau a unghiului la centru; Percent permite de a specifica variaia lungimii n procente, 100% reprezentnd lungimea iniial. Pentru a alungi obiectul, se introduce o valoare mai mare de 100, iar pentru a-l scurta, se introduce o valoare mai mic de 100; Total aceast opiune se folosete cnd este cunoscut lungimea final la care se dorete s ajung obiectul; DYnamic permite de a trage cu ajutorul dispozitivului de indicare captul obiectului n poziia dorit, fr a modifica alinierea acestuia. Dup ce se definete cantitativ modificarea, programul afieaz prompter-ul: Select an object to change or [Undo] : care cere selectarea obiectului cruia i va fi aplicat modificarea. La selectarea obiectului, clic-ul se execut n apropierea captului care se dorete a fi cel mutat. 2.4.4. Scalarea obiectelor Dimensiunile obiectelor selectate pot fi modificate prin intermediul comenzii Scale. Dup ce se indic punctul de baz se execut scalarea prin una din cile: - se indic factorul de scalare (numeric sau interactiv); - se specific lungimea curent i cea necesar (opiunea Reference). Pentru lansarea comenzii se va parcurge una din cile: din meniul Modify Scale; din bara de instrumente de modificare Scale; din meniul-ecran Modify II Scale; n linia de comand se tasteaz Scale (SC) . Apare prompter-ul:
79

Command:scale Select objects: (se vor selecta obiectele) Specify base point: (se indic punctul de baz) Specify scale factor or[Reference]: Comanda suport i selecia prealabil. 2.4.5. Explodarea entitilor Obiectele complexe cum ar fi poliliniile, dreptunghiurile, poligoanele etc. pot fi explodate sau descompuse n pri componente, care pot fi ulterior modificate individual. Comanda poate fi lansat prin una din cile: din meniul Modify Explode; din bara de instrumente de modificare Explode; n linia de comand se tasteaz Explode (X) . Apare prompter-ul: Command:explode Select objects : (se vor selecta obiectele) Comanda suport selecia prealabil. 2.4.6. Comenzi de rearanjare n procesul de redactare a desenelor deseori este nevoie de a rearanja obiectele n spaiul desenului. AutoCAD propune mai multe posibiliti de rearanjare cum ar fi: deplasarea i rotirea obiectelor, alinierea lor (comand ce ndeplinete deplasarea, rotirea i scalarea obiectelor). 2.4.6.1. Deplasarea obiectelor n cadrul unui desen una sau mai multe entiti pot fi deplasate fa de alte obiecte pstrndu-se orientarea i dimensiunile acestora. Acest lucru se execut cu ajutorul comenzii Move. Comanda poate fi lansat prin una din cile: din meniul Modify Move; din bara de instrumente de modificare Move;
80

Apare prompter-ul: Command: move Select objects : (se vor selecta obiectele necesare) Specify base point or displacement: La cel din urm prompter se va selecta punctul de start al deplasrii urmnd s se selecteze punctul final, sau se indic deplasarea. Distana de deplasare poate fi indicat prin coordonate relative carteziene, coordonate relative polare. Se pot indica i coordonate absolute, dup care la prompter-ul ce urmeaz cu solicitarea celui de-al doilea punct se va apsa tasta Enter. Programul va interpreta valorile introduse ca coordonate relative. Comanda permite selecia prealabil, adic selectarea care preced apelului comenzii. 2.4.6.2. Rotirea obiectelor Obiectele din desen pot fi rotite n jurul unui punct specificat la un unghi anume. Pentru a lansa comanda se va parcurge calea: din meniul Modify Rotate; din bara de instrumente de modificare Rotate; din meniul-ecran Modify II Rotate; n linia de comand se tasteaz ROTATE (RO) . Apare prompter-ul: Command: rotate Select objects: (se vor selecta obiectele necesare) Specify base point : (se va indica centrul de rotaie) Specify rotation angle or[Reference] (se indic unghiul de rotaie) Reference permite rotirea unui obiect n aa mod, nct acesta s se alinieze cu un alt obiect. 2.4.7. Comenzi de multiplicare
81

din meniul-ecran Modify II Move; n linia de comand se tasteaz Move (M) .

Atunci cnd apare necesitatea de a obine un obiect identic cu unul deja creat, este mult mai simplu de a-l copia, dect a-l crea din nou. AutoCAD ofer mai multe posibiliti pentru aceasta i anume: - de copiere COPY; - de creare a unei copii echidistante OFFSET; - de creare a unei copii simetrice MIRROR; - de creare a unei matrice rectilinii sau circulare formate din copiile obiectului ARRAY. 2.4.7.1. Comanda Copy Comanda Copy permite copierea unui obiect situat n acelai desen. Metoda implicit de copiere este crearea setului de selecie, apoi indicarea punctului iniial (base point) i a celui final (second point), sau, eventual, a distanei dintre copii. La selectarea opiunii Multiple pot fi create mai multe copii n cadrul aceleiai comenzi. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Modify Copy; din meniul-ecran Modify I Copy; din bara de instrumente de modificare Copy; n linia de comand se tasteaz COPY (CO sau CP). Operaia de copiere dintr-un desen n altul sau dintr-o aplicaie n alta se execut prin intermediul comenzilor Copy to Clipboard i Paste from the Clipdoard. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Edit Copy; din bara-standard de instrumente Copy; n linia de comand se tasteaz COPYCLIP; combinaia de taste Ctrl+C. Ambele comenzi permit att selectarea prealabil, ct i pe cea posterioar. Inserarea n desenul sau documentul de destinaie se execut prin intermediul comenzii Paste care poate fi lansat prin unul din modurile:
82

Clipdoard; n linia de comand se tasteaz PASTECLIP ; combinaia de taste Ctrl+V. Obiectul va fi copiat n form de bloc, care pentru o eventual modificare va necesita o descompunere (explodare). 2.4.7.2. Comanda Offset Comanda Offset deseneaz linii echidistante cu obiectele-surs la o distan stabilit. Astfel, comanda creaz drepte paralele cu dreapta-surs, arce avnd acelai centru dar cu raz diferit (mai mic sau mai mare n dependen de locul plasrii) cu arcul-surs, cercuri, poligoane, elipse concentrice etc. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Modify Offset; din bara de instrumente de modificare Offset; n linia de comand se tasteaz OFFSET (O). La prompter-ul: Specify offset distance or[Trought] <1.0000>: se poate indica o valoare a distanei, accepta valoarea propus, sau alege opiunea Trought (t). La alegerea unei dintre primele dou opiuni va urma: Select object to offset or<exit>: se selecteaz obiectul-surs Specify point on side to offset: se indic partea plasrii Select object to offset or<exit>: Dac se alege opiunea Trought (t), dup selectarea obiectuluisurs se indic locul plasrii obiectului nou: Specify trough point: 2.4.7.3. Comanda Mirror Comanda Mirror creaz o copie simetric a obiectelor fa de o ax care este determinat prin dou puncte. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:
83

din meniul Edit Paste; din bara-standard de instrumente Paste from the

Dup formarea setului de selecie se indic dou puncte de pe axa de simetrie, apoi la prompter-ul: Delete source objects? [Yes/NO ] <N>: se opteaz pentru pstrarea sau lichidarea obiectului-surs. Comanda permite att selectarea prealabil, ct i pe cea ulterioar. 2.4.7.4. Comanda Array Comanda Array permite crearea copiilor multiple ale obiectelor amplasate uniform. Pentru a lansa comanda se va parcurge calea: din meniul Modify Array; din bara de instrumente de modificare Array; n linia de comand se tasteaz ARRAY (AR). Lansarea comenzii va fi marcat prin apariia casetei de dialog Array (fig. 2.14).

din meniul Modify Mirror; din bara de instrumente de modificare Mirror; n linia de comand se tasteaz MIRROR (MI).

Fig. 2.14. Caseta de dialog Array

La alegerea opiunii Rectangular Array copiile vor fi aranjate n rnduri i coloane, numrul crora va fi indicat de la tastatur n dreptul casetelor Rows i Columns. Distana dintre rnduri i
84

coloane va fi indicat numeric n casetele Row offset i Column offset. Caseta permite indicarea acestei distane prin punctare, distana dintre cele dou puncte fiind acceptat ca distan ntre rnduri sau coloane.

n unele cazuri este comod indicarea celulei unitare, adic a cadranului din jurul obiectului care va nconjura fiecare dintre copii. Prin opiunea Angle of array copiile se pot aranja sub un unghi fa de axele de coordonate. La alegerea opiunii Polar Array copiile vor fi aranjate pe o circumferin cu centrul stabilit de coordonatele X i Y ale casetei Center point (se permite indicarea centrului prin punctare sau prin indicarea valorilor numerice ale coordonatelor lui). Dup stabilirea metodei de determinare a poziiei copiilor se indic valoarea a doi parametri dintre cei trei posibili: - numrul total de obiecte (total number of items); - unghiul de umplere (angle to fill); - unghiul dintre elemente (angle between items) i se stabilete necesitatea rotirii copiilor i punctul de baz. Dup selectarea obiectelor se prsete caseta prin OK. 2.5. Cotarea desenelor Procedura cotrii n AutoCAD este foarte simpl, multe dintre operaiile cotrii tradiionale fiind automatizate. Dar se va ine cont de faptul, c stilul de cotare (forma i mrimea sgeilor, poziionarea dimensiunii, prezena sau absena liniilor de cot etc.) este stabilit de standardele diferitor state, fapt ce ofer cotelor aspect diferit, mai mult ca att aspectul cotelor depinde de domeniul de aplicare (construcii de maini, arhitectur, croitorie etc.) De aceea, este necesar stabilirea stilului de cotare. 2.5.1. Fixarea stilului de cotare
85

Programul permite crearea mai multor stiluri noi n cadrul unui desen i modificarea stilurilor existente. Stilul de cot este determinat de valorile a 68 de variabile de cotare. Programul ofer posibilitatea de stabilire a acestor valori n dou moduri: - tastnd numele variabilei i valorii ei; - utiliznd caseta de dialog Dimension Style Manager. Utilizarea casetei de dialog este mai intuitiv i permite previzualizarea aspectului cotelor. Apelul casetei de dialog Dimension Style Manager se va efectua prin unul dintre modurile: din meniul Format Dimension Style; din meniul Dimension Style; din bara de instrumente Dimension Dimension Style. Ca rspuns apare caseta de dialog Dimension Style Manager (fig. 2.15).

