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Reglas de Juego del futsal 2008

Autorizadas por la Subcomisin del International Football Association Board. Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con la autorizacin expresa de la FIFA. Publicadas por la Fdration Internationale de Football Association FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza En caso de que exista alguna discrepancia sobre la interpretacin de las Reglas de Juego del futsal, el texto ingls har fe.

FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION


Presidente: Secretario General: Direccin: Joseph S. Blatter (Suiza) Jrme Valcke (Francia) Sede de la FIFA, FIFA-Strasse 20 8044 Zrich, Suiza Telfono: +41-(0)43-222 7777 Fax: +41-(0)43-222 7878 Internet: www.FIFA.com

COMISIN DEL FUTSAL Y DEL FTBOL PLAYA


Presidente: Vicepresidente: Miembros: Ricardo Terra Teixeira (Brasil) Marios Lefkaritis (Chipre) lvaro Melo Filho (Brasil) Colin Klass (Guyana) Rafael Tinoco Kipps (Guatemala) Alberto Vilar (Espaa) Richard Lai (Guam) Joan Cusc (Espaa) Kabele Camara (Guinea) Eugenio Figueredo (Uruguay) Toms Gea (Andorra) Marco Herrominly (Vanuatu) Pavel Mokry (Repblica Checa) Michel Paille (Tahit) Sani Abdullahi (Nigeria) Anton Sealry (Bahamas) Zaw Zaw (Myanmar)

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FUTSAL

Modicaciones

A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se observen los principios fundamentales de las Reglas, se podr modicar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego del futsal en partidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades. Se permiten las siguientes modicaciones: dimensin de la supercie de juego tamao, peso y material del baln anchura entre los postes de meta y altura del travesao duracin de los tiempos del partido sustituciones. Slo se permitirn otras modicaciones slo con el consentimiento del International Football Association Board.

Hombres y mujeres

Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego del futsal por lo que respecta a rbitros, jugadores o funcionarios ociales equivaldr, para simplicar la lectura, tanto a hombres como a mujeres.

Clave

En las Reglas de Juego del futsal se han utilizado los siguientes smbolos: * A menos que no gure bajo el ttulo Circunstancias especiales de la Regla 8 El inicio y la reanudacin del juego. Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla

NDICE

Regla 1 La supercie de juego 2 El baln 3 El nmero de jugadores 4 El equipamiento de los jugadores 5 El rbitro y el segundo rbitro 6 El cronometrador y el tercer rbitro 7 La duracin del partido 8 El inicio y la reanudacin del juego 9 El baln en juego o fuera de juego 10 El gol marcado 11 Faltas e incorrecciones 12 Tiros libres 13 Faltas acumuladas 14 El tiro penal 15 El saque de banda 16 El saque de meta 17 El saque de esquina Procedimientos para determinar un ganador Seales de los rbitros Instrucciones adicionales y directrices para rbitros

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1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Dimensiones

La supercie de juego ser rectangular y su longitud deber ser mayor que su anchura. Longitud: Anchura: mnimo mximo mnimo mximo 25 m 42 m 15 m 25 m

Partidos internacionales

Longitud: Anchura:

mnimo mximo mnimo mximo

38 m 42 m 18 m 25 m

Marcacin

La supercie de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 8 cm. La supercie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio campo. El centro de la supercie estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m. La supercie de juego y sus caractersticas se determinan segn el plano siguiente:

META REA PENAL PUNTO PENAL SEGUNDO PUNTO PENAL


E BA NDA

NES CIO ITU UST Z. S

LNEA DE MEDIO CAMPO CRCULO CENTRAL

Z. S

EA D

IT UST

LN

ON UCI

SEGUNDO PUNTO PENAL

ES

PUNTO PENAL REA PENAL

LNEA DE META

CUADRANTE DE ESQUINA

1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

El rea penal

El rea penal, situada a ambos extremos de la supercie de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al nal de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. La lnea curva que marca el lmite exterior del rea penal se conoce como la lnea del rea penal.

ANC

HUR

XI M

MA

25 m

N M

IMA

18 m

5m 5m RADIO 3 m 5m 5m

NG LO IT UD M X IM A 42 m M N IM A 38 m

10 m

3.16 m 6m 6m 3m

CUADRANTE DE ESQUINA RADIO 25 cm

El punto penal

Se marcar un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante de stos.

El segundo punto penal

Se marcar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante de stos.

