You are on page 1of 137

INTRODUCERE

Lucrarea propus este alctuit n conformitate cu programa de nvamnt la disciplina Proiectarea n AutoCAD, pentru catedra sisteme infomaionale a Colegiului Politehnic din mun. Chisinu. innd cont de specificul specialitilor, autorii, pe baza unei experiente personale , bogat n activitatea de proiectare bazat pe utilizarea produsului AutoCAD, au elaborat acest material didactic pentru demararea pregtirii n vederea utilizrii acestui program. Lucrarea este adresat studenilor pentru aplicarea noiunilor de desen tehnic necesare unei corecte exprimri prin reprezentri grafice, cu modul de lucru i cu performanele unui program grafic cu o larg aplicare.

Autori: Profesor Informatic aplicat gr.didactic II, Ludmila Peca Profesor specialitate gr.didactic I, Lilia Grjdian Profesor specialitate Maria Franuz

Redactor responsabil: Ludmila Peca

Recenzent: conf. univ.,dr. Sergiu Dntu

Colegiul Politehnic din municipiul Chisinau,2009

C.P.T.C
2

Prefa

Lucrarea, lund n considerare specificul zilelor actuale, i-a propus un scop dublu: Asimilarea materialului ce ine de desenul tehnic: acumularea cunotinelor i formarea deprinderilor necesare executrii i citirii documentaiei de proiectare; formarea i dezvoltarea imaginaiei spaiale; Asimilarea materialului ce ine de utilizarea computerului n procesul de proiectare: familiarizarea cu modul de lucru i cu performanele unui program grafic deosebit de apreciat cum este produsul AutoCAD.

Din experiena didactic, rezult c performane deosebite n vederea utilizrii competente a acestui program pot atinge mai uor cei care au cunotine de desen tradiional. Programul permite proiectantului s se concentreze, crativitatea servindu-I ca instrument performant n redactarea proiectului. Ca urmare, se recomand ca, pe lng cunoaterea instuciilor necesare utilizrii programului, s se nsueasc cunotinele n desen tehnic.

Metoda de lucru utilizat


Studentul, avnd la dispoziie lucrarea de fa i literatura propus suplimentar, studiaz preventiv materialul Variantele lucrrilor sunt selectate din manualele . .

i .. , .. .
Fiecare lucrare este finisat cu salvarea fiierului cu desen pe flash-ul personal a studentului. Fiierul dat prezint darea de seam privind lucrarea de laborator.

AutoCAD 2009
AutoCAD-ul este un pachet de programe destinat desenrii i proiectrii asistate de calculator (CAD), un instrument de lucru profesional i totui accesibil, utilizat pe echipamentele electronice (calculatoare personale) i destinat celor mai diverse domenii de activitate: inginerie mecanic, electric, chimic, arhitectur etc.. La un prim nivel de percepie se poate spune c AutoCAD-ul nlocuiete complet teul i planeta, creionul, rigla i compasul, radiera pe scurt toate instrumentele clasice de lucru ale proiectantului. ns, adevrata putere a AutoCAD-ului se relev n construciile 3D (tridimensionale) i obinerea unor imagini virtuale ale obiectelor proiectate, n multiplele posibiliti de evitare a oricrei munci de rutin, n asistena oferit n proiectare i n capacitatea sa de adaptare la exigenele utilizatorului. Cu alte cuvinte, AutoCAD-ul reprezint doar nucleul grafic, comenzile primare pe care se structureaz diversele aplicaii. Numrul foarte mare de utilizatori ai AutoCAD-ului din ntreaga lume au transformat practic acest program ntr-un standard CAD.

Interfaa AutoCAD-ului cu utilizatorul


Ca program, AutoCAD-ul interacioneaz cu utilizatorul prin intermediul echipamentelor periferice disponibile: tastatur, mouse, ecran monitor. Pentru a face activitatea mai eficient, AutoCAD-ul personalizeaz o serie de funcii ale acestor periferice cum ar fi butoanele mouse-ului sau tastele funcionale. Ecranul terminalului are o structur bine definit, specific, configurabil, adaptat cerinelor de proiectare asistat. Spaiul ecranului este divizat ntr-un numr de patru zone de dimensiuni diferite, astfel:

Zona de desenare (graphics area) este zona principal destinat activitii de desenare.

Menu-ul ecran (screen menu), sub forma unei coloane n care se gsete o list orizontala cu articole de menu aranjate n ordine alfabetic.

Zona de informaii (status line) este amplasat la partea inferioara a ecranului i are o lime egal cu nlimea unui caracter. Prezint o serie de date cu titlul informativ care exprim caracteristicile situaiei curente de lucru cum ar fi: numele layer-ului curent i culoarea, spaiul de modelare i coordonatele curente ale colimatorului n zona de desenare.

Menu-ul bar (bar menu) este accesibil numai cu ajutorul mouse-ului prin deplasarea cursorului peste zona de informaii, care este nlocuit cu menu-ul bar. Bara de meniu ofer accesul la menu-urile desfurabile (pull-down) AutoCAD. n cazul n care n dreptul unui articol este afiat o mic sgeat, atunci selectnd articolul respectiv se va deschide un menu n cascad

Zona de comanda (commands area), amplasat n partea de jos a ecranului, afieaz ceea ce se introduce de la tastatur, precum i dialogul folosit de AutoCAD pentru a comunica cu utilizatorul. Apsnd tasta F1 se poate vizualiza lista informaiilor coninute anterior n linia de comand. O privire general prin menu-ul ecran sau menu-ul bar (mai uor de utilizat) permite scoaterea n eviden a celor mai utilizate articole de menu:

DRAW (desenare, concepie) este seciunea principal n care are loc generarea sau adugarea de obiecte (entiti) plane sau spaiale. Acestei seciuni i se subordoneaz funcional menu-urile principale: BLOCKS, DIM:, LAYER, MODEL.

EDIT (MODIFY) (editare, modificare) este seciunea care permite corectarea i prelucrarea ntr-o multitudine de forme a obiectelor (entitilor) desenate prin operaii precum: tergerea, copierea, mutarea, oglindirea, schimbarea proprietilor etc..

DISPLAY (VIEW) afiarea convenabil a obiectelor create prin stabilirea scrii de vedere, a poziiei imaginii pe ecran, a controlului liniilor ascunse, a imaginilor virtuale sunt numai cteva din funciile acestei seciuni. Se consider ataate la aceast seciune i urmtoarele comenzi: MVIEW, SHADE.

SEETINGS (FORMAT) permite setarea, fixarea unor parametrii de context ai AutoCAD-ului. Stabilirea unor condiii iniiale cum ar fi: limitele spaiului de lucru, dimensiunile grilei auxiliare, a culorii i tipului de linie cu care se vor genera entitile etc. sau modificarea pe parcurs a caracteristicilor n baza crora are loc construcia geometric sunt funcii uzuale ale acestei seciuni.

Panoul de comenzi n AutoCAD 2009


Desenul sablon. Care poate fi nchis fr a fi salvat prin intermediul meniului: Browser Menu

1. Browser Menu: Acest meniu ofer un acces convenabil la o varietate de funcii, inclusiv comenzi i documente, aranjate ntr-o list vertical de meniuri.

In meniul File i Editare, sunt dislocae opiunile de gestionare a fiierelor de program. In meniul File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Window, Help i Express sunt dislocate opiuni de comand i gestionare a programului.

A) Meniul de cutare: un instrument care permite cutarea fiierelor. B) Recent Documents i Open Documents: Aceste funcii permit vizualizarea recent i deschiderea documentelor Recent Action: afieaz o list de aciuni recente. C) Option: Deschide caseta de dialog Option, care controleaz aspecte n 10 submeniuri diferite din AutoCAD. D) Exit AutoCAD: Un buton care v permite s ieii din program. 2. Acces rapid la Bara de instrumente: Bara de instrumente conine: - Qnew: ea deschide un desen/ ablon nou. - Open: deschide fiier de desen. - Save: salveaz fiierul curent de desen. - Plot: permite imprimarea desenelor. - Undo: anuleaz ultima aciune. - Redo: nverseaz ultima aciune de Anulare. 3. Bara de titlu : Afieaz versiunea de AutoCAD i numele fiierului activ.

4. Infocenter: Un instrument care ajut la optimizarea interogrilor. 5. Butoane de Titlu: folosite pentru a minimiza, a restabili, a maximiza i nchide fereastra.

6. Ribbon: Acest instrument ofer acces facil la mai multe instrumente din AutoCAD, printro colectie de TAB-urii Panouri. Fiecare Tab conine Panouri diferite, fiecare panou instrumente diferite, unele panouri pot fi implementate i pot oferi acces la mai multe instrumente suplimentare. Aceasta paleta este activat n meniul browser-ului / Tools / Palete /Ribbon. Ribbon este compus din urmtoarele submeniuri: Home Blocks & References Annotate Tools View Output Home: Acesta va fi submeniul principal pe care il vom utiliza constant in timpul lucrului in AutoCAD. El conine urmatoarele panouri:

Draw: conine comenzi de obicei pentru desen.

Modify: conine comenzi de editare general.

Layers: conine comenzi administrative asupra straturilor.

Annotation: conine comenzi de lucru cu texte, delimitare, tabele i orientri.

Block: conine comenzi pentru crearea, editarea, integrare i menajare a atributelor.

Properties: conine instrumente de culoare, tip de linie, grosime, de imprimare,combinaie de proprieti i listarea de proprieti ale obiectelor de desen.

Utilities: conine instrumente Zoom,Copy,Paste, Select all, Quick select,Cut i Pan.

Unele dintre submeniuri care urmeaz sunt menionate doar pe scurt, deoarece conin o varietate de comenzi care sunt dincolo de domeniul de aplicare al cursului. Block & References: din care o sa utilizati numai acest submeniu Block

Block: acest panou se limiteaz numai la crearea, nserarea i editarea de blocuri.

Atributes: un submeniu exprimat prin definirea, editare, gestionare a proprietilor i sincronizarea de atribute.

Reference: Acest panou v permite s introducei referine exterme, DWF imagini produse, DNG i imagini, selectarea paletei de referine externe.

Import: v permite importul de fiiere de diferite tipuri pentru AutoCAD, cum ar fi DXB, WMF, 3DS i ACIS.

Data: submeniu pentru inserarea cmpurilor ntr-un fiier i actualizarea lor.

Linking & Extraction: permite ca datele link-ului, sa fie actualizate, de asemenea se pot extrage date i upload date.

Annotate: acest submeniu conine comenzi referitoare la marcare ,la introducerea textelor, tabelelor.

Text: se ocup de instrumente de formatare i stilul de text, generarea de text, texte simple i multiple, nlime de text, cutare de text, precum i corectarea lor, pe lnga acesta este posibil nserarea i actualizarea cmpurilor.

10

Dimensions: acest panou se ocup de crearea unor stiluri de scriere si are la fel comenzi de delimitare i editarea.

Multileaders: se ocup de crearea de linii directoare, precum i de comenzi de nserare ,orientare i de editare .

Tables: permite crearea de stiluri de tabele, de integrare i actualizare a datelor legate de tabele. Data Link Manager link, precum i extracia de atribute la un fiier extern sau un tabel AutoCAD.

Markup: conine marcaje care scot n eviden zonele de revizuire, de rectificare i detalii, Wipeout i Revizie Cloud.

Annotation Scaling: adaug i scoate lista de obiecte active, annotation conine lista de scalare.

Tools: Aceast submeniu conine instrumente utilizate frecvent care gestioneaz fiiere n mod corespunztor .

11

Action Recorder: sunt comenzi pentru a nregistra o serie de proceduri care sunt utilizate foarte frecvent.

Inquiry: conine comanda de interogare a distantei, zonei, perimetrului, coordonatele unui punct, calculator i data, ora.

Animations: este un submeniu care este folosit pentru fotografierea proceselor de lucru in AutoCAD, la fel simuleaza tururi de mers pe jos, de zbor i, n final permite salvarea si nregistrare ntr-un format video.

Drawing Utilities: gestioneaz fiierele de audit, managerul de fiiere recuperate, dosar de proprieti, de redenumirea obiectelor i statisticii de desen.

Customization: conine instrument de personalizare a interfeei cu utilizatorul, paleta de unelte, de import i interfeele de export personalizate i editor de parametrii programului PGP.

Applications: permite ncrcarea i descrcarea aplicaiilor, conine editorul Visual Basic, Editor Visual Lisp, macrocomenzi Visual Basic.
12

Standards: permite traducerea titlului al layer-ului, verificarea fiierelor standard i stabilirea standardelor a fiierelor curente.

View: aceast submeniu permite controlarea pe ecran a mai multor instrumente des folosite pentru lucru.

UCS: sunt comenzi care stabilesc metodele de lucru ale sistemului de coordonate.

Viewports: acest submeniu permite crearea de tip poligonal a obiectelor. Acesta permite de asemenea tierea i refacerea a spatiului de lucru.

Palettes: Paleta de controale principale, cum ar fi: Tools, Palettes, Properties, Sheet, Set, Manager,

Window: Acest panou deschide fiiere care se afieaz orizontal, vertical i in cascad.

13

Windows elements: controalele de configurare a barei de stare, blocuri, status bar, text windows.

Output: acest instrument permite formatarea foaiei de imprimare, de publicare.

Plot: este submeniu de controlare de imprimare a unui desen pe un plotter, o imprimant sau un fiier. Permite vizualizarea preventiv a desenului. Deschide pagina de instalare unde afieaz informaii cu privire la tiprirea sau publicarea desenului.

Publish: Public desene in format DWF.Creaz pagini HTML, care conin imagini a desenelor selectate.

Send: Transmite si conine instrumente, care permit s creai seturi de desene i fail-uri pentru transmiterea electronic. De asemenea, putei salva desene pentru export n alte formate.

7. Zona grafica: este locul n care toate elementele sunt reprezentate vectorial, i locul unde se efectuiaz desenele. 8. UCS Icon: Reprezint sistemul universal de coordonate.

9. Command line: fereastra de comand, care ne permite s interacionm cu programul prin comenzi, toate comenzile sunt scrise in fereastara de mai jos.

14

10. Status Bar: Aceast bar conine o multitudine de instrumente pentru a controla lucrul cu desenul.

Apsnd tasta dreapta a mouse-ului pe oricare din cele zece icoane, selectai opiunea Enabled.

Rezultatul este urmtorul text, n cazul n care etichetele identific n mod clar aceste zece instrumente de baz.

Iat primele 11 icons de stare din Status Bar

1. Drawing Coordinates: valori numerice care apar la nceputul lucrului in AutoCAD, numite Coordonate de desen, aceste indica componentele x, y, z de un punct n zona de grafic. 2. Snap: funcia de stabilire a micrilor cursorului n incremente specifice, direcia X i direcia Y, specifica pasul cu care se misca cursorul. 3. Grid: activeaz o serie de puncte, care stabilete limitele de desen, distana dintre aceste puncte poate fi sincronizate cu Snap. 4. Ortho: pune condiiia de micare numai ortogonala a cursorului. 5. Polar: permite urmrirea unghiurilor polare folosind funcia dat. 6. Osnap: se refer la obiectul activ. 7. Otrack: trage referine active a obiectului. 8. Ducs: permite folosirea a trei modele dinamice tridimensionale. 9. Dyn: furnizeaz informaiile dinamice. 10. Lwt: furnizeaz limile liniilor. 11. Qp: activeaz proprietile obiectelor. Apsnd click dreapta pe instrumente Snap, Polar i Osnap apar urmtoarele meniuri, care arat configuraii i opiuni pentru desen care aparin acestor trei instrumente specifice.
15

Apsnd click dreapta pe oricare din cele 10 butoane de sus de pe bara de stare, i alegnd opiunea Display v va arat cheile funciei date.

Urmtoarele functii afisate sunt n Status Bar si sunt descrise mai jos.

1. Model Space: indic faptul c mediul de lucru este activ 2. Layout: indic faptul c mediul de lucru este activ si rolul spaiului activ. 3. Quick View Layouts: v permite s vedei rapid i mai confortabil Layout-uri din acelai fiier. 4. Quick View Drawings: v permite s vizualizai mai multe fiiere simultan. 5. Pan: permite utilizarea comenzii ncadrate n timp real. 6. Zoom: activeaza comanda Zoom. 7. SteeringWheel: instrument pentru a naviga n jurul unui model tridimensional, include comenzi precum Zoom si Orbit. 8. ShowMotion: are posibilitatea de a crea i de a vizualiza animaii. 9. Annotation Scale: stabilete amploarea obiectelor enumerate. 10. Annotation Visibility: obiecte de prob annotative la toate scrile. 11. Annotation Auto Scale: aduga n mod automat scale de obiecte. 12. Workspace Switching: permite comutarea ntre medii de lucru. 13. Toolbar/Windows positions unlock: exclude i dezvluie poziia barelor de instrumente si a paletelor de instrumente. 14. Clean Screen: cur ecranul.
16

Lansarea comenzilor
Comenzile AutoCAD sunt cuvinte-cheie care pot fi introduse fie de la tastatur (prin intermediul zonei de dialog), fie din una din zonele de menu prezentate. O comand necesit o serie de subcomenzi cum ar fi selecia de entiti i o serie de opiuni. Opiunile unei comenzi odat lansate sunt afiate n meniul ecran ntr-o ordine dat, iar in zona de dialog sub forma unui ir separat printr-un slash (/). Aceste opiuni sunt scrise cu litere mici avand un numr minim de caractere scrise cu litere mari care reprezint o prescurtarea opiunii respective. Presupunand c dorim trasarea unui cerc, cunoscand centrul acestuia i raza, lansarea comenzii specifice poate fi realizat in urmtoarele moduri: de la tastatur din meniul ecran din meniul pull-down

Introducerea datelor
Exist reguli de baz n ceea ce privete introducerea datelor n AutoCAD, de asemenea, mai multe metode prin care se pot obine aceleai rezultate. Dac AutoCAD nu nelege modul n care s-au introdus datele, va afia un mesaj de eroare i va solicita reintroducerea lor. Orice desen are ataat un sistem de coordonate rectangular fix, folosit pentru localizarea punctelor n desen, numit sistem de coordonate al lumii (WCS). Acest sistem de coordonate poate fi asimilat cu un sistem de axe carteziene (deci nelimitat) n care unitile de msur sunt relative i se numesc uniti de desenare. Coordonata x specific poziia pe orizontal, iar coordonata y specific poziia pe vertical. Astfel, fiecare punct din desen poate fi precizat prin perechea de coordonate (x,y). Orientarea sistemului de coordonate este vizualizat printr-un simbol UCSICON (fig. 1.7a). La intrarea n editorul de desenare acest simbol se gsete n colul din stnga-jos al zonei de desenare. Se pot folosi mai multe moduri de introducere a coordonatelor (2D): coordonate absolute (x,y) raportate la origine (fig. 1b) coordonate relative (@x,y) raportate la ultimele coordonate (fig. 1c) coordonate polare (@1<) raportate la ultimele coordonate (fig. 1d) prin ochire cu ajutorul unui mouse prin object snap relativ la entitile existente. Aceast posibilitate permite selectarea de puncte caracteristice, cum ar fi: capetele sau mijlocul unei entiti, centrul unui cerc etc.

