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Centro Educacional SESC Cidadania
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Goiânia, ____/____/ 09 Ano: 7º Turma: _____ nº_____ Nome do (a) Aluno (a): ____________________________________________________ Professor (a):
Valéria de Paula Silva
Disciplina: Educação Física
Apostila de Educação Física
1º Bimestre – Basquetebol e Atletismo
Algumas regras e sinais dos árbitros
O capitão é um jogador que representa sua equipe em quadra. Ele poderáse comunicar com os oficiais durante a partida para obter informações. Estacomunicação será feita de maneira cortês e somente quando a bolaestiver morta e o cronômetro parado.Correr com a bola, deliberadamente chutá-la, bloqueá-la com qualquer parte da perna ou bater na bola com o punho fechado é uma violação.Mas, se a bola tocar
acidentalmente
qualquer parte do membro inferior (perna ou pé)
não é
uma violação.Um
jogador
está fora da quadra quando qualquer parte de seu corpotoca o solo ou qualquer objeto, que não um jogador, em cima, acima oufora da linha limítrofe.A
bola
está fora da quadra quando ela tocar:
•
Um jogador ou qualquer outro objeto que esteja fora da quadra;
•
O piso ou qualquer objeto na linha limítrofe ou fora de seus limites;
•
Os suportes da tabela, à parte de trás das tabelas ou qualquer objeto acima da quadrade jogo.Um jogador
não
pode ficar na área restritiva do adversário por mais que três (3) segundosconsecutivos enquanto sua equipe tem o controle de uma bola viva na quadra de ataque e ocronômetro de jogo está ligado.Sempre que um jogador ganha o controle de uma bola
viva
em sua
zona de defesa
, suaequipe deve fazer com que a bola chegue a sua
zona
de ataque
dentro de oito (8) segundos.Sempre que um jogador ganhar o controle de uma bola
viva
em
quadra
, sua equipe deverátentar um arremesso para a cesta dentro de vinte e quatro (24) segundos.Um jogador que está com o controle de uma
bola viva em sua zona de ataque
, nãopoderá fazer com que a bola seja retornada ilegalmente para sua zona de defesa.
É uma falta de um jogador de ataque com a bola se:
•
'Enganchar’ ou abraçar um braço ou cotovelo em torno de um jogador de defesa paraobter uma vantagem ilegal;
•
'Empurrar' para impedir um jogador de defesa de jogar ou de tentar jogar a bola, oupara criar mais espaço entre si e o jogador de defesa;
•
Usar o antebraço ou mão estendida, enquanto dribla, para impedir que um adversárioganhe o controle da bola.
É uma falta de um jogador de ataque sem a bola ‘empurrar’ para:
•
Ficar livre para receber uma bola;
•
Impedir que um jogador de defesa jogasse ou tentasse jogar a bola;
•
Criar mais espaço entre ele e o jogador de defesa.
1.
Falta Pessoal
É o contato faltoso com um adversário, estando à bola viva ou morta. Um jogador nãodeverá segurar bloquear, empurrar, fazer carga ou impedir a progressão de um adversárioestendendo sua mão, braço, cotovelo, ombro, quadril, perna, joelho ou pé, nem inclinando seu
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