El cuadrante de esquina

Se trazar en el interior de la supercie de juego un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina.

10 m

3.16 m 6m

6m 3m

1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Zona de sustituciones

La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que utilizarn los jugadores para entrar y salir de la supercie de juego. Se situar frente a los bancos de los equipos y se extender 5 m. Se marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la supercie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm de ancho. El rea situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 5 m a cada lado de la lnea de medio campo, permanecer libre.

5m 5m 5m 5m

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Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de camo, yute o nailon, se engancharn en la parte posterior de los postes y del travesao, mientras que la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado. La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la supercie de juego, ser de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo.

Seguridad

Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles que garanticen la misma estabilidad que las metas habituales.

80 cm

2m

1m

3m
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1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Supercie de juego

La supercie de juego deber ser lisa, libre de asperezas y no deber ser abrasiva. Se recomienda que la supercie sea de madera o material sinttico, mientras que se deber evitar el uso de hormign o alquitrn.

Decisiones

1 Si las lneas de meta miden de 15 a 16 metros, el radio del cuadrante del rea penal ser de 4 metros. Dado este supuesto, el punto penal no se situar en el arco del rea penal, sino que se dibujar igualmente a 6 m del punto medio entre los postes. 2 Se deber hacer una marca en el exterior de la supercie de juego, a 5 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm. 3 Se deber hacer dos marcas adicionales en la supercie de juego, a 5 metros del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 6 cm. 4 Los bancos de los equipos se situarn detrs de la lnea de banda, inmediatamente despus del rea libre situada frente a la mesa del cronometrador.

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2 EL BALN

Caractersticas y medidas

El baln: ser esfrico ser de cuero u otro material adecuado tendr una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 64 cm tendr un peso superior a 400 g e inferior a 440 g al comienzo del partido tendr una presin equivalente a 0,40,6 atmsferas (400 600 g/cm2) al nivel del mar

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2 EL BALN

Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln explota o se daa durante un partido: se interrumpir el juego se reanudar el juego por medio de un baln al suelo, ejecutado con el nuevo baln en el lugar donde se da el primero* Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda): el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del futsal El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
Decisiones

1 No se permite el uso de balones de eltro en partidos internacionales. 2 El baln no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 metros. En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones que cumplan las especicaciones tcnicas mnimas estipuladas en la Regla 2. Adems de las especicaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para partidos de una competicin ocial organizada por la FIFA o las confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes: el logotipo ocial FIFA APPROVED el logotipo ocial FIFA INSPECTED el logotipo ocial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

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Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ocialmente y cumple las especicaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especicaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especicaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos, deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA. En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos. En todos los dems partidos, el baln deber cumplir los requisitos de la Regla 2. En caso de que en una competicin de una asociacin miembro se requiera el uso de balones con las denominaciones FIFA APPROVED o FIFA INSPECTED, se deber permitir tambin el uso de balones con la designacin INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD, libre del pago de derechos. En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones miembro, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

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3 NMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta.

Procedimiento de sustitucin

En cualquier partido de una competicin ocial organizada por la FIFA, una confederacin o una asociacin miembro podr haber sustitutos. El nmero mximo permitido de sustitutos es de siete. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la supercie de juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones: el jugador sale de la supercie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo el jugador entra en la supercie de juego por la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la lnea de banda un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro la sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la supercie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador.

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Infracciones y sanciones

Si un sustituto entra en la supercie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir: se interrumpir el juego se ordenar al jugador por sustituir abandonar la supercie de juego se sancionar al sustituto con tarjeta amarilla y se le ordenar que salga de la supercie de juego para cumplir el procedimiento de sustitucin se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego* Si, en una sustitucin, un sustituto entra en la supercie de juego o el jugador que sustituir sale de sta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: se interrumpir el juego se sancionar al infractor con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga de la supercie de juego para cumplir el procedimiento de sustitucin se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego*

