You are on page 1of 105

GRAFIC ASISTAT DE CALCULATOR - I

Concepte generale ale graficii pe calculator


Reprezentarea grafica a informatiei in sistemele de calculatoare totalitatea modelelor si tehnicilor de introducere, extragere si conversie a informatiei, spre, sau de la echipamentele periferice de tehnica de calcul, astfel construite incat, pentru operatorul uman, informatia sa aiba caracter grafic. Utilizatorul realizeaza modelul geometric prin introducerea in sistemul grafic a trei categorii de comenzi: comenzi care identifica sau genereaza elemente primitive (sfere, cuburi etc.); - comenzi prin care se realizeaza transformari geometrice asupra primitivelor (scalare, rotatie, translatie etc.); - comenzi care combina primitivele prin operatii logice (reuniune, intersectie, diferenta). Principalele functii ale unui sistem grafic sunt urmatoarele: - de memorare; - de prelucrare a informatiei; - de citire / scriere a informatiei. Obtinerea unei imagini pe dispozitivul de iesire al sistemului grafic presupune doua tipuri de procese: - procesul de formare a imaginii (in care sunt procesate comenzile utilizatorului); - procesul de afisare a imaginii (prin care se realizeaza vizualizarea informatiei grafice). Memorarea imaginilor se poate face in doua moduri care le departajeaza in: - imagini de tip vectorial, pentru care formatul de memorare este de tip vectorial (spre exemplu, un segment de dreapta este memorat prin coordonatele punctelor de capat); - imagini de tip bitmap, pentru care formatul de memorare este la nivel de bit (definirea imaginii se realizeaza prin definirea starii fiecarui punct, stare care este data de culoarea sa).

Principiile graficii vectoriale


Grafica vectoriala se bazeaza pe faptul ca orice forma geometrica poate fi reprezentata cu ajutorul unor date numerice care se refera la coordonatele unor puncte definitorii si cu ajutorul unor relatii geometrice. Spre exemplu, n cazul unei linii, calculatorul are nevoie de coordonate punctului de referinta, de directia de trasare si de lungime, adica de un numar mai mic de date fata de cele care ar fi necesare n cazul n care s-ar folosi coordonatele fiecaruia din punctele componente ale liniei respective. Astfel un desen grafic vectorial este format din obiecte cu proprietati diferite, asezate ntr-un anumit mod pe suprafata de lucru. Formele geometrice reprezentate vectorial sunt entitati de sine statatoare numite obiecte. Primitivele geometrice sunt acele obiecte care sunt definite cu un numar foarte mic de puncte si cu relatii geometrice simple: linia, dreptunghiul, elipsa, poligoane regulate.

Conturul unui obiect este reprezentarea vizuala a formei obiectului respectiv realizata prin intermediul unei curbe nchise sau a unei curbe deschise. Suprafata unui obiect este aria marginita de un contur nchis. Pixelii aflati n interiorul unui contur nchis pot fi colorati .

Proprietatile generale ale unui obiect sunt: pozitia si dimensiunea sa. Cu ajutorul pozitiei se stabileste locul ocupat de catre un obiect pe o anumita suprafata generata de un centru de referinta si de un sistem de axe de coordonate ortogonale. n general pentru definirea pozitiei unui obiect se foloseste centrul geometric al acestuia respectiv centrul dreptunghiului circumscris obiectului respectiv .

Dimensiunea obiectului se raporteaza la o anumita unitate de masura si stabileste raportul de marime ntre obiectul respectiv si alte obiecte sau ntre obiectul respectiv si spatiul de lucru. Dimensiunea obiectului este definita cu ajutorul latimii si naltimii. Pozitia si dimensiunea sunt proprietati relative deoarece ele definesc obiectul raportndul la alte obiecte sau la suprafata de lucru. Alte tipuri de proprietati Proprietatile de contur definesc aspectul vizual al curbei care formeaza conturul obiectului. Cele mai utilizate sunt: forma conturului, grosimea conturului, tipul liniei utilizate (linie continua, linie punctata), culoarea liniei de contur. Proprietatile de suprafata - definesc aspectul vizual al suprafetei obiectului respectiv. Dintre proprietatile mai importante pot fi mentionate: culoarea, textura, gradul de transparenta.

Proprietatile de contur si cele de suprafata sunt proprietati absolute pentru ca ele definesc obiectul independent de celelalte obiecte. Obiectele pot fi reprezentate pe straturi diferite n asa fel nct ele sa nu interactioneze unele cu celelalte si sa nu-si schimbe proprietatile prin suprapunere.

Modelarea formelor
Modelare = ansamblu de operatii prin care modificam forma unui obiect in scopul obtinerii unui anumit efect vizual. Exemplu Se pleaca de la o primitiva grafica, spre exemplu dreptunghi. Daca vrem sa marim obiectul pastrandu-i in acelasi timp forma, calculatorul va modifica automat pozitia altor puncte, astfel incat sa se pastreze paralelismul laturilor.

initial

initial final

Se poate modifica liber pozitia unui punct, celelalte ramanand nemodificate, rezultand un poligon neregulat.

initial

initial final

Se poate adauga un nou punct definitoriu pe una din laturi si se poate modifica pozitia acestuia rezultand un obiect cu cinci laturi. Prin adaugarea de puncte suplimentare se pot obtine figuri geometrice complexe.

initial

initial

In cazul curbelor Bezier sunt necesare coordonatele a patru puncte definitorii: - doua in capetele curbei; - doua in exterior, care formeaza impreuna cu punctele din capetele curbei, tangente in punctele respective Prin modificarea coordonatelor tangentelor se pot obtine diferite forme grafice. Curbele Bezier sunt utilizate de majoritatea programelor de grafica pentru constructia formelor geometrice complexe. 2 II I 1

Principiile graficii raster


Grafica raster este o grafica de procesare prin care grupuri de pixeli dintr-o matrice initiala isi schimba succesiv culoarea pana cand imaginea devine ceea ce a dorit uilizatorul. Daca intr-o imagine raster este desenata o linie, pixelii corespunzatori vor fi modificati, capatand noi valori RGB, valorile vechi se pierd si nu mai pot reda imaginea anterioara.

In momentul in care utilizatorul deplaseaza cursorul peste o matrice de pixeli, cei atinsi isi schimba culoarea, rezultand un efect similar celui unui creion pe hartie. Daca specificam numarul de pixeli din jurul varfului cursorului care isi schimba culoarea, se pot obtine urme mai subtiri sau mai groase.

In grafica vectoriala elementul principal este forma, in timp ce in grafica raster culoarea este baza oricarei reprezentari. Conturul nu mai este o curba, ci rezultatul vizual al diferentei de culoare intre pixelii invecinati, fiind de fapt linia imaginara ce formeaza granita intre doua zone diferit colorate dintr-o imagine. Nu mai exista entitati de tip obiect ci doar pixeli.

In grafica raster selectia reprezinta multimea de pixeli apartinand unei zone marcate din imagine. Reprezentarea unei forme necesita specificarea explicita a culorilor pixelilor ce o definesc.

Pentru trasarea formelor regulate se utilizeaza metode de selectie cu ajutorul carora se poate delimita o zona de forma dorita, care poate fi apoi umpluta automat cu o anumita culoare.

1. Dupa indepartarea selectiei cu ajutorul careia a fost construita o anumita forma, forma respectiva devine parte integranta a imaginii si nu mai poate fi tratata independent. 2. Orice reprezentare se face pe baza modificarii culorilor pixelilor din imagine. Stergerea sau deplasarea formei nu va putea duce la refacerea culorilor initiale.

Tehnici de vectorial
AutoCAD-ul

lucru

programele

de

grafic

Interfata cu utilizatorul

1.Meniul principal (este de tipul pull-down) 2. Bara cu pictograme pentru comenzi imediate 3. Bara de afisare a proprietatilor obiectelor

4. Zona desenului 5. Zona de comenzi 6. Bara de stare 7. Pictograma sistemului de coordonate UCS User Coordinate Systems WCS World Coordinate System Coordonatele punctelor pot fi specificate n modurile: 1. Coordonate absolute - coordonatele sunt distante msurate de la origine (0,0). 2. Coordonate relative - coordonatele se msoar fa de ultimul punct introdus. 3. Coordonate polare plane - se introduce distana fa de punctul anterior i unghiul msurat n sens trigonometric. 4. Coordonate cilindrice - determin punctul din spaiul 3D care se afl la distana d fa de punctul anterior, pe direcia unghiular din planul XY i respectiv la altitudinea z n plan vertical. 5. Coordonate sferice - stabilesc punctul din spaiul 3D care se afl la distana d fa de cel anterior, pe direcia unghiular din planul XY i pe direcia unghiular n plan vertical. Exemplu: Command: LINE Specify first point: 50,75 (coordonate carteziene absolute) Specify next point: @100,0 (coordonate carteziene relative) Specify next point: @100<30 (coordonate polare; 100 este distana, 30 este unghiul n grade).

Configurarea mediului de lucru Const n setarea unor variabile de sistem care se refer la unitile de desenare, limitele desenului, mrimea pasului cursorului etc. Comenzile care configureaz mediul de lucru sunt urmtoarele: 1. Comanda LIMITS - stabilete limitele desenului; 2. Comanda UNITS - stabilete unitile de lucru; 3. Comanda SNAP - stabilete mrimea pasului de deplasare a cursorului pe ecran; 4. Comanda GRID - determin afiarea pe ecran a unei reele de puncte ajuttoare; 5. Comanda ORTHO - trece n (sau revine din) modul de lucru caracterizat prin deplasarea cursorului doar orizontal i vertical; 6. Comanda OSNAP - stabilete modul de selectare a punctelor n funcie de entitile pe care va fi poziionat cursorul; 7. OTRACK - permite filtrarea dinamic-interactiv a coordonatelor unor puncte de pe desen. Informaii despre starea desenului sau a unor elemente din desen se gsesc n T ools-> Inquiry -> Status (Area, Distance etc).

1. Controlul reprezentrii unitilor de msur (comanda UNITS sau Format -> Units). Se pot stabili: Length: tipul i precizia afirii lungimilor; Angle: tipul (grade, radiani, minute, secunde), precizia i sensul afirii unghiului (sensul acelor de ceasornic sau nu). 2. Limitele desenului (comanda LIMITS sau Format -> Drawing Limits). Se pot stabili colurile stnga-jos i dreapta-sus ale suprafeei rectangulare ale proiectului.

