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MNEMOTCNICA NA ANTIGUIDADE

mnemotcnica uma tcnica de estimulao da memria. Seu nome vem da deusa da memria, Mnemosyne. O termo mnemotecnica, apesar das suas raizes gregas, de uso moderno, com origem no sculo XIX, e tornou-se sinnimo do termo "ars memoriae", Arte da Memria, usado na antiguidade clssica. A palavra grega techn, , um vocbulo que a partir do sculo V a.c. passou a significar arte, ofcio.1 Antes da inveno do primeiro alfabeto linear (por volta de 1700 a.C., pelos fencios), todo o processo de transferncia de informao era basicamente oral e, para tanto, esses povos precisaram desenvolver tcnicas eficazes de memorizao de forma a assegurar sua unidade poltica, social e religiosa. A arte da memria foi sendo deixada de lado com o advento da imprensa - que eliminou a necessidade de uma memria artificial.

Os antigos gregos consideravam a memria uma identidade sobrenatural ou divina: era a deusa Mnemosyne, me das Musas, que protegem as Artes e a Histria. A deusa Memria dava aos poetas e adivinhos o poder de voltar ao passado e de lembr-lo para a coletividade. Tinha poder de conferir imortalidade aos mortais, pois quando o artista ou o historiador registram em suas obras a fisionomia, os gestos, os atos, os feitos e as palavras de um humano, este nunca ser esquecido e, por isso, tornando-se memorvel, no morrer jamais.

MO GUIDONIANA

Simnides de Cos
Conta a lenda que Simnides foi convidado pelo rei de Cos a fazer um poema em sua homenagem. O poeta dividiu o poema em duas partes: na primeira, louvava o rei e, na segunda, os deuses Castor e Polux. O rei ofereceu um banquete no qual Simnides leu o poema e pediu o pagamento. Como resposta, o rei lhe disse que, como o poema tambm estava dedicado aos deuses, ele pagaria metade e que Simnides fosse pedir a outra metade a Castor e Polux. Pouco depois, um mensageiro aproximou-se de Simnides dizendo-lhe que dois jovens o procuravam do lado de fora do palcio. Simnides saiu para encontra-los, mas no encontrou ningum. Enquanto estava no jardim, o palcio desabou e todos morreram. Castor e Polux, os dois jovens que fizeram Simnides sair do palcio, salvando o poeta, pagaram o poema. As famlias dos demais convidados desesperaram-se porque no conseguiam reconhecer seus mortos. Simnides, porm, lembrava dos lugares e das roupas de cada um e pde ajudar na identificao dos mortos.

SERAFIM, O ANJO DE SEIS ASAS

MTODO DAS JORNADAS


O mtodo das jornadas uma poderosa tcnica de memria. Ela se baseia em lembrar-se de pontos de referncia, onde sero colocados mentalmente os itens a serem memorizados. Essa jornada pode ser criada dentro de sua prpria casa. Seu quarto seria o primeiro ponto de referncia, o corredor o segundo, depois o banheiro, sala e assim por diante. Vamos supor que voc quer memorizar uma lista de compras onde os primeiros itens so toalhas, carne, queijo e caf. Supondo que seu primeiro referencial foi seu quarto, bastar que voc imagine (de forma inusitada de preferncia) vrias toalhas no cho e na cama do seu quarto. Seguindo a mini-jornada exposta anteriormente, seu segundo ponto de referncia seria o corredor. Para memorizar o item carne, bastar imaginar o corredor da sua casa cheio de pedaos de carne pelo cho. O mesmo acontece com o item queijo. Lembrando que no exemplo acima seu terceiro local da jornada o banheiro de sua casa, imagine que um queijo gigante ficou preso dentro do seu vaso sanitrio. Por fim, para memorizar caf, basta imaginar a sala de sua casa toda suja de caf derramado. Pronto. Para lembrar esses items bastar que voc faa o percurso pelos locais de sua jornada mentalmente. Em campeonatos de memria, geralmente utiliza-se vrias jornadas com 50 pontos de referncia cada uma.

FONTE: http://pt.wikipedia.org/wiki/Mnemot%C3%A9cnica

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