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Cuarta dimensin

Cuarta dimensin
El trmino cuarta dimensin aparece en diversos contextos como la fsica, las matemticas y la ciencia ficcin. En cada contexto el significado es diferente: En fsica, se hace referencia a la cuarta dimensin al hablar del tiempo, principalmente desde el planteamiento de la Teora de la Relatividad. En matemtica, el concepto aparece o bien a espacios eucldeos de ms de tres dimensiones o, ms generalmente, a espacios localmente eucldeos o 4-variedades diferenciables.

Historia

El inters en las dimensiones ms altas alcanz su culminacin entre 1870 y 1920.[1] En esos aos se convirti en tema frecuente en la literatura fantstica, el arte e incluso algunas teoras cientficas. La cuarta dimensin, entendida como dimensin espacial adicional (no como dimensin temporal, como en la teora de la relatividad) apareci en las obras literarias de Oscar Wilde, Fidor Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad, inspir algunas obras musicales de Alexander Scriabin, Edgar Varse y George Antheil y algunas obras plsticas de Pablo Picasso y Marcel Duchamp influyendo en el desarrollo del cubismo. Incluso personajes tan diversos como el psiclogo William James, la escritora Gertrude Stein o el socialista revolucionario Vladimir Lenin se interesaron en el tema. Igualmente los matemticos haban estado interesados en el tema al tratar de generalizar los conceptos de la geometra eucldea tridimensional. El matemtico Charles L. Dodgson, que ense en la Universidad de Oxford, deleit a generaciones de escolares escribiendo libros, bajo el pseudnimo de Lewis Carroll, que incorporaban algunas ideas sobre la cuarta dimensin. Desde el punto de vista acadmico, el estudio general de la geometra de la cuarta dimensin en gran parte resultado de los trabajos de Bernhard Riemann. Charles Howard Hinton, matemtico y escritor de ciencia ficcin britnico, acu muchos neologismos para describir elementos en la cuarta dimensin. De acuerdo con el Oxford English Dictionary, fue el primero en emplear la palabra tesseract en su libro Una nueva era del pensamiento. Tambin invent las palabras kata (del griego abajo) y ana (del griego arriba) para describir las dos direcciones opuestas en la cuarta dimensin, equivalentes a derecha-izquierda, arriba-abajo, y adelante-atrs. Los trabajos matemticos sobre geometras multidimensionales y geometras no eucldeas haban sido considerado por los fsicos como simples abstracciones matemticas hasta que Henri Poincar prob que el grupo de transformaciones de Lorentz que dejaban invariantes las ecuaciones del electromagnetismo podan ser interpretadas como "rotaciones" en un espacio de cuatro dimensiones. Ms tarde, los trabajos de Einstein y la interpretacin geomtrica de estos por parte de Hermann Minkowski llevaron a la aceptacin de la cuarta dimensin como una descripcin necesaria para explicar los hechos observados relacionados con el electromagnetismo. Sin embargo, aqu la "cuarta dimensin" no era un lugar separado del espacio tridimensional (como en varias de las obras de ficcin de la poca) ni tampoco una dimensin espacial anloga a las otras tres dimensiones espaciales, sino una dimensin temporal que slo puede recorrerse hacia el futuro. En la teora general de la relatividad el campo gravitatorio es explicado como un efecto geomtrico de la curvatura de un espacio-tiempo de cuatro dimensiones. Ms tarde, la teora de Kaluza-Klein propuso que no slo el campo gravitatorio poda ser interpretado de forma ms sencilla como curvatura de un "espacio" de ms de tres dimensiones, sino que si se introduca una nueva dimensin espacial enrollada o compactificada, tambin el campo electromagntico poda ser interpretado como un efecto geomtrico de la curvatura de dimensiones superiores. As, la Kaluza propona una teora de campo unificado del electromagnetismo y la gravedad en un espacio-tiempo de cinco dimensiones, con una dimensin temporal, tres

Hipercubo de 4 dimensiones espaciales girando, tal como se vera proyectado en el espacio tridimensional.

Cuarta dimensin dimensiones espaciales extendidas y una dimensin espacial compactificada adicional, que, debido a su condicin de compactificada, no era directamente visible pero su efecto era perceptible en forma de campo electromagntico.