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3 NMERO DE JUGADORES

Decisiones

1 Se requieren cinco jugadores por equipo para poder iniciar un partido. 2 En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si en la supercie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido el guardameta). 3 Un funcionario ocial del equipo podr impartir instrucciones tcticas a los jugadores durante el partido. Los funcionarios ociales debern evitar estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros, situndose dentro del rea tcnica, en los lugares donde exista, y comportndose de forma correcta. 4 El rea tcnica se reere particularmente a los partidos disputados en instalaciones que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos. Las reas tcnicas pueden diferir de una instalacin a otra, por ejemplo en tamao; las siguientes notas servirn de gua general: el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del banquillo y hacia delante hasta 75 cm de la lnea de banda se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar determinado por el reglamento de la competicin en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identicar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones tcnicas; despus de hacerlo deber regresar a su lugar en el banco el entrenador y los dems funcionarios ociales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un sioterapeuta o un mdico debe entrar en la supercie de juego, con el permiso de los rbitros, para atender a un jugador lesionado el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de una manera correcta

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4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color principal de los pantalones cortos medias espinilleras/canilleras calzado el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar

Canilleras/espinilleras

debern estar cubiertas completamente por las medias debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) debern proporcionar un grado razonable de proteccin

Guardametas

el guardameta podr utilizar pantalones largos cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros un jugador de campo que sustituye al guardameta, deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta
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4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Infracciones y sanciones

Para cualquier otra infraccin de esta regla: los rbitros ordenarn al jugador infractor abandonar la supercie de juego para que ponga en orden su equipamiento o lo complete con la pieza faltante; podr volver a la supercie de juego slo despus de haberse presentado ante uno de los rbitros, quien tendr que cerciorarse de que el equipamiento del jugador est en orden

Reanudacin del juego

Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor: el juego se reanudar por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde donde se encontraba el baln cuando el rbitro interrumpi el partido*

Decisiones

1 Los jugadores no debern mostrar al pblico camisetas interiores con lemas o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos o personales. 2 El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos o personales. 3 Las camisetas debern tener mangas.

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5 EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

La autoridad de los rbitros

Cada partido ser controlado por dos rbitros, quienes tendrn la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del futsal en dicho encuentro.
Poderes y deberes

Los rbitros: harn cumplir las Reglas de Juego del futsal permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se benecia de una ventaja, y sancionarn la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, as como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios ociales de los equipos tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin tomarn medidas contra los funcionarios ociales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos de la supercie de juego y sus alrededores, aunque sin mostrarles la tarjeta roja no permitirn que personas no autorizadas entren en la supercie de juego interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin grave, y ordenarn trasladarlo fuera de la supercie de juego permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego si juzgan que un jugador est lesionado levemente se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 castigarn la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo El rbitro, por su parte: actuar como cronometrador en caso de que este ocial no est presente interrumpir, suspender o nalizar el partido en caso de contravencin a las Reglas de Juego del futsal, o por cualquier interferencia externa
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5 EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO

Decisiones de los rbitros

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son denitivas. El rbitro y el segundo rbitro podrn modicar una decisin nicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o si lo juzgan necesario, siempre que no se haya reanudado el juego o haya terminado el partido.

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Decisiones

1 Si el rbitro y el segundo rbitro sealan simultneamente una infraccin y hay desacuerdo en cuanto a qu equipo favorece la decisin, prevalecer la decisin del rbitro. 2 El rbitro y el segundo rbitro podrn imponer una amonestacin o una expulsin, pero, si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la decisin del rbitro. 3 En caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta del segundo rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y noticar el hecho al organismo competente. 4 El segundo rbitro se situar en el lado opuesto al que controla el rbitro y estar equipado tambin con un silbato. 5 En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo rbitro.

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6 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO

Deberes

Se designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en el exterior de la supercie de juego, a la altura de la lnea del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones. El cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado por la asociacin o el club bajo cuya jurisdiccin se juega el partido.

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El cronometrador

Controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para ello: pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida detendr el cronmetro cuando el baln est fuera de juego volver a ponerlo en marcha despus de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un baln al suelo cronometrar el minuto de tiempo muerto cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, el nal del primer tiempo, del partido, de los tiempos suplementarios y del minuto de tiempo muerto indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicrselo el tercer rbitro indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el tercer rbitro

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6 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO

El tercer rbitro

El tercer rbitro, adems de asistir al cronometrador: llevar un registro de las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo, y colocar una seal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia llevar un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informar a los rbitros y a los equipos sobre el particular; indicar la autorizacin para un tiempo muerto cuando le sea solicitado por un ocial de uno de los equipos (Regla 7) llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas llevar un registro de los jugadores que participan en el juego anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros en caso necesario, controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la supercie de juego indicar a los rbitros un error maniesto en la amonestacin o expulsin de jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los rbitros decidirn sobre cualquier asunto relacionado con el juego supervisar el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta del cronometrador o del tercer rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y noticar el hecho al organismo competente. En caso de lesin del rbitro o el segundo rbitro, el tercer rbitro sustituir al segundo rbitro.

