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Sorts Inquisiteurs

Niveau 1

Invocations Jet + Contrôle Jet + Contrôle Jet +


distance corps à
corps
Cormoran noir PSY + Contrôle des animaux Confusion simple
1d4/tours SENS - 3 ( - de 1kg ) PSY - 4 ( toucher un ennemi avec
½ 1d4 de dégâts arme ou non, l'ennemi fait PDM 1
PDM 3 PDM2 ¾ de ses dégâts normaux)
sur ½ 1d4 tours

Vipère d'écaille Sans son PSY +2 Arme Sensible PSY – 3


1d4/tours PSY + ( parler à 1 ami sans que + 1d4 de dégâts avec
SENS - 3 sa voix soit entendue ) l'arme PDM 3
sur le combat
PDM 3 PDM 2

Niveau 2
Contrôle distance Jet + Contrôle corps à Jet +
corps
Lévitation basique PSY Illusion Kystique PSY+ DEX
( objet environnant de moins de 10 mètres ( somme jet minimum = 15 ou + , -5
- de 5 kg ) déstabilisation sur 1d4 + 1d4 de dégâts par
1d6 de dégâts tours en + des dégâts arme )
pdm 1 pdm 3

Niveau 3
Contrôle Jet + Contrôle Jet + Invocation Jet +
corps à distance
corps
Lance Antique DEX + Déplacement objet moyen DEX + Loup gris SENS +
1d4 de dégâts + 1d6 SAV +2 ( - de 10 kg ) PHY+ 1d6 SAV -3
de vol de PDM PSY ( CA = 10 )
-8

PDM 4

PDM 3 PDM 3
Projection d'objet moyen DEX +
1d12 PHY+
PSY
-10

PDM 3
Niveau 4

Contrôle corps à Jet + CONTRÖLE à distance


corps
Lance – bouclier DEX + Sans mots SENS +
( fait tourner sa lance rapidement pour PSY – 5 Parler avec 1d4 / ennemis psychiquement PSY
esquiver tout se qui y a en face, utilise 1 tour ) pendant 1d4 / tours. -3

PDM 4
PDM 3
Renvoi d'énergie DEX Pression
Quand un ennemi vient à portée d'arme du +SAV - 3 Changer la pression d'une cible en faisant des
joueur depuis plus de 12 mètres il reçoit 1d8 dégâts à la hauteur de la différence psychique
de dégâts. entre le joueur et la cible

PDM 3
PDM 2
Disque psychique DEX
Un disque envoyer sur 6 mètres devants le +PHY -
joueur et fait 1d8 de dégâts par ennemis. 4

PDM 3
Niveau 5

Contrôle corps Jet + Invocation Jet+ Compétence


à corps passive
Denevelion de concentration SENS +
Le joueur passe son tour mais SAV -5
renvoi 1d 8 de tous les dégâts qui le
touchent durant la phase entre ses Avances
tours PDM 5 Toutes les invocations
Scorpions de souches peuvent être invoquées à
Milice de l'esprit Contre
( CA = 12 ) 4 mètres du joueur
Contrôle de l'ennemi sur ½ 1d4 PSY
PDM 4
tours si accomplissement des
conditions suivantes :
Sur 1d12 faire + de 8

PDM 2
Niveau 6

Contrôle corps à Jet + Contrôle distance Jet +


corps
Confusion moyenne PSY + Gravitation sensible d'objets portables Contre
+ 1d6 de dégâts sur le coup + 1d6 tours de DEX -5 Désarmement possible de l'ennemi ou sort PHY
confusion pour faire tomber les objets au sol plus
rapidement ( ?d4 sur ennemi, ? = selon
PDM 4 l'objet + distance )

PDM 5
Micro Rafale Misogique PSY +
Le joueur absorbe ¼ des dégâts pour infliger des DEX +
dégâts de + bonus de ¼ de dégâts reçus, sur les PHY - 15
ennemis qui l'on touché

PDM 6
NIVEAU 7

Contrôle corps à Jet Invocations Jet +


corps +
Charge Antique SAV + Grand loup noir PSY – 7
1d10 de dégâts + arme DEX ( CA = 18, 1d12 )
+2d6 récupération de PDM -15
PDM 10
PDM 8
Coup revers de puissances (Arme d'hast ) DEX +
Le joueur donne un coup contondant avec PSY – 8
le manche de son arme
1d4 tours de d'inaptitude de combat ( sauf
immunisées ) +2d6 dégâts + 1d4 de
rapidité en +
PDM 8

Niveau 8
Contrôle corps Jet Invocations Jet + Compétence
à corps + passive
Projection proche de physique PSY/2 Neremesa ( plante carnivore ) +4
forte ( CA = 14, 2d8 dégâts )
3d8 de dégâts + 1d8 de cases de PDM
recul 10 PDM 15

Niveau 9

Attaques Jet + Compétence hors Jet +


combat
Nuées de flèches contrôlées SENS + DEX-6 Repos + SENS
( en ligne devant le joueur ) Le joueur se repose mieux et plus vite
1d8 flèches contrôlées mais doit manger et boire plus 1d4 de
1d4 de dégâts par flèches vie en plus à chaque utilisation (limitée
PDM 15 à 2 par jours ) PDM 8
Niveau 10