3. Cuantificarea coordonatelor (comanda SNAP sau Tools -> Drafting Settings -> Fia Snap and Grid). Se selecteaz Snap On dac dorim s impunem cursorului s nu poat puncta dect srind pe multiplii valorilor specificate, spre exemplu un pas de 1 mm, dac tim c nici o dimensiune a obiectelor reprezentate nu se exprim cu zecimale. 4. Afiarea de repere cuantificate (comanda GRID sau Tools -> Drafting Settings). Se selecteaz opiunea Grid On dac dorim s avem pe ecran o reea regulat de puncte cu rol de repere grafice. Reeaua se ntinde pe suprafaa specificat prin comanda LIMITS. Se poate renuna la SNAP i GRID prin apsarea butoanelor aflate pe bara de stare. 5. Stabilirea direciei de evoluie a cursorului pe suprafaa de lucru (Tools -> Drafting Settings). Prin opiunea Polar Angle Setting se poate stabili unghiul de evoluie a cursorului pe suprafaa de lucru, care implicit are valoarea 90 grade, dar se pot alege i alte valori cum ar fi 15, 30, 45 grade sau alte valori stabilite de ctre utilizator. 6. Agarea unor puncte specifice obiectelor desenate anterior (comanda OSNAP sau Tools -> Drafting Settings -> Fia Object Snap). Comanda respectiv permite ca n timpul crerii de obiecte noi, cnd trebuie furnizate coordonate definitorii s ne agm de poziii semnificative geometric. Punctele pe care se permite prinderea sunt:

NEArest: punctul geometric semnificativ cel mai aproape de poziia curent ENDpoint: capt de segment MIDpoint: mijlocul segmentului vizat CENter: centrul cercului sau al arcului de cerc PERpendicular: piciorul perpendicularei pe obiectul vizat TANgent: punctul de tangen la obiectul circular vizat QUAdrant: puncte cuadrante de pe cerc (arc, elips) INSertion: punctul de inserie a unui bloc INTersection: intersecia dintre dou obiecte filare APParent INTersection: intersecia virtual dintre dou obiecte ce nu se intersecteaz dect prin prelungirile lor NODe: punctul de plasare (inserie) a unui obiect-punct, a unei definiii de cotare sau a unui text EXtension: determin extinderea temporar a liniei (arcului) pentru asisten geometric PARallel: deseneaz un vector ajuttor paralel cu obiectul desemnat. Dac dorim ca punctele de agare s ne fie prezentate dinamic, activm modul running OSNAP apsnd butonul din linia aflat la partea de jos a ferestrei. 7. Filtrarea de coordonate. Filtrarea de coordonate este mecanismul prin care putem prelua parial coordonate de la punctele geometrice existente n desen. Filtrarea poate fi explicit sau dinamic-interactiv. Dac la promterul care ateapt precizarea unor coordonate scriem .X sau .Y sau .Z sau .XY, programul tie c vom prelua doar acele coordonate de la punctul pe care l vom preciza n continuare, urmnd ca apoi s ni se cear celelalte coordonate.

Prin deplasarea cursorului de-a lungul direciilor X, Y sau Z, se poate obine urmrirea n timp real a coordonatelor pariale, aspect semnalat dinamic prin afiarea unei linii foarte subiri paralele cu axa X, Y sau Z i trecnd prin punctul surs. Facilitatea se numete Object Snap Traking.

Selectarea obiectelor Cand este ceruta o selectie prin aparitia comenzii Select objects se poate raspunde cu: 1- selectia succesiva a obiectelor

2 window obiectele se incadreaza cu mouse-ul intr-o fereastra

3 crossing obiecte in cadrul unei ferestre de traversare

4 Wpolygon obiecte in cadrul unui contur poligonal

5 ALL toate entitatile din desen

6 Last ultimul obiect desenat

7 Previous toate entitatile din setul de selectie anterior

8 Remove permite retragerea unor entitati deja selectate din selectie

9 Add reia includerea de obiecte in multimea deja selectata

Controlul afisarii In AutoCAD sunt doua medii de lucru: -spatiul model, care este folosit la crearea modelului sau a geometriei proiectului; modelul poate fi 2D sau 3D, dar AutoCAD-ul creaza fiecare componenta a modelului in trei dimensiuni completand proiectul in spatiul model; -spatiul hartie, care este folosit in special pentru plotarea modelului; in spatiul hartie fiecare componenta este creata in

2D; este folosit pentru desenarea indicatorului, note tehnice, trasarea chenarului si a celorlalte elemente grafice ale formatului; este un spatiu de lucru complementar spatiului model, simplificand crearea unei mari varietati de desene pe acelasi model.

Zona de afisare poate fi impartita in viewport-uri (View -> Viewports), ferestre de vizualizare atat in spatiul model cat si in spatiu hartie, usurandu-se astfel lucrul asupra unor portiuni diferite ale aceluiasi model. Daca desenul ocupa un spatiu mai mare decat cel al ecranului, pe monitor va fi afisata doar o parte din desen, la o scara care sa permita o precizie acceptabila.

A3 (420, 297) (210, 150) Spatiul alocat

(0, 0)

Spatiul afisat

Comanda ZOOM permite marirea sau micsorarea portiunii vizibile a desenului. Optiunea All (View -> Zoom -> All) va face ca ecranul sa afiseze

intreg spatiul de lucru alocat.

Aspecte avansate de proiectare


Structurarea desenelor - Lucrul cu straturile Obiectele grafice cuprinse intr-un document-desen se pot grupa pe staturi (layer-e) rezultand o structurare care permite organizarea si gestionarea mai buna a proiectului. Entitatile grafice pot fi distribuite pe straturi astfel incat in cadrul unui grup/ strat sa existe doar acele obiecte inrudite functional.

Avantajele gruparii obiectelor pe straturi sunt urmatoarele: 1. Se pot stabili proprietatile de culoare, tip linie, grosime linie aferente unui strat, astfel incat obiectele reprezentate in cadrul stratului respectiv sa preia automat proprietatile asociate;

2. Se poate consolida vizibilitatea pe straturi atunci cand este nevoie de o lizibilitate mai buna asupra anumitor categorii de obiecte, existand posibilitatea ca straturile nerelevante in etapa respectiva sa fie ascunse;

3. Se poate bloca accesul la editare pentru a nu modifica anumite zone din desen;

4. Se poate ajusta modul de tiparire a stratului; 5. Se poate asocia o descriere (incepand cu AutoCAD 2005). Programul ofera posibilitati de management al straturilor cum ar fi: creare, redenumire, stergere, ordnare, grupare pe criterii ierarhice, filtrare pe criterii proprii, copiere, importul si exportul de definitii. Implicit, obiectele sunt asociate stratului 0 si doar definirea altor straturi permite construirea obiectelor si in alte layer-e. Un obiect nu poate sa apartina decat unui strat. Cele mai frecvente manevre cu straturile se fac actionand asupra listei de straturi din bara cu unelte Object properties aflata sub meniul principal in partea stanga (implicit). Stratul curent se stabileste selectandu-i denumirea din lista. Selectand un obiect din desen, lista de straturi afiseaza automat stratul acelui obiect. Majoritatea operatiunilor referitoare la straturi pot fi realizate si in fereastra Layer Properties Manager, care poate fi dechisa din meniul Format, submeniul Layer.

Pentru a determina vizibilitatea sau invizibilitatea unui strat se localizeaza stratul in cadrul listei si se executa clic pe simbolul bec, consecinta fiind aceea ca obiectele acelui strat dispar (reapar) pe ecran. Blocarea / deblocarea unui strat se realizeaza prin intermediul simbolului lacat din dreptul stratului respectiv, actiune care permite vizibilitatea obiectelor dar nu permite modificarea lor. Hasurarea Hasura poate fi aplicata unei zone din desen marginita complet de obiece, fie un singur obiect inchis, fie mai multe obiecte inconjurand integral zona vizata. Termenul hasura in AutoCAD se refera la umplerea cu un model grafic a unei zone marginite spre a o distinge simbolistic fata de celelalte entitati reprezentate in desen. Umplerea se poate realiza cu simboluri liniare, punctiforme, in diverse combinatii regulate sau cu o culoare uniforma. Comanda pentru realizarea hasurilor se gaseste in meniul Draw, sumeniul Hatch sau se poate introduce la prompter in linia de comenzi BHATCH.

Fereastra de dialog aferenta acestei comenzi are urmatoarele categorii de optiuni: - hatch (quick) pentru selectarea/ ajustarea/ definirea modelului de hasura; - advanced pentru optiuni speciale cum ar fi tratarea insulelor (subzone constituite din obiecte inchise in zona de delimitare a hasurilor); - gradient (incepand cu AutoCAD 2004) permite umplerea cu un gradient cromatic. Cotarea in desen Diferitele modalitati de cotare pot fi activate din meniul Dimension. AutoCAD-ul ofera mijloacele necesare pentru crearea si manevrarea cotelor, adaptarea elementelor cotei (linia de cota, liniile ajutatoare de cota, capetele de sageti, textul, prefixurile textului). Pot fi realizate cotari simple (liniare orizontale / verticale/ aliniate; unghiulare; radiale; diametrale; tip indicator) sau complexe (cotari multiple in prelungire sau etajate; cu diverse prefixe sau sufixe; simboluri de tolerante geometrice). Cotare supraetajata liniara cu baza comuna

Aspectul cotarilor depinde de proprietatile elementelor componente. Este mai practic sa se stabileasca global aceste caracteristici, in loc sa fie reglate la fiecare plasare a unui nou ansamblu de cotare. Pentru a realiza aceast lucru AutoCAD-ul pune la dispozitie mecanismul stilurilor de cotare (se poate alege/ defini cate un stil pentru fiecare particularizare a seturilor de parametrii privind cotarea). Format -> Dimension Style Dimension -> Style DIMSTYLE

Tiparirea / plotarea desenelor


Daca imprimarea se executa direct din spatiul model, va trebui sa fie corelat gabaritul modelului cu dimensiunile paginii disponibile; daca

imprimarea se executa din spatiul hartie, tiparirea se initiaza simplu, ca la orice aplicatie care ruleaza pe sistemul de operare Windows. Actionand butonul Plot de pe bara de unelte standard se deschide fereastra de dialog aferenta in care pot fi executate urmatoarele setari: -in categoria Plot Device pot fi ajustati parametrii imprimantei curente, in maniera clasica Windows; -in categoria Plot Settings se stabileste formatul paginii de hartie (Paper Size), aria de tiparire, orientarea desenului, factorul de scalare a modelului etc. Specificarea scarii de reprezentare a desenului este necesara deoarece foarte rar modelul care este reprezentat la scara 1:1 se va potrivi cu unitatile sale de masura in dimensiunea paginii. Optiunea Scale to Fit determina programul sa aleaga un factor de scara potrivit pentru scalarea modelului pe absolut toata suprafata disponibila a paginii. In meniul File exista optiuni legate de tiparire: Plot Style managers pentru gestionarea stilurilor de plotare; Plotter manager fereastra dialog contine configuratiile plotter-elor instalate si particularizate pentru AutoCAD.

Reprezentri grafice cu ajutorul calculatorului


Faciliti precum precizia i acurateea n realizarea desenelor, scrierea uoar a textelor, cotarea exact, posibilitatea de creare i utilizare a unor biblioteci de elemente sunt obinute prin utilizarea calculatorului n reprezentrile grafice. Pentru proiectarea asistat de calculator se utilizeaz programe specializate care ofer o serie de avantaje precum : realizarea de obiecte direct n trei dimensiuni, obiecte care pot fi modificate n perspectiv sau n vederile standard, cu actualizarea automat a tuturor seciunilor i vederilor ; convertirea automat a geometriei standard la una parametric, procedeu care ofer posibilitatea generrii rapide a unor alternative la desen prin schimbarea unei cote sau a unui alt parametru ; obinerea de imagini realistice utiliznd transparena, iluminarea indirect, reflexia, texturarea, cu posibilitatea de a realiza modele n timpul procesului de proiectare ; posibilitatea detalierii prin folosirea bibliotecilor de simboluri (pentru rugoziti, sudur, tolerane de form, poziie, orientare) ; posibilitatea de analiz static i dinamic cu element finit ; simularea micrii mecanismelor, verificarea i evaluarea traiectoriilor de micare etc ; animaia mecanismelor prin utilizarea tehnicii interpolrii cadrelor ; posibilitatea generrii de rapoarte filtrante, de adnotri cu text, de a realiza msurri geometrice diverse etc. Programele de desenare sau de modelare tridimensional pot fi departajate n trei categorii : programe de generaia nti care au ca rezultat modele neparametrizate obinute cu module generale nespecializate (AutoCAD) ; programe de generaia a doua care permit obinerea de modele neparametrizate sau parial parametrizate prin utilizarea unor module specifice de lucru, cum ar fi modulele de generare i simulare a proceselor, de modelare, de analiz i optimizare (Euclid Quantum) ; programe de generaia a treia care conduc la obinerea de modele complexe parametrizate prin intermediul unor module specifice pentru domenii nvecinate, module care permit interconectarea cu mainile unelte cu comand numeric sau interfaarea cu alte programme integrate (CATIA, MICROSTATION, SOLID EDGE, PROENGINEER, SOLID WORKS). Conceptul de parametrizare bidirecional a aprut n proiectarea asistat de calculator o dat cu dezvoltarea programelor CATIA i PROENGINEER, care pe lng modulul principa ; de modelare tridimensional conin i module complet integrate de turnare, sudare, asamblare, injecie de mase plastice, prelucrare prin achiere, analiz cu element finit, electronic, management etc. Reprezentrile grafice din domeniul ingineresc au la baz desenul tehnic, fapt ce impune o cunoatere foarte bun a geometriei elementare i a celei descriptive. n funcie de modul de abstractizare, n cadrul desenelor tehnice exist numeroase tipuri de reprezentri care pot fi ierarhizate n clase cu grade de generalizare progresive. Astfel, o pies poate fi definit prin ecuaiile analitice ale suprafeelor din care este format, poate fi reprezentat printr-un simbol normalizat sau printrun model n trei dimensiuni executat la scar. n tabelul 1 este prezentat scara de reprezentare realizat de ctre Moles.