Fig. 2.15. Caseta de dialog Dimension Style Manager

86

Pagina iniial afieaz lista cu numele stilurilor eventual create. Stilul necesar se selecteaz din list Styles i este acceptat ca stil curent prin clic pe butonul Set Current. Modificarea stilului existent se va ncepe dup apsarea butonului Modify. Pentru crearea unui stil nou se va apsa butonul New i n caseta aprut Create New Dimension Style se va tasta numele noului stil (New Style Name). Se ofer posibilitatea de redefinire temporar a unor componente ale stilului curent (Override) i de comparare a dou stiluri (Compare). Pagina Linii i sgei (Lines and Arrows) (fig. 2.16) permite stabilirea: - culorii (Color) liniei de cot (Dimension Line) i a liniei ajuttoare (Extension Line);

Fig. 2.16. Pagina Lines and Arrows a casetei Dimension Style 87

grosimii liniei (Lineweight), care are prioritate fa de grosimea stratului n care se execut cota; distanei dintre liniile de cot succesive la crearea dimensiunilor cu aceeai baz (Baseline spacing); suprimarea unei sau a ambelor linii de cot sau ajuttoare (Suppres); distanei de depire a liniei de cot de ctre cea ajuttoare (Extend beyond dim lines); decalajului dintre nceputul liniei ajuttoare i punctul selectat pentru el (Offset from origin); formei sgeilor (Arrowheads) liniilor de cot i a liniilor de indicaie (Leader) i lungimii lor (Arrow size); formei i mrimilor marcajelor centrelor cercurilor.

Pagina Text (Text) (fig. 2.17) determin aspectul prin parametrii: - stilul textului (Text style); - culoare (Color);

nlimea caracterelor (Text height);


88

Fig. 2.17. Pagina Text a casetei Dimension Style

amplasarea, oferind posibilitatea de a plasa textul deasupra (Above), n mijlocul (Centred), n afara (Outside) liniei de cot, conform standardului JIS (Japanese Industrial Standards), de a-l aranja n mijlocul liniei de cot sau lng una dintre liniile ajuttoare (Horizontal Placement) i alinierea textului (Horizontal, Alignied with dimension line, ISO Standard). Cota poate fi plasat direct pe linia de cot, sau la o distan anumit de ea ( Offset from dim line).

Butonul () ce se afl n dreapta listei derulante Text style permite accesul la caseta de dialog Text Style n care poate fi modificat aspectul stilului de text ales. Pagina Potrivire (Fit) propune diferite variante de potrivire a textului i scara de prezentare a lui (fig. 2.18), iar pagina Uniti de baz (Primary Units) (fig. 2.19) permite setarea urmtorilor parametri: - formatului (Unit format), care poate fi zecimal, fracionar, exponenial, englez (n inches) sau arhitectural;

Fig. 2.18. Pagina Fit a casetei 89 Dimension Style

Fig. 2.19. Pagina Primary Units -

preciziei (Precizion), care stabilete numrul de cifre dup virgul; modului de scriere al fraciilor ordinare (Fraction format); semnului ce separ partea ntreag de cea fracionar n numerele cu fracie zecimal (Decimal separator); pn la ce numr se va rotunji (Round off); completrii dimensiunii cu un prefix sau sufix cum ar fi, de exemplu, semnul sau unitatea de msur mm; factorului de scalare (Scale factor) n caz c desenul este executat la scar diferit de 1:1 etc.

Paginile Uniti alternative (Alternate Units) i Tolerane (Tolerances) permit nscrierea pe desen a unitilor alternative alturi de cele de baz i crearea casetelor pentru nscrierea toleranelor n care se introduc valorile respective. Dup stabilirea tuturor parametrilor se accept prin butonul OK i se prsete caseta prin butonul Close.
90

2.5.2. Cotarea desenelor Programul AutoCAD uureaz mult operaia de cotare. Dup stabilirea stilului de cotare este suficient s se aleag subcomanda necesar, apoi s se precizeze dimensiunea prin indicarea punctelor de capt (se va utiliza modul OSNAP) sau s se selecteze entitile supuse cotrii. n sfrit cu ajutorul mouse-ului se va poziiona dimensiunea. Subcomenzile necesare cotrii se vor alege prin unul din modurile: din meniul Dimension subcomanda necesar; din bara de instrumente Dimension (fig. 2.20); din meniul-ecran DIMENSION; prin tastarea numelui subcomenzii sau a alias-ului ei.

Fig. 2.20. Bara de instrumente Dimension

Dimensiunile liniare - dimlinear (DLI sau DIMLIN) (fig. 2.20, poz. 1) sunt aranjate paralel cu axele de coordonate (fig. 2.21, poz. 1) sau sub un unghi specificat de ctre utilizator. Pentru determinarea dimensiunii se indic capetele liniei ajuttoare sau se selecteaz obiectul cotat. Opiunile oferite de ctre comand sunt urmtoarele: - Mtext permite editarea textului cotei n caseta Multiline Text Editor; - Text - permite editarea textului cotei n linia de comand; - Angle schimb orientaia textului cotei; - Horizontal, Vertical aranjarea explicit a cotei; - Rotated aliniaz cota sub un unghi indicat ulterior.
91

Dac se opteaz pentru selectarea obiectului, la primul prompter se va apsa tasta Enter, iar apoi se va selecta obiectul.

Fig.2.21. Exemple de utilizare a subcomenzilor de cotare

Dimensiunile aliniate dimaligned (DAL sau DIMALI) (fig. 2.20, poz. 2) sunt aliniate paralel cu dreapta ce trece prin originile liniilor ajuttoare sau cu entitile selectate (fig. 2.21, poz. 2). Opiunile Mtext, Text i Angle oferite de ctre comand sunt similare celor ale subcomenzii dimlinear. Razele - dimradius (DRA sau DIMRAD ) i diametrele - dimdiameter (DDI sau DIMDIA) (fig. 2.20, poz. 3 i 4) vor fi indicate dup selectarea circumferinei sau a arcului respectiv (fig. 2.21, poz. 3 i 4). Opiunile Mtext, Text i Angle ofer aceleai posibiliti ca i n subcomenzile anterioare.

92

Dimensiunile unghiulare dimangular (DAN sau DIMANG) (fig. 2.20, poz. 5) indic unghiul unui arc, unghiul dintre dou drepte (fig. 2.21, poz. 5) sau unghiul dintre dou puncte de pe circumferin. Pot fi indicate trei puncte (vertex) situate respectiv n vrful unghiului i n extremitile dreptelor ce l formeaz. Linia de indicaie quick leader (LEAD) (fig. 2.20, poz. 8) este utilizat pentru poziionare, indicarea grosimilor etc. (fig. 2.21, poz. 8). Comanda conine opiunea Settings care permite controlul asupra aspectului liniei de indicaie. Dimensiunile cu baza comun dimbaseline (DBA sau DIMBASE) (fig. 2.20, poz. 6) indic una sau mai multe dimensiuni liniare cu aceeai baz, deci cu prima linie ajuttoare comun (fig. 2.21, poz. 6). Dimensiunile n lan dimcontinue (DCO sau DIMCONT) (fig. 2.20, poz. 7) indic una sau mai multe dimensiuni liniare n lan, deci cu linia a doua ajuttoare comun (fig. 2.21, poz. 7). Ambele subcomenzi cer selectarea dimensiunii de baz. 2.5.3. Redactarea cotelor Redactarea cotelor se execut cu comenzile Editarea dimensiunilor Dimension Edit (DED sau DIMED) i Editarea textului dimensiunii - DimensionText Edit (DIMTEDIT). Opiunile oferite de ctre comenzi sunt urmtoarele: Home permite rentoarcerea la varianta iniial; New - permite nlocuirea textului cotei; Rotate rotete cota cu un unghi indicat; Oblique permite cotarea oblic; Left / Right / Center permit poziionarea cotelor;
93

O alt metod de redactare a proprietilor cotelor este utilizarea comenzii Properties, care afieaz o caset cu proprietile cotelor selectate i admite modificarea lor direct. 2.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice Tema: S se execute pe formatul A4 proiecia unei garnituri i s se coteze reprezentarea. Exemplu de executare este prezentat n fig. 2.22. Succesiunea executrii lucrrii grafice: 1. Se analizeaz varianta produs spre executare. 2. Se deschide desenul prototip prin: Open nume de familie_desen prototip_A4 3. Se alege layer-ul Axe i se traseaz, cu ajutorul comenzilor Line, Arc, Circle, axele de simetrie ale reprezentrii i elementelor garniturii. 4. Se alege layer-ul Contur i se construiete reprezentarea garniturii, utiliznd comenzile necesare: Line, Poligon, Circle, Rectangle, Ellipse, Copy, Offset, Array etc. 5. Se utilizeaz comanda Break pentru a terge poriuni din axele de simetrie, care depesc elementele reprezentrii sau nsi reprezentarea mai mult de 25 mm. n caz de necesitate utilizm comanzile Extend, Lengthen pentru a extinde axele de simetrie. 6. Utilizm comanda Ltscale i, modificnd factorul de scar al liniilor discontinue, obinem intersecii ale axelor de simetrie cu liniile de contur sau ntre ele dup segmente. 7. Se modific valoarea factorului de scar din stilul de cotare n cazul cnd scara este diferit de 1:1 urmnd traseul: Dimension Style Modify Primary Units Scale factor (se indic valoarea necesar)

94

Se alege layer-ul Cote i utiliznd subcomenzile Linear, Alighed, Radius, Diameter, Angular, Oblique ale meniului Dimension se coteaz reprezentarea. 9. Se modific denumirea, notaia, scara n indicatorul desenului prin Modify Text 10. Se salveaz rezultatul obinut: File Save as nume de familie_Garnitur
8.

95

Fig.2.22. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 2 Garnitur Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice .......4 Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ...... 0,5 Studierea comenzilor AutoCAD .... 1,5 Executarea lucrrii grafice individuale ...2,0 96

Lucrarea de laborator nr. 3 RACORDRI


SCOP: Studierea metodelor de construire a racordrilor. OBIECTIVE: 3.1. Construirea racordrilor prin metode tradiionale i

prin utilizarea comenzilor AutoCAD. 3.2. Executarea lucrrii grafice nr.3 Racordri. 3.1. Construirea racordrilor prin metode tradiionale (a) i prin utilizarea comenzilor AutoCAD (b). Numim racordare unirea a dou linii (drepte sau curbe) printr-o curb tangent (de obicei, arc de cerc). n funcie de tipul liniilor racordate se cer respectate urmtoarele condiii: la racordarea dreptei cu arcul de cerc (fig. 3.1), centrul O al arcului se afl pe perpendiculara trasat din punctul de racordare T la o distan egal cu raza R de dreapt; la racordarea a dou cercuri (arce de cerc), centrele O i O1 ale cercurilor i Fig. 3.1 punctul de racordare T se afl pe o linie dreapt, iar distana dintre centre OO1 este egal cu: - suma razelor cercurilor pentru racordarea exterioar, fig. 3.2; - diferena razelor cercurilor pentru racordarea interioar, fig. 3.3.