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Decisiones

1 En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y de un tercer rbitro. 2 En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar simultneamente los dos minutos de un periodo de expulsin de cuatro jugadores al mismo tiempo, as como para poder controlar la acumulacin de faltas de cada equipo en cada perodo). 3 En caso de ausencia del tercer rbitro, el cronometrador ejercer tambin las funciones especcas del tercer rbitro.

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7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Perodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. El cronometraje lo har un cronometrador, cuyas funciones estn especicadas en la Regla 6. La duracin de cada periodo deber prolongarse a n de permitir la ejecucin de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido ms de cinco faltas acumuladas.

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Tiempo muerto

Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones: los ociales de los equipos estn autorizados para solicitar un minuto de tiempo muerto al tercer rbitro el minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera de juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros durante el tiempo muerto, los sustitutos deben permanecer en el exterior de la supercie de juego; la sustitucin de jugadores slo es posible al trmino del tiempo muerto; igualmente, no se permitir que un ocial imparta instrucciones en la supercie de juego si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo periodo

Intervalo del medio tiempo

El intervalo entre los dos periodos no durar ms de quince minutos.

Decisiones

1 En caso de no contar con la ayuda de un tercer rbitro o cronometrador, el ocial podr solicitar el tiempo muerto al rbitro. 2 Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar tiempos suplementarios al nal del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en los tiempos suplementarios.

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8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Introduccin

Se lanzar una moneda y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada parte del tiempo suplementario Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento

todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que est en juego el baln estar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal el baln entrar en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva hacia delante el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea tocado por otro jugador Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
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Infracciones y sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida, se repetir el saque de salida.

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9 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Baln en juego

El juego se reanuda cuando el baln toca el suelo. (Diagrama)

Baln al suelo

El baln al suelo es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego del futsal.

Procedimiento

Uno de los rbitros dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego*.

Infracciones y sanciones

Se volver a dejar caer el baln: si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo si el baln sale de la supercie de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador
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Circunstancias especiales

Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea penal podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea penal adversaria ser lanzado desde la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin. Un baln al suelo para reanudar el partido, despus de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del rea penal, ser ejecutado en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

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9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

El baln fuera de juego

El baln estar fuera de juego si: ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido interrumpido por los rbitros golpea el techo

El baln en juego

El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso si: rebota en los postes o el travesao y permanece en la supercie de juego rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la supercie de juego

Decisiones

1 Si se juega en supercies techadas y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el punto de la lnea de banda ms prximo al lugar en el suelo equivalente al lugar donde el baln toc el techo. 2 La altura mnima libre en las supercies techadas se establecer en el reglamento de competicin, pero ser como mnimo de cuatro metros.

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10 GOL MARCADO

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego del futsal.

Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate.

Reglamentos de competicin

Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador en un partido o una eliminatoria que naliza en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos: regla de goles marcados fuera de casa tiempo suplementario tiros desde el punto penal

Decisin

Para determinar el ganador de un partido o una eliminatoria, se permite en el reglamento de la competicin slo los procedimientos aprobados por la FIFA y descritos en esta publicacin.

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11 FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:


Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que los rbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agachndose delante o detrs de l saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversario realizar una entrada contra un adversario empujar a un adversario Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones: sujetar a un adversario escupir a un adversario deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies); esta disposicin se aplica al guardameta dentro de su propia rea penal slo cuando ponga en peligro la integridad fsica de un adversario jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal) El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo si se concede al equipo defensor dentro de su propia rea penal, en cuyo caso se lanzar desde cualquier punto del rea penal. Las infracciones mencionadas son faltas acumuladas.

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Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que este ltimo est en juego.

Tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes infracciones: tras despejar el baln, lo vuelve a tocar tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya atravesado la lnea de medio campo o haya sido jugado o tocado por un adversario toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con el pie toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado directamente de un saque de banda toca o controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la supercie de juego durante ms de cuatro segundos Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, si el rbitro juzga que un jugador: juega de una forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el portero lance el baln con las manos comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 11, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin*.

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11 FALTAS E INCORRECCIONES

Sanciones disciplinarias

Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares y sustitutos. Los rbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que se incorporan a la supercie de juego hasta que la abandonan, despus del pitido nal.