Cuarta dimensin en matemticas


Un ngulo recto se describe como un cuarto de una revolucin. La Geometra Cartesiana escoge direcciones ortogonales arbitrariamente a travs del espacio, lo que significa que cada direccin est en ngulo recto con las dems. Las 3 dimensiones ortogonales del espacio se conocen como altitud, longitud y latitud. La Cuarta Dimensin por lo tanto es la direccin en el espacio con ngulo recto a las 3 direcciones observables.

Vectores espaciales
Un vector espacial es un conjunto de vectores, los cuales podemos imaginarlos como flechas, que proviene de un simple lugar llamado origen (vectores geomtricos), que apuntan a otros lugares. Un punto es un objeto de cero dimensiones. No tiene extensin en el espacio ni propiedades, como una flecha pero sin longitud. Este vector es llamado el vector cero y es el ms simple vector espacial. Una lnea es un objeto unidimensional. Si escogemos un cierto vector distinto a cero en una cierta direccin, este vector tiene cierta longitud definida. Ese vector tiene una cabeza en un cierto punto en espacio y una cola en el origen. Si pensamos en estirar que ese vector as sea dos veces su largo, tres veces, Demostracin de 1 a 5 dimensiones. etctera y uniformemente, tomando todas las longitudes posibles (incluso la longitud cero, conseguir el vector cero), conseguiremos una sola lnea con una sola dimensin: La de la longitud. Todos los vectores que describen puntos en esta lnea seran paralelos. Aunque para visualizar la lnea es necesario que sta tenga un ancho mnimo, sin embargo, una lnea de 1D no la tendra. Un plano es un objeto de dos dimensiones. Tiene longitud y anchura pero no profundidad - algo como una hoja de papel, o ms exactamente algo como las imgenes en un televisor comn. El pensamiento en un plano en trminos de vectores puede ser un poco ms desafiante. Si pensamos en tomar un vector y lo movemos de modo que su cola est tocando la cabeza del primero y est formando un vector con su cola en el origen y la cabeza en la cabeza del segundo vector colocado de nuevo, tenemos una manera razonable de hablar de vectores de adicin. Si tenemos dos vectores que no sean paralelos, podemos hablar de todos los puntos que podemos alcanzar por o solamente el estirar o ningunos de los vectores, y, agregando estos vectores juntos, estos puntos forman un plano. El espacio, como lo percibimos, es tridimensional. Podemos pensar en poner una lnea junto con un plano. Estas lneas son como un emparedado. Para conseguir a un cierto punto en espacio, podemos imaginarnos el viajar encima de la lnea y despus el movernos a travs del plano al punto. Entonces tenemos tres vectores a pensar alrededor, uno a viajar una cierta distancia encima de la lnea y dos para conseguir a un cierto punto en espacio. Para tres rectas ortogonales en el espacio tridimensional (x, y y z) existe una cuarta, normal al espacio, ortogonal a estas tres rectas, que forma un eje p. ej. w. El producto vectorial es la determinante de una matriz 44, donde una de las filas (o columnas) son los vectores unitarios h, i, j y k y las dems (filas o columnas respectivamente) estn formadas por las componentes de tres vectores cuadradimensionales cualesquiera, este producto nos dar un cuarto vector perpendicular a estos tres mismos.

Cuarta dimensin

Geometra cuadridimensional en cuatro dimensiones espaciales


La Geometra euclidiana prev una mayor variedad de formas para existir que en tres dimensiones. Los poliedros tridimensionales son recintos espaciales hechos de caras de dos dimensiones conectadas, los policronos cuadridimensionales son recintos del espacio cuadridimensional hechos de poliedros tridimensionales. Donde en tres dimensiones, hay exactamente cinco poliedros regulares, o los slidos platnicos, que pueden existir, seis policronos regulares existen en la cuarta dimensin. Cinco de los seis se pueden interpretar como extensiones naturales de los slidos platnicos, as como el cubo, un slido platnico, es una extensin del cuadrado de dos dimensiones. El pentachoron est hecho de 5 tetraedros para las caras y 10 caras triangulares, y es el anlogo cuadridimensional del tetraedro. El teseracto, o el hipercubo, se compone de 8 caras cbicas y de 24 cuadrados, y es el politopo cuadridimensional medido. Los teseractos se doblan, la 16-celdas, son el equivalente del octaedro, pues son ambos politopos de cruz. Los politopos de 120 celdas y los de 600 celdas se doblan de igual modo, y son anlogos al dodecaedro y al icosaedro, respectivamente. El de 24 celdas es un policrono regular nico y que no tiene ningn equivalente tridimensional. Apenas pues la esfera, o 2-esfera, es una superficie de dos dimensiones curvada compuesta de todos los puntos equidistantes de un punto central dado, en un espacio tridimensional, la 3-esfera, una clase de hiperesfera, es el espacio que contiene todos los puntos equidistantes a un punto central dado, en un espacio cuadridimensional. Cada seccin transversal tridimensional de un 3-esfera es un 2-esfera.