Clasa 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Definire Descriere n cuvinte sau n formule algebrice Schem de vectori n spaii abstracte Schem n spaii complexe Schem de formulare Organigram Schem de principiu electric, electronic Vedere sugestiv Schem obinut prin cuantificarea elementelor i simplificare Desen sau fotografie Fotografie sau proiecie real pe un plan Schem 2D sau 3D micorat sau mrit ; reprezentare n anamorfoz (imagine deformat care pare normal cnd este privit dintr-un anumit punct) Model 2D sau 3D la scar Obiectul propriu-zis

Tabelul 1. Exemple Ecuaii, formule, texte. Grafice vectoriale n electrotehnic Scheme de static grafic Formule chimice dezvoltate Organigrama unei ntreprinderi Plan de cablaj al unui monitor Obiect tehnic ntr-un manual de asamblare sau de reparaie Hart geografic, seciune anatomic, seciune ntr-un motor Afie, cataloage, prospecte Catalog ilustrat, afi Hart n 3D, glob terestru Etalare artificial Obiect ntr-o expoziie

11 12

Standarde, norme interne, convenii


Reprezentrile n desenul tehnic se fac pe baza unor norme bine precizate prin standarde, norme interne i convenii. Ele permit interpretarea corect i unitar a elementelor privind proiectarea, execuia, controlul i exploatarea oricrui produs tehnic. Interpretarea unitar pe plan naional a unor norme i prescripii este asigurat de standardele de stat. Acestea sunt clasificate pe baza unui sistem alfa numeric ce cuprinde sectoare notate cu litere majuscule (A, B, C), corespunztoare la diferite ramuri de producie, grupe notate cu cifre de la 0 la 9 i subgrupe notate cu a doua cifr de la 0 la 9. Spre exemplu, notarea D11 corespunde sectorului D, care este aferent mainilor i utilajelor pentru construcii, industria uoar i alimentar, agricultur i transport, grupei 1, aferent mainilor i utilajelor pentru industria textil, subgrupei 1 pentru maini i utilaje pentru filaturi. Normele internaionale sunt impuse de ctre Organizaia Internaional de Standardizare (ISO). Standardele elaborate n Romnia nainte de 28 august 1992 au sigla STAS, iar cele elaborate dup aceast dat au sigla SR. Standardele romneti care sunt identice cu cele internaionale au sigla SR ISO, SR CEI iar cele identice cu cele europene au sigla SR EN. Spre exemplu, SR ISO 96-1 : 1995 este un standard romnesc identic cu cel internaional i se refer la maini pentru industria textil, inele i cursoare pentru mainile de filat i rsucit, inele T i cursoarele corespunztoare. Standardele romneti referitoare la desenul tehnic se afl n sectorul U, grupa 1.

Clasificarea desenelor tehnice


Standardul SR ISO 10209-1: 96 stabilete termenii referitori la desenul tehnic i tipurile de desene. n tabelul 2 sunt prezentate categoriile de desene utilizate n diverse domenii. Tabelul 2. Criteriul de Clasificare Detaliere clasificare desen - vizeaz reprezentarea obiectelor i industrial concepiilor tehnice privind structura, construcia, funcionarea i realizarea obiectelor din diverse domenii (construcii de maini, construcii navale, aerospaiale, electrotehnice etc.) desen de - se refer la reprezentarea construciilor de construcii cldiri, a lucrrilor de art, a cilor de comunicare, a construciilor hidroenergetice etc. desen de - vizeaz concepia funcional i estetic a Dup arhitectur construciilor, elementele decorative i de apartenena la finisare domeniu desen de - se refer la reprezentarea ansamblurilor instalaii sau elementelor de instalaii pe uniti industriale etc. desen - vizeaz reprezentarea regiunilor geografice cartografic sau a suprafeelor de teren cu forme de relief, elemente fizice naturale, construcii, amenajri existente desen de - se refer la reprezentarea concepiilor de sistematizare ansamblu n vederea amenajrii teritoriale, a centrelor populate, a unitilor industriale i agricole etc. desen n - desen n care elementele i dimensiunile proiecie obiectului rezult din una sau mai multe ortogonal reprezentri obinute prin proiecii Dup modul perpendiculare pe planele de proiecie de desen n - desen care red elementele i dimensiunile reprezentare perspectiv obiectului ntr-o singur reprezentare prin imaginea spaial a obiectului respectiv, folosind proiecia n perspectiv sau axonometric pe planul de proiecie schi - desen realizat cu respectarea proporiilor dimensiunilor obiectului i a formei, ntr-o aproximare vizual conine toate elementele care s permit definirea clar a Dup modul formei i dimensiunilor obiectului de ntocmire desen la scar - desen care pstreaz un raport constant ntre dimensiunile obiectului i cele reprezentate Dup gradul desen de - desen care are reprezentate toate piesele de detaliere a ansamblu componente ale unui ansamblu, poziia, reprezentrii structura i funcionarea lor

desen de pies sau de element desen de detaliu desen de studiu desen de execuie desen de montaj desen de amplasare desen de reparaie desen de prospect sau de catalog desen de operaie desen de gabarit desen de releveu schema epura graficul desene originale duplicate copii

Dup destinaie

desn careare reprezentate toate detaliile geometrice ale piesei sau elementului n vederea determinrii complete desen care, pentru precizarea unor date suplimentare, prezint o parte dintr-un desen ntr-un mod mai clar desen care servete ca baz pentru desenul definitiv desen care este folosit pentru executarea obiectului reprezentat, coninnd toate datele necesare n acest scop desen care specific modul de asamblare sau amplasare a prilor componente desen care precizeaz locul de amplasare desen care stabilete modul de reparare recondiionare desen care servete la prezentarea i identificarea obiectului reprezentat desen care conine toate datele necesare execuiei unei singure operaii (turnare, forjare, strunjire, frezare etc.) desen care conine conturul obiectului i cotele maxime desenul realizat dup un obiect existent desen simplificat care utilizeaz semne convenionale i simboluri specifice desenul ce conine rezolvarea grafic a unor probleme de natur geometric desenul ce prezint variaia unor parametri tehnici documente tehnice de baz cu semnturi legale n original desene identice cu originalul care, dup legalizare, pot ine locul originalelor desene reproduse, prin diferite metode de multiplicare, dup original sau duplicat

Dup coninut

Dup valoarea ca document

Norme generale n desenul tehnic Condiii generale pentru desenele de execuie


Desenul de execuie este utilizat la realizarea produsului care face obiectul su, de aceea el trebuie s fie elaborat la scar i n conformitate cu standardele referitoare la regulile de desen i cu cele privitoare la condiiile tehnice de calitate corespunztoare domeniului respectiv. Desenul de execuie poate fi realizat pentru o pies, un ansamblu, un semifabricat etc. Desenele de execuie pentru piese i desenele de ansamblu trebuie s fie prevzute cu indicator. n plus, desenele de ansamblu trebuie s aib reprezentate tabele de componen. Numrul de cote pe desenul de execuie trebuie s fie minim, dar suficient pentru executarea i verificarea piesei. Trebuie s fie prevzute prescripii de precizie

pentru toate cotele i pentru toi parametrii indicai pe desen, cu excepia celor informativi. Condiiile tehnice de calitate pentru piesa sau ansamblul respectiv, care nu sunt nscrise n indicator sau n tabelul de componen, se vor nscrie sub form de text sau de tabele n cmpul liber al desenului. Tabelele i textele se amplaseaz paralel cu baza desenului, deasupra indicatorului sau a tabelului de componen, sau sub reprezentarea din desen.

Recomandri pentru executarea desenelor tehnice


Un desen tehnic trebuie s ndeplineasc o serie de cerine cum ar fi : exactitatea execuiei, respectarea normelor de reprezentare, realizare ntr-un timp minim, aspect estetic corespunztor. Pentru realizarea unui desen tehnic se recomand parcurgerea urmtoarelor etape: 1. Stabilirea formatului, a scrii de reprezentare, a numrului minim de proiecii necesar, spaiul necesar pentru cotare i inscripionare. 2. Poziionarea relativ a proieciilor n format. 3. Trasarea axelor de simetrie i a axelor de rotaie. 4. Trasarea elementelor grafice (drepte, cercuri, arce de cerc) pe baza cotelor de execuie. 5. Realizarea construciilor grafice necesare pentru obinerea conturului complet al fiecrei proiecii (racordri, teituri, alte elemente de legtur grafic). 6. Cotarea desenului. 7. Haurarea suprafeelor secionate. 8. nscrierea condiiilor tehnologice, a notelor privind execuia sau a unor opiuni speciale, completarea indicatorului i a tabelului de componen.

Reguli pentru executarea desenelor


1. Reguli privind modul de ntocmire al unui desen : o schi de prezentare iniial poate fi executat cu mna liber ; pentru un desen de concepie, formele geometrice se definesc cu precizie, la scar ; un desen definitiv trebuie s fie clar ; desenele se execut pe un suport care s permit multiplicarea lor ulterioar. 2. Un ansamblu se reprezint pe desen n poziia sa normal de funcionare. 3. Se recomand reprezentarea unui numr minim de proiecii. 4. Nu se realizeaz desene pentru piesele standardizate sau normalizate ; se folosesc codurile acestora i reprezentrile minim necesare pe ansamblu. 5. Axele sistemelor de referin i liniile de construcie nu se figureaz. 6. Se recomand utilizarea normelor pentru reprezentri convenionale simplificate. 7. Pentru reducerea numrului de proiecii necesare n reprezentarea desenului se utilizeaz vederile pariale, seciunile n trepte, seciunile frnte, seciunile locale pariale, reprezentri pariale n cazul pieselor simetrice. 8. Reprezentarea muchiilor sau a contururilor cu linie ntrerupt se limiteaz la situaiile cnd lipsa acestora afecteaz claritatea desenului. 9. Se recomand utilizarea acelorai tipuri de parametrii grafici, spre exemplu, aceeai lungime a segmentelor pentru liniile discontinue de acelai tip, aceeai grosime a liniei cu o anumit destinaie, acelai stil i dimensiune a scrierii, aceeai grosime a liniei de trasaj i aceleai dimensiuni pentru semnele convenionale introduse pentru rugoziti, tolerane, simboluri etc.

