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God of War 2

La mayor parte de la guía está hecha un escrito común,


aunque los puzzles (acciones específicas a realizar para
continuar camino) y las peleas están separados por unas
líneas y en letra cursiva como a continuación:

Puzzle de Ejemplo

Acá doy las indicaciones para resolver el puzzle de este


escenario

Táctica Enemigo Ejemplo:

Sus Ataques son:


- Ataque de ejemplo
- Ataque de ejemplo dos

Tu Estrategia es:

- Ataque de ejemplo
- Ataque de ejemplo dos<

¿Por que hago esto? Por que son generalmente las partes en las que la gente queda
atascada, así que podrán tener una vista más rápida de lo que necesitan saber ;-)
;

Guía del juego

Pequeño pero Temperamental

Estás en una sala, en la que ves un montón de soldaduchos queriendo hacerle frente al Dios
de la Guerra versión Light, viendo por las ventanas una estatua iracunda que cree estar
jugando con su casita de muñecas y sin pensarlo mucho, sabes que hacer.

Táctica:
Ell mejor golpe que puedes hacer es L1+cuadrado, evitas que los soldados te ataquen y los
eliminas rápido ;-)) o puedes divertirte de a uno con O.
Recuerda una buena defensa con L1 aunque con la táctica que te di, es casi innecesaria.

Si, después de reventar


ar a todos, los demás soldados saben a quien respetar e intentan
escapar. Abre la reja donde los viste con R1, presionando O repetidamente y no los perdones
por osar mirarte.

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Un par de soldados acá, otro allá, al final,
dejas el pasillo libre para continuar, solo que la
mano de la estatua deficiente hace un agujero
a la pared para tu conveniencia, llevándose de
paso algunos soldados más (son como los
peones de repuesto de las fichas de ajedrez).
Pasa por el agujero, rompe todo lo que puedas
en este cubículo (para ganar Orbs, si lo
necesitas, abre el cofre que contiene vida con
R1, y sube las escaleras.

Lucha Contra El Guardián de Rodas – Parte 1

Llegas a un balcón, del cual te recomiendo que saltes ya, porque, correcto, la estatua tiene
un pequeño trauma con las construcciones griegas.

Táctica:

- Enfrentar a los soldados sabemos que no es ningún problema, pero esa estatua te da
manotazos como a una cucaracha difícil de matar a los cuales tu defensa de L1 queda
inservible.

- Así que el truco es predecir sus movimientos. El coloso usa este orden, un manotazo, una
lanzada de puñado de soldados, un manotazo, etc. Entonces, cada vez que alce la mano para
hacer puré de Kratos, lo antecedes con la Ira de Poseidón (L2). Su mano queda siendo
electrocutada por tu ataque, mientras que tú no recibes ningún daño.

- No lo hagas mal, porque como sabrás, este poder gasta tu barra de magia (azul).

- Después de un mínimo de 3 electrocutadas de brazo, el protector de Rodas queda


inconciente.

- Rápido, sube la pared que tienes a tu izquierda para llegar a una maquinaria lanza
piedras.

- Si te hace falta, más a la izquierda hay un cofre verde/azul, para que recargues lo que
precises.

- Usa la maquina presionando R1 por donde vez un pequeño punto brilloso. Una piedra
hará que el coloso se quede aún más tranquilo.

- Ahora vuelve a usar la máquina, para activar un mini-juego. Presiona como si tuvieses un
ataque de epilepsia el botón O para lanzarte TÚ contra su cabeza.

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- Reacciona rápido apretando los botones que te aparezcan en pantalla (en la pantalla en
la que juegas play, no esta) para que Kratos pueda picarle un ojo y te manden volar muy
lejos.

- Si no lo lograste en la primera, vuelve a dejar inconciente al coloso, y en el extremo caso


de que te quedes sin magia (o que no quieras usarla), cuando el coloso baja da su
manotazo, esquívalo con la palanca izquierda y dale golpes duros a su extremidad hasta que
la alce de nuevo. Cuando lo dejes inconciente, vuelve a probar con la máquina lanza
piedras/Kratos.

Complaciendo a las mortales

Sal del agua presionando X, ve al frente, rompe la pared, ahora la de la derecha y :-O !!!!

Sencillo, presiona O y comparte fluidos con ambas zorras. Si haces el mini-juego


correctamente, conseguirás una cantidad de espermatozoides de colores, o sea orbs.

Ahora sumérgete de nuevo, ve por la cañería, y cuando una reja te impida el paso, presiona
R1 por unos momentos para embestirla.

Emerge, ve al lado derecho del escenario, y sube a la base que encontrarás, sigue subiendo
por las escaleras, y a tu derecha podrás guardar partida con R1.

De seguro viste que hay un punto brillando, pues hay una palanca, muévela con R1 para que
puedas colgarte de un gancho que va aparecer.

Para hacerlo, solo presiona R1, si lo mantienes presionado, Kratos se mueve más rápido,
cuando estés seguro de cruzar al otro lado, solo presiona X para que salte.

Sube por las salientes de la pared y abre la reja que tienes enfrente.

Sigue camino, destroza (si quieres ^^) a los soldaditos y rompe lo que haya por aquí. Ve al
fondo y sube las escaleras.

¡Cuidado! Presiona repetidamente O para que Kratos demuestre que el peso de una estatua
de piedra de 130 metros de altura no es suficiente para él.

Sigue camino a la izquierda, abre el cofre si quieres, y trepa la pared en la que hay una
escalera. Puedes subir y moverte a los costados más rápido presionando X. Llegas a la cima
y ves a alguien que no aprende.

Pelea Contra La Estatua - Parte 2

Tírate al segundo encuentro.

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El escenario está divido en dos, cuyos lados puedes llegar agarrándote del gancho del medio
con R1, lo cual puedes usarlo como forma de esquivar no muy conveniente.

Táctica:
La estatua consta de cuatro golpes:

- Con su brazo izquierdo da un golpazo y después regresa su brazo por la derecha


golpeando de nuevo (no te confundas, la
izquierda del coloso, es el lado derecho
del escenario). Simple, cuando veas que
lo va hacer (toma impulso curvándose
hacia atrás con ese brazo) vete al lado
izquierdo. (En ell otro lado del escenario
es lo mismo pero invertido).

- Con el brazo derecho, cuya mano


siempre esta sobre el escenario, da un
embiste veloz. Se anticipa por una
pequeña toma de impulso, así que
apenas lo notes, muévete al lado
derecho. (En el otro lado
ado del escenario
es lo mismo pero invertido).

- Cuando le diste una buena tunda, entonces se agacha dolorido y regresa con ambas
manos a golpearte, cuya mejor forma de salvación, es correr y, aprovechando el gancho, ir
al otro sector del escenario. Sigue
S leyendo lo que viene:

- Aunque si haces esto, debes continuar corriendo hasta el final del escenario para que no
te lastime el codazo que te manda el coloso cada vez que cruzas de sector, y ese es el cuarto
golpe.

Lo que tú harás:

- Si lo necesitas,
ecesitas, usa una estrategia parecida al encuentro anterior, cuando va llegar un
golpe difícil de esquivar, usa la Furia de Poseidón para anular tu daño y en cambio hacerle
uno grande a él.

- Por cierto, toda tu barra de magia puede noquearlo la primera


primera vez, aunque te deja sin
ese recurso para el resto de la batalla.

- También puedes, si eres muy exacto, al predecir un golpe, esquivarlo con la palanca
derecha casi al mismo tiempo que llega, porque mientras estás rodando tienes un instante
de invulnerabilidad.

- Cuando quede noqueado por primera vez, se irá al lado opuesto del escenario al que

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estás, por lo que apúrate, agárrate del gancho con R1, ve junto a él y dale O para iniciar otro
mini-juego.

- Una vez echo, sigue con la misma táctica y volverá a quedar noqueado, ve, agárralo con
O y dale un doble Samurai X. El joputa esta vez te agarró, así que si no quieres terminar
mal, presiona L1 y R1 por turno rápida y seguidamente.

La verdad es que te la pasas volando por toda la polis.

Palacio de Rodes

Bien, un cofre azul, haz lo que quieras, después sube hacia la puerta grande y ábrela.

Sigue camino, y unos arqueros intentarán fastidiarte, así que solo gira a la derecha para
fallar su plan. Puedes salvar tu partida frente tuyo, pero fíjate primero que a tu derecha hay
un pasillo. Después de guardar sigue ahí. Unos pocos soldados que intentan detenerte,
destrípalos con confianza. Te encuentras con unos arqueros… pobres arqueros.

Tu Primer Puzzle

Bien, como notarás, en la izquierda superior del escenario, hay un interruptor en el suelo, el
cual abre la puerta que tiene en frente (y frente a la puerta otro interruptor aguarda) cuando
estás sobre él, pero se cierra ni bien sales del interruptor. Fíjate que en la esquina inferior
izquierda del lugar (o sea, al lado del interruptor), hay un pedestal con una estatua de
pájaro, pues puedes agarrarlo con R1 y arrastrarlo. Llévatelo junto al interruptor, pero no lo
dejes ahí, tú sigue pisando el interruptor y manteniendo X presionado, lanza el pedestal al
otro lado. Ahora, como eres ágil, simplemente ve tú también pero con el analógico derecho.
No abras todavía la puerta siguiente, llévate el pedestal hacia la derecha, para salir a un
nuevo pasillo. ¿Ves los tres cofres al final? Empuja el pedestal hasta ellos, rompe la estatua
que lleva encima y sube sobre ella y a donde están los tres cofres, uno de ellos Es una de las
Urnas Secretas.

Vuelve a llevar el pedestal al interruptor que habías visto, y gracias a él, ve a donde la nueva
puerta se ha abierto.

Un pelotón de futuros cadáveres viene hacia ti. Te recomiendo que acabes primero con los
arqueros, aunque siempre que agarres a cualquiera con O, no te pueden dañar.

Sigue camino, a tu izquierda, un cofre rojo, y a tu derecha un elevador que al mover la


palanca te llevará para arriba.

Un curioso mirando por la ventana, dale un espectacular combo para que se le quite la mala
costumbre.

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¡¡A Por La Espada del Olimpo!!

Después del tentador aporte de Zeus, estás muy ansioso y te subes la pared de la derecha
por sus salientes, para llegar junto otros soldados y arqueros que todavía creen ser algo
contra ti.

Matando y matando llegas a una puerta, ábrela, toma lo que necesites de acá, y revienta el
vidrio a aspadazos incandescentes. Hora de un poco de sensibilidad, ve por las barras de
madera con cuidado, con demasiado cuidado, porque unos fastidiosos arqueros intentarán
echarte a toda costa para que no les perdones la vida a ellos ni a los soldados que los
acompañan. Así que si te caes y tienes que hacer esto, cuando termines, en la esquina del
lado derecho, una escalera te dejará probar las veces que quieras.

Una cosa más, antes de cruzar, así como tienes que llegar al punto de guardar partida, un
poco más atrás, si saltas, hallarás unos cofres, aunque los alcanzas con las puntas de los
dedos, literalmente, así que aprende a hacer rendir tu doble salto.

Bien, salta para luego tirarte por el orificio del suelo, y así exterminar a unos soldados más,
antes de abrir la puerta que ahora tienes enfrente.

¡¡Corre a toda puta o la estatua te arruina la misión!! En realidad, ve con la palanca derecha,
por lo tanto, no vas a estar corriendo.

Batalla Contra Este Colosal Personaje – Parte 3

El escenario, es solo, un círculo, con el coloso en frente, impidiéndote agarrar la Espada del
Olimpo, por lo tanto, debes noquearlo para tomarte el tiempo para estirar esta extraña
arma.

Táctica:

Primero repasemos los golpes que tiene:

- Su ataque estándar es enviar energía por el suelo con su brazo manco, sabes esquivarlo
y todo.

- Si te acercas a la espada, dará un golpe en el suelo con efecto expansiva, así que tacha
la idea de agarrarla si que esté noqueado. Y la única forma de defenderse de esto, es
girando con la palanca derecha en el momento justo.

- Si estás frente a él, y es lo que tienes que hacer para poder golpearlo, usará su brazo
derecho para darte dos brazazos y luego hará un golpe con efecto expansivo, para esquivar
todo esto, gira cada vez que vengan los golpes. En otras palabras, palanca derecha a la
izquierda, te tomas cuarto de segundo, a la derecha, y apenas termines de girar al frente.
Así logras esquivar este ataque con toda la eficacia posible.

- Cada vez que lo noqueas y logras estirar la espada para que algo no bueno te pase, al
despertar, el coloso hace un golpe de onda expansiva, para que estés advertido.

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Y lo que nosotros haremos:

- Primero, véncelo con tus espadas, si, la tarea más difícil al comenzar, pero hazme caso,
se porque lo digo. Los métodos de defensa están dichos arriba, el que más precisas, ya que
estarás siempre cerca para rebanarle su abdomen, es el tercero. Ve por la espada

- Ves, al intentar estirar la súper espada tu maquinas de asesinar se hacen espaduchas.


Ahora, entonces, gasta toda tu magia con la ira de los dioses para noquearlo de nuevo,
toooooda, yo se porque te digo ;-) Recuerda usarla justo cuando la estatua empiece su
ataque. Ve por al espada cuando lo noquees. - Ahora la espada se trago tu magia entera.
Es hora de usar la mano que dejó la estatua en el escenario. ¡Vuelve a buscar la espada, la
tercera es la vencida!

- ¡¡¡La espada es tuya!!! ¿Valió la pena? Ahora es muy sencillo, dale duro a su brazo
derecho, y cuando intente tirarte aerosol, usas defensa (L1) hasta que un gigantesco O
aparezca sobre su cabeza

Dentro De La Estatua

Con que así son los intestinos de una estatua…

Un solo consejo para la lucha, sin tus blades of caos, esta espada es demasiado lenta,
incluso contra los soldaditos, así que mejor que estar esforzándose agárralos con O y listo

Un camino en forma de caracol, frente tuyo, unos mortales para probar tu nueva
pertenencia, porque se que igual la vas a probar, (L1+triángulo = muerte instantánea :-) ) y
después un salto para seguir camino. Eso repetido varias veces, hasta llegar a una columna
por las que fluye magia que debes saltar para evitar y luego girar a la izquierda para ver la
columna principal. Aprietas R1 para desbloquear el camino que te hizo girar al centro.

Sigues, pero ahora por una red por la pared, hasta llegar al siguiente camino, te sueltas con
R1 y continuas. Ahora no tienes camino, pero si, una soga arriba de tu cabeza, doble salto a
ella y vete (con X más rápido), suéltate en el siguiente camino y ve, después por unos
maderos más finos, para demostrar tu sensibilidad con la palanca.

Llegas hasta la siguiente parte de la columna principal, rompes sus cadenas, y vuelves a
chuparle la energía. Atrás un cofre verde por si te hace falta.

Vuelves por los maderos finos, ahora por el camino desbloqueado. Sigues… luego vuelves a
escalar una red cuando el camino se termina. Unos soldados más (o menos), y te pones
contra la madera del medio y te vas por la izquierda, cuando un bloque te bloqueé el paso,
presiona una vez R1 para seguir por abajo. Vuelves a subir y antes de ir al centro, a tu
izquierda, trepas la red, y un ojo de gorgón aguarda.

Una vez desbloqueado otra vez el camino, sube por la soga hasta llegar al siguiente piso al
que puedes pararte, vas de plataforma en plataforma con saltos y llegas a la cara de la
estatua.

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Puzzle Jaqueca de Estatua

Subes la escalera, y estiras la palanca para que baje un péndulo al suelo. Bajas tú también y
le das golpes hasta que se mueva de lado a lado. Entonces subes rápido, y giras la palanca
para que el péndulo también suba, y ahora, al llegar, tapa la energía que llega a los ojos del
coloso.

Arriba de tu cabeza, una soga, te permite pasar hasta el otro lado de la cara, y es para ello
que el péndulo tiene que tapar el poder que te impide el paso. Acuérdate de moverte rápido
con X.

Una vez cruzado de lado, el último sector de la columna del medio queda libre para que
rompas sus cadenas y absorbas su poder.

Corre, eres tan inteligente, que rompiste toda la base donde estabas parado, salta de base
en base para llegar a la boca y tirarte desde allí.

Zeus vs. Kratos

Estás hecho mierda. ¡¿Como piensas puta ganarle?!

Resurrección

Bien, un montón de manos que no son las rasca-rasca, córtalas y agárralas para recuperar tu
vida, sigue trepando hacia la derecha, y luego pega el salto más grande que hayas echo
hacia arriba. Sigue por la izquierda y para arriba, si te joden mucho, arráncalas de raíz con
O. Listo, ya reviviste :-O

Guarda Partida.

Ahora ve junto al único soldado vivo, habla con él y monta tu Pegaso!!

Volando Sobre Pegaso – Parte I

Sencillo, como eres un holgazán, te vuelvo a poner sus controles acá.

Controles de Pegaso
- Botón X: Embiste al Frente (Gasta Magia)
- Botón Cuadrado: Ataque Simple
- Botón Triángulo: Ataque fuerte
- Botón O: Agarrar
- L1: Embiste Izquierda
- R1: Embiste Derecha

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Táctica:

- Si te lanzan bolas de poder, en vez de esquivarlas usando L1 o R1 solo muévete al otro


lado, y estos ataques te zumbarán en el oído, pero no te alcanzarán.

- Cuando un enemigo está al frente, alcánzalo con X, aunque esto gasta cierta magia, y no
creas que si lo haces de seguido, llegarás más rápido a destino.

- Si te aburre el tradicional ataque de espadas, después de cierto daño un O sobre ellos


anunciará que puedes hacer el tradicional desmembramiento.

- También ellos pueden embestirte, así que si caes en picada, agita la palanca izquierda
para recuperar vuelo. Para evitar esto, cuando los veas venir con esas intenciones,
contraataca con X para que si inicie otro de los mini-juegos.

Guarida Del Titán

Ahora un enemigo más fuerte, lo persigues dentro de la corriente que este crea, y a cambio,
toda tu magia desaparece.

Táctica:
Es algo difícil esquivar sus bolas de energía, tienes que ver muy bien donde están situadas,
para ponerte en el sector del escenario donde no tocan.

Al final, es ineludible caer dentro de una cueva de montaña, unas gárgolas lamentarán esto.

Pronto Tifón, representación ctónica de los volcanes, se guardará a tu mascota bajo su


mano. Así que tu misión es liberar al Pegaso aunque ahora te es imposible.

