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REGRAS OFICIAIS DO FUTEVOLEI

1 O JOGO 3.4 INSTALAES E EQUIPAMENTOS 3.5 REA DE JOGO A rea de jogo inclui a quadra e zona livre. 3.5.1 - Dimenses a) A quadra de jogo e retangular, medindo 18x9 mts. E circundada pr uma zona livre de, no mnimo 3 mts de largura com um espao livre de qualquer tipo de obstruo, ate uma altura mnima de 8 mts do solo. b) Para competies nacionais oficiais, a zona livre dever a estar, no

mnimo, 5 mts das linhas laterais da quadra e 8 mts das linhas de fundo. O espao livre, acima do solo, devera ter, no mnimo, 12 mts de altura.

3.5.2- Superfcie de jogo a) O piso devera ser constitudo de areia, nivelado, o mais plano e uniforme b) possvel, livre de pedras, concha ou qualquer outro objeto que possa representar risco para os atletas. c) Em competies nacionais oficiais, a areia devera ser de gros finos, cobrindo um espao de no mnimo, 30 cm de profundidade. d) A superfcie de jogo no devera apresentar qualquer perigo aos atletas, tais como pisos duros e escorregadios. 3.5.3- Linhas de delimitaes de quadra. a) Se usadas fitas para marcaes de quadra, sero de 5 cm ate 8 cm de largura, caso sejam de cordas a espessura ser entre 20 e 30 milmetros de dimetro. b) Linhas limtrofes. A quadra possui duas linhas laterais e duas de fundo, situadas dentro das dimenses da quadra. No existem linhas de centro. 1.1.4 - Zona de saque c) A zona de saque e a rea situada atrs da linha de fundo, entre os prolongamentos das linhas laterais, estendendo-se ate o final da zona livre. 1.1.5 - Temperatura d) A temperatura ser compatvel com uma competio ao ar livre.

1.1.6 - Iluminao e) Nas competies nacionais oficiais realizadas a noite, a iluminao ser de 1.000 ate 1.500 lux, medida a uma distancia de um metro de altura da quadra. 1.2 - REDE E POSTES 3.5.4- Rede a) A rede medir 9,5 mts de comprimento pr um metro de largura e ser estendida verticalmente sobre o eixo central da quadra. b) Devera ser feita de malha quadriculadas em 10 cm, em suas bordas (superior e inferior) delimitadas pr faixas horizontais de 5 ate 8 cm de largura, de lona dupla e costuradas ao longo de toda extenso da rede. Em cada ponta dos eixos existe uma abertura, permitindo a fixao da rede nos postes pr meio de cordas, mantendo esticada a borda superior, correndo pr entre as faixas bem como na parte inferior que sero amarradas nos postes mantendo toda a rede bem esticada. c) E permitida propaganda nas faixas horizontais da rede. 1.2.2 - Faixas laterais a) Duas faixas laterais de 5 ate 8 cm de largura e 1 mt de comprimento sero fixados na rede, no sentido vertical, sobre a linha lateral. So considerados partes integrantes da rede e ser permitida o uso de propaganda nestas faixas. - Antenas a) A antenas so varas flexveis medindo 1,80 mts de altura e 10 milmetros de dimetro. Feitas de fibra de vidro ou material similar. b) Sero colocadas perpendicularmente na parte externa de cada faixa lateral, paralelamente aos postes. apoiado na borda inferior da rede. c) Devera expor 80 cm acima da borda superior da rede. d) Sero pintadas preferencialmente, em cores vermelho e branco de 10 em 10 cm de um a ponta a outra. e) As antenas so consideradas parte integrante da rede e delimitam lateralmente, o espao de jogo sobre a mesma. - Altura da rede a) A altura da rede tanto para competies de duplas, como de quadra ser de 2,20 mts. Sua altura ser medida no centro da quadra. - Postes a) Os postes de fixao da rede devem medir 2,55 mts e fixados ao solo a uma distancia de no mximo 1 mt e mnimo de mt de cada linha lateral da quadra.

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1.2.5

b) E proibido todo e qualquer tipo de equipamento ou obstculo que possa ferir os atletas devem ser eliminados. 1.2.6 - Equipamentos adicionais a) Todo equipamento adicional ser determinado pela organizao do evento. - BOLA

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3.4.1- Caractersticas a) Presso 0,56/0,63 Kg/ cm. b) Circunferncia 68 ate 70 cm. c) Recomenda-se o uso das bolas Mikasa Kickoff SWL 310 MIKASA F5 3.4.2Uniformidade das bolas As bolas usadas num mesmo jogo devem Ter as mesmas caractersticas de circunferncia, peso, presso interna e tipo. 3.4.1Sistema de trs bolas Em competies nacionais oficiais sero utilizadas trs (3) bolas, neste caso, os boleiros ficaro assim posicionados, um em cada zona de saque e o terceiro atrs do segundo rbitro. PARTICIPANTES 3.5Equipes 3.5.1Competio e inscrio a) Uma equipe formada pr dois (2) jogadores nas duplas e pr cinco (5) nas quadras (um reserva). b) Somente os jogadores inscritos na smula podero participar do jogo. 2.1.2 Capito c) O capito da equipe ser indicado smula 2.2Indumentria dos jogadores a) O uniforme dos jogadores consiste em short ou calo e uma camisa de malha ou camiseta. d) As camisetas e os shorts em competies oficiais sero numeradas 1 e 2 para duplas e de 1 e 5 para quadras. 3.6Direitos e Responsabilidades dos Participantes 3.6.1Dos jogadores a) Todos os jogadores devem estar cientes e cumprir s oficiais de Futevlei