Standarde generale de prezentare n grafica inginereasc Linii utilizate n desenul tehnic industrial
Liniile utilizate n desenul tehnic pot fi clasificate n funcie de grosime i de form. Dup grosime, liniile pot fi subiri, mixte sau groase. n figura urmoare s-a notat grosimea liniei groase cu b, linia subire avnd grosimea b/3.

n funcie de forma pe care o au, liniile pot fi clasificate n mai multe tipuri prezentate n tabelul urmtor :

Linia continu groas se utilizeaz la reprezentarea de contururi, muchii reale vizibile, seciuni intercalate, vrful filetului, chenarul formatului etc. Linia continu subire se folosete la reprezentarea liniilor de cot, liniilor ajuttoare, muchiilor fictive, rupturilor, liniilor de indicaie, haurilor, liniei de fund a filetului, contururilor seciunilor suprapuse etc. Linia continu subire ondulat se utilizeaz la reprezentarea rupturilor n orice tip de material. Linia continu subire n zig-zag se utilizeaz pentru reprezentarea rupturilor executate cu aparate automate. Linia ntrerupt subire se folosete la reprezentarea contururilor acoperite i a muchiilor acoperite. Linia ntrerupt groas se folosete la reprezentarea contururilor i a muchiilor acoperite. Linia punct subire se utilizeaz la reprezentarea liniilor de ax, a suprafeelor de rostogolire a roilor dinate. Linia punct mixt se folosete la indicarea traseelor de secionare. Linia punct groas se utilizeaz la reprezentarea liniilor i suprafeelor cu prescripii speciale. Linia dou puncte subire se folosete la reprezentarea conturului pieselor nvecinate sau a poziiilor extreme i intermediare ale pieselor n micare.

Scrierea standardizat
Scrierea standardizat se realizeaz conform SR ISO 3098-95, cu fonturi nclinate sau drepte. Scrierea nclinat se ealizeaz la un unghi de 750 spre dreapta, unghi msurat fa de linia de baz a rndului. nlimea acestora, notat cu h, poate avea valorile 2.5, 3.5, 5, 7, 10, 14, 20 sau una din aceste valori nmulit cu 10. Grosimea liniei de trasare poate avea valoarea h/10, caz n care scrierea este numit de tip B (normal) sau valoarea h/14, scrierea fiind de tip A (ngustat). Nr. crt. 1 2 3 4 5 6 7 Elemente caracteristice scrierii standardizate Grosimea liniei de trasare nlimea literelor mari i a cifrelor nlimea literelor mici Limea unei litere (fr M, W) Distana dintre dou litere alturate ale unui cuvnt sau ntre dou cifre ale unui numr Distana ntre dou cuvinte alturate sau numere alturate Distana minim ntre liniile de baz ale rndurilor alturate Valoare 1u 10 u (tip B) sau 14 u (tip A) 7 u (tip B) sau 10 u (tip A) 6u 2u 6u 14 u (tip B) sau 20 u (tip A)

Scri numerice
Raportul dintre dimensiunile liniare msurate pe desen i dimensiunile reale ale obiectului reprezentat reprezint scara desenului. Standardul care reglementeaz scrile de reprezentare n desenul tehnic este SR EN ISO 5455 : 97. Dac toate proieciile obiectului reprezentat n desen au fost realizate la aceeai scar, n csua corespunztoare din indicator se nscrie scara sub forma raportului dintre dimensiunile de pe desen i dimensiunile reale, spre exemplu, 1 :2, 1 :1, 5 :1 ec. Dac obiectul a fost reprezentat prin mai multe proiecii la scri diferite sau cu detalii, atunci n csua corespunztoare din indicator se trece scara proieciilor principale i n parantez, cu caractere mai mici, celelalte scri, cum ar fi, spre exemplu : Nr. crt. 1 2 3 4 5 6
1 : 10
(2 : 1)

. Exemple 1 :1 2 :1 ; 5 :1 ; 10 :1 sau multiplii de 10 1 :2 ; 1 :5 ; 1 :10 sau multiplii de 10 1 :2,5 1 :15 1 :250 ; 1 :2500 ; 1 :25000

Tipuri de scri Scar de mrime natural Scar de mrire Scar de micorare Scar pentru cazuri speciale de folosire mai complet a spaiului de reprezentare Scar de reprezentare a construciilor metalice Scar pentru planuri de hri

Formate
Desenele tehnice se reprezint pe plane de desen care sunt standardizate prin SR EN ISO 5457 : 2002. Formatul reprezint suportul material pe care se realizeaz desenul, a crui mrime se alege din seriile prezentate n tabelele care urmeaz.

Dimensiunile formatului se aleg la valorile cele mai mici care asigur reprezentrii o claritate i precizie corespunztoare. Pe lng dimensiunile formatului sunt impuse i o serie de elemente grafice care sunt prezentate centralizat n tabelul urmtor.

Nr. crt. 1 2

Elemente grafice Indicator Margini i chenar


Zona neutr

Detaliere detalierea va fi fcut n cele ce urmeaz este cuprins ntre marginile formatului finit i chenarul care delimiteaz cmpul desenului ; limea minim recomandat este de 20 mm pentru formatele A0 i A1 i de 10 mm pentru formatele A2, A3 i A4 ; este necesar pentru meninerea suportului n timpul reproducerii. este situat pe latura planei din stnga indicatorului, n sensul de citire al acestuia; este necesar pentru executarea perforaiilor; are limea minim de 20 mm incluznd i zona neutr. se execut cu linie continu cu grosimea minim de 0,5 mm ; delimiteaz cmpul desenului. se execut la extremitile celor dou axe de simetrie ale planei finite ; se reprezint cu linie continu cu grosimea minim de 0,5 mm ; ncep de la marginile formatului finit i depesc cu aproximativ 5 mm chenarul care delimiteaz cmpul desenului ; prezint o toleran de 0,5 mm ; sunt necesare pentru a uura poziionrea desenului la multiplicare sau micrografiere. sunt formate din dou sgei amplasate pe chenar, una pe dimensiunea mic i cealalt pe dimensiunea mare ; coincid cu dou din reperele de centrare ; unul din reperele de orientare este dirijat ctre desenator ; sunt necesare pentru precizarea poziiei planei de desen .

Fia de ndosariere

Chenarul

Reperele de centrare

4 Reperele de orientare

Gradaia metric de referin

6 Sistemul de coordonate -

Unghiul de decupare

are lungimea minim de 100 mm i este divizat n centimetri ; este amplasat n zona neutr ; este dispus simetric fa de un reper de centrare fiind lipit de chenar ; are limea maxim de 5 mm ; se reprezint cu linie continu cu grosimea minim de 0,5 mm. este recomandat pentru toate formatele avnd scopul de a localiza mai rapid pe desen detaliile, modificrile, completrile etc ; lungimea unei diviziuni se recomand s fie cuprins ntre 25 i 75 mm ; numrul diviziunilor trebuie s fie multiplu de 2 i se adopt n funcie de complexitatea desenului ; se reprezint cu linii cu grosimea minim de 0,5 mm ; colul opus al indicatorului se consider originea sistemului ; diviziunile se noteaz cu litere majuscule pe una din axe i cu cifre arabe pe cealalt, notarea repetnduse i pe laturile opuse ; pentru litere i cifre se folosesc caractere drepte, plasate n zona neutr lng chenar la o distan minim de 5 mm de marginile planei finite ; n cazul n care numrul diviziunilor este mai mare dect numrul literelor alfabetului, dup ultima liter din alfabet se continu notarea diviziunilor cu dou litere majuscule (AA, BB etc.). se reprezint n cele patru coluri ale formatului finit; este simbolizat printr-un triunghi dreptunghiular isoscel cu laturile unghiului drept de aproximativ 10 mm; poate fi reprezentat simplificat prin linii scurte cu grosimea de 2 mm care se intersecteaz n col; are scopul de a uura operaia de decupare.

Indicatoare
Pentru a facilita schimbul de documentaie i pentru a asigura coerena acesteia, pe desen este prevzut un indicator format din mai multe dreptunghiuri alturate n care sunt nscrise informaii specifice. Datele referitoare la indicator sunt reglementate prin standardul SR ISO 7200 : 94. Indicatorul se poziioneaz n cmpul desenului n colul inferior dreapta, ca n figurile ce urmeaz.

Informaiile specifice care sunt prezentate n cadrul indicatorului trebuie s fie grupate n mai multe zone, care sunt prezentate succint n tabelul urmtor. Nr. crt. 1 Tipuri de zone Zona de identificare Descriere are lungimea maxim de 170 mm, n sensul de citire al acestuia; conine urmtoarele informaii de baz: numrul de nregistrare (a), denumirea desenului (b) i numele proprietarului desenului (c); informaiile de baz pot fi dispuse n cadrul indicatorului ca n figurile:

Zona de informaii suplimentare

Informaii indicative

sunt prevzute pentru a evita erorile de interpretare a metodei de reprezentare folosit n cadrul desenului i sunt urmtoarele: o simbolul care indic metoda de proiectare; o scara principal a desenului; o unitatea de msur pentru dimensiunile liniare, dac s-a folosit o alt unitate dect milimetrul.

Informaii tehnice

Informaii de ordin administativ

se refer la metodele i conveniile speciale pentru desenele de execuie: o metoda de indicare a strii suprafeei; o metoda de indicare a toleranelor geometrice; o valorile toleranelor generale care se aplic dac nu sunt indicate tolerane individuale; o alte standarde din domeniu. o formatul planei de desen; o data primei ediii a desenului; o indicele aferent unei revizuiri; o alte informaii de ordin administrativ.

n figurile care urmeaz sunt prezentate dou variante de indicatoare.

(1) (2) (3) (4) (5)

Numrul desenului; Denumirea piesei desenate; Denumirea ansamblului din care face parte; Numele proprietarului legal al desenului; Cmpuri pentru nscrierea termenilor: Proiectat, Controlat SR i Aprobat;

Desenat,

Verificat,

(6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) (14) (15)

Numele persoanelor care au Proiectat, Desenat, Verificat, Controlat SR i Aprobat; Semntura persoanelor care au Proiectat, Desenat, Verificat, Controlat SR i Aprobat; Simbolul sistemului de proiecie A sau E; Data: anul/luna/ziua; Materialul din care se execut piesa; Masa net n kilograme; Scara de reprezentare; Formatul (A4, A3 etc.); Unitatea dimensional dac este diferit de milimetru; (16), (17) Condiii tehnice de execuie i tratamente termice.

Reprezentarea obiectelor in proiectii ortogonale


Dispunerea proiectiilor

Reprezentarea in proiectii ortogonale este cea mai completa forma de redare a reperelor si subansamblelor in tehnica. Acest mod de reprezentare asigura determinarea precisa a formelor si dimensiunilor obiectelor. Cea mai complexa fata a obiectului, care are cele mai multe detalii de forma , este asezata spre observator, devenind proiectie principala sau vedere din fata. Considerand directiile de proiectie perpendiculare pe aceasta se obtin sase proiectii principale.

Vederea din fata (dupa directia 1) proiectia in vedere pe planul vertical din spate; Vederea de sus (dupa directia 2) proiectia in vedere pe planul orizontal inferior; Vederea din stanga (dupa directia 3) proiectia in vedere pe planul lateral dreapta; Vederea din dreapta (dupa directia 4) proiectia in vedere pe planul lateral stanga; Vederea de jos (dupa directia 5) proiectia in vedere pe planul orizontal superior; Vederea din spate (dupa directia 6) proiectia in vedere pe planul vertical din fata;

Metoda europeana (metoda E)

Metoda americana (metoda A)

Observatii
Proiectia principala este obligatorie in orice sistem de proiectie Proiectia principala poate fi vedere sau sectiune Proiectia principala se alege astfel incat sa prezinte cat mai complet obiectul reprezentat, cu cele mai multe detalii de forma. Muchiile ascunse sau acoperite se reprezinta cu linie intrerupta, de preferinta subtire.

In cazul suprapunerii mai multor tipuri de linii pe proiectiile ortogonale, liniile continue groase au prioritate pe reprezentare. Muchiile paralele ale obiectului sunt paralele si pe reprezentarea in proiectii ortogonale. Fetele obiectului care sunt paralele cu planele de proiectie isi pastreaza forma si dimensiunile in proiectiile pe planele cu care sunt paralele. Fetele inclinate ale obiectului, in proiectiile ortogonale, isi pastreaza doar caracteristicile de forma, nu si cele dimensionale. Nu este obligatorie reprezentarea obiectelor in toate cele sase proiectii, ci intr-un numar minim de proiectii, din care sa se poata deduce exact forma si dimensiunile obiectelor. In proiectia principala, piesele se reprezinta in pozitia de functionare sau in pozitia principala de prelucrare sau de asamblare.