1.a

1.b
17

1.c

1.d

Stabilirea mediului de desenare


Pentru a ncepe un desen, se ncepe pur i simplu cu executarea de comenzi i plasarea de obiecte pe ecran. Obiectele pe care AutoCAD le deseneaz (ca de ex. linii, cercuri, texte etc.) se numesc entiti i sunt reprezentate pe ecran cu ajutorul vectorilor. Examinnd ns, spaiul de lucru al planetei i spaiul pe care l ofer un display, se observ c spaiul ecranului este mult mai mic dect cel al planetei. Pentru a aduce cele dou spaii la un nivel comparabil, singura soluie este afiarea pe ecran a unei pri din desen, la o scar care s permit o precizie acceptabil. Totul este asemntor ca i cum ai dispune de o fereastr prin care s se poat privi desenul. n general, fereastra este mult mai mic dect desenul. Apropiind fereastra de desen se pot vedea mai multe detalii, n schimb poriunea vizibil este mult mai mic. Astfel, comanda LIMITS permite modificarea limitelor de desenare i controleaz verificarea acestora. Command: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>:0,0 sau <R> (Enter) Upper right corner <12.000,9.000>: (x,y) ON va fixa respectarea limitelor impuse anterior (x,y) valorile coordonatelor, ce vor preciza poziia colului dreapta-sus al spaiului alocat (ex. 420,297 pentru format A3) (fig. 1.1)

Fig1.1
18

Comanda ZOOM permite mrirea sau micorarea poriunii vizibile adesenului. Astfel, opiunea All va face ca ecranul s afieze ntreg spaiul de lucru(alocat). Comanda GRID creeaz o reea de puncte cu spaierea specificat pe ecran. Aceste puncte, uniform poziionate, constituie un mijloc ajuttor pentru desenare ce poate fi utilizat n acelai fel n care sunt utilizate liniile de pe o foaie milimetric. Comanda SNAP permite deplasarea discret a cursorului pe ecran, n pai a cror valoare este, de obicei, aceeai cu cea a reelei de puncte stabilite anterior. Ca efect, modul snap asigur acurateea desenului prin stabilirea rezoluiei desenrii. Comanda UCS permite definirea unui sistem de coordonate propriu, temporar, util ntr-un moment al procesului de desenare pentru a facilita specificarea unor puncte. Iniial acest sistem este suprapus peste WCS, fapt indicat de litera W aplicat pe simbolul originii. Acest sistem reprezint un sistem dereferin staionar n cadrul cruia pot fi definite i numite alte sisteme de coordonate (UCS-uri).

Lucrare de laborator nr. 1


Reprezentarea pieselor ntr-o singur proiecie ortogonal (piese subiri) SCOP: Utilizarea unor comenzi de baz pentru desenare, editare i de specificare a unor puncte caracteristice entitilor. OBIECTIVE: 1.1 Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz. 1.2 Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea desenelor. 1.3 Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de precizie ridicat (Object SNAP). Utilizarea sistemului de coordonate al utilizatorului (UCS) la desenarea plan (2D).

1.1 Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz Dup cum s-a menionat, AutoCAD furnizeaz un set de entiti de baz care permit realizarea desenelor (fig. 2.1). Pentru plasarea lor n zona de desenare, se introduc comenzi specifice aflate n meniul DRAW utiliznd unul din modurile prezentate n capitolul 1. Apoi, rspunznd la cererile afiate pe display (zona de dialog), trebuiesc introdui parametrii specifici fiecrei entiti. Aceti parametri includ ntotdeauna punctul din desen unde va apare entitatea mpreun cu o serie de informaii referitoare la mrimi, unghiuri etc..

19

n versiunea AutoCAD 2009, comenzile de desenare pot fi accesate i dup metodele prezentate anterior, ns calea cea mai rapid este de a selecta pictograma specific comenzii din bara de instrumente Draw (fig. 2.2).

Fig. 2.2 Bara de instrumente Draw din AutoCAD 2009 POINT Comanda permite amplasarea unei entiti de tip punct pe desen. Punctele pot constitui noduri pentru crearea de obiecte (a se vedea comanda OSNAP). Command: point Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify a point: (introduceti coordonatele) Variabilele de sistem PDMODE i PDSIZE (accesibile i prin comanda SETVAR) controleaz apariia entitilor de tip punct. Variabila PDMODE selecteaz forma punctului, iar variabila PDSIZE controleaz mrimea punctului selectat prin variabila PDMODE. LINE Comanda permite desenarea segmentelor de dreapt (fig. 2.3).

Command: line Specify first point: (primul punct) Specify next point or [Undo]: ( al doilea punct) Specify next point or [Undo]: <R> (pentru a ncheia comanda)

Not: pentru a terge ultimul segment trasat, fr a iei din comand, se rspunde cu U la ultima cerere To point: dac nlnuirea de segmente trasate formeaz un poligon nchis, AutoCAD-ul deseneaz automat ultimul segment, dac la cererea To point: se rspunde cu c (close). dac se rspunde la cererea From point: cu <R>, nceputul segmentului respectiv se consider n punctul de sfrit al celei mai recente entiti de tipul segment/arc trasate. activarea comenzii ORTHO (tasta F8) permite trasarea cu precizie a segmentelor orizontale sau verticale paralele cu axele de coordonate. ARC Comanda deseneaz un arc (segment de cerc). Sunt prevzute opt metode diferite de desenare, conform situaiilor n care se solicit trasarea unui arc. 1. trei puncte pe arc (3-point) 2. S-C-E 3. S-C-A 4. S-C-L
20

5. S-E-R 6. S-E-A 7. S-E-D 8. continuarea unui segment sau arc unde: A unghiul inclus ntre laturi, C centrul, D direcia unghiular msurat n sens trigonometric de la S (start point), E punctul de capt, S punctul de start, L lungimea corzii, R raza. n fig. 2.4 sunt ilustrate cteva din cele mai utilizate metode de trasare a unui arc. Opiunea implicit de trasare este (3-point). Command: arc Specify start point of arc or [Center]: (punct) Specify second point of arc or [Center/End]: (punct) Specify end point of arc: (punct)

CIRCLE Comanda permite trasarea cercurilor. Se pot trasa cercuri n mai multe moduri. Cel mai simplu mod utilizeaz pentru trasare centrul i raza. Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (punct) Specify radius of circle or [Diameter]: (raza)

Un cerc mai poate fi trasat cunoscnd (fig. 2.5): trei puncte pe circumferin dou puncte diametral opuse dou linii (cercuri) la care cercul s fie tangent i raza.

21

1.2. Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea desenelor AutoCAD dispune de faciliti care permit corectarea i prelucrarea ntr-o multitudine de forme a desenelor prin intermediul comenzilor de editare (meniul EDIT). AutoCAD v permite s schimbai poziia, mrimea, culoarea i alte caracteristici ale oricrui obiect. Comenzile de editare ale AutoCAD-ului pot fi folosite nu numai la modificrile ce se aduc unui desen, ci i ca ajutoare n crearea de desene (fig. 2.6).

n versiunea AutoCAD 2009, comenzile de editare pot fi accesate i dup metodele prezentate in capitolul anterior, ns calea cea mai rapid este de a selecta pictograma specific comenzii din bara de instrumente Modify (fig. 2.7).

Fig. 2.7 Bara de instrumente Modify din AutoCAD 2009

CHANGE Comanda permite modificarea anumitor caracteristici i/sau a proprietilor oricror tipuri de entiti. Fiecare entitate din desen are asociate un strat (layer), o culoare, un tip de linie, o nlime (elevaie) i o grosime (extruziune). Command: change Select objects: Properties/<Change point>: Dac se rspunde la cerere, prin introducerea unui punct, AutoCAD-ul l va considera drept punct de modificat (CP change point), acesta fiind folosit pentru modificarea anumitor caracteristici specifice unor entiti (fig. 2.8).

22

Opiunea Properties permite schimbarea uneia sau mai multor proprieti ale entitilor selectate.

Command: change Select objects: Properties/<Change point>: p Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)?: Opiunea LT permite schimbarea tipului de linie a obiectelor selectate. Linia continu subire este linia cu care se deseneaz. AutoCAD-ul n fiierul acad.lin conine definiiile de tipuri de linie puse la dispoziia utilizatorului. Se acoper astfel, toate cerinele uzuale. Excepie face linia ondulat i linia groas pentru care AutoCAD-ul dispune de comenzi separate. n figura de mai jos, sunt prezentate denumirile liniilor cel mai des utilizate n desenul tehnic.

CHPROP Comanda este un subset de opiuni al comenzii CHANGE, care funcioneaz identic cu opiunea Properties. Command: chprop Select objects: Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness/Material/Annotative: Alegnd una sau mai multe entiti, le putem schimba (modifica) caracteristicile indicate. LTSCALE Comanda specific un factor de scalare care se aplic tuturor liniilor din desen. Acest lucru este necesar deoarece este posibil ca desenul s fie privit la o scar att de mare nct liniile ntrerupte s se contopeasc. Command: ltscale Enter new linetype scale factor <1.0000>: (numr)

23

TRIM Comanda permite tergerea de poriuni (objects to trim) care intersecteaz o anumit limit (cutting edge). De notat c un obiect poate fi n acelai timp i muchie tietoare i obiect supus tierii (fig. 2.9).

BREAK Comanda permite tergerea unor poriuni de segmente, cercuri, arce, polilinii sau mparte o entitate n dou entiti de acelai tip (fig. 2.10).

Command: break Select object: (selecia entitii) Specify second break point or [First point]: F Specify first break point: (primul punct) Specify second break point: (al doilea punct) Dac se dorete separarea entitii n dou (fr a terge nimic), se va selecta de dou ori acelai punct. Aceasta se poate face introducnd @ (ultima coordonat) la cererea de introducere a celui de-al doilea punct. ERASE Comanda permite specificarea entitilor care se doresc a fi terse din desen. Command: erase Select objects: U Comanda determin ca cea mai recent comand s fie refcut. Numele comenzii care se reface va fi afiat n zona de dialog. UNDO Comanda permite renunarea la un ntreg grup de operaii anterioare i permite controlul asupra facilitilor undo. Command: undo Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>:
24

Rspunsul implicit este introducerea unui numr. Acesta va preciza cte operaii anterioare s fie anulate.

1.3. Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de precizie ridicat. Utilizarea sistemului de coordonate al utilizatorului (UCS) OSNAP (Object SNAP) Sistemul AutoCAD dispune de un mecanism extrem de util i eficient pentru indicarea unor puncte aflate n condiii particulare pe una sau mai multe entiti (fig. 2.11). Practic, este vorba de a prestabili una sau mai multe preferine pentru alegerea unui punct, legat de una sau mai multe entiti ce vor fi selectate cu ocazia alegerii punctului. AutoCAD asociaz acestor preferine nite moduri moduri osnap. Acestea ne ofer urmtoarele faciliti:

CENter alege centrul cercului sau a arcului de cerc selectat ENDpoint alege cel mai apropiat punct de sfrit al entitii INSert alege punctul de inserie al unei entiti de tip BLOCK INTersection alege punctul de intersecie a dou sau mai multe entiti MIDpoint alege mijlocul unei entiti de tip linie sau arc NEArest alege cel mai apropiat punct aflat pe entitatea selectat NODe alege un nod (o entitate de tip punct) PERpendicular alege punctul de pe o linie, arc sau cerc selectat, care formeaz perpendiculara de la acel obiect la ultimul punct QUADrant alege punctul aflat pe cerc ntr-una din poziiile 0, 90, 180, 270 TANgent alege cel mai apropiat punct de tangen pe un cerc sau arc NONE anuleaz temporar modurile OSNAP active

Alegerea unuia dintre modurile osnap se poate face: de la tastarut prin comanda osnap dup ce va aprea o fereastra nou:

25

UCS (User Coordinate System) Comanda este folosit pentru a defini sau modifica UCS-ul curent. Iniial, acest sistem este suprapus peste WCS (World Coordinate System). Acest sistem de coordonate reprezint un sistem de referin staionar n cadrul cruia pot fi definite i denumite alte sisteme de coordonate UCS. Aceste sisteme de coordonate adiionale sunt utilizate pentru a crea construcii plane n care obiectele pot fi poziionate oriunde n spaiul bi- sau tridimensional. Originea UCS-urilor poate fi plasat oriunde n interiorul WCS, axele acestora putnd fi rotite sau nclinate. AutoCAD-ul ofer diverse posibiliti pentru a defini un UCS. Se pot defini UCS-uri prin urmtoarele ci: prin specificarea unei noi origini, un nou plan XY sau axa Z prin copierea orientrii fa de un obiect existent prin alinierea UCS-ului cu direcia curent de vedere prin rotirea UCS-ului curent n jurul uneia din axele sale. n cadrul acestui capitol se vor studia opiunile acestei comenzi pentru desenarea 2D, urmnd ca celelalte opiuni s fie studiate la modelarea 3D unde aceast comand are un rol foarte important. Command: ucs Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: unde: O creeaz un nou UCS, translndu-l ntr-o alt origine Z indic rotirea UCS-ului n jurul acestei axe P restaureaz UCS-ul anterior S salveaz sub un nume UCS-ul curent R restaureaz un UCS salvat ? listeaz numele UCS-urilor salvate W suprapune UCS-ul curent peste WCS
26

UCSICON Comanda este folosit pentru a indica poziia originii i orientarea UCS-ului curent. Command: ucsicon ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/<Stare curent ON/OFF>:

unde: ON afieaz icon-ul OFF nu afieaz icon-ul OR afieaz icon-ul centrat n originea UCS-ului curent

Exerciii rezolvate Exemplul 1 S se realizeze desenul piesei. 1. Se ncepe un desen nou meniu bar > File > New... 2. Stabilim formatul (A4) i deci implicit (mm) ca unitate de msur. Vom utiliza comenzile GRID i SNAP pentru a ne fixa o serie de ajutoare grafice.

Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: <R> (enter) Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 210,297 (A4) Command: zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a Regenerating model. Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>: 10 Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 10
27

3. Schimbarea originii i vizualizarea acesteia n locul n care vom amplasa desenul n zona de desenare. Command: ucs Current ucs name: *WORLD* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: o Specify new origin point <0,0,0>(alegem cu mouse-ul punctul dorit) Command: ucsicon Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: or 4. Trasarea celor ase cercuri care definesc conturul piesei. Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0 Specify radius of circle or [Diameter]: 25 Command:<R> CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <25.0000>: 40 Command:<R> CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 65,0 Specify radius of circle or [Diameter] <40.0000>: 10 Command:<R> CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: @ Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>: 20 (se repet i n partea stng trasarea ultimelor dou cercuri) 5. Utilizarea modului osnap (TANgent), pentru trasarea celor patru tangente la cercuri.

