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ÍNDICE #3

14
RPG Indie:
3 Wushu
Editorial

4
Entrevista:
Guilherme da Jambo

18
conto:
Rota de Fuga

21
Release:
Pelo sangue e Pela fé!

6 23
Tropa de Elite: CAPA:
seu jogo com mais Ação!! X-Mem Origns Wolverine
Editorial #3

mercado de RPG está em ebulição, a quarta edição antes tão


Expediente: criticada agora com enfasivos aplausos chega ao Brasil.
A nossa Revista ainda não vai trabalhar com a 4° ed., ainda
Diretor Executivo: Luiz Mattos
Diretor Financeiro: Marcelino Steckel temos muito material da 3° pra lançar. E achamos que não é o
Diretor de Markenting: Paulo Ivo momento. Mesmo porque sendo nosso publicação Online sem
Diretor de Arte Grafica: Hoton Ventura fins lucrativos devemos lançar material para todas as edições. Incluido
Diretor de Artes: Januncio Neto GURPS,Daemon. 3D&T e RPG Quest.
Editor: Luiz Mattos Esse ano não teremos EIRPG, mas tivemos o ótimo evento RPGCon
Conselho: Luiz Mattos, Marcelino (www.rpgcon.com.br) que substituirá (ou somar) o já tradicional evento.
Steckel,Anderson Augusto, Mairton Albu-
querque
O RPG Nacional esta manobra defesa total, esperando o proximos
Projeto Grafico: Hoton Ventura, Geliard movimentos da Wizards para lançar seus materiais na 4° ed., já estão
Barbosa pré-confirmados no Brasil: Cronicas da 7 Lua;
Diagramação: Geliard Barbosa Tormenta deve optar pela edição 3.75 (Leia-se pathfinder);
Revisão: Marcelino Steckel Aventuras Biblicas e Flagelo (Futuro Cenário Oficial da Revista) ainda
Coordenador de Produção: Mairton esperam confirmação para saber em qual sistema será lançado.
Abuquerque
Assistente de Produção: Anderson Sem mais delongas, esta no suas mãos a tão espereda 3° da RPG
Augusto Magazine. Edição Inedita.
Colaboradores desta edição: Luiz Mattos, Com nova equipe, melhor e amplianda. E ainda esperamos você! (Aqui e
Paulo Ivo, Thiago Tcharão, Arturo Branco. igual coração de mãe sempre cabe mais).
Valberto Filho,Rodrigo e Thiago Silva
Bom como você pode perceber nossa revista foi invadida pelo mutante
(Equipe Anime Brasil), Douglas
Baiense,Rafael Es e Shannon Gaspar Reis.
mais querido dos quadrinhos. Espero que seja ao seu gosto, ainda nessa
materia temos o Capitão Nascimento (O homem mais proximo de Chuck
Norris) com sua tropa de Elite. E muito muito mais.
RPG Magazine é uma publicação Mensal
Nessa edição temos duas promoções! Sim eu disse DUAS.... e promoção
contato: rpgmagazine@gmail.com
a perde de vista.
Abaixe edições antigas pelo site.
Se você já é nosso leitor obrigado por ainda nos ler, se a primeira visita
www.rpgmagazine.com.br esperamos que não seja a ultima!
Os Editores
www.rpgmagazine.com.br
Entrevista com
Guilherme da Jambo
Esse mês a RPG Magazine volta com sua uma linha de romances de literatura fantástica. O RPG Magazine:
sessão de Entrevista, e começamos com o primeiro título dessa nova linha será Kimaera, um Vai ter Tormenta 4ed?
editor que ta investindo forte no mercado romance de fantasia escrito por Helena Gomes.
Nacional, Guilherme da Editora Jâmbo.
Guilherme:
RPG Magazine: Não, Tormenta terá um livro próprio, com tudo
Nessa entrevista ele fala do mercado, Como vocês avaliam o mercado hoje? que será necessário para se jogar no cenário, a
RPG Nacional, Tormenta RPG e diz como
publicar algo pela editora.
Guilherme: ser publicado em 2009 (ano em que o cenário
O mercado de RPG é um mercado de nicho, completa 10 anos!). O livro também será útil
Ou seja vale a pena ler!
especialista e bastange exigente. Por isso, qualquer para jogar qualquer RPG de fantasia, não
Boa Leitura
um que queira trabalhar nele deve estar preparado necessariamente em Tormenta.
Thor
para oferecer produtos de alta qualidade. É isso
RPG Magazine:
RPG Magazine: que tentamos fazer aqui na Jambô. Caso não se
Nos fale dos planos para 4ed.
Como surgiu a Jambô? ofereça um produto de acordo com as expectativas
do público, ele certamente não irá ter sucesso. Por Guilherme:
Guilherme: isso que algumas iniciativas não dão tão certo... No momento, a Jambô não tem planos de seguir
A Jambô é uma empresa familiar, que foi Mas a demanda em si está aumentando, tanto a licença da 4ª edição.
fundada por meu pai nos anos 90. Ela  nasceu que estamos aumentando nossas linhas e nossa
como uma livraria. Quando eu e meu irmão, RPG Magazine:
capacidade produtiva (por exemplo, há dois anos
Rafael, assumimos a adminitração da empresa, Quando você diz tormenta livro básico e algo
atrás a Jambô trabalhava com um tradutor —
resolvemos focá-la em um mercado específico, como Tormenta OGL?
Leonel Caldela; hoje são três — além do Leonel,
que não era bem suprido na região — o mercado Gustavo Brauner e Ricardo Foureaux). Guilherme:
de jogos e colecionáveis. Exato. O próximo lançamento de Tormenta
RPG Magazine:
RPG Magazine: Você como editor acha que o mercado suporta após a aventura Contra Arsenal será um
E como vocês decidiram trabalhar com RPG? mais cenarios de RPG? módulo básico utilizando a licença OGL. A base
das regras será a versão 3.5 de Dungeons &
Guilherme: Guilherme: Dragons, com algumas mudanças visando
Sempre gostamos de RPG, e como naquela No momento, não. O público quer cenários mais tornar o jogo mais ágil e dinâmico.
época não havia outra loja grande de RPG na detalhados, e não mais cenários. Em toda a
nossa região, resolvemos incorporar esse tipo de história do RPG no Brasil, tivemos poucas linhas RPG Magazine:
produto no catálogo da loja. com diversos suplementos. Estamos tentanto Como surgiu e como é a relação entre a jambô
reverter isso, dando bastante suporte à Tormenta e o trio ?
RPG Magazine: e aos Reinos de Ferro.
Quais os proximos lançamento da editora? Guilherme:
RPG Magazine: A Jambô já trabalhava
Guilherme: A Jambô vai da sequencia a linha Reinos de Ferro? vendendo os produtos criados pelo Trio desde
Vamos dar continuidade as nossas linhas de RPG o número 1 da revista Dragão Brasil (na época,
— para 3D&T temos o Manual do Aventureiro Guilherme: ainda “Dragon”). Quando começamos a publicar
Alpha, para Mutantes & Malfeitores o Agents of Sim, certamente! Há diversos livros que foram
livros de RPG, nossa relação se estreitou.
Freedom, para Reinos de Ferro o Guia do Mundo publicados nos EUA e ainda não trouxemos para
Quando, por questões trabalhistas,  o Trio se
dos Reinos de Ferro e para Tormenta o Contra cá. Além disso, a série de suplementos Sem Trégua
desligou da antiga editora, eles nos procuraram,
Arsenal. Isso para os próximos meses, até o também vai continuar. Já há material lá fora para
pois na época já estavamos publicando material
fim do ano tem muito mais! Também vamos dar pelo menos outra trilogia de livros aqui no Brasil!
de autores nacionais.
continuidade à linha de livros-jogos, e inaugurar
RPG MAGAZINE # 3 Junho 2009
4
Entrevista com
Guilherme da Jambo
RPG Magazine:
lojajambo.com.br) há o calendário
Como um autor pode lançar algo
de atividades.
pela editora?
Guilherme: RPG Magazine: A Jambo daria
apoio a outros eventos fora do seu
É simples, na verdade. Basta
estado?  
mandar uma amostra do seu
material para o e-mail da editora Guilherme:
(editora@jamboeditora.com.br). A Jambô Editora apóia  eventos de
No momento, estamos dando RPG em todo o Brasil! Basta enviar um
prioridade a material de nossas release com informações do evento
linhas já existentes (3D&T, M&M, que a Jambô ajuda com divulgação e
Reinos de Ferro e Tormenta), então envio de brindes.
a chance de um material feito para
essas linhas ser aproveitado é
RPG Magazine:
A Jambo tem ideia de fazer algo
maior.
parecido com o GameDay Voltado
RPG Magazine: para RF e MM Ou Tormenta?
Então o autor pode fazer algum
trabalho relacionado a esses titulos
Guilherme:
No momento, a política da Jambô
que pode ser publicado? Mesmo
Editora em relação a eventos é apoiar,
sendo livros importandos (no caso
não realizar diretamente.
do M&M e Reinos de Ferro )?
Guilherme: RPG Magazine:
Qual o recado você da para nossos
Sim, a chance de ser publicado
leitores ?
existe! No entanto, todo o material
feito para as linhas importadas Guilherme:
deve antes ser aprovado pela Joguem RPG, é divertido! E respeitem
editora original (Green Ronin, no seu hobby. Não deixem de jogar
caso de Mutantes & Malfeitores, e só porque alguém — seja um parente
Privateer Press, no caso dos Reinos ou namorado(a) — disse que vocês
de Ferro). deveriam parar. Principalmente se o
argumento for: “Você já está velho
RPG Magazine:
para essas coisas!”. As pessoas
A Jambo realiza eventos de RPG
não envelhecem e largam seus
em sua loja e no seu estado como
passatempos. Elas envelhecem
funciona?
quando largam seus passatempos. Há
Guilherme: sete dias na semana. Com um pouco
A Loja Jambô realiza dias de de organização, dá para estudar,
jogos em sua loja, tanto na matriz trabalhar, sair com a namorada e
quanto na filial (ambas em Porto ainda jogar RPG.
Alegre, RS). No site da loja (www.
RPG MAGAZINE # 3 Junho 2009
5
Valberto Filho
Luiz Karlos Mattos “Thor”
Arturo Branco “Orc Bruto”