b) Os participantes devem acatar as decises da equipe de arbitragem com alto esprito esportivo, sem discuti-las. No caso de duvidas, poder ser solicitada uma explicao,. c) Os participantes devem Ter um comportamento cortes no apenas em relao a equipe de arbitragem, mas tambm com os demais dirigentes, equipe adversria, companheiro(s) de equipe, boleiros e espectadores d) Os participantes devem evitar a aes ou atitudes que influenciem na deciso dos rbitros ou encobrir faltas cometidas pr sua equipe e) Os participantes devem evitar aes que provoquem retardamento da partida f) permitida a comunicao entre os jogadores de uma equipe durante a partida. g) Durante o jogo, apenas o capito esta autorizado a falar com os rbitros, desde que a bola no esteja em jogo, para Solicitar autorizao Para troca de uniforme ou equipamentos Verificar o numero do jogador Checar a rede, a bola, etc. Endireitar uma linha de delimitao da quadra que esteja fora de posio e solicitar tempo. Pedir uma explicao sobre a aplicao ou interpretao de uma regra. Caso a explicao no satisfaa ao jogador, ele devera comunicar imediatamente ao arbitro que se reserva o direito de registrar, oficialmente, seu protesto na sumula do jogo, ao termino da partida. a) No final do jogo os jogadores Agradecem aos rbitros e cumprimentam seus adversrios Caso algum jogador da equipe tenha expressado seu protesto junto ao primeiro arbitro, poder, ento, registra-lo na sumula do jogo. 2.3.2 Do Capito a) Antes do jogo, o capito da equipe Assina a sumula do jogo, Representa sua equipe no sorteio Em qualquer momento da competio ser o canal de comunicao entre os organizadores, a arbitragem e sua equipe Do Tcnico a) Caso uma equipe seja dirigida pr um tcnico, ele poder estar dentro dos limites da rea de jogo durante a partida b) Devera sempre assinar o sumula de jogo.

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3.4.1Localizao dos jogadores participantes Cadeiras e isopor com copos plsticos de gua devero ser colocadas, em ambos os lados da mesa do apontador, fora da zona livre e protegidas pr guarda sois.

3.5Da competio 3.5.1A forma de conduo e organizao da tabela dos torneios e campeonatos sero definidas pela comisso organizadora, tendo em vista o tempo disponvel e o numero de equipes inscritas. 3.5.2Antes da Partida Aps o aquecimento, o qual no deve exercer de cinco (5) minutos, na presena do 1 Arbitro e dos dois Capites deve ser realizado o sorteio, cujo vencedor escolhera campo ou saque. 3.5.1Armao da equipe A ordem de saque de cada equipe de cada equipe ser comunicada ao 2 Arbitro antes do inicio do jogo. 3 3.1 Jogadas Qualidade da jogada

3.4.1Bola em jogo A jogada comea com o apito do 1 Arbitro, mas a bola s considerada em jogo a partir da execuo do saque. 3.4.1Bola fora do jogo A jogada trmica com o apito do arbitro. Mas caso ele apite devido a uma falta cometida com a bola em jogo, a partir da execuo do saque 3.4.1Bola Dentro A bola considerada dentro quando toca o solo da quadra de jogo, inclusive as linhas limites. 3.4.1Bola Fora A bola considerada fora quando a) Atinge o solo completamente fora dos limites da quadra de jogo, sem tocar as linhas limites, b) Toca num objeto situado fora da quadra, o teto ou uma pessoa fora de jogo c) Toca as antenas, cordas, postes ou prpria rede fora dos limites das faixas laterais ou das antenas d) Cruza o plano vertical da rede, total ou parcialmente, fora do espao de cruzamento. 3.4.1Conferencia de uma falta a) Toda falta cometida acarretara numa penalidade e a equipe contraria a aquela que cometeu a falta vence a jogada b) Se suas ou mais faltas forem cometidas, sucessivamente, somente a primeira delas ser considerada

c) No caso de duas ou mais faltas cometidas simultaneamente pelas duas equipes, considera-se falta dupla e a jogada ser ento repetida (volta o saque) 3.5Toques na bola a) Cada equipe tem direito de tocar a bola no mximo trs (3) vezes e no mnimo, uma vez para retorna-la pr cima da rede ao campo adversrio b) Estes toques incluem, no apenas os toques intencionais dos jogadores, mas tambm qualquer contato involuntrio com a bola c) No permitido consecutivamente. 3.3 ao jogador tocar na bola duas vezes

Contatos Simultneos a) Dois jogadores podem tocar a bola num mesmo momento. b) Quando dois companheiros de equipe tocarem a bola simultaneamente, considerar-se- como dois toques efetuados pela equipe. c) Quando dois companheiros de equipe tentam tocar a bola, mas apenas um realiza o toque, considera-se como um toque efetuado. No caso de coliso de jogadores de uma mesma equipe, nenhuma falta cometida. Toque apoiado No permitido ao jogador apoiar-se no companheiro ou qualquer outra estrutura e/ou objeto para atingir a bola. Entretanto, o jogador que estiver por cometer uma falta (Tocar a rede ou interferir na jogada da equipe adversria, etc) poder ser impedido ou contido pelo companheiro da equipe.

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3.4.1 Caractersticas do toque a) A bola poder ser tocada com qualquer parte do corpo, exceto as mos, antebraos e braos. b) A bola deve ser nitidamente tocada, no podendo ser tocada duas vezes pelo mesmo atleta (dois toques). 3.5Falta no toque de bola a) Quatro toques - Ocorre quando a equipe toca na bola 4 (quatro) vezes antes de devolv-la ao campo do adversrio. b) Toque irregular Quando a bola toca no brao, antebrao ou na mo do atleta.

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