Reprezentarea pieselor in vedere


Vederea este reprezentarea in proiectie ortogonala a unui obiect nesectionat. Aceasta contine: -conturul aparent al obiectului reprezentat; -conturul fiecarei forme geometrice simple care intra in componenta sa; -muchiile si liniile de intersectie vizibile din directia de proiectie. Pot fi: -vederi obisnuite; -vederi inclinate. In cazul reprezentarii incomplete a obiectului, delimitat de o linie de ruptura, aceasta se numeste vedere partiala. Conturul aparent si toate muchiile vizibile se traseaza cu linii continue groase. Muchiile acoperite se vor trasa cu linie intrerupta, iar muchiile fictive cu linii continue subtiri.

Reprezentarea seciunilor
Reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a obiectului dup intersectarea acestuia cu o suprafa fictiv de secionare i ndeprtarea imaginar a prii obiectului aflat ntre observator i suprafaa fictiv se numete reprezentare n seciune.

Suprafeele de secionare se aleg astfel nct intersectarea lor cu obiectul ce va fi reprezentat s se fac pe zonele care redau clar cele mai multe detalii de form ale acestuia, iar numrul de proiecii s fie minim. Seciunile se pot clasifica dup urmtoarele criterii: A - dup modul de reprezentare; B1 - dup poziia suprafeei de secionare fa de planul orizontal de proiecie; B2 - dup poziia suprafeei de secionare fa de axa principal a obiectului; C - dup forma suprafeei de secionare; D - dup proporia n care se face secionarea obiectului; E - dup poziia pe desen a seciunilor propriu-zise fa de proiecia obiectului reprezentat.

n tabelul 1 este centralizat clasificarea seciunilor dup criteriile menionate anterior. Tabelul 1. Nr.crt. Criteriul de clasificare A. Dup modul de reprezentare Clasificare - seciune propriuzis - seciune cu vedere B1. Dup poziia suprafeei de secionare fa de planul orizontal de proiecie Dup poziia suprafeei de secionare fa de axa principal a obiectului Dup forma suprafeei de secionare - seciune orizontal - seciune vertical - seciune particular (nclinat) - seciuni longitudinale Detaliere Se reprezint numai figura rezultat prin intersectarea obiectului cu suprafaa de secionare. Se reprezint seciunea propriu-zis i n vedere, partea obiectului aflat n spatele suprafeei de secionare. Suprafaa de secionare este paralel cu planul orizontal de proiecie. Suprafaa de secionare este perpendicular pe planul orizontal de proiecie. Suprafaa de secionare are o poziie oarecare fa de planul orizontal de proiecie. Suprafaa de secionare conine sau este paralel cu axa principal a obiectului. Niturile, piuliele, tifturile, uruburile, arborii, osiile, penele, bielele, mnerele, tijele, spiele roilor etc. se reprezint nesecionate i nu se haureaz. Suprafaa de secionare este perpendicular pe axa principal a obiectului. Suprafaa de secionare este un plan. Suprafaa de secionare este format din dou sau mai multe plane consecutiv concurente sub un unghi diferit de 90. Poriunea obinut prin secionarea obiectului cu partea nclinat a suprafeei de secionare se reprezint rabtut pe un plan paralel cu planul de proiecie. Pentru partea nclinat cuprins ntre dou plane paralele (orizontale, verticale, laterale), poriunea corespunztoare se reprezint fr a se rabate. Seciunile se proiecteaz pe un plan de proiecie orizontal, vertical sau lateral dup cum suprafaa de secionare cuprinde plane orizontale, verticale sau laterale. Suprafaa de secionare este format din dou sau mai multe plane paralele. Elementele secionate se reprezint ntr-un singur plan, fr ca prin aceasta suprafaa de secionare s fie desfurat.

B2.

- seciuni transversale C. - seciune plan - seciune frnt

- seciune n trepte

- seciune cilindric D. Dup proporia n care se face secionarea obiectului - seciune complet - seciune parial

- jumtate vedere jumtate seciune

E.

Dup poziia pe - seciune obinuit desen a seciunilor - seciune suprapus propriu-zise fa de proiecia obiectului reprezentat - seciune deplasat

- seciune intercalat

Suprafaa de secionare este cilindric iar seciunea este desfurat pe unul din planele de proiecie. Obiectul este reprezentat n ntregime n seciune, n proiecia respectiv. Numai o parte a obiectului este reprezentat n proiecia respectiv n seciune, fiind separat printr-o linie de ruptur de restul obiectului. Un obiect simetric este reprezentat jumtate n vedere i jumtate n seciune, care este separat de vedere prin axa de simetrie de-a lungul creia a fost fcut secionarea. n proiecia pe planul orizontal vederea se reprezint deasupra axei obiectului. n proiecia pe planul vertical sau lateral, vederea se reprezint n stnga axei obiectului. Seciunea se reprezint n afara conturului proieciei. Seciunea se reprezint peste vederea propriuzis cu linie continu subire. Se reprezint n funcie de poziia traseului de secionare, n proiecie din stnga i de sus. Nu se reprezint seciunea n poziie rotit. Seciunea se reprezint n afara conturului proieciei, deplasat de-a lungul traseului de secionare sau n alt poziie. Se reprezint n funcie de poziia traseului de secionare, n proiecie din stnga i de sus. Nu se reprezint seciunea n poziie rotit. Seciunea se reprezint n intervalul de ruptur dintre cele dou pri ale aceleiai vederi a obiectului. Se reprezint n funcie de poziia traseului de secionare, n proiecie din stnga i de sus. Nu se reprezint seciunea n poziie rotit.

A-A (b) seciune propriu-zis; B-B (c) seciune cu vedere

A-A seciune plan, transversal; C-C seciune plan, orizontal, longitudinal; F-F seciune plan, vertical, longitudinal.

A-A seciune frnt

A-A - Seciune n trepte

A-A - Seciune cilindric

Seciune parial

Jumtate vedere jumtate seciune

Seciune suprapus

Seciune suprapus

Seciune suprapus

Seciuni deplasate

Seciune intercalat

Reprezentarea rupturilor
n situaiile n care se urmrete reducerea spaiului ocupat de o reprezentare, fr s se piard claritatea i precizia, sau atunci cnd se reprezint vederi sau seciuni pariale este util s se foloseasc rupturile care constau n ndeprtarea unei pri din din obiect printr-o suprafa de ruptur. Urma suprafeei de ruptur pe planul de proiecie este linia de ruptur care se reprezint cu linie continu subire de form ondulat sau n zig-zag, dac desenul este realizat automat. Linia de ruptur nu poate coincide cu o muchie sau o linie de contur a obiectului i nu poate fi trasat n continuarea acestora.

Linia de ruptur poate fi reprezentat de axa obiectului atunci cnd ruptura se face de-a lungul axei obiectului.

Reguli de reprezentare i notare a traseului de secionare


Traseul de secionare se reprezint cu linie punct mixt avnd la capetele traseului i n locurile de schimbare a direciei, segmente de dreapt reprezentate cu linie continu groas care nu intersecteaz liniile de contur, reprezentnd urma pe planul de proiecie a suprafeei de secionare. Direciile de proiecie se specific pentru vederi particulare, indiferent de poziia n care se dispun pe desen, pentru seciuni (cu excepia seciunilor suprapuse, intercalate, deplasate, i jumtate vedere - jumtate seciune) i pentru proiecii ale aceluiai obiect reprezentate pe alt plan. Traseul de secionare poate fi reprezentat de axa de simetrie a obiectului, n cazul reprezentrilor jumtate vedere - jumtate seciune. n cazul seciunilor suprapuse, traseul de secionare nu se reprezint. Pentru seciunile suprapuse simetrice, intercalate sau deplasate de-a lungul traseului de secionare, traseul este reprezentat de axa seciunii. n cazul vederilor, direcia de proiecie se reprezint printr-o sgeat cu sensul spre suprafaa ce se proiecteaz, perpendicular pe aceasta. n cazul seciunilor, direcia de proiecie se reprezint prin cte o sgeat perpendicular pe segmentul de capt al traseului de secionare, segment care depete cu 2-3 mm vrful sgeii. Direcia de proiecie i proiecia aferent se noteaz cu aceeai liter, care trebuie s fie diferit de literele celorlalte proiecii de pe desen. Literele se poziioneaz paralel cu baza formatului, deasupra proieciei i deasupra sau lng linia sgeii care indic direcia de proiecie. Atunci cnd rezult seciuni identice n urma unor secionri prin mai multe trasee, seciunea se reprezint o singur dat, iar traseele se noteaz cu aceeai liter. 8

Pentru reprezentarea contururilor se utilizeaz: - linie continu groas, pentru conturul poriunilor secionate ale obiectului; - linie continu subire, pentru conturul seciunilor suprapuse; - linie dou puncte subire, pentru conturul sau muchiile obiectului aflate n faa suprafeei de secionare; acestea se reprezint numai dac este necesar pentru nelegerea formei obiectului i numai dac reprezentarea lor nu duce la confuzii, n caz contrar este util reprezentarea printr-o seciune parial.

n cazul seciunilor cu vedere se reprezint prile vizibile ale obiectului aflate n spatele suprafeei de secionare. Se pot elimina din reprezentare o parte din liniile de contur vizibile, dac precizia desenului nu este afectat iar claritatea acestuia este mbuntit n acest mod. Suprafeele rezultate n urma secionrii se haureaz cu linii continue subiri, paralele, nclinate la 45o fa de una din liniile de contur, fa de una din liniile de ax ale obiectului sau fa de chenarul desenului, orientarea fiind spre dreapta sau spre stnga. nclinaia haurilor poate fi modificat la valoarea de 30o sau 60o dac prin reprezentarea la 45o ar coincide cu linia de ax. Haurile se orienteaz n acelai sens pentru toate seciunile care se refer la acelai obiect. Distana ntre dou hauri se recomand s fie de minim 1 mm, ea depinznd de mrimea suprafeei haurate i de obligativitatea diferenierii seciunilor elementelor componente ale unui ansamblu care sunt alturate. n cazul seciunii n trepte, pentru punerea n eviden a schimbrii suprafeei de secionare, haurile pot fi decalate unele fa de altele. Haurile se ntrerup n dreptul unei cote. Dac limea obiectelor pe desen nu depete 2 mm, seciunea acestora se poate reprezenta nnegrit complet cu o fant de minim 1 mm. 9

Prin utilizarea diferitelor tipuri de hauri pot fi puse n eviden materialele din care sunt realizate obiectele reprezentate n desen. n tabelul 2 sunt prezentate diferite tipuri de hauri i materialele corespunztoare lor. Tabelul 2. Nr.crt. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Material Metale, aliaje Materiale nemetalice Lemn n seciune transversal Lemn n seciune n lungul fibrei Bobine, nfurri electrice Sticl i alte materiale transparente Zidrie de crmid refractar Lichid Beton Pmnt Haura

10

Teoria cotarii
1. Cotarea 2. Elementele cotarii 3. Clasificarea cotelor 4. Metode de cotare 5. Simboluri folosite la cotare 6. Reguli generale pentru cotare 7. Cotarea arcelor, unghiurilor si coardelor 8. Cotarea elementelor echidistante 9. Cotarea elementelor repetitive 10. Cotarea tesirilor

1. Cotarea
Cotarea este operatia de inscriere pe desen a setului de dimensiuni care asigura toate datele necesare intelegerii si executiei obiectului reprezentat, in scopul fabricarii, controlului si utilizarii acestuia. Principiile generale de cotare aplicabile desenelor tehnice din toate domeniile (mecanic, electric, constructii, instalatii, arhitectura, etc.) sunt reglementate de standardul SR ISO 129:1994.