Fig. 3.2 97

Fig. 3.3

3.1.1. Drepte tangente la cercuri (arce de cerc):

Construirea tangentei la un cerc printr-un punct exterior dat, fig. 3.4. a) b)

Fig. 3.4

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: line Specify first point: P1 Specify next point or [Undo]: tan to S1 Specify next point or [Undo]: Command: Construirea tangentei exterioare comune a dou cercuri cu raze diferite, fig. 3.5. a) b)

Fig. 3.5

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: line Specify first point: tan to S1 Specify next point or [Undo]: tan to S2 Specify next point or [Undo]: Command:
98

Construirea tangentei mixte comune a dou cercuri cu raze diferite, fig. 3.6. a) b)

Fig. 3.6

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: line Specify first point: tan to S1 Specify next point or [Undo]: tan to S2 Specify next point or [Undo]: Command: 3.1.2. Racordri de drepte prin arce de cerc: Construirea racordrii a dou drepte printr-un arc de cerc de raz dat, fig. 3.7. . a) b)

Fig. 3.7

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: fillet Current settings: Mode=TRIM, Radius=10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea razei) Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1
99

Select second odject: S2 Command: 3.1.3. Racordri de drepte i cercuri prin arce de cerc: Construirea racordrii exterioare a cercului (arcului de cerc) i dreptei printr-un un arc de cerc de raz dat, fig. 3.8. a) b)

Fig. 3.8

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: fillet Current settings:Mode=TRIM, Radius=10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea razei) Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1 Select second odject: S2 Command: Construirea racordrii interioare a cercului (arcului de cerc) i dreptei cu un arc de cerc de raz dat, fig. 3.9. a) b)

100

Fig. 3.9

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: circle Specify center point for circle or[ 2P/3P/Ttr (tan tan radius)]: ttr Specify point on object for first tangent of circle: S1, S2 Specify radius of circle<10.0000>:(se indic valoarea razei) Command: trim Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges Select objects: S3, S4, Select object to trim or shift-select to extend or [ Project/Edge/Undo]: S5, Command: 3.1.4. Racordri de cercuri prin arce de cerc: Construirea racordrii exterioare a dou cercuri (arce de cerc) printr-un arc de cerc de raz dat, fig. 3.10. a) b)

101

Fig. 3.10

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: fillet Current settings: Mode=TRIM, Radius=10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea razei) Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1 Select second odject: S2 Command: Construirea racordrii interioare a dou cercuri (arce de cerc) printr-un arc de cerc de raz dat, fig. 3.11. a) b)

Fig. 3.11

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: circle Specify center point for circle or[ 2P/3P/Ttr (tan tan radius)]: ttr Specify point on object for first tangent of circle: S1, S2 Specify radius of circle<10.0000>:(se indic valoarea razei)
102

Command: trim Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges Select objects: S3, S4, Select object to trim or shift-select to extend or [ Project/Edge/Undo]: S5, Command: Construirea racordrii interioare a dou cercuri secante cu un arc de cerc de raz mic, fig. 3.12. a) b)

Fig. 3.12

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: fillet Current settings: Mode=TRIM, Radius=10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea) Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1 Select second object: S2 Command: Racordarea mixt a dou cercuri cu un arc de raz dat, fig. 3.13. a) b)

103

Fig. 3.13

Executarea comenzii n AutoCAD: Command: circle Specify center point for circle or[ 2P/3P/Ttr (tan tan radius)]: ttr Specify point on object for first tangent of circle: S1 Specify point on object for first tangent of circle: S2 Specify radius of circle<10.0000>:(se indic valoarea razei) Command: trim Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges Select objects: S3, S4, Select object to trim or shift-select to extend or [ Project/Edge/Undo]: S5, Command: 3.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice Tema: S se execute reprezentarea Racordri i s se coteze desenul. Formatul A4. Scara 1:1. Exemplu de executare este prezentat n fig. 3.14. Succesiunea executrii lucrrii grafice:

1) Se analizeaz varianta propus spre executare:


se determin numrul de racordri; se stabilete tipul de racordare i metoda prin care poate fi construit.
104

2) Se deschide desenul prototip prin:

Open nume de familie_desen prototip 3) Se alege layer-ul Axe i se traseaz, innd cont de dimensiuni, axele de simetrie ale elementelor cu ajutorul comenzilor Line, Arc i Circle. 4) Se alege layer-ul Contur i se construiete reprezentarea, utiliznd comenzile de desenare Line, Arc, Circle. 5) Pentru a construi linii echidistante utilizm comanda de modificare Offset. 6) n caz de necesitate activm modul ORTHO de desenare i utilizm modurile OSNAP. 7) Pentru nlturarea unor poriuni de linii ale conturului utilizm comanda Trim. 8) Pentru scurtarea axelor de simetrie folosim comanda Break. 9) Pentru a extinde, n caz de necesitate, unele axe de simetrie, utilizm comenzile Extend, Lengthen. 10)n caz de necesitate, utilizm comanda Ltscale pentru a obine intersecii ale axelor de simetrie ntre ele sau cu liniile de contur dup segmente. 11. Se alege layer-ul Cote i utiliznd suncomenzile Linear, Alighed, Radius, Diameter, Angular, Oblique, Leader ale meniului Dimension se coteaz reprezentarea. 12. Se precizeaz i se modific denumirea, notaia, scara n indicatorul desenului prin utilizarea Modify text 13. Se salveaz desenul sub numele nume de familie_Racordri

105

Fig. 3.14. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 3 Racordri Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ......4 Studierea metodelor de construire a racordrilor ..... 1,5 Executarea lucrrii grafice individuale ...2,5 106

Lucrarea de laborator nr. 4 VEDERI


SCOP: Studierea regulilor de reprezentare, amplasare i notare a

vederilor.
OBIECTIVE:

4.1. Reprezentarea n proiecie ortogonal. 4.2. Amplasarea proieciilor n plan. 4.3. Clasificarea vederilor. 4.4. Desenarea liniilor auxiliare de construcie. 4.5. Executarea lucrrii grafice nr. 4 Vederi.

4.1. Reprezentarea n proiecie ortogonal Acest mod de redare a formei i dimensiunilor obiectelor n desenul tehnic este cel mai rspndit i const n utilizarea mai multor reprezentri ale obiectului, obinute ca proiecii ortogonale pe mai multe plane de proiecii. A proiecta ortogonal un obiect pe un plan de proiecie nseamn a duce prin punctele caracteristice ale obiectului linii drepte paralele ntre ele (drepte proiectante) i perpendiculare fa de plan care la intersecie cu planul respectiv, determin proieciile punctelor din spaiu pe acest plan. Astfel, unui punct din spaiu i corespunde o singur proiecie pe planul de proiecie (fig. 4.1).

Fig. 4.1. Proiecia ortogonal a punctului 107

O singur proiecie ns nu determin univoc poziia punctului n spaiu. Astfel, pentru a determina aceast poziie sunt necesare proieciile pe dou plane: planul orizontal H i planul vertical V, care se intersecteaz de-a lungul axei Ox. Numeroase piese tehnice sunt deosebit de complexe i, pentru determinarea precis a formei i dimensiunilor, necesit utilizarea i planului de profil de proiecie W. Planele H, V, W sunt reciproc perpendiculare, formnd un triedru de proiecie avnd axele Ox, Oy, Oz i originea n punctul O. Trecerea de la spaiu la plan se face prin rotirea planului H n jurul axei Ox la 90 i a planului W n jurul axei Oz la 90, obinndu-se astfel desfurarea planelor de proiecie ntr-un singur plan. Punctul A este proiectat ortogonal pe cele trei plane, obinndu-se proieciile AH, AV, i AW (fig. 4.2). Coordonata XA se numete abscisa punctului; YA deprtarea, ZA cota.

Fig. 4.2. Trecerea de la spaiu (3D) la plan (2D)

Cunoscnd modul n care se face reprezentarea punctului pe cele trei plane ale triedrului de proiecie, se poate trece cu uurin la executarea reprezentrii dreptelor, figurilor plane i a corpurilor geometrice, proiectnd punctele lor caracteristice.
108

4.2. Amplasarea proieciilor n plan Regulile privind amplasarea, denumirea i alegerea proieciilor sunt standardizate (GOST 2.305-68). n cazul pieselor cu configuraie complicat nu poate fi determinat forma i dimensiunile pe dou sau trei plane de proiecie i se recurge n locul triedrului la un cub de proiecie. Obiectul se aeaz imaginar n interiorul cubului, iar proieciile se obin pe feele interioare ale cubului, presupunnd c obiectul este situat ntre observator i planul de proiecie (sistemul european de proiectare). Prin desfurarea cubului se obin 6 proiecii (fig. 4.3), denumite astfel: 1. vedere din fa (principal) proiecia pe planul V; 2. vedere de sus proiecia pe planul H; 3. vedere din stnga proiecia pe planul W; 4. vedere din dreapta; 5. vedere de jos; 6. vedere din spate.