“Quando a polícia convencional


não dá conta do recado, nós
somos chamados. O problema
é que polícia convencional
raramente dá conta do recado”.
(Capitão Nascimento -
Chefe da Equipe Alpha do BOPE)
Tropa de Elite
Estas situações incluem a guerra não- Especiais diferem-se, ainda mais, no quesito
Força especial convencional, contra terrorismo, tempo. Comandos normalmente tem uma
reconhecimento militar e ação direta. missão de assalto que deve ser cumprida o
As Operações Especiais têm sua definição mais rápido possível, normalmente podem
ligada à proximidade com o gerenciamento se manter operando durante algumas
de crises, como o resgate de reféns, semanas sem apoio. Forças Especiais
desarme de explosivos, incursão em podem passar meses no campo de batalha
território inimigo, uso de armamento de para cumprir indeterminado número de
ponta e táticas especiais para cada caso. objetivos e variadas missões sem esperar
apoio de outras unidades, recebendo
Integrantes e princípios mantimentos pelo céu. Exemplos de Forças
As Forças Especiais tipicamente são Especiais e de Comandos.
unidades pequenas altamente treinadas,
com equipamento diferenciado, que Exemplos
operam nos princípios da Auto-suficiência, As principais unidades de forças especiais
Furtividade, Velocidade e Equipe. Os são: SAS (Reino Unido), Delta Force e
militares integrantes destas unidades são, Boinas Verdes (EUA), Sayeret Matkal
geralmente, voluntários, selecionados (Israel), SASR (Australia), Spetsnaz
São denominadas Forças Especiais ou rigorosamente e que possuem características (Rússia), KSK e GSG 9 (Alemanha), Forças
Forças de Operações Especiais no termo físicas e intelectuais acima da média dos Especiais da Brigada de Operações
técnico, as tropas ou unidades militares e soldados normais. Ademais, elas possuem Especiais do Exército (Brasil) e Tropas de
policiais que têm treinamento diferenciado como fundamento o nivelamento, ou seja, Operações Especiais.
do das tropas regulares. Normalmente são treinamento contínuo com simulações As principais unidades de Comandos são:
soldados de elite, usados em operações de situações de risco, ações de choque, Rangers (EUA), Royal Marines Comandos
especiais pelo mundo a fora. Destacam- ações táticas em geral, busca, resgate e (Reino Unido), Comandos da Argentina
se por serem soldados muito mais salvamento, onde predominantemente (Argentina), Comandos da Brigada de
especializados e profissionais que suas se encontra a hierarquia militar como Operações Especiais do Exército, COMANF
contrapartes normais. catalisador de obediência a comando. do Corpo de Fuzileiros Navais da Marinha,
Operações especiais Diferenças entre Força GRUMEC da Marinha e Para-SAR da Força
As Forças Especiais são preparadas para Aérea (Brasil), Comandos (Portugal).
participar nas chamadas Operações.
Especial e Comandos A maioria das forças policiais são
Especiais: aquelas que se dão em um As Forças Especiais normalmente são mais Comandos, ex: SWAT (EUA), COE (Polícia
ambiente e circunstâncias não comuns e treinadas que os Comandos, assumindo Militar do Paraná), BOPE (Policía Militar do
pouco corriqueiras, que requerem resposta missões de maior importância, em que exige Rio de Janeiro), GATE (Policia Militar de
especial por parte das forças de segurança uma ação mais cirúrgica e uma mobilidade São Paulo/ Goiás), COE (Policia Militar da
(locais, estaduais ou mesmo nacionais). maior. As missões de Comandos e Forças Bahia/PMBA) e GOE (Polícia de Segurança
Pública de Portugal).