Command: line From point: tan <R> to (se va selecta punctul P1 pe cerc) To point: tan <R> to (se va selecta punctul P2 pe cerc) <R> (terminare comand) <R> (repetare comand)
28

6. Trasarea liniilor de ax folosind comanda LINE

Command: line From point: 0,-45 To point: 0,45 (axa vertical) <R>, <R> From point: -90,0 To point: 90,0 (axa orizontal)

7. Folosirea comenzii TRIM pentru a terge poriunile de cerc aflate n interiorul conturului piesei. Command: trim Select cutting edge(s)... Select objects: (toate cele patru linii de tangen) Select objects: <R> <Select object to trim>/Undo: (toate cele patru arce de cerc de ters) <R> 8. Schimbarea tipului de linie pentru cele patru linii de ax. Command: chprop Select objects: (cele patru linii) Select objects: <R> Change what property...?: lt New linetype <BYLAYER>: dashdot Change what property...?: <R> 9. Setarea corespunztoare a factorului de scalare pentru liniile ntrerupte. Command: ltscale New scale factor<1.000>: 10
29

Exemplu 2 S se realizeze desenul piesei 1. Se ncepe un desen nou. meniu bar > New... 2. Stabilim formatul si setam o serie de ajutoare grafice. Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:<R> Specify upper right corner <210.0000,297.0000>: 210,297 Command: zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a Regenerating model. Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>: 10 Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 10

3.Schimbarea originii si vizualizarea acesteia in locul unde vom amplasa desenul. Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: o Specify new origin point <0,0,0>:(punct la alegere) Command: ucsicon Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: or 4. Trasarea conturului piesei. (fig.2.16) Command: line Specify first point: 0,0
30

Specify next point or [Undo]: 120,0 Specify next point or [Undo]: @0,60 Specify next point or [Close/Undo]: @-120,0 Specify next point or [Close/Undo]: c

Fig.2.16

Fig.2.17

5. Trasarea cercului si a conturului interior. Pentru aceasta din urma originea va fi amplasata intr-o pozitie convinabil conform fig.2.17. Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 20,40 Specify radius of circle or [Diameter]: 10 Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: o Specify new origin point <0,0,0>: 50,20 <R> Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: z Specify rotation angle about Z axis <90>: 30 Command: arc Specify start point of arc or [Center]: 0,10 Specify second point of arc or [Center/End]: -10,0 Specify end point of arc: 0,-10 Command: line Specify first point:<R> Length of line: 40 Specify next point or [Undo]:<R> Command: arc Specify start point of arc or [Center]:<R> Specify end point of arc: @0,20 Command: line Specify first point: <R> Length of line: 40 Specify next point or [Undo]:<R> 6. Trasarea si schimbarea tipului de linie pentru liniile de axa.
31

Exerciii propuse:

32

Lucrare de laborator nr. 2


Realizarea unor desene de construcii geometrice

(Racordri)

SCOP: Utilizarea unor comenzi de desenare a entitilor i a unor comenzi de editare (continuare). Racordri i teituri.

OBIECTIVE: 2.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz. 2.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor. 2.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor.
33

2.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz RECTANGLE Comanda permite trasarea dreptunghiurilor, prin indicarea colurilor opuse diagonale (fig. 2.1). Command: rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (punct P1) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: (punct P2) DONUT Comanda permite trasarea cercurilor cu grosime-inele (fig. 2.2). Command: donut Specify inside diameter of donut <0.5000>: (diametrul interior) Specify outside diameter of donut <1.0000>: (diametrul exterior) Specify center of donut or <exit>: (centrul)

Fig 2.1

Fig2.2

ELLIPSE Comanda permite trasarea elipselor, utiliznd mai multe opiuni prezentate n fig. 2.3. Command: ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (punct P1) fig. 3.3a Specify other endpoint of axis: (punct P2) Specify distance to other axis or [Rotation]: (punct P3)

Fig 2.3

POLYGON Comanda permite trasarea poligoanelor regulate cu un numr specificat de laturi. Mrimea acestora poate fi dat prin raza cercului circumscris/nscris sau prin mrimea laturii. Fig 2.4 Command: polygon Enter number of sides <4>: (numarul de laturi) Specify center of polygon or [Edge]:(centrul)
34

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: (raza)

Fig.2.4 PLINE Comanda permite trasarea entitilor complexe, formate din linii i arce de cerc conectate la capete (fig. 2.5). Polilinia are urmtoarele proprieti: este tratat ca o singur entitate cnd este editat; culoarea i tipul de linie sunt elemente asociate; poate avea grosime constant sau variabil; are posibiliti ample de editare. Command: pline Specify start point: Current line-width is 0.000 line mode Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: arc mode

Fig.2.5

A alegnd aceast opiune comanda trece n modul arc; verigele care se vor desen vor fi arce de cerc pn la alegerea opiunii line cu care comanda trece n modul line. CL nchide polilinia cu un segment sau arc n funcie de modul n care este comanda; H cere semigrosimea verigilor ce vor fi trasate n continuare; W precizeaz grosimea verigilor, aceasta putnd fi diferit la capete, astfel: Start width <val.>: End width <val.>: L permite desenarea unui segment cu aceeai nclinare cu cea a segmentului anterior trasat, fiind necesar specificarea lungimii acestuia. Dac entitatea anterioar a fost un arc, atunci segmentul care se va trasa pstreaz direcia tangentei n punctul de sfrit al arcului; U anuleaz ultima verig trasat; A cere unghiul acoperit de arc;
35

CE centrul arcului; D cere precizarea direciei arcului din punctul de start; R cere specificarea razei arcului; L comut comanda n modul line. 2.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor ARRAY Comanda permite executarea copiilor multiple ale obiectelor selectate, ntr-o reea rectangular sau circular.

Command: array Select objects: (selecia obiectelor) Rectangular or Polar array (R/P): R sau P cazul R (fig. 2.6a) Row offset ( ) <1>: (de ex. 2) Column offset ( | | | ) <1>: (de ex. 3)

Distanele ntre rnduri i coloane pot fi introduse cu semn (+/). n mod implicit unitatea reelei este situat n colul stnga-jos, dispunerea celorlalte celule fcndu-se n sus i spre dreapta. Utiliznd comanda SNAP-Rotate se pot realiza multiplicri rectangulare rotite.

cazul P (fig. 3.6b) Center point of array: (C) Number of items: (de ex. 6) Angle to fill (+=ccw, =cw) <360>: <R> Rotate objects as they are copied? <Y>: <R> n cazul multiplicrii polare, trebuie indicat centrul acesteia i urmtorii parametri: numrul de copii; unghiul de umplere i sensul; modalitatea de copiere.

36

Fig.2.6

MIRROR Comanda permite oglindirea obiectului selectat, n raport cu axa specificat. Obiectul original poate fi ters sau pstrat (fig. 2.7). Command: mirror Select objects: (selecia obiectelor) First point of mirror line: (punctul P1) Second point: (punctul P2) Delete old objects? <N>: <R> n vederea oglindirii corecte a entitilor de tip text, trebuie selectat variabila MIRRTEXT pe 0.

Fig.2.7 OFFSET Comanda permite construirea de entiti paralele (cu entiti existente), prin specificarea distanei dintre acestea sau a unui punct prin care s treac noua entitate. Se pot face copii ale urmtoarelor tipuri de entiti: linie, arc, cerc sau polilinie. Command: offset Offset distance or Through <last>: (numr sau t) Select object to offset: (obiectul de copiat) Side to offset? (partea de copiere)

Cele dou posibiliti sunt ilustrate n fig. 2.8.

37

Fig.2.8 EXTEND Comanda permite extinderea unui segment, arc sau polilinie (deschis) pn la intersecia cu un alt obiect (fig. 2.9).

Select boundary edge(s)... Select objects: (entitatea frontier) Select objects: <R> <Select object to extend>/Undo: (entitatea de extins)

Fig.2.9 EXPLODE Comanda descompune o polilinie, cot sau un bloc n prile lor constituente. Command: explode Select block reference, polyline, dimension, or mesh: 2.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor FILLET Comanda construiete un arc de racordare de raz specificat, ntre dou linii, arce sau cercuri. Capetele vechilor entiti sunt ajustate astfel nct, acestea s se termine n locul unde ncepe/termin arcul de racordare. Opiunea P permite racordarea simultan a unei ntregi entiti de tip polilinie. nainte de racordare, trebuie introdus valoarea razei de racordare prin opiunea R, astfel: Command: fillet Polyline/Radius/<Select first object>: r Enter fillet radius <0.000>: (valoarea razei) <R> (repetarea comenzii pentru efectuarea racordrii) Polyline/Radius/<Select first object>: (prima entitate)
38

Select second object: (a doua entitate) (fig. 2.10)

Fig.2.10

CHAMFER Comanda realizeaz o teitur, la intersecia a dou linii. Dac liniile nu se intersecteaz, comanda le va extinde pn cnd ele se vor intersecta i apoi le va tei. nainte de a realiza teirea trebuiesc introduse distanele corespunztoare n ordinea indicat pe fig. 2.11.

Command: chamfer Polyline/Distances/<Select first line>: d Enter first chamfer distance <0.000>: (valoare) Enter second chamfer distance <val.>: (valoare) <R> (pentru a repeta comanda) Polyline/Distances/<Select first line>: (prima linie) Select second line: (a doua linie)

Fig.2.11 METODE: utiliznd comenzile studiate.

Exerciiu rezolvat
S se realizeze desenul piesei flana din fig. 2.12. 1. Se ncepe un desen nou. meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > flansa

39

2. Stabilim formatul i implicit (mm) ca unitate de msur. Urmeaz iniializarea (setarea) unor diferii parametrii de desenare: grila de puncte, pasul cursorului, simbolul originii, factorul de scalare al liniilor ntrerupte. Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: <R> (enter) Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 420,297 (A3) Command: zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a Regenerating model. Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>: 10 Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 10 Command: ucsicon Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: or Command: ltscale New scale factor<1.000>: 10

Fig2.12

3. Amplasarea originii n locul n care va fi desenat flana, respectiv centrul de simetrie al acesteia. Trasarea axelor de simetrie precum i a celor dou elipse ce definesc conturul piesei, cunoscnd centrul i cele dou semiaxe (fig. 2.13).

40

Fig.2.13

Command: ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c Specify center of ellipse: 0,0 Specify endpoint of axis: 84,0 Specify distance to other axis or [Rotation]: 0,60 Command: offset Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 12 Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:(elipsa trasata) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>(punct in interiorul elipsei) <R><R> Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <12.0000>: 10 Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:(axa verticala) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>(punct la dreapta axei) (se repeta comanda cu valoarea distantei de 64 pentru aceeasi axa) 4. Din analiza piesei rezult c se poate desena doar o jumtate a flanei (partea din dreapta), cealalt parte obinndu-se prin oglindirea fa de axa vertical, a prii desenate. n continuare, se vor trasa cele cinci cercuri conform fig. 2.14.

41

Fig.2.14. Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0 Specify radius of circle or [Diameter]: 13.5 <R> CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <13.5000>: 22.5 <R> CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <22.5000>: 26.0 <R> CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 64,0 Specify radius of circle or [Diameter] <26.0000>: 10 <R> CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: @ Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>: 20 5. Se vor reteza capetele unor entiti pentru a putea realiza n mod corespunztor racordrile. n fig. 2.15, este ilustrat rezultatul acestor operaii aplicnd comanda TRIM. De asemenea, se vor ajusta capetele liniei de ax a cercului de diametru 10 folosind comanda BREAK. 6. Pentru a putea realiza racordrile conturului interior al flanei, este necesar s descompunem arcele de elips rmase n elementele componente (arce de cerc). Dup introducerea razelor de racordare corespunztoare, rezultatul acestei operaii este prezentat n fig. 2.16. Command: fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 7.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r Specify fillet radius <7.0000>: 7 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:(prima entitate) Select second object or shift-select to apply corner:(a doua entitate)
42

(racordm toate entitaile avnd valoarea razei R7, schimbm apoi valoarea razei de racordare la R9 si racordm entitaile rmase).

Fig.2.15. 7. Oglindirea prii din dreapta pentru a obine ntreg conturul flanei (fig. 2.16). tergerea celor dou arce de cerc rmase dup oglindire, i schimbarea tipului de linie al axelor de simetrie.

Fig.2.16

Command: mirror Select objects: w Specify first corner: Specify opposite corner: 13 found Select objects: <R> Specify first point of mirror line: 0,0 Specify second point of mirror line: 0,60 Erase source objects? [Yes/No] <N>:<R>
43

Command: trim Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... (selectam arcele de racordare care au valoarea R9) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(selectam cele doua portiuni de cerc) Command: chprop Select objects: (toate axele de simetrie) <R> Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness/Material/Annotative]: lt Enter new linetype name <ByLayer>: dashdot Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness/Material/Annotative]:<R> 8. Se revine cu originea n poziia iniial (UCS=WCS) Command: ucs Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: <R>

Exerciii propuse:

44

45

Din manualul . . exercitiul 6, pag.19-pag.33, conform variantelor dupa numarul de ordine din registru.

Lucrare de laborator nr. 3


Desene la scar, n dubl proiecie ortogonal (proiecii) SCOP: Utilizarea unor comenzi de editare a desenelor (continuare). Specificarea punctelor utiliznd filtrele geometrice. OBIECTIVE: 3.1. Studierea unor comenzi care permit copierea, mutarea, scalarea i divizarea entitilor. 3.2. Filtre geometrice. 3.1. Studierea unor comenzi de editare a desenelor COPY Comanda permite realizarea de copii ale obiectelor selectate. Opiunea M permite realizarea mai multor copii ale aceluiai obiect. Command: copy Select objects: (selectarea obiectului original) (fig. 3.1) <Base point or displacement>/Multiple: (P1) sau (x, y-distan) Second point of displacement: (P2) sau <R>

Fig.3.1

MOVE Comanda este folosit pentru a muta obiectele selectate dintr-o poziie n alta (fig. 3.2). Command: move Select objects: (selecia obiectului) Base point or displacement: (P1) sau deplasarea (x,y) Second point of displacement: (P2) sau <R>

Fig.3.2
46

ROTATE Comanda este folosit pentru a roti obiectele selectate (fig. 2.3). Command: rotate Select objects: (selecia obiectelor) Base point: (punct centrul de rotaie) <Rotation angle>/Reference: (unghiul de rotire) Dac se rspunde la ultima cerere cu o valoare, aceasta va fi considerat ca unghi relativ fa de care obiectul va fi rotit din poziia curent. Dac unghiul are semnul , atunci rotirea se va face n sens orar. Dac se rspunde cu R, se poate specifica rotirea curent i noua rotire dorit, dialogul decurgnd n acest caz astfel:

Fig.3.3 ALIGN Comanda permite efectuarea unei roto-translaii n spaiul tridimensional. Se dau trei puncte ca poziie de start (surs) i alte trei puncte ca i poziie final (destinaie). Obiectul 3D selectat se va deplasa i se va roti n spaiu pentru a aduce punctele de start n poziia final. Cnd cea de-a treia pereche de puncte este ignorat (apsnd <R>), comanda poate fi folosit i n 2D (fig. 3.4). Command: align Select objects: (selecia obiectului) 1st source point: (P1-surs) 1st destination point: (P1-destinaie) 2nd source point: (P2-surs) 2nd destination point:(P2-destinaie) 3rd source point: <R> <2d> or 3d transform: <R>

Fig.3.4

STRETCH Comanda permite deplasarea (alungirea) unei poriuni de desen reinnd conexiunile cu alte pri ale desenului (fig. 3.5).
47

Fig.3.5 Command: stretch Select objects to stretch by window... Select objects: C(rossing) P1/P2 Base point: (punctul de referin al alungirii) New point: (noua poziie a punctului de referin) SCALE Comanda permite modificarea mrimii (scara) obiectelor selec- tate (fig. 3.6). Command: scale Select objects: (selecia obiectului) Base point: (centrul de scalare) <Scale factor>/Reference: (factorul de scalare) Dac la ultima cerere se rspunde cu R, atunci va urma dialogul: Reference length <1>: (lungimea de referin) New length: (noua valoare a acestei lungimi)

MEASURE Comanda permite msurarea unei entiti, plasnd markeri (puncte) de-a lungul acesteia, la intervale de lungime specificat.

Command: measure Select object to measure: (entitatea de msurat) <Segment length>/Block: (lungimea specificat) Se pot selecta linii, cercuri sau polilinii. Dac se va rspunde cu o lungime de segment, entitatea este msurat n segmente de lungime dat, ncepnd cu captul cel mai apropiat de punctul de selecie.

Fig3.6 DIVIDE Comanda plaseaz indicatori (markeri) de-a lungul unui obiect selectat, divizndul ntr-un numr specificat de pri egale (fig. 3.7).
48

Command: divide Select object to divide: (selecia entitii) <Number of segments>/Block: (numr de pri egale) Ca efect, pe entitatea selectat apar entiti de tip POINT echidistante. Forma i mrimea acestora se va stabili anterior execuiei comenzii.

Fig3.7 PEDIT Comanda ofer numeroase posibiliti de editare a polyline-urilor 2D i 3D i a reelelor poligonale (mesh-uri); n cadrul acestui capitol ne vom ocupa doar de editarea polyline-urilor 2D. Command: pedit Select polyline: Entity selected is not a polyline. Do you want to turn it into one? <Y>:

AutoCAD informeaz dac entitatea selectat nu este o polylinie, dar c aceasta poate fi convertit ntr-o polylinie (dac se rspunde cu <R>, adic yes) vezi dialogul de mai sus. Polilinia ce se formeaz va fi compus din acel unic segment de dreapt sau arc selectat, urmnd eventual s-i alturm alte segmente sau s-l editm. n continuare apar opiunile oferite de comanda: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit: Aceste opiuni permit urmtoarele operaii: C adaug un segment ntre punctele de capt ale poliliniei J conecteaz linii i arce de cerc alturate, crend o polilinie W uniformizeaz grosimea poliliniei la o valoare specificat F calculeaz i traseaz o curb care trece prin toate nodurile poliliniei selectate (fig. 3.8) S calculeaz i traseaz o funcie spline, care va trece doar prin capetele poliliniei (fig. 3.8) D decurbeaz o polilinie asupra creia s-au aplicat opiunile F sau S U anuleaz ultima operaie fcut asupra poliliniei selectate X ncheie comanda PEDIT revenind la prompter-ul Command: Alegnd opiunea E, primul vertex (nod) al poliliniei este marcat cu un X, n zona de comenzi aprnd urmtoarele opiuni: Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straight/Tangent/Width/eXit<N>: N mut X-ul pe vertex-ul urmtor, selectndu-l
49

P mut X-ul pe vertexul anterior M permite mutarea vertex-ului selectat n alt punct I permite inserarea unui nou vertex dup cel marcat S permite marcarea vertex-ului de nceput i celui de sfrit, dup care va nlocui toate segmentele de polilinie dintre acestea printr-un segment de dreapt B permite ruperea poliliniei n dou pri W permite schimbarea limii segmentului care urmeaz R regenereaz polilinia T permite precizarea direciei unei tangente n nodul vertex-ului curent

Fig.3.8

BPOLY Comanda permite definirea, prin intermediul unei casete de dialog, a unui contur polilinie ce nconjoar o suprafa nchis (fig. 2.9). Definirea conturului se face prin alegerea unui punct n interiorul ei cu opiunea Pick Point. Polilinia astfel creat va rmne suprapus peste conturul selectat, putnd fi vzut folosind comanda MOVE. Opiunea Make New Boundary Set permite alegerea entitilor care s fie folosite pentru a delimita zona dorit.