Acaba con las gárgolas, prueba con O, siempre es una buena idea tanto usándolo con salto,
como en el suelo.

Si bajas por la izquierda, encontrarás a la derecha un cofre verde, pero delante de él, hay
una pared escalable que te llevará dos cofres, uno de ellos es un ojo de gorgón.

Regresas al cofre verde, y sigues camino a la izquierda. Un dedo te estorbará, así que hazle
manicura con tus espadas para que se mueva. Sigue derecho y trepa por la pared. Recuerda
que puedes bajar más rápido si mantienes presionado R1.

Táctica:
A los enemigos, pues según como quieras, si están lejos yo les doy con triángulo, si están en

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distintas partes, voy junto a uno y le agarro con O, si lo tengo cerca, pero no puedo
agarrarlo, cuadrado y luego me acerco a agarrarlo.

Pasa de pared a pared, con X, y luego escala el techo :-O

Ahí arriba, el método es exactamente el mismo. Sigues por la pared de nuevo, bajas y llegas
a tu nuevo camino.

Graba partida.

Bien, adelante, minotauros y gárgolas, el minotauro tiene un ataque durante el cual tus
golpes no le frenan, y es su embiste, en ese caso, presiona L1 para defensa. Si lo golpeas de
seguido puede él también ponerse en defensa y hacerte un pequeño embiste con su hacha.
Date cuenta cuando hace defensa y cópiale o aléjate con la palanca derecha. Te recomiendo
que en todo caso, solo mantengas la distancia, y hagas cuadrado 3 veces, y luego triángulo,
y solo es el último ataque el que te recomiendo que le llegue al minotauro. Además de eso,
primero ocúpate de las gárgolas, para dejarte más sencillo el trabajo del minotauro. Un vez
el minotauro tenga un O en la cabeza, o le sigues dando masa, o lo terminas rápido.

Acantilados Nevados

En el camino, un cofre verde, y una jaula con un muerto, y un cofre rojo más adelante.
Toma lo que necesites y rompe la jaula, deslízate por la soga que colgaba la jaula.

Si quieres regresar, R1 por el punto brillante, pero no necesitas hacerlo.

Pronto te encontrarás en un lugar algo frío para un pelado en taparrabo

Táctica:
Unos arqueros, protegidos por tu poca altura, pero puedes romper esos maderos que los
mantienen fuera de tu alcance. Diría solucionado, pero les acompaña un minotauro así que
cuando tires a cada arquero, es útil matarlo agarrándolos con O y lanzándolos contra el
cornudo con cuadrado.

Una vez limpiada la zona, sube de saliente en saliente, empezando con la de la derecha. Y
dirígete hacia la izquierda para subir al siguiente piso.

Cofre verde, rojo, y después saltas a las cadenas para volver a deslizarte. Caes en un brazo,
y más adelante una figura archi conocida de la mitología.

Bien, Prometeo quiere que lo salves, así que machúcalo tú también. Se le sueltan algunas
cadenas y se queda siendo ahorcado, baja tu por la cadena que une los últimos dedos de la
mano.

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Podrás ver lo bueno que eres quitando castigos, lo dejaste ahorcado y bajo una fogata que
va haces Prometeo al horno. Como te diste cuenta, lo que quiere Prometeo que hagas es que
lo mates, pero no tienes como alcanzarlo, así que continúa viaje.

Ve por la pared agarrable hasta el cofre rojo pasando por unos soldados. La manera más
fácil de terminarlos es con O y luego lanzándoselo a otro con cuadrado.

Otro cofre con un ojo de gorgón y luego sube la pared.

Caverna Prisión

Acá dentro, cofres rojo y verde y camino a seguir. Con R1 te vas al siguiente paso, un cofre
enjaulado. Puedes liberarlo yendo a la derecha y bajando las sogas. Vuelve a subir rápido y
ábrelo.

Camina y camina hasta que te veas enfrentando una medusa (que clásico de GoW)

Táctica:
Bien, como siempre, la medusa consta de dos ataques básicos, convertirte en piedra y darte
un golpe rápido. Para evitar el primero, muévete con la palanca derecha y el efecto se anula,
para el segundo, te darás cuenta que lo va hacer porque retrocede un poco para tomar
impulso o para esquivarte, así que haz defensa con L1, el resto del tiempo, dale con tus
espadas. También tiene un ataque seguido con las manos, aunque es poco común.

Con cierto daño, un O en su cabeza anunciará su fin, agárrala y quítale la cabeza.

Ahora vienen de a dos, pero tu táctica sigue siendo la misma. Pero de repente unas gárgolas
las auxilian. Agrega a la táctica de arriba:

Táctica:
Antes de acabar con estas medusas de la manera que está en la táctica anterior, destruye a
las gárgolas, preferentemente con O, si están en el aire, salta y hazles también O para
bajarles los humos.

Una vez terminado con todos, rompe las estalactitas y estalagmitas que tienen cierto brillo,
para así desbloquear tu camino. Ve por él y salva tu partida.

Aliento de Titán

Más adelante la cara de Tifón te soplará (porque también es representado como un huracán)
para que caigas del escenario, ten cuidado, yendo (mientras no sopla) a las partes donde las
rocas te protegen de su viento. Unas gárgolas harán más entretenida la misión. Sigue, y

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llegas a una plataforma circular, en la cual hay una piedra sospechosa que puedes romper
para usar una piedra como puente hasta el busto de Tifón. Dale R1 a su ojo para conseguir
tu nueva arma “Typhon’s Bane" (Perdición de Tifón).

Ahora como te está dando una sobre dosis de aliento a piedra, hazle pagar, probando tu
nueva pertenencia. Eliges este poder con el botón > , apuntas con L2 y lanzas con cuadrado.
Listo, Tifón ya se tranquilizó al quedar ciego.

Regresa, para que al volver tengas que enfrentarte a una pequeña dosis de soldados,
aunque el problema está en los arqueros fuera de tu alcance.

Táctica:

- Puedes intentar darles a los arqueros con tu poder primero, aunque sería trabajoso, ya
que los soldados no se quedarán mirando, entonces mejor, termina rápido con los soldados
con O y cuadrado (y así lanzarlos) para luego dedicarte a los arqueros.

- Con los arqueros, les das un par de flechas, y cuando viene su contraataque, te mueves
a un lado con la palanca derecha.

- También puedes protegerte con las piedras del escenario

Una vez terminado esto, sigue por el camino nuevo, el cual te lleva a otra plataforma en la
que soldados esperan y también una fogata, así que si lanzas 4 soldados a esta ( con O y
cuadrado), el fuego crece y derrite el hielo que ocultaba cuatro cofres, uno de ellos con una
Pluma de fénix.

Ahora regresa, al lado de donde tiraste la piedra que te acerco al rostro de Tifón, hay un
atajo, el cual, rompiendo la protección del primer gancho con tu nuevo poder, puedes usarlo
con R1 para moverte de gancho a gancho. Te recomiendo mates primero a los arqueros, con
tu nuevo poder también.

Todas las rocas que estorban tu camino son destructibles, lo cual es muy útil, ya que te dan
orbs rojas.

Ve a donde puedes salvar el juego.

Liberando a Prometeo

Regresa todo tu camino para salir de la cueva, baja por la pared, y antes de ir junto a
Prometeo, en el puente roto, apunta con tu arco y lanza una flecha al gancho que te
permitirá agarrar dos cofres, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón.

Sigue hacia Prometo, en el camino guarda tu partida.

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Una vez frente a Prometeo, métele flechas para liberarlo de su tormento. ¡¡Conseguiste la ira
del Titán!!

Unos soldados y minotauros te pondrán a prueba, recuerda siempre lanzar a los soldados por
los minotauros para ganar fácilmente.

Rescatando a Pegaso

Ahora sube por las salientes de la montaña y llega hasta donde hay un cofre verde, apunta
tu flecha, la cual ya sabrá a donde disparar. Una vez bajada la soga, obviamente sube con
ella al siguiente nivel. Antes de irte por las cadenas que están arriba, detrás de esto hay una
pared escalable, sigue este trayecto y encontrarás tres cofres, uno de ellos con una pluma de
fénix. Y así también, al lado de la cadena que te lleva en forma horizontal, hay otra que te
lleva abajo a otros tres cofres, uno con un ojo de gorgón.

Ahora si, ve por la otra cadena horizontal, y regresarás a un lugar en el cual antes no había
el muro que te impide continuar. Para romperlo, debes usar la Ira del Titan, no te preocupes
de gastarle, porque a tu derecha hay un cofre que te recarga esta barra.

Continúa camino, matando unos soldados, subiendo un largo trecho con R1, y llegando a un
punto de guardar partida.

Cruza al siguiente camino por las paredes y techos hasta llegar al siguiente lugar en el que
puedas poner tus pies.

Ahora, ahora, usa la Ira del Titán y dale aspadazos a todos los dedos de la mano que trancó
a Pegaso y así liberarlo.

Aprovechando La Esclavitud De Los Caballos Alados – Parte II

Bien, similar a la vez anterior, pero en más número, muchos ataques de bolas azules, una
horda de gárgolas, y más enemigos sobre pájaros.

Pero el verdadero enemigo va ser el que te tiró a la cueva de Tifón, ese #%$ soldado
montado en un hipogrifo.

Táctica:
- Mantente siempre cerca de él dándole golpes, si se aleja un poco, embístelo con R1 o L1,
hasta que te haga su porquería de remolino.

- Ahora, solo puedes esquivarte, así que hazlo bien.

- Un par de golpes más, y se inicia otro mini-juego.

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- Una vez ganado, presta atención mientras cae, porque Kratos le pifió al suelo.

Templo de Lakhesis

A estas alturas, ya deberías poder subir de nivel tus Athena’s Blades (era mejor Caos).

Sube la pared, hasta llegas al suelo, y a la derecha, graba tu partida.

Si vas a la izquierda, encontrarás dos cofres, uno de ellos con una pluma de fénix.

Ahora sube la escalera al lado del punto de guardar partida, sube por el techo y llega junto a
mejorados soldados Lv 3 (si contamos las porquerías del comenzar de juego, los soldados
normales son Lv 2).

Táctica:

- Dales con triángulo para elevarlos, y después dales con O mientras estén en el aire.

- Su golpe es simple de defender, L1.

- Cuando uno esté con el O sobre si mismo, no dudes en agarrarlo y lanzarlo por otro.

Una vez vencidos, sube la escalera de la derecha, y te encuentras con un nuevo grupo de
enemigos… perros.

Táctica:
- Agárralos con O, para que Kratos los lance entre ellos, así se eliminarán rápidamente

Puzzle los Muertos Siempre Ayudan

Rompe todos los esqueletos que cuelgan allí, entre ellos hay un cadáver, cerca de los cofres
rojos. También puedes romper los jarrones de los bordes.

Llévate el cadáver al lado izquierdo, donde hay una palanca que si estiras te lleva un piso
abajo. Acá, deposita el cuerpo sin vida sobre el mecanismo que tienes enfrente, esto abrirá
una de las dos puertas del pasillo que tienes acá.

Ahora, usa la palanca cerca del mecanismo, esta abre la otra puerta si la estiras, pero al
terminar de estirarla, debes ir rápidamente con la palanca derecha a pasarla, antes de que
se cierre.

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En este nuevo lugar, tira el puente y se disparará un video.

Girando a la derecha en el inicio del puente, conseguirás otro Ojo de Gorgón, y después ve
por la izquierda para seguir camino, recuerda ir rápido, porque el suelo se derrumba.

Jardines de Lahkesis

Yendo por el borde del templo, te encontrarás, con un Cerbero, y sus cachorros,

Táctica:

- Agarra a los perros y lánzaselos al Cerbero con O. De este modo, no habrá forma de que
te hagan ataques.

- Cuando el Cerbero tenga un O encima, no dudes en aprovecharlo.

Terminada la guardia perrera, ponte a romper las estatuas que están en el lado derecho, de
una de ellas, caerá entero un bloque de piedra, arrástralo hasta el lugar de donde vino la
jauría y con este, sube a ese lugar.

Acá arriba, un cofre rojo, dos perros y el punto de guardar partida te darán la bienvenida.

Ahora, ¿Dónde puta voy? Si te fijas, en la esquina de este lugar el borde no llega, pues
entonces pasa por él ;-)

Agárrate por la pared del templo, y ve abajo, ahórrate tiempo presionando R1.

Entre los cofres rojo y verde hay una escalera, con ella te subes al techo y ahí sigues
camino, eliminando a unos soldados. Un bloque te estorbará a continuar, rómpelo como
hombre productivo que eres.

Estás entre un montón de perros sin pedigrí y más allá, unos arqueros…

Táctica:

- ¡¡La misma!! Agarra a los perros y lánzalos con O, ya que aunque los arqueros te
disparen, no te harán daño mientras estés agarrando a los perros.

- Una vez terminada la perrada, dales algo de su propia medicina a los arqueros con tu
Typhon’s Bane o arriésgate a pasar a su lado desde el fondo, y si lo logras, agárralos con O y
lánzalos con cuadrado.

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Al final del balcón de los arqueros, hay una rotura de la pared que une con el otro escenario,
salta ahí.

Al fondo, unos soldados te esperan con los alrededores con arqueros, así que como a todos
ya, agárralos y lánzalos entre ellos.

Tira de la palanca del fondo para descender a una lucha contra sirenas morochas.

Táctica:

- La sirena consta de dos ataques: Una desafinada feroz, y un ataque de garras, ambos,
fáciles de predecir; uno por su carga de pulmones, y el otro porque las garras se le ponen
azules. - El grito se evita estando en constante ataque, ya que solo lo hace cuando te
alejas. Aunque si te lo logra hacer, el ataque se anula si te mueves con la palanca derecha,
al igual que el poder de las medusas de convertirte en piedra.

- La garras con L1 basta para anularlas.

- Entonces mantente cerca rebanándola con tus espadas todo el tiempo con cuadrado,
para que te quiera hacer su ataque de garras y tú te defiendas y vuelvas a atacar.

- Tras una buena golpiza, un O en su cabeza te permitirá romperle la columna, para que
esta grite tan fuerte que desquebraje levemente una puerta cerrada.

- Ahora, repite esto con las sirenas necesarias para que la puerta se derrumbe

Antes de seguir camino por la puerta rota, ¿ves la cadena gigante que cruza por esta sala?
Pues donde termina a la derecha, hay dos bases a sus lados, usa una de ellas y salta hasta
sobre la cadena, ve por la cadena y llegarás hasta la pared, y por esta hasta dos cofres, uno
de ellos con un ojo de gorgón.

Ahora sales por la puerta que abriste agritos ajenos y llegarás a un punto de guardar con
una excelente vista.

Sigue derecho y ve por las cadenas hacia los caballos.

Los Corceles del Tiempo

Llegas a una base de madera, a la izquierda trepas la muralla y llegas a una circunferencia
cuya puerta central, así como las rejas a sus lado, están cerradas, entonces vas hasta la
palanca del final y la tiras.

Esto dejará a tu alcance una soga del otro lado del círculo para poder llegar a la sala que

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está del otro lado. Acá te encontrarás con…

Teseo

Táctica (Si estás en modo Titán, en verdad necesitarás esto):

Fase 1:
- Debes hacer golpes rápidos con cuadrado, y defenderte aún más rápido apenas veas que
va atacar con L1.
- Para anticipar sus golpes, a la mayoría le antecede una defensa a tus ataques.
- Hay un golpe en el cual te agarra con su lanza, debes mover la palanca izquierda como
dicta la pantalla para contraatacar.
- Si eres muy preciso, cuando Teseo haga el ataque consistente en tres golpes, apenas
termine el tercer ataque (tú debías estar apretando L1) mantén triángulo pulsado para
lanzarlo al aire, aunque no te eleves tú, sino presiona L1+O para darle una buena cantidad
de golpes para cuando caiga.

Fase 2 (cuando las puntas de su lanza se tornen más brillantes):


- Ahora Teseo tiene una nueva habilidad, la cual consiste en correr a un lado del escenario
y sacar rocas azules del suelo;, salte de la zona de Teseo para que estas no te toquen
- El resto de sus habilidades son las mismas que la de la fase 1, así que no me esforzaré
en copiarla dos veces.

Fase 3 (Teseo se sube al nivel superior del escenario):


- Después de cierto daño echo a Teseo, este se subirá al otro piso del lugar, dejándote
fuera de su alcance, debes darle flechazos.
- Pero él no se quedará como un estúpido recibiendo eso, seguirá creando montañas y
también lanzará bolas de poder, ambas eludibles con la palanca derecha.
- Además, creará minotauros. Aunque estos son útiles, ya que al vencerlos, te dan magia
para seguir disparando a Teseo, es algo complicado controlar los movimientos de los tres
enemigos, pero debes hacerlo.
- Tu Ira del Titán (L3+R3) te será muy útil, úsala para debilitar a uno de los minotauros
para que un O aparezca sobre él y lo elimines rápido, te será más sencillo controlar a un solo
minotauro y los ataques cobardes de Teseo.
- Por cierto, no intentes esconderte fuera del rango de disparo de Teseo, este hará una fila
de montaña para que te sea imposible quedarte aquí.
- También para vencer a los minotauros, es recomendable que mantengas una distancia en
la que tu puedas lastimarles y ellos a ti no con Cuadrado+Cuadrado+Triángulo, y así
esquivar cuando es necesario los ataques de Teseo.
- El problema de esta táctica es que los minotauros suelen correr para embestirte, y no
puedes evitarlos, así que usa L1 y vuelve a mantener distancia.
- También puedes infringirles daño rápido y efectivo elevándote con uno de ellos
manteniendo triángulo, y si ya subiste de nivel tus Athena’s Blades dales L1 y O en el aire.
Es difícil encontrar el momento justo para hacerlo, pero si lo logras, te das una gran
ventaja.

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- Aprovecha cuando los minotauros tienen el O sobre ellos, ya que es una manera más
sencilla de matarlos, porque no recibes daño durante el mini-juego además de que consigues
orbs de magia y vida, ambos necesarios para la victoria.
- Siempre que recuperes tu magia, gástala solo en Teseo, mientras este esté allá arriba.
- Al final, un O aparecerá sobre un Teseo colgante para que puedas destrozarle la cabeza
brutal y sanguinariamente ;-)

Antes de entrar a la sala que abriste, ve a la derecha, baja por las paredes y te encontrarás
con dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón.