RPG MAGAZINE # 3 7 Julho 2009


Tropa de Elite
O BOPE Equipando-se para a festa Armamento
- Veículos blindados - “Caveirões”
“Boa 06. Também com o meu fuzil é
“Homens de preto Qual é sua missão? É entrar O BOPE possui veículos blindados mais mole.”
na favela E deixar corpo no chão. Homens conhecidos como Caveirão veículo este que (Capitão nascimento sobre soldado em
de preto o que você faz? Eu faço coisas que é utilizado, principalmente, em operações treinando)
assustam satanás... em favelas onde há conflito com traficantes. Devido suas atuações em situações
(Musica cantada pelos soldados em treinamento) Não há armas de fogo acopladas ao especiais, é disponibilizado armamento
Caveirão. As armas utilizadas são levadas diferenciado aos policiais que servem no
O Batalhão de Operações Policiais Especiais pela equipe embarcada. Têm, entretanto, BOPE. Alguns deles:
(BOPE) é a Tropa de Elite da Polícia Militar a missão de romper barreiras
do Estado do Rio de Janeiro, Brasil. físicas impostas por marginais,
Fundado na década de 1970 como a sendo ainda extremamente
Companhia de Operações Especiais (COE), útil no resgate de feridos em
muda pouco depois de denominação, após confrontos.
ganhar autonomia administrativa, para As características atribuídas
Companhia Independente de Operações ao blindado da Polícia Militar,
Especiais (CIOE). conhecido como Caveirão, podem
Em 1991 é finalmente transformado em ser várias. Mas, para os policiais
Batalhão, ganhando, no ano de 2000, que bravamente enfrentam o
instalações próprias, localizadas na alto poder de fogo dos bandidos
comunidade Tavares Bastos. nas favelas, a principal delas é
Sua tropa em um ponto de vista geral é boa, proteger suas vidas e as dos moradores.
empregando recursos táticos inteligentes, Hoje as Polícias Civil e Militar já contam
trabalhando “por debaixo dos panos” para com oito viaturas desse tipo,
não levantar alertas, sendo empregada em sendo uma da Polícia Civil e as demais da
operações de alto risco em que a força da Polícia Militar. Foram batizados de --Fuzil FAL calibre 7.62x51 fabricado
Polícia Militar regular não seria de efeito. “Pacificadores”, apesar de todos eles pela IMBEL
Especializadas em incursões, patrulhas atenderem por “Caveirões”, o nome do O FN FAL (Fabrique Nationale, Fusil
e combate ao crime em favelas, faz uso primeiro blindado adquirido pela PMERJ. Automatique Léger - Fábrica Nacional, Fuzil
constante de armamentos muitas vezes Automático Ligeiro) é uma arma concebida
restritos às Forças Armadas Brasileiras. Colete tático . Bônus de Defesa +6/ e produzida originalmente pela empresa
Atualmente 400 Militares fazem parte do Max Dex Bônus +2/ penalidade -5/ belga Fabrique Nationale em Helstal.
BOPE. Deslocamento 7,5m/ peso: 5kg. É considerada uma arma soberba, perdendo
Anualmente a o curso de para ingressar no Penalidade se aplica a perícia saltar, o título de melhor fuzil de assalto do mundo
BOPE. natação e escalar. para os fuzis russos da série AK.

RPG MAGAZINE # 3 8 Julho 2009


Tropa de Elite
Os fuzis da série FAL são considerados
arma padrão das forças armadas do Brasil. barato para uma arma de calibre 7,62mm).
Além de precisão, tem bom alcance e poder Só pode ser vendido para forças armadas,
de fogo. Podem disparar rajadas curtas (3 sendo que o país deve comprometer-se em
tiros), tiros únicos ou serem usados no comprar, no mínimo, 200 unidades, caso
modo automático (atira enquanto o gatilho contrário, a venda não é efetuada. Usa
É uma nova e menor versão do M-16 A2. munição 7,62 x 39 mm, também chamada
estiver pressionado) Foi considerado o melhor fuzil de assalto
Em qualidade e maneabilidade é seguido de “7,62 curto”. Já foi considerado o melhor
5,56 do mundo. No Brasil, é o fuzil padrão fuzil de assalto do mundo, devido à sua
pelo HK-G3, da Heckler & Koch, e para a da polícia do Rio de Janeiro. É mais
nova geração de fuzis. versatilidade, tantas vezes comprovada.
rápido, moderno, compacto e leve que seu Embora não tenha o mesmo alcance ou
antecessor, o M-16 A2. precisão do M4A1, os fuzis da série AK
De origem americana, o M4A1 é uma tem a vantagem de poder operar em
nova versão dos fuzis utilizados na guerra qualquer condição climática, funcionando
do Vietnã. Este fuzil foi desenvolvido normalmente mesmo em baixo de chuva,
para substituir os M-16, que tinham a submersos, cobertos de areia ou neve.
desvantagem de emperrar em condições
de chuva ou neve.
--Fuzil Para-FAL calibre 7,62x51
fabricado pela IMBEL
O FN FAL, no Brasil chamado Fuzil
automático Leve ou Fuzil de Assalto Ligeiro,
é fabricado integralmente pela estatal
--Fuzil HK G3 calibre 7.62x51
IMBEL (Itajubá). No Exército Brasileiro
--Fuzil AK 47 calibre 7.62x39 Fuzil de assalto automático e semi-
recebe a nomeclatura de Fz 7,62 M964
Fuzil de assalto automático e semi- automático fabricado pela HK (Heckler &
(também conhecido como MD-2).
automático. Um dos fuzil de assalto mais Koch). No Brasil, é usado pela Aeronáutica.
A IMBEL fabrica também o Para-FAL, que é
conhecidos do mundo, devido ao seu largo É a arma padrão do Exército
usado por polícias militares, páraquedistas
uso em várias guerras, sendo a mais atual Português. Foi a primeira arma da HK a
militares e outras forças especiais. Ele é
a Guerra do Iraque. De projeto original utilizar o sistema “blowback” (sistema de
idêntico ao FN FAL, exceto por ser bem
russo, recebeu o nome de seu inventor operação a gás). Foi usado pela primeira vez
mais leve e possuir cano mais curto.
(Kalashnikov). Atualmente é fabricado na pelo exército alemão, em 1959. E é utilizado
--Fuzil Colt M4A1 calibre 5.56x45 China e exportado para todo o mundo, até hoje, em mais de 50 nações. Calibre
Fuzil de assalto automático, semi- principalmente para os Bálcãs. É um fuzil 7,62 x 51 mm, também chamado de “7,62
automático (atira para cada vez que o de assalto relativamente pesado (4,3 Kg). longo”. Provoca ferimentos gravíssimos.
gatilho é pressionado) e burst (pequenas Sua cotação no mercado legal das armas é É o fuzil de assalto mais “pesado”
rajadas de 2 ou 3 tiros) fabricado pela de, aproximadamente, R$ 4.500,00 (muito do mundo. Nos últimos 5 anos, foi
Colt.

RPG MAGAZINE # 3 9 Julho 2009


Tropa de Elite
extremamente valorizado pelo crime do exército americano, e seu uso tornou-
organizado. Seu preço no “mercado relativamente
se oficial a partir de 1936. Quando os
negro” subiu de R$ 4.000,00 para R$ pequenas, com
Estados unidos entraram em guerra em
12.000,00. Ou seja, em 5 anos, seu preço capacidade para
1941, sua infantaria estava quase toda
triplicou. quinze disparos. Tem
armada com este fuzil. O Garand era um
--Fuzil-metralhadora MADSEN calibre um poder de fogo
fuzil de carregamento automático bastante
7.62x51 com bipé (arma antiga, com extraordinário. Seria uma arma
simples e robusto. Sua coronha de madeira
carregador curvo montado sobre a perfeita para se ter em casa, não fosse o
vai até a metade do cano, e sua telha, que
caixa) fato de ser um calibre proibido para uso
também é de madeira, reveste-o quase
civil no Brasil, usado apenas por Forças
todo. O receptor é curto e a alça de mira
Armadas. Seu “Stopping Power” (poder de
monta sobre ele. A ação é simples, o
parada com apenas um tiro) é de 96%.
ferrolho, curto, é travado por dois tarugos
O modelo PT 92 (preto) funciona com
trancadores dianteiros, que giram e se
munição 9mm, enquanto o modelo PT100
prendem a reentrâncias existentes logo
(prateado) aceita apenas munição .40.
atrás da culatra.
O MADSEN é São armas de grande poder de fogo, bom
uma arma alcance e ótima precisão.
pesada, usada para ações
efetivas de confronto direto --Submetralhadoras HK MP5
onde o poder de fogo ofensivo tem --Espingarda A HK MP5K é a submetralhadora padrão
de ser bem maior que o defensivo. Benelli M3 (modelo dos principais esquadrões especiais do
Seu modelo esta sendo aos poucos Pump-action) mundo (BOPE, SWAT, GER, etc.)
substituído por outras armas mais Arma específica para defesa, que oferece a A MP5K dispara em
modernas. incomparável vantagem do três tipos de regime:
É uma arma razoavelmente antiga, datando funcionamento “pump” (tiro seguido de em regime automático
da 2ª Guerra Mundial, também é pesada e recarga) selecionável de forma instintiva e (rajadas), semi-automático
de difícil operação, mas seu poder de fogo rápida. (um tiro a cada vez que
compensa estas desvantagens. É a espingarda calibre 12 padrão da BOPE, o gatilho é pressionado) e bursts
--Carabina M-1 calibre .30 e seu tiro abre um buraco do tamanho de (pequenas rajadas de 2 ou 3 tiros, a cada
Criado em 1935 nos EUA, equipando toda uma bola de futebol. Como tem alcance vez que gatilho é pressionado). Isso faz
a sua infantaria. O M1 Garand foi curto, é usada para invadir estruturas e da MP5 uma arma versátil, para todo
sugerido em 1932 pelo general Douglas para ações em terreno acidentado. tipo de situação. É uma submetralhadora
MacArthur para se tornar o fuzil padrão relativamente leve. O “Stopping Power”
(poder de parada com apenas um tiro) é
--Pistola Taurus PT 92 calibre 9mm &
de 90%.
Pistola Taurus PT 100 calibre .40
Modelos clássicos da Taurus são pistolas