Fig.3.9

3.2. Filtre geometrice Filtrele permit realizarea seleciei coordonatelor exprimate prin litera/literele uneia sau a dou coordonate precedate de un punct .. n aceast exprimare, filtrele pot fi: .x, .y, .z, .xy, .yz, .xz. Cnd n loc de coordonate, la orice cerere a acestora se d o astfel de combinaie, se primete prompterul of. Acesta solicit introducerea unui element geometric de tip punct (de obicei utiliznd modurile osnap) de la care AutoCAD-ul s-i extrag coordonatele. Odat furnizat punctul care ofer aceste informaii, va apare cererea need a sau need ab, unde a i b sunt una dintre coordonatele x, y, z adic acele coordonate care au lipsit din

50

indicarea filtrului. S presupunem c avem de trasat un cerc n mijlocul unui dreptunghi (fig. 3.10).

Fig.3.10

Pentru a localiza cu exactitate centrul acestuia, am putea trasa o orizontal ce pornete din mijlocul segmentului a-d i o linie vertical ce pleac din mijlocul segmentului a-b. Punctul de intersecie al celor dou linii poate servi ca centru al cercului. ns, n loc de a trasa cele dou linii i de a afla intersecia acestora putem extrage (filtra), valoarea x a mijlocului segmentului a-b i valoarea y a mijlocului segmentului a-d. mpreun, aceste dou valori vor permite localizarea centrului cerut. Command: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: .x of MID of (selectm segmentul a-b) (need yz): .y of MID of (selectm segmentul a-d) (need z): 0 (lucrm n plan-2D) Diameter/<Radius>: (valoarea razei) METODE: Realizarea desenelor la scar a unor piese n dubl sau tripl proiecie ortogonal, reprezentate n proiecie axonometric.

51

Exerciiu rezolvat

Fig.3.11 1. Se ncepe un desen nou. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa1 2. Stabilim formatul i implicit (mm) ca unitate de msur, urmat de alegerea unor ajutoare grafice i setarea unor variabile de sistem.

Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: <R> (enter) Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 420,297 (A3) Command: zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a Regenerating model. Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>: 10 Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 10 Command: ltscale New scale factor<1.000>: 10 Command: ucsicon Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: or

3. Dup stabilirea poziiei de reprezentare, a numrului de proiecii necesare i natura acestora, se ncepe cu trasarea proieciei principale. Pentru aceasta, ne vom poziiona cu originea ntr-un punct caracteristic proieciei cu ajutorul grilei de puncte (fig. 3.12).

52

Fig.3.12

Fig.3.13

Command: ucs Current ucs name: *WORLD* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: o Specify new origin point <0,0,0>: (punct pe grila, ales cu mouse-ul) Command: pline Specify start point: 0,0 Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,14 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @-8,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,50 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @18,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,-54 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @19,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,15 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @10,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,-25 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

4. Trasm n continuare axa i generatoarele gurii. Pentru rapiditate este mai comod poziionarea originii n centrul acesteia (fig. 3.13) Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: o Specify new origin point <0,0,0>: -8,44 Command: line Specify first point: -5,0 Specify next point or [Undo]: 23,0 <R><R> LINE Specify first point: 0,13 Specify next point or [Undo]: @18,0 <R><R> LINE Specify first point: 0,-13 Specify next point or [Undo]: @18,0 <R>

53

5. Revenim cu originea n punctul (P1 - fig. 3.13) pentru ca apoi, prin translaia acesteia (folosindu-ne de gril), s putem alege punctul de nceput pentru trasarea proieciei laterale (fig. 3.14). Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: o Specify new origin point <0,0,0>: (intersectia P1) <R> Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: o Specify new origin point <0,0,0>:( Punct pe grila ales cu mouse-ul) Command: pline Specify start point: 0,0 Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 40,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,64 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @-40,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Fig.3.14 6. Urmeaz trasarea celor trei muchii, a cercului i axelor de simetrie ale acestuia. De asemenea, este indicat poziionarea originii n centrul cercului.

7. Schimbarea tipului de linie (hidden) pentru toate muchiile acoperite i (dashdot) pentru toate liniile de ax, folosind comanda CHPROP i opiunea lt.

54

Fig.3.15

8. Folosind posibilitile de editare oferite de comanda PEDIT, vom ngroa muchiile vizibile la o grosime 0.5 (mm) (fig.4.15). n cazul cercului din proiecia lateral, singura soluie este tergerea acestuia i nlocuirea cu un donut. De ex., pentru proiecia principal dialogul decurge astfel: Command: pedit Select polyline or [Multiple]:( selectam conturul proiectiei principale) Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: w Specify new width for all segments: .5 Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:<R> 9. Se revine cu originea n poziia iniial (UCS=WCS). Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: o Specify new origin point <0,0,0>:<R> 10. Cu ajutorul comenzii MOVE se pot deplasa cele dou proiecii pentru a ncadra ct mai bine formatul ales.

Exerciii propuse: Din manualul . .


exercitiul 39, pag.61-pag.70, conform variantelor dupa numarul de ordine din registru.

55

Lucrare de laborator nr. 4


Trasarea i completarea indicatorului. Cotarea desenelor realizate i salvate n cadrul lucrrilor de laborator 1,2,3. Scop: Utilizarea unor comenzi pentru desenarea chenarilor cu indicator complet, si utilizarea lor in laboratoarele anterioare si viitoare. Obiective: 4.1. Executarea chenarului A4 (cu indicator complet). 4.2. Executarea chenarului A3 (cu indicator complet). 4.3. Cotarea i ngroerea pieselor.

4.1. Executarea chenarului A4 (cu indicator complet).

Format A0 A1 A2 A3 A4

Dimensiuni axb, mm 841x1189 594x841 420x594 297x420 210x297

Formate de baz Desenul prototip prezint un fiier care conine limita formatului, chenarul (20 mm din partea stang a formatului si cate 5 mm din celelalte pri), indicatorul complet ( fig. 4.1 ) i toate setrile necesare privind Layer-ele, stilul de text, paii grilei i cursorul. In cadrul lucrrilor de laborator ulterioare utilizarea desenului prototip permite de a economisi timp pentru studierea materialului current si executarea reprezentarilor necesare.

56

Succesiunea executrii desenului prototip A4 este urmtoarea: 1. Se lanseaz AutoCAD-ul. 2. Se alge formatul A4 prin Format Drawing limits Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OF] <0,0 >: <R> Specify upper right corner <420,297>:210,297 <R>

3. Se creeaz straturile necesare prin StartLayer: Name Color Linetype 0 White Continuous Contur Culoare Continuous Subtire Culoare Continuous Cote Culoare Continuous Hasura Culoare Continuous Axe Culoare ACAD_ISO04W100 Invizibil Culoare ACAD_ISO02W100 Text3.5 White Continuous Text5 White Continuous Text7 White Continuous Text10 White Continuous

Lineweight 0.8 0.8 0.3 0.3 0.3 0.3 0.4 0.35 0.5 0.7 1.0

4.Se alege stilul scrierii prin Format Text style: Text style name Standard Font name isocp. Shx Height 0 Width factor 1 Obligue angle < 0.000>:15 5. Se stabilete pasul grilei auxiliare cu ajutorul comenzii Grid (se recomanda 5): Command: grid <R> Specify grid spacing (X) or [ON/OF/Snap/Aspect]<10>:5 <R>

6. Se stabilete pasul cursorului cu ajutorul comenzii Snap (se recomanda 5): Command: snap <R> Specify snap spacing or [ON/OF/Aspect/Rotate/Style/Tipe]<10>:5 <R> 7. Se afieaz formatul prin ViewZoomAll.
57

8. Se alege layer-ul Subtire si se construiete cu ajutorul comenzii Rectangle un dreptunghi si marimea formatului: Command: rectang Specify first cornet point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : 0,0 <R> Specify other corner point or [Dimension] : 210,297 <R> 9. Se alege layer-ul Contur si se construieste chenarul desenului: Command: rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : 20,5 <R> Specify other corner point or [Dimension] : 205,292<R> 10. Se afiseaza zona inferioara a formatului prin ViewZoomWindows: Specify first cornet:15,0 <R> Specify opposite corner: 210,65<R> 11. Se activeaza modul orthogonal de desenare prin butonul ORTHO din bara de stare. 12. a) Se deseneaza liniile groase ale indicatorului cu layer-ul Contur utilizind comanda Line: Command: line Specify first point: 205,60 <R> Specify next point: @-185,0 <R> Specify next point: @7,0<R> Specify next point: @0,-25<R> Specify next point: @0,25<R> Specify next point: @10,0<R> Specify next point: @0,-55<R> Specify next point: @23,0<R> Specify next point: @0,55<R> Specify next point: @15,0<R> Specify next point: @0,-55<R> Specify next point: @10,0<R> Specify next point: @0,55<R> Specify next point: @0,-20<R> Specify next point: @-65,0<R> Specify next point: @0,-5<R> Specify next point: @65,0<R> Specify next point: @0,10<R> Specify next point: @120,0<R> Specify next point: @-50,0<R> Specify next point: @0,-40<R> Specify next point: @0,15<R> Specify next point: @-70,0<R> Specify next point: @120,0<R> Specify next point: @0,5<R> Specify next point: @-50,0<R> Specify next point: @0,15<R> Specify next point: @50,0<R>
58

Specify next point: @-18,0<R> Specify next point: @0,5<R> Specify next point: @0,-20<R> Specify next point: @-12,0<R> Specify next point: @0,-5<R> Specify next point: @0,5<R> Specify next point: @-5,0<R> Specify next point: @0,20<R> Specify next point: @<R>

b) Se deseneaza liniile subtiri ale rubricii Litera a indicatorului cu layer-ul Subtire utiliznd comanda Line: Commanda:line Specify next point: 155,25 Specify next point: @0,15 Specify next point: <R> Command:<R> Specify next point: 160,25 Specify next point: @0,15<R> Specify next point:@<R> Command:<R> c) Se deseneaz liniile subtiri din stnga indicatorului: Command: line Specify next point: 20,10 <R> Specify next point: @65,0 <R> Specify next point: <R> Command:<R> Specify next point: 20,15 <R> Specify next point: @65,0 <R> Specify next point: @<R> Command:<R> Specify next point: 20,20 <R> Specify next point: @65,0 <R> Specify next point: @<R> Command:<R> Specify next point: 20,25 <R> Specify next point: @65,0 <R> Specify next point: @<R> Command:<R> Specify next point: 20,30<R> Specify next point: @65,0 <R> Specify next point: @ <R> Command:<R> Specify next point: 20,45 <R> Specify next point: @65,0 <R>
59

Specify next point: Command:<R> Specify next point: Specify next point: Specify next point:

@ <R> 20,50 <R> @65,0 <R> @ <R>

Command:<R> Specify next point :20,55 <R> Specify next point :@65,0 <R> Specify next point :@ <R> 13. Se stabilete pasul cursorul 1 mm si se completeaz indicatorul ( vezi fig.4.1), lund in considerare c grosimea liniei scrierii este egal cu 0,1 din inaltimea literelor majuscule. Pentru lucrrile grafice ulterioare informaia din indicator se va redacta utiliznd MultilineText. 14. Conform GOST 2.104.68 indicatorul are dimensiunile 185x55 mm, este alctuit din mai multe zone dreptunghiulare ( dimensiunile rubricilor vezi fig 4.1) i se completeaz conform fig.4.2

Rubrica 1- indic denumirea piesei reprezentate sau tema, de exemplu: Racordari, Vederi ect. Rubrica 2- notaia documentului conform GOST 2.201-80. In condiii de studiinotaia stabilit de catedra, de exemplu: DT 04.12 (Desen Tehnic, 01- numarul de ordine al lucrrii de laborator, 02-varianta). Rubrica 3- notaia materialului obiectului proiectat (numai pe desenele de piese), exemplu Otel 45 GOST 1050-68. Rubrica 4- litera atribuit documentului conform GOST 2.103-68, de exemplu, I desen de instruire. Rubrica 5- masa articolului, de exemplu: 0,5 kg. Rubrica 6- scara desenului. Rubrica 7- numrul de ordine al colii de desen a documentului. Rubrica 8- numarul total de coli ale documentului (se completeaz numai pe prima pagina).
60

Rubrica 9- denumirea organizatiei de proiectare ( instituiei de nvtamnt , facultii, grupei). Rubrica 10- conine inscripia clara a numelor de familie ale persoanelor care semneaza documentul. Rubrica 11- semnturile persoanelor respective. Rubrica 12- data semnrii documentului. 15. Se salveaz rezultatul obinut: File Save as Desen prototip

4.2Executarea chenarului A3 (cu indicator complet). 1. Se deschide desenul prototip A3. 2. Se scrie in zona de comand, Command: rectangle<R> Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 <R> Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 420,297 <R> <R> Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 20,5 <R> Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @395,287 <R> 3. Se selecteaz cu comanda MOVE tot indicatorul. Command: move<R> Select objects: Specify opposite corner: 86 found (selectam indicatorul) <R> Select objects: <R> Specify base point or [Displacement] <Displacement>:20,5<R> Specify second point or <use first point as displacement>: @ 210,0 <R> 4. Se traseaz o linie cu comanda LINE Command: line<R> Specify first point: 230,60<R> Specify next point or [Undo]: 230,5<R> Specify next point or [Undo]:<R>

61

4.3 Cotarea Cotarea desenelor se va efectua cu ajutorul barei Anotation

se alege modul de cotare din cele propuse si se aplica la desen cu ajutorul mouse-ului.

Exerciii propuse: Se vor selecta desenele din lucrrile anterioare i se vor introduce n chenare A4 sau A3 cu indicator complet unde vor fi cotate.
62

Lucrare de laborator nr. 5


Vizualizarea unui desen. Extragerea informaiilor din baza de date. Haurarea i realizarea rupturilor SCOP: Vizualizarea unui desen. Extragerea informaiilor din baza de date. Haura-rea i reprezentarea rupturilor.

OBIECTIVE: 5.1. Studiul unor comenzi de afiare a desenelor. 5.2. Comenzi pentru extragerea informaiilor. 5.3. Haurarea. Stiluri de haurare. Linia de ruptur.

5.1. Studiul unor comenzi de afiare a desenelor n AutoCAD, se pot reprezenta obiecte de orice mrime la scara 1:1 display-ul fiind de mii de ori mai ncptor dect planeta. Se poate mri (zoom/in) pentru a desena pri mai complicate i apoi reveni (zoom/out) pentru o vedere de ansamblu a desenului final. Se pot ncadra pri din desen (window), pentru vizualizarea diferitelor poriuni ale desenului fr a-i schimba scara de reprezentare. Principalele faciliti oferite de AutoCAD pentru vizualizarea desenelor sunt efectul de lup (zooming) i panoramarea (paning). Fiind comenzi foarte des folosite, n AutoCA2009, ele pot fi accesate rapid din bara de comenzi standard (fig 6.1). Opiunea de Realtime permite operaia de mrire/micorare i panoramare n timp real a suprafeei afiate.

Fig. 5.1 Activarea comenzilor ZOOM i PAN n AutoCAD 2009 ZOOM Comanda permite mrirea sau micorarea poriunii vizibile a desenului (prin modificarea limitelor spaiului afiat). Command: zoom
63

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: Se poate rspunde cu una din opiunile de mai sus, sau cu un numr urmat de x. Numr introducnd o valoare numeric, aceasta este considerat scar, dac este urmat de x (ex. 0.5x scara 1:2 a imaginii). Dac dup valoarea numeric nu este introdus litera x atunci raportarea se va face la zona alocat (ex. 1 ZOOM/All); A reface desenul astfel nct pe ecran s apar toate componentele acestuia; C cere centrul zonei ce va fi mrit/micorat prin Center point:. Se cere apoi factorul de mrire/micorare (urmat de x); D opiunea permite deplasarea unui dreptunghi trasat punctat, care coincide cu zona afiat, n vederea afirii zonei din desen selectat de acesta. Folosind sgeile, dreptunghiul poate fi mrit/micorat. Deplasnd dreptunghiul de ncadrare prea mult n stnga-jos poate apare un simbol (clepsidra) ce arat c, dac se alege acea variant de zoom va fi necesar regenerarea desenului; E ecranul va cuprinde ntreg desenul, realizndu-se coincidena spaiu-lui afiat cu cel efectiv; L cere colul stnga-jos al viitorului ecran; P aceast opiune va prezenta ecranul anterior, stabilit prin ZOOM sau PAN; Vmax micoreaz mrimea desenului pe ecran, n sensul afirii la dimensiunea dat de limitele ecranului virtual. Ecranul virtual este acea suprafa din desen n care AutoCAD poate executa operaii de zoom i pan fr a regenera desenul; W cere punctele diagonal opuse, ale dreptunghiului care va mrgini ecranul. Cteva din opiunile prezentate mai sus sunt exemplificate n fig. 5.2.