Infracciones sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego del futsal retardar deliberadamente la reanudacin del juego, no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta entrar o volver a entrar en la supercie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin abandonar deliberadamente la supercie de juego sin el permiso de los rbitros Un jugador sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar deliberadamente la reanudacin del juego

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Infracciones sancionables con una expulsin

Un jugador o un jugador sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes infracciones: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad maniesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal) malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o tiro penal emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena recibir una segunda amonestacin en el mismo partido Un jugador sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin: malograr o impedir un gol o una oportunidad maniesta de gol

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11 FALTAS E INCORRECCIONES

Decisiones

1 Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la supercie de juego. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en la supercie de juego una vez transcurridos dos minutos efectivos despus de la expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del cronometrador, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones: si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr completar el equipo de cuatro jugadores si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego sin alterar el nmero de jugadores 2 En virtud de las estipulaciones de la Regla 11, un jugador podr pasar el baln a su guardameta, tras haberlo despejado ste, si lo recibe habiendo atravesado anteriormente la lnea media o habiendo sido tocado o jugado por un adversario, utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinin de los rbitros, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la regla, mientras el baln est en juego, el jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado, recibir la tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin*. En tales circunstancias ser irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 11.

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3 Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. 4 Toda simulacin en la supercie de juego que tenga por nalidad engaar a los rbitros ser sancionada como conducta antideportiva. 5 El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.

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12 TIROS LIBRES

Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.

Tiro libre directo

Se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta contraria.

Tiro libre indirecto

Slo se conceder un gol si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.

Posicin en tiros libres

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a cinco metros del baln hasta que el baln est en juego. El baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado. Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal, todos los adversarios debern situarse fuera de esta rea. El baln estar en juego cuando haya salido de esta rea.

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Infracciones y sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria: se repetir el tiro Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln sin que lo haya tocado otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en hacerlo: los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin*

Seales

Tiro libre directo: Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo ndice del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro (o cualquier otro rbitro en la mesa de anotacin) que se trata de una falta acumulada. Tiro libre indirecto: Los rbitros sealarn el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y mantenindolo en esa posicin hasta que se haya ejecutado el tiro y el baln haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego.

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13 FALTAS ACUMULADAS

Faltas acumuladas

son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 11 en el informe del partido se registrarn las primeras cinco faltas acumuladas de cada equipo en cada periodo los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar ventaja, y siempre que un equipo no hubiese cometido ya sus primeras cinco faltas acumuladas, salvo que el equipo afectado por la falta tuviese una oportunidad maniesta de marcar un gol si han aplicado ventaja, una vez que el baln est fuera de juego le indicarn al tercer rbitro, mediante la seal preceptiva, que anoten la falta acumulada si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo suplementario del partido

Posicin en tiros libres

En las cinco primeras faltas acumuladas de cada equipo en cada periodo, y siempre que el juego se haya detenido por tal motivo: una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres los adversarios debern encontrarse al menos a cinco metros del baln se podr anotar un gol en la portera contraria directamente de un tiro libre de este tipo

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5m

A partir de la sexta falta acumulada de cada equipo en cada periodo: los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres el ejecutor del tiro estar debidamente identicado el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de cinco metros como mnimo los jugadores permanecern en la supercie de juego, detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia de cinco metros del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea golpeado y entre en movimiento

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13 FALTAS ACUMULADAS

Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas)

el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o abandonado la supercie de juego si un jugador que comete una sexta falta en la mitad de la supercie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal a diez metros de la lnea de meta, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado precedente Posicin en tiros libres si un jugador comete una sexta falta en la mitad de su propia supercie de juego, entre la lnea de diez metros y la lnea de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al nal de cada parte del partido o al nal de cada periodo del tiempo suplementario

5m

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Infracciones y sanciones

Si un jugador del equipo defensor infringe esta regla: si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si se marca un gol, no se repetir el tiro libre Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta regla: si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si no se marca un gol, los rbitros detendrn el juego y lo reanudarn con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin* Si el ejecutor del tiro libre infringe esta regla despus de que el baln est en juego: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta regla: se repetir el tiro libre Si el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: se repetir el tiro Si el baln rebota hacia la supercie de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: los rbitros detendrn el juego reanudarn el juego con baln al suelo, que se ejecutar desde el lugar donde toc el objeto*