Fig. 4.3. Amplasarea proieciilor n plan 109

Din figura 4.3 se observ: proieciile se execut n strict corespundere dintre acestea; muchiile vizibile sunt trasate cu linie groas, iar cele invizibile cu linie ntrerupt subire. Reprezentarea muchiilor acoperite este necesar numai n cazul n care duce la nlesnirea citirii desenului sau micorarea numrului de reprezentri; - pentru simplificarea desenelor se renun la trasarea axelor i notarea punctelor. n cazul n care lipsete corespondena dintre vederile de sus, din stnga, din dreapta, de jos, din spate cu vederea principal, atunci acestea se noteaz pe desen cu o liter majuscul n ordine alfabetic (fig. 4.4), iar direcia proiectrii se indic printr-o sgeat, fig. 4.4, 4.5. -

Fig. 4.4. Proiecie executat fr pstrarea corespondenei cu proiecia principal

Proiecia principal se alege astfel, nct aceasta s conin ct mai mult informaie privind forma i dimensiunile elementelor obiectului proiectat Fig. 4.5. Sgeata de indicaie i un numr minim de muchii a direciei proiectrii acoperite. Numrul de proiecii se limiteaz la minimul necesar pentru reprezentarea clar a obiectului, redarea complet a formei i dimensiunilor acestuia.
110

4.3. Clasificarea vederilor n funcie de gradul de complexitate al obiectelor determinarea grafic a acestora se realizeaz prin utilizarea vederilor sau seciunilor, regulile de clasificare i reprezentare fiind stabilite de GOST 2.305-68. Vederea este reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a obiectului nesecionat. n funcie de direcia de proiectare vederile se clasific n: - vedere de baz, dac direcia de proiectare este perpendicular pe una din cele ase fee ale cubului de proiecie, (vezi fig. 4.4); - vedere suplimentar, dac este obinut dup alte direcii de proiectare dect cele menionate anterior. Indiferent de poziia ocupat pe desen, vederile suplimentare se noteaz, iar direcia de proiectare se indic conform fig. 4.6.

Fig. 4.6. Exemplu de vedere suplimentar

Dup proporia n care se face reprezentarea obiectului, deosebim: - vedere complet, dac n proiecia respectiv obiectul este reprezentat integral (v. fig. 4.4, 4.6); - vedere parial, dac n proiecia respectiv este reprezentat numai o parte a obiectului, limitat prin linie de ruptur. De exemplu, n fig. 4.6 vederea suplimentar complet A poate fi nlocuit cu vederea parial A (fig. 4.7, a), fr c desenul s cedeze n explicitate.
111

- vedere local, dac n proiecia respectiv este reprezentat un element al obiectului, fr linii de ruptur (fig. 4.7, b).

a)

b)

Fig. 4.7. Exemplu de vedere parial (a) i local (b)

Se admite ca vederea suplimentar s fie rotit. n acest caz la notarea acestea se adaug simbolul , cu diametrul de cel puin 5 mm. De exemplu, vederea din fig. 4.7, a poate fi amplasat astfel (fig. 4.8):

Fig. 4.8. Vedere suplimentar rotit

4.4. Desenarea liniilor auxiliare de construcie 4.4.1. Comanda Xline Comanda Xline permite construirea unor linii infinite, care pot servi drept linii de ordine. Metoda implicit de construire a acestor linii este selectarea a dou puncte. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Construction Line; din meniul-ecran Draw I Xline; din bara de instrumente Draw Construction Line; n linia de comand se tasteaz XLINE (XL),
112

la care apare prompter-ul: Command: xline Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: (se indic primul punct) Specify through point: (se indic punctul al doilea) Specify through point: Command: Opiunile comenzii xline permit: Hor construirea liniilor orizontale; Ver construirea liniilor verticale; Ang construirea liniilor nclinate la un unghi stabilit; Bisect construirea liniilor bisectoare unui unghi; Offset construirea liniilor paralele situate la o distan anumit. Ca i oricare alt obiect AutoCAD xline pot fi mutate, copiate, rotite etc. 4.5. ndrumri privind executarea lucrrii grafice Tem: S se execute trei vederi de baz (vederea din fa, vederea de sus i vederea din stnga) ale obiectului, fiind dat o proiecie intuitiv a acestuia, i s se coteze reprezentrile. Formatul lucrrii A3. Exemplu de executare este reprezentat n fig. 4.9. I. Executarea desenului prototip A3 (va fi utilizat n cadrul lucrrilor de formatul respectiv) Se deschide desenulprototipA4 prin Open nume de familie_desen prototip_A4 2. Se alege formatul A3: Format Drawing limits 3. Se mut ntreg coninutul desenului cu 210 mm n direcia axei Ox cu ajutorul comenzii Move: Command: Move Select objects: All Select objects:
1. 113

4.

5.

6.

7.

Specificy base point or displacement: 0,0 Specificy second point of displasement: 210,0 Command: Se descompune limita formatului precedent i chenarul n segmente de linie dreapt: Command: Explode Select block reference, polyline, dimension, or mesh: (selectm cele dou dreptunghiuri) Command: Se deplaseaz laturile din stnga ale dreptunghiurilor menionate n p. 4 n poziia iniial: Command: Move Select objects: (selectm cele dou segmente de dreapt) Specificy base point or displacement: 0,0 Specificy second point of displacement: -210,0 Command: Se extind laturile orizontale ale limitei formatului i chenarului pn la frontierele din stnga: Command: Extend Select objects: (se selecteaz frontierele din stnga) Select objects to entend: (se selecteaz limitele orizontale ale formatului i chenarului). Command: Se salveaz fiierul urmnd traseul File Save as nume de familie_desen prototip_A3 II. Executarea lucrrii grafice nr. 4 Vederi

1. Se analizeaz varianta propus i se stabilete direcia privirii pentru obinerea vederii principale. 2. Se deschide desenul_prototip prin Open nume de familie_desen prototip A3 3. Se afieaz o zon din partea stng superioar a formatului prin View Zoom Window
114

115

Fig. 4.9. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 4 Vederi

Se alege layer-ul Axe, n cazul n care vederea principal are simetrie orizontal sau vertical, i se traseaz axele de simetrie. 5. Se alege layer-ul Contur i se construiete conturul vizibil al vederii din fa (n scara 1:1). 6. Se alege layer-ul Invizibil i se traseaz muchiile acoperite. 7. Formatul se deplaseaz cu ajutorul butoanelor de rulare n sus, astfel, nct s rmn afiat vederea din fa i n acelai timp s obinem loc suficient pentru desenarea vederii de sus. 8. Se construiete vederea de sus. 9. Formatul se deplaseaz n stnga i se construiete vederea din stnga, avnd posibilitatea de a viziona n acelai timp i celelalte dou vederi. 10. Se afieaz ntreg formatul prin Viev Zoom All 11. Se utilizeaz, n caz de necesitate, comanda Scale pentru a mri reprezentrile i se modific factorul de scalare din stilul de cotare, urmnd traseul Dimension Style Modify Annotation Units Primary units Factor scale (valoarea factorului) 12. Se amplaseaz uniform reprezentrile pe format, respectnd corespondena dintre vederi. 13. n caz de necesitate utilizm commanda Ltscale pentru modificarea liniilor discontinue. 14. Se alege layer-ul Cote i, utiliznd comenzile meniului Dimension, se coteaz reprezentrile. 15. Se modific tema, notaia, scara prin utilizarea Modify Text 16. Se salveaz desenul sub numele nume de familie_Vederi
4. Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ...4 Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ...........1 Executarea lucrrii grafice individuale ......3

Lucrarea de laborator nr. 5


116

Lucrarea de laborator nr. 5 SECIUNI SIMPLE


SCOP: Studierea regulilor de reprezentare i notare a seciunilor. OBIECTIVE: 5.1. Clasificarea seciunilor.

5.2. Notarea traseului de secionare i a seciunii. 5.3. Indicaii speciale de reprezentare. 5.4. Haurarea n desenul tehnic. 5.5. Utilizarea comenzilor AutoCAD: Pline, Hatch, Spline. 5.6. Executarea lucrrii grafice nr. 5 Seciuni simple. 1. Clasificarea seciunilor Seciunea este reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a obiectului, dup intersectarea acestuia cu o suprafa fictiv de secionare i ndeprtarea imaginar a prii obiectului aflat ntre observator i suprafaa respectiv. Seciunile se clasific dup un ir de criterii: 1) Dup modul de reprezentare seciunile se clasific n: - seciune propriu-zis, dac se reprezint numai figura obinut prin intersecia obiectului cu suprafaa de secionare (fig. 5.1, a); - seciune cu vedere, dac se reprezint att seciunea propriu-zis, ct i partea obiectului aflat dup suprafaa de secionare (fig. 5.1, b).

a)

b)

Fig. 5.1 117

2) Dup poziia planului de secionare fa de planul orizontal de proiecie: - seciune orizontal, dac planul de secionate este paralel cu planul orizontal de proiecie (fig. 5.2);

Fig. 5.2

- seciune vertical, cnd planul de secionare este perpendicular pe planul orizontal de proiecie (fig. 5.3, A-A, B-B);

Fig. 5.3 - seciuni nclinate, cnd planul de secionare formeaz cu planul orizontal de proiecie un unghi diferit de 90.
118

3) Dup poziia planului vertical de secionare: - seciune frontal, dac planul de secionare este paralel cu planul frontal de proiecie (vezi fig. 5.3, A-A); - seciune de profil, dac planul de secionare este paralel cu planul de profil de proiecie (vezi fig. 5.1, a, b); - seciune vertical obinuit, dac planul vertical de secionare formeaz cu planul frontal de proiecie un unghi diferit de 90 (vezi fig. 5.3, B-B). 4) Dup forma suprafeei de secionare: - seciune plan, dac suprafaa de secionare este un plan (vezi fig. 5.1, 5.2, 5.3); - seciune cilindric, dac suprafaa de secionare este cilindric. n acest caz seciunea se desfoar n plan (fig. 5.4).

Fig. 5.4

5) Dup numrul de plane de secionare: seciune simpl, dac este generat de un singur plan de secionare (vezi fig. 5.1, 5.2, 5.3); seciune compus, dac este generat de dou sau mai multe plane de secionare (vezi lucrarea de laborator nr. 6). 6) Dup poziia planului de secionare fa de axa piesei: seciune longitudinal, cnd planul de secionare trece prin axa principal a piesei sau este paralel cu aceasta; seciune transversal, cnd planul de secionare este perpendicular pe axa obiectului (vezi fig. 5.1).
119

7) Dup proporia n care se face secionarea: - seciune complet, cnd n proiecia respectiv obiectul este reprezentat secionat integral (vezi fig. 5.2, 5.3); - jumtate vederejumtate seciune, cnd obiectul este reprezentat jumtate n vedere i jumtate n seciune, separate ntre ele prin axa de simetrie. Se permite numai n cazul cnd vederea complet i seciunea complet respectiv sunt reprezentri simetrice cu aceeai ax de simetrie (fig. 5.5).

Fig. 5.5

- seciune parial, dac numai o parte a obiectului este reprezentat cu seciune, separat printr-o linie de ruptur (fig. 5.6).