Analoga dimensional
La analoga dimensional se usa frecuentemente para comprender el salto de una dimensin (en este caso, la tercera dimensin) a una ms alta (cuarta dimensin). La analoga dimensional consiste en resolver un problema en n + 1 dimensiones relacionndolo primero con un problema anlogo de (n - 1) dimensin, vale decir, "una dimensin menos". E igualmente debe analizarse el caso de cmo se relaciona el problema en n con el de (n + 1) dimensiones, es decir, "una ms". Ejemplos Edwin Abbott Abbott en su libro Planilandia (Flatland) escribe sobre un "ser cuadrado" que vive en un mundo de dos dimensiones, como la superficie de un pedazo de papel. Este "cuadrado" se enfrenta a experimentos de un ser tridimensional. El ser tridimensional es percibido por el "cuadrado" como un ser aparentemente divino, ya que puede poner y quitar objetos de una caja fuerte sin romperla ni abrirla (movindolos a travs de su tercera dimensin), ver todo desde de la perspectiva de dos dimensiones sea incluido detrs de las paredes (puesto que ve "sobre" Planilandia), y totalmente invisible para los habitantes de Planilandia, puesto que est "arriba" y una dimensin por arriba de las dos dimensiones en las que el cuadrado est atrapado. No obstante, el ser tridimensional podra manifestarse en el mundo de dos dimensiones, pero slo parcialmente, si fuera una esfera, aparecera como una secuencia de crculos sucesivos "que cambian de tamao" (intersecciones de la esfera con el plano de dos dimensiones). Aplicando analoga dimensional, uno puede deducir que el ser cuadridimensional sera capaz de hazaas similares de nuestra perspectiva tridimensional. Rudy Rucker demuestra esto en su novela "Spaceland", en la cual el protagonista encuentra los seres cuadridimensionales que demuestran tales energas. Un uso til de la analoga dimensional en visualizar la cuarta dimensin est en la proyeccin. Una proyeccin es una manera para representar un objeto (n+1)-dimensional en la n-dimensin. Por ejemplo, las pantallas de computadora son de dos dimensiones, y todas las fotografas de objetos tridimensionales son representadas en dos dimensiones puesto que la informacin de la tercera dimensin (o de la profundidad) no puede ser representada por la pantalla (si el observador se mueve, aleje o acerque, la imagen no cambiar). En este caso, la profundidad se quita y se substituye por la informacin indirecta. La retina del ojo es un arsenal de dos dimensiones de receptores pero puede permitir que el cerebro perciba la naturaleza de objetos tridimensionales usando la informacin indirecta (como la perspectiva, el sombreado, visin binocular, etc.).