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14 EL TIRO PENAL

El tiro penal

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al nal de cada tiempo o al nal de los perodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores

El baln: se colocar en el punto penal El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identicado El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el baln est en juego Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: en la supercie de juego fuera del rea penal detrs o a los lados del punto penal a un mnimo de cinco metros del punto penal

5m

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Procedimiento

el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante no volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga en movimiento Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongacin del primer periodo, del segundo periodo o del tiempo suplementario se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta

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14 EL TIRO PENAL

Infracciones y sanciones

Si un jugador del equipo defensor infringe esta regla: si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro penal si se marca un gol, no se repetir el tiro penal Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta regla: si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro penal si no se marca un gol, los rbitros detendrn el juego y lo reanudarn con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin* Si el ejecutor del tiro penal infringe esta regla despus de que el baln est en juego: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la infraccin* Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta regla: se repetir el tiro penal Si el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: se repetir el tiro Si el baln rebota hacia la supercie de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: los rbitros detendrn el juego reanudarn el juego con baln al suelo, que se ejecutar desde el lugar donde toc el objeto*

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15 EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder un saque de banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, o cuando toque el techo de la sala El baln se patear desde el punto por donde el baln franque la lnea de banda.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln: deber permanecer inmvil sobre la lnea de banda se jugar con el pie hacia el interior de la supercie de juego en cualquier direccin El ejecutor del saque deber tener una parte de un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la supercie de juego en el momento de efectuar el saque Los jugadores defensores se colocarn a una distancia mnima de cinco metros del punto donde se efecta el saque de banda

Procedimiento

el jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los cuatro segundos posteriores a recibir el baln el jugador que efecta el saque de banda no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador el baln estar en juego tan pronto haya entrado en la supercie de juego
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15 EL SAQUE DE BANDA

Infracciones y sanciones

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si: el jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segunda vez antes de que ste haya tocado a otro jugador; el tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si: el saque de banda se efecta incorrectamente el saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al lugar donde el baln sali de la supercie de juego el saque de banda no se efecta en los cuatro segundos despus de que el baln est en manos del jugador que debe realizar el saque se infringe esta regla de cualquier otra manera Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla

5m

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16 EL SAQUE DE META

El saque de meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta. Se conceder un saque de meta: si el baln ha atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador del equipo atacante en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10

Procedimiento

el baln ser lanzado con las manos desde cualquier punto del rea penal por el guardameta los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego el guardameta no podr volver a tocar el baln por segunda vez hasta que el baln sea tocado por un adversario o le sea devuelto por cualquier jugador de su equipo una vez haya cruzado la lnea de medio campo el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente ms all del rea penal

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16 EL SAQUE DE META

Infracciones y sanciones

Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal: se repetir el saque de meta Si, una vez que el baln est en juego, el guardameta toca por segunda vez el baln antes de que ste haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la lnea de medio campo: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* Si el saque de meta no se ejecuta en cuatro segundos despus de que el baln est en posesin del guardameta: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin

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17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario Se conceder un saque de esquina: si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10

Procedimiento

el baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del cuadrante de esquina hasta que est en juego el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador

5m

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17 EL SAQUE DE ESQUINA

Infracciones y sanciones

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si: el jugador que efecta el saque toca el baln por segunda vez, antes de que ste haya tocado a otro jugador; el tiro libre indirecto se lanzar en el punto donde se cometi la infraccin* el saque de esquina no se ejecuta en cuatro segundos despus de que el baln est en posesin del ejecutor; el tiro libre indirecto se ejecutar desde el cuadrante de esquina Para cualquier otra contravencin a la regla: se repetir el saque

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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR UN GANADOR

Procedimientos para determinar un ganador

Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal son los tres mtodos para determinar qu equipo ser el ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija.

Goles marcados fuera de casa

El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en la supercie del equipo adversario.