Contrôle corps Jet + Invocations Jet + Compétence


à corps passive
E'relton de paralysie DEX -2 Grand serpent de montagne (PSY + Invocation sans fardeaux
1d6 tours paralysé ( sauf si ( 8 mètres de longueur total, SAV) /2 Le joueur peut invoqué
résistance spéciale ) déplacement 4 cases/ tours ) une créature avant une
3d10 de dégâts CA = 20 +1d4 attaque simple ( sans
2d10 de dégâts charge )
1d10 de PDM
Attaque de venin coûte 5 PDM PDM 25
:+1d4 de dégâts par tours
PDM 20 Déplacement rapide 2 PDM :
+4 cases de déplacement

Niveau 11

Contrôle attaque Jet + Contrôle Distance Jet +


Psychique réfléchie d'Aron Gravitation forte Contre
Toutes les attaques utilisant le pourvoir Désarmement, chute ou projection de l'objet sur PHY
psychique du joueur gagnent +1d10 de dégâts l'ennemi ou sur un objet
poids objet <50kg dégâts 1d? ( ? selon poids +
PDM 10 distance ) PDM 10
Grande Milice de l'esprit +5
Le joueur passe son tour mais résiste à 1d20
dégâts aux tours suivants PDM 10

Niveau 12

Contrôle corps à Jet + Invocations Jet +


corps
Disques psychiques PSY - 20 Chef garn au yeux vert +5
1d8 de dégâts par 1d6 disques ( prend un carré de 2 cases, 5 cases de
( sur tous les ennemis alignés ) déplacement )
CA = 32 PDM = 2d10 3d10 dégâts
( vol > 10PDM = 8cases de déplacement ,
PDM 30 griffes puissantes > 10 PDM +1d10 de dégâts) PDM 30
Kin- dar
( activation dans des circonstances
particulières et automatique )
Le joueur n'a plus qu'une attaque faisant 3d20
de dégâts sur l'ennemi ciblé jusqu'à la mort de PDM
la ou des cibles Tous
Niveau 13

soins Jet + Contrôle corps à Jet +


corps
Rappel de l'esprit +1 tous les 5 Projection forte de physique à distance PSY/2
2d20 de vie + stabilisation ( 1d20 de dégâts points de ( au maximum à 8 mètres du joueur )
au joueur si échec critique, 1d14 si – de5, PHY cible, 5d8 de dégâts + 1d10 de cases de recul PDM 20
1d10 -de 10, 1d6 + de 10) contre CA

PDM 20
Niveau 14

Contrôle corps à corps Jet + Compétence


passive
Arme de Gravité PHY +PSY - PHY Coopération totale par
( choisissez l'un :) ennemie l'esprit 1
1)l'arme cible attire la matière choisi par le joueur ou une cible unique Le joueur peut savoir
(empalement) combien de PDV a sa
2d10 + arme créature invoquée

2) l'arme cible fait reculer, éjecter, envoler la cible


2d8 + arme + 1d20 mètres de distance
PDM 15
Approche préparée de l'Inquisiteur
2d10 mètres de recul après contact sur la cible +1d6 de dégâts( bonus
possibles)
PDM 10

Niveau 15

Invocations Jet + Contrôle distance Jet +


Ailes noires +10 Illustration de la peur PSY -20
( 2 aigles ) contrôle cible de son prochain tour 4d6 de
2x30 CA dégâts – 2d10 de CA
2d10x2 de dégâts PDM 25 PDM 15
30x2 PDM x2
2d20x2 PDV
ATT :
double pique
15 PDM chacun + 1d10x2 +att
tornade noire
sacrifice 3d10x2 + att
griffe de masse
15 PDM / aigle + 1d8 de dégâts + att
Concentration psychique armée +15
arme +2d10 +1d6 tours au sol
PDM 15

Niveau 16

Contrôle distance Jet + Contrôle corps à Jet +


corps
Prise de conscience +10 Nanorafale misogique +7
Sur un allié le joueur peut subir 1d20 des 1/3 des dégâts sont absorbés pour donnés
dégâts à sa place en perdant 1d4/ +(1/3 des dégâts absorbés) x2
caractéristiques PDM 30
PDM 15
Kelia ax Kelesin PSY +
Contrôle total ( non psychique ) jusqu'à la DEX - 35
mort de l'individu touché par le pouvoir
( regain de PDM à partir du jour suivant ) PDM 100
Niveau 17

Invocations Jet Contrôle Jet + Compétence Jet +


+ distance invocation
Chevaux de voyage +8 Nuées double de flèches SENS + Dénivellation de l'esprit +3
Invocations de 1d4 contrôlées DEX-10 invoqué
chevaux pouvant ( en ligne devant le le joueur peut prendre la place
parcourir 1d100 km joueur ) de sa créature invoquée et
( CA = 30 PDM 1d10 flèches contrôlées l'inverse
40 km/h maximum ) 25 1d6 de dégâts par PDM 15 PDM 10
flèches
Niveau 18
Invocations Jet + Contrôle corps à Jet +
corps
Sangsues de Rehen +10 Lance chargée de psychique +11
invocation de petites sangsues ayant pour but Position défensive ( passe son tour) ,
soit le soin ( 1d20 PDV/ tours ) ou l'attaque le joueur gagne 3d10 PDM et 2d10
par poison ( 1d10 de dégâts à chaque tours CA (durant le tour d'activation) et sa
cumulables ) PDM 20 prochaine attaque psychique touchera
obligatoirement une cible ayant – de
1d100 CA