Una vez dentro de la sala, lee el libro, si tienes ganas, y sal por la izquierda… o la derecha,
da lo mismo. Ve al fondo de la derecha, para agarrar un cofre rojo, regresa al centro de este
lugar, salta donde está el otro cofre rojo, y después de agarrarlo lánzate por la soga.

Ahora con la llave necesaria, entra a la puerta de esta área.


Puerta Del Tropero

Ve al frente y deposita otra vez esta llave para conseguir “La Ira de Cronos".

Unos soldados Lv3 te permitirán probar tu nueva adquisición, poder que consiste en (además
de lastimar) aturdir a tus enemigos cuando vienen en cantidad, como este caso.

Una vez limpiada el área, ve por la izquierda y guarda el juego. Al lado del punto de
guardado, un cofre rojo.

A la derecha al fondo una pluma de fénix te espera. Después de tomarla, ve por el camino
del otro lado de donde estás.

Las Riendas De los Corceles

Puzzle Preparando Caballos

Tienes delante tuyo cuatro palancas de cuatro colores, y cuatro caballos a los costados, que
en sus cabezas tienen unas cruces, cada una de uno de los colores de las palancas.

Entonces, obviamente, cuando mueves una de las palancas, cierto mecanismo sucede en su
cruz correspondiente. Pero solo tienes acceso a dos cruces, y te recomiendo empieces por la
de tu izquierda, la cual es verde, así que gira la palanca verde, y ¡rápido! ve junto a la cruz
para presionarle R1. (Si bajas por frente a la cruz verde, encontrarás un cofre con un ojo de
gorgón.) Fíjate que una vez echo esto, la gárgola que estaba con la cruz verde se larga al
otro lado.

Una vez echo esto, ve a girar la palanca roja, y lógicamente, ve a la derecha a activar el
mecanismo de la cruz roja. Otra gárgola se raja hacia el otro lado.

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Gira la palanca amarilla, ve en dirección a la cruz roja, pero esta vez sigue derecho, salta al
otro caballo y usa la gárgola que se vino hacia acá, para llegar hasta destino con R1.

Haz lo mismo con la palanca restante, pero hacia la derecha.

Vuelve donde estaban las palancas, porque ahora que estas se quitaron, dejaron libre otro
mecanismo, así que actívalo, y prepárate para domar a estos pequeñines…
yeeeeaeaaahhh!!!!

Una vez echo esto, regresa, graba tu partida, y sigue regresando!! Te encontrarás con unos
soldados y unos minotauros, destrípalos a gusto y continúa regresando, caminando por la
gigantesca cadena hacia los Jardines de Lahkesis.

Volviendo Al Templo de Lahkesis

Trepa la pared, rompe las piedras que te estorben, y sigue derecho hasta un punto para
guardar partida.

Un nuevo tipo de enemigo volador te dará la bienvenida a este bellos escenario, como no
tengo idea de que puta son, los llamaremos Pajabooms, jajaja (es enserio). Fíjate lo
divertido que es jugar con explosivos agarrándolas con O.

Antes de subir por las rocas, una pared agrietada que tienes enfrente esconde un cofre rojo.
Además, mientras estés subiendo, ve hacia la derecha, para ver otro cofre rojo. Desde la
cima de las cascadas, salta al balcón de la izquierda.

Escala la pared que tendrás más adelante, ve por la izquierda y saltando una pared,
alcanzarás un balcón con dos cofres rojos, y uno con un ojo de gorgón más a la izquierda.
Después regresa a la pared, y baja a la saliente del suelo, pero antes de ir al balcón de allí,
ve a la derecha, baja por esta otra pared, sigue por su camino, rompe la pared donde ya no
puedes seguir avanzando y encontrarás otro cofre con una pluma de fénix.

Ahora si ve al balcón faltante, a la izquierda de la puerta hay un cofre rojo, luego abre la
puerta y entra a un nuevo…

Puzzle Habilidad del Tiempo

Si te paras sobre el interruptor que tienes delante, la gran estatua bajará las manos para
que te pares en ellas, pero no llegas hasta allí a tiempo. Si bajas al piso de abajo, y tiras la
palanca de la izquierda, la reja debajo de la gran estatua queda trancada por un cuerpo
muerto. Al fondo, otro interruptor levanta cuatro bases para subir a la zona de la gran
estatua, aunque inútilmente, ya que apenas intentas ir hacia ellos, vuelven a su posición
original. Más atrás aún que este interruptor, dos cofres, uno con un ojo de gorgón y otro con

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una luma de fénix ;-)

Entonces, debes estirar la fuente del medio, lo cual dejará libre un agujero secreto,
sumérgete en el con cuadrado, rompe la pared que tapa el pasadizo con un impulso de R1, y
sal con X a conde está escondida la pequeña estatua. Si presionas R1 por ella, conseguirás el
Amuleto de las Moiras.

Este amuleto para el tiempo, siempre que tenga cerca una estatua con el brillo verdoso,
como a la que le quitaste el amuleto. Para parar el tiempo, presiona L1+R1.

Ahora, regresa al interruptor del suelo, párate sobre él, y una vez activado, para el tiempo y
sube por las bases manejadas por el interruptor para volver junto a la gran estatua.

Ahora, haz lo mismo con el interruptor de acá y sube a las manos de la estatua, se dispara
una escena. Ahora termina de destrozarle la cabeza.

Baja de sus manos para agarrar los cofres que tiene a los costados, uno de ellos tiene una
pluma de fénix.

Sal por la ventana que rompiste y enfrenta a unos enemigos salidos ya en el primer God of
War, los Wraith.

Táctica:

- Estos enemigos constan de dos ataques, uno que es un par de golpes comunes, y el
jodido, que es cuando se funden con la tierra para hacerte cosquillas en los pies. Ambos
ataques son anulables con tu defensa L1.

- Una forma rápida de eliminarlos es agarrarlos con O una y otra vez.

- No rompas la cabeza de la estatua hasta que termine el combate, puedes necesitar usar
el poder del tiempo para conseguir cierta ventaja.

- Después de matar a un Wraith, viene el apoyo, consistente en más Wraiths y varios


Pajabooms.

- Ahora si te conviene usar el poder del tiempo para encargarte primero de los Pajabooms
con O también.

Rompe la cabeza que te estorba el paso y llega al…

Atrio Del Destino

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Cruzando el puente, frente tuyo un cofre verde, por la derecha encontrarás un cofre con un
ojo de gorgón, y por la izquierda uno con orbs rojas. Una vez tomados ambos, bajando por
una de las escaleras que se encuentran a los costados estarás frente a un nuevo combate,
en el cual vienen unos jabalíes y cíclopes.

Táctica:

- Los jabalíes son eliminados de un solo movimiento, O, con el cual les quitas las tripas
para el asado. Su verdadera existencia es para que el cíclope te los lance.

- Los ataques del cíclope son todos más pesados que tu defensa, así que solo te sirve tu
palanca derecha para evadir.

- Contra un solo cíclope, puedes hacer esta batalla muy sencilla, varias veces cuadrado,
evadir, varias veces cuadrado, evadir, y así hasta vencerlo.

- También puedes dar una batalla menos espectacular vaciando tu magia en flecazos al
monstruo.

- Después de una buena paliza, el cíclope quedará atontado con enorme O, el cual si lo
aprovechas, le quita una buena suma de vida y te da orbs extras. Esto sucede hasta dos
veces.

- Si un cíclope te molestaba, veamos como la haces con dos.

- A partir de ahora, no es solo evadir, sino mantener la distancia, y mediante ello, darles o
golpes rápido con cuadrado y vuelta a evadir, o alejarte lo suficiente como para preparar una
pluma de prometeo (cuadrado, cuadrado, triángulo) a la llegada de estos monstruos.

Una vez vencido a los enemigos, todos los sitios, excepto al de enfrente, se les
desaparecerán el aura protectora. Uno que está a tu derecha tiene un relieve de rostro que
lanza bolas de fuego, ignóralo porque no tienes la habilidad para aprovecharlo.

Puzzle de la Estatua Mirada de Logan

En este lugar, ahí cuatro escaleras, las dos largas son por las que viniste, pero las cortas
más cercanas al busto gigante, son la que debes tomar.

Como verás, a ambos lados, hay una estatua con un escudo, así que con un poco de sentido
común, las llevas a la mirada de rayo, para frenar su poder, pero, ¡alto! Hay un problema, la
estatua de la derecha no puede pasar porque el suelo tiene una pequeña elevación.

En esa misma zona, una palanca baja otro piso, este si al alcance de la estatua. Así que
ponla sobre el piso movible, vuelve a alzarlo y sube a él con doble salto.

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Ahora, agarra la estatua, tú ya sabes que es con R1, y dale un buen impulso manteniendo X,
para así está pase por encima de la elevación que impedía su viaje hasta donde tapa el ojo
izquierdo. Ahora, abierta la salida a un bosque, graba tu partida y continua camino.

El Pantano De Los Olvidados

Pronto te enfrentarás a un enemigo de tu vida pasada. El Capitán Bárbaro

Táctica:

Guarda tu magia, yo te diré cuando de verdad la necesitarás (si estás en modo Titán)

Fase 1 (estando sobre el caballo):


Sus ataques son:
- Embestirte con su caballo, nunca te pongas frente a él.
- Lanzarte flechas, con L1 ya las detienes.
- Golpear a los costados con su martillo, tu defensa L1 lo detiene.
Tu estrategia:
- Si logras golpearlo desde atrás, sería lo mejor, pero es algo difícil, ya que en su caballo
se mueve muy rápido, así que dale golpes estando al costado, y apenas veas que menea su
martillo o que su caballo se levanta en dos patas, pon tu defensa, para evitarlo y después
seguir golpeándole, si recibes un golpe, este escapará.
- Después de hacerle cierta cantidad de daño (cuando ya no tiene almas alrededor suyo),
un O sobre él, permitirá que le des la paz eterna a su caballo.

Fase 2 (ya sin caballo):


Sus ataques son:
- Distintos golpes con el martillo, pero todos defendibles con L1
- Invocar bárbaros (Hasta 3 veces, en la tercera aparecerá Kenny)
- Los bárbaros pueden agarrarte, y cuando lo hacen, debes agitar la palanca izquierda,
para lanzarlos contra el capitán.
Tu estrategia:
- Solo elimina a los bárbaros despiadadamente con O, al eliminar por tercera vez al grupo
de resucitados, ya pasas directamente a la siguiente fase.

Fase 3 (Capitán Gigante):


Sus ataques son:
- Dos ataques de martillo, desde la derecha, doble ataque y uno de onda expansiva, y …
- Desde la izquierda uno solo, más rápido y con otro de onda expansiva.
- Ninguno de estos ataques es defendible con L1.
Tu estrategia:
- Mantente siempre golpeándolo.
- Cuando haga el ataque desde la izquierda, apenas lo notes, esquívalo con la palanca

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derecha.
- Cuando haga el ataque desde la derecha, tomate un cuarto de segundo más XD, para
poder esquivarlo correctamente con dos movimientos de la palanca derecha.
- Si estás en modo Titán, te convendría seguir las indicaciones, pero transformado en la
Ira del Titán (solo si te cuesta mucho trabajo esta parte :-P)
- Si guardaste tu magia, es el momento de que la uses, en vez de esquivar un ataque,
puedes usar la Ira de Cronos en el momento preciso ;-)

Fase 4 (Final):
Sus ataques son:
- Ataques comunes de martillo, fáciles de defenderte con L1
- Junta las almas y te las lanza, si estás frente al Bárbaro, vete hacia atrás con la palanca
derecha, y vuelve frente a él, de la misma forma, aunque el suele darte entonces un
segundo ataque, así que apenas vuelvas, presiona defensa.
Tu estrategia:
- Casi todo está dicho en sus ataques, el resto es seguir golpeándole.
- Cuando le aparezca un O sobre su cabeza, úsalo para terminar con este antiguo enemigo
(no es tan brutal, sangriento, despiadado y divertido como el de la pelea contra Teseo, pero
bueno, ya le ganaste).

Unos últimos soldados bárbaros te dejarán probar tu martillo recién robado (para cambiar de
arma usa R2).

Frente tuyo, una rama de árbol te servirá de gancho si presiona R1 para lanzarte al otro
lado. Sigue derecho para encontrarte frente al…

Templo De Euryale

Bien, con doble salto pasa por arriba del líquido viscoso, ya que este te traga como arenas
movedizas. Si intentas pasar por la puerta que tienes enfrente, el relieve de medusa te
petrificará, entonces sigue por la derecha y graba tu partida. Sigue en esta dirección
saltando por los pisos rotos para ver una escena en la que unos minotauros van a violarse un
soldado humano. Más adelante, un cadáver de soldado que está siendo comido por los
cuervos guarda la llave de Euryale (una de las hermanas gorgonas).

Una vez agarrada esta llave unos… unos… bueno, unos enanos deformes vienen a por ti.
Elimínalos, o no, y regresa camino (si estás en modo Titán, estos enanos son algo
hiperactivos, así que solo estate agarrándolos con O todo el tiempo hasta su muerte ;-) ).

Cuando llegues a la zona donde está el relieve de Medusa como puerta, unos esqueletos
querrán hacerte frente, elimínalos como más te guste y sigue por la izquierda. Unos pocos
esqueletos más te esperan al doblar, y si te fijas a tu derecha hay un cofre rojo. Abre la
puerta que tienes a tu izquierda con la llave recién obtenida, entra a otra área, y fíjate que a
tu derecha tienes un cofre con un ojo de gorgón. Ahora sigue adelante.

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Las Ruinas De Los Olvidados

Ahora enfrentarás una combinación molesta, cuando un mega cíclope es dominado por un
enano.

Táctica:

- Todos los ataques del cíclope no son defendibles, debes evadirlos con la palanca
derecha.

- Lo mejor sería que presiones O por el cíclope para quitarle al enano. Entonces, mata
rápido al enano.

- Sino, usa ataques rápido y sigue evadiendo, o pluma de prometeo, aunque solo es
importante que la parte final del ataque le alcance.

- Como último recurso, recuerda que tienes magia

- Si el cíclope se queda sin el enano encima, cuando esté débil, aparecerá un O sobre él, el
cual si aprovechas, podrás quitarle su ojo. Con 20 de estos ojos desbloquearás un secreto.

Si lograste quitarle el enano de encima, pudiste haberlo vencido quitándole su ojo (ya que un
O aparece sobre el cíclope), si juntas 20 ojos de cíclope, conseguirás un item secreto ;-)

Una vez vencido, aparecen dos enanos más, seguidos de otro cíclope. ¡¡Así que no dejes que
se junten!! Vence a los enanos rápido usando O. Aunque si no pudiste impedirlo, ya sabes
como vencer cíclopes dominados :-)

Limpiada el área, en forma figurada, asqueroso moho, quita el bloque que tapa la puerta, y
no te asustes si la plataforma se inclina un poco por el peso. Abre la puerta y sigue por este
camino circunferencia, antes di ir a la siguiente sala, rompe el bloque sospechoso de la
esquina, este esconde un cofre rojo (ya deberías tener suficientes orbs para subir de nivel
por segunda vez tus espadas, aunque no es preciso que lo hagas todavía). No cruces la
puerta para salir de este pasillo, sino que sigue por la izquierda, para encontrar unos cofres
rojo y azul.

Ahora si, ve por la puerta de recién, para enfrentar unos pajabooms, y si te tiras a la parte
baja del área, a unos wraiths (te recomiendo, enfrentes estando arriba primero a los
pajabooms). Una vez eliminada la molestia, rompe la roca del medio para tener un gancho
con el cual pasar al otro lado con R1. Ahora haz lo mismo con estos varios para llegar al otro
lado sin volverte una sopa kratoniana.

En este nuevo escenario, a tu derecha hay una escalera, súbela, esta te lleva a una liana,
trépala, esta te lleva a dos cofres, ábrelos, uno contiene un ojo de gorgón, disfrútalo :-P

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Después, pasa por los troncos para evitar el líquido mortal, y conoce a nuevos enemigos,
los… m… soldabooms, los cuales lanzan unas bolas de fuego. Rompe las columnas en las que
se encuentran los de los costados y elimínalos (prueba con un repetido O).

Queda la base del medio, ponte frente a ella, y agárrala con R1, y luego un sucesivo y
continuo R1 y L1. Una vez rota esta base, otro pequeño grupo de enemigo intentará
estorbarte, aniquílalos :-D

Sube al siguiente nivel aprovechando una roca suelta de la columna.

Puzzle Lo Que El Agua Se Llevó

Como te habrás dado cuenta, tienes tres rejas, aunque solo la de tu derecha está semi
abierta, un interruptor en el medio que abre solo una parte de la reja de enfrente, otro
interruptor a la derecha, necesario para abrir completamente la puerta de enfrente, y una
palanca que abre la tercera puerta, donde hay un cuerpo muerto.

En vano tratarás de poner el cuerpo el interruptor del medio, ya que Kratos no es lo


suficientemente rápido para pasar la puerta desde el interruptor del costado y tampoco
puedes poner el cadáver en el otro interruptor ya que lo que queda de la reja no te permite
pasar caminando. Donde está el cuerpo, hay un muro falso, rómpelo, dos soldabooms harán
la tarea diez segundos más larga, XD y ahora pon el cadáver en la corriente de agua que
había tras el muro.

Ve a la otra reja, la que ya estaba abierta, notarás que también tiene un muro falso, y tras
él, la continuación de la corriente del agua, espera aquí a que el cadáver llegue.
Lógicamente, deposita el cadáver en el interruptor que está acá.

Antes de irte, ponte en medio de la sala y apunta con tus flechas hacia los cofres que están
arriba, dispara tres veces, y conseguirás un gancho que te lleva hasta estos dos, uno de los
cuales tiene un ojo de gorgón.

Vuelve a ponerte sobre el interruptor del medio, y con la palanca derecha, sal por la puerta
que logras abrir.

Graba tu partida.

Río De Los Olvidados

Salta a la plataforma circular más cercana, y gira su palanca para acercarte a la siguiente
plataforma, el problema es que mientras haces esto, debes lidiar con unos soldados Lv2,
agárralos con O y lánzalos con cuadrado para hacer esto efectivo. Pero si estás en
dificultades, la mejor manera de girar la palanca tranquilo, es haciendo la Ira de Cronos

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primero. Salta a la segunda plataforma, y haz lo mismo para llegar a la tercera, y de esta
saltar al suelo firme.