Cuarta dimensin La perspectiva del uso de los artistas da profundidad tridimensional a los cuadros de dos dimensiones. Asimismo, los objetos en la cuarta dimensin se pueden proyectar matemticamente a las familiares tres dimensiones, donde pueden entonces ser examinados ms convenientemente. En este caso, la "retina de un ojo cuadridimensional" tendra un arsenal de receptores tridimensionales. El ser hipottico con tal ojo percibira la naturaleza de objetos cuadridimensionales usando la informacin indirecta contenida en las imgenes que recibe en su retina. La proyeccin de la perspectiva a partir de cuatro dimensiones produce efectos similares como en el caso tridimensional, tal como la perspectiva. Esto agrega "profundidad cuadridimensional" a estos cuadros tridimensionales. La analoga dimensional tambin ayuda a entender tales proyecciones. Por ejemplo, los objetos de dos dimensiones son limitados por lmites unidimensionales: un cuadrado es limitado por cuatro bordes o lneas. Los objetos tridimensionales son limitados por superficies de bidimensionales: un cubo es limitado por 6 cuadrados. Aplicando analoga dimensional, uno puede deducir que un cubo cuadridimensional, conocido como teseracto, es limitado por los volmenes tridimensionales. Y de hecho, ste es el caso matemticamente: el teseracto es limitado por 8 cubos. Saber esto es indispensable para entender cmo interpretar una proyeccin tridimensional del teseracto. Los lmites del teseracto proyectan a los volmenes en la imagen, superficies no simplemente de dos dimensiones. Esto ayuda a entender las caractersticas de dichas dimensiones que de otra manera slo confundiran. De igual manera, el concepto de sombras puede ayudarnos mejor a entender la teora de cuatro dimensiones. Si usted proyectara una luz sobre objeto tridimensional, ste proyectara una sombra de dos dimensiones. Por lo tanto la luz en un objeto de dos dimensiones echara una sombra unidimensional (en un mundo de dos dimensiones), y la luz en un objeto unidimensional en un mundo unidimensional echara una sombra cero-dimensional, es decir, un punto de la no-luz. Esta idea se puede utilizar en la otra direccin; la luz en un objeto cuadridimensional proyectara una sombra tridimensional. Como ejemplo, la sombra de un cubo transparente, proyectara una sombra sobre el papel, de dos cuadrados, unidos por sus vrtices con 4 segmentos. Semejantemente, si era un cubo cuadridimensional iluminado con luz de 4 dimensiones, su sombra sera la de un cubo tridimensional dentro de otro cubo tridimensional. Siendo tridimensionales podemos solamente ver el mundo con nuestros ojos en dos dimensiones; el ser cuadridimensional considerara el mundo en tres. As podra, por ejemplo, ver los seis lados de una caja opaca simultneamente. No solamente eso; tambin podra ver lo que hay al interior de la caja, como en Planilandia, en donde la esfera ve objetos en el mundo de dos dimensiones y todo dentro de ellos simultneamente. Anlogo, un espectador cuadridimensional vera todos los puntos en nuestro espacio tridimensional simultneamente, incluyendo la estructura interna de objetos slidos y de cosas obscurecidos de nuestro punto de vista.

Cuarta Dimensin en fsica


Albert Einstein en su clebre teora de 1905 de la relatividad especial habl por primera vez del tiempo como una cuarta dimensin y como algo indispensable para ubicar un objeto en el espacio y en un momento determinado. El tiempo en la teora de la relatividad no es una dimensin espacial ms, ya que fijado un punto del espacio-tiempo ste puede ser no alcanzable desde nuestra posicin actual, hecho que difiere de la concepcin usual de dimensin espacial. Aunque inicialmente se interpret el tiempo como una "dimensin" matemtica necesaria para ubicar un evento u objeto, en la teora de la relatividad general el tiempo es tratado como una dimensin geomtrica ms, aunque los objetos materiales no puedan seguir una trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo (como por ejemplo "dar la vuelta" y viajar al pasado). La necesidad del tiempo dentro de la teora de la relatividad es necesaria por dos motivos: En primer lugar, los objetos no slo se mueven a travs del espacio sino que tambin lo hacen a travs del tiempo, es decir su coordenada temporal aumenta continuamente, por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio como la cuarta dimensin (en ingls spacetime, en castellano espacio-tiempo). Adems el ritmo de avance en la dimensin temporal depende del estado de movimiento del observador, producindose una

Cuarta dimensin dilatacin temporal efectiva para los observadores ms rpidos en relacin al tiempo medido por un observador estacionario. En segundo lugar, el carcter intrnseco del espacio-tiempo y su cuatridimensionalidad requiere un modo conceptualmente diferente de tratar la geometra del universo, puesto que una cuarta dimensin implica un espacio plano (bidimensional) que se curva en la teora de la relatividad general por la accin de la gravedad de la materia originndose la curvatura del espacio-tiempo. Finalmente cabe aadir que algunas teoras fsicas como la teora de Kaluza-Klein y las teora de supercuerdas, en sus varias versiones, aaden a las tres dimensiones fsicas espaciales entre 1 y 9 dimensiones espaciales adicionales, de tipo compacto; adems de la dimensin temporal.

