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"Revolução, Uma nova maneira de jogar Tormenta Daemon:Mais Magia, Mais Fantasia – Muitos netbooks em um!"
Em primeiro lugar, peço desculpas pela correria, mas são muitas idéias e pouco tempo para escrevê-las.
Capítulo I: Editorial ou "Tentando me explicar"
Foi recentemente publicado nas revistas Tormenta e Dragão Brasil que futuros suplementos de Tormenta serãovoltados apenas para 3D&T (afinal, é o sistema da DB), e D20 (que mostra ter enorme aceitação). Assim, visandopoder continuar jogando o sistema Daemon, desenvolvi estas regras de adaptação. Pensei: “tal medida fará com queos personagens sejam menos realistas” e daí? Tormenta é um cenário fantástico; nada mais natural que personagensfantásticos! Assim, além de tornar os grandes feitos mais acessíveis aos personagens, é possível aumentar aquantidade de material para os jogadores, "reciclando" material antigo.Há, é claro, outros motivos: queria jogar tormenta de modo mais fantástico que com o sistema Daemon (é difícilter alguma habilidade especial diferente no personagem, em termos de regras) e mais realista que 3D&T (gosto dosistema de modo geral, mas a parte de perícias me irrita!!!). Além disso, em Daemon há poucos poderes divinos paraos clérigos e paladinos, enquanto em 3D&T clérigos podem (ou podiam) ser mais poderosos (magicamente) que ummago! Foram surgindo as idéias para aprimoramentos e magias, e o resto foi quase que natural (embora não pareçamuito natural escrever mais de 30 páginas...).Finalizando, espero não me expressar mal, e não ser mal interpretado (isso tem acontecido muito no fórum). Querodeixar claro que críticas são sempre bem vindas (afinal, o próprio netbook surgiu por uma crítica a 3D&T e Daemon) eque estou a toda hora me referindo tanto a 3D&T quanto a Daemon porque são esses os sistemas do Tormenta 3ªEdição (e apesar deste netbook ser voltado principalmente para Daemon, o fato de ser baseado em parte em 3D&T fazcom que seja muito fácil aproveitar muitas das idéias diretamente).
Capítulo II: Agradecimentos
A Marcelo Del Debbio, pelo sistema DaemonA Marcelo Cassaro, por 3D&TA todos que colaboraram com TormentaA Felipe Barca, pelas regras de D20A Henrique C. Barbieri, por suas Magias (entendam como quiser!)Ao Spider Neo, por seus Poderes da Mente (entendam como quiser!)A todos aqueles que escrevem netbooksÀs férias de julho, sem a quais este netbook não seria possível
 
Capítulo III: D20 + 3D&T = Daemon 'Fantasia'
Para construir as estatísticas de jogo em Daemon (o background de uma personagem sempre é explicado na própriapublicação), são necessárias algumas coisas:
1-) Atributos2-) Perícias3-) Aprimoramentos
 