Fig.5.2 PAN Comanda permite deplasarea dreptunghiului care delimiteaz zona afiat, peste ntreg desenul, pentru prezentarea la aceeai scar a diverselor poriuni. Command: pan Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu. ( se deplaseaza pe ecran cu mouse-ul).
64

REDRAW Comanda specific programului s efectueze o actualizare a desenului pe ecran. Cnd desenai i editai, AutoCAD las pe ecran blip-uri (mici marcaje n form de cruciuli) n punctele de selecie. Prin aceast comand se poate oricnd curi imaginea de pe ecran de aceste marcaje.

REGEN Comanda permite regenerarea ntregului desen. Desenul afiat de AutoCAD pe ecran este doar o aproximaie a desenului real. Pentru a crete viteza i eficiena afirii, AutoCAD descompune o serie de entiti, cum ar fi cercurile, n scurte segmente de dreapt de aceea, la un anumit moment, imaginea afiat poate s nu prezinte o acuratee suficient. Dac imaginea afiat dup comanda REDRAW nu reflect corect desenul, utilizai comanda REGEN. AutoCAD regenereaz automat desenul n cteva situaii, cum ar fi atunci cnd se apeleaz prima dat un desen existent sau cnd comenzile ZOOM sau PAN modific semnificativ imaginea afiat. Command: regen Regenerating model.

5.2. Comenzi pentru extragerea informaiilor din baza de date AutoCAD nmagazineaz o mare cantitate de informaie despre orice desen, informaie ce este memorat n baza de date a desenului. Cea mai mare parte a acesteia poate fi accesibil printr-o varietate de comenzi interogative (INQUIRY). Comenzile prezentate n continuare arat cum poate fi realizat acest lucru. LIST Comanda permite obinerea ntregii informaii pe care AutoCAD o conine referitoare la entitatea selectat. Command: list Select objects: n acest moment, ecranul se comut n mod text i vor apare informaiile referitoare la entitatea selectat. Presupunnd c am selectat un cerc informaiile respective vor cuprinde: layer-ul curent, spaiul model sau hrtie, culoarea, tipul de linie, centrul, raza, circumferina, aria. ID Comanda afieaz informaia despre poziia (coordonatele) unui punct specificat din desen. Command: id Specify point:

DIST Comanda indic distana dintre dou puncte specificate. Command: dist Specify first point: Specify second point: AREA Comanda permite calculul ariei mrginite, fie de o succesiune de puncte indicate (contur nchis), fie de entiti de tip cerc sau polilinie.
65

Command: area Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:unde, Entity cere indicarea unei entiti, returnnd aria i perimetrul delimitate de aceasta; Add/Subtract declaneaz nsumarea/scderea de arii indicate succesiv de utilizator. 5.3.Haurarea. Stiluri de haurare. Linia de ruptur Modelele de haur indic, ntr-un desen, diverse tipuri de materiale. AutoCAD-ul dispune de o bibliotec standard de hauri, ce include 53 de modele definite n fiierul acad.pat, cteva dintre acestea fiind prezentate n fig. 5.3c. Haurarea n AutoCAD se realizeaz prin intermediul comenzilor HATCH sau BHATCH. HATCH Comanda plaseaz un model de haur ntr-o suprafa perfect nchis, definit de entiti de tip linie, arc, cerc sau polilinie. Din pcate, comanda nu este suficient de inteligent n cazul haurrii obiectelor cu un contur mai complicat, zona de haurat trebuind s fie mai nti definit de utilizator prin metode specifice de editare. Command: hatch Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:(se alege obiectul care va fi hasurat). pentru utilizarea unui model de haur predefinit se va rspunde cu numele acestuia (vezi fig. 5.3c), urmat apoi de un factor de scalare i unghiul de rotaie dorit; BHATCH (Boundary HATCHing) Comanda ofer o nou posibilitate de haurare pentru AutoCAD R12, ce permite evitarea problemelor ce apar la comanda HATCH. Practic, este vorba de includerea unui algoritm propriu care tie s aleag mult mai inteligent, dect comanda HATCH, zonele de haurat. Mai exact, artnd un punct aflat ntr-o zon mrginit de nite entiti, se poate indica direct AutoCAD-ului aceast zon pentru a fi haurat (fig. 5.4). Astfel, caseta de dialog (fig. 5.3a) ce nsoete comanda ofer att selectarea modelelor de haurare Pattern... ct i alegerea poriunilor de haurat prin mecanismul Pick Points <. O facilitate remarcabil este opiunea Preview ce permite o afiare de prob a zonei haurate. Command: bhatch Tratarea suprafeelor aflate n interiorul conturului (zonei) de haurat poate fi realizat prin setarea unuia din stilurile de haurare ale AutoCAD-ului i opiunea Select Objects. Stilul implicit de haurare al AutoCAD-ului este N(ormal). n AutoCAD 2009, comanda BHATCH afieaz o caset de dialog, care permite alegerea att a modelului de haur, ct i a opiunilor de haurare . Selectarea suprafeei care va fi haurat se poate face prin selectarea conturului, ca la comanda HATCH, sau prin indicarea unui punct n interiorul conturului (opiunea Pick Points).

66

Fig. 5.3a. Caseta de dialog a comenzii BHATCH din AutoCAD 2009, Caseta de dialog pentru realizarea haurrii

Fig. 5.3b. Definirea opiunilor de haurare

67

Fig. 5.3c. Specificarea modelului de haur

Fig. 5.4 Indicarea zonelor de haurat SKETCH Comanda permite trasarea liniilor de ruptur sau executarea schielor de mn. Comanda consider linia respectiv ca format dintr-o mulime de segmente unite ntre ele. Incrementul de nregistrare (lungimea segmentelor respective) stabilete rezoluia sau acurateea schiei. Pentru execuie comanda are nevoie de un digitizor, fie i un mouse. Command: sketch Record increment <1.0000>: <R> sau valoare Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect . <Pen down> <Pen up> (numrul de segmente unite ntre ele) unde, P creionul sus/jos permite nregistrarea micrilor; R liniile trasate devin permanente fr a iei din comand; X similar cu opiunea R dar se iese din comand; Q se iese din comand fr a pstra liniile trasate; E terge liniile temporare din punctul specificat i pn la sfritul liniei trasate; C conecteaz captul liniei deja trasate cu punctul curent i continu trasarea; . dac penia e ridicat, atunci se traseaz o linie temporar de la captul liniei trasate pn la punctul curent. Este important ca, nainte de trasarea liniei de ruptur, variabila SKPOLY s fie setat pe 1 pentru ca linia respectiv s fie considerat o polilinie (i nu n linii puse cap la cap) n eventualitatea unor editri ulterioare (fig. 5.6).
68

Fig.5.6

METODE: Reprezentarea unor piese n dubla proiecie ortogonal, cu respectarea traseelor de secionare indicate. Exemplul 1 S se reprezinte piesa din fig. 5.7 n dou proiecii, dup traseul de secionare indicat.

Fig.5.7 1. Se ncepe un nou desen. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > desen6

2. Alegerea formatului i deci implicit a unitilor de msur (mm). Alegerea ajutoarelor grafice i fixarea unor variabile de lucru. Fixarea variabilelor de cotare.

69

3. Poziionarea originii ntr-un punct convenabil ales pe format i trasarea proieciei principale (fig. 5.8). Este util, n orice moment al desenrii, mutarea originii pentru trasarea mai uoar a oricror elemente ale conturului (fig. 5.9). 4. Poziionarea originii, cu ajutorul modurilor grid (tasta <F7>) i snap (tasta <F9>), n vederea trasrii proieciei laterale (fig. 6.10). Trasarea canalului i a axei de simetrie a primului loca.

Fig.5.8.

Fig.5.9.

Fig.5.10.

5.Trasarea conturului primului loca, folosind comenzile OFFSET i TRIM. Pentru aceasta, este mai nti indicat mrirea zonei de lucru respective, folosind comanda ZOOM i opiunea Window (fig. 5.11 i fig. 5.12). 6.Obinerea prin copiere (vedere i seciune) a celui de-al doilea loca folosind comanda COPY (fig. 5.12 i fig. 5.13), astfel: Command: copy Select objects: (fereastra P1-P2)
70

Fig.5.11.

Fig.5.12. Select objects: <R> Base point or displacement: (centrul locaului) Second point of displacement: @0,20 7. Cotarea piesei pe cele dou proiecii. Schimbarea tipului de linie al axelor de simetrie folosind comanda CHPROP i opiunea LType (fig. 5.14). 8. ngroarea muchiilor vizibile de contur i a celor rezultate din secionare folosind comanda PEDIT i opiunea width, pentru linii i arce de cerc. nlocuirea cercurilor cu inele (cercuri cu grosime) folosind comanda DONUT, astfel nct diferena celor dou diametre (exterior i interior) s fie 1 (mm). De ex., pentru cele patru cercuri din vederea principal, dialogul decurge astfel:
71

Fig.5.13

Fig.5.14 Command: erase Select objects: (toate cele patru cercuri) Command: donut Inside diameter: 9.5 Outside diameter: 10.5 Center of donut: (intersecia axelor cercului de jos) Center of donut: @0,20 (pentru cel de-al doilea cerc) <R> <R> Inside diameter:15.5 Outside diameter: 16.5 Center of donut: (intersecia de mai sus) Center of donut: @0,20 <R> 9. Indicarea i notarea traseelor de secionare (folosind comenzile PLINE i DTEXT). Haurarea suprafeelor rezultate din secionare, folosind comanda BHATCH i modelul ANSI31 (fig. 5.15).

72

Fig.5.15

Exemplul 2
S se reprezinte ansamblul lagr alctuit din 4 piese componente ax, buce, corp i roat de curea, etapele prezentate n continuare. Etapa 1 Trasarea corpului de baz Etapa 2 Trasarea axului i a roii de cure Etapa 3 - Completarea conturului i eliminarea muchiilor nevizibile

Etapa 4 - Haurarea prilor componente i ngroarea muchiilor vizibile

73

Exerciii propuse: Din manualul . .


exercitiul 66, pag.159, conform variantelor dupa numarul de ordine din registru.

Lucrare de laborator nr.6


Circuit electric Scop: Utilizarea unor entitati pentru desenarea schemelor electrice si electronice. Obiective: 6.1 Efectuarea unei scheme electrice sau electronice in conformitate cu standarde, utiliznd comenzile studiate ulterior (utilizarea comenzilor blokc, wblokc). 6.2 Exemplu de schema electica. 6.1 Efectuarea unei scheme electrice sau electronice. In lucrarea de laborator dat este necesar sa fie utilizate componentele schemelor electrice sau electronice, tranzistoare, diode etc. Care trebuie s fie indeplenite conform exemplelor date i s corespund standardelor. 6.2 Exemplu de schema electica.

74

Exerciii propuse: Efectuarea schemelor n baza elementelor standardizate din revista RADIO (biblioteca, sala de lectrur).

Lucrare de laborator nr. 7


Reprezentarea in proiecie axonometric-izometric, a unor piese date in dubl proiecie ortogonal SCOP: Reprezentarea axonometric-izometric (2 1/2D) utiliznd AutoCAD. OBIECTIVE: 7.1. Studierea unor opiuni i comenzi specifice reprezentrii axonometrice. 7.1. Opiuni i comenzi specifice reprezentrii axonometrice-izometrice n activitatea de concepie i execuie a unui produs, reprezentarea ortogo-nal a acestuia este nsoit n multe cazuri i de o reprezentare n perspectiv. Sistemul AutoCAD furnizeaz cteva faciliti specifice privind lucrul n axonome-trie, i anume: o opiune SNAP. Comanda SNAP este folosit pentru a alinia micarea cursorului la o gril de puncte, vizibil cu ajutorul comenzii GRID. Opiunea STYLE permite utilizatorului alegerea modului de lucru standard sau izometric. n modul standard, grila este aliniat sistemului rectangular de axe de coordonate, iar n modul izometric, aceasta este rotit astfel nct s fie aliniat sistemului de axe axonometrice-izometrice (fig. 7.1).

Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <0.0001>: s Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: i Specify vertical spacing <0.0001>:<R>

Fig.7.1

comanda ISOPLANE (sau combinaia de taste <Ctrl/E>). Comanda permite comutarea pe planele izometrice de lucru. Practic, sunt parcurse circular cele trei plane izometrice (fig. 7.2). Command: isoplane Current isoplane: Left Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Top>:
75

Fig.7.2

o opiune ELLIPSE. Dac este selectat modul SNAP-izometric, comanda ELLIPSE permite desenarea cercurilor aflate in planul axonometric curent (selectat prin comanda ISOPLANE) (fig. 7.3). Command: ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: i Specify center of isocircle: Specify radius of isocircle or [Diameter]:

Fig.7.3

Pe lang aceste avantaje, de loc de neglijat, utilizatorul are la dispoziie ca i la reprezentarea in proiecie ortogonal (2D), comenzile obinuite de desenare i editare prezentate anterior.

METODE:. Exemplul 1 S se reprezinte n proiecie axonometric-izometric, piesa din fig. 7.4.

76

Fig.7.4 1. Se incepe un nou desen. meniu bara > File > New... > 2. Crearea cadrului de lucru. Activarea modului de lucru n axonometrie. Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:<R> Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 420,297 <R> Command: zoom <R> Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a <R> Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow] <10.0000>: 10 Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Style/Type] <10.0000>: 10 <R> Specify snap spacing or [ON/OFF/Style/Type] <10.0000>: s Enter snap grid style [Standard/Isometric] <I>: i Specify vertical spacing <10.0000>:<R> Command: ltscale Enter new linetype scale factor <1.0000>: 10 Command: ucsicon Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: or 3. Poziionarea originii in locul in care vom incepe reprezentarea axonometric, astfel incat aceasta s coincid cu originea axelor axonometrice-izometrice. Trasarea conturului bazei piesei (fig. 7.5).

77

Fig.7.5 Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point <0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere pe gril) Command: line From point: 0,0 To point: @39<30 To point: @39<150 To point: @78<210 To point: @78<-30 To point: @78<30 To point: @39<150 To point: <R> 4. Obinerea corpului de baz al piesei, prin copierea conturului trasat anterior (fig. 7.6). Command: erase Select objects: (segmentul in plus) Command: copy Select objects: (conturul trasat) Select objects: <R> <Base point or displacement>/Multiple: 0,0 Second point of displacement: 0,22

Fig.7.6

5. Trasarea celor patru cercuri (proiectate in elipse) ale cilindrilor exterior i interior.

78

Fig.7.7 Pentru aceasta, se va avea in vedere selectarea planului axonometric de lucru corespunztor (Top), folosind combinaia de taste <Ctrl/E> (fig. 7.7). Command: ellipse <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: 0,22 <Circle radius>/Diameter: 39 <R> <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: 0,84 <Circle radius>/Diameter: 39 <R> <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: @ <Circle radius>/Diameter: 29 <R> <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: 0,9 <Circle radius>/Diameter: 29 6. Completarea cilindrilor prin trasarea generatoarelor acestora (fig. 7.8). Pentru aceasta, este indicat activarea modului osnap-Tangent urmand traseul:

Fig.7.8
79

Command: osnap Selectam modul tangent Command: line From point: (punctul P1) To point: (punctul P2) To point: <R> (se repet comanda i pentru celelalte generatoare) (dezactivarea modului osnap-Tangent urmand acelai traseu)

7. Trasarea profilelor determinate in pies de cele dou plane de secionare. Se va trasa mai nti profilul din partea stang (fig. 7.9), urmnd ca profilul din dreapta s fie obinut prin oglindirea profilului din stanga (fig. 7.10).

Fig.7.9

Command: line From point: 0,0 To point: @39<210 To point: @0<84 To point: @10<30 To point: @0<-75 To point: @29<30 To point: c Command: mirror Select objects: (profilul trasat anterior) Select objects: <R> First point of mirror line: 0,0 Second point: 0,30 (axa Y) Delete old objects? <N>: <R>

80

Fig.7.10 8. Eliminarea poriunii din piesa rezultat in urma secionrii folosind comanda TRIM. Ruperea in dou a unor entiti de tip linie i elips folosind comanda BREAK in vederea schimbrii tipului de linie al muchiilor ascunse (fig. 7.11).

Fig.7.11 Command: trim Select objects: (profilele de seciune) Select objects: <R> <Select objects to trim>/Undo: (poriunile de elips i linii)

9. Haurarea suprafeelor rezultate din secionare. Pentru haurarea profilului din dreapta unghiul de inclinare al modelului de haur (ANSI31) va fi de 75 grd., iar pentru profilul din stanga de 15 grd. ngroarea muchiilor vizibile i trasarea axelor axonometrice-izometrice (fig. 7.12).