Cuarta Dimensin en la Ciencia Ficcin y la Cultura Popular


La Cuarta Dimensin ha sido objeto de la fascinacin popular desde los aos 1920. Como "Into the Fourth Dimension" escrito por Ray Cummings en 1926, el cmic "Eugene the Jeep" o "-And He Built a Crooked House" por Robert A. Heinlein. Donnie Darko usa la cuarta dimensin como argumento para el viaje en el tiempo. La referencia se relaciona con el agua que es una cuarta herramienta dimensional para viajar del tiempo. Alan Moore en su novela grfica "From Hell" utiliza la cuarta dimensin como referencia a la locura de Jack el Destripador. El juego Star Ocean: Till the End of Time usa la cuarta dimensin como realidad La pelcula "Cube 2: Hypercube" (2002), la segunda en la serie de culto clsica de El Cubo, los personajes estn atrapados en un teseracto con trampas y seuelos. Slaughterhouse-Five de Kurt Vonnegut caracteriza extraterrestres que existen entre Jpiter sus Lunas quienes lo referencian con la Cuarta Dimensin como el tiempo y el espacio El viajero del tiempo en "La Mquina del Tiempo" de H.G. Wells identifica el tiempo como la cuarta, as como el Doctor del primer episodios de Doctor Who. El videojuego Blinx: The Time Sweeper se refiere as mismo como "El primer juego de accin en 4D", con el jugador teniendo control sobre el flujo del tiempo del juego. Muchos otros juegos con habilidades de doblar el tiempo (como Prince of Persia: The Sands of the Time y Viewtiful Joe) o una coordinacin interna del reloj (como Animal Crossing y Metal Gear Solid 3: Snake Eater) se les referencia como juegos en 4D. En la novela "A Wrinckle in Time", la cuarta dimensin representa el tiempo, como las tres primeras representan longitud, anchura y profundidad. En la serie de televisin Threshold, una raza extraterrestre quines estn efectuando una invasin en la tierra vinieron a conectar a tierra con las naves espaciales que intersecan la cuarta dimensin. Hay muchas referencias a la cuarta dimensin en el cine de ciencia ficcin, en la pelcula "Regreso al Futuro III", Doc le dice a Marty "No ests pensando en la cuarta dimensin". En "The Boy Who Reversed Himself," de William Sleator, los personajes principales se pierden en una cuarta dimensin espacial, donde encuentran a seres altamente inteligentes quienes se representa por 3 cruces dimensionales de ellos mismos, lo cual todos pueden ser percibidos en el libro de los personajes de tres dimensiones. El videojuego Super Mario Galaxy es el primero en ser considerado, o en proceso, como el primer juego que incluye grficos en 4D. En la novela "Coming Back Trought Time" de Michael Atkinson, prueba la grabacin de la historia probando alrededor de s mismo en orden para regresar a la cuarta dimensin. La mayora de los simuladores utilizan el 4-D como trmino de comercializacin. En el videojuego Mother, el personaje principal puede utilizar una capacidad especial de PK llamada "Fourth dimension slip" con la que sale inmediatamente de cualquier batalla.

Cuarta dimensin La novela "Diamond Dogs" del novelista Alastair Reynolds, los personajes deben solucionar enigmas y acertijos, algunos implican los objetos cuatridimensionales, esto para aventurarse ms arriba de una estructura externa llamada "The Blood Spire". En la serie de televisin infantil Doraemon, el bolsillo mgico del mismo utiliza la cuarta dimensin para almacenar los inventos del futuro. El grupo de pop psicodlico MGMT tiene una cancin titulada 4th Dimensional Transition.

Referencias
[1] Michio Kaku, hyperspace, 1996.

Enlaces externos
Epsilones - La cuarta dimensin. (http://www.epsilones.com/paginas/t-historias1.html#historias-parablico1)

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Cuarta dimensin Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=54973774 Contribuyentes: .Jos, Alejandro linconao, Alhen, Angel GN, Anoc91, Biezl, Boja, CASF, Carlos Alberto Carcagno, Cesar Jared, CommonsDelinker, DamyLechu, Davius, Dhidalgo, Dianai, Diegusjaimes, Diplomaticaeeuu, Eduardosalg, Folkvanger, Fonsi80, Foundling, Fran89, GADS, Gaius iulius caesar, GermanX, Gustronico, Humberto, Isha, Javad, Jkbw, Josell2, Juan Marquez, JuanPaBJ16, Julin Sanz Pascual, Krysthyan, LeCire, LordT, LyingB, Magister Mathematicae, Manw, Mario (no, ese no), Marlon Saborio D., Mauricio Maluff, Muro de Aguas, Netito777, Numen17, Oldran, Pan con queso, Pepulo, Queninosta, Raulshc, Reformada, Roberrpm, Rovnet, Rudwolf, Rufflos, Sabbut, Sigmanexus6, Sixv666, Sonsaz, Sulaceo, Tano4595, Tirithel, Tomatejc, Tubet, Unf, Veltys, Werther mx, Wikisilki, Wipijnm, Zifra, 130 ediciones annimas

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