Ahora, acércate a una roca sospechosa para enfrentar a un Minotauro Petrificado.

Táctica:

- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y


girar sobre si mismo.

- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas
estando cerca de él para golpearle.

- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte
(también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así
sucesivamente.

- Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él.

Párate donde estaba el minotauro, y presiona R1 para continuar tu sendero, ahora por las
paredes con enredaderas. De estas a una liana que lleva al nivel superior del área con las
tres plataformas. A tu costado debes abrir la puerta que guarda una estatua de las que te
permite ralentizar el tiempo con R1+L1.

Ralentiza el tiempo y pasa por la rueda gigante, puedes alcanzar un cofre verde que tienes
arriba, sigue por la derecha, y te encontrarás en un pasillo que lanza rayos de petrificación,
junto con algunos soldados, no te entretengas mucho con los soldados o un engranaje te
reventará los pies. No tengas miedo a los rayos, ya que puedes pasar a través de ellos con la
palanca derecha.

Rompe la reja de madera que te cubre el paso y llega a través de un gancho, a una
plataforma con tres estatuas, la del medio esconde un bloque de piedra que debes empujar.
Lánzate en el agujero que dejaste y te verás en donde está la plataforma poco fija que se
inclinaba con tu peso. Agrégale a esta plataforma, el nuevo bloque conseguido, para inclinar
aún más la plataforma, aunque no puedes ponerla, ya que tiene ya una elevación, trae
entonces el otro bloque hacia este lado de la plataforma para inclinarlo del lado del bloque
que te falta agregarle. Una vez que ambos bloques estén sobre la plataforma, asegúrate de
ponerlos al extremo del lado que se inclina la plataforma, para dejarla lo menos fija posible.

Ahora, ponte en donde se ve la elevación de la plataforma y presiona R1, y luego


repetidamente O, para hacer del techo de la plataforma, un camino por el cual debes pasar.
Escala la pared, rompe las ramas que te estorban, y entra a una nueva zona.

El Camino Petrificante

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Ignora la rueda giratoria, dobla a tu izquierda, y habla con el soldado moribundo. Llévate al
soldado moribundo por la derecha, suéltalo para matar a la medusa que te aparecerá.
Llévate el cuerpo a los engranajes que tienes más adelante para hacer carne molida. Antes
de romper los engranajes estropeados y continuar por la abertura que dejan, más adelante
tienes dos cofres, uno de los cuales tiene una pluma de fénix.

Tras abrir la puerta, enfrentarás a un cerbero Lv2.

Táctica:

- Sus Ataques son embestidas, arañazos y aliento de fuego, todos defendibles con L1, y
lanzar bolas de fuego, estos debes evadirlos.

- Bien, solo mantén presente las defensas dichas y da golpes rápidos.

Una vez vencido, habrás conseguido el Golden Fleece, el cual hace que si logras una defensa
de tiempo justo puedes devolver el ataque. Gira la palanca que tienes a la derecha.

Esto activará que el busto en relieve que tienes cerca lance una bola de fuego. Es hora de
que pruebes tu habilidad con esta arma. Debes presionar defensa casi al mismo tiempo que
la bola de fuego llega a Kratos, para que entonces este pelado la devuelva rompiendo el
muro y dejándote un nuevo camino libre.

Pasando por esta abertura, encontrarás una medusa, vuelve a probar tu nueva defensa,
haciéndola en el momento justo en que la medusa intenta petrificarte, aparece el botón que
debes apretar en pantalla para que puedas reflejar el poder, y así el enemigo queda
petrificado. Ya que hay varias medusas, fíjate que esta habilidad también funciona con
golpes comunes, ya que si los defiendes en el momento justo (el tiempo se ralentiza un
segundo) y presionas cuadrado, Kratos da un golpe con onda expansiva en el suelo.

Ve por la derecha para regresar camino. Ahora puedes romper la rueda que antes era
indestructible, detrás de ella se esconde un cofre con un ojo de gorgón.

Sigue regresando, ahora trepa las paredes, baja al suelo flotante entre el líquido viscoso, y
salta a la costa de la derecha, sigue regresando para guardar partida y luego hasta llegar a
la entrada del Templo de Euryale.

Ahora, si quieres conseguir un ojo de gorgón, una pluma de fénix, y la Urna de las gorgonas,
deberías regresar hasta donde estaba la rueda gigante que ralentizaste con tu amuleto del
tiempo, y en el pasillo donde te lanzan rayos petrificantes, usa defensa y devolvé los rayos
para que se rompan las paredes que esconden estos tres cofres.

Después, vuelve a la entrada del Templo de Euryale, y hazle defensa al busto en relieve de la

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medusa, para que si presionas continuamente O, Kratos devuelva el poder petrificante, y
puedas romper la entrada.

Dentro Del Templo De Euryale

Abriendo la segunda puerta, encontrarás unos soldados petrificados y otros bien vivos,
destruye a ambos. Ahora baja las escaleras para tu nuevo enfrentamiento masivo.

Tienes que pelear contra una buena suma de soldados acompañados de minotauros gordos

Táctica:

- Te recomiendo, te dediques solo a los soldados primero, alejándote del minotauro, ya


que como los soldados son más rápidos, podrán seguir tu paso.

- Para matar a los soldados, es rápido y eficaz darles golpes rápidos, y aprovechando tu
defensa con Goleen Fleece, para darle un golpe con onda expansiva (defensa justa, seguida
de cuadrado).

- Cuando los soldados tienen el O en la cabeza, ayuda que los agarres y tires entre ellos.

- Después, quedan los dos minotauros, obviamente, tienes que darles golpes rápidos y
evadirlos, aunque puedes agregar a la estrategia, usar Ira de Cronos, ya que este además de
hacerles daño, los aturde.

- Cuando aparezca el O sobre los minotauros, podrás hacerles un mini-juego sensacional :-


D

Limpiado el sitio, sal del lugar por la derecha, un cofre rojo te espera, y después se dispara
una escena en la que un soldado joputa se roba una palanca. Baja por el ascensor a palanca
y mata a algunos pajabooms.

¿Ahora, como subes al otro lado?

Puzzle De Los Dos Ascensores

Antes de subir al segundo ascensor, ¿ves el relieve de serpiente que tienes enfrente? Si lo
rompes este esconde una pluma de fénix. Y también, bajo el ascensor con palanca, hay un
ojo de gorgón.

Bien, si te fijas, ambos ascensores suben y bajan juntos, así que si mueves el que tiene
palanca, el otro también se moverá. Así que sube el otro ascensor lo máximo que puedas
mientras que tú sigas pudiendo salir a esta zona baja, y una vez hecho esto, ve al ascensor

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con la palanca robada (el cual debería estar a dos saltos de distancia, y sube por las
salientes de la pared que ahora tienes a tu alcance.

Tendrás frente tuyo un soldado Lv4, el cual es más resistente, tu defensa justa es algo
puede derribarlo rápidamente. Otro truco es lanzarlo hacia arriba manteniendo triángulo,
sa0lta con él, y agárralo con O. Puedes tomar el camino hacia la izquierda, pero antes graba
tu partida con la luz que tienes más adelante.

Estás en una sala en la que si trepas la pared y vas por el techo, tendrás que lidiar con un
montón de sierras asesinas, todo un clásico. Fíjate bien por donde vas y haz una marcha
rápida con X. Yo logré un camino casi recto yendo por la izquierda. Cuando llegas al final,
suéltate con R1.

Gira la palanca que estira un bloque con puntas al final, cuando lo pongas a tope, podrás
pasar por el recorrido del bloque (ya que el bloque vuelve), el problema es que tienes que,
dentro de la jaula aplanadora, mover otra palanca para abrir la puerta de salida, y abrir la
puerta que te encierra dentro de la jaula. Muévete rápido con la palanca derecha.

Sal por el nuevo camino que abriste, y desde este balcón tírate abajo.

Enfréntate a Euryale, la hermana de Medusa con problemas de peso.

Táctica:

Si estás en modo Titán, te recomiendo, guardes tu magia para el final, e incluso, aumenta al
nivel dos tu Ira de Cronos

Fase 1:
Sus ataques son:
- Volverte piedra, le antecede una bola roja en su boca, así que cuando veas esto, ten listo
L1 para reflejarle el ataque, en el cual te pide que presiones como loco O (devolverle este
ataque, te da orbs azules para tu magia).
- Golpes simples, todos defendibles con defensa. (al cabezazo lo antecede una postura un
poco más recta, y a los ataques con la cola que se pone en perfil).
- Golpe pesado, en el que alza su cola y te la revienta con todo, le antecede un golpe
simple y que agacha la cabeza, anticipa este golpe para evadirlo, ya que tu defensa no lo
soporta. ( tienes dos métodos, o te defiendes normalmente del primero y evades el segundo
con la palanca derecha, o que te defiendes del primero en el momento justo, para que
entonces si presionas cuadrado, puedas hacer un ataque con onda expansiva, durante el
cual, el ataque pesado de Euryale no te daña)

Tus ataques solo deben ser rápidos, y puedes ayudarte de la Ira de Cronos, el resto está
dicho en los ataques del enemigo.

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Fase 2 (la gorda se enrolla por los pilares):
Sus ataques son:
- Lanzar bolas de poder, a las cuales puedes darles una defensa justa para devolverle el
ataque (o acercarte lo más próximo a él, con la palanca derecha y seguir golpeándola, las
bolas no te alcanzan :-O)
- Hacer su poder petrificante por todo el suelo, puedes evadirlo con el movimiento de la
palanca derecha pasando así por la onda expansiva petrificante; si estás cerca, tendrás que
alejarte, por que su aliento en primer lugar te hace daño, antes de volverse una técnica
petrificante.
- Lanzarse de panzazo al suelo, haciendo un ataque con onda expansiva, tu doble salto
evita la onda (a veces, estando en el suelo, vuelve a pelear un rato como en la Fase 1,
aunque no es común)
- Si te acercas, intentará pegarte con su cola.

Tu estrategia, entonces es mantenerte cerca de ella y darle golpes con cuadrado,


dependiendo de su ataque, o te defiendes, o los evades yendo para atrás (la onda expansiva
petrificadota), vuelves de la misma forma, para que el ataque no te surja efecto, y sigue
dañándola. En algún momento, un O aparecerá y te servirá para romper una de las
columnas, y como hay dos columnas, esto lo harás dos veces.

Fase 3 (la gorda está enojada y sin columnas):


Sus ataques son:
- Todos los de la Fase 1.
- Crear tres bolas de energía, debes defenderte de esta con la defensa exacta para
lastimar a Euryale.
- Y el más peligroso, una cadena de ataques iracundos al suelo con las manos, imposible
de defender, así que evádelo y mantente lejos.

Tu estrategia, si guardaste tu magia, y subiste de nivel la Ira de Cronos, ahora es el


momento de aprovecharlos. Como es difícil mantenerse cerca de Euryale, ya que al mínimo
momento tratará de darte su cadena de golpes imparables, déjale de regalo, algo de Ira de
Cronos y aléjate, el resto, cuando ya no puedas hacer más de esto, pon en práctica el clásico
evade y golpea. Si tienes suerte y la bola de grasa decide darte su ataque de dos golpes
(uno simple, y uno con su cola, que no puede defenderse) haz la defensa exacta sobre el
primer ataque para devolvérselo en forma de ataque de onda expansiva.

Tras cierta cantidad de daño, a Euryale le aparecerá el famoso O, al usarlo, la decapitarás


como a su hermana en el primer God Of War.

Ahora, debes usar tu recién obtenido poder petrificante con los soldados que te aparecen,
tras romper cinco soldados petrificados, la puerta se te abre. Eliges el poder con las crucetas,
apuntas con L2, y lanzas el poder con cuadrado.

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Graba tu partida.
Caminos Acuáticos

Puzzle De Las Columnas Elevables

Aunque parezca complicado, no lo es, aunque parezca largo, si lo es :-S

Gira la primera palanca, para que la columna blanca se eleve a tope. En esta misma área,
estira la palanca que abre una puerta bajo agua. ¡Rápido! Para el tiempo y ve a cruzarla,
para sumergirte presiona cuadrado. Apenas cruces la reja, verás que a tu derecha hay otra
palanca, si la estiras, la puerta quedará permanentemente abierta.

Emerge del agua y ahora gira a tope la palanca de la columna amarilla. Bajo el agua, hay
otra palanca que abre dos rejas, así que estírala, y (tomando impulso con R1) cruza ambas.
Emerge y gira la palanca de la columna roja a tope. Hay una pared falsa acá que oculta un
ojo de gorgón.

Bajo el agua, tienes una reja de madera, la cual, si tomas impulso, podrás romper y pasar
por ella. Ahora, gira la palanca de la columna verde limón. Estira la palanca que abre la
puerta que tienes arriba pero que no alcanzas.

Pasa por la puerta que tienes enfrente, si subes la escalera, agarrarás dos cofres, pero
después regresa para doblar a la derecha, donde está una estatua de parar el tiempo.
Cuando intentes girar su palanca, aparecerán unos enemigos, extermínalos. Es muy divertido
matarlos usando el poder del tiempo.

Una vez librado de molestias, gira la última palanca sobrante para alzar la última columna, al
llegar a tope, cuando la sueltas, lentamente irá regresando a su forma original, así que para
el tiempo y ve a subir las escaleras. Desde arriba, vuelve a parar el tiempo, y usa como
gancho las columnas para pasar de una a otra con doble salto. Así llegarás a la puerta de
arriba ;-)

Piso Mortal

Llegas a un ascensor, cuando activas la palanca para que suba, perros caen para molestarte,
elimínalos con O y golpes rápidos, pero hazlo rápido, porque la puerta por la que tienes que
salir está trabada, y cuando llegues al techo, nadie debe molestarte mientras haces fuerza
para bajar el piso. Haz esto varias veces para pasar por la puerta.

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Una vez que pasas por la puerta, te encuentras con unas gárgolas, elimínalas, y ahora cruza
con cuidado por los maderos que tienes enfrente. Tendrás que salta con cuidado a unos
maderos que están algo lejos. Antes de seguir hacia delante, usa la soga que tienes a tu lado
para llegar a dos cofres, uno de los cuales guarda un a pluma de fénix.

Ahora, vuelves a enfrentar a un minotauro de piedra.

Táctica:

- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y


girar sobre si mismo.

- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas
estando cerca de él para golpearle.

- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte
(también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así
sucesivamente.

- El problema, es que mientras tú estás ocupándote del minotauro, unas gárgolas


intentarás fastidiarte todo el tiempo.

- El truco es sencillo, golpeas al minotauro, y cuando este vaya a girar sobre si mismo,
antes de volverte para atrás con la palanca derecha, le das Ira de Cronos, y las gárgolas
estúpidas, caerán en esta trampa y de paso le haces más daño al minotauro.

- Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él.

Usa el gancho que tienes enfrente para llegar a un punto de salvar partida.

Catacumba De Los Caídos

Sigue camino por esta cueva, pelearás con algunas calaveras y sube la escalera caracol. Al
final, estira la palanca para llegar hasta…

Atrio Del Destino, de nuevo

Puedes regresar hasta donde te encontraste con el Capitán Bárbaro, en el Pantano De Los
Olvidados, allí hay dos cofres, uno con un ojo de gorgón, y otro con unas ¡¡¡2000 orbs

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rojas!!! Yeeaaahhh!!!

Cuando regreses al Atrio Del Destino, o si no te fuiste de hay por holgazán, a tu izquierda
está la sala que tiene un rostro lanza llamas de relieve, ponte frente a él y, haciendo una
defensa justa, devuélvele el ataque. Abierto el nuevo camino, pasa por la saliente de la
derecha para llegar a él.

Sigue camino, si necesitas, ahí tienes dos cofres de magia y vida, y continúa bajando las
escaleras.

Saldrás a un lugar donde hay varios arqueros (mátalos agarrándolos con O y tirándolos con
cuadrado) y un soldado. Evita a los arqueros a los que no tienes alcance, alejándote de ellos
para que se te haga más sencilla la matanza al soldado (prueba alzándolo al aire
manteniendo triángulo y tú también allá arriba le das L1+O, y al final agárralo con O).

Puedes matar a los demás arqueros con su propia medicina (puedes reflejar sus flechas) con
tu Typhon’s Bane. Usa el gancho que tienes para llegar donde estaban los últimos arqueros,
y antes de pasar a la al siguiente lugar con suelo, escala la pared para encontrar dos cofres
rojos. ¡¡Ahora sigue Kratospiderman!!

Otros arqueros más te esperan del otro lado junto a otro soldado, ya sabes que hacer con
ellos. Sube la escalera y llega al…

Patio de Átropos

Enfrenta a unos Wraiths Lv2.

Táctica:
Agárralos con O, cuando se fundan con el suelo, solo mantén la defensa, al igual que cuando
te lanzan su hilo azul.

¿Ves donde puedes grabar tu partida? Una vez aprovechado eso, cerca tienes una puerta en
la esquina izquierda. Entra a ella, ya que por ahora, no puedes resolver el puzzle de esta
sala.

Vestíbulo de Átropos

Pronto te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigo, los invocadores. Estos joputa invocan

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monstruos para que peleen por ellos, no seas estúpido y mátalos a ellos primero (cuatro
veces el mini-juego de O = un invocador muerto :-D).

Puzzle Problemas De Altura

Bueno, tienes que llegar a la puerta que tienes allá arriba, pero no la alcanzas. Tienes dos
estatuas contigo, pero las arrastras hasta allá e intentas subir por una de ellas, e igual no
alcanzas. Ahora, fíjate que tienes una palanca que eleva una plataforma allá donde tienes
que subir, pero no hay nadie que vaya a estar girándote la palanca mientras tú estás sobre
la plataforma.

Solución, pon una de las estatuas sobre la plataforma, gira la palanca a tope, y antes de que
la plataforma regrese, trábala con la otra estatua poniéndola debajo. Ahora sube a la
plataforma, de la plataforma a la cima de la estatua, y de la estatua al siguiente piso.

Sigue camino, pasa por un cofre rojo, y sube la escalera y enfrenta a unos enemigos, luego
baja por las escaleras hacia la derecha. Y enfrente a otro tipo de enemigos, los sátiros. Estos
enemigos son en verdad habilidosos con sus cuchillas, mantener la defensa es algo que hay
que tomar en serio contra estos (en especial si puedes hacer de esta un contraataque con
Goleen Fleece).

