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Figura N1: Especificacin del Proyecto En el caso del ejemplo, el proyecto corresponde a una aplicacin de consola.
Instituto AIEP Sede La Serena - Ingeniera de Ejecucin en Informtica Docente: Ernesto Arce Pizarro
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Figura N2: Tipo de Proyecto (Windows Consola) Paso N2: Definicin de la clase Alumno.
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Operaciones Adicionales
1. Crear un constructor el cual inicialice un objeto de la clase alumno con los valores: Nombre = Simn, Domicilio = Las Cruces 1234 y Edad = 30. 2. Cree tres mtodos los cuales permitan modificar los atributos de la clase alumno. En este caso los mtodos sern: setNombre, setDomicilio y setEdad. 3. Cree tres mtodos para obtener los valores de los atributos de la clase Alumno. Los mtodos sern: getNombre, get Domicilio y getEdad. 4. Cree un objeto llamado objZ el cual deber tener los valores correspondientes al constructor de la operacin 1. Luego, debe especificar que el atributo edad del objeto objZ, debe ser 28, y que el valor del atributo direccin debe ser: Matta 2350. 5. Cmo hara para tener una lista de 10 objetos de la clase Alumno?.
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