RPG MAGAZINE # 3 10 Julho 2009


Tropa de Elite
--Metralhadora leve HK21 A1 Vestindo a Farda
calibre Para se tornar um membro do BOPE o trajeto
BOPE
e longo e penoso. Todos os candidatos (O conteúdo dessa classe de prestigio
devem seguir as instruções de inscrição se refere a tropa de elite do Rio de
7.62x51 no boletim mensal da polícia militar. É um Janeiro, para forças especiais de outros
Esta é mais uma arma alemã, treinamento muito duro, divido em três estados troque somente o nome)
desenhada para substituir a o modelo etapas. A cada 100 policiais que ingressam O soldado do BOPE é um especialistas em
HK21. no curso, apenas 3 a 5 conseguem terminá- varias táticas de combates, sua atuação e
Apresenta-se como uma metralhadora lo. O objetivo é ter indivíduos fortes, rápida e sempre calculada.
leve, capaz de ser transportada por capazes de agir sob pressão. Dado de Vida: 1d10
apenas um homem. Sua principal A primeira parte do treinamento é de Pré-Requisitos
característica é aumentar o poder de fogo seleção dos candidatos. Os oficiais do Para qualificar-se como Oficial do BOPE o
de uma unidade de combate sem onerar BOPE que vão fazer o treinamento fazem personagem deve preencher os
seus custos operacionais. Seus disparos um levantamento da ficha de cada um dos seguintes critérios.
chegam a impressionante velocidade de aspirantes em busca de policiais que podem Ser militar do Estado do Rio de Janeiro. Não
800 metros por segundo. desistir com facilidade ou de possíveis ter antecedência negativa na corregedoria
Reconhecimento estrelas promissoras. da PM (Não pode ter cometidos crimes como
A segunda parte é chamada de fase do PM, porque são os primeiros a desistir)
Internacional desencorajamento. É uma espécie de Bônus Base de Ataque: +5
O BOPE é considerado a melhor polícia peneira, temperada na base da “porrada” Perícias: Esconder-se +6, Furtividade +6,
de operações especiais do onde os soldados são levados aos limites Conhecimento (Tática) +5, Intimidação+4,
mundo, como foi mostrado no de sua resistência. Condução+3
documentário “Wardogs” produzido em A terceira e última fase é o treinamento Talentos: Usar Armas de Fogo pessoais,
2005, onde um membro da Guarda de campo. Ali é que se aprende o que usar Armas de fogo avançadas, Foco em
Nacional dos Estados Unidos chamado significam as táticas de grupo, matar com Arma (qualquer uma).
Bain Serna passa cinco semanas com
o batalhão. Após o documentário, Bain
distinção e elegância, cumprir objetivos e a Perícias de classe
ficar calmo sob pressão.
declarou a um jornal do Texas: “É a As perícias de classe de um oficial do
melhor equipe de combate urbano Os mandamentos do BOPE: BOPE (e a habilidade chave de cada uma)
do mundo. Nossas tropas no Iraque são: Acrobacia (Des), Condução(Dês)
1.Agressividade 6.Honestidade Conhecimento(civil),Escalar (For),
deveriam aprender com o BOPE”. O filme
Tropa de Elite produzido e lançado em Controlada 7.Iniciativa Demolição (Int), Operar Mecanismo (Int),
2007 onde as atividades do BOPE são 2.Controle Emocional 8.Lealdade Arte da Fuga (Des), Esconder-se (Des),
exibidas é considerado um filme mais 3.Disciplina Consciente 9.Liderança Saltar (For), Ouvir (Sab), Furtividade
que relevante. 4.Espirito de corpo 10.Perseverança (Des), Profissão (Sab), Procurar (Int),
5.Flexibilidade 11.Versatilidade Navegação, Natação, Linguagem

RPG MAGAZINE # 3 11 Julho 2009


Tropa de Elite
dos sinais (Sab), Observar (Sab) e oficial do BOPE conseguir um acerto crítico “- Cadê o baiano, p$%#¨?
Intimidação (Car).Pontos de perícia a com um ataque furtivo, este dano adicional - Num sei não sinhô!
cada nível: 5 + modificador de Int. não é multiplicado. Ataques à distância - Baixa as calças dele aí, pega aquele cabo
podem contar como ataques furtivos de vassoura lá.
Características de classe somente se o alvo estiver dentre 9 metros. - Eu dou, eu dou!
Todas as características a seguir Com um porrete - Você vai dar mesmo filho da p*#&...
ou cassetete - Não, eu falo, eu falo...
ou um ataque - Vai falar né?”
desarmado, um Passa a 12!
oficial do BOPE Você é um mestre em explodir coisas com
pode fazer um a sua escopeta.
ataque furtivo Pré-Requisito: Foco em arma (Escopeta),
que causa dano Usar armas de fogo pessoais, Tiro Longo,
não-letal em vez BBA +4.
de dano letal. Beneficio: Quando você acerta alguma
Não pode usar coisa com sua escopeta, a uma distância
pertencem à classe Oficial do BOPE. uma arma inferior a 9 metros, você adiciona um bônus
Pontos de Ação: 6 + 1/2 por nível do que cause dano letal para causar dano não- de +2 ao dano total da arma. Este bônus
personagem. letal num ataque furtivo, nem mesmo com é adicionado a munição comum e não
Treinado para ser um fantasma: a penalidade -4 normal. tem efeito em munições especiais como a
Adicione seu nível de personagem nesta Maestria em Perícia: (conforme visto no firebreath.
classe de prestígio como um bônus Ação!!!, pág. 53). “- Na cara não chefia...
de competência para todos os testes Apoio Tático (conforme visto no Ação!!!, - Como é?
envolvendo as perícias: Esconder-se, pág. 83). - Na cara não que é para não estragar o
Furtividade, Operar Mecanismo e Arte da velório...
Fuga. TALENTOS - Zero seis, passa a 12!”
Ataque Furtivo: Se um oficial do BOPE Interrogatório Eficiente Mente disciplinada
puder pegar um oponente incapaz Seu personagem é treinado para usar itens Você é capaz de ignorar os ferimentos
dedefender-se bem do seu ataque, pode do cotidiano como sacos plásticos, martelos, físicos e se concentrar em suas tarefas.
atingir um ponto vital para causar dano alicates e vassouras para melhorar a Beneficio: O seu personagem pode
adicional. O ataque do oficial do BOPE eficiência de seus interrogatórios. ignorar até metade dos valores dos
causa dano adicional sempre que seu alvo Pré- Requisito: Inteligência 12+, Oficial redutores (arredondados para baixo) de
não puder usar um bônus de Destreza na do BOPE suas condições físicas.
CA (quer ele realmente tenha um bônus de Beneficio : Sempre que o personagem fizer “-Sr. Coordenador o senhor 05 esta
Destreza ou não), ou quando o oficial do um teste de intimidação ou Interrogatório dormindo...!
BOPE flanqueia seu alvo. Este dano extra é usando este talento e munido de sua - Segura essa granada então... Se você
1d6 no nível 1, e aumenta por 1d6 a cada dois “ferramenta” de trabalho ele ganha um soltar ela, você vai se explodir, vai explodir
níveis seguintes de oficial do BOPE. Se um bônus de +4 em seus testes. seus colegas e, o pior, vai me explodir! O