Una vez terminado con ambos sátiros, el escenario quedará desbloqueado del aura. Estira el
bloque para poder usarlo como escalera para llegar al cofre rojo que tienes arriba. Después,
empuja el bloque y tírate donde este caiga.

Patio De Átropos, de nuevo

Mueve el bloque hasta la escalera corta, sube por ambas y llega al balcón. Mata las gárgolas
verdes, a la derecha tienes una estatua que dice que le falta su escudo, y a la izquierda,
algunos cofres incluyendo uno con una pluma de fénix. Después ve por la puerta del lado
izquierdo. Acá enfrentarás a algunos soldados, podrás salir ileso si dominas la técnica de tu
Goleen Fleece (L1). Sal de de esta sala y graba tu partida.

Orilla De La Creación

Ve por este balcón para tener que hacer de Kratospiderman una vez más. Recuerda usar
doble salto, y que solo te balanceas si mantienes R1 presionado.

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Cruzando la esquina, enfrentarás a algunos soldados más, (insisto, es muy interesante
vencer enemigos con el poder del tiempo, lánzalos todos al aire y luego pégales).

Puzzle Las Ramas Cobran Vida (estúpido, las plantas siempre tuvieron vida)

Ahora, ves las ramas que cubren el borde de donde se termina el balcón, párate por él, hasta
que encuentres un botón en el suelo. Esto hará que las ramas se estiren hasta la plataforma
del medio, pero si caminas por ellas ahora, al salir del botón, estas volverán a su posición
original, debes primero parar el tiempo, gracias a la estatua que tienes a tu derecha, con
R1+L1. Y gira a la izquierda por el otro camino de ramas.

Si quieres, en vez de girar a la izquierda puedes conseguir en la parte trasera de la


plataforma del medio, un cofre escondido con una pluma de fénix (solo pasa por entre los
dos árboles para encontrarlo). Si vas a buscarlo, tendrás que volver a donde está la estatua,
usando el botón que está en el medio, muévete rápido porque esta vez no puedes parar el
tiempo.

Ahora, desde la plataforma en la que te encuentras (y después de matar a las gárgolas y


soldados), párate sobre el botón que activa dos caminos de ramas, y ve por ambos parando
el tiempo previamente. Vuelve a hacer lo mismo con el botón que queda y solucionado.

Perseo

Agarra los cofres que necesites y abre la puerta del siguiente enfrentamiento.

Táctica:

Fase 1:
Tal vez no lo hayas notado, pero Perseo en invisible XD, así que debes fijarte en las ondas
del agua para saber su ubicación. Lo asqueroso de esto, es que resulta muy difícil predecir
movimientos de alguien que no ves.
Sus dos tipos de golpes son, o con la espada (que puede variar mucho la cantidad de golpes)
y con su onda, con la cual te lanza bolas amarillas. Ambos son defendibles con L1 (pero no
te recomiendo que hagas uso de tu Goleen Fleece, porque mientras lo haces, el sigue
dándote con su espada, y una vez echo el contraataque, tardas un instante en volver a la
defensa, suficiente tiempo para que Perseo te puede machacar hasta terminar su combo).
No puedes hacer nada más que defenderte y en el momento adecuado, darle un par de
golpes, para volver a defenderte.
Cuando te diga cosas como “¡Over here!" es porque ya no está cerca de ti, así que puedes

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localizarlo cuando lance sus bolas amarillas.
Cuando logres darle suficiente daño, este caerá en el suelo con un O sobre él, así que
aprovéchalo para pasar a la siguiente fase.

Fase 2 (sin casco invisible):


Ahora que no es invisible, todo te resultará más fácil.
El único golpe nuevo es uno en el que corre de ti para hacer un ataque aturdidor, así que
cuando lo veas alejarse frenéticamente de ti, ten preparada la palanca izquierda para
moverla de lado a lado, y así, volver en razón para defenderte de su ataque. Una vez
aparezca el O y lo aproveches, pasas a la siguiente fase.

Fase 3 (sin espada):


Ahora, lo que queda en verdad es pan comido, sus únicas técnicas son la de lanzarte bolas
amarillas, y golpes con su escudo, incluyendo el ataque aturdidor.
Si lo golpeas fuerte contra una pared, hasta podrás aplastarlo por ella.
Una vez aparezca el O, podrás terminar con él.

Obtuviste el escudo de Perseo, no te ilusiones, no puedes usarlo para peleas.

Ahora, ve por la abertura que acabas de crear y baja por la cadena.

Patio De Átropos, de nuevo, de nuevo

Puzzle Segunda Estatua De Mirada Penetrante

Con el escudo de Perseo en tus manos, ¡hora de resolver el misterio! Ve al balcón a la


derecha, donde está la estatua con el escudo perdido, rompe su base y ponle el escudo de
Perseo.

Como no puede llevar la estatua directamente frente al busto gigante, tendrás que lanzarla
abajo. Ponla en la base que puede elevarse si giras la palanca que tienes ahí cerca. Ahora,
lógico, gira la palanca y notarás q el escudo detiene uno de los rayos del busto gigante. Pero
tras unos segundos la base vuelve a bajar y no tienes nada para tapar el otro rayo. ¿Qué
hago? Sencillo, cuando pongas la palanca a tope, sube rápido arriba por el bloque que habías
dejado frente a una escalera corta, y desde allá arriba, usa tu defensa para frenar el otro
rayo.

¡¡Listo!!

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Baja, graba tu partida, y usa la salida recién desbloqueada.

Hechizo De Tierras Bajas

A tu izquierda, tienes varios cofres que no puedes alcanzar debido al mecanismo que los
custodia. A tu derecha, con un gancho (R1) podrás alcanzar y matar a unos arqueros. Sigue
derecho, y dobla al final. ¿Ves el punto de guardar? Pues no puedes llegar a él, porque el
piso se inclina cuando te acercas, y la estatua del tiempo que está allá te está dando la
espalda, y tampoco te sirve. Así que por la derecha, tienes una pared que puedes escalar.
Estira la palanca que está acá, abrirá la entrada que tienes abajo, baja y pasa por ella.

Tal vez no te acuerdes, pero mataste a un enemigo con un arma algo importante cuando
volabas sobre tu Pegaso, ahora, quítale la Lanza Del Destino al hipogrifo, y prueba tu nueva
arma contra los soldados que te aparecerán.

Puzzle Estatua Del Tiempo

Antes de empezar el puzzle, puedes arrastrar la estatua hasta el borde la piscina de donde
viniste. Usa el poder del tiempo y corre a donde se encuentran los cofres que no podías
agarrar por el mecanismo que cerraba la entrada al acercarte a ellos. Ahora con el tiempo
ralentizado puedes pasar antes de que esto suceda. Entre los cofres, hay una pluma de Fénix
y la ¡¡Urna del Olimpo!!

Vuelve, y trae a la estatua contigo, donde está la palanca giratoria. Al girar la palanca, la
basa en la que se encuentra también gira, usa esto para dar vuelta la estatua del tiempo y
que esta mire hacía el lado contrario al que está mirando y vuelve a arrastrarla a donde la
encontraste.

Ahora, regresa al camino que debes pasar para llegar a ese punto de guardar partida. Párate
sobre el borde del pedazo de puente, para que este se enderece, y para el tiempo (ahora con
la estatua mirando hacia ti) para cruzarlo.

¡Solucionado!

Graba tu partida

Atravesando Las Tierras Bajas

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Una de mis escenas favoritas del juego. Ahora, tu sentido arácnido debe estar al máximo.
Con R1 (aunque ya lo debes saber) te cuelgas de los ganchos, salta siempre, siempre con
doble salto, al tercer gancho, Kratos se lanza a un lado, el cuarto gancho se derrumba, así
que salta al pedazo de puente, el cual también se derrumba, tomate tu tiempo para estar lo
suficientemente cerca del siguiente gancho (aprovechando el derrumbe) para saltar a él. De
este, salta lo antes posible a los dos siguientes pilares, ya que estos se están derrumbando,
y del segundo, bajas hasta un gancho puesto por una murallitas, para que Kratos se impulse
por ella, esto lo hace tres veces, hasta que en el cuarto, se queda colgado del pilar. Espera a
que el pilar que el pilar al que estás sujeto, se acerque lo suficiente al último gancho.
¡¡¡¡¡Yeeeeeaaaaaahh!!!!!!

Yendo por la cueva, te toparás con unas sirenas.

Táctica:

- A las dos primeras sirenas, cuando intenten darte su rayito, usa tu Goleen Fleece para
reflejárselas, el resto son golpes rápidos, y si precisas, la Ira de Cronos.

- Después aparecerán dos minotauros seguidos de otra sirena, ahora si puedes abusar de
la Ira de Cronos.

- Intenta eliminar primero a la sirena, y luego, la táctica de ataque y evasiva contra los
minotauros (si no los venciste a ambos vaciando tu magia en Ira de Cronos).

- Especialmente a estos enemigos, hacerles O cuando puedes, es una sensacional escena


brutalmente sanguinaria :-D

El problema, es que este desgastado Kratos (especialmente en modo Titán), ahora tendrá
que enfrentar otra batalla un poco más adelante, sátiros y soldados gordos.

Táctica:

- Si hiciste como yo, y usaste toda tu magia, es más posible que tengas una buena barra
de vida. Entonces, mientras solo esté el sátiro en escena, hazlo volar a un lado usando tu
Goleen Fleece cuando intente pegarte, y aprovechando ese tiempo, agarra el cofre cuando
sea azul.

- Tu prioridad ahora es eliminar a los soldados gordos, inúndalos de Ira de Cronos, y


mantén siempre la guardia alta, cuando les aparezca el O no dudes en usarlo para su

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exterminación.

- Un sátiro solo, es lo más sencillo de vencer, solo hazle O un par de veces hasta que
Kratos le haga su Fatality ;-)

Sal de la cueva, agarra los cofres que necesites, y graba partida.

Gran Abismo

No estarás mucho aquí, al encontrarte con Ícaro. Sigue el mini-juego en pantalla para
arrancar a Ícaro sus alas, también habrá unos momentos en los que le tendrás que dar
puñetazos y cabezazos, talvez te de cierta pena destrozarlo a golpes a un escuálido, en esos
momentos puedes apagar la play y ponerte a ver un canal religioso hasta que te sientas
mejor.

¡¡Conseguiste las alas de Ícaro!! Puedes planear con ellas pulsando tres veces X.

El Rostro De Atlas

¿Ves que por tu derecha tienes una pared por la cual puedes trepar?, ¡pues no vayas por ella
aún! Ve por la izquierda hasta el fondo, para encontrar un punto de partida y un cofre verde.
Ahora si, ve trepando por la pared a la siguiente saliente, y yendo por esta, tendrás que
probar por primera vez tus alas, haciendo un doble salto y luego planeando hasta el otro
lado. Vuelve a usarla hasta llegar a las plataformas colgantes, y sigue también por estas con
el mismo método, aunque ahora, con la compañía de algunas gárgolas. Pasando por la
plataforma más lejana y baja, llegarás a un orificio, por el que si pasas, te encontrarás con
más gárgolas y dos sátiro. Tú ya sabes que debes matar primero a las gárgolas para luego
eliminar o con clase, o de una forma muy práctica y lenta (con O) a los sátiros. Al final del
lugar, hay como una entrada cerrada por una vértebra, así que después de golpear a su
protección, arrástrala (y si lo pones a la izquierda, te servirá como escalera para agarrar
unos cofres, uno de ellos con una pluma de Fénix) y luego métete a la nueva entrada
estirando la vértebra.

Usa la vértebra que tranca el orificio por el que entraste para continuar camino.

Ahora te enfrentarás a otro minotauro petrificado.

Táctica:

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Fase 1:
- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y
girar sobre si mismo.
- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas
estando cerca de él para golpearle.
- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte
(también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así
sucesivamente.

Fase 2 (la plataforma se hunde):


- Antes que nada ¡corre! Ve a treparte por la pared a la que se le salió la primera capa de
piedra.
- El único ataque que te hará será lanzarte piedras, así que esquívalas cuando te las
apunta, apuntando a kratos a un costado y presionando X.
- En algún momento, la plataforma volverá a aparecer, salta a ella.

Fase 3:
- Es lo mismo del uno, pero ahora, el minotauro intercalará el ataque de giro con el de su
cadena de puñetazos (cinco puñetazos exactamente).
- Aunque asuste más que te haga este ataque cuando estás cerca, la táctica sigue siendo
la misma, golpear rápido, y alejarte con la palanca derecha cuando te ataque, regresar de la
misma forma, y continuar con esta cadena.

El minotauro deja un pedazo de su cuerpo al ser vencido, úsalo para saltar a la abertura que
tienes delante. Continúa camino, antes de saltar abajo, fíjate donde lo harás, todo está
cubierto de lava. Pues bien, a la izquierda, porque unos cofres aguardan allí (incluido uno
con una pluma de Fénix). De acá, usando tus alas, llega hasta el suelo que tienes a tu
derecha, y continúa por este hasta el punto de guardar.

Dentro Del Gran Titán

Una vez guardada partida, verás que tienes cerca unos tentáculos por la pared, como cuando
quitaste esa vértebra, golpéalo para que libere una roca. Esta se trancará en el primer
obstáculo, sube sobre tu roca, y rompe el obstáculo, la roca te llevará hasta un gancho, así
que cuélgate antes de que la roca caiga por la cascada. Desde el gancho, salta a la siguiente
zona ayudándote también de tus alas.

Rompe la piedra que tienes en frente y nota que no puedes cruzar la enorme elevación que
sufre el suelo. Sencillo, de la piedra que rompiste, sale un vapor, párate sobre él, quita tus
alas (tres veces X) y el vapor te elevará hasta que puedas planear hacia la elevación del

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suelo.

Entras a un lugar con numerosos pajabooms, a la medida que vas matándolos, aparecen de
nuevo, ya que hay varios nidos de estos bichos. Rómpelos estos nidos (es fácil reconocerlos,
son rocas con un agujero de donde salen los pajabooms) para que no sigan apareciendo
cuando los matas, y de uno de estos, descubres una plataforma que tiene una pared por la
cual puedes trepar. Yendo por estas partes escalables, llegarás a dos cofres, agárralos si
quieres, y fíjate a tus espalas, donde hay otra pared escalable, a la cual llegas usando tus
alas. Sigue tu camino, rompe la estalagmita que te moleste y llega hasta el final, suéltate y
sal por el agujero que tienes a tu lado.

Acá también tienes paredes y techos escalables, ve por ellos (hay un orificio secreto por el
techo, tapado por una estalactita, y está a tu derecha, este esconde dos cofres, uno de los
cuales es la urna de Prometeo) rompiendo las rocas y matando los soldados que te molesten,
hasta descubrir el orificio del techo por el cual debes subir.

Siguiendo camino, bajas por una plataforma que está colgando por una cadena, y de estas,
saltas a otra pared escalable. Ve por el techo hasta encontrar dos piedras que cubren unas
especies de espinas, las cuales caerán sobre una saliente de vapor al golpearlas. Sigue un
poco más adelante y bájate. Graba tu partida.

Ahora, ¿ves que ahora puedes usar la piedra que libera vapor para continuar camino? Pues
salta a él y abre tus alas para hacerlo. Llegarás a un balcón desde el cual sigues usando tus
alas para pasar por las plataformas colgantes.

El problema es que una de las plataformas tiene una palanca para ponerse a la altura de las
demás plataformas, y esta no la puedes girar tranquilo porque unos soldados Lv3 con un
montón de gárgolas te lo impedirán. Realmente, en modo Titán esto me costo a pesar de no
tener pinta de ser la gran cosa y por lo tanto pondré una táctica.

Táctica:

- El problema es que no puedes cubrirte usando tu Goleen Fleece con los soldados porque
las gárgolas se tiran como meteorito para arruinártelo, además de que tampoco puedes
mantenerte evasivo ya que esto permite que los soldados te peguen, por lo tanto, ambos son
poco efectivos. Solución, mátalos rápido y con todo lo que tienes.

- Primeramente usa tu Ira de Cronos buscando posesionarte donde hayan más enemigos,
mientras estos se están electrocutando dales una sobre dosis de ataques de tu espada. Haz
esta táctica todo lo que necesites.

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- También puedes alzar a los soldados al aire y aplicarles O, esto les quita una buena
cantidad de vida. Fíjate que las gárgolas no te arruinen la táctica.

- Si te quedas sin magia, mi caso :-(, recuerda que tienes tu último recurso, Ira Del Titán.

Una vez limpiada el área, gira la palanca hasta su tope, y planea a las demás plataformas.
En la última, hay una soga atada a ella, deslízate por esta para llegar al punto de guardar
partida.

Ascensión De Atlas

Agarra el cofre rojo, el verde si quieres, y trepa la pared, enfrentarás algunos enemigos, y
las paredes que te impidan el paso, te recomiendo las rompas poniéndote a sus costados,
porque sino te caerán en la cabeza, y al menos que puedas ganar el juego estando muerto,
hazme caso.

Debes soltarte de la pared, para colgarte por un gancho, y saltar de gancho en gancho hasta
llegar a la siguiente pared escalable. Subes por esta y saltas al lado contrario donde está una
saliente.

Puzzle De Las Dos Rocas

La verdad, yo me quemé el coco intentado resolver un puzzle, que en realidad, es


extremadamente sencillo y tonto. Las dos piedras que tienes, una súbela por la pendiente, y
la otra, ponla al lado de esta para poner una piedra sobre otra. Arrastra ahora tus piedras
encimadas hasta la elevación de suelo de la derecha, y de esta arrastra la piedra de arriba
(ya que está al mismo nivel) y ponla el camino que no puedes alcanzar. Sala a este, y antes
de continuar viaje, salta a la pared escalable que tienes cerca, esta lleva a un cofre rojo.
Después vuelve a subir y continúa por el camino, que lleva a otra pared escalable.

Ahora ten cuidado, caen piedras que realmente no desearás recibir, el sistema para subir
este muro es saltar entre las dos paredes divididas, subir un poco, y cuando veas venir una
piedra, saltar a la otra de nuevo, y así sucesivamente para así ir esquivando las piedras que
vienen en forma intercalada. En la cima, tendrás que bajar por otra pared que está a tu
izquierda, baja rápido con R1, ya que sino unos escombros te sepultarán acá. Al bajar todo,
rápido, tírate a un costado y deja las rocas pasar. Vuelves a subir, con el mismo método y
llegarás a la cima, en la cual encontrarás una cadena de la cual correa sangre. Rómpela y se

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disparará una escena.

