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GuíaUNID 3 CONTENIDO 3.4

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GUÍA DE ESTUDIOUNIDAD 3: REPRESENTACIÓN ISOMÉTRICA DECUERPOS CON O SIN INSTRUMENTOS
Contenido 3.1.
 
Líneas.
De cota. De referencia. Flecha de cota:cifra numérica y ubicación correcta.
Contenido 3.2.
 
Condición de las líneas de cotas.
Acotamientoen serie y paralelo. Acotamiento de líneas inclinadas, diámetros,curvas irregulares, separación de agujeros y roscas.
(Estos contenidos están en la Guía 2.2, de ACOTAMIENTO YAXONOMETRÍA)Contenido 3.3. Proyecciones oblicuas y dibujos oblicuos.
Normal o caballera, gabinete o reducida. Acotamiento, secciones,construcción de elipses, ubicación de símbolos complementarios.
PROYECCIÓN CILÍNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra auna distancia tan grande del objeto, que permita considerarque las proyectantes son paralelas al interceptarse con elplano de proyección (fig.2). Los principales tipos deproyección cilíndrica son:
fig.2.\ Proyección cilíndrica
 
Proyección oblicua.
Se obtiene cuando las proyectantes noson perpendiculares al plano de proyección (fig.2
b
).Preferentemente al dibujar en proyección oblicua se colocael plano de proyección paralelo a una de las carasprincipales del objeto; ya que de esta forma dicha cara seproyectará en verdadero tamaño (fig.11).
 
 
fig.11.\ Proyección oblicua
Al definir una proyección oblicua el
eje recedente
(eje deprofundidad del objeto) se puede proyectar formandocualquier ángulo (
α
o
) con respecto a los otros dos; eindependientemente de este ángulo (
α
o
), la profundidad delobjeto se puede proyectar también en cualquier longitud(teóricamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, aldibujar en proyección oblicua, se traza el eje recedente acualquier ángulo, y se miden las profundidades sobre él encualquier escala (fig.12). 
fig.12.\ Proyección oblicua
 
Sin embargo, la escala a utilizar para el
eje recedente
debe elegirse en forma intuitiva, en función del ángulo enque se dibuje, de modo que la representación del objetomuestre una apreciación real de su forma y proporciones.Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se puedenmencionar:
LA PERSPECTIVA CABALLERALa proyección en perspectiva caballera se originó en eldibujo de las fortificaciones medievales (fig.13). Se obtieneal proyectar un punto, figura plana o cuerpo volumétrico delespacio en el plano del cuadro o del dibujo, según unaproyección cilíndrica oblicua.Esta perspectiva se fundamenta en el uso de un triedrotrirrectángulo, cuyas trazas se toman como ejes (X, Y, Z) dereferencia del sistema y de medida.
Los ejes queexpresan las magnitudes de altura Z y anchura X deuna figura conservan sus dimensiones reales
, por serel
plano
 ZOX 
paralelo
o por estar formando parte delplano del cuadro. Sin embargo, el eje Y, perpendicular adicho plano, expresa la profundidad, la cual guarda sumedida real, pero en un ángulo de 45°, logrando que larepresentación gráfica del objeto transfiera la sensación derealidad de sus proporciones originales.
fig.13. Proyección caballera
eje
 X 
eje
 Z 
eje

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