81

Fig.7.12

Exerciii propuse:

82

83

Lucrare de laborator nr. 8


Proiectul casei
SCOP: Elemente de baz privind modelarea i vizualizarea 3D. OBIECTIVE: 8.1. Introducere in modelarea 3D, efectuarea planului casei. 8.1. Introducere in modelarea 3D, efectuarea planului casei. O metod modern de descriere a obiectelor este aceea, de a le modela n spaiul 3D. Scopul modelatorului geometric este furnizarea descrierilor corecte ale obiectelor tridimensionale, inclusiv a facilitilor de evaluare a proprietilor lor de mas, precum i specificarea interfeei cu aplicaii inginereti practice, cum ar fi: FEA, comanda MUCN etc. n marea lor majoritate, produsele manufacturate sunt colecii de solide rigide, asamblate prin procese ale cror efecte sunt in primul rand de natur geometric. De cele mai multe ori ins, proiectantul nu pleac de la un obiect real pe care vrea s-l reconstituie pe ecranul unui display, ci de la o schi sau pur i simplu, de la nite specificaii tehnice i construiete obiectul pentru prima oar pe ecran. In acest caz, pe lang problema de acuratee a reprezentrii, se pune i problema validitii proiectului, adic proiectantul dorete ca, folosind o schem de reprezentare dat, modelul s reprezinte un obiect care s poat fi realizat. In programele CAD, reprezentarea obiectelor 3D se poate face in trei moduri, fiecare luand in considerare un anumit nivel de reprezentare a solidelor: prin modele wireframe, reprezentarea prin suprafaa exterioar a obiectelor surface i prin corpuri solide solid (fig. 8.1). Pentru a realiza desene 3D, se pot adopta mai multe strategii de lucru, ordonate in continuare dup complexitate, astfel: precizarea celor trei coordonate (in loc de dou) pentru punctele ce definesc diversele entiti; precizarea altitudinii (elevaiei) curente i apoi lucrul cu dou coordonate; definirea de UCS-uri succesive, cu lucrul direct in acestea. Utilizarea coordonatei Z In timp ce axele X i Y v delimiteaz la desenarea n dou dimensiuni, axa Z permite desenarea in trei dimensiuni. Cea de-a treia coordonat indic o distan in direcia Z, aa cum primele dou coordonate indic distana in direciile X i Y. Un punct cu coordonata Z negativ se afl sub planul XY.

Fig.8.1 Utilizarea altitudinii. Se pot transforma astfel obiecte plane, n obiecte 3D dandu-le o grosime (thickness), proprietate ce indic inlimea obiectelor (in direcia Z). In
84

terminologia CAD, aceast insoire a entitilor cu inc o dimensiune poart numele de extruziune. Direcia de extruziune este perpendicular pe planul desenului. In exemplul prezentat in fig. 8.2, s-a utilizat comanda CHPROP i opiunea Thickness pentru a da grosime pereilor ce delimiteaz conturul unui apartament.

Fig.8.2 Utilizarea UCS-urilor. Aa cum s-a artat n capitolul 1, UCS este sistemul n care, ntotdeauna, se fac desenele. n momentul iniial, cand intrm n editorul de desenare, UCS-ul curent este suprapus peste WCS. Pentru a-l defini, trebuie specificat direcia axelor UCS-ului i poziia originii. Un UCS v permite s desenai i editai entiti 3D cu uurin, datorit faptului c putei orienta planul de proiectare astfel incat s lucrai mereu in vedere plan. Plasarea convenabil a UCS-ului ofer ample posibiliti de lucru i control, astfel ncat nelegerea lucrului cu UCS este esenial n vederea modelrii 3D. Command: ucs Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: unde: <R> suprapune UCS peste WCS; ZA definete un nou UCS, prin indicarea axei sale Z, AutoCAD determinand automat orientarea celorlalte axe; 3 p cere 3 puncte (originea i cate un punct pe semiaxele pozitive OX i OY) pentru noul UCS;

E asociaz noul UCS cu o entitate indicat de utilizator. De exemplu, pentru un arc, originea va fi stabilit n centrul arcului, axa X va trece prin captul arcului cel mai apropiat de punctul de selecie, iar planul XOY va fi planul arcului; X/Y/Z se indic prin una din aceste opiuni, rotirea UCS-ului n jurul uneia dintre aceste axe. Toate aceste opiuni pot fi folosite separat sau n combinaie (prin repetarea comenzii UCS) pentru a defini UCS-ul dorit. Not: Se poate determina intotdeauna direcia axei Z, dac se examineaz poziia icon-ului UCS i se urmrete regula mainii drepte. Tot cu ajutorul acestei reguli se poate afla sensul pozitiv de rotaie n jurul unei axe (fig. 8.3).

Fig.8.3
85

Exemplu:

Exerciii propuse: Efectuarea planului casei sau a apartamentului.


86

Lucrare de laborator nr.9


Reprezentarea ca modele 3D tip wireframe a unor piese reprezentate n proiecie ortogonal. Tiprirea desenelor la scar. SCOP: Modelarea i vizualizarea 3D. Obiective:9.1. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D. 9.2. Tiprirea la scar a modelelor 3D. Spaii de lucru. 9.3. Editarea obiectelor 3D. 9.4. Modelarea prin muchii (wireframe). 9.1. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D Termenul de vizualizare spaial este aplicat oricrei probleme de vizualizare,care nu este complet rezolvabil printr-o singur vizualizare plan. Suportulsoftware pentru realizarea funciilor de vizualizare il constituie implementareaconceptelor sisteme de coordonate i transformri. n plus, sunt incluse programe pentru eliminarea de linii i suprafee ascunse (in cazul solidelor netransparente), umbrire i colorare. Toate aceste programe permit o vedere realist a modelelor, contribuind la imbuntirea procesului de proiectare. Metoda utilizat pentru a genera imagini ale unui obiect 3D const n transformarea punctului de vedere determinat de vectorul liniei de vedere (fig. 9.1).

Fig.9.1

Fig.9.2

VPOINT (View POINT) Comanda permite definirea poziiei punctului de vedere din care este privit sistemul de axe. Iniial, acest punct de vedere este amplasat n poziia (0,0,1), deci la inlimea de o unitate pe axa OZ. Inlimea de la care se privete este neimportant, deoarece proiecia este paralel.

87

Command: vpoint Rotate/<View point><0.00,0.00,1.00>:

Rspunzand prin valorile coordonatelor x, y, z, cerem ca punctul din care privim axele s fie plasat n poziia dat de cele trei coordonate. Originea (0,0,0) i punctul introdus determin linia de vedere. Opiunea Rotate permite specificarea noului punct de vedere in termenii a dou unghiuri, pe care linia de vedere le face cu axele (fig. 9.1). 1 unghiul fcut cu axa X in planul XOY; 2 unghiul fcut cu planul XOY. Cea mai comod cale de indicare a punctului de vedere se face rspunzand prin R> la prima cerere. In acest caz, ecranul se terge i sunt prezentate dinamic axele, potrivit cu micarea cursorului ca in fig. 10.5. Imaginea prezentat n dreapta-sus pe ecran este reprezentarea bidimensional a unui glob: centrul su este polul nord (0,0,1), cercul interior este ecuatorul (n,n,0) iar cercul exterior este polul sud (0,0,1). Liniile reprezint axele X i Y. Prin micarea cursorului in interiorul acestui glob se poate selecta punctul de vedere dorit.

Pentru a obine o proiecie ortogonal pe unul din planurile sistemului dereferin sau o vedere izometric a obiectelor desenate in AutoCAD 14, se poate folosi opiunea 3D Viewpoint din meniul desfurabil View. O cale mai rapid, este prin acionarea barei de instrumente asociate. Aceasta conine o serie de butoane asociate principalelor puncte de vedere utilizate in desenul tehnic (fig. 9.3).

Fig.9.3 Comenzile barei de instrumente Viewpoint

VPORTS (View PORTS) Comanda permite imprirea ecranului n mai multe ferestre, fiecare poate conine o vedere diferit a desenului curent. Se potobine astfel, proieciile
88

principale din desenul tehnic: frontal, orizontal (i/saulateral) precum i o vedere izometric (fig. 9.4).

Fig. 9.4 Folosirea ferestrelor de afiare in spaiul model (MS) Dinamica procesului de reprezentare grafic se refer la aceea c, desenarea 3D ntr-una dintre ferestre (fereastra activ) produce n mod simultan proieciile corespunztoare n celelalte ferestre. Putei incepe desenarea unei entiti intr-ofereastr, dup care o putei continua in alta. Not: Fereastra activ este cea in care apare colimatorul curent. In celelalte ferestre acesta este inlocuit de o sgeat. Activarea altei ferestre se face prin apsarea butonului de selecie al mouse-ului, in interiorul acesteia

HIDE Comanda regenereaz o imagine 3D, ascunznd liniile care nu sevd. Desenul va disprea un timp de pe ecran, timp in care AutoCAD verificfiecare linie, determinand dac e aezat in faa sau in spatele altor obiecte. In cazul in care o linie se afl in spatele altui obiect din desen, acea linie nu va mai fi desenat (fig. 9.5). Comanda se aplic modelelor tip surface i solid.Pentru o mai uoar interpretare a geometriei modelelor solide realizate cuAutoCAD 2009, este convenabil setarea variabilei de sistem dispsilh, la valoarea 1. Command: hide Regenerating drawing Hiding lines: done 100%

89

Fig.9.5 SHADE Comanda regenereaz o imagine 3D, umplnd zonele dintre liniipentru a da obiectelor un aspect solid. Umbrirea este controlat de dou variabile de sistem SHADEDGE i SHADEDIF. Prima controleaz tipul de umbrire iar a doua iluminarea corpului. Command: shade Regenerating drawing RENDER Procesul de rendering are drept scop atribuirea unui aspectreal modelelor proiectate, prin adugarea de culoare, efecte de lumin i material. Unele tehnici de rendering permit o mai bun vizualizare a modelului 3D i obinerea certitudinii c el a fost modelat corect, iar altele sunt potrivite pentru prezentri sau pot fi tiprite in cataloage de prezentare, in vederea promovrii pe pia a unui produs (fig. 9.6).

Fig.9.6 9.2. Tiprirea la scar a modelelor 3D. Spaii de lucru AutoCAD-ul poate lucra in dou moduri diferite: model space (spaiul demodelare MS) i paper space (spaiul hartie PS). Orice desen poate fi fcut in MS, considerat implicit. Chiar dac in MS se pot seta un numr de ferestre(viewport-uri) acestea coninand diferite proiecii ale obiectului, ele nu pot fi tiprite concomitent. Aceste ferestre sunt utilizate numai pentru conturarea modelului i nu este necesar ca ele s reflecte modul de prezentare al modelului in desenul final.
90

Fig.9.7 Natura ferestrelor in cele dou spaii variaz sub diferite aspecte. Cand se lucreaz in MS, ferestrele sunt dispuse ca nite dale aezate una lang alta, astfel incat s umple ecranul (fig. 9.7a). Ferestrele care exist in PS pot fi aranjate pe ecran, suprapuse sau distanate, ele fiind tratate ca orice alt entitate a AutoCADului putand fi mutate, copiate, terse etc. (fig. 9.7b). Variabila de sistem tilemode controleaz aceste dou moduri. Cand este setat pe 0, spaiul model i spaiul hartie pot coexista impreun in editorul de desenare.Primul efect al acestei setri este dispariia desenului (modelului 3D) de peecran i apariia unui icon nou care este specific spaiului hartie. Limitele pentru PS sunt determinate de formatul hartiei pe care se dorete a fi tiprit desenul final. MVIEW (Make VIEW) Comanda permite crearea de ferestre de vizualizare (viewport-uri) in spaiul hrtie. Command: MVIEW ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First point>: Other corner:

unde, <R> opiunea implicit permite definirea unei ferestre de vizualizare prinspecificarea a dou coluri opuse;ON/OFF activeaz, respectiv dezactiveaz o fereastr de vizualizare;Hideplot cere indicarea unui viewport care s aib liniile ascunse la plotare.Fit creaz o fereastr de vizualizare, de dimensiunea spaiului de lucru;2/3/4/ permit crearea direct a 2, 3 sau 4 viewport-uri printr-o singur opiune;R permite refacerea unei configuraii de ferestre de vizualizare creat cu comandaVPORTS i salvat sub un nume. Din momentul crerii configuraiei de ferestre dorite, exist dou spaii de lucru: MS i PS. Acum se poate lucra in MS, modeland obiectul, dup care, trecand in PS se pot aranja ferestrele, realiza desene in jurul lor (dar i peste ele). Comutarea intre cele dou spaii de lucru se face cu ajutorul comenzilor MSPACE, respectiv PSPACE. Not: Controlul vizibilitii contururilor viewport-urilor se poate face prin definirea acestora intr-un layer special creat, de ex. PSVPORTS. VPLAYER (ViewPort LAYER) Comanda permite controlul vizibilitii layer-elor in fiecare fereastr de vizualizare creat cu MVIEW. Comanda este util, in special, la plasarea cotelor in cazul cotrii modelelor 3D. Command: vplayer ?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt:
91

unde, ? listeaz layer-ele ascunse in viewport-ul curent; F cere numele layer-elor de ingheat i apoi asupra cror viewport-uri s se aplice; T dezghea layer-ele selectate; R reseteaz statutul implicit al layer-elor; N creeaz noi layer-e ingheate in toate viewport-urile; V permite setarea implicit a vizibilitii in ferestrele de vizualizare pentru orice strat. Not: Comanda DDLMODES (asociat comenzii LAYER) are in caseta de dialog afiat dou campuri adiionale Cur VP i New VP, prin care se poate controla vizibilitatea layerelor din viewport-uri, fr a folosi comanda VPLAYER. 9.3. Editarea modelelor 3D In general, pentru editarea reprezentrilor 3D pot fi folosite comenzile de editare folosite la desenarea plan, aprand ins i unele diferene. Totui AutoCAD pune la dispoziie patru comenzi speciale de modificare pentru lucrul in spaiul 3D.ROTATE3D Comanda permite rotirea obiectelor in jurul unei axe dinspaiu (fig. 9.8). Dup selectarea obiectelor care vor fi rotite, se aleg axa i unghiul de rotaie, conform prompter-ului: Command: rotate3d Select objects: Axis by Entity/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis<2 points>: unde, E aliniaz axa de rotaie cu un obiect plan; L este aleas ultima ax de rotaie definit; V asociaz axa de rotaie cu perpendiculara pe vederea curent in punctul selectat; X/Y/Z alega ca ax de rotaie una dintre axele X, Y, Z; 2p permite definirea axei de rotaie prin dou puncte;

Fig.9.8. Rotirea obiectelor in spaiul 3D

MIRROR3D Comanda deseneaz simetricele obiectelor fa de un plan(fig. 9.9.). Dup selectarea obiectelor de manipulat, definirea planului fa de care se realizeaz desenarea noilor obiecte se face astfel: Command: mirror3d Select objects:
92

Plane by Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: unde, O consider planul de simetrie, ca fiind planul unui obiect plan selectat; L reconsider ultimul plan de simetrie definit; Rotire ax X cu 90 Rotire ax Z cu 90 158 Z definete planul de simetrie printr-un punct al planului i unul pe normala la plan; XY/YZ/ZX definete planul de simetrie ca fiind unul din planele definite de cele dou axe ale sistemului de coordonate; 3p permite definirea planului de oglindire prin trei puncte.

Fig.9.9 Construcia obiectelor prin oglindire fa de un plan (YZ) 3DARRAY Comanda permite realizarea de copii multiple ale obiectelor,fiind o extindere a comenzii ARRAY in spaiul 3D (fig. 9.10.). Pentru opiunea Polar, dialogul de la prompter este urmtorul: Command: 3darray Rectangular or Polar array (R/P): p Number of items: Angle to fill <360>: Rotate objects as they are copied? <Y>: Center point of array: Second point on axis of rotation:

Fig.9.10. Construcia obiectelor prin multiplicare multipl


93

ALIGN Comanda permite alinierea obiectelor in spaiu. Alinierea se relizeaz prin definirea poziiilor unor puncte aparinind obiectelor, inainte (puncte surs) i dup transformare (puncte destinaie). Funcie de numrul punctelor surs i destinaie pentru definirea transformrii, se pot obine diferite tipuri de alinieri ale obiectelor in spaiul 3D (fig 9.11). De exemplu, in cazul folosirii a unui punct surs, respectiv destinatie, dialogul decurge dup cum urmeaz:

Command: align Select objects: Specify 1st source point: Specify 1st destination point: Specify 2nd source point: <R>

Fig. 9.11.Posibiliti de aliniere a obiectelor in spaiul 3D 9.4. Modelarea prin muchii (tip wireframe) Este primul mod in care s-au reprezentat obiecte in trei dimensiuni, cel mai simplu i mai larg utilizat. Un model WF conine reprezentarea scheletului unui obiect 3D, fr a include suprafee ci doar puncte, linii i curbe ce descriu muchiile obiectului. Pentru vizualizarea suprafeelor curbe pot fi adugate orice numr de linii suplimentare. Modelul WF poate fi utilizat intr-o mare varietate de aplicaii, reprezentand o metod de examinare a muchiilor caracteristice obiectelor 3D similar cu analiza obiectului real. Prin modele WF se poate preciza calea cea mai scurt dintre dou puncte, se pot obine proiecii ortogonale ale unui obiect (fig. 9.12) i vizualiza interiorul obiectelor. Modelele WF sunt practice datorit vitezei mari de afiare, necesitand condiii modeste hardware. Dei interpretarea modelelor
94

necesit mult indemanare, vizualizarea poate fi ajutat de utilizarea transformrilor perspective. Alte avantaje ale modelatoarelor WF ar mai putea fi:

Fig.9.12 procesul de proiectare este de cele mai multe ori tipic WF adic, utilizatorul -i definete un plan de lucru i deseneaz numai in acel plan. posibiliti de studiu asupra legturilor spaiale. necesar redus de memorie pentru reinerea modelului. pentru varfuri i muchii este suficient geometria 2D (plan), de aceea modelatoarele WF ofer cel mai bogat set de mijloace de introducere a datelor. Dezavantajul principal il constituie faptul c reprezentarea conine prea puine informaii pentru evaluarea proprietilor de arie i volum, singura informaie coninut despre obiect fiind dimensiunile acestuia. METODE: Exemplul 1 S se realizeze modelul geometric 3D tip wireframe al piesei reprezentat n fig. 9.13 (corp de lagr).