Ahora haz conseguido el Temblor de Atlas, poder que consiste en que Kratos hace temblar la
tierra dañando a todos a su alrededor. Prueba este poder con los soldados que te aparecen
para pasar a la siguiente escena. (Por cierto, si ahorraste tus orbs rojas y solo las gastaste
en subir tus Espadas de Atenas y Ira de Cronos a Lv2 y es hora de que hagas una buena
inversión gastando una gran suma de orbs en subir hasta el último nivel al Temblor de Atlas)

El Palacio De Las Moiras

Atlas te elevó de vuelta a la superficie, ahora puedes seguir tu camino. Con ayuda de tus
alas, llega hasta el punto de guardar partida. Ve hasta la siguiente plataforma y de esta
puedes agarrar un cofre rojo saltando a la roca de tu izquierda y ubicarte sobre su parte
escalable con tus alas. Ahora sigue planeando sobre las rocas altas para llegar hasta un cofre
verde y luego saltar a la entrada del palacio.

Como verás, la puerta de entrada está cerrada por una reja, que pena. Pero no te
desilusiones, al costado derecho de la pendiente tienes una palanca. Al estirarla unos enanos
deformes juntos con unos soldabooms intentarán hacerte la entrada imposible, para lo cual
los enanos llamarán a los mega cíclopes para darte una buena paliza.

Táctica:

- Elimina rápido a los enanos agarrándolos


repetidamente con O.

- Si uno se sube sobre uno de los cíclopes, dale O


para quitar al enano, y entonces dedicarte a matarlo a
él primero.

- Recuerda que tienes El Temblor de Atlas en tus


manos, sacude bien a aquellos que te molesten
demasiado.

- Tú sabes como se acaba a los soldabooms.

- Al Cíclope, la mejor táctica es la técnica evasiva, golpes rápidos y alejarte con la palanca
derecha. También puedes darle pluma de Prometeo, recuerda que es más sencillo si en este
ataque solo te ocupas de que reciba la parte final. Yo la verdad me desquité con este
personaje, dejándolo al final para darle con el Temblor de Atlas.

Una vez terminada con la oposición, dedícate a abrir la puerta del palacio. Ves que casi en la
esquina superior tienes una pieza de madera, si estiras de esta, una capa interior del palacio
girará con ella. Pero la parte vacía de esta capa está algo más lejos que si tiras a tope esta

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pieza, debes regresar rápido y estirar la siguiente pieza de madera y así sucesivamente
hasta que la entrada quede abierta. Ahora entra en la sala y prepárate a resolver algo
nuevo.

Puzzle Salen Espinas Del Suelo

Extremadamente simple, tira de la palanca del medio, activará un mecanismo que hace girar
las paredes internas, entre las cuales, hay un vacío para poder pasar por las entradas de
esta sala. Debes simplemente esperar (empezando por la izquierda) a que la parte vacía
llegue a cada entrada y pasar por ella. Pero en realidad, solo esperarás la puerta que tienes
casi al frente, la cual guarda un gran bloque de piedra. El problema es que no puedes
quedarte quieto esperando a que llegue, ya que unos pájaros que lanzan bolas verdes no te
dejarán en paz, sin contar con que del suelo, salen espinas (y te aseguro que a Kratos no le
gustan los supositorios). Así que entretén a los pájaros golpeándolos, esquivándolos, o
dándoles con la Ira de Cronos, tú eliges. Una vez llegada a esa puerta (la tercera), estira el
bloque para trancar el mecanismo y que todas las puertas queden abiertas. Puzzle
Solucionado. Recuerda pasar por todos los cofres que hay aquí, y también por la palanca
necesaria para continuar que hay a tu izquierda.

Sigue por la nueva entrada, a tu derecha el camino se termina, así que ve por la izquierda.
Agarra los cofres que quieras y sal al…

Patio del Palacio

Todas las puertas están cerradas y la base que abre una salida de vapor te es inútil. Ve a tu
derecha, sube la escalera y pon la palanca en su respectiva maquinaria. Al girar la palanca,
notas que el fuego que protege un balcón va perdiendo su potencia, pon la palanca a tope,
para el tiempo gracias a la estatua que tienes delante con L1+R1, y corre a saltar el balcón,
en la entrada de este balcón hay un cofre con una Pluma de Fénix. Una vez tomado esto,
saltas al siguiente balcón, el cual te llevará a un nuevo punto de guardar.

Auditorio Del Este

Pronto verás que estás en un lugar donde hay una salida de vapor y una palanca que baja un
portón pero no puedes llegar a tiempo para cruzarlo. Debes girar la palanca y correr a donde
está el vapor y planear bien alto para pasar por la parte alta del portón antes de que se
cierre por completo nuevamente. Algunos cachorros y soldados tratarán de hacerte frente,
elimínalos y abre la puerta con la imagen de Zeus que tienes enfrente.

Rompe las maderas que tienes cerca, y llévate el bloque que cayó con los maderos afuera.

Auditorio De Lahkesis

A tu izquierda, una puerta que no puedes abrir, al frente un libro que no puedes leer, y a la

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derecha, un pasillo al que no puedes faltar. Ve por él arrastrando contigo el bloque de
piedra. Verás al Traductor, al cual necesitas para leer el libro que está en una lengua rara.
Cuando sacas al traductor (R1) de su plataforma, la puerta los encierra, para ello trajiste el
bloque, el cual remplazará el peso del traductor.

Misión: Mantén con vida al Traductor para que lea el libro en lengua extraña (en modo Titán
de verdad necesitarás esto)

Te recomiendo que subas tus Espadas de Atenas al Lv3, tu Temblor de Atlas debe estar al
máximo.

Táctica:

Fase 1:
Cuando intentes sacar al traductor, algunos soldados y perros intentarán matarlos a ambos.
- Suelta al Traductor y ve hacia delante para encontrarlos, no dejes que pasen por encima
de ti y lleguen al traductor, tú mantienes la línea.
- Agarra a los perros y tíraselos a los soldados (no lo hagas si apuntas hacia el traductor,
ya que esto le quitará vida al traductor también).
- Cuando los soldados tengan un O, o puedes lanzarlos o puedes lanzarles a ellos otro
perro y así matarlos.

Fase 2:
Cuando estés en la mitad del camino, soldados y un sátiro aparecerán.
- Apenas aparezcan, da media vuelta y aléjate para depositar al traductor cerca de donde
lo encontraste, ahora regresa para enfrentarte a estos nuevos enemigos y que no pasen
hacia el traductor o estarás en apuros.
- Tu mejor amigo será el Golden Fleece, el cual usarás frecuentemente para alejar a tus
enemigos.
- No te recomiendo que gastes tu magia, la necesitarás muy pronto.
- Cuando el sátiro (primero o segundo) quede solo, véncelo de forma segura, haciendo
repetidamente O.

Fase 3:
Cuando llegues al área del libro que debe leer el traductor. Aparecerán soldados, perros y
sacerdotes (primeramente uno solo)
Esta parte fue en verdad extremadamente difícil para mí, esta fue la táctica que yo descubrí,
que creo es la mejor si subiste el nivel de armas y poderes como te dije.
- Corre donde aparece el primer perro y lánzalo contra el otro perro, ve otra vez junto al
perro y vuelve a lanzarlo, esta vez por uno de los soldados más cercanos. Esto es solo para
aligerar la carga.
- Ahora usa tu Temblor de Atlas hacia el suroeste (abajo y a la izquierda), pero que el
ataque llegue hasta donde está el traductor para protegerlo. Tu ataque debe dirigirse hacia
aquí, ya que es donde debe estar el sacerdote. Recuerda prolongar el efecto de Temblor de
Atlas presionando repetidamente O. Hazlo una o dos veces para matar al sacerdote.

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- Vuelve a usar el Temblor de Atlas por los ahora dos sacerdotes (también deberían de
estar en el suroeste), hazlo hasta matarlos (seguramente hasta que se te acabe la magia, o
esté cerca de eso).
- Elimina los enemigos restantes.

Una vez pasada la dificultad, oblígale al Traductor a leer el texto, Kratos sabrá como hacerlo
;-)

Pasada la escena, agarra la llave puesta en la puerta de la izquierda. Ahora alza la reja y ve
derecho al punto de guardar partida. Ahora sigue camino hasta llegar otra vez al Patio del
Palacio. Con la llave adquirida, podrás abrir la puerta con la imagen de unos carneros.

Delante de ti tienes un cofre muy cerca de una pared espinosa. Cuando avances por su
recorrido, otra pared de las mismas cualidades te cerrará la salida, ahora ambas paredes se
van a juntar, y para colmo, un montón de soldados intentarán adelantar tu muerte. Debes
matar a todos los soldados que aparezcan para que las paredes retrocedan. Además de
poder usar tu Temblor de Atlas, si te pones en una posición en la que todos los soldados
estén frente tuyo, les das una vez con triángulo, para que estos reboten al aire, y
continuamente O para seguir reventándolos contra el suelo, esto hará un daño masivo a
todos los soldados que estén debajo de la víctima. No hace falta decir que puedes agarrar a
los soldados normales y lanzarlos contra los demás. Una vez invertido el mecanismo de las
paredes, sigue adelante.

Jardín De Los Dioses

Estás en una sala con estatuas con las representaciones de los dioses del olimpo. A tu
costado izquierdo, hay dos cofres rojos. Agárralos y después ve a romper la pared
desquebrajada. Para llegar al punto de guardar partida, debes ir por la saliente izquierda de
la pared. Pero mientras vas por la saliente ves unos cofres, y si quieres agarrarlos puedes
soltarte en una parte con suelo con R1, e ir por este lugar para subir una escalera y
agarrarlos.

Graba partida.

Bájate por las cadenas o tírate, da lo mismo. Estás en una sala con dos palancas, cada una
activa un mecanismo lanza llamas del lado contrario, y frente tuyo hay una puerta cerrada.
Si la examinas con R1, te dirá que necesita un sacrificio. Leído esto, aparece una de las
sirenas negras, cuyos ataques son un grito que deja a Kratos aturdido (y debes mover la
palanca izquierda rápidamente en zigzag para volver a tener el control) y un ataque con sus
garras (las cuales se ponen azules). Es muy sencillo, debes lograr activar el mecanismo de
fuego y que la sirena se queme por él para tener una muerte instantánea. Pero la sirena se
pone donde tú estás, y no te deja tirar de la palanca. El truco es sencillo, cuando te haga su
ataque de garras, le das una defensa justa para activar tu Golden Fleece, y presionas
cuadrado para devolver el ataque, la sirena esquiva y vuelve a atacar, vuelves a hacer lo
mismo y esta vez la sirena cae del otro lado de la sala (si tu estabas al lado de la palanca),

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estira la palanca y mientras la sirena se levanta, no tendrá tiempo de defenderse del
fulminante fuego que le dará fin. Tendrás que hacer esto con un total de tres sirenas para
que la puerta se abra. Si las matas de la forma tradicional, no te servirá en lo más mínimo
para abrir la puerta.

Podrás agarrar un cofre verde si lo necesitas, y luego sumérgete en el agujero con cuadrado.
Ve por esta zona acuática, teniendo cuidado de no tocar las espinas del escenario.

Cuando salgas por el siguiente agujero, detrás de ti habrá dos cofres rojos. Sigue camino.

Puzzle Hace Frío Para Andar Con Taparrabo

Como verás, estás en una sala, donde todas sus puertas están tapadas por una espesa pared
de hielo (que extraño que unas espadas que largan fuego no pueden romperlo ). Tienes en el
centro una especie de ave fénix tapada por el hielo, si estiras su mecanismo, largará una
llamarada por la boca que derretirá una de las paredes (en la cual se encuentra un espejo
reflector). También hay tres palancas que rotan unos símbolos alrededor del fénix. Al frente
tienes paredes escalables, sube por estas y rompe los tapones de hielo que cubren los
agujeros del techo, hay ocho en total.

Ahora tienes varios rayos de sol que entran a la sala. Lleva el reflector hacia la entrada del
lugar (o sea, por donde tu llegaste). Acá hay uno de los rayos solares, pon el espejo bajo él,
y este se reflejará hacia la zona con símbolos alrededor del fénix. Los símbolos (ahora
desordenados) son las etapas de la luna, por lo que en una de las zonas, está la luna nueva,
la cual es un simple circulo vacío. Debes girar las palancas, de tal forma que el círculo vacío
quede formado donde apunta el rayo de luz. De este modo, el rayo será reflejado al fénix,
derritiendo el hielo que lo tapaba.

Ahora gira el fénix por cada puerta (ya que ahora tienes acceso a su palanca, que está
delante de la estatua), y derrítelas con la palanca de atrás. Encontrarás cofres rojos, dos
minotauros, un cofre azul y la salida de la sala. ¡Solucionado!

Pajabooms Por Todos Lados

Siguiendo por estos lugares, llegarás a otra sala circular, esta vez tempesteada de
pajabooms. Debes romper todos sus nidos, dos de los cuales están en el techo y otro por la
pared (tendrás alcance a todos gracias a la pared escalable). Una vez eliminadas las
molestias, gira la palanca del medio, la cual traerá un gancho, rápido, cuélgate de este para
que te lleve hasta el siguiente nivel. Agarra los cofres que necesites de acá y ve a tu
siguiente enfrentamiento (en modo Titán te recomiendo llenes tus barras sin importar como
estén).

Cerberos + Cachorros + Soldados = Problemas

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Esta batalla es del mismo nivel que el encuentro con el traductor, y la única forma de pasarla
que conseguí fue llevando mi Cabeza de Euryale al máximo nivel (apenas me quedaron 400
orbs). Así que toda mi táctica se basa en esto, si no cumples este requisito, no podrás seguir
mis instrucciones.

Táctica:

- Recuerda seguir mis instrucciones al pie de la letra, unos segundos de diferencia podrían
llevarte a tu fin. Recuerda también que esto es solo para el modo Titán, en los demás modos
es mucho más sencillo.

- La prioridad es matar a los cerberos, si no, seguirán creando cachorros y estos pueden
transformarse en cerberos después de determinado tiempo.

Fase 1 (solo cerberos):

Apenas puedas, realiza la Ira De Las Gorgonas (L1+Mantener O) para que la jauría quede
petrificada, hazle triángulo tres veces al cerbero de la derecha para destruirlo. Ahora junto al
cerbero de la izquierda, aparecerá otro igual. Ve junto a ellos para volver a hacer la Ira De
Las Gorgonas, pero tómate unos segundos para que se acerquen a ti los cachorros. Otra vez
todos convertidos en piedra, y si seguiste mis instrucciones paso a paso, ambos cerberos
petrificados y juntos. Volviendo a usar triángulo tres veces, rompes a ambos al mismo
tiempo.

Sale un último cerbero, pero seguido de dos soldados gordos. Ve de estar en una buena
posición (no tardes mucho o pronto te inundarás de Cerberos) para poder petrificar por
última vez a todos, y destruye al último cerbero (acá logré matar a todos mientras estaban
petrificados, ya que estaban todos juntos, solo quedó un cachorro).

Si quedan algunos cachorros, elimínalos rápido, agarrándolos es una forma efectiva.


Dedícate tranquilo a matar a los soldados, tu Golden Fleece es tu mejor aliada.

Acabado con el problema, sigue delante, sube las escaleras de la izquierda y graba partida.
Con ayuda de tus alas, crúzate a la derecha, donde hay tres cofres rojos, y yendo abajo
entre ambas rejas, otros dos cofres. Para regresar arriba, salta a la saliente con forma de
arco de tu derecha, de esta saliente, salta a la de la izquierda, y de esta al piso de arriba.
Vuelve al punto de guardar partida y frente tuyo abre la reja que guarda un cofre verde,
tírate al piso de abajo para llegar a una nueva misión.

Auditorio De Átropos

Puzzle Manipulación Del Tiempo

Arrastra la estatua que te permite ralentizar el tiempo camino adelante. Llegarás a donde se

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encuentra el otro escrito de lengua extraña, pero su traductor se lanza al abismo. ¿Qué
hago? Primero abre el portón usando la palanca que tiene al costado. Si pasas por la puerta
de la cuarta dimensión XD podrás regresar al momento en que el Traductor se tira, pero
¡¡¡no!!! Igual este se tira ya que no puedes pasar por el portón que se vuelve a cerrar.

Entonces, abre el portón, y antes de pasar por la puerta dimensional, pon la estatua del
tiempo debajo del portón para que este se tranque cuando intente cerrarse. Ahora pasa por
la puerta dimensional, para el tiempo apenas veas al traductor, y corre a agarrarlo antes de
que se tire (R1).

Secreto: Para conseguir el cofre de Gift of Health (Regalo De Vida), después de trancar la
puerta con la estatua, para el tiempo y regresa a donde conseguiste esta estatua, ahí estará
este cofre.

Haz que el traductor lea el libro, y una vez pasada la escena, quita la nueva llave de la
puerta de la derecha y abre esta puerta.

Otro puzzle, para que no digan que God Of War es un juego en el que se usa poco seso.

Puzzle Respiradero De Vapor

Si giras la palanca, el vapor sale libremente, pero su potencia no es suficiente para levarte
hasta el techo cuando extiendes tus alas. Entonces, delante de ti, puedes entrar en un
cubículo que tiene una palanca que activa una potencia extra en el vapor. Tira de esta y baja
volver a girar la palanca, ¡rápido! El efecto no es duradero. Usa tus alas, y podrás subir
hasta el techo, del cual Kratos se agarrará.

Cerca de ti, un cofre rojo, ábrelo y sigue yendo por el techo, rompe las columnas que te
estorben. Bájate cuando veas el suelo.
Patio Del Palacio, otra, otra vez

Baja por el ascensor a palanca y con ayuda de tus alas, llega al ya varias veces visitado
lugar. Ahora enfrentarás algunos cíclopes.

Táctica:

Estos cíclopes son bastante sencillos de vencer. Usa la táctica de evadir y listo. Creo que ya
te la conoces bien, pero la repetiré, das golpes rápidos, y cuando veas que los cíclopes estén
por atacarte, esquívalos con la palanca izquierda, sigue atacándolos y vuelve a esquivar, y
así una cadena que lleva a la muerte de los ogros. Aparecerán un total de cuatro cíclopes.

Abre, con la llave obtenida, la puerta con el relieve de lo que parece son unos minotauros.

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Dentro graba tu partida. Agarra los cofres que necesites y prepárate para una situación
complicada.