Fig. 5.6

8) Dup poziia lor pe desen fa de proiecia de baz a piesei: - seciune obinuit, cnd seciunea se reprezint n afara conturului proieciei respective (fig. 5.7); - seciune suprapus, cnd seciunea se reprezint peste vederea respectiv (fig. 5.8, a). n acest caz seciunea se traseaz cu linie continu subire;
120

Fig. 5.7

- seciune deplasat, cnd seciunea este deplasat de-a lungul traseului de secionare n afar conturului piesei (fig. 5.8, b);

Fig. 5.8

- seciune intercalat, cnd seciunea se reprezint n intervalul de ruptur dintre cele dou pri ale aceleiai reprezentri ale obiectului (fig. 5.9).

Fig. 5.9

5.2. Notarea traseului de secionare i a seciunii Traseul de secionare se traseaz cu linie mixt (fig. 5.10), segmentele de linie groas ale creia nu trebuie s intersecteze liniile de contur.
121

Fig. 5.10

Sgeile ce indic direcia proiectrii corespund fig. 4.5. Literele se scriu paralel cu baza desenului lng linia sgeii din exterior. Seciunea se noteaz deasupra cu inscripii de tipul A-A, B-B etc. Traseul de secionare nu se reprezint i seciunea nu se noteaz n cazul seciunilor propriu-zise suprapuse, deplasate, intercalate i n cazul seciunilor simple, n care traseul de secionare coincide cu axa de simetrie a reprezentrii. 5.3. Indicaii speciale de reprezentare

Piesele fr guri (uruburi, nituri, pene, arbori, mnere, tije

etc.), precum i unele elemente care intr n componena unor piese (nervuri de rigiditate, spie etc.) se reprezint n seciune longitudinal nesecionate. La executarea a jumtate vedere-jumtate seciune n funcie de poziia axei de simetrie vederea va fi n stnga, iar seciunea n dreapta axei sau vederea deasupra i seciunea sub ax. 5.4. Haurarea n desenul tehnic

Figura obinut la intersecia obiectului cu planul de secionare se evideniaz prin haur, reglementat pentru diferite materiale de GOST 2.306-68. Pentru piesele metalice haura prezint linii continue subiri, paralele, echidistante, nclinate sub 45 n dreapta sau stnga fa de o linie de contur (vezi fig. 5.2, 5.4, 5.5), de o ax a reprezentrii (vezi fig. 5.1, 5.7, 5.8) sau fa de chenarul desenului.
122

Dac liniile conturului sau axa reprezentrii sunt nclinate sub 45 fa de chenarul desenului, atunci haurile se traseaz sub 30 sau 60 fa de chenar. Distana dintre liniile haurii se alege n funcie de mrimea suprafeei haurate ntre 110 mm. Nemetalele (mas plastic, cauciuc, piele etc.) se haureaz n ambele sensuri 45 i 135 (vezi fig. 5.3). Suprafeele nguste, cu limea mai mic de 2 mm se nnegresc. 5.5. Utilizarea comenzilor AutoCAD: Pline, Pedit, Spline, Hatch 5.5.1. Polilinii Polilinia este o entitate complex format dintr-o serie de segmente de linie dreapt sau arce de cerc conectate ntre ele. Spre deosebire de alte entiti, polilinia poate avea o grosime deosebit de grosimea stratului n care a fost creat i aceast grosime poate fi att constant, ct i variabil pe lungimea liniei (lucru util, de exemplu, la desenarea sgeilor). 5.5.1.1. Crearea poliliniei Pentru desenarea unei polilinii este utilizat comanda Pline. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Polyline din meniul-ecran Draw I Pline din bara de instrumente Draw Polyline n linia de comand se tasteaz PLINE ( PL ) Apare prompter-ul: Command: pline Specify start point: (se indic punctul de start) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Lenght/ Undo/Width]:
123

Dac se construiete un segment de dreapt, se va indica urmtorul punct, dar se poate opta pentru: Close nchiderea poliliniei (unirea punctului curent cu punctul de nceput al poliliniei printr-un segment); Halfwidth specificarea distanei de la centrul liniei pn la marginile ei (a jumtii de grosime); Lenght construirea unui segment de o lungime stabilit n prelungirea celui precedent. Lungimea poate fi stabilit fie numeric, fie prin indicarea unui punct; Width specificarea grosimii liniei; Undo anularea ultimei operaii a comenzii; Arc trecerea n regimul de construire a unui arc. n cazul trecerii n regimul de construire a unui arc este propus urmtorul set de opiuni: Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/ Direction/ Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo /Width]: care prevd: Angle determinarea unghiului la centru al arcului; CEnter stabilirea centrului arcului; CLose nchiderea poliliniei printr-un arc; Direction indicarea tangentei arcului; Radius stabilirea razei arcului; Second pt indicarea celui de-al doilea punct pentru costruirea arcului prin trei puncte; Line trecerea n regimul de construire a unui segment de dreapt. 5.5.1.2 Redactarea poliliniei Pentru redactarea unei polilinii este utilizat comanda Pedit. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Modify Polyline din meniul-ecran Modify I Pedit din bara de instrumente Modify II Edit polyline n linia de comand se tasteaz PEDIT (PE )
124

Dup lansarea comenzii se va cere selectarea poliliniei. Command: pedit Select polyline or[Multiple]: Dac entitatea selectat nu reprezint o polilinie se va informa acest lucru i se va cere permisiunea de a converti entitatea ntr-o polilinie. Object selected is not a polyline. Do you want to turn it into one?<Y >: Pentru redactarea poliliniilor pot fi suplimentar utilizate opiunile: Join pentru alipirea noilor entiti; Edit vertex pentru editarea punctelor de control; Fit i Spline pentru modificarea aspectului poliliniei; Decurve operaie invers precedentei; Ltype gen pentru modificarea aspectului unei linii discontinu. 5.5.2. Desenarea liniilor de ruptur Comanda Spline servete la desenarea linilor curbe, care pot fi utilizate ca linii de ruptur linii ondulate. O curb Spline este trasat printr-o serie de puncte de control. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Spline din meniul-ecran Draw I Spline din bara de instrumente Draw Spline n linia de comand se tasteaz SPLINE (SPL) La ce apare promptet-ul: Command: spline Specify first point [Object]: (se indic un punct) Specify next point: (se indic punctul urmtor) Specify next point or [ Close/Fit tolerance]<start tangent>: (se indic punctul urmtor)
125

Specify next point or [ Close/Fit tolerance]<start tangent>: Specify start tangent: sau se indic direcia tangentei Specify end tangent: se indic direcia tangentei Command: Pot fi utilizate opiunile: Close pentru nchiderea liniei curbe; Fit tolerance pentru controlul aspectului liniei curbe: pentru o valoare egal cu 0 linia curb va trece prin punctele de control, iar pentru valori mai mari ca 0 curba va trece prin puncte diferite de punctele de control aflate n limitele toleranei specificate; Object pentru convertirea n spline a unui set de obiecte. 5.5.3. Haurarea Comanda Bhatch (Boundary Hatch) permite haurarea regiunilor mrginite de un contur nchis. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile: din meniul Draw Hatch; din meniul-ecran Draw II Bhatch; din bara de instrumente Draw Hatch; n linia de comand se tasteaz BHATCH (BH sau H ). n rezultat apare caseta de dialog Boundary Hatch (fig. 5.11) prin intermediul creia se vor alege parametrii haurii. Prima pagin a casetei propune alegerea: - tipului haurii (Type), care poate fi standard (Predefined), determinat de utilizator (User defined) i adaptat (Custom); - modelului (Pattern), care poate fi ales att din lista derulant care conine denumirile acestor modele, ct i din caseta Hatch Pattern Palette, care permite vizualizarea modelului respectiv i este accesat prin intermediul butonului . Caseta Hatch Pattern Palette, propune mai multe modele de haur aranjate n patru pagini. Modelul ales poate fi vzut n fereastra Swatch.
126

Un clic n aceast fereastr permite rentoarcerea n caseta nominalizat. unghiului (Angle) i scrii (Scale) haurii; metodei de selectare a conturului ce urmeaz a fi haurat -.prin selectarea unui punct n interiorul conturului (Pick Point) sau selectarea conturului (Select Obgects); compoziiei (Compozition), care permite crearea contururilor asociative i neasociative. Avantajul contururilor asociative const n faptul c la modificarea conturului haura se va modifica automat.

Fig. 5.11. Pagina Quick a casetei de dialog Boundary Hatch

Pagina a doua a casetei de dialog Boundary Hatch este util atunci cnd regiunea conine mai multe insule care pot fi haurate n diferite modaliti. Dup setarea parametrilor devine posibil previzualizarea rezultatului final (butonul Preview) fr a ncheia comanda. Ieirea din caset se efectueaz prin intermediul butonului OK.
127

Comanda Hatch permite setarea tuturor parametrilor din linia de comand. Redactarea haurii const n resetarea parametilor n caseta de dialog Hatch Edit similar cu caseta Boundary Hatch. Pentru apelul acestei casete se va parcurge calea: din meniul Modify Hatch; din meniul-ecran Modify I Hatchedit; din bara de instrumente Modify II Edit hatch; n linia de comand se tasteaz HATCHEDIT (HE ). Dup selectarea haurii va aprea caseta dialog Hatch Edit . 5.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice Tema: S se execute trei reprezentri de baz (vederea de sus, seciunile frontal i de profil) ale obiectului, fiind dat o proiecie intuitiv a acestuia, i s se coteze reprezentrile. Formatul lucrrii A3. Exemplu de executare este reprezentat n fig. 5.12. Succesiunea executrii lucrrii grafice: 17. Se analizeaz varianta propus i se stabilete direcia privirii pentru obinerea proieciei principale. 18. Se deschide desenul_prototip prin Open nume de familie_desen prototip A3 19. Se afieaz o zon din partea stng superioar a formatului prin View Zoom Window 20. Se alege layer-ul Axe, n cazul n care reprezentarea principal are simetrie orizontal sau vertical, i se traseaz axele de simetrie. 21. Se alege layer-ul Contur i se construiete conturul vizibil al vederii din fa (scara 1:1). 22. Se alege layer-ul Invizibil i se traseaz muchiile acoperite. 23. Cu ajutorul butoanelor de rulare, formatul este deplasat n sus pentru a obine afiat loc suficient pentru desenarea vederii de sus.
128

129

Fig. 5.12. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 5 Seciuni simple

8. Se construiete vederea de sus. 9. Formatul se deplaseaz n stnga i se construiete vederea din stnga, n coresponden cu vederea din fa. 10. Se afieaz ntreg formatul Wiew Zoom All 11. n caz de necesitate, se utilizeaz comanda SCALE pentru a mri reprezentrile. 12. Se amplaseaz uniform reprezentrile pe format cu ajutorul comenzii Move, respectnd corespondena dintre acestea. 13. Utilizm comanda Ltscale pentru modificarea liniilor discontinue, n caz de necesitate. 14. Transformm vederile din fa i din stnga n seciuni complete sau seciuni cu vedere, n funcie de simetrie, prin: a. trecerea liniilor, care devin vizibile, din stratul Invizibil n stratul Contur; b. tergerea cu ERASE sau TRIM a liniilor care dispar n rezultatul executrii seciunii; c. haurarea figurii seciunii propriu-zise prin Hatch utiliznd layer-ul haur. 15. Se alege layer-ul Cote i, utiliznd comenzile meniului Dimension, se coteaz reprezentrile. 16. Se modific tema, notaia, scara prin utilizarea Modify Text 17. Se salveaz desenul sub numele nume de familie_Seciuni simple

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ..... 4 Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ..... 1 Studierea comenzilor AutoCAD ...1 Executarea lucrrii grafice individuale .... 2

Lucrarea de laborator nr. 6


130

SECIUNI COMPUSE
SCOP: Studierea regulilor de executare i notare a seciunilor

compuse.
OBIECTIVE: 6.1. Clasificarea seciunilor compuse.