95

Fig. 9.13 Desenul 2D al piesei de modelat

1. Se incepe un desen nou. meniu bara > File > New... > 2. Stabilim limitele de desenare i setm o serie de ajutoare grafice utile in timpul modelrii 3D. Command: limits ON/OFF/<Lower left corner><0.00,0.00,0.00>: <R> Upper right corner <12.00,9.00>: 200,200 Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10 Command: ucsicon ON/.../<ON>: or
96

3. Definirea poziiei punctului de vedere pentru vizualizarea modelului 3D. Poziionarea (translaia) i rotaia UCS-ului in vederea definirii planului de desenare a profilului piesei (fig.9.14).

Fig 9.14

4. Ca strategie de lucru, se vor parcurge in continuare urmtoarele etape: se creeaz modelul 3D la scara 1:1 in model space (MS). se seteaz variabila Tilemode pe 0, trecandu-se in paper space (PS). se aleg limitele desenului i se traseaz elementele grafice ale formatului i indicatorul; se definesc ferestrele de vizualizare, astfel incat ansamblul lor s ocupe spaiul disponibil in interiorul chenarului; se comut in model space (MS) i in fiecare fereastr se obine proiecia corespunztoare. se seteaz factorul de scar al modelului in fiecare fereastr, corespunztor formatului ales. cotarea proieciilor anterior obinute, avand in vedere vizibilitatea layer-elor in fiecare viewport. se comut in paper space (PS) i se aranjeaz ferestrele in poziia optim. se tiprete desenul din paper space, nu inainte de a inghea layer-ul ce conine contururile viewport-urilor create.

97

Desenarea profilului corpului de lagr Copierea profilului i definirea limii piesei

98

99

Cotarea corpului de lagr

100

Tiprirea desenului la scar

101

Lucrare de laborator nr.10


SCOP: Posibiliti de generare a suprafeelor in AutoCAD. Modelarea prin suprafee. OBIECTIVE: 10.1. Introducere. 10.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a descrie suprafee 3D. 10.3. Primitive de desenare 3D. 10.1. Introducere AutoCAD-ul permite generarea de suprafee tridimensionale, care sunt folosite pentru aproximarea unor suprafee curbe. Suprafeele generate de AutoCAD sunt definite cu ajutorul unor reele matriciale de M x N puncte in spaiu (vertexuri). M i N specific numrul de linii, respectiv de coloane ale matricei. Reelele 3D sunt folosite pentru a crea poriuni ale unui model tip surface. Aceste poriuni sunt apoi reunite pentru a realiza modelul complet al obiectului. Comenzile de baz cu care AutoCAD-ul descrie suprafeele 3D sunt: 3dface, revsurf, rulesurf, edgesurf i tabsurf. Ulterior s-au dezvoltat rutine lisp ce au la baz aceste comenzi pentru a construi corpuri geometrice de baz: sfer, con, paralelipiped, tor, piramid, calot sferic. La baza tuturor acestor figuri stau dou tipuri de suprafee: 3dface, care este o suprafa cu o singur fa, mrginit de trei sau patru laturi i mesh compus din suprafee multiple (polyface) ce poate avea faetele primare distribuite in plane diferite in spaiu. Precizia cu care AutoCAD-ul aproximeaz o suprafa curb este dat dedensitatea reelei folosite pentru aproximare (variabilele de sistem surftab1 i surftab2) (fig. 10.1).

Fig.10.1

Cateva aplicaii tipice pentru modelarea tip surface sunt urmtoarele: obinerea vederilor cu linii ascunse i randate; furnizarea de informaii pentru generarea de coduri CN; imbuntirea vizualizrii 3D a suprafeelor curbe. Modelarea prin suprafee a obiectelor 3D este avantajoas pentru c este uor de manevrat, putand fi realizat prin suprafee plane sau prin revoluia sau extrudarea unor entiti. Totui, dezavantajul principal al modelrii prin suprafee este acela c nu poate reprezenta interiorul suprafeelor ca un solid.

102

10.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a defini suprafee 3D Comenzile care sunt prezentate in continuare sunt caracteristice modelrii 3D i permit generarea acestor suprafee. Metodele de definire ale suprafeelor generate sunt acelea care deosebesc comenzile. 3DFACE Comanda este folosit pentru a crea fee plane in spaiul 3D. Feele 3D sunt, de obicei, combinate pentru a modela un obiect 3D complex. Muchiile unei fee 3D normal apar ca linii ale unui model wireframe. O fa 3D poate fi definit prin 3 sau 4 puncte, ce trebuie date in ordine circular. Pentru a crea o muchie invizibil, se introduce prefixul i inainte de a da coordonatele punctului de inceput al segmentului ce se dorete a fi invizibil. Dac punctele unei fee 3D sunt coplanare, faa este considerat opac de comanda HIDE.

In fig. 10.2 sunt prezentate dou corpuri 3D, modelate prin fee 3D.

Fig.10.2 RULESURF Comanda permite crearea unei suprafee, generat de o dreapt ce ruleaz pe dou curbe directoare (fig. 10.3). Curbele pe care se deplaseaz (ruleaz) dreapta generatoare pot fi de tip: punct, linie, arc de cerc sau polilinie. Curbele directoare trebuie s fie inchise sau deschise. Suprafeele riglate sunt construite ca reele poligonale de tip 2 x N. Numrul de intervale in care se impart curbele directoare pentru a compune o suprafa riglat este controlat de variabila de sistem SURFTAB1. Command: rulesurf Select first defining curve: (se selecteaz prima curb) Select second defining curve: (se selecteaz a doua curb)

103

Fig.10.3 TABSURF Comanda creeaz o suprafa riglat prin deplasarea unei curbe (numit generatoare) pe o direcie de deplasare (dreapt directoare) (fig. 10.4). Direcia se specific printr-un vector direcie, in lungul creia se va deplasa curba. Numrul de intervale in care este imprit curba de definiie este controlat de variabila de sistem SURFTAB1. Command: tabsurf Select path curve: (curba generatoare) Select direction vector: (vectorul direcie)

Fig.10.4

REVSURF Comanda creeaz o suprafa de revoluie, obinut prin rotaia cu un anumit unghi a unei curbe plane sau spaiale (numit generatoare) in jurul unei drepte (ax de rotaie) (fig. 10.5). Curba generatoare poate fi: o linie, un arc, o curb spline sau o curb oarecare. Generatoarea definete direcia N a reelei suprafeei iar axa de rotaie determin direcia M. Variabila de sistem SURFTAB1 controleaz numrul de noduri create n jurul axei, iar variabila SURFTAB2 controleaz numrul de noduri create n lungul acesteia.

Fig.10.5 EDGESURF Comanda construiete o suprafa pornind de la patru


104

muchii ce o mrginesc (fig. 10.6). Frontierele pot fi: linii, arcuri sau polilinii. Cele patru curbe de frontier trebuie s fie conectate la capete, formand un contur inchis. Variabilele de sistem SURFTAB1 i SURFTAB2 controleaz numrul de noduri create de-a lungul direciei M (prima curb selectat), respectiv numrul de noduri create de-a lungul celeilalte direcii N. Dialogul decurge astfel:

Fig.10.6

Command: edgesurf Select edge 1: (prima curb) Select edge 2: (a doua curb) Select edge 3: (a treia curb) Select edge 4: (a patra curb) Comanda EDGESURF este mai dificil de folosit decat celelalte comenzi pentru generarea suprafeelor, dar este cea mai bun metod pentru definirea unor forme complexe de suprafee, ca de exemplu cele prezentate in fig. 10.7a, b.

Fig.10.7.a

105

Fig.10.7.b 10.3. Primitive de desenare 3D O alt modalitate furnizat de AutoCAD pentru generarea obiectelor 3D din componena pieselor este oferit de opiunea 3DObjects din meniul DRAW (fig. 10.8). Aceast opiune incarc un program AutoLISP (cu numele 3D.LSP) care permite desenarea de obiecte 3D. Prin intermediul acestui meniu, AutoCAD v inlesnete desenarea urmtoarelor entiti:

Fig. 11.8. Meniu icon pentru alegerea obiectelor 3D Command:3d (se selecteaz figura dorit din list) Box permite desenarea unui paralelipiped sau cub; Cone permite desenarea unui con sau trunchi de con; Dish permite desenarea unei semisfere; Pyramid permite desenarea unei piramide sau trunchi de piramid cu 3 sau 4 fee; Sphere permite desenarea unei sfere; Torus permite desenarea unui tor;
106

Wedge permite desenarea unei pene (nervur); Mesh permite desenarea unei reele de tip mesh prin specificarea a patru puncte.

Exemplu 1 rezolvat pentru comanda REVSURF Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: <R> Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 210,297 Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>: 10 Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 0.0001 Command: zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a Command: vpoint Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000<R> Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: -1,-1,1 Regenerating model. Command: ucs Current ucs name: *WORLD* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: x Specify rotation angle about X axis <90>: 90 Command: line Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: @170,0 Specify next point or [Undo]: @0,20 Specify next point or [Close/Undo]: @5<135 Specify next point or [Close/Undo]: >>Enter new value for ORTHOMODE <0>: Resuming LINE command. Specify next point or [Close/Undo]: @-35,0 Specify next point or [Close/Undo]: @0,-12 Specify next point or [Close/Undo]: @-15,0 Specify next point or [Close/Undo]: @0,12 Specify next point or [Close/Undo]: @-80,0 Specify next point or [Close/Undo]: @20<150 Specify next point or [Close/Undo]: @-18.9,0 Specify next point or [Close/Undo]: c Command: surftab1 Enter new value for SURFTAB1 <6>: 40 Command: surftab2 Enter new value for SURFTAB2 <6>: . Rezultatul fiind dat n figura 1

107

Fig.1

Dup aceasta se utilizeaz comanda revsurf dup care se selecteaz punctele P1 i P2 i se trage o dreapt din punctul P2 la punctul P1. Fig.2 Command: revsurf Current wire frame density: SURFTAB1=40 SURFTAB2=40 Select object to revolve: ( se selecteaza punctul P1) Select object that defines the axis of revolution: (se selecteaza punctul P2) Specify start angle <0>: Specify second point: (se trage o dreapta din P2 la P1) Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: 360

Fig.2

108

Rezultatul comenzii fiind n figura.3

Fig.3

Apoi se efectuiaz la fel operaia precedent se selecteaz punctul P3 apoi P2 i se trage o dreapta din punctul P2 la punctul P3. Rezultatul operaiei fiind vizibil n figura.4

Fig.4

109

Operaia se repeta i pentru punctele P4, P2 . rezultatul este n figura.5

Fig.5 Operaia se repet i pentru punctele P5, P2 . rezultatul este n figura.6

Fig.6

110

Operaia se repeta i pentru punctele P6, P2 . rezultatul este n figura.7

Fig.7

Operaia se repeta i pentru punctele P7, P2 . rezultatul este n figura.8

Fig.8

111

Comenzile se repet si pentru punctele P8, P2 . rezultatul este n figura.9

Fig.9

Comenzile se repet i pentru punctele P9, P2 . rezultatul este n figura.10

Fig.10

112

Operaia se repeta i pentru punctele P10, P2 . rezultatul este n figura.11

Fig.11 Operaia se repeta i pentru punctele P11, P2 . rezultatul este n figura.12

Fig.13 Rezultatul final fiind n figura 14

113

Fig.14 Exemplu spre rezolvare pentru comanda Edgesurf Cu ajutorul comenzii arc se face carcasa obiectului ca n figura.1

Fig.1 Apoi se taie toate capetele cu funcia trim (figura.2.) pentru ca obiectul nostru format din arcuri sa fie unul ntreg.

Fig.2 Apoi cu comanda surftab1 se pune valoarea 40 si la surftab2 la fel 40, dupa ce n bara de comenzi se scrie comanda edgesurf dupa care se selecteaza toate arcurile. Rezultatul fiind vzut n figura.3
114

Exerciii propuse: Efecturea pocalului cu funciile revsurf i arc.

115

Lucrare de laborator nr. 11


Scaun reglabil
SCOP: Proiectarea 3D a diferitor obiecte OBIECTIVE: 11.1. Realizarea 3D a scaunului regrabil, cu ajutorul funciilor studiate anterior. 11.1. Realizarea 3D a scaunului regrabil, cu ajutorul functiilor studiate anterior. Un alt exemplu de utilizare a suprafeelor 3D la realizarea unui obiect tridimensional complex este cel al unui scaun reglabil, exemplu ce apare des in documentaia AutoCAD. Tiprirea desenului s-a realizat combinand facilitile oferite de lucrul n PS i MS.

Exemplu propus pentru efectuarea lucrrii: scaun reglabil

116

1. Efectuarea carcasei a scaunului reglabil cu functiile: ellipse, arc, trim, line, circle... (dup necesitate)

2.Efectuarea piciorului scaunului cu funcia rulesurf

117

3.Efectuarea roii piciorului scaunului cu funcia revsurf

4. Prelucrarea scaunului cu funciile edgesurf pentru suprafaa i rulesurf pentru prelucrarea scaunului din pari

118

5.Prelucrarea in continuare a scaunului cu funcia copy si rotate, posibil cu mirror

6.Efectuarea spetezei scaunului la fel cu functia edgesurf si rulesurf

119

7. Prelucrarea n continuare a spinri scaunului cu funcia copy si rotate, posibil cu mirror

8.Efectuarea minerului de reglare a scaunului cu funcia rulesurf.

120

9. Reprezentarea scaunului in 4 vederi

Lucrare de laborator nr. 12


Scop: Prezentarea facilitilor de baz ale modelrii solide i plane cu
AutoCAD.

Obiective: 12.1. Modelarea obiectelor plane. 12.2. Modelarea solidelor tridimensionale. Introducere
Spre deosebirea de reprezentarea obiectelor prin modele de tip reea de srm sau suprafee, modelele solide sunt reprezentri ale obiectelor care i-au n consideraie i volumele care le compun. Solidele conin astfel o descriere mult mai complet a obiectelor modelate, fiind usor de construit si editat. In AutoCAD se pot crea modele solide de tipul volumelor geometrice elementareparalelipiped, sfera, cilindru etc., sau solide obinute prin generare de tip translaie sau rotaie. Aceste solide elementare pot fi supuse unor operaii logice de reuniune, intersecie, diferen, rezultnd modele complexe. Modelele solide pot fi editate prin comenzi specifice. Astfel, se pot edita feele si muchiile modelului solid. Se pot obine automat seciuni prin solidele create, proieciile acestora pe diferite planuri si informaii privind aria, volumul, centrul de masa etc. Solidele create pot fi supuse unor analize inginereti de tipul element finit sau pot fi folosite n programe de animaie. Densitatea liniilor prin care se reprezint n desen suprafaa solidului poate fi controlat prin variabila se sistem Isolines. Continuitatea suprafeei modelului poate fi regalta prin variabila Facetres.

121

12.1 Modelarea obiectelor plane


Conceptul de baz n modelarea bidimensional este regiunea, care este o zona plan, cu consistena de suprafa. Regiunile pot fi folosite pentru: Aplicarea de hauri sau umbre Calculul ariei si primetrului Obinerea unor informaii de proiectare: momente de inerie, centrul de arie etc. Pentru a crea o regiune, se porneste de la o entitate desenat, care trebuie s fie un contur nchis: polilinie nchis, cerc, elipsa, poligon etc.- fig.12.1. Comanda pentru transformarea contururilor plane, nchise, n regiuni este Region.

Fig.12.1 O alta modalitate de a crea regiuni const in folosirea comenzii Boundary. Aceasta deschide fereastra de dialog Boundary Creation, care este o variant simplificat a ferestrei Boundary Hatch and Fill, folosit la haurarea obiectelor. La fel ca i haurarea, selectarea regiunii care va fi creat se face prin indicarea unui punct n interiorul unui contur nchis.

Exemplul 1 Crearea regiunilor


1. Pentru nceput, se deseneaz doua cercuri secante, C1 i C2 fig.12.2, Stnga cu ajutorul comenzii Circle.

Fig.12.2 2. Se transform cele doua cercuri n regiuni. Command: Region Select objects: se selecteaz cercul 1 1 found Select objects: se selecteaz cercul 2 1 found, 2 total Select objects:<Enter> 2 loops extracted. 2 Regions created
122

3. Cele doua regiuni au fost create, cercurile fiind transformate n discuri. Pentru a vizualiza rezultatul, se mut unul dintre discuri la o altitudine (elevaie) superioar. Command: Move Select objects: se selecteaz regiunea C2 1 found Select objects:<Enter> Specify base point or displacement: se indic un punct oarecare pe ecran Specify second point of displacement or < use first point as displacement>: @0,0,1 4. Folosind comanda Hide, pentru eliminarea din desen a poriunilor acoperite, se observ c discul C2 acoper parial discul C1, ceea ce demonstreaz faptul c avem de-a face cu obiecte pline, opace fig.12.2.dreapta Prin aplicarea operaiilor logice de reuniune (comanda Union), diferena (comanda Subtract), intesecie (comanda Intersect) unor regiuni, pot fi obinute regiuni complexe

Fig.12.3 Pentru a obine informaii privind unele proprieti ale regiunilor create, se folosete comanda Massprop. Aceste informaii sunt prezentate relativ la UCS-ul curent. Pentru o regiune plan se pot determina astfel: Suprafaa aria total a suprafeelor incluse n regiunea selectat; Perimetrul lungimea total a contururilor exterioare i interioare ale regiunii; Caseta limit pentru o regiune care aparine planului XOY al UCS-ului curent, se definete dreptunghiul de ncadrare a regiunii selectate, prin indicarea a dou coluri opuse ale acestuia; pentru o regiune care nu aparine planului XOY al UCS-ului curent, se definete un paralelipiped de incadrare a regiunii selectate, prin indicarea a doua coluri diagonal opuse ale acestuia; Centrul ariei - coordonatele x,y,z ale centrului de arie; Momentul de inerie polar n raport cu centrul de mas; Momentul de inerie centrifugal- n raport cu dou direcii paralele cu axele UCS-ului curent, care trec prin centrul de mas; Raza de giraie un alt mod de a prezenta momentul de inerie polar; Momentele de inerie principale (valorile extreme ale momentelor de inerie axiale) i direciile axelor fa de care se calculeaz acestea, care trec prin centrul de mas. Dac regiunea selectat nu aparine planului XOY al UCS-ului curent, nu se afieaz dect primele patru categorii de date de mai sus. Daca se dorete, exist posibilitatea, oferit de prompterul comenzii, ca aceste date s fie stocate ntr-un fiier.