Tiempo suplementario

el tiempo suplementario constar de dos tiempos iguales de cinco minutos cada uno si un equipo no anota un gol ms que su adversario, el vencedor del partido se decidir mediante el lanzamiento de tiros desde el punto penal

Tiros desde el punto penal

el rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los tiros penales el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido decidir si ejecuta el primer o el segundo tiro el rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros lanzados sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar cinco tiros los tiros debern ejecutarse alternadamente si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms goles de los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR UN GANADOR

si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que uno de ellos pueda lanzar un segundo tiro cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en la supercie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que lanzar el tiro penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad del campo, junto al tercer rbitro el guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en la supercie de juego, fuera del rea penal en la que se ejecutan los tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular a la lnea de meta (lnea del rea penal) a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del futsal y las decisiones pertinentes del International F. A. Board cuando se lancen tiros desde el punto penal si, al nalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al equipo contrario, y el capitn de equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el rbitro se asegurar de que permanezca dentro del campo adversario al de ejecucin el mismo nmero de jugadores elegibles por equipo para lanzar los tiros penales

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SEALES DEL RBITRO

Inicio y reanudacin del juego

Tiro libre directo/ Tiro penal

Tiro libre indirecto

Saque de esquina

Saque de banda

Cuenta de cuatro segundos


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SEALES DEL RBITRO

Quinta falta acumulada

Ventaja en falta acumulada

Ventaja en falta no acumulada

Falta acumulable despus de aplicar ventaja


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Amonestacin

Expulsin

Tiempo muerto

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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

La nalidad de estas instrucciones adicionales y directrices para rbitros es facilitar la correcta aplicacin de las Reglas de Juego del futsal. El futsal es un deporte competitivo, y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los jugadores deben respetar las Reglas de Juego del futsal y los principios del fair play, es decir, del juego limpio. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la Regla 11.

Juego brusco grave

Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego. Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del baln desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del oponente, ser culpable de juego brusco grave.

Conducta violenta

La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la supercie de juego, estando o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos. Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona.

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Infracciones contra el portero

Se recuerda a los rbitros que: es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el baln de sus manos se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est lanzando, sacando o soltndolo de sus manos es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina

Cubrir el baln

No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos. Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo de forma antirreglamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el rea penal.

Tijera o chilena

Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una accin peligrosa para un adversario.

Mano intencionada

Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga generalmente con un tiro libre directo, o un tiro penal si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente no se impondr una amonestacin o una expulsin.

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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Malograr una oportunidad maniesta de gol

Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano intencionada un gol o malogre una oportunidad de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por la intervencin inaceptable y antideportiva que impide marcar un gol.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada

Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber amonestar a un jugador por conducta antideportiva cuando el jugador: toca o golpea deliberada y maniestamente el baln para evitar que el adversario lo reciba intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el baln simula jugar el baln con otra parte de su cuerpo, hacindolo en realidad con la mano, con el n de engaar a los rbitros intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta en su propia rea penal, y no logrando su objetivo
Sujetar a un adversario

Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identicar correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con rmeza ante esta situacin, en virtud de la Regla 11. Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin suciente, pero en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo: se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin ventajosa se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad maniesta de gol al sujetar al adversario
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Aplicacin de ventaja

Cuando un equipo ha sumado cinco faltas acumuladas y comete una falta sancionable con tiro libre directo o tiro penal, excepto en una ocasin maniesta de gol, los rbitros debern sancionar ese tiro libre directo o tiro penal. Sin embargo, si se comete una falta sancionable con tiro libre indirecto de acuerdo con la Regla 11, los rbitros debern procurar aplicar la ventaja para dar uidez al juego, siempre que ello no conlleve la toma de represalias o perjudique al equipo contra el que se ha cometido la infraccin.
Lanzamiento de tiros libres

Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si: no observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego
El tiro penal

Es una violacin de las reglas colocarse a menos de cinco metros del punto penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.

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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

El tiro desde el segundo punto penal y tiros libres directos sin barrera

Es una violacin de las reglas colocarse el guardameta a menos de cinco metros del baln antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se sita fuera de su rea penal antes de que se golpee el baln con el pie. Cualquier otro jugador, exceptuando el ejecutor, deber situarse por detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta, fuera del rea penal y a cinco metros del baln hasta que est en juego. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.

Infracciones de guardametas

Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las manos o en sus pies (dentro de su mitad de supercie de juego) ms de cuatro segundos. Todo guardameta culpable de esta infraccin ser sancionado con un tiro libre indirecto*.

Infractores persistentes

Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego del futsal. Considerarn ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas de Juego del futsal.

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Comportamiento frente al equipo arbitral

El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de acuerdo a las Reglas de Juego del futsal, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo. Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras las decisiones del equipo arbitral deber ser amonestado. Todo jugador que ataque a un miembro del equipo arbitral o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.