6.2. Particularitile executrii seciunilor compuse. 6.3. Executarea lucrrii grafice nr. 6 Seciuni compuse.

6.1. Clasificarea seciunilor compuse


n lucrarea precedent a fost menionat, c seciunea se numete seciune compus, n cazul n care este generat de dou sau mai multe plane de secionare. n funcie de poziia reciproc a planelor de secionare seciunile compuse se clasific n: - seciuni n trepte, dac planele de secionare sunt paralele ntre ele (fig. 6.1); - seciuni frnte, dac planele de secionare sunt reciproc concurente sub un unghi diferit de 90 (fig. 6.2).

Fig. 6.1 131

Fig. 6.2

6.2. Particularitile executrii seciunilor compuse

La executarea seciunii n trepte toate figurile seciunii propriuzise, plasate n plane de secionare paralele se suprapun ntr-un singur plan. Frnturile traseului de secionare nu se reflect n seciunea n trepte, adic seciunea compus se prezint ca o seciune simpl (vezi fig. 6.1). Particularitatea construirii seciunii frnte const n aceea, c figur seciunii obinute n planul de secionare neparalel cu planul respectiv de proiecie se reprezint rbtut, adic n mrimea sa adevrat (vezi fig. 6.2). n cazul seciunilor compuse pentru reprezentarea traseului de secionare se admite unirea capetelor liniei mixte cu linie punct subire (fig. 6.3).

Fig. 6.3

6.3. ndrumri privind executarea lucrrii grafice Tema: S se construiasc trei proiecii ortogonale de baz ale obiectului cu executarea seciunii compuse A-A i, n caz de necesitate, a altor seciuni simple sau compuse, fiind date dou vederi ale acestuia. Formatul desenului A3. Exemplu de executare este prezentat n fig. 6.4. Succesiunea executrii lucrrii grafice: 1. Se analizeaz varianta propus i se stabilete numrul de seciuni necesare. 2. Se deschide desenul_prototip prin Open nume de familie_desen prototip A3 3. Se afieaz zona din partea stng superioar a formatului prin View Zoom Window 4. Se construiete vederea din fa: a. se alege layer-ul Contur i se traseaz elementele vizibile; b. se alege layer-ul Invizibil i se traseaz proieciile muchiilor acoperite.
132

133

Fig. 6.4. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 6 Seciuni compuse

5. Cu ajutorul butoanelor de rulare, formatul este deplasat n sus pentru a avea loc suficient pentru desenarea vederii de sus. 6. Se construiete vederea de sus. 7. Formatul se deplaseaz n stnga i se construiete vederea din stnga n coresponden cu vederea din fa. 8. Se afieaz ntreg formatul View Zoom All 9. n caz de necesitate, se utilizeaz comanda Scale pentru a mri reprezentrile. 10. Se amplaseaz uniform reprezentrile pe format, respectnd corespondena dintre ele. 11. Se utilizeaz comanda Ltscale, n caz de necesitate, pentru modificarea liniilor discontinue. 12. Se noteaz traseele planelor de secionare i seciunile care urmeaz s fie obinute. 13. Vederea din fa se transform n seciune compus n trepte sau frnt, conform variantei: a. liniile invizibile, care devin vizibile, se trec din layer-ul Invizibil n Contur; b. liniile, care dispar n rezultatul executrii seciunii, se terg cu Erase sau Trim; c. figura seciunii propriu-zise se haureaz prin Hatch, utiliznd layer-ul Haura. 14. n caz de necesitate, vederea din stnga sau (i) vederea de sus se transform n seciune simpl sau compus. 15. Se alege layer-ul Cote i se coteaz reprezentrile. 16. Se modific tema, notaia, scara prin utilizarea Modify Text 17. Se salveaz desenul sub numele nume de familie_Seciuni compuse
Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ....4 Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ...... 0,5 Executarea lucrrii grafice individuale ...3,5

Lucrarea de laborator nr. 7


134

REPREZENTRI AXONOMETRICE
SCOP: Studierea modului de reprezentare n proiecie axonometric

prin intermediul programului AutoCAD.


OBIECTIVE:

7.1. Noiuni generale privind proiecia axonometric. 7.2. Reprezentarea n proiecie axonometric izometric. 7.3. Cotarea pieselor n proiecie axonometric. 7.4. Haurarea suprafeelor secionate n axonometrie. 7.5. Comenzi i opiuni specifice reprezentrii axonometrice izometrice. 7.6. Executarea lucrrii grafice nr. 7 Izometrie.

7.1. Noiuni generale privind proiecia axonometric Proiecia axonometric este o proiecie ortogonal sau oblic a obiectului pe un plan nclinat fa de axele sistemului de referin Oxyz. Planul de proiecie este numit plan axonometric (P) i se intersecteaz cu planele triedrului Oxyz dup un triunghi ABC, numit triunghi axonometric (fig. 7.1). Proieciile axelor Ox, Oy, Oz pe planul axonometric P se numesc axe Fig. 7.1 axonometrice (Ox, Oy, Oz). Din fig. 7.1 se observ c, n cazul proieciei axonometrice ortogonale OA=OAcos; OB=OBcos; OC=OCcos. Cosinusurile unghiurilor , i se numesc coeficieni de reducere. Relaia fundamental dintre coeficienii de reducere este cos2 + cos2 + cos2 = 2. 7.2. Reprezentarea n proiecie axonometric izometric
135

n cazul n care triunghiul axonometric ABC este echilateral, atunci axele axonometrice formeaz ntre ele 120, iar proiecia se numete proiecie axonometric izometric (fig. 7.2). Din relaia fundamental reiese c coeficienii de reducere sunt egali cu 0,82. n practic, n corespundere cu standardul GOST 2.317-69, pentru simplificarea construciilor dimensiunile obiectelor nu se reduc, acceptnd coeficieni de reducere egali cu 1. Procedeul de construire a reprezentrilor axonometrice izometrice Fig. 7.2 (2D), fiind date dou proiecii ortogonale (2D) ale obiectului (punctului) este urmtorul: - se traseaz axele axonometrice sub un unghi de 120 ntre ele (fig. 7.3); - se transpune din centrul de coordonate O n direcia axei axonometrice Ox coordonata X a punctului (XM); - din punctul obinut se transpune n direcie paralel cu axa Oy coordonata Y a punctului (YM). Obinem proiecia axonometric ' MH a proieciei punctului M pe planul orizontal de proiecie H (MH); ' - din punctul M H se transpune n direcie paralel cu axa Oz coordonata Z a punctului (ZM). Obinem proiecia axonometric a punctului M (M).

7.3. Cotarea pieselor n proiecie axonometric 7.3


136

Fig.

Toate liniile de cot i ajuttoare trebuie trasate paralel cu axele axonometrice, n planul axonometric curent planul suprafeei ce se coteaz (fig. 7.4). 7.4. Haurarea suprafeelor secionate n axonometrie

Fig. 7.4

n reprezentare axonometric, suprafeele secionate se haureaz cu linii subiri paralele cu laturile triunghiului axonometric ABC (vezi fig. 7.2). 7.5. Comenzi i opiuni specifice reprezentrii axonometrice izometrice Reprezentrile axonometrice executate n AutoCAD sunt desene plane ale unor corpuri spaiale. A nu se confunda desenul axonometric bidimensional (numit 21/2 D) cu desenul tridimensional (3D). Pentru crearea desenelor izometrice programul propune un ir de faciliti i anume: reelele izometrice SNAP i GRID, utilizarea modului ORTHO i posibilitatea de desenare a elipselor izometrice. 7.5.1.Crearea reelelor SNAP i GRID izometrice Parametrii grilelor SNAP i GRID pot fi stabilii att de la linia de comand, ct i prin intermediul casetei de dialog. Determinarea grilelor de la linia de comand prevede tastarea denumirii modului SNAP: Command: snap Specify snap spacing or [ ON /OFF /Aspect/Rotate/ Style/Type] <10.0000>:

137

Opiunea Style permite comutarea ntre cele dou stiluri de grile standard sau izometrice. Dup stabilirea reelei izometrice SNAP, reeaua GRID se va modifica automat. Pentru facilitarea stabilirii valorilor grilelor poate fi utilizat caseta de dialog Drafting Settings care poate fi apelat: din meniul Tools Drafting Settings din linia de comand: DDRMODES , sau RM Programul afieaz caseta de dialog Drafting Settings, prima pagin a creia este SNAP and GRID (fig. 7.5). Caseta permite alegerea reelei izometrice (=120) (Isometric snap).