2. Elementele cotarii
Cota este o valoare numerica exprimata in unitati de masura corespunzatoare, reprezentata grafic pe desenele tehnice prin linii, simboluri si note. Elementele cotarii sunt: -linia ajutatoare; -linia de cota; -linia de indicatie; -extremitatea liniei de cota; -punctul de origine; -valoarea propriu-zisa a cotei.

Liniile ajutatoare sunt linii continue subtiri. Acestea se traseaza paralele intre ele, si perpendiculare pe dimensiunea cotata. Daca spatiul nu permite, liniile ajutatoare pot fi inclinate raportat la dimensiunea cotata, dar cu pastrarea paralelismului lor. Linia de cota se traseaza cu linie continua subtire si este paralela cu dimensiunea cotata. Linia de indicatie este o linie continua subtire, ce serveste la scrierea cotei daca spatiul nu permite plasarea textului in pozitia sa de baza. Aceasta se foloseste si pentru cotarea grosimii, sageata fiind inlocuita in acest caz cu punt ingrosat. Extremitatile liniei de cota uzual sunt sageti plasate simetric. Acestea pot fi inlocuite cu bare oblice inclinate la 45. Sageata se traseaza cu doua linii scurte formand un unghi cuprins intre 15 si 90. Aceasta poate fi deschisa sau inchisa, umpluta sau neumpluta. Originea se indica printr-un cerc mic, neumplut, cu diametrul de circa 3 mm. Valoarea propriu-zisa a cotei este textul scris cu cifre arabe care reprezinta valoarea dimensionala masurata. Acesteia i se pot atasa sufixe sau prefixe, dependent de tipul cotei.

3. Clasificarea cotelor
A. Dupa criteriul functional: Cote functionale (F); Cote nefunctionale (NF); Cote auxiliare (Aux). Cota functionala este o cota esentiala pentru functionarea obiectului. Ea se poate referi la dimensiunea unui element functional (element care are un rol fundamental in asigurarea calitatii functionale a obiectului: arbore, lungime, filet etc.)

Cota nefunctionala este o cota neesentiala pentru functionarea obiectului, dar indispensabila pentru determinarea formei lui. Cota auxiliara este o cota ce se indica informativ in scopul de a prezenta date utile si de a evita efectuarea de calcule. Ea rezulta din celelalte cote indicate pe desen, se inscrie intre paranteze fara a fi indicate tolerante.

B. Dupa criteriul geometric si constructiv: Cote de forma (F) Cote de pozitie (P) Cote de gabarit (G) C. Dupa criteriul tehnologic: Cote de trasare; Cote de prelucrare; Cote de control.

4. Metode de cotare
Cotarea fata de un element comun

Cotarea in serie Cotare in paralel

Cotare cu cote suprapuse

Cotare in coordonate

Cotare combinata

5. Simboluri folosite la cotare


Cateva dintre simbolurile inscrise la cotare frecvent utilizate si semnificatia acestora: I - diametrul - latura patratului R - raza de racordare SR - sfera de raza SI - sfera de diametru

6. Reguli generale pentru cotare


Se inscriu pe desen toate informatiile care definesc clar si complet obiectul cotat. Fiecare element se coteaza pe desen o singura data, indiferent de numarul proiectiilor in care este vizibil. Cotele se inscriu pe proiectiile care redau cel mai clar elementul cotat. Cotele se exprima intotdeauna in aceleasi unitati de masura (uzual milimetri) fara a se indica simbolul unitatilor de masura. Se recomanda o distanta de minimum 7 mm intre linia de cota si cea mai apropiata linie de contur sau de cota. Dimensiunea extremitatiIor trebuie sa fie proportionala cu dimensiunea desenului, dar nu mai mare decat este necesar pentru citirea desenului.

Intr-un desen se folosese acelasi tip de sageata, iar daca spatiul este limitat, sageata poate fi inlocuita cu bara oblica sau punct. Indiferent de scara reprezentarii, pe desen se inscriu valorile reale ale dimensiuinilor. Cotele se inscriu astfel incat sa fie citite dinspre coltul dreapta-jos al desenului.

a. Sageata deschisa, inchisa, inchisa innegrita; b. Bara oblica, linie scurta trasata la 45 grade; c. Originea indicata ca extremitae a liniei de cota; d. Sageata innegrita cu unghiul la varf de 15 grade.

Textul cotei poate fi plasat deasupra liniei de cota, la o distanta de 1.5 - 2 mm sau pe mijlocul liniei de cota prin intreruperea ei. Textul cotei trebuie sa fie citibil de la baza sau/si din dreapta formatului. Textele cotelor nu se suprapun peste liniile de axe sau intersectiile acestora. Toate cotele unui desen trebuie sa aibe aceeasi inaltime a caracterelor.

Trebuie evitata pe cat posibil incrucisarea liniilor de cota intre ele, cu linii de indicatie sau cu linii ajutatoare, motive pentru care liniile de cota se dispun in afara conturului obiectului reprezentat, in ordinea crescatoare a cotelor, sau pe o alta proiectie. In cazurile in care nu este posibil acest lucru, liniile de cota nu se intrerup.

7. Cotarea arcelor, unghiurilor si coardelor

Valorile unghiurilor si arcelor de cerc pot fi orientate conform figurilor urmatoare.

8. Cotarea elementelor echidistante


Cotarea elementelor echidistante dispuse liniar se poate realiza de maniera redata in primele figuri, iar cele dispuse la intervale unghiulare constante de maniera prezentata in figurile de mai jos.

9. Cotarea elementelor repetitive


Elementele repetitive dispuse liniar se coteaza de maniera redata in figura a iar cele dispuse unghiular similar figurii b.

10. Cotarea tesirilor


Tesirile sunt portiuni tronconice prelucrate la extremitatile tronsoanelor cilindrice sau prismatice, fie cu scop functional, fie in scop de protectie la accidentare a operatorilor umani. Cotarea tesirilor se poate realiza in variantele prezentate in figurile care urmeaza.

Observatii
Simbolul I poate sa nu fie inscris in fata valorii diametrului daca elementul cotat este vizibil ca cerc in proiectia pe care se coteaza.

Observatii
Simbolul I va preceda in mod obligatoriu valoarea unui diametru atunci cand in proiectia pe care se inscrie cota, elementul cotat nu apare ca cerc. Inscrierea prefixului I la cota aferenta unui cilindru sau a unui con reprezentat longitudinal permite renuntarea la proiectia frontala a acestuia.

Observatii
In ambele figuri prezentate anterior este redat in proiectii plane acelasi obiect: axul prezentat spatial in figura care urmeaza. Ambele reprezentari sunt corecte, dar cea mai concisa reprezentare este cea redata in figura de jos.

Observatii
Cotarea grosimii placilor (cu linie de indicatie si punct ingrosat) pe vederea frontala a acestora permite renuntarea la cea de-a doua proiectie necesara pentru inscrierea grosimii.

La inscrierea cotelor interioare ortogonale la axa piesei pe reprezentarile in semisectiune, linia de cota va avea numai o extremitate, sprijinita pe linia de indicatie corespunzatoare generatoarei vizibile.

La inscrierea cotelor pe reprezentarile in semisectiune se recomanda gruparea cotelor astfel: - pe vedere se inscriu cotele aferente exteriorului piesei, inclusiv cota de gabarit; - pe sectiune se inscriu cotele aferente interiorului piesei.

Cotarea pieselor simetrice se realizeaza raportat la axele de simetrie.

Nu este permisa cotarea elementelor figurate cu linii intrerupte. Cota se va inscrie pe proiectia in care elementul respectiv este vizibil, spre exemplu cota I 25 in figura care urmeaza. Adecvat situatiei, se vor realiza sectiuni (complete sau partiale) astfel incat elementele acoperite sa devina vizibile. Cotele in cauza se vor inscrie pe aceste sectiuni.

Notarea strii suprafeelor i a preciziei dimensionale


Notarea rugozitilor
Ansamblul neregularitailor care formeaz relieful suprafeei reale i care sunt definite convenional n limitele seciunii care nu are nici abateri de form i nici ondulaii reprezint rugozitatea unei suprafee. Rugozitatea trebuie s fie notat pe desen ca o condiie calitativ, prevederile sale fiind obligatorii pentru fabricaie. Rugozitatea se poate exprima prin : - nlimea maxim a profilului, Ry, distana dintre linia inferioar i cea exterioar a profilului (la nscrierea rugozitii se introduce valoarea numeric precedat de simbolul Ry); - nlimea neregularitilor profilului n zece puncte, Rz, media valorilor absolute ale nlimii celor mai mari cinci proeminene i cinci goluri, raportate la o lungime de referin (la nscrierea rugozitii se introduce valoarea numeric precedat de simbolul Rz) ; - abaterea medie a profilului, Ra, media aritmetic a valorilor absolute ale abaterilor profilului n limitele unei lungimi de baz (la nscrierea rugozitii se introduce numai valoarea numeric a acesteia) ; valorile acestui parametru pot fi nlocuite pe desen prin simbolul N al clasei de rugozitate respective, conform tabelului 1. Tabelul 1.
Ra Simbolul N 0.025 N1 0.05 N2 0.1 N3 0.2 N4 0.4 N5 0.8 N6 1.6 N7 3.2 N8 6.3 N9 12.5 N10 25 N11 50 N12

Rugozitatea se noteaz n interiorul unui simbol ce are dimensiunile precizate n figura 1.

Figura 1. H = 1,5 h, unde h este nlimea cifrelor cu care se nscriu cotele pe desenul respectiv. Grosimea liniei de trasare este aceeai cu a cifrelor de cot, respectiv 1/14 1/10 H.

Valorile rugozitii sunt exprimate n micrometri fr ca pe desen s se indice unitatea de msur. Vrful simbolului rugozitii este plasat spre obiectul desenat, pe conturul suprafeei pentru care este prescris parametrul respectiv, sau pe o linie ajuttoare care poate fi linie de cot, fiind dispus n acest caz cu bisectoarea braelor perpendicular pe suprafaa de referin, figura 2.

Figura 2. Pe simbolul rugozitii pot fi trecute alte condiii privind calitatea suprafeei, cum ar fi : - valoarea maxim a parametrului rugozitate (valoarea se trece n poziia a) ; - procedeul tehnologic utilizat (poziia b) ; - simbolul orientrii urmelor de achiere (poziia c) ; - mrimea adaosului de prelucrare (poziia d) ; - lungimea de baz pentru msurarea rugozitii (poziia e) ; - valorile altor parametri ai profilului suprafeei (poziia f).

Figura 3. La notarea rugozitii pe desen se ine cont de urmtoarele recomandri : 1. semnul de rugozitate se nscrie o singur dat pe o suprafa, pe proiec]ia care ofer claritate maxim a poziiei sale ; 2. elementele grafice ale desenului nu trebuie s traverseze simbolul i notaiile rugozitii (n cazurile cnd nu se poate evita suprapunerea liniilor, acestea se vor ntrerupe, fr ca desenul s piard din claritate) ; 3. la suprafeele de rotaie se plaseaz simbolul rugozitii pe o singur generatoare ;

4. dac o zon de racordare unete dou suprafee avnd aceeai rugozitate, se consider c netezimea este aceeai cu a suprafeelor racordate i nu se mai noteaz ; 5. starea suprafeelor identice repetabile se nscrie o singur dat, ct mai aproape de cot ; 6. rugozitatea suprafeelor simetrice n raport cu axa de simetrie se indic separat ; 7. n cazul n care pe o suprafa exist zone cu rugoziti diferite, acestea se separ cu o linie subire continu iar rugozitile se nscriu separat ; 8. rugozitatea filetelor nu se specific ; pentru cazurile cnd trebuie precizat valoarea rugozitii, simbolu aferent se plaseaz la nivelul diametrului nominal al filetului ; 9. rugozitatea flancului dinilor roilor dinate se nscrie prin plasarea simbolului pe cercul de divizare ; 10. n cazul pieselor asamblate, rugozitatea se noteaz pe ambele suprafee de contact, chiar dac este aceeai ; 11. dac toate suprafeele unei piese au aceeai rugozitate, aceasta se nscrie deasupra indicatorului, o singur dat ; 12. n cazul n care un numr redus de suprafee au rugoziti diferite i majoritatea suprafeelor au aceeai netezime, rugozitile diferite se nscriu pe suprafeele corespunztoare i deasupra indicatorului se indic rugozitatea identic a suprafeelor nemarcate pe desen cu precizrea ntre paranteze a simbolului cu valorile rugozitilor introduse explicit ; 13. simbolurile ample care datorit dimensiunilor lor nu ncap pe proiecii, se codific, indicndu-se pe desen numai codul iar pe o alt zon a desenului se reprezint o legend cu semnificaia codului respectiv.