Simulacin

Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva. Si el juego fuese detenido por esta infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en que cometi la infraccin*.

Retrasar la reanudacin del juego

Los rbitros amonestarn a jugadores que retrasen la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre desde el lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro ha detenido el juego provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus de que el rbitro ha detenido el juego

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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Celebracin de un gol

Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva. En la circular n 579, la FIFA concedi el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreograadas si stas ocasionan una prdida de tiempo excesiva. En este caso, los rbitros debern intervenir. Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro: hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados abandona la supercie de juego y accede a la zona donde se encuentra el pblico para celebrar un gol se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta cubre su cabeza o cara con una mscara o artculos similares El hecho de abandonar la supercie de juego para celebrar un gol no es, en s, una infraccin punible, pero es esencial que los jugadores retornen inmediatamente a la supercie de juego. Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de un gol.

Bebidas refrescantes

Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la lnea de banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua a la supercie de juego.

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Equipamiento bsico de los jugadores

Guardametas: cada guardameta usar colores que lo distingan de los otros jugadores y de los rbitros si el color de las camisetas de los dos guardametas es igual y ni uno ni otro tiene otra camiseta para cambiarla, el rbitro permitir que el juego comience Equipamiento no bsico de los jugadores un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea peligrosa para l o para otro jugador el equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material suave, ligero, no se considera peligroso y por lo tanto se permite la nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores. Los rbitros deben demostrar tolerancia al autorizar su uso

Seguridad

Un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea peligrosa para l o para otro jugador (se incluye cualquier clase de joyera).

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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Joyera

Todos los artculos de joyera son potencialmente peligrosos. No se permite a los jugadores utilizar esparadrapo para cubrir la joyera. Los anillos, los pendientes, el cuero o las gomas no son necesarios para jugar y lo nico que pueden causar es una lesin. El trmino peligroso puede a veces ser ambiguo y polmico; por lo tanto, para actuar de forma uniforme y consistente, cualquier clase de joyas o adornos est prohibida tanto para los jugadores, sustitutos y rbitros. Tapar la joyera no es una proteccin adecuada. Para evitar problemas de ltimo momento, los equipos debern informar a sus jugadores por adelantado de la prohibicin.

Procedimiento en caso de jugadores lesionados

Los rbitros debern atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte lesionado: permitirn seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en su opinin, la lesin es leve interrumpirn el juego si, en su opinin, la lesin es grave despus de consultar con el jugador lesionado, autorizarn la entrada en la supercie de juego de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera de la supercie de juego en caso necesario, los camilleros entrarn en la supercie de juego al mismo tiempo que los mdicos para acelerar el traslado del jugador se asegurarn de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera de la supercie de juego no permitirn que se trate al jugador en la supercie de juego

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obligarn a abandonar la supercie de juego a todo jugador con herida sangrante, quien no podr retornar hasta que los rbitros consideren que la herida ha dejado de sangrar (el tercer rbitro podr comprobarlo, pero sern los rbitros quienes autoricen su entrada, si no hubiese sido sustituido); un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre apenas autorizada la entrada de los mdicos en la supercie de juego, el jugador deber abandonar la misma, ya sea en camilla o caminando; si no cumple esta regla, ser amonestado por retrasar deliberadamente la reanudacin del juego un jugador lesionado, si no ha sido sustituido, slo podr reincorporarse a la supercie de juego despus de que el partido se haya reanudado un jugador lesionado no tiene que abandonar la supercie de juego por la zona de sustituciones, puede hacerlo por cualquier lnea que delimita la supercie de juego un jugador lesionado que ha abandonado o tenido que abandonar la supercie de juego puede ser sustituido, pero el sustituto siempre deber entrar por la zona de sustituciones cuando el baln est en juego, el jugador lesionado, si no fue sustituido, podr ingresar nuevamente en la supercie de juego, pero slo por la lnea de banda; cuando el baln est fuera de juego, podr entrar en la supercie de juego por cualquier lnea de demarcacin nicamente los rbitros estn autorizados a permitir que un jugador lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la supercie de juego, independientemente de que el baln est o no en juego si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego del futsal, los rbitros reanudarn el juego con un baln al suelo que se ejecutar en el lugar en donde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin*

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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS

Excepciones

Las excepciones a este proceder se dan slo en caso de: lesin del guardameta cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan una atencin inmediata cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna, etc.

08.08

MC

2500

JBR/sde/rsb

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