RPG MAGAZINE # 3 12 Julho 2009


Tropa de Elite
senhor vai dormi agora, Sr. zero meia? TROPA DE ELITE NO RPG
-Não senhor!”
Incapacitar
Incapacitar é melhor do que matar. Afinal, Há várias maneiras de utilizar o BOPE em
não se pode interrogar um cadáver. sua campanha. Tropas de Elite existem em
Pré-Requisito: Foco em arma, BBA+7 todo o Brasil, embora o BOPE do Rio de
Beneficio: O personagem é capaz de Janeiro seja a mais famosa e ativa nos dias
atirar no alvo para incapacitá-lo, ao invés de hoje (Boa parte por causa do Filme)
de matá-lo. O personagem atira em algum O modo mais prático é colocar os
membro incapacitando ele de andar ( pés, personagens jogadores como membros
perna, joelho) da tropa de elite, cumprindo missões
Ele gasta uma ação de rodada completa arriscadas, como invadir favelas, resgatar
para mirar no alvo, se acertar, este terá reféns, destruir arsenais do tráfico e tendo
que fazer um teste de Fortitude com CD que lidar com a falta de recursos crônica
igual a 10 + Dano. Caso falhe, o alvo ficará das polícias brasileiras.
atordoado por 2d6 rodadas. Os personagens também podem ser
Incapacitar Aprimorado aspirantes, tentando entrar para a tropa
Você é especialista em incapacitar seus de elite, e passando pelo duro treinamento
alvos. do BOPE. Personagens aspirantes também
Pré-Requisitos: Incapacitar, BBA +10. podem se ver em uma encruzilhada,
Beneficio: Ao invés de 2d6 rodadas, os tentando participar da elite de polícia ao
alvos de seus ataques incapacitantes ficam mesmo tempo em que sabem que suas
desmaiados por 1d4 horas. vidas provavelmente mudarão para pior,
“Jeitinho” com muito mais perigo.
Você está acostumado com a falta de Personagens que já sejam da tropa de elite
recursos da corporação policial. podem se ver em situações de disputa,
Pré-Requisito: Inteligência 13+ sobretudo quando tem que lidar com outras
Benefícios: Como você raramente tem forças de elite, como a Força Nacional de
em mãos as ferramentas necessárias Segurança, ou com missões sem sentido,
para suas ações, o jeito é improvisar. dadas por autoridades incompetentes.
Você ganha um bônus de +2 em qualquer Além do perigo da ação nas zonas de
perícia baseada em Destreza se gastar conflito e nos morros, os soldados também
uma rodada procurando sucata, madeira estão em permanente estado de alerta,
ou pedaços de lixo que poderiam ser úteis com inimigos dentro e fora da corporação
para este teste. policial, traficantes colocando prêmios em
suas cabeças e atentados a suas casas.

RPG MAGAZINE # 3 13 Julho 2009


RPG Indie:
WUSHU
O mundo do RPG é feito de dados, rolagens, turnos e o Mestre narrando enquanto o
jogador escuta. Isto funciona muito bem a anos, mas diga a verdade. Quantas vezes
você pensou “Isto daqui poderia ter um pouco mais de ação” mas ficou assustado com
as centenas de milhares de modificadores negativos que o seu personagem levou por pensar
em andar na parede, chutar dois capangas desarma-los e atirar na cara deles e acabou voltando
Simplicidade
Wushu é um daqueles sistemas que quando você lê,
a primeira coisa que vem a cabeça é :»Porque eu não
pensei nisto antes».O livro básico, se é que podemos
para o antigo e tradicional “eu ataco ele” ? Qual a melhor forma de mudar isto do que com alguns
chutes furiosos na cara? chamar assim, é um .pdf. chamado de Open Wushu
Calma! Calma!! Agora pegue alguns band-aids e ajude seu Mestre. Estamos falando de um RPG que tem apenas 6 páginas, sendo que 2 delas é de
uma licença Creative Commons para a publicação de
cujo foco é este, estamos falando de Wu-Shu.
material. Isto mesmo, o sistema inteiro tem apenas 4
paginas que contém regras e conceitos simples e por
isto mesmo, ao meu ver, revolucionários. Um destes
Introdução conceitos que é diferente dos jogos tradicionais é a
WUSHU, é um RPG Indie de ação criação de personagem.
Montar um personagem em Wushu é, por mais
cinematográfica escrito originalmente por surreal que isto pareça, mais rápido do que fazer a
Dan Bayn. É publicado gratuitamente na mesma coisa em 3D&T. De forma semelhante a outros
internet na sua forma LITE, conhecidaa jogos indies como PDQ e FATE, Wushu não possui a
como WuShu Open, que contém todas as atributos na forma que estamos acostumados. Isto
regras necessárias para se rolar um jogo de é, não existe um atributo pré-definido como  Força,
ação frenética.  Stamina, Reflexos, ou outros. Ao invés disto o jogador
WuShu possui vários suplementos que escolhe 3 Traços que sintetizem os principais pontos
abordam, cada um deles,  uma faceta do personagem.
dos filmes de ação. Como Car-Fu, Gun- Estes Traços podem ser qualquer coisa, como
Fu, Wire-Fu entre outros, além de alguns «Mestre no Estilo da Palma Dourada», «Treinado
cenários para o jogo. Todos os produtos por Pa-Kuei», «Iluminado»; «Psíquico»; «Hacker»;
da linha só são lançados em .pdf. «Policial»  entre centenas de outros Adjetivos,
O foco do jogo é a ação desenfreada dos Nomes, Títulos e Arquétipos que representem o que
filmes de artes marciais de Hong Kong. você quer do personagem. Esta provavelmente será
O mesmo objetivo dos famosos HKAT! e a parte mais difícil na criação do seu personagem, a
Feng-Shui. Com um único personagem escolha de Traços mais próximos do que o jogador
derrubando hordas de inimigos com socos deseja que o seu personagem seja.
e chutes, saltos gigantescos, monges Após a escolha dos 3 ele os numera em ordem de
a prova de balas e muitos, mas muitos preferência em 5/4/3 pontos, sendo 5 o Traço mais
cabos. Mas qual a diferença entre Wu- importante e que é mais representativo para o seu
Shu e os outros sistemas existentes personagem, porém é importante dizer que o Traço
no mercado   se eles tem focos iguais? de valor 3, não é o que é menos importante para o
personagem. Após fazer isto o jogador deve escolher
Uma única coisa: Genialidade uma Fraqueza que terá valor de 1. A Fraqueza é
o que o seu personagem possui de mais fraco, da
mesma forma que os Traços ela deve ser de alguma