Notarea tratamentului termic


Dimensiunile i proprietile straturilor tratate termic sau termochimic pot fi nscrise pe desen ntr-un spaiu din cmpul desenului, sub forma unor condiii tehnice. Dac acest mod de notare nu este operant, nscrierea se face direct pe proieciile desenului prin precizarea suprafeei printr-o linie punct groas, paralel conturului cu notarea informaiilor pe o linie de indicaie care puncteaz spre marcajul trasat. n cazul n care numai o zon a suprafeei este trata, aceasta se delimiteaz printr-o linie continu subire i se noteaz ca n cazul precedent, figura 4.

Figura 4.

n cazul n care este necesar s se noteze starea suprafeei nainte i dup tratamente de acoperiri metalice, rugozitile se pot nscrie ca n figura 5.

Figura 5.

Notarea toleranelor dimensionale, de form i de poziie


Relaia ntre dimensiunile a dou piese care se asambleaz prin interptrundere se numete ajustaj. Piesa cuprins se numete arbore, iar piesa cuprinztoare se numete alezaj. Dimensiunile arborelui se simbolizeaz cu litere mici, iar ale alezajului cu litere mari, ca in exemplul din figura 6.

Figura 6. n funcie de toleranele dimensiunilor libere, se definesc patru clase de execuie : fin, mijlocie, semimijlocie i grosolan, valorile fiind centralizate n tabelul 2. Tabelul 2. Execuie/dim 3-6 mm 6-30 mm 30-120 mm Fin 0.05 0.10 0.15 Mijlocie 0.10 0.20 0.30 Semimijlocie 0.30 0.50 0.80 Grosolan 0.50 1.00 1.50 Toleranele se noteaz n continuarea cotei, cu acelai tip de caractere ca i cota, n urmtoarele variante : - se utilizeaz numai simbolurile alfanumerice explicative ; - se utilizeaz simbolurile nsoite ntre paranteze de valorile numerice ale abaterilor dimensionale, cu aceleai uniti de msur ca i cotele ; - se nscriu numai valorile numerice ale abaterilor. Abaterile simetrice se noteaz o singur dat, fiind precedate de semnul iar nlimea cifrelor fiind egal cu cea a cifrelor cotei. ca n figura 7. Pentru a semnaliza limita iferioar sau supeioar a unei dimensiuni, se indic n continuarea valorii cotei a notaiilor min sau max.

Dac pentru aceeai dimensiune nominal o suprafa are zone cu tolerane diferite, acestea se noteaz separat, cu delimitarea zonei de frontier printr-o linie continu subire.

Figura 7. Abaterile dimensiunilor unghiulare se noteaz n acelai mod cu cele liniare, gradele i inutele fiind numere ntregi. Tolerana geometric este valoarea maxim a abaterilor de la forma sau poziia geometric ideal care asigur buna funcionare a pieselor ntr-un montaj. n tabelul 3 sunt prezentate tipurile de tolerane geometrice i simbolurile acestora iar n figura 8, fereastra Symbol a AutoCAD-ului care cuprinde simbolurile necesare pentru notarea toleranelor. Tabelul 3. Tipul toleranei Denumirea toleranei Simbolul Toleran la rectiliniaritate Toleran la planaritate Toleran la circularitate Toleran de form Toleran la cilindricitate Toleran la forma dat a profilului Toleran la forma dat a suprafeei Toleran la paralelism Tolerane de poziie Toleran la perpendicularitate Toleran la nclinare

Tolerane de orientare Tolerane de btaie

Toleran la poziuia nominal Toleran la concentricitate i la coaxialitate Toleran la simetrie Tolerana btii circulare Tolerana btii totale

Figura 8. Toleranele geometrice se nscriu pe desen n interiorul unui ir de casete dreptunghiulare, numit cadru de toleran, figura 9. n prima caset se noteaz simbolul toleranei, n a doua caset se noteaz valoarea numeric a abaterii admise. Dac tolerana este raportat la una sau la dou suprafee de referin, simbolurile de identificare ale acestora se nscriu n cea de a treia, respectiv n cea de a patra caset din cadrul de toleran.

Figura 9. n cazul n care prin modul de amplasare cadrul de toleran poate fi legat direct de ambele suprafee corelate geometric, se poate omite indicarea explicit a suprafeei de referin. Suprafaa de referin este specificat printr-un simbol format dintr-o caset n interiorul creia este nscris notaia suprafeei (simbolul de identificare, liter majuscul) i un bra rectiliniu terminat printr-un tringhi nnegrit rezemat, dup caz : - pe conturul sau pe axa suprafeei pe care o definete ; - pe o linie ajuttoare ; - pe prelungirea unei linii de cot, figura 9 ; - pe axa sau planul de simetrie al formei geometrice.

Reprezentarea unor forme tehnice uzuale


Reprezentarea i cotarea filetelor
Filetul este o spir (nervur) elicoidal continu, de seciune constant, executat pe suprafaa exterioar sau interioar a unui cilindru sau a unui trunchi de con. Filetele pot fi clasificate dup mai multe criterii care sunt centralizate n tabelul 1. Tabelul 1. Nr. Criteriul de clasificare Clasificarea crt. 1. Dup poziia pe suprafaa suport filete exterioare (figura 1) filete interioare (figura 2) 2. Dup forma suprafeei filetate filete cilindrice filete conice 3. Dup forma profilului triunghiular (figura 3a) rotund (figura 3b) trapezoidal (figura 3c) ptrat (figura 3d) dinte de fierstru (figura 3e) 4. Dup modul de trecere a filet cu ieire filetului la partea nefiletat filet cu degajare 5. Dup sensul de nurubare filet pe dreapta filet pe stnga 6. Dup pasul elicei filet cu pas fin filet cu pas normal filet cu pas mare 7. Dup numrul de nceputuri filet cu un singur nceput filet cu mai multe nceputuri 8. Dup sistemul de msurare filet metric (mm) filet n oli (inci)

Figura 1.

Figura 2.

Figura 3. Reprezentarea filetelor cilindrice Spirele filetului nu se reprezint detaliat ci se nlocuiesc cu doi cilindri ca n figura 4.

Figura 4. Un cilindru, cel care conine vrful spirelor, se reprezint cu linie continu groas, att n proiecie longitudinal ct i n proiecie transversal, att n vedere ct i n seciune, figurile 5 i 6. Cilindrul care conine baza spirelor se reprezint cu linie continu subire, n proiecie longitudinal, n vedere i n seciune, figurile 5 i 6.

Figura 5.

Figura 6.

n proiecie transversal, linia care reprezint fundul filetului se traseaz sub forma unui arc de cerc, cu lungimea de aproximativ din circumferin, deschis n cadranul superior, ca n figurile 5, 6 i 7.

Figura 7. n cazul reprezentrii jumtate (sfert) n vedere sau jumtate (sfert) n seciune, arcul se reprezint la din circumferina reprezentat i va ncepe de pe linia de ax, ca n reprezentarea din figura 8.

Figura 8. La reprezentarea filetelor trebuie s fie respectate urmtoarele reguli: 1. Profilul filetului se reprezint numai dac este necesar. 2. La reprezentarea n seciune a filetelor haurile se traseaz pn la linia groas care reprezint vrful filetului, figurile 6 i 7. 3. Distana dintre linia de vrf i linia fund a filetului este aproximativ egal cu nlimea filetului. Ea nu trebuie s fie mai mic dect dublul grosimii liniei groase sau mai mic de 0,7 mm. 4. Linia care reprezint terminaia filetului se traseaz cu linie continu groas, dac este la vedere, sau cu linie ntrerupt, dac este ascuns vederii, figurile 5 i 6. 5. Pe desenele de ansamblu, la reprezentarea n seciune a filetelor exterioare, linia de ieire a filetului nu se indic. 6. Degajarea filetului se reprezent ca n exemplele din figura 9. 7. Teirea de capt a filetului coincide cu adncimea filetului i nu se reprezint n proiecie transversal, figura 9. 8. Linia d efund a filetului se reprezint n proiec]ie longitudinal pn la linia de contur a teirii, figura 9.

Figura 9. Reprezentarea filetelor conice La reprezentarea filetelor conice, arcul trasat cu linie subire care reprezint fundul filetului n proiecie transversal, se reprezint o singur dat, la baza cea mai apropiat de observator conului, figurile 10 i 11.

Figura 10.

Figura 11. Cotarea filetelor cilndrice La cotarea filetelor cilindrice se repect urmtoarele reguli: 1. Diametrul nominal se poate cota n cazul filetelor exterioare n una din variantele prezentate n figura12, dar o singur dat n desenul respectiv. 2. Diametrul nominal se poate cota n cazul filetelor interioare n una din variantele prezentate n figura13, dar o singur dat n desenul respectiv. 3. Lungimea util a filetelor cu degajare cuprinde i lungimea degajrii filetului, care se va cota separat, ca n figura 14. 4. n cazul gurilor filetate nfundate se coteaz distinct lungimea util a filetului i adncimea gurii, fr poriunea conic generat la prelucrare de vrful burghiului, figura 15. 5. n cazul filetelor, elementele care se coteaz sunt diametrul nominal, lungimea util i teirea de deut a filetului, figura 14.

Figura 12.

Figura 13.

Figura 14.

Figura 15. Cotarea filetelor conice n cazul filetelor conice, linia de cot pentru cotarea diametrului nominal n reprezentarea n vedere sau/i n seciune longitudinal se traseaz la jumtatea lungimii utile a filetului, dar fr a se cota aceast jumtate a lungimii, figurile 16 i 17. Simbolul filetului este format din litera K urmat de litera sau literele corespunztoare tipului filetului.

Figura 16.

Figura 17. Notarea filetelor cilindrice O notare ca n exemplul urmtor: M40 x 7 LH semnific un filet metric cu diametrul de 40 mm, pasul de 7 mm i sensul elicei pe stnga. Diametrul nominal al filetului este precedat de o liter sau dou litere care indic tipul filetului. n tabelul 2 este prezentat corespondena dintre prefixul utilizat la notarea filetelor i tipul filetului. Tabelul 2. Prefix Tipul filetului M filet metric Tr filet trapezoidal Pt filet ptrat W filet Whithworth 6

filet Edison filet rotund filet dinte de fierstru G filet Gaz Dac pasul filetului este altul dect cel normal atunci trebuie s fie precizat n cadrul simbolurilor folosite la notarea filetelor. spre exemplu, notarea Tr 50 x 4, semnific un filet trapezoidal cu diametrul nominal de 50 mm i pas de 4 mm. Sensul elicei filetului se precizeaz numai dac filetul este pe stnga. Simbolul utilizat este LH. Dac filetul are mai multe nervuri elicoidale (nceputuri), se noteaz i valoarea numrului de nceputuri. Se nscrie i clasa de toleran standardizat. Reprezentarea mbinrilor prin filet Asambrile realizate prin filet se reprezint n poziia nfiletat la maxim, figura 18c. ntr-o mbinare filetat, pe poriunea asamblat, se reprezint vzut piesa cu filet exterior, figura 18b, 18c, 18d. n figura 18 a sunt prezentate piesele nainte de mbinare, piesa cu filet exterior, numit urub i piesa cu filet interior numit piuli. n figura 18 b piesele sunt mbinate parial. n figura 18 d este reprezentat mbinarea unei piese cu orificiu filetat cu o pies tubular cu filet exterio. Reprezentarea este n dubl proiecie ortogonal, o seciune longitudinal i o seciune transversal, realizat cu scopul de a ilustra regulile de reprezentare a mbinrilor cu filet.

