Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
323Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Tutorial Menggunakan Swishmax

Tutorial Menggunakan Swishmax

Ratings:

4.0

(1)
|Views: 16,321 |Likes:
Published by abu abdirrahman
Tutorial Menggunakan Swishmax
Tutorial Menggunakan Swishmax

More info:

Published by: abu abdirrahman on Jul 08, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/31/2014

pdf

text

original

 
1
TUTORIAL MENGGUNAKAN SWISHmax
 SWISHmax merupakan program pembuat animasi untuk menghasilkan animasi Flash
tanpamenggunakan Flash
. SWISHmax sangat mudah dipelajari dan Anda dapat membuat animasidengan teks, gambar, grafik dan suara dalam waktu singkat.SWISHmax memiliki 230 efek siap pakai seperti Explode, Vortex, Snakes dan lain-lain.SWISHmax memiliki
tools
untuk menggambar garis,
rectangels
, elips, kurva acak,
motion path
,
sprites
, tombol dan form masukan dengan cara yang mudah.Sekarang mari kita pelajari cara membuat animasi pada SWISHmax.
1. Pengaturan awal
 Movie
 
Pada panel
movie
seperti gambar di samping, kita dapat mengaturukuran
movie
yang kita buat. Untuk mengatur
background color 
 perhatikan tanda panah kecil di samping. Bila diklik kita bisa memilihwarna background
movie
yang kitainginkan.Setelah itu kita dapat mengatur ukuran
movie
yang akan kita buat dengan mengisikotak 
Width
dan
 Height 
sesuai selera.Cobalah mengisinya dan lihat hasilnya.Setelah mengatur ukuran
movie
, kita dapatmengatur
 framerate
 
movie
yang kita buatdengan mengisi kotak 
Frame
 
 Rate
.
Frame
 
 Rate
menentukan kehalusan gerakandari
movie
yang kita buat. SWISHmax menggunakan
 frame
 
rate
12sebagai standarnya. Artinya,
movie
yang dijalankan akan memiliki 12
 frame
perdetiknya.
2. Panel
Outline
 
Panel
Outline
berguna untuk menunjukkan struktur darikeseluruhan
movie
yang kita buat.Kita dapat menambahkan Scene, teks,
button
dan lain-laindengan mengklik panah kecil di menu insert seperti gambar disamping.Kita dapat juga mengganti nama dari bagian-bagian
movie
kitamelalui
Outline
panel ini.Misalnya Scene_1 kita ganti menjadi Pembukaan.
 
2
3. Menggambar pada panel
 Lay out
 
Tools mengandung pilihan-pilihan yang dapat kitagunakan untuk menggambar. Di sini kita dapatmenggunakan tool lingkaran untuk membuat lingkarandan elips. Kotak untuk menggambar persegi dan persegipanjang. Ada juga pen tool untuk menggambar segisembarang. Pencil untuk menggambar bentuk yang kitainginkan dan teks untuk memasukkan teks dalam
movie
yang kita buat dan lain-lain.Gunakan Options untuk mengatur lebih lanjut gambaryang kita buat. Options dapat digunakan untuk 
Scale, Resize
atau untuk 
 Rotate and skew
. Serta untuk mengatur
 perspective
gambar.
4. Membuat Animasi Sederhana
Sekarang marilah kita mencoba membuat animasi sederhana menggunakan SWISHmax.Gambarlah sebuah elips dengan menggunakan elips tool.
 
3Aturlah
 properties
nya pada bagian properties
shape
di sini kita bisa mengatur warna dan garis daribentuk yang kita buat. Misalnya hasilnya adalahseperti ini:Sekarang kita akan membuatnya bergerak mengikuti
motion path
 Klik gambar elips tadi, lalu tekan tombol
motion path
seperti gambarklik gambar elips dan tarik mengikuti lintasan yang kita inginkan.Bila ingin menambah gerakannya, tinggal lepaskan tarikannya kemudian klik dantarik lagi sesuai selera.Jalankan tombol
 play
untuk melihat hasilnya.Kita juga dapat mengatur kecepatan
movie
yang kita buat dengan mengatur panjang
 frame
untuk setiap efek yang digunakan.
 Doubleclick 
efek yang tercatat di
Timeline
lalu masukkan nilainyasesuai kehendak kita. Atau dapat juga menarik dan memanjangkan
 frame
dengan menarik titik hitam yang ada di
Timeline
pada setiap efek yang kita buat.
Titik hitam ini dapat ditarik dandipanjang pendekkan untuk mengatur kecepatan movie

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->