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Interpretaciones

de

La

probabilidad

es

la
Propiedades bsicas de la probabilidad: Usar la Estadstica para la toma de decisiones y para llegar a ciertas conclusiones implica manejar algunas funciones medibles fundamentales para el anlisis estadstico, particularmente las que se refieren a la probabilidad. Probabilidad total y teorema de bayes: El clculo de dichas probabilidades recibe el nombre de teorema de Bayes. En los problemas relacionados con la probabilidad, y en particular con la probabilidad condicionada, as como con la probabilidad total y el teorema de Bayes, es aconsejable que, con la informacin del problema, construyas una tabla de contingencia o un diagrama de rbol. Regla del exponente: Para

EXPERIMENTOS ALEATORIOS Y

De aqu se desprende

Axiomas: Axioma 1

Un evento es un subconjunto del espacio Tcnicas del conteo: Si el

Espacio

muestral:

Sucesos

eventos

Se subdivide en:

Principio

fundamental

del

Factorial de un

Permutaciones

Combinaciones:

Una

combinacin

es

un

Ejemplo: Si se seleccionan cinco cartas de un

La cantidad de combinaciones posibles sera: P(9,5)/5! = (9*8*7*6*5)/(5*4*3*2*1) = 126 combinaciones posibles.

Variables aleatorias y distribucin de probabilidad Esta tiene unas subramas


Teorema Variable de
Distribucin

Distribuciones

de

Distribucin

de

Es decir, una Discreta variable : aleatoria Continua: La v.a. es una variable cuyo valor numrico est determinado por el resultado del experimento aleatorio. La variable aleatoria la notaremos con

Distribucin

Distribucin

Distribucin Normal: Es

y con las letras en minscula x, y, ... sus valores

Supngaseahoraquee lmuestreoessin reemplazo,casoenelc uallosensayos nosonindependientes Distribucin Binomial: Distribucin Distribucin Binomial

Es una distribucin de

Ejemplo: f(k)= P[x=k]= (k+rk

1. DEFINA

LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: PROBABILIDAD, REGLA DEL EXPONENTE, VARIABLES ALEATORIAS Y CLASIFICACIN, DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD DISCRETA Y CLASIFICACIN.

PROBABILIDAD: Mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado un resultado al llevar a cabo un experimento. REGLA DE EXPONENTE: Esta regla establece que en multiplicacin cuando las bases son iguales los exponentes se suman. VARIABLES ALEATORIAS: En gran nmero de experimentos aleatorios para su tratamiento matemtico, cuantificar los resultados. La definicin formal del variable aleatorio requiere ciertos conocimientos profunda de matemtica (en concreto de teora de la media). Una variable aleatoria se dice que es aleatoria si los posibles valores que puede tomar son determinados por el azar. Ejemplo: una epidemia de clera se sabe que una persona cualesquiera puede enfermar no (evento) pero no se sabe cul de los eventos va a ocurrir, se puede decir que existe la probabilidad que una persona se enferme. CLASIFICACIN: Disponer de un conjunto de datos por clases y categoras esto implica tambin jerarquizar, sintetizar, esquematizar y categorizar. Es el objetivo primordial de la clasificacin posible, es decir la ms clara, para que llegado el momento de la bsqueda de determinada cosa que se clasific sea ms fcil encontrar ese primordialmente el fin de toda clasificacin. DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD DISCRETA Y CLASIFICACIN: Es una funcin que asigna a cada suceso definido sobre la variable aleatoria de la probabilidad de que dicho suceso ocurra, la distribucin de probabilidad

est definida sobre el conjunto de todos los eventos rangos de valores de la variable aleatoria. Se denomina distribucin de variable discreta a aquella cuya funcin de probabilidad solo toma valores positivos en un conjunto de valores. 3. CULES SON LAS TCNICAS DE CONTEO Y SUS PRINCIPIOS FUNDAMENTALES, EXPLQUELOS. Este es el principio multiplicativo, que resulta muy til para modelar y resolver un problema de conteo. Es muy fcil darse cuenta que este principio puede ser extendido a ms de dos acontecimientos. Las tcnicas de conteo son una parte de la matemtica que se ocupa de calcular el nmero de maneras diferentes como se puedan acomodar los elementos de un conjunto bajo ciertas condiciones dadas. PRINCIOS DEL CONTEO: Se puede utilizar para determinar los posibles resultados cuando hay dos o ms caractersticas que pueden variar. Es el diagrama del rbol. Ejemplo: Mara tiene 1 sombrero, 3 polleras, 4 blusas, 2 mantas; y est preocupada porque las dems amigas tienen ms y ella quiere variar. Cuantas opciones de vestir tendra Mara. Tendr 12 formas de vestir. Solucin: 1 pollera y 4 blusas, 2 mantas x 12 formas de vestir seran 24 posibilidades de vestir. Pollera Pollera Pollera

Blusas blusas

blusas

mantas mantas

mantas

Est se llama el diagrama del rbol

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