123

12.2. Modelarea solidelor tridimensionale.


Cea mai simpl modalitate de a obine solide geometrice elementare const n folosirea comenzilor omonime. Acestea sunt n numr de ase: Box ( paralelipiped), Sphere (sfera), Cone (con), Cylinder (cilindru), Wedge ( plan nclinat), Torus ( tor). Aceste comenzi pot fi accesate rapid din meniul grafic Solids- Tabelul 12.4

Fig.12.4

Exerciiu rezolvat:1 Modelarea unui solid compus. Dat fiind forma piesei, volumul principal al acesteia va fi generat prin rotirea profilului generator P n jurul axei A.

1. Se traseaz axa piesei. Command: Line Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: -110,0 Specify next point or [Undo]: < Enter> 2. Se traseaz profilul generator P. Command: Pline Specify start point: -110,19 Current line-widht is 0.0000 Specify next point or [Arc/.../Width]: @24,0 Specify next point or [Arc/.../Width]: -86,15 Specify next point or [Arc/.../Width]: -4,15

124

125

Specify next point or [Arc/.../Width]: @4,4 Specify next point or [Arc/.../Width]: 0,45 Specify next point or [Arc/.../Width]: @-16,0 Specify next point or [Arc/.../Width]: @0,-25 Specify next point or [Arc/.../Width]: -80,20 Specify next point or [Arc/.../Width]: @0,5 Specify next point or [Arc/.../Width]: -100,25 Specify next point or [Arc/.../Width]: 10 Specify next point or [Arc/.../Width]: close 3. Se genereaza solidul de baz. Command: Revolve Current wire frame density: ISOLINES=4
126

Select objects: se selecteaz polilinia creat 1 found Select Objects: <Enter> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/ Y (axis)]: ob Select an object: se selecteaz axa Specify angle of revolution <360>: <Enter> Se reorienteaz UCS-ul Command: UCS Current ucs name: *No Name* Enter an option [...] < World>:Y Specify rotation angle about Y axis <90>: -90 Se genereaz una dintre gurile cilindrice. Command: Cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: 65/2,0 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:d Specify diameter for base of cylinder: 12.5 Specify heigh of cylinder or [Center of the end]: 16 Se genereaz celelalte trei guri, prin multiplicarea polar. Command: 3darray Initializing... 3DARRAY loaded. Select objects: <Enter> Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Polar Enter the number of items in the array: 4 Specify the angle to fill (+=ccw,- =cw) <360>: < Enter> Rotate arrayed objects? [Yes/NO] <Y>: <Enter> Specify center point of array: end Of se indic un capt al axei Specify second point on axis of rotation: end Of se indica cellalt capt al axei Se extrag volumele gurilor din volumul piesei. Command: Subtract Select solids and regions to subtract from... Select objects: se selecteaz volumul principal al piesei 1 found Select objects: <Enter> Select solid and regions to subtract.. Select objects: se selecteaz cele patru guri cilindrice 4 found Select objects: <Enter> Dup o randare este afiat modelul solid al piesei, ca i n figura de mai sus.

Exerciiu rezolvat:2 Modelarea unui solid compus, cu axe pe dou direcii. 1. Se ncepe modelarea celor dou volume conice veritcale, exterior si interior (co1 i co2) fig. 12.2, a si b. Command: Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:0,0 Specify radius of circle or [Diameter]: 45/2 Command: Circle Specify center point for circle or ...: 0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <22.5000> : 35/2

127

Fig.12.1. Exerciiul rezolvat

128

b Fig. 12.2 schimbarea UCS-ului

Command: Extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: se selecteaz cele dou cercuri 2 found Select objects: <Enter> Specify heigh of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <.....> t Specify angle of taper for extrusion <350>: -10 Value must be nonzero Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <.....> 120 2. Se trece acum la modelarea volumelor orizontale exterioare i interioare din componena piesei. Pentru modelarea poriunii hexagonale (hex1), se modific sistemul de coordonate, mutndu-l nti cu originea n captul axei orizontale i apoi rotindu-l n jurul axei Y, pentru a aduce direcia axei Z n lungul axei orizontale a piesei- fig. 12.2, b. nainte de aceasta ns actualul UCS se salveaz sub numele de UCS1. Command: UCS Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/.../Save/Del/Apply/?/World] <World>: Save Enter name to save current UCS or [?]: UCS1 Command: UCS Current ucs name: UCS1 Enter an option [New/.../World] <World>: N Specify new origin point <0,0,0>: 70,0,60 Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/.../World] <World> : y Specify rotation angle about Y axis <90>: -90 Command: Polygon ( se trasea profilul hexagonal plan) Number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: 0,0 Enter an option [Inscribe in circle/Circumscribed...] <I>: <Enter> Specify radius of circle: 75/2 Command: Extrude ( se extrudeaz profilul hexagonal) Current wire frame density: ISOLINES=4
129

Select objects: se selecteaz hexagonul 1 found Select objects: <Enter> Specify height of extrusion or [Path]: 25 Specify angle of taper for extrusion <0>: <Enter> Se genereaz apoi trei volume cilindrice: cilindru exterior (ci1) de diametru 62 i nlime 70 i cilindrii interiori (ci2 i ci3) de diametre 58 si 50, cu nlimile 20, respectiv 70; Command: Cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: 0,0 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 62/2 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 70 Command: Cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: 0,0 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 58/2 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 70 Command: Cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: 0,0 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 50/2 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20 Datorit simetriei, volumele orizontale din partea opus se pot construi prin comanda Mirror3d fig. 12.3. Planul de simetrie este un plan paralel cu planul XOY al UCS-ului curent, situat la distana de 70 de unitai de acesta.

Fig.12.3 Commanda: Mirror3d Select objects: se selecteaz cele trei volume cilindrice (ci1, ci2, ci3), mpreun cu volumul hexagonal (hex1), creat anterior. 4 found Select objects: <Enter> Specify first point of mirror plane or...[.../XY/...] <3points>: XY Specify point on XY plane <0,0,0>: 0,0,70 Delete source objects? [Yes/No] <N>: <Enter> 3. Prin combinarea solidelor create, se obine solidul curent- fig.12.4 (n dreapta este prezentat solidul dup efectul comenzii Hide). Printr-o prezentare umbrit sau randat, aspectul este cel din fig.12.1.
130

Fig.12.4 Pentru nceput, se unesc volumele exterioare (trunchiul de con vertical mare (co1)), cele dou prisme hexagonale i cei doi cilindri de diametri 62. Command: Union Select objects: se selecteaz volumele exterioare 5 found Select objects: <Enter> Apoi se extrag din volumul creat prin reuniune volumele interioare (trunchiul de con vertical interior, cei doi cilindri de diametre 58 i cei doi cilindri de diametre 50). Command: Subtract Select solids and regions to subtract from... Select objects: se selecteaz solidul exterior 1 found Select objects: <Enter> Select solids and regions to subtract ... Select objects: se selecteaz volumele interioare 5 found Select objects: <Enter> 4. n final se poate obine secionarea cu un plan a unui model solid, urmnd a se reine una dintre parile obinute, sau ambele - un exemplu este prezentat n fig.12.5. Se folosete comanda Slice, dialogul comenzii fiind:

Fig.12.5 Efectul comenzii Slice.


131

Lista de comenzi studiate AutoCAD 2009:


Comanda Efectul comenzii
3DArray Realizeaz copii multiple, ntr-o reea rectangular sau polar, n spaiu Creeaz o suprafaa tridimensional Aliniaz obiectele n raport cu alte obiecte Traseaz arce de cerc Calculeaz aria Realizeaz copii multiple, ntr-o reea rectangular sau polar Haureaz n contur nchis Elimin o parte dintr-o entitate esete muchiile i colurile obiectelor Schimb proprietaile obiectelor Modific proprietai ale obiectelor: culoarea, tipul, grosimea etc. Deseneaz un cerc Copiaz obiecte Creeaz un cilindru solid Msoar distana dintre dou puncte mparte un obiect n pari egale, prin marcatori Deseneaz cercuri cu grosime Traseaz o reea spaiala, bazat pe patru curbe Deseneaz o elips sau un arc de elipse terge obiectele selectate Desparte un obiect n elementele componente Extinde obiectele pna la intersecia cu alte obiecte Genereaz obiecte 3D prin extrudarea obiectelor plane

pagina
92

3Dface Align Arc Area Array Bhatch Break Chamfer Change Chprop Circle Copy Cylinder Dist Divide Donut Edgesurf Ellipse Erase Explode Extend Extrude

102 47, 93 20 65 36 66 24 39 22 23 21 46 129 65 49 34 104 34 24 38 38 128

132

Fillet Grid Hatch Hide ID Isoplane Limits Line List Ltscale Measure

Realizeaz racordarea obiectelor Afieaz o reaea de puncte Haureaz o suprafa marginit de contur Regenereaz un desen, eliminnd liniile ascunse Afieaz coordonatele unui punct selectat Permite comutarea pe planele izometrice de lucru Stabilete limitele desenului curent Deseneaz segmente de dreapt Listeaz forma canonic a obiectelor selectate Stabilete factorul de scar pentru afiarea liniilor Plaseaz marcatori, la intervale specificate, de-a lungul obiectelor Deseneaz simetricele obiectelor fa de o ax Deseneaz simetricele obiectelor fa de un plan Mut obiectele n alt poziie Controleaz ferestrele de afiare n spaiul hrtie Creeaz linii i curbe paralele Permite slectarea precis a punctelor Deplaseaz zona afiat Editeaz polilinii Deseneaz polilinii Deseneaz puncte Deseneaz poligoane regulate Deseneaz un dreptunghi Redeseneaz fereastra curent, eliminnd marcatorii Regenereaz fereastra curent Creeaz imagini randate ale obiectelor tridimensionale

38 19 65 88 65 74 18 20 65 23 48

Mirror Mirror3D Move Mview Offset Osnap Pan Pedit Pline Point Polygon Rectangle Redraw Regen Render

37 92 46 90 37 25 64 49 35 20 34 34 64 64 89
133

Revsurf Rotate Rotate3D Rulesurf Scale Shade Sketch Snap Solid Stretch Subtract Tabsurf Trim Ucs Ucsicon Undo Union Vplayer Vpoint Vports Zoom

Creaz o suprafa prin rotirea unei curbe n jurul unei axe Rotete obiectele n jurul unui punct Rotete obiectele n jurul unei axe, n spaiu Genereaz o suprafa prin rularea unei drepte pe dou curbe Selecteaz obiectele Realizeaz o imagine umbrit Deseneaz linii de ruptur Controleaz pasul cursorului pe ecran Deseneaz forme poligonale pline Permite deformarea unui obiect, pstrnd legturile Creeaz un solid sau o regiune prin diferena logic Creeaz o suprafa prin rularea unei drepte pe o curb dat Reteaz poriuni ale obiectelor Controleaz sistemul de coordonate UCS Controleaz vizibilitatea icon-ului UCS Anuleaz ultima comand Realizeaz o reuniune o dou solide sau regiuni Stabilete vizibilitatea straturilor n ferestrele de afiare Creeaz i restaureaz puncte de vedere mparte ecranul n ferestre de afiare Controleaz mrimea suprafeei afiate

103 47 91 102 48 89 68 19 123 48 130 103 24 19, 26 27 24 130 90 86 88 19, 63

134

BIBLIOGRAFIE 1. Burchard B., Pitzer D. Totul despre AutoCAD 2000. Traducere de Radulan C. i Spnache . Bucureti, Teora, 2000, -832 p. 2. Dale C., Niulescu T., Precupeu P. Desen tehnic industrial. Bucureti, Ed. Tehnica, 1990, -346 p. 3. Dntu S. . a. Infografie. ndrumar de laborator. Chiinu, UTM, 1997, -130 p. 4. Obcie pravila vpolnenia certejei. GOST 2.301-68...2.319-81. Moscva, Iz-vo Standartov, 1995, -230 p. 5. Segal L., Ciobnau G., Racocea C. Bazele desenului tehnic. Chiinu, Ed. TehnicaInfo, 2000, -152 p. 6. Segal L., Racocea C., Ciobnau G., Popovici Gh. Elemente de grafic inginereasc computerizat. Chiinu, Ed. Tehnica, 1998, -181 p. 7. Simion I., Aldea S. Grafic asistat de calculator. Bucureti, Ed. BREN, 1998, -111 p. 8. Viatkin G. P. . a. Desen tehnic de construcii de maini. Traducere de Iu. Cpn. Chiinu, Ed. Lumina, 1991, -344 p. 9. Simion I., AutoCAD 2006 pentru ingineri, Bucureti:Teora, 2005, -279 p. 10. . AutoCAD 2002, -: -, 2003, -598 p.

135

Cuprins
Interfaa_______________________________________________________________________________4 Panoul de comenzi_______________________________________________________________________6 Introducerea datelor____________________________________________________________________17 Stabilirea mediului de desenare___________________________________________________________18 Lucrarea de laborator Nr.1, Piese subtiri__________________________________________________19 1.1 Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz_________________________________19 1.2 Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea desenelor___________________22 1.3. Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de precizie ridicat_________________25 Exemplu rezolvat______________________________________________________________________27 Exemple propuse______________________________________________________________________32 Lucrarea de laborator Nr. 2, Racordari___________________________________________________33 2.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz_________________________________34 2.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor__________________________________________36 2.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor____________________________________38 Exemplu rezolvat______________________________________________________________________ 39 Exemple propuse______________________________________________________________________ 44 Lucrarea de laborator Nr .3, Proiectii simple_______________________________________________46 3.1 Studierea unor comenzi de editare a desenelor__________________________________________ 46 3.2. Filtre geometrice__________________________________________________________________ 50 Exemplu rezovat_______________________________________________________________________51 Exemple propuse______________________________________________________________________55 Capitolul 4, Desen prototip______________________________________________________________55 4.1 Executarea chenarului A4 (cu indicator complet)________________________________________56 4.2 Executarea chenarului A3 (cu indicator complet)________________________________________60 4.3 Cotarea___________________________________________________________________________61 Exemplu propus_______________________________________________________________________61 Lucrarea de laborator Nr 5, Sectiuni complexe_____________________________________________62 5.1. Studiul unor comenzi de afiare a desenelor____________________________________________62 5.2 Comenzi pentru extragerea informaiilor din baza de date________________________________64 5.3.Haurarea. Stiluri de haurare. Linia de ruptur_________________________________________65 Exemplu rezolvat______________________________________________________________________68

136

Exemple propuse______________________________________________________________________73 Lucrarea de laborator Nr 6, Schema electrica_______________________________________________73 6.1 Efectuarea unei scheme electrice sau electronice._________________________________________73 6.2 Exemplu de schema electica.__________________________________________________________73 Exemplu propus_______________________________________________________________________73 Lucrarea de laborator Nr 7, Sectiuni______________________________________________________74 7.1. Opiuni i comenzi specifice reprezentrii axonometrice-izometrice_________________________74 Exemplu rezolvat______________________________________________________________________76 Exemple propuse______________________________________________________________________81 Lucrarea de laborator Nr 8, Proiectul casei________________________________________________83 8.1. Introducere in modelarea 3D, efectuarea planului casei.__________________________________83 Exemplu propus_______________________________________________________________________85 Lucrarea de laborator Nr 9, Piese 3D_____________________________________________________86 9.1. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D_________________________________86 9.2. Tiprirea la scar a modelelor 3D Spaii de lucru_______________________________________89 9.3. Editarea modelelor 3D_____________________________________________________________91 9.4. Modelarea prin muchii (tip wireframe)________________________________________________94 Exemplu rezolvat_____________________________________________________________________94 Lucrarea de laborator Nr 10___________________________________________________________101 10.1. Introducere_____________________________________________________________________101 10.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a defini suprafee 3D_____________________________102 10.3. Primitive de desenare 3D__________________________________________________________105 Exemplu rezolvat____________________________________________________________________113 Exemplu propus_____________________________________________________________________114 Lucrarea de laborator Nr 11___________________________________________________________115 11.1. Realizarea 3D a scaunului regrabil, cu ajutorul functiilor studiate anterior_______________115 Lucrarea de laborator Nr 12___________________________________________________________120 12.1 Modelarea obiectelor palne________________________________________________________121 12.2 Modelarea obiectelor tridimensionale_______________________________________________123 Exemplu rezolvat____________________________________________________________________123

137

You might also like