4-) Índice de Proteção5-) Magias1-) Atributos
 For = For(D20)Con = Con(D20)Dex = [Dex(D20) + For(D20)]/2Agi = Dex(D20)Int = Int(D20)Car = Car(D20)Per = [Sab(D20)+Int(D20)]/2Will = Sab(D20)É isso mesmo: copie os valores dos atributos das estatísticas de D20.Bom, isso já seria melhor que nada, mas confesso que só isso também não me agradou.por isso, acrescente os modificadores abaixo (basta somá-los aos atributos)
Conversão de Raças
 Humanos - padrãoElfos(2) - +2 Agi, -2 Con; Visão Noturna, Espada Longa +10/+10 ou Arco +10/0Meio-Elfos(1) - +1 Agi, -1 Con; Visão NoturnaElfos do Mar(0) - +2 Agi, -1 Dex, -1 For; Anfíbios, Sonar.Anões(2) - +2 Con, +1 For, -3 Agi; Infravisão, Resistência à MagiaGoblins(0) - +3 Agi, +1 Dex, -2 For, -1 Con; Visão Noturna, Má famaHalflins(1) - +3 Agi, +3 Dex, -4 For, -2 Con; Modelo Especial, Resistência à magia, funda 10/0Fadas (4)- +6 Agi, +2 Dex, +2 Car, -6 For, -2 Con; levitação, Modelo Especial, Arcano, Vulnerabilidade à magiaTroglodita (2)- +3 Con, +3For, -3 Dex, -2 Car; Ip +2, óleo, Infravisão, Má fama, Camuflagem + 20%, Monstruoso,Vulnerabilidade: Frio/geloMinotauro (0)- +3 Con, +3 For, -4 Dex, -2 Will; Chifres (1d6 de dano), olfato aguçado, acrofobia, não usam magia,código de combateCentauros (2)- +6 Con, +3 For, -3 Agi, Modelo especial, carrega 2x mais pesoMeio Orc (-1) +2Con, +2For, -2Int, -2Car, infravisão(20m), má famase a raça possui algum sentido especial, acrescente +1 Per
Outras Raças
 Os Netbooks Raças e Construindo Novas Raças apresentam regras para outros seres. De modo geral, seres que nãopossuam mãos possuem dex - 3 para cada mão ausente; mãos extras dão Dex +3 cada. Membros Extras dão Agi +2;Membros a menos, Agi -2; Se a raça apresenta sentidos especiais, acrescente Per +1 para cada sentido.
 
 2-) Perícias
 Terminadas as correções nos atributos, podemos calcular as perícias das personagens: Em D20, para testar uma perícia, rola-se 1d20 + Bônus de perícia e compara-se com o Nível de Dificuldade préestabelecido. Essa dificuldade varia geralmente entre 10 (quando está tudo ao seu favor) até 40 (quase impossível). Opadrão é 20. Note que quando está tudo a seu favor a dificuldade é metade da padrão e, conseqüentemente, suaschances são o dobro da padrão. E se estiver tudo contra você, a dificuldade dobra, reduzindo pela metade suaschances, exatamente como em Daemon.Considere a dificuldade padrão, 20. Para cada ponto de bônus na perícia que a personagem tiver, há mais um valor nodado que faz com que 1d20 + Bônus > 20.Assim, suas chances aumentam em 1/20 = 5/100 = 5%.Portanto, considere que o nível de cada perícia é igual ao [Bônus (D20)]*5%Há, porém, perícias em D20 que não existem em Daemon. Veja o Capítulo IV para a conversão dessas perícias.
3-) Aprimoramentos
 Para estabelecer os aprimoramentos, olhemos as regas de 3D&T: Vantagens e Desvantagens. No Capítulo V elasaparecem adaptadas para Daemon, ou trocadas por Aprimoramentos já existentes em Daemon que reproduzem seusefeitos. Note que utilizá-las como aprimoramentos tanto na conversão quanto na criação de personagens faz comque as aventuras em Tormenta tenham um tom ainda mais fantástico (perde-se parte do realismo de Daemon).
4-) Índice de Proteção
Essa é a mais fácil: considere IP = Armadura em 3D&T
5-) Magia
Adaptar magia é mais complicado: D20 tem regas totalmente diferentes das de daemon, e 3D&T usa regrassimplificadas, sendo mais fácil adaptar Daemon para 3D&T que o inverso.Sendo assim, façamos isso. Afinal, emmundos de fantasticos com oTormenta a magia é muito mais acessível que em mundos realistas como em Arkanum.Essa idéia se baseia fortemente no fato de aparecerem as estatísticas das magias para 3D&T no livro Tormenta 3E.Sim, simplesmente use as regras para magia de 3D&T e pronto.No capítulo VI há regras que devem ser acrescentadas às de 3D&T, e mais magias. Para o caso de alguém não gostarde usar o sistema simplificado de magias (isto é, não há formas, e só são usados os 6 caminhos elementais), hátambém as regras completas de magia entre parêntesis.
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