PDM 15
Niveau 19
Contrôle attaque Jet + Contrôle Jet +
distance
Psychique réfléchie de Meliran Sphères psychiques PSY - 30
Toutes les attaques utilisant le pourvoir psychique 1d10 de dégâts par 1d10 disques
du joueur gagnent +2d10 de dégâts ( sur tous les ennemis alignés ) PDM 30
PDM 10
Compétence passive Jet +
Essence étude
Le joueur a la compétence « véridique » avec + 10
permettant de savoir a première vue si la cible dit 1d100 PJ
la vérité /détection

Niveau 20

Invocations Jet Contrôle Jet TEMPS Jet


+ distance + de Chrön +
Macro-Chronages +4 Fureur de l'Inquisiteur PSY + Ouverture temporelle faible +25
Invocation de 3d6 créatures le joueur plante son arme DEX - (coup de contrôle basique +
( boules noires et vertes de dans le sol et soulève des 2 100 du temps) SENS/2
5cm environ ) faisant chacune mains 2 cibles ayant un CC si 19 ou 20
1d8 de dégâts poids inférieur a 350 kg et 4d20 de dégâts + lance
les projette à 2d6 cases +1d20 par tour ( si non
PDM l'attaque faisant 1d10/cases PDM immunisé ) sur 1d6 tours PDM
30 + 2d20 35 40
Niveau 21

Contrôle distance Jet TEMPS Jet


+ de Chrön +
Prise d'âme +8 Vieillissance définie PSY –
Sur un allié, le joueur peut subir 2d20 des fait vieillir la cible pendant 1d10 heures de 1d12 30
dégâts à sa place en perdant 1d6/ jours pour un aliment, 1d12 ans ans pour un
caractéristiques objet ou cible vivante.

PDM 30 PDM
15
attaque Jet Compétence passive
+
Approche concentrée de l'Inquisiteur Sauvage reprise
2d12 mètres de recul après contact sur la cible Toutes les invocation de l'inquisiteur essayant des dégâts
+1d20 de dégâts( bonus possibles) donne un bonus de + 1 de dégâts à chaque fois qu'une
attaque les touchent et + 5 si ils meurent

PDM 20

Niveau 22
Contrôle Jet Contrôle Jet + Invocation Jet +
corps à + distance
corps
Altera de destabilisation DEX Projection faible de PSY - 45 Serpent à écailles de sable (PSY +
psychique -2 révolution psychique ( 12 mètres de longueur total, SAV) /6
2d8 tours déstabilisé : ( au maximum à 12 déplacement 2 cases/ tours )
-2d20 CA, -2d20 PSY mètres du joueur ) 4d100 PDV
( sauf si résistance 6d12 de dégâts + 1d12 CA = 75 +1d20
spéciale ) PDM de cases de recul PDM 40 3d20 de dégâts
3d20 de dégâts 35 100+1d100 de PDM
Attaque de venin coûte 20 PDM
:+2d20 de dégâts par tours sur 2
tours
Déplacement rapide 10 PDM :
+4 cases de déplacement
Étranglement : pour 50 PDM
CC à 19 : + 4d20 de dégâts PDM 160
Niveau 23

Invocations Jet Contrôle Jet + Compétence passive


+ distance
Bons chevaux de voyage +5 Illustration du désir PSY -35 Senifal de brise de vie
Invocations de 1d6 contrôle cible de son Si l'inquisiteur passe sous les 1/20 de PDM
chevaux pouvant prochain tour 4d10 de toutes ces invocations invoquées et pouvant
parcourir 2d100 km dégâts – 2d20 de CA PDM 25 êtres invoquées ont plus 3d20 PDV
( CA = 55 PDM
90 km/h maximum ) 50

Contrôle Jet
corps à +
corps
Picorafale misogique +7
1/3 des dégâts sont
absorbés pour donnés
+(1/3 des dégâts PDM
absorbés) x3 50

Niveau 24

Temps Jet +
Diminution achronique de position défensive +6
Le joueur peut faire une attaque simple en plus par tour, toutes ces attaques coutant des PDM sont
diminuées de 20 PDM, l'initiative du joueur baisse de 1, il reçoit un bonus de CA égal à 1/3 de son
bonus de physique et il gagne +50 de dégâts à chaque attaques de temps PDM 150
Niveau 25

Invocations Jet Contrôle Jet + invocation Jet +


+ distance

Contrôle Jet attaque Jet + Compétence passive


corps à +
corps

Apsychique d'arme +5
Inquisitoriale
( activation si 12 au min PDM
avec 1d20 + bonus ) 75
arme +2d10 +1d6 tours au
sol

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