Fig. 7.5. Caseta de dialog Drafting Settings

7.5.2. Utilizarea modului ORTHO Atunci, cnd se execut un desen n spaiul izometric, la activarea modului ORTHO, banda elastic care leag cursorul de punctul de start al unei linii se aranjeaz paralel cu axele axonometrice Ox, Oy sau Oz, din planul curent.
138

Comutarea pe planele izometrice se efectueaz prin unul din modurile: tasta F5; combinaia de taste Ctrl+E; din linia de comand : ISOPLANE . 7.5.3. Desenarea elipselor izometrice Atunci cnd este selectat modul SNAP-izometric, opiunea Isocircle a comenzii Ellipse permite desenarea cercurilor aflate n planul izometric curent (fig. 7.6): Command : ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/ Center/ Isocircle]: i Specify center of isocircle: (se indic un punct) Specify radius of isocircle: (se indic valoarea razei) Command:

Fig. 7.6. Elipse izometrice

7.5.4. Haurarea n izometrie Haura n izometrie se execut cu ajutorul comenzii Hatch. Pentru haurarea metalelor se va alege modelul (Pattern) ANSI31, iar unghiul (Angle) va fi urmtorul ( fig. 7.7): - n planul XOZ 15o; - n planul YOZ 75o; - n planul XOY 135o.
Fig. 7.7. Haurarea n izometrie 139

7.5.5. Cotarea n izometrie n izometrie pentru cotare se va utiliza comanda Dimensiuni aliniate dimaligned (DAL sau DIMALI). Dup ce reprezentarea este cotat aspectul dimensiunilor poate fi modificat prin intermediul opiunii Oblique a comenzii Editarea dimensiunilor Dimension Edit (DED i DIMED) (fig. 7.8).

Fig.7.8. Cotele n izometrie

7.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice Tema: S se execute pe formatul A4 reprezentarea axonometric izometric (2D) a obiectului, fiind date dou vederi de baz ale acestuia. Exemplu de executare este prezentat n fig. 7.9.
140

Fig. 7.9. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 7. Izometrie 141

Succesiunea executrii lucrrii grafice: 1. Se analizeaz varianta i se stabilete forma obiectului. 2. Se deschide desenul prototip formatul A4 3. Se afieaz zona central a formatului prin View Zoom All 4. Se trece la modul de lucru izometric cu ajutorul comenzii Snap: Command: snap Snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <5.000>: s Enter snap grid style [Standard/ Izometric] <S>: i Specify vertical spacing <5.000>: Command: 5. Se alege layer-ul Contur i , utiliznd procedeul din fig. 7.3, se construiete reprezentarea axonometric izometric. Pe parcurs se tasteaz <F5> pentru comutarea transparent pe planele izometrice de lucru. Practic sunt parcurse circular cele trei plane izometrice. 6. Se selecteaz muchiile acoperite i se trec n stratul Invizibil. 7. Se utilizeaz comanda Scale pentru a mri reprezentarea, n caz de necesitate, ns trebuie s inem cont c va urma cotarea reprezentrii. 8. Se secioneaz i se nltur o parte a obiectului (de regul, o ptrime n cazul obiectelor simetrice), dar numai dac au prelucrri n interior. 9. Se alege layer-ul Haura i se realizeaz haurarea prin Hatch, dac a fost secionat obiectul. 10. Se trece n layer-ul Cote i se realizeaz cotarea reprezentrii. 11. Se modific denumirea, notaia i scara. 12. Se salveaz desenul sub numele nume de familie_Izometrie
Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ..........4 Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic .......0,5 Studierea comenzilor AutoCAD ....1,0 Executarea lucrrii grafice individuale ......2,5 142

Lucrarea de laborator nr. 8 DESEN DE EXECUIE


SCOP: Studierea regulilor de ntocmire a desenelor de execuie ale

pieselor tehnice.
OBIECTIVE: 8.1. Fazele de ntocmire a desenului de execuie.

8.2. Efectuarea lucrrii grafice nr. 8 Desen de execuie. 8.1. Fazele de ntocmire a desenului de execuie Desenul de execuie este un desen ntocmit la scar, care n afar de reprezentrile piesei conine informaiile necesare pentru fabricarea acesteia. Se execut cu respectarea regulilor de proiectare, semnelor convenionale i a cotrii. Conform condiiilor procesului de studiu o parte a informaiei despre pies poate fi omis (de exemplu, toleranele i ajustajele, indicaiile despre tratament termic etc.). n procesul de ntocmire a desenului de execuie al piesei pot fi evideniate dou etape principale: a) Etapa de studiu al piesei Identificarea piesei, n care se stabilete denumirea piesei, destinaia, poziia de funcionare i modul de mbinare cu alte piese. Analiza formei. Piesele, att simple, ct i complexe, sunt alctuite din forme geometrice simple (prisme, cilindri, conuri etc.). Din combinarea formelor geometrice simple se obine forma geometric principal a piesei. Piesele conin un ir de elemente impuse de rolul pe care l ndeplinete piesa, necesare funcionrii (filete, canale de pan etc.) forme geometrice auxiliare. Forma geometric principal completat cu formele geometrice auxiliare determin forma funcional a piesei. n sfrit, forma constructiv-tehnologic a piesei este alctuit din forma funcional i forma a astfel de elemente constructivtehnologice ca raze de rotunjire, teiri, degajri etc.
143

Analiza tehnologic: scoaterea n eviden a materialului i procesului de fabricare. Stabilirea poziiei de reprezentare conform prevederilor de la amplasarea proieciilor. Stabilirea numrului de proiecii (vederi, seciuni) n funcie de complexitatea piesei. b) Etapa de execuie grafic a desenului Alegerea formatului n funcie de numrul de reprezentri i de complexitatea acestor. Desenarea proieciilor, respectnd corespondena dintre acestea. Alegerea scrii i amplasarea raional a reprezentrilor pe format. Cotarea reprezentrilor. Completarea indicatorului. 8.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice

Tema: S se ntocmeasc desenul de execuie al unei piese tehnice, fiind dat o proiecie intuitiv a acesteia. Exemplu de executare este prezentat n fig. 8.1. Succesiunea executrii lucrrii grafice: 1. Se analizeaz varianta i se face identificarea piesei. 2. Se efectueaz analiza formei piesei: - sunt stabilite formele geometrice simple care alctuiesc forma geometric principal; - sunt stabilite formele geometrice auxiliare care n ansamblu cu forma geometric principal alctuiesc forma funcional a piesei; - este stabilit forma constructiv-tehnologic. 3. Se efectueaz analiza tehnologic a piesei: - se stabilete materialul piesei; - se stabilete procesul de fabricare. 4. Se stabilete poziia de reprezentare. 5. Se stabilete numrul de reprezentri.
144

Fig. 8.1. Exemplu de ntocmire a lucrrii grafice nr. 8 Desen de execuie 145

Se stabilete formatul desenului. Se deschide desenul prototip respectiv prin Open nume de familie_desen prototip A4 (A3) 8. Se alege layer-ul respectiv i se deseneaz proieciile (n scara 1:1), respectnd corespondena dintre acestea: - se traseaz axele de simetrie cu layer-ul Axe; - se traseaz conturul cu layer-ul Contur; - se traseaz muchiile acoperite cu layer-ul Invizibil; - se indic traseele de secionare i se noteaz seciunile respective; - se execut seciunile respective; - se haureaz suprafeele rezultate dup secionare cu layer-ul Haur. 9. Se vizioneaz ntreg formatul prin View Zoom All 10. Se modific scara, n caz de necesitate prin comanda Scale. 11. Se amplaseaz raional reprezentrile fr a nclca corespondena dintre proiecii prin comanda Move. 12. Se trece n layer-ul Cote i se realizeaz cotarea desenului. 13. Se modific denumirea, notaia, scara i se nscrie materialul piesei n indicatorul desenului. 14. Se salveaz desenul sub numele nume de familie_Desen de execuie
6. 7.

Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ..2 Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ..................... 0,5 Executarea lucrrii grafice individuale ..1,5

146

Lucrarea de laborator nr. 9 DESEN DE ANSAMBLU


SCOP: Studierea regulilor de ntocmire a desenelor de ansamblu. OBIECTIVE: 9.1. Reguli de reprezentare.

9.2. Reguli de poziionare a elementelor ansamblului. 9.3. Reguli de cotare a desenului de ansamblu. 9.4. Tabelul de componen. 9.5. Succesiunea etapelor ntocmirii desenului de ansamblu. 9.6. Efectuarea lucrrii grafice nr. 9 Desen de ansamblu. 9.1. Reguli de reprezentare Desenul de ansamblu este reprezentarea grafic a unui complet de elemente (piese) legate organic i funcional ntre ele. Prin desenul de ansamblu trebuie s se stabileasc: - forma i poziia pieselor componente; - modul de asamblare a pieselor ntre ele; - modul de funcionare a ansamblului; - dimensiunile de gabarit, de cuplare, de instalare i de funcionare. Conform standardelor GOST 2.118-73 2.120-73: Desenul de ansamblu trebuie s conin un numr minim suficient de reprezentri (vederi, seciuni) ce determin forma i dimensiunile fiecrei piese i interaciunea dintre acestea. Poziia de reprezentare a ansamblului se alege, de regul, astfel, nct proiecia principal s corespund cu poziia de funcionare. Conturul a dou piese alturate se reprezint printr-o singur linie de contur, comun celor dou piese, dac ntre piese nu exist joc rezultat din dimensiunile nominale diferite. Piesele pline (arbori, uruburi, boluri etc.) se reprezint n vedere, chiar dac planul de secionare trece prin axa lor de
147

simetrie. La astfel de piese, pentru a evidenia anumite forme interioare, se utilizeaz seciuni pariale. Piese care execut deplasri n timpul funcionrii, pot fi reprezentate, pe aceeai proiecie, i n poziie extrem i n poziii intermediare de micare. n poziiile intermediare conturul pieselor se traseaz cu linie dou puncte, fr haurare. Sistemele de etanare se reprezint n poziie de strngere. Pentru reprezentarea mai clar a unor elemente acoperite, unele piese se pot considera, n mod convenional, demontate sau ndeprtate, menionndu-se acest lucru pe proiecia respectiv. 9.2. Reguli de poziionare a elementelor ansamblului

Fiecare pies component a ansamblului este identificat printrun numr de poziie, corespunztor numrului din tabelul de component. Fiecare numr se nscrie la extremitatea unei linii de indicaie. Liniile de indicaie se traseaz nclinat, fr intersecii ntre ele la o distan egal de conturul reprezentrii nu mai mic de 30 mm. Numerele de poziie se scriu cu cifre arabe, avnd dimensiunea nominal mai mare dect dimensiunile scrierii utilizate pentru cifrele de cot. Piesele componente se poziioneaz pe proiecia pe care ele apar mai clar. Numerele de poziie se nscriu pe desen n ordine cresctoare, pentru fiecare proiecie n parte, ntr-un singur sens pe acelai desen de ansamblu. 9.3. Reguli de cotare a desenului de ansamblu

