Capítulo III: D20 + 3D&T = Daemon 'Fantasia'
Para construir as estatísticas de jogo em Daemon (o background de uma personagem sempre é explicado na própriapublicação), são necessárias algumas coisas:
1-) Atributos2-) Perícias3-) Aprimoramentos
4-) Índice de Proteção5-) Magias1-) Atributos
For = For(D20)Con = Con(D20)Dex = [Dex(D20) + For(D20)]/2Agi = Dex(D20)Int = Int(D20)Car = Car(D20)Per = [Sab(D20)+Int(D20)]/2Will = Sab(D20)É isso mesmo: copie os valores dos atributos das estatísticas de D20.Bom, isso já seria melhor que nada, mas confesso que só isso também não me agradou.por isso, acrescente os modificadores abaixo (basta somá-los aos atributos)
Conversão de Raças
Humanos - padrãoElfos(2) - +2 Agi, -2 Con; Visão Noturna, Espada Longa +10/+10 ou Arco +10/0Meio-Elfos(1) - +1 Agi, -1 Con; Visão NoturnaElfos do Mar(0) - +2 Agi, -1 Dex, -1 For; Anfíbios, Sonar.Anões(2) - +2 Con, +1 For, -3 Agi; Infravisão, Resistência à MagiaGoblins(0) - +3 Agi, +1 Dex, -2 For, -1 Con; Visão Noturna, Má famaHalflins(1) - +3 Agi, +3 Dex, -4 For, -2 Con; Modelo Especial, Resistência à magia, funda 10/0Fadas (4)- +6 Agi, +2 Dex, +2 Car, -6 For, -2 Con; levitação, Modelo Especial, Arcano, Vulnerabilidade à magiaTroglodita (2)- +3 Con, +3For, -3 Dex, -2 Car; Ip +2, óleo, Infravisão, Má fama, Camuflagem + 20%, Monstruoso,Vulnerabilidade: Frio/geloMinotauro (0)- +3 Con, +3 For, -4 Dex, -2 Will; Chifres (1d6 de dano), olfato aguçado, acrofobia, não usam magia,código de combateCentauros (2)- +6 Con, +3 For, -3 Agi, Modelo especial, carrega 2x mais pesoMeio Orc (-1) +2Con, +2For, -2Int, -2Car, infravisão(20m), má famase a raça possui algum sentido especial, acrescente +1 Per
Outras Raças
Os Netbooks Raças e Construindo Novas Raças apresentam regras para outros seres. De modo geral, seres que nãopossuam mãos possuem dex - 3 para cada mão ausente; mãos extras dão Dex +3 cada. Membros Extras dão Agi +2;Membros a menos, Agi -2; Se a raça apresenta sentidos especiais, acrescente Per +1 para cada sentido.
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