You are on page 1of 4

ARTA CINETICA

Pentru a face sculptura s se mite, artitii au introdus maina n art schimbnd-o, formal, pentru totdeauna. Arta cinetic, optic i cea procesual au devenit produse artistice tranzitorii, desvrite prin imersiune i prin privirea deconstructiv-reasamblat. Denudarea procedeului i arta simulacrului sunt sprijinite n analiza imaginii de funcionarea anatomic a sistemului ocular i de reconstituirea din punct de vedere antropologic a felului n care se formeaz percepia vizual. Sculptura aerat sau spaializat, sculptura cu mecanismul interior expus la vedere, sculptura ca structur a luminii sau a ceii sunt tot attea posibiliti actuale. Ceea ce conteaz pentru aceti artiti este pe de o parte s creeze o natur artificial, iar pe de alt parte s arate trucul, s deconspire iluzia. Plasndu-se ntre real i ideal, folosesc o zon larg de intermediere ntre ce e tiinific demonstrat i ce e, artistic vorbind, o punere n scen. Teatralitatea experimentului i a simulrii constituie ambientul n care aceste prototipuri pot evolua, se pot manifesta pentru a puncta o idee sau pentru a dovedi o practic. Natura artificial devine o analogie a civilizaiei i a practicilor culturale, necesar n abordarea problematicii nnscut/ dobndit. Se desprinde o tematic a creaiei i a creatorului unde maina constituie ansa unui univers fcut de om: lumea e surprins n plin proces de fabricaie. Principalul argument n respingerea acestui fel de art derivat/ deviat din tradiia sculpturii este acuzaia de trivialitate, combtut prin proiectarea unor maini non-triviale posibile prin cibernetic. Urmrind aceast filier, din anii 50-60 pn n prezent, scopul artei a alunecat de la estetic nspre epifanic. Odat cu interactivitatea dat de obiectul cinetic i cu imersiunea n spaiul unei instalaii optice sau procesuale, dinamica privirii i introspecia sunt procesele pe care artistul se ateapt s le declaneze n publicul receptor. Cinetica, optica i arta procesual marcheaz dou posibiliti de modele vizuale: de vizualizare (a vedea) i de vizibilizare (a face vizibil), date de introducerea micrii n sculptur. Fr a pierde din vedere lunga istorie a ntreptrunderilor art si stiin, apoi art si

tehnologie, . Consider c bazele fenomenelor actuale au fost puse odat ce masina care a ptruns n imaginarul artistilor de la nceputul secolului al 20-lea, prin componentele sale statice, reprezentate n pictur si sculptur. De la curiozitate la colaborarea cu inginerii la artistulinginer, manifestrile din art si tehnologie poart nsemnul unei raportri a artistului la lume, la societate prin medierea stiintei si a tehnologiei. Artisti precum Duchamp rezoneaz cu miestria, dac poate fi numit astfel, a obiectelor industriale, produse n serie, reprezentnd o mbinare suprem a formei cu utilitatea. Ingineria devine estetic prin reaproprierea produselor ei de ctre artisti, care preiau formele, recupereaz componentele si le nglobeaz ntr-un discurs despre executie si poezie. Cibernetica deschide noi posibilitti, iar interesul artistilor l reflect initial pe cel al ciberneticienilor care construiesc un nou fel de automate n ncercarea de a replica inteligenta. Odat cu progresul tehnologic si cu accesibilizarea lui, artistii se specializeaz tot mai mult. Ceea ce obinuia s constituie o colaborare experimental ntre artist i inginer devine tot mai mult un nou tip de artist un artist care adapteaz nu doar hardware-ul, ci chiar software-ul pentru a crea lucrri artistice. Artisti reprezentativi

Braila,Constantin Lucaci

n Rotary Demisphere (fig. 6), Duchamp construiete un instrument de iluzie optic:

folosind un motor electric, face ca o semisfer pictat n alb cu cercuri negre descentrice s se nvrt. Prin rotaie, iluzia e c semisfera se dematerializeaz i se scufund n ea nsi ca ntr-un vrtej. Marchel Duchamp Calder Construieste asamblaje fragile din srm, lemn si foi colorate de metal. Fragilitatea asamblajelor se datoreaz n bun msur unui echilibru dinamic n care se afl componentele odat ce sunt antrenate n miscare,

You might also like