Pe desenul de ansamblu se coteaz: dimensiunile de gabarit ale ansamblului; dimensiunile de legtur cu piesele sau ansamblurile nvecinate (de cuplare); dimensiunile de instalare a ansamblului;
148

dimensiunile nominale ale pieselor care formeaz ajustaje. 9.4. Tabelul de componen

Desenul de ansamblu este completat cu un tabel n care se nscriu piesele i articolele standard care compun ansamblul reprezentat. Acesta este tabelul de componen i se execut conform GOST 2.108-73 (fig. 9.1) pe formatul A4 cu indicatorul forma 2 GOST 2.104-68 (185x40 mm) pe prima coal sau forma 2a (185x15 mm) pe colile ulterioare. Tabelul de componen se completeaz de sus n jos i const din compartimente dispuse n ordinea urmtoare: documentaia, complexe, uniti de asamblare, piese, articole standard, alte articole, materiale, complete. Dac ansamblul nu conine pri componente referitor la un anumit compartiment, atunci acest compartiment n tabel este omis. Semnificaia rubricilor tabelului de componen este urmtoarea (fig. 9.1): 1 - formatul pe care este ntocmit desenul de execuie al fiecrui element component; 2 - zona, n cazul n care formatul este mprit n zone; 3 - numrul de poziie al fiecrui element component poziionat pe desen; 1 notarea piesei dup clasificatorul respectiv; 2 denumirea elementului component respectiv; 3 numrul de buci ale elementului respectiv; 4 - date suplimentare ce se consider a fi indicate (materialul din care este executat elementul respectiv). n cazul n care reprezentrile ansamblului i tabelul de componen se ncadreaz n formatul A4, atunci desenul de ansamblu se reprezint conform fig. 9.2. 9.5. Succesiunea etapelor ntocmirii desenului de ansamblu n procesul de instruire se admite ntocmirea desenului de ansamblu dup desenele de execuie ale pieselor componente ale ansamblului. n acest caz succesiunea etapelor ntocmirii desenului este urmtoarea:
149

studiul desenelor de execuie ale pieselor componente ale ansamblului pentru clasificarea funcionrii lui i destinaiei n funcionare a fiecrei piese;

Fig. 9.1. Tabel de componen

clasificarea elementelor componente n grupe conform compartimentelor tabelului de componen: piese, articole standard etc. stabilirea reprezentrilor necesare (vederi, seciuni); alegerea formatului i poziiei lui n funcie de mrimea ansamblului, de gradul de complexitate i de numrul de reprezentri; pregtirea formatului: trasarea chenarului i conturului indicatorului; reprezentarea piesei de baz (corpul) a ansamblului; reprezentarea celorlalte piese componente n ordinea montrii acestora; cotarea desenului;
150

poziionarea elementelor componente ale ansamblului; completarea indicatorului i a tabelului de componen.

151

Fig. 9.2. Exemplu de desen de ansamblu executat pe formatul A4 152

9.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice Tema: S se execute desenul de ansamblu dup desenele de execuie ale pieselor componente ale ansamblului. Exemplu de executare este prezentat n fig. 9.2. Succesiunea executrii lucrrii grafice: 1. Se analizeaz desenele de execuie ale pieselor componente ale ansamblului pentru clasificarea destinaiei acestuia i fiecrei piese n parte. 2. Se clasific elementelor componente n grupe conform compartimentelor tabelului de componen: piese, articole standard etc. 3. Se stabilesc reprezentrile necesare (vederi, seciuni). 4. Se stabilete formatul desenului (pentru variantele propuse se recomand formatul A4). 5. Se deschide desenul prototip A4. 6. Se alege layer-ul respectiv i se construiete reprezentarea piesei de baz a ansamblului. 7. Se construiesc reprezentrile celorlalte piese componente n ordinea montrii acestora. 8. Se efectueaz cotarea desenului prin dimensiunile de gabarit, de cuplare, de instalare i de funcionare. 9. Se indic poziiile pieselor componente prin intermediul Dimension Leader 10. Se traseaz tabelul de componen pe acelai format alipit la indicator. 11. Se completeaz tabelul de componen. 12. Se modific denumirea, notaia, scara n indicatorul desenului. 13. Se salveaz desenul sub numele nume de familie_Desen de ansamblu
Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice ..2 Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ....0,5 Executarea lucrrii grafice individuale ...1,5 153

LISTA COMENZILOR STUDIATE


COMANDA ARC ARRAY BREAK CHAMFER CIRCLE COLOR COPY COPYCLIP (<Ctrl/C>) DDRMODES DDEDIT DIM DIMALIGNED DIMANGULAR DIMBASELINE DIMCONTINUE DIMDIAMETER DIMEDIT DIMLINEAR DIMRADIUS DIMSTYLE DIMTEDIT DTEXT ELLIPSE ERASE EXIT EXPLODE EXTEND FILLET EFECTUL Deseneaz arce de cerc Creaz copii multiple ale obiectelor ntr-o reea rectangular sau polar Elimin o parte dintr-o entitate de tip linie, cerc, arc, polilinie Teete colurile obiectelor Deseneaz cercuri Stabilete culoarea Realizeaz copii ale obiectelor Asigur copierea dintr-un document (desen) n altul Afieaz caseta de dialog Drafting settings Realizeaz modificarea textului Deschide sesiunea de cotare Creaz o cot liniar aliniat Creaz o cot unghiular Coteaz fa de o baz comun Coteaz n serie Coteaz un diametru Editeaz cotele Creaz o cot liniar Coteaz o raz de racordare Creaz i modific stilul de cotare Mut i rotete textul cotei Afieaz textul pe ecran n mod dinamic Deseneaz elipse terge obiectele selectate Prsete sistemul AutoCAD Descompune o entitate complex n elementele componente Extinde obiectele pn la intersecia cu alte obiecte Realizeaz racordarea obiectelor
154

Pagina 62 77 70 64 62 30 75 75 27 40 84 85 85 86 86 85 86 84 85 79 86 36 63 68 42 73 70 91

COMANDA GRID (<F7>) HATCH HATCHEDIT ISOPLANE (<F5>, <Ctrl/E>) LAYER LEADER LENGTHEN LIMITS LINE LINETYPE LINEWEIGHT LTSCALE MIRROR MOVE MTEXT OFFSET OOPS OPEN ORTHO (<F8>) OSNAP (<F3>) PAN PASTECLIP (<Ctrl/V>) PEDIT PLINE POLYGON PREVIEW RECTANGLE REDO

EFECTUL Afieaz o reea de puncte Haureaz o suprafa mrginit de un contur nchis Modific proprietile unei hauri existente Permite comutarea pe planele izometrice de lucru Creaz i modific layer-ele Creaz o linie de indicaie Modific lungimea unui segment sau arc Stabilete formatul desenului curent Deseneaz segmente de dreapt Controleaz tipul liniei Controleaz afiarea grosimii liniilor Stabilete factorul de scar pentru afiarea liniilor Deseneaz reprezentarea simetric a obiectelor selectate fa de o ax Mut obiectele n alt poziie Creaz un paragraf de text Creaz linii echidistante cu cele selectate Anuleaz ultima comand ERASE Deschide un desen existent Controleaz modul ortogonal de desenare Permite selectarea precis a unor puncte cu anumite proprieti Deplaseaz zona afiat Asigur inserarea unui bloc n documentul (desenul) curent Editeaz polilinii Deseneaz polilinii Deseneaz poligoane regulate Afiaz o preimagine a rezultatului operaiei Deseneaz un dreptunghi Anuleaz efectul unei comenzi anterioare U sau UNDO
155

Pagina 26 117 119 130 29 86 71 25 20, 61 30 30 87 77 74 37 76 69 4 25 22 32 76 115 114 64 118 21, 64 17

COMANDA ROTATE SAVE SAVEAS SCALE SNAP (<F9>) SPLINE STYLE TEXT TRIM U UCS UCSICON UNDO UNITS XLINE ZOOM

EFECTUL Rotete obiectele n jurul unui punct Salveaz desenul Salveaz desenul curent sub un nume nou Scaleaz obiectele Controleaz pasul cursorului pe ecran Deseneaz o curb spline Creaz un stil de scriere Creaz o linie de text Reteaz poriuni ale obiectelor Anuleaz ultima comand Controleaz sistemul de coordonate Controleaz vizibilitatea icon-ului UCS Anuleaz un grup de comenzi anterioare Controleaz formatul de afiare a unitilor de msurare Creaz linii drepte infinite Controleaz mrimea suprafeei afiate

Pagina 74 41 41 72 26 116 34 36 69 17 19 19 17 83 103 32

156

BIBLIOGRAFIE 1. Burchard B., Pitzer D. Totul despre AutoCAD 2000. Traducere de Radulan C. i Spnache . Bucureti, Teora, 2000, -832 p. 2. Dale C., Niulescu T., Precupeu P. Desen tehnic industrial. Bucureti, Ed. Tehnica, 1990, -346 p. 3. Dntu S. . a. Infografie. ndrumar de laborator. Chiinu, UTM, 1997, -130 p. 4. Obcie pravila vpolnenia certejei. GOST 2.301-68...2.31981. Moscva, Iz-vo Standartov, 1995, -230 p. 5. Segal L., Ciobnau G., Racocea C. Bazele desenului tehnic. Chiinu, Ed. Tehnica-Info, 2000, -152 p. 6. Segal L., Racocea C., Ciobnau G., Popovici Gh. Elemente de grafic inginereasc computerizat. Chiinu, Ed. Tehnica, 1998, -181 p. 7. Simion I., Aldea S. Grafic asistat de calculator. Bucureti, Ed. BREN, 1998, -111 p. 8. Viatkin G. P. . a. Desen tehnic de construcii de maini. Traducere de Iu. Cpn. Chiinu, Ed. Lumina, 1991, -344 p.

157

Sergiu Dntu, Porfir Grica, Angela uletea, Ion tirbu, Natalia Bradu Desen tehnic asistat de calculator Material didactic

Bun de tipar 30.06.03 Formatul 60x84 1/16 Tipar ofset. Hrtie ofset. Coli de tipar 9,50. Coli editoriale 8,64. Preul 15 lei. Tirajul 400 ex. Comanda nr. Universitatea Tehnic a Moldovei 2004, Chiinu, bd. tefan cel Mare i Sfnt, 168 Secia Redactare i Editare a U.T.M. 2068, Chiinu, str. Studenilor, 11

158

You might also like