Agarra la cadena del centro, y Kratos atajándose por ella, arrastrará la plataforma hacia
abajo. Pero entonces, de arriba irá bajando un techo con espinas que no te gustaría tener
muy cerca. Así que sigue pulsando la plataforma hacia abajo, pero más problemas, ahora los
esqueletos te atacarán, mátalos rápido y sigue bajando. Si el techo está muy cerca y tienes
esqueletos estorbando, pluma de prometeo para lanzarlos arriba y matarlos con el techo. Te
alivianará el trabajo usar ira de cronos, y mientras este daña a los esqueletos, tu sigues
empujando la plataforma. Eventualmente algún que otro esqueleto suicida trabará el
mecanismo de la plataforma, con un solo golpe ya lo quitas de allí, pero fíjate siempre. Como
ultimo recurso, usa tu temblor de Atlas, ten cuidado que es un arma de doble filo, ya que su
duración puede que sea la que permita al techo aplastarte. Al final, no podrás seguir bajando
la plataforma, debes abrir la puerta de enfrente y escapar a tiempo.

Entrada Al Piso Subterráneo

Acá hay dos cofres rojos, ábrelos y continúa. Tendrás que ir por una soga, vence a los
soldados que están también por ella. Ten cuidado de los arqueros del lado derecho. Abajo
hay una zona con suelo en la cual puedes bajar. Ahora, agarrándote de una saliente del lado
derecho, ve junto a los arqueros y acábalos, aunque junto a ellos hay unos soldados y
medusas. Puedes agarrar a los primeros para lanzarlos por las medusas o puedes usar tu
golden fleece para reflectar el poder de petrificación y volver a todos un montón de
escombros.

Ahora, regresa al piso de abajo, este a su derecha tiene una pared escalable, (mientras vas
por el techo, hay una desviación hacia la izquierda para agarrar un cofre rojo) ve por esta
para encontrarte más soldados, y cuando bajes al siguiente lugar, aparecerán arqueros y
soldados, mátalos tirándolos entre ellos. Agarra los cofres que necesites.

Ahora, estás frente a una salida de vapor, lo lógico sería usar tus alas y continuar, pero si
apuntas con tu arco, verás que donde hay un cristal frente tuyo, es una pared falsa que
puedes romper, adentro está el regalo de magia (gift of magic).

Ahora si, continúa usando tus alas. Estás en una zona en la que todo depende de tu manejo
del planeo. Tienes que ir en la dirección de las ramas, pero sin que estas te toquen, de lo
contrario caerás muerto. Recuerda ir no tan cerca de la rama siguiente, ya que tú vas más
rápido que ellas. Para llegar al lugar correspondiente tendrás que formas una S. Una vez en
el siguiente pasillo, antes de continuar, a tu derecha (y pasando de nuevo por la zona de
lava) hay un cofre rojo, ábrelo y regresa.

Sala Del Fénix

Un libro te dirá claramente que debes poner las cenizas del Fénix en la hoguera para
resucitarlo, además de activar una palanca que tienes delante. Ahora ve hacia ella, pero no
la actives, con ayuda de tus alas ve a la plataforma de la derecha y graba partida.

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Ahora, ve a la plataforma de la izquierda, destruye a los esqueletos, y un poco más adelante,
al soldado (al soldado ya sabes que puedes alzarlo con triángulo, te elevas tú también, y le
das L1+O y repites la secuencia hasta eliminarlo).

Puzzle Jodidos Clavos Gigantes

Estás en una sala repleta de clavos gigantes, si tiras de la palanca que tienes delante, estos
liberarán el área temporalmente. Lo cual no te sirve de mucho, ya que el pasillo por el que
debes continuar está cerrado. Entonces, antes de ir por el pasillo, a su lado hay otra palanca,
en esta conseguirás una llave (Hail Of Boreas) quitada de un soldado muerto, no trates girar
la palanca (esta abre la puerta del pasillo por el que debes pasar) porque no lo lograrás a
tiempo y clavos de 10 centímetros de diámetro te entrarán por el ojete. Regresa, vuelve
estirar la palanca, para volver a bajar los clavos, y al lado de la palanca giratoria, hay un
muro falso que esconde cofres rojos, una estatua del tiempo y dos soldados. Para vencer a
los soldados, prueba con dejarlos dentro del área de las espinas :-)

Ahora, puedes volver a tirar de la palanca para abrir los cofres y regresar a tiempo. Para
pasar por el pasillo, tira nuevamente de la palanca para liberar el área, apenas lo hagas usa
tu amuleto del tiempo (L1+R1) y ve a girar la palanca, la cual no necesitas llevar a tope,
vuelve a parar el tiempo y corre por el pasillo para pasar por la puerta recién abierta antes
de tener una horrible súper acupuntura.

¿Ves los tres cofres rojos escondidos tras las rejas? Siguiendo camino, verás que en una de
las paredes hay una parte por la que Kratos se puede agarrar con las manos. De esta saltas
al otro lado, y hay llegarás a los tres cofres rojos. Regresa y sigue yendo, pasarás por dos
cofres recuperadores, y después, dos estatuas, una rompible y la otra arrastrable. Trae la
segunda contigo ya que en la sala que entrarás, esta será tu protectora.

Puzzle y Táctica De La Sala Llameante

Como verás, esta sala es cubierta continuamente por olas de fuego, para protegerte de ellas,
debes llevar contigo la estatua que te mencioné anteriormente. El problema es que se hace
complicado avanzar hasta el final, ya que las olas hacen retroceder a tu estatua, sin contar
con las gárgolas y soldados que te complicarán la existencia. Un truco muy sencillo, es
regresar a la zona de donde quitaste la estatua (recuerda antes, dejar la estatua trancada
por una de las elevaciones del suelo si no quieres echar todo tu trabajo a perder) ya que
aquí no te pueden hacer daño, y a los soldados entonces convertirlos tranquilamente en
piedra para quebrarlos con un combo de triángulos (además de que si no usaste los cofres
verde y azul, ahora te vendrían bien para el uso de tu magia). Los soldados aparecen
progresivamente vayas pasando por la sala, mientras que las gárgolas simplemente son
infinitas. Para hacerte de tiempo para mover la estatua, usa la Ira de Cronos para que las
gárgolas no puedan atacarte mientras mueves la estatua.

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Cerca del final, tienes una palanca que baja la última elevación del suelo, para que tu
estatua pueda llegar a uno de los dos botones del suelo. Pon la estatua en el izquierdo, para
que se abra la puerta que tienes arriba, y, cuando halla un lapso entre ola y ola, ve tú al otro
botón, que hace aparecer un gancho, al cual te tiras (hazlo todo rápido, ya que la estatua en
algún momento saldrá del botón, y tu te calcinarás si te quedas a recibir olas del otro lado)
para llegar a la famosa urna donde se guardan las cenizas del fénix.

Arrastra la urna, su plataforma bajará, para que la puedas poner en medio del pasillo. Ve
como para tirar de la palanca que está al frente, ya que unos esqueletos juntos con alguno
minotauros gordos no te lo permitirán. Para eliminarlos rápido, usa el Temblor De Atlas
estando bien cerca de ambos minotauros, el resto es técnica de golpes rápidos y evadir (solo
si siguen habiendo minotauros).

Una vez exterminado la plaga XD, antes de tirar de la palanca puedes grabar tu partida.

El fénix te espera allá arriba, así que sube las escaleras (la más baja tiene un cofre rojo, pero
el camino está por la escalera de arriba, llega a esta gracias a tus alas y el vapor que fluye
del magma). En el trayecto, podrás divertirte con algunos soldados. Antes de tiara la palanca
que hay al final, a ambos costados hay cofres rojos. Ahora jálala para regresar a…

Patio Del Palacio, otra, otra, otra vez

Pon la última llave obtenida, por la cara en relieve que tienes detrás. Sube por la cadena que
cuelga a tu izquierda, no sin antes agarrar el cofre rojo que tienes al final del pasillo. Graba
partida, agarra los cofres que necesites, y ve al medio, donde podrás, soplando, liberar al
Fénix. Tírate al patio.

Ahora, debes ir al balcón de la izquierda, pero no lo alcanzas y su escalera está rota,


subiendo primero por las columnas a los costados de la palanca del medio, podrás llegar a él.
Abre la puerta.

De Puzzles, Cadenas, Columnas y otras hiervas

Tira de la palanca, está alzará la plataforma del costado, dejando una nueva pared escalable.
Estando en el techo, rompe las cadenas para que suelten las rejas que guardan un cofre rojo
y una columna. Vuelve a tirar la palanca para bajar la plataforma, esta vez, acompañada de
unos soldabooms. Elimínalos, y después, pon la columna en una de las esquinas de la
plataforma, fijándote que quede un poco afuera, para entonces, cuando tires de la palanca
nuevamente, la plataforma se tranque. Echo lo dicho, sube a la plataforma trancada, y tira
desde el otro lado la columna para desatrancarla. Ahora, lleva la columna hasta la reja que
ves al frente, ya que esta tiene arriba sus respectivas cadenas que al romperlas la abre.

Gira la palanca giratoria al tope, y sigue hasta la sala circular que tiene otra palanca

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giratoria. Si giras esta, la abertura que tenías al costado irá rotando, haz que quede abierta a
tu derecha, ya que aquí hay un cofre rojo. Después al frente para enfrentar a un nuevo
combatiente.

Táctica Contra El Soldado Desconocido

Este soldado, aunque al parecer es muy débil, mantiene una resistencia bastante fuerte.
Para vencerlo solo haz uso de tu Golden Fleece (defensa exacta) y de golpes rápidos.

Táctica Contra Kraken, El Pulpo Gigante

Fase1:

¿Ves al fiel soldado al que mataste? No, no tengas pena por él, úsalo para vencer a Kraken.
A tu lado izquierdo, bajo los tentáculos de Kraken está el botón que abre la compuerta de
salida de vapor del centro del patio, entonces pondrás al fallecido en este botón y tu irás a
elevarte con tus alas por el vapor para planear hasta la cabeza de Kraken, a la cual le darás
L1+O.

El problema está, efectivamente, en que el botón esta bajo sus tentáculos. Estos dejan libre
el botón tras una buena tunda, pero no puedes perder tiempo recibiendo sus golpes fatales
mientras tú apenas levantas sus tentáculos, entonces para levantar rápidos sus tentáculos,
transfórmate en la Ira Del Titán, con la cual un par de combos de cuadrado ya bastarán
(pero apenas levante los tentáculos, destransfórmate, no debes desperdiciar semejante
poder). Pon el cadáver sobre el botón, ve al centro de donde sale vapor y con tus alas
dirígete a su cabeza, donde le darás L1+O. Repite esto hasta que Kraken clave uno de sus
tentáculos por el suelo. Ahora corre a ese tentáculo, escálalo, y sube hasta que llegues hasta
su articulación y no puedas continuar. Ahí dale golpes todo el tiempo que puedas hasta que
se rompa la capa de piedra que lo cubría, entonces podrás presionar O para córtaselo.

Repite esto, pero con la diferencia de que ahora será con un tentáculo que se clava por los
muros, corre hasta su parte final, y hay salta para colgarte, ve hasta su articulación y repite
el proceso. Terminaste la fase 1.

Fase 2:

Kraken desgraciado, se comió a tu cadáver, no importa, ya no lo necesitas.

Ahora dedícate a darle golpes a los tentáculos que se cuelgan de las columnas, esto hará que
el pulpo cuelgue apenas. La dificultad está en sus ataques casi imposibles de defender. Logra
tener ambos lados colgados apenas, (ataques fuertes, temblor de Atlas, ingéniatelas) tira de
la palanca del medio para hacerle tragar un piso entero.

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Ahora, dirígete al fénix del fondo agarra los cofres y luego Wiiiijaaaa!!!!

Templo De Las Moiras

Antes que nada, guarda tu partida. Ahora ve frente al gran rostro, y ve cuando puedas
presionar R1 para ir a la plataforma del medio, a la cual debes romper su piedra para estar
en la normalidad.

Puzzle Ding Dong Crash

Ahora, bajo la plataforma hay una palanca con una piedra azul, esta mueve una pieza con
otra piedra azul más abajo, debes lograr ponerla sobre la parte donde tiene una entrada para
esta pieza. Aún más abajo, (o sea, sumergiéndote,) hay otra palanca, esta trabará la pieza
de arriba para que cuando gires la palanca de arriba, se mueva toda la plataforma. Si giras
la plataforma, verás que con ella se mueve un ariete, usa este como puente para llegar a los
tres cofres rojos que hay a cada lado atrás (recuerda parar el tiempo, porque el ariete
regresa a su posición original apenas sueltas la palanca).

Ahora, ¿ves que el ariete apunta a una de las dos campanas del lugar? Pues necesitas que
ambas campana suenen al mismo tiempo, así que ve tú a la campana sin ariete y hazla
sonar manualmente, apenas la sueltes, para el tiempo y corre a la plataforma del medio
(agárrate del gancho), párate tras al ariete y tira de este para que la cara gigante quede
desquebrajada por el ruido.

Gira la plataforma hasta que el ariete apunte hacia el busto, y ve a tirar del ariete para crear
tu nuevo camino.

Entra al agujero que creaste, a tu derecha e izquierda hay un cofre rojo, sigue camino, pasa
por un pasillo circular y abre la puerta. Prepárate, porque en aquella bella sala circular
enfrentarás a una de las diosas del destino, Lahkesis.

Sube al máximo nivel Ira de Cronos y tu Espada de Atenas a Lv4.

Fase 1:
Sus ataques son:
- Lanzarte una o tres bolas de energía, las cuales puedes reflejar con tu golden fleece (y te
recomiendo que lo hagas, ya que de ese modo te recupera vida y magia). Es fácil predecir
esto ya que Lahkesis alza su lanza para tomar impulso. - Ataques comunes con su lanza,
tu defensa lo soporta.
- Elevarse y embestir contra el suelo. Debes salir de la zona en la que hace su ataque.
- Lanzar su lanza como boomerang, evádelo o haz una defensa justa a la lanza. - Si
reflejas su ataque de bola de energía, ella también puede hacerlo, así que talvez se vuelva
un pin-pon.

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- Puede dejar una bola de energía quieta, aléjate de esta para que no te explote en la
cara. Demás, seguida de ella, siempre viene un ataque.
Táctica:
- Pues para terminar rápido, necesitarás de tu Ira de Cronos, cuando Lahkesis da los tres
golpes con su lanza, intenta usar tu poder después de hacer defensa por el primero (el
segundo no te afectará si haces en ese momento el poder).
- También cuando intente embestirte desde arriba, deja tu ira de cronos y lárgate con la
palanca derecha.
- Cuando le devuelves su bola de energía y ella cae en el suelo, acércate y dale L1+O.
Hazlo rápido, de lo contrario ella también te golpeará y no podrás hacer defensa.
Normalmente, si haces esto, ella reacciona dándote unos ataques de su lanza, después del
primer ataque, (seguro que hiciste defensa) haz Ira de Cronos, con el cual se anula el otro
ataque, y has defensa en el tercero mientras ella recibe el ataque de tu poder.
- Si intentas hacer el poder del tiempo (L1+R1), apenas lo hagas, Lahkesis te lanzará una
bola de poder, puedes usar esto cuando esta se pone fastidiosa para devolvérselo.

Cuando le salgan algunas orbs sin estar en el suelo habrás pasado a la fase 3, más
reconocible en que Lahkesis se mantiene en el aire lejos de tu alcance normal.

Fase 2:
Sus ataques son:
- Las bolas de energía, tu pase a la victoria gracias al golden fleece.
- Lanzar su lanza como boomerang y dar un bombardeo de bolas de energía, solo aléjate.
- Hacer que el suelo tenga una luz extraña, mejor cuélgate de los ganchos, porque en
verdad no te recomiendo tocar el suelo hasta que el efecto pase.
Cuando te cuelgas de los ganchos, Lahkesis te lanza sus bolas, debes saltar de gancho en
gancho para esquivarlos. Y cuando el efecto pase, bájate al suelo y devuélvele la última bola
de energía.
- Recuerda que cuando Lahkesis se interesa en un solo tipo de ataque, puedes hacerle
hacer la bola de energía parando el tiempo, así que apenas pares el tiempo, refleja su bola
de energía.
Táctica:
- Cuando caiga al suelo, dale los mejores golpes que puedas, te recomiendo L1+O, por el
poco tiempo.
- En algún momento quedará flotando con el famoso O sobre ella. Debes colgarte a uno de
los ganchos y planear hasta ella para agarrarla, tomate tu tiempo, parándolo antes con
R1+L1 ;-)

Fase 3, Protege Tu Pasado:


Debes proteger la enorme espada en la que estás parado de los ataques de Átropos.
Sus ataques:
- Átropos lanza unas bolas de energía, puedes reflejarlas con tu Golden Fleece.
- Se posa frente a la espada y la ataca con unos rayos. Si apareces antes, puedes usar tu
Golden Fleece para impedir su ataque.
Táctica:
- Usa tu magia para darle flechazos a Átropos.

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- Dedícate a devolver las bolas de energía. Requieren exactitud, además de que los
soldados no te intervengan.
- A los soldados te los puedes quitar rápido agarrándolos y arrojándolos entre ellos.
Aunque son infinitos, ya no estarán sobre ti.
- Es importante eliminar soldados, son tu fuente de magia.
- Cuando Átropos se ponga frente a la espada, o le das un buen ataque, o flechazos
mientras te acercas, o le lanzas un soldado, en otras palabras, tienes muchas posibilidades,
pero el más efectivo es lanzarle un soldado.

Cuando un O aparezca sobre Átropos, un mini-juego te dará el pase a la fase 4.

Fase 4 (Dos Contra Uno, que hijas de p…):


Ataques de Átropos:
- Como verás, por los espejos de los costados (no el del frente) sale Átropos, cuyos
ataques son dos, uno en el que te lanza su rayo, y el otro con el cual limpia el área con un
rayo continuo que pasa por toda la sala. El primero o lo evades o lo devuelves con tu Golden
Fleece, pero para el segundo debes colgarte por los ganchos (y cuando haces esto, Lahkesis
te lanzará sus rayos, esquívalos yendo de gancho en gancho).
Ataques de Lahkesis:
- Los mismos de la Fase 1.
Táctica:
- Tu objetivo es vencer a Lahkesis, tú ya sabes como por la Fase 1, pero cuando aparezca
Átropos, júntalas y dales Ira de Cronos.
- Cuando Lahkesis caiga al suelo con una onda de luz verde sobre su cabeza, para el
tiempo con L1+R1, y ve a pegar saltando a Átropos y dándole en el aire L1+O, pégale rápido
para que esta caiga desplomada y se esconda detrás de su espejo. El espejo estará con
varias grietas, ¡rómpelo!
- Repite todo esto para romper el segundo espejo. Ahora pasas a la Fase 5.