E Rd S

Figura 18. n figura 19, pentru acelai tip de asamblare prin filet cu elemente de mbinare standardizate, sunt prezentate trei variante de reprezentate: varianta obinuit (detaliat), n figura 19 a, varianta simplificat, n figura 19 b, i varianta convenional, n figura 19 c. Reprezentarea este n tripl proiecie ortogonal. Cele dou plci sunt mbinate prin urub, piuli hexagonal i aib plat.

Figura 19.

Desenul de ansamblu

Reguli de reprezentare a desenului de ansamblu

Identificarea componentelor desenului de ansamblu Poziionarea elementelor componente ale ansamblului

Tabelul de componen

Cotarea desenului de ansamblu

Succesiunea etapelor ntocmirii la scar a desenului de ansamblu

Introducere n modelarea 3D
Scopul modelrii geometrice este acela de a oferi o descriere corect a obiectelor tridimensionale cu posibilitatea de evaluare a proprietilor acestora. O mare parte din produsele fabricate pot fi asimilate unor solide rigide, asamblate prin diferite procedee. Proiectantul care realizeaz un obiect pentru prima dat pe ecran, pornind de la o schi sau de la o serie de specificaii tehnice, trebuie s obin o reprezentare grafic care s ndeplineasc criteriile legate de acuratee i validitate. Reprezentarea obiectelor 3D se poate face n urmtoarele moduri: - prin muchii wireframe (cadru de srm); - prin reprezentarea suprafeei exterioare a obiectelor surface; - prin corpuri solide. Forma real a obiectului Tipuri de modele geometrice 3D Modelare geometric 3D prin muchii (wireframe) Exemplificare

Modelare geometric 3D prin suprafeele exterioare obiectelor (surface)

Modelare geometric 3D prin corpuri solide (solid)

Se pot obine reprezentri 3D prin: - precizarea a trei coordonate pentru punctele care definesc diferitele entiti; - precizarea elevaiei curente i apoi prin lucrul cu dou coordonate; - definirea de noi sisteme de coordonate i lucrul direct n acestea. n situaia n care pe lng coordonatele care indic distana pe direciile X i Y se

precizeaz i cea de a treia coordonat, care indic distana n direcia Z, entitatea definit de punctele specificate prin trei coordonate va fi reprezentat n trei dimensiuni. Dac obiectelor plane li se atribuie o grosime, respectiv se precizeaz nlimea n direcia Z, atunci reprezentarea obiectelor va fi realizat n trei dimensiuni, operaia numindu-se extruziune.

Sisteme de coordonate
La nceputul oricrei sesiuni AutoCAD, dac se folosete sistemul de coordonate implicit World Coordinate System (WCS), toate punctele vor fi determinate prin valori (x,y,z) ale sistemului. Pentru a uura modelarea 3D, programul pune la dispoziie comanda UCS care permite definirea de noi sisteme de coordonate, pstrnd sistemul principal de coordonate fix. Un sistem de coordonate nou definit poate deveni curent atunci cand dorim sa definim entiti noi relativ la el. Planul de proiectare se poate orienta astfel nct s se poat lucra mereu n vederea plan. Pentru obinerea unui nou sistem de coordonate n AutoCAD pot fi folosite urmtoarele metode, separat sau n combinaie: specificnd o nou origine, un nou plan XY sau o nou ax Z; prin alinierea noului UCS cu direcia principal de proiecie; prin copierea orientrii unui obiect existent; prin rotirea UCS-ului curent n jurul unei axe; prin amplasarea UCS-ului pe o fa plan a unui solid.
Command: ucs Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:

Posibiliti de vizualizare a modelelor 3D


Pentru realizarea funciilor de vizualizare trebuie s fie implementate conceptele referitoare la transformri i sisteme de coordonate, fiind necesare n plus i programe specializate de eliminare a liniilor i suprafeelor ascunse, de umbrire i de colorare. Metoda de transformare a punctului de vedere determinat de vectorul liniei de vedere este cea care este utilizat pentru a genera imagini ale unor obiecte n trei dimensiuni.

Definirea poziiei punctului de vedere din care este privit sistemul de axe este realizat cu ajutorul comenzii VPOINT (Viewpoint). Punctul de vedere iniial are coordonatele (0,0,1), respectiv la nlimea de o unitate pe axa OZ. Linia de vedere este precizat de dou puncte, originea (0,0,0) i punctul de vedere a crui coordonate pot fi specificate de ctre utilizator. mprirea ecranului n mai multe ferestre, care s conin vederi diferite ale desenului curent, se realizeaz prin intermediul comenzii VPORTS (View ports). Desenarea ntruna dintre ferestre, care este activ la momentul respectiv, produce simultan modificrile corespunztoare i n celelalte ferestre de vizualizare. Desenarea i modificarea entitilor se poate realiza n oricare din ferestrele de vizualizare.

Modelelor de tipul surface i solid li se poate aplica comanda de regenerare a imaginii 3D astfel nct liniile care nu se vd s fie ascunse (HIDE). Dup activarea comenzii, programul verific care sunt liniile aezate n spatele altor obiecte i nu le mai afieaz.

Pentru a da obiectelor un aspect solid exist posibilitatea de regenerare a imaginii 3D prin umplerea zonelor dintre linii, respectiv prin umbrirea i iluminarea obiectelor (comanda SHADE).

Exist tehnici de rendering care permit o mai bun vizualizare a modelului 3D, atribuind un aspect real modelelor proiectate prin intermediul efectelor de culoare, lumin i material.

Tiprirea modelelor 3D
Reprezentarea obiectelor se face n spaiul model (model space). Chiar dac se pot seta un numr de ferestre de vizualizare cu diferite proiecii ale obiectului, ele nu pot fi tiprite concomitent. Pentru a se realiza acest lucru este necesar s se aplice comanda MVIEW (Make view) care d posibilitatea obinerii de ferestre de vizualizare i n spaiul hrtie. Exist posibilitatea de control al vizibilitii straturilor n fiecare fereastr de vizualizare creat n spaiul hrtie cu ajutorul comenzii VPLAYER (View port layer).

Editarea modelelor 3D
Comenzile folosite la editarea 2D pot fi folosite i n cazul reprezentrilor 3D, cu unele diferene. Obiectele 3D pot fi rotite n jurul unei axe, comanda aferent fiind ROTATE 3D.

Comanda de oglindire reprezint obiectele simetrice fa de un plan (MIRROR3D).

Pentru realizarea de copii multiple ale obiectelor se folosete comanda 3DARRAY.

Obiectele reprezentate n trei dimensiuni pot fi aliniate prin definirea poziiilor unor puncte nainte i dup transformare (comanda ALIGN).

Modelarea prin muchii (wireframe)


Cu ajutorul modelrii wireframe obiectele tridimensionale sunt desenate prin puncte, linii i curbe care reprezint muchiile acestora. Prin intermediul acestui tip de modelare se pot obine proieciile ortogonale ale unui obiect. Dezavantajul reprezentrii este acela c informaia deinut este redus i nu pot fi evaluate proprietile de arie i volum.

Modelarea prin suprafee


n AutoCAD suprafeele sunt generate cu ajutorul unor reele matriceale de L X C puncte n spaiu, unde L reprezint numrul de linii iar C numrul de coloane ale matricei. Astfel sunt create poriuni ale unui model de tipul surface care sunt reunite pentru a crea modelul complet al obiectului. Au fost dezvoltate rutine Lisp pentru reprezentarea corpurilor geometrice de baz (paralelipiped, sfer, con, piramid, tor, calot sferic). Construirea acestor obiecte se poate face pe baza a dou tipuri de suprafee: 3dface suprafa cu o singur fa format din 3-4 laturi sau mesh suprafee multiple ce pot avea faetele primare distribuite n plane diferite n spaiu. Aproximarea unei suprafee curbe este cu att mai precis cu ct densitatea reelei utilizate pentru reprezentare este mai mare.

Feele plane n spaiul tridimensional sunt realizate cu ajutorul comenzii 3DFACE. O fa 3D se definete prin trei sau patru puncte care sunt specificate n ordine circular. O suprafa poate fi generat de o dreapt ce ruleaz dup dou curbe directoare, numrul de intervale n care se mpart curbele directoare pentru a compune o suprafa fiind controlat de o variabil de sistem (comanda RULED SURFACE).

O suprafa riglat poate fi realizat i prin deplasarea unei curbe generatoare pe o dreapt directoare, numrul de intervale prin care este compus suprafaa fiind controlat de o variabil de sistem (comanda TABULATED SURFACE).

Prin rotaia cu un anumit unghi n jurul unei axe de rotaie a unei curbe generatoare, plan sau spaial, se poate crea o suprafa de revoluie (comanda REVOLVED SURFACE).

O suprafa poate fi obinut plecnd de la patru muchii de frontier care pot fi linii, arcuri sau polilinii i care trebuie s formeze un contur nchis. Numrul de noduri create de-a lungul a dou direcii sunt controlate de dou variabile de sistem (comanda EDGE SURFACE). Este metoda cea mai util n cazul reprezentrii unor suprafee complexe.

Modelarea prin solide


AutoCAD-ul are inclus un modul care permite generarea solidelor i obiectelor tridimensionale. Pe lng comenzile de generare a solidelor primitive AutoCAD-ul ofer i posibilitatea de realizare a operaiilor booleene cu acestea, cum ar fi reuniunea, scderea i intersecia, rezultatul fiind un nou solid care poate fi supus n continuare modelrii pentru a obine un solid complex. La crearea unui model se obine att reprezentarea fronterelor acestuia, ct i nregistrarea primitivelor de form i a operaiilor folosite pentru obinerea sa, astfel nct pot fi obinute informaii referitoare la volum, centru de greutate, mas. Reprezentarea prin solide este metoda utilizat de majoritatea programelor CAD.

Corpurile geometrice simple care pot fi utilizate la modelarea cu solide sunt prezentate n tabelul care urmeaz.

Se pot genera solide i prin extrudare, operaie prin care pornind de la o entitate 2D definit printr-un contur nchis se poate obine un solid asociat acesteia cu o a treia

dimensiune. Opiunea Path ofer posibilitatea ca direcia de extrudare s fie definit de o traiectorie 2D nchis sau deschis. Astfel pot fi generate i suprafee elicoidale.

Plecnd de la o polilinie 2D i de la o ax se poate obine un solid de revoluie (comanda REVOLVE).

Solidele complexe pot fi reprezentate pornind de la primitive sau de la obiecte create prin comenzile Extrude sau Revolve prin folosirea operaiilor booleene de reuniune (comanda UNION), diferen (comanda SUBTRACT) sau intersecie (comanda INTERSECT).

Exist posibilitatea de teire sau de rotunjire a muchiilor unui solid cu ajutorul comenzilor CHAMFER i respectiv FILLET.

Comanda SLICE permite ndeprtarea prin secionare a unei poriuni din solid.

Tendina actual n AutoCAD este aceea de a proiecta obiectul direct n trei dimensiuni, reprezentrile n 2D rezultnd automat, plecnd de la modelul 3D.

Pentru realizarea modelului solid al unei piese se parcurg urmtoarele etape: - se studiaz forma piesei; - se selecteaz i se poziioneaz primitivele solide; - se creaz solidul din primitive; - se afieaz modelul solid; - se realizeaz modelul 2D plecnd de la modelul solid 3D. Pentru a obine desenul de execuie al flanei din figura urmtoare se parcurg mai multe etape.

You might also like