RPG MAGAZINE # 3 Junho 2009


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RPG Indie:
WUSHU
forma representativa no jogo. Qualquer outra grau de sucesso que o personagem atingiu a
situação que não seja coberta pelos seus Traços O sistema realizar aquela tarefa.
ou por sua Fraqueza ganha um valor de 2. No Porém a Narrativa das ações do personagem
Wushu, assim como Storyteller, é um
fim de tudo adicione 3 Pontos de Chi, como são esta bem sincronizada com as regras em
sistema baseado no conceito de Pilha de
chamados os «Pvs» de Wushu. Wushu. Para alimentar sua pilha de dados e
Dados, ou seja quantos mais dados na mão,
consequentemente conseguir um maior número
melhor é a sua ação, (rima não proposital)
Como exemplo vamos fazer um ninja tradicional de sucessos, existe a idéia de detalhe em uma
Só que diferentemente do sistema de Vampiro
de filme de ação moderno: ação e para cada Detalhe que o jogador adiciona
que usa dados de 10 faces, os D10, Wushu
em sua cena, ele ganha +1D6 para a sua pilha,
utiliza-se, dos mais comuns dados de 6 faces,
até o total máximo determinado pelo Narrador
os nossos populares D6s.
no inicio da cena.
Jean Lee A estrutura é simples, o jogador rola sua pilha
de dados, qualquer número abaixo do seu
Ninja do Clã Lin-Kuei 5 Exemplo:
atributo testado é um sucesso, ou seja, se o
Motorista de Fuga 4 personagem tem Pistoleiro 4 e rola um 3 em Se um personagem quer arrombar uma
Wire-Fu 3 seu teste de tiro, a ação é bem sucedida. porta, o jogador anuncia: “Arrombo a porta”,
Computadores 1 Apenas um sucesso é o necessário para resolver automaticamente a porta foi arrombada, porém
qualquer tarefa simples, que não seja relacionada ele fará o teste para ver quão bem a ação foi
Chi 3 com um combate, como roubar um carro, executada, utilizando algum traço que seja
arrombar uma porta, falsificar um documento. compatível (como Ladino, Ninja, etc...), ele faz
A montagem da pilha de dados é onde entra um teste rolando 1d6, se o resultado foi igual ou
a genialidade de Wushu. Para que ele possa menor o valor no Traço (no caso do personagem
Para este personagem foi escolhido 3 Traços acumular dados em sua pilha, o sistema utiliza- não ter nenhum Traço compatível, ele jogaria
principais: se de um conceito chamado de Principio da contra o número 2), ele conseguiu um sucesso e
Verdade Narrativa. arrombou a porta de uma maneira satisfatória.
Agora se o jogador disser que seu personagem:
«Ele é um ninja treinado nas disciplinas do Clã
Lin-Kuei; que trabalhou no submundo como
Principio da Verdade Narrativa fita a porta/Concentra seu Chi/Dá um golpe
com a palma aberta/Enquanto faz o seu grito
motorista de fugas; além de ter uma grande O Principio da Verdade Narrativa, ou PVN, é a
de poder o jogador rolaria 4d6, 1d6 para cada
habilidade com artes marciais sobrenaturais, base do Wushu e o que torna o sistema diferente
detalhe adicionado, contra o valor do Traço
podendo dar grandes saltos com um equilíbrio de tudo o que eu já vi no RPG. É um conceito
utilizado.
sobrehumano Que não tem nenhum talento se baseia no principio que tudo que o jogador
O Sistema de batalhas utiliza o mesmo
com computadores.» narra como ação de seu personagem, acontece.
principio, de o que o jogador disser que o seu
  Se algum situação no meio da partida exigir um Tudo. Um conceito que acaba transformando o
personagem quer fazer, ele faz. Isto dá uma
teste Culinária [ naquele restaurante Chinês, jogador em co-narrador de todos os jogos de
liberdade maior para o jogador, quando ele diz
onde ele esta a procura do Medalhão Dourado] WuShu, colocando um maior peso na narrativa,
que «Eu salto/Ando pela Parede/Ataco com um
ele é feito com o valor base de 2, que o valor para e na história do jogo, mais do que nas rolagens
chute circular/ Passo o dedo no nariz e aponto
qualquer coisa que ele não sabe fazer. Só isto. de dados.
para os inimigos caídos». OK. Ele Fez isto, role
Esta é uma ficha completa de Wushu. Todos Mas se tudo o que o jogador fala acontece,
4 dados para saber quâo bem isto foi feito.
os dados para jogar já constam nela, por isto porque são rolados dados?
Para evitar abusos por parte dos jogadores,
agora vou falar da parte realmente interessante Em WuShu os testes são feito apenas para
outro dos Pilares de WuShu é o Veto.
do sistema, a resolução de tarefas medir quão bem a ação foi realizada, e qual o

RPG MAGAZINE # 3 Junho 2009


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RPG Indie:
WUSHU
Veto limite de detalhes que uma batalha poderá
O Veto é uma forma simples de prevenir abusos ter, normalmente 3 - 4  e em grandes épicos
por parte dos jogadores e do mestre. Se em 5 - 6. Após os detalhes descritos ele divide a
algum momento um deles incluir um detalhe sua Pilha entre Ataque e Defesa( Parada de
que não tenha conexão com o personagem ou, dados do Storyteller), chamados de Dados
principalmente, com o tipo de jogo, qualquer Yin e Dados Yang, no jogo. Cada sucesso nos
um na mesa pode Vetar este detalhe. Assim  um Dados de Ataque anula diminui em 1 o Chi
jogador em uma campanha de Wuxia na China do oponente, enquanto que cada sucesso nos
Fantásticas que diz: «Meu personagem salta/ Dados de Defesa, anula um dado de Ataque.
flutua entre os bambuzais/ e solta lasers pelos Se o Chi chega a zero o mestre determina se o
olhos , o Mestre pode dizer que veta um destes heroi/vilão morreu ou foi derrotado.
detalhes, que o jogador tem que refazer. Da A divisão de pilha de dados faz com que mesmo
mesma forma que se um Mestre dizer alguma o WuShu sendo um sistema com pouquissimas
coisa do tipo «O Guerreiro Olha nos seus olhos/ regras ele adquira um nivel tático muito grande,
e com um golpe rápido decepa sua cabeça» um onde um divisão errada entre Ataque e Defesa
dos jogadores pode Vetar o Massacre. Isto torna significa a derrota do seu personagem. O PVN
o PVN um elemento de construção de narrativa funciona muito bem nos combates de WuShu,
e não um oba-oba, onde tudo é permitido. deixando as batalhas com uma cara real de
filmes de ação e animes.
O Combate
O combate em Wushu é divido em duas formas. Porque WuShu é genial?
Contra os Capangas e os Nêmesis.
Capangas são todos aqueles inimigos feitos A genialidade de WUSHU esta em dividir
para cair aos montes, seja os Stormtroopers a tarefa da narrativa entre o Mestre e o
de Star Wars, os guerreiros de lança em filmes Jogador e refletir esta divisão nas regras e
Wuxia e centenas de milhares de coadjuvantes com isto adicionar a velocidade dos filmes
que caem apenas com poucos golpes. Todos os de Kung-Fu e ação a sua mesa de RPG.
capangas são considerados um só personagem No ínicio o conceito é dificil de se entender,
que pode possuir 1 ou 2 detalhes por Rodada, principalmente se o seu grupo for iniciante no
geralmente sendo detalhes de ataques em mundo do Errepegê, pois exige dos jogadores
grupo ou outras babaquices que os capangas um maior grau de participação na construção
fazem nos filmes e livros. das cenas, e jogadores muito timidos e caladões
E os Nêmesis, que são os grandes vilões dos podem se sentir constrangidos em co-narrar o
filmes e livros o poderoso «Boss», aqueles que jogo, assim como jogadores do tipo roladores de
o protagonista pena para vencer, se ele vencer. dados, que podem se sentir intimidados com as
Os Nêmesis são tratados como personagens poucas regras do sistema. Porém assim que se
normais de Wushu e tem todas as regalias pega o jeito é muito gratificante os resultados
destes. obtidos pelo sistema, principalmente nas cenas
O combate de Wushu é resolvido de maneira memoráveis de ação que ele gera. Com ele
simples. O mestre decide qual é o número voce pode trazer todas as cenas de video-game
para sua mesa, sem nenhum problema.
RPG MAGAZINE # 3 Junho 2009
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RPG Indie:
WUSHU
Adicionando o Estilo WuShu ao
Pontos Fracos
seu jogo
Tanto o .pdf básico quanto o módulo
Uma coisa que se aprende com WuShu é que as
básico de Wushu se focam muito mais em
regras não são mais importantes que a narrativa.
ferramentas narrativas e principalmente
Então você pode incluir o conceito de Principio
como desenvolver os Detalhes do jogo,
da Verdade Narrativa em seu jogo, podendo
tornando o sistema muito leve no quesito
aumentar a parada de dados em Storyteller,
regras, o que muitas vezes deixa a
dando bonus de +1 no D20, 3D&T e GURPS.
impressão de mal-acabado, pois é evidente
que o sistema tem muito potencial para ser
desenvolvido.
Mas aonde eu consigo esta
Dentro deste aspecto, existe o que chama maravilha?
mais atenção que é o fato de WuShu não ter
Infelizmente este jogo só existe em inglês…
nenhum mecanismo de desenvolvimento
NOT! Existe uma tradução do Open Wushu em
de personagem, embora seja algo simples
português que você pode pegar na RPG Magazine
de se fazer [ou aumentando os pontos de
Especial 1 em conjunto com outros cenários de
Chi, ou número de Detalhes por cena do
WUSHU.
personagem] é algo que se justifica com o
Existem também as versões full de Wushu e
estilo de jogo proposto pelo sistema, mas
vários suplementos, incluindo Wire-Fu, Gun-Fu
que vai deixar a maioria dos jogadores com
e até Car-fu [?!!] porém eles são em inglês e só
um pé atrás.
trazem mais dicas para incrementar seus Detalhes
Uma dica simples e fazer que em cada
com manobras de combate e filmografias, mas
missão terminada o personagem ganhe +1
se você falar inglês pode compra-los somente
pra gastar, onde ele poderia aumentar o
em formato .pdf via DriveThruRPG e RPGNow
Chi ou seus traços. Fica a dica!
Se você prefere incrementar seu Wushu, com
mais regras pode tentar usar o BUDO, , ou o
Licença Livre
ótimo Wushu Exalted , sem contar as centenas
Você pode modificar as regras a qualquer de adaptações, cenários e regras opcionais que
ponto de WuShu e até fazer seu próprio podem ser encontradas na Wiki do sistema
livro de RPG contendo estas regras, porém [http://wiki.saberpunk.net/Wushu/FanRules]
uma licença Creative Commons deve ser No RPG.net  o autor tem uma coluna semanal
anexada ao processo. Existe dois RPGs com mini-cenários para Wushu, que são
que utlizam-se das regras de WuShu e não traduzidos mensalmente pelo 42 [http://.www.
foram escritos pelo o autor do jogo. São blogquarentaedois.wordpress.com.br]
Roanoke, um jogo de suspense no clima de Tentei me manter o mais curto possivel nesta
A Vila e BuDo, um jogo de artes marciais no resenha, para que ela não ficasse maior do que
Japão feudal que inclui muitas modificações o jogo inteiro, então posso ter sido injusto em
nas regras de Wushu, incluindo regras para alguns momentos. Leia o WuShu e veja com
equipamentos e evolução de personagem. seus próprios olhos o que ele é capaz de fazer.

RPG MAGAZINE # 3 Junho 2009


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Rota de Fu ga
D
Conto by Bruno Accioly

eus do Céu! Basta! Basta! - descreviam pelas laterais do gigantesco


murmurou o capitão em um redemoinho provocavam rangidos sinistros
misto de súplica e determinação que provavelmente assustavam toda
enquanto a outra sessão de engrenagens a experiente tripulação, mas o capitão
diferenciais entrava em funcionamento. continuava impassível.
O significado enigmático da frase proferida Quando falei pela primeira vez ele não
por ele começava a fazer sentido enquanto pestanejou, mesmo tendo o som sido
meu mecanismo, nunca antes utilizado, foi mal articulado e sem significado - Agora
acionado pelos giroscópios ativados pelo não! - disse, aparentemente para minha
casco que jogava com força de um lado para manifestação.
outro. - É o momento, capitão... - insisti no único
Eu estivera ouvindo o tempo todo, mas agora, tom monótono, metálico e sibilante que eu
com as novas funções acionadas, tudo parecia era capaz de usar.
diferente. Embora os demais engenhos a Ele finalmente olhou-me, rapidamente
bordo continuassem funcionando, boa parte avaliando seu projeto e a beleza barroca dos
do esforço mecânico e da força motriz fora entalhes que ordenara que fossem espalhados
desviado para manifestar este arremedo de naquele corpo que outrora fora inerte.
consciência que lhes narra este evento. Qualquer outro indivíduo teria se sentido
Por instantes, enquanto engrenagens, alarmado diante do que um incauto qualquer
roldanas, pinos, cordames e molas se teria descrito como um aracnídeo com dez
tensionavam para dar vida a parte da metros de uma a outra pata e com uma
decoração da biblioteca, meu corpo se carranca feminina no lugar do corpo - eu era
desprendia da parede ancorada ao casco grotesca.
e testemunhava a fuga de alguns dos repetitivo das engrenagens era previsível, Sem dar maiores satisfações fez um gesto
“convidados” do capitão. mas por ser a primeira vez que eu as escutava de impaciência ao fechar os controles e ir em
Ao longo de toda embarcação gritos eram e por serem estes os primeiros passos que direção a uma estante da biblioteca.
ouvidos e os tripulantes tentavam, a todo eu ensaiava a descer do teto e da parede Não tinha muita certeza do que fazer. Meu
custo - e com minha ajuda - se livrar do da biblioteca, era como se eu estivesse único propósito era tirá-lo dali, a qualquer
redemoinho acerca do qual eu lhes avisara nascendo de uma gestação interminável. custo. Entretanto estava bem aparelhado
sem que me dessem ouvidos. O capitão não me dava atenção e, como para receber ordens e perceber o desejo do
Eu já sabia do destino da nau, que acabara que em transe, tentava resolver uma série capitão, que certamente iam de encontro às
de emergir e começava a tomar todas as de questões mecânicas de transferência minhas diretrizes.
providências para poupar o máximo de vidas de energia que não tinham mais qualquer Por um momento, assistindo aos esforços
a bordo, mas havia pouca esperança para relevância. Olhava-o por trás enquanto ele do capitão em abrir novo painel de controle,
todas aquelas almas. se esforçava com habilidade nos controles escondido atrás da estante, questionei-me
Os pistões começavam a funcionar, o vapor que acionara após retirar de cima deles a sobre o que deveria fazer, mas não cabia a
escapando pelas pequenas imperfeições enorme edição do Alcorão que os escondia. mim - e talvez eu não tivesse o ferramental
inevitáveis em minha estrutura. O som As espirais amplas que a embarcação agora necessário para tanto - ir de encontro ao
RPG MAGAZINE # 3 18 Junho 2009
Rota de Fu ga
Conto by Bruno Accioly

que, no próximo girar de engrenagens, teria a imagem que estava diante de mim. jogado de encontro à grossa janela que dava
de realizar. - Esqueça a sua diretriz! Vidas têm de ser para fora, onde o inferno de água e espuma
Ele já se dirigira a mim, muitas vezes como salvas! - e voltou ao trabalho, ignorando o se desenrolava.
uma pianola superdimensionada, fazendo-o, fato de que não tinha como evitar que eu Um conjunto de cliques altos marcou a
entretanto, com um carinho peculiar de quem cumprisse as minhas metas. mudança de situação acusada pela quebra
conhecia intimamente aquilo que criou. Tentei recuperar, sem muito sucesso, de um sem número de giroscópios e
- ...Capitão... - tentei novamente, supondo o funcionamento do conjunto de lentes acelerômetros ao longo da embarcação.
ser capaz (e não era) de mudar meu tom de avariado mas logo desisti quando o casco Em resposta, um conjunto de engrenagens
voz, o vapor diáfano me saindo pelas vias se rompeu e água começou a invadir a de movimento seccionalmente variado
orais enquanto falava. biblioteca, rebites começando a explodir em e controles diferenciais de intermitência
Não olhava para mim. Era inútil, e todas as direções. assumiram para conferir maior torque
internamente eu sabia que não havia muito O capitão tentava se segurar sem deixar de e velocidade aos movimentos que eram
mais o que fazer a não ser arrancá-lo dos tentar lidar com os controles que começavam permitidos para minha manifestação.
controles nos próximos segundos. a ser esmigalhados por trás do painel, A qualquer testemunha de meus movimentos
A estrutura cedia já em alguns pontos seu mecanismo desmantelado por forças em meio ao aguaceiro que invadia a
e o barulho alto da torção do casco e dos invisíveis mas totalmente previsíveis. biblioteca, destruindo tudo e ao inferno
vazamentos já se fazia ouvir. Eu não tinha mais alternativa e o próximo provocado pela quebra dos elementos de
Minhas funções involuntárias disparavam sem protocolo assumira o controle - ou seria decoração em milhares de ameaças em
piedade os obturadores a vapor, para vedar eu mesmo? - fazendo-me lançar quatro de potencial, acreditaria que eu era um monstro
hermeticamente cada uma das seções da meus oito membros na direção do capitão. arremetendo em direção ao capitão com
embarcação e o som de vigas se soltando do A nau adernava e a força centrífuga separou- intenção de matá-lo.
casco e rebites ricocheteando preocupavam- me dele, os barulhos nitidamente altos Tive breve condição de avaliar se aqueles
me. demais para o ouvido humano e as vigas movimentos eram meus ou se eram apenas
Se alguma parte do casco se desprendesse e começaram a invadir a biblioteca através nervuras mecânicas variáveis em placas
rompesse a parede ou o teto da nau, o cordão das prateleiras da biblioteca e dos controles diferenciais. A analogia com uma pianola
umbilical formado de fios, bobinas, canos, antes manipulados pelo capitão. me ocorreu por dois segundos até que
mangueiras e correias poderia ser lancetado Um dos meus conjuntos funcionais foi atingido consegui lutar contra os elementos e acolher
ou seccionado, fazendo com que meu corpo com força por destroços não identificados, o desfalecido capitão sob meu ventre, três
corresse o risco de parar de funcionar e me inutilizando-o e impedindo correias e de meus braços segurando-o com força
privar de cumprir minha última missão. engrenagens de girar livremente. enquanto os outros me davam segurança e
- Capitão! - insisti como pude - Tenho ordens O projeto do capitão era soberbo e todo o defendiam-no e a mim mesmo dos destroços
para tirá-lo daqui. conjunto se desprendeu de minha carcaça, que vinham em nossa direção.
Toquei-lhe o ombro de leve e a reação violenta diminuindo meu peso e soltando-me da Singrei as águas com relativa facilidade,
foi totalmente inesperada, tendo ele colhido mistura de madeira e metal que caíra sobre confundindo-me mais com os súbitos
um dos grandes livros de uma das prateleiras mim. Um segundo conjunto redundante movimentos de um lado para o outro
e desferido um golpe contra um dos conjuntos assumia o controle enquanto testemunhava provocados pelo redemoínho e pelo
de lentes que sensibilizavam a câmara escura o corpo inconsciente de meu alvo sendo rompimento repentino de uma série de
e os elementos que me permitiam interpretar canos estruturais nas paredes.
RPG MAGAZINE # 3 19 Junho 2009
Rota de Fu ga
Conto by Bruno Accioly

Lutei contra os controles de uma escotilha mais era silêncio... funcionamento do conjunto ótico esquerdo e
enquanto todas as luzes se apagavam ...até que percebi o capitão de forma seis de meus membros.
e eu mesmo acendia minhas lanternas fugidia, lutando para fazer alguma coisa nas Segurei as paredes como pude com os dois
eletroluminescentes. minhas entranhas e fazendo com que sua membros restantes e me certifiquei que o
O corpo do capitão não reagia mas eu imagem ainda diáfana fosse ficando cada capitão estava em segurança.
calculava que seria possível submergí- vez mais clara. Eu tinha novamente meus A câmara se enchia d’água e ele, depois de
lo sem maiores problemas por cerca de movimentos. verificar que sua fuga não tinha mais como
30 segundos. Mergulhei e avancei pela A caldeira reduzida começava a funcionar e ser evitada pelas forças do destino que então
passagem que abrira. a bomba de vácuo operava em conjunto com parecia tão cruel, olhou para mim.
A escotilha cedeu e pude ganhar o corredor o vapor para alimentar o engenho diferencial Ele nunca me olhara daquele jeito, muito
seco que eu acabara de inundar. Com um autônomo que deu continuidade aos meus embora houvesse o que humanos chamam
pensamento provoquei o fechamento da pensamentos. Coloquei-me de pé diante de de carinho em sua voz, sempre que me
escotilha atrás de mim, destruindo qualquer um capitão orgulhoso e comandei a liberação dirigia a palavra.
possibilidade de continuar fazendo uso das cânulas umbilicais que eram agora um O capitão colocou os cinco dedos na
do cordão umbilical, que fora espatifado complexo emaranhado de destroços. avantajada e resistente janela da carlinga
por minha decisão de avançar de forma Um ruído alto e, para um humano, assustador, e senti-me compelido a espalhar os sete
autônoma. não abalou a mim nem aquele engenheiro dedos de um de meus membros no vidro em
Eu não mais poderia me comunicar com genial que estava diante de mim. A água resposta, mas não podia soltar as paredes
o resto da nau, abrir e fechar escotilhas e já começava a invadir o corredor quando que poderiam partir a câmara em pedaços.
coisas do gênero. Se tudo desse certo os continuamos em direção ao nosso destino. Reconheci o movimento de seus lábios que
controles de danos, deste corpo projetado Com o capitão sob quatro de meus membros já vira mover daquela forma tantas vezes.
pelo capitão, seria capaz de detectar o me coloquei diante