Fase 5 (Lahkesis se queda frente al espejo del frente):


Sus ataques son:
- Su bola de energía. O lo evades o se lo reflejas; Lahkesis tira dos con un intervalo muy
corto, por lo que si reflejas el primero, no podrás reflejar el segundo, pero no te preocupes
que también se anulará el daño.
- Hace varias columnas de energía y las lanza a su alrededor, debes tener ya ubicada
donde estas columnas no pasan, en mi caso, siempre al lado de estar al frente.
- Crea una protección de energía alrededor.
Táctica:
- Intenta acercarte y dale tu Ira de Cronos, o golpéala hasta que esta responda, y ten bien
mentalizada tu defensa.
- También puedes darle ataques con las flechas, aunque no es necesario, Lahkesis ya no
tiene tanta resistencia en esta fase.
- Cuando aparezca el O, y pases el mini-juego, habrás vencido a las hermanas del destino.
Rompe el espejo en el que quedaron atrapadas.

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Tras el espejo que rompiste al frente, está un punto para guardar tu partida.

Interior Del Santuario

Ahora, en esta sala circular todas las supuestas paredes solo son pinturas para observar, la
verdad es que debes continuar camino por una parte de la pared que es escalable, la cual
está donde llegaste a esta sala. Yendo por el techo, notarás que a ambos costados hay
cofres rojos, pero no puedes agarrar ninguno porque la única forma de salir del techo para
Kratos es soltándose haciendo imposible un doble salto. Entonces, es al frente donde hay un
balcón al cual puedes soltarte (y cuyo camino es el que debes continuar), con ayuda de tusa
alas, desde aquí, ve a uno de las dos lados donde hay cofres, vuelve a ir a escalar para el
segundo par de cofre y una vez más para seguir camino.

La gorda figura que tienes tras la ventana es Cloto, la última de las hermanas del destino,
pero no puedes llegar directamente a ella, a tu derecha, rompe el muro falso para
continuar.

A lo largo de este trayecto, irás peleando con distintos enemigos.

Táctica Básica:

En todos, todos sin importar quien (excepto los cíclopes), puedes aprovechar tú Golden
Fleece a sus ataques, por lo que recuerda dar una defensa exacta. En este recorrido
encontrarás dos cofres verdes, dos azules, y uno azul/dorado.

Táctica Soldados y Soldados Gordos:


- Los primeros en escena, soldados comunes, golpéalos con tus ataques rápidos, haciendo
buen provecho de tu Golden Fleece para no parar hasta matarlos.
- Cuando llegan los gordos grandotes, vuelve piedra a todos a tu alrededor con la cabeza
de Gorgona (L2+mantener O). Y dedícate a romper a quienes obviamente son los más
peligrosos con un ataque de puro triángulo.
- Va a aparecer un tercer gordo, mátalo de la misma forma que a los anteriores.

Táctica Soldados y Soldados Lv2:


- Los soldados normales son los sátiros, por si no tienes idea , ya que te habrás dado
cuenta que a varios los llamo soldados Lv2 XD
- Agarra primeramente a los soldados comunes, y lánzalos contra el resto.
- Aprovecha siempre que también puedas lanzar a los soldados Lv2.
- El resto es un buen uso de la defensa exacta y golpes rápidos.

Táctica Sirenas y Medusas:


- Como gastaste magia, todavía no la repongas con el cofre que hay acá, debes
conseguirla primero degollando las medusas (cuando están débiles, un O sobre ellas te
permite hacerlo).

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- No es mala idea empezar el ataque usando tu Ira del Titán (L3+R3).
- Si conviertes en piedra a las medusas, apenas lo hagas, cambia a tu Barbarian Hammer
para darles golpes con triángulo (ya que las medusas son las más rápidas en salir de esta
técnica, y tus Espadas de Atenas no pueden romperlas a tiempo).
- Usa la Ira de Cronos solo cuando sea terriblemente necesario, fijándote de darle a la
mayor cantidad de enemigos posible.
- Cada vez que alguno de ellos tenga O, aprovéchalo, en especial a las medusas, repito,
que te darán magia al arrancarles la cabeza :-)
- Solo por si se te olvidó, es esencial el uso de tu Golden Fleece.

Al vencerlos, si no conseguiste una buena cantidad de magia (más de la mitad de tu barra)


agarra el cofre de magia, y lo mismo con tu vida.

Más Soldados: Sabes como vencerlos, deja ese cofre azul/dorado para otro momento, ya que
si necesitabas reponer, tenías el anterior.

Táctica Minotauros y Sátiros:


- Enfréntate a la unión de fuerza y velocidad; véncelos estando cerca de los minotauros
para hacerles Temblor de Atlas.
- Recuerda que si un minotauro tiene un O encima suyo, aprovéchalo y no malgastes tu
magia en tan poca cosa.
- Cuando se te termine la magia, haz buen uso de tu Golden Fleece, o incluso, de La Ira
del Titán para acabarlos con toda tu furia.
- Si queda un sátiro solo, véncelo con seguridad usando solo O, o si está apartado contigo
por los muros mágicos.
- Recuerda que otra buena jugada es siempre pluma de prometeo.

Más Soldados Otra Vez: Y debes llamar al chapulín, y, ¡estúpido! Ya debes saber como
vencerlos.

Revisa tu magia, y si necesitas (y si usas mis consejos de seguro la necesitas) ve junto al


cofre azul/dorado que dejaste pasos atrás.

Cíclopes y Soldados:
- Ahora, corre hasta donde se encuentran los cofres verde y azul, ya que es ahí donde
aparecen los cíclopes, ponte entre ambos y empieza a reventar el suelo con tu Temblor de
Atlas hasta quedarte si magia.
- Si uno de los cíclopes tiene el O, ve a matarlo con ese respectivo botón porque no puedes
malgastar tu magia en un moribundo.
- Casi instantáneamente intenta abrir el cofre azul (o tal vez no, si es que los cíclopes te
detienen, en cuyo caso ya te será muy difícil hacerlo, aunque es necesario para mi
estrategia).
- Sigue usando tu Temblor de Atlas otra vez hasta que te quedes sin magia, a este paso ya
debería quedar solo el tercer cíclope y la mayor parte de los soldados muertos.
- Si todavía no se murió, entonces al cíclope véncelo con la táctica evasiva, o incluso con
algo de Ira del Titán.

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- Elimina a los soldados restantes y ¡¡listo!! Pasaste la última gran batalla contra enemigos
comunes.

¡Graba Partida!

Para abrir la puerta, golpea las garras que agarran la cerradura, quita con R1 la tranca de la
izquierda, y luego la de la derecha, abre la puerta y entra a la…

Cámara de Telar

Pasando por las hachas colgantes, verás la parte baja de la deforme figura de Cloto, la
última hermana del destino.

A tu izquierda, al igual a tu derecha, hay una palanca giratoria que abre una reja que guarda
un cofre cada una, ambas palancas custodiadas por los brazos de Cloto, y la palanca de la
derecha esta trancada. Así que ve por la izquierda, noquea al brazo, gira la palanca, desde la
escalera salta al cofre verde, y de acá al techo. Ve por el techo hacia el cofre de la derecha,
cuando estés cerca, el otro brazo de Cloto te agarrará, sigue el mini-juego para terminar con
él. Quita la traba de la reja a golpes y ahora gira la palanca tranquilamente. Sabes como
llegar al segundo cofre, así que una vez hecho esto, sube por la cadena que también está
acá.

Puzzle Alrededor De La Figura Monstruosa De Cloto

Yendo por tu derecha, verás el primero de los tres brazos de este piso. No toques el
mecanismo del jarrón todavía. Un poco más adelante hay una palanca, después de noquear
al brazo tira de esta para meter su mano dentro de la trampa, agarra el cofre rojo dentro de
la trampa, y luego vuelve a tirar de la palanca para dejar trancado este brazo.

Llévate el mecanismo del jarrón por la derecha, hasta ver al siguiente brazo. Noquea a este
segundo brazo, sube por la soga que está a la izquierda del brazo y de ahí salta a una
palanca que dejará bien quieta a la articulación.

Sigue llevando el mecanismo, hasta el último brazo de este piso. Noquea al brazo y
rápidamente pasa el mecanismo hasta donde está la agarradera del jarrón, antes de que el
brazo se recupere. Una vez puesto acá, párate sobre el botón del mecanismo, el cual hará
que el jarrón se tranque por su agarradera. Vuelve a noquear al brazo y pon el mecanismo
frente suyo. Cuando recupere el control, vuelve a noquearlo (al brazo) y listo, este se clavará
por la hoja de hierro que trajiste. Es hora de subir por su soga. Y de esta, saltar a la
plataforma de su izquierda, cuya palanca la vuelve un ascensor.

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Táctica Puzzle Contra Cloto

- Sus dos brazos tienen un ataque con una onda expansiva muy grande, pero la cual lo
soporta tu defensa.

- También notarás que a los costados hay unas estatuas del tiempo, aprovéchalas (L1+R1)
para hacerte de tiempo al realizar los siguientes pasos.

- Si tiras de las palancas de los bordes de la plataforma, unos hilos traerán cadáveres, los
cuales si Cloto destruye, te recuperarán la vida. Para ello, debes primero noquear a ambos
brazos.

- A la derecha hay una viga con una palanca, pero no la puedes arrastrar porque arriba
está trancada.

- Debes subir por la pared escalable que tienes a tu derecha en la esquina, de esta podrás
subir hasta la parte donde unos cadáveres trancan el mecanismo de la viga, así que
destrúyelos.

- Ahora podrás mover la viga, la cual mueve a su vez, las palancas que traen cadáveres
por sus hilos.

- Cuando pongas una de las palancas exactamente frente a Cloto, al estirar de esta,
traerás un hacha colgante.

- Gira el hacha colgante y ponlo de costado para que este apunte a Cloto. - Ahora
estíralo para iniciar otro mini-juego y ponerle fin a la hermana más fea de las moiras.

Pasa por cualquiera de las dos puertas ahora abiertas, sigue, usa el ascensor y continúa
camino pasando, en parte, por el agua.

Estás frente a un espejo extraño, graba partida y luego tira de la palanca que se encuentra
aquí.

Esto hará que aparezca en el escenario unos rollos de hilo, regresa a donde están estos.

Si estiras (R1) el rollo equivocado el espejo de desquebraja. Así que el indicado es el del
medio a la derecha. Mientras presionas O repetidamente, verás en el espejo todo lo que
Kratos hizo hasta ahora resumido. Una vez terminado de estirar el hilo, para el tiempo, corre
al espejo y pasa por él para ¡cambiar tu destino! (hazlo rápido antes de que el tiempo
termine).

Batalla Final

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Sube tus Espadas de Atenas al su máximo nivel, ¡¡si!!

Táctica:

Fase 1 (Zeus Grandote):


- Lo primero que hace es invocar a unas sirenas, y estas son tu pase a la siguiente fase.
- Dedícate a usar la Ira de Cronos hasta que las sirenas tengan un O encima suyo y
mátalas aprovechando esto, ya que de esta forma, también haces daño a Zeus.
- Tiene varios movimientos Zeus, todos defendibles, excepto uno en el cual golpea el suelo
y este retumba por todas partes. Puedes o saltar, o usar el Temblor de Atlas para hacer daño
y no recibir el ataque.
- También puedes devolverle los rayos, pero si te dedicas a atacarle con el grito de las
sirenas ya tendrás de sobra.

Fase 2 (A tu medida):
Sus ataques son:
- Lanzar dos rayos, tu defensa no los aguanta pero si tu Golden Fleece, así que logra hacer
una defensa exacta para devolverlos, Zeus al recibir el contraataque te dará un poco de
magia y vida, pero hará un golpe rápido (esquívalo saltando o evadiendo, tu defensa no lo
aguanta) que si te agarra se vuelve un combo de tres golpes más, todos resistibles por tu
defensa menos el último que es terriblemente dañino. A este último también puedes
defenderte (y contraatacar) usando tu Golden Fleece en los ataques segundo y tercero.
- Un combo físico, parecido al que recibes si devuelves un rayo, pero con la diferencia de
que el primer golpe si lo resiste tu defensa. También puedes lograr usar Golden Fleece a los
primeros golpes para que se anule el daño de recibir el resto del combo.
- Alzar sus manos para dar un buen golpe al suelo y luego lanzar una honda expansiva por
el suelo, si estás lejos, o corres fuera del ataque, o saltas o lo evades. Si estás cerca,
evádelo. Te recomiendo el salto, ya que entonces, salta a sus espaladas para seguir
golpeándolo.

El resto es solo golpearle mientras puedas, teniendo en cuenta como defenderte de cada
golpe. Si es posible guarda toda tu magia, con un poco de paciencia puedes salir ileso de
esta fase. Cuando largue una gran cantidad de orbs de su cuerpo, Zeus te robará la espada y
pasarás a la siguiente fase.

Si ya pasaste por la Fase 2 dos veces, entonces te enfrentarás a la fase 4.

Fase 3 (Sin la Espada del Olimpo):


Sus ataques son:
- Combo defendible de tres golpes con la espada. El problema de este ataque es cunado lo
hace después de trasladarse en un pestañeo a tu espalda.
- Apuntarte con la espada para lanzarte un rayo (evádelo).
- Lanzar un rayo eléctrico, es bastante obvio porque lo antecede una carga de energía por
todo su cuerpo (evádelo).

Sabiendo como ataca, tú ya sabrás como defenderte y atacar, de magia, te recomiendo la

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Ira de Cronos. Cuando Zeus tenga un O encima suyo, podrás noquearle siguiendo el mini-
juego. Echo esto, agarra la columna (R1) que tiene un pequeño pero obvio brillo para
partírsela al barbudo. Echo esto, recuperas la espada y regresas a la fase 2.

Fase 4:
- Lo mismo de la fase 3, pero con unas orbs doradas girando alrededor de Zeus, lo cual
cambia todo tu estilo de batalla.
- A pesar de esto, podrás vencerlo en unos segundos usando la Ira Del Titán (L3+R3) para
golpearle haciendo caso omiso de sus orbs.
- Zeus volverá a tener un O encima suyo, úsalo y este se volverá otra vez gigante. Pero no
te preocupes, lo que queda es solo un mini-juego antes de terminar esta extraordinaria
batalla.

El Fin Comienza

De regreso en la Cámara de Telar, tienes que volver a manipular el destino.

Ve de nuevo a los rollos de hilo, donde yace Cloto, y gira el mismo rollo de antes (en el
medio a la derecha) y corre, parando el tiempo antes, a pasar por la puerta dimensional para
ver el último video del juego.

Felicidades, ganaste el juego (¡y tal vez en modo Titán!).

Historia

ATENCIÓN: La siguiente sección tiene spoilers masivos del juego (una mierda si no sabes lo
que son spoilers), si no quieres que se te adelante la historia no leas esta sección.

Tras lo acontecido en el primer juego, Kratos, después de vencer a Ares, toma su lugar en el
Olimpo como Dios de la Guerra. Sin embargo, los dioses no lo aprecian mucho por su oscuro
pasado, así que Kratos no encuentra nada mejor para ahogar sus penas que la guerra, y
manda al ejército de su natal Esparta a conquistar Grecia.

Entre ya tantas ciudades siendo conquistadas, Rodas marca el comienzo de esta historia, en
la cual, Kratos decide ir personalmente a someter a la polis.

Atenas intenta detenerlo, pero Kratos la ignora y acude a ayudar a su ejército como una
figura colosal demostrando su poder divino. Pero no dura ni un minuto ya que una misteriosa
águila le roba sus poderes de divinidad, y los traslada a una de las siete maravillas, el
guardián de Rodas.

Kratos, sospechando de una trampa de Atenas, va a hacerle frente a esta enorme estatua.
Pero la pelea se vuelve difícil, y extrañamente Zeus le ofrece la espada del Olimpo a nuestro
antihéroe a cambio de que esta consuma su poder. Kratos será muy fuerte, pero no tiene
nada de cerebro y acepta.

Una vez vencida la estatua, Kratos exhausto apenas tiene fuerzas para ver que el águila que
le tendió la trampa no era otro que Zeus, el cual logró que Kratos dejara sus poderes dentro
de la espada para expulsarlo del Olimpo para siempre. Zeus agarra la Espada del Olimpo y la

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incrusta en Kratos para ponerle fin a su vida.

En el inframundo, Gea ve el destino de Kratos y decide ayudarlo a que recupere sus poderes
para dar revancha ella y los demás titanes en la guerra perdida entre Dioses y Titanes.

Kratos entonces escapa del inframundo una vez más, y Gea le ofrece un caballo alado
(Pegaso) para pasar la enorme distancia y así llegar a las hermanas del destino (las moiras)
y cambiar su pasado.

Así, Kratos y Pegaso vuelan hasta la Isla De La Creación, donde las hermanas del destino
esperan, pasando por varias dificultades en el camino.

Cuando Kratos se enfrenta a las Hermanas, estas tratan de cambiar el pasado de Kratos
cuando él pelea contra Ares, pero Kratos las detiene, las mata y se apodera del telar (a la
gran siete).

Ahora, dueño del telar, Kratos regresa al momento en que muere a manos de Zeus y toma la
Espada del Olimpo. Cuando está a punto de matar a Zeus, Atenas lo detiene sacrificando su
propia vida revelándole a Kratos el secreto de que se hijo es Zeus, y que las acciones de
Zeus fueron hechas para romper el ciclo de que el hijo mata al padre.

Entonces, Kratos decide tomar retribución del los actos de auto preservación de los Dioses
del Olimpo. Regresa a la Cámara del Telar y va a un pasado aún más lejano, en el cual acaba
de terminar la Guerra entre Dioses y Titanes y ofrece a los titanes volver a su tiempo para
terminar su guerra con el Olimpo con un Zeus débil, y los dioses de la guerra muertos. Al
final, aparecen los dioses mirando horrorizados hacia abajo como los titanes escalan la
Montaña del Olimpo y Kratos, subido en el lomo de Gea, gritando “Zeus, tu hijo ha
regresado. ¡Yo traigo la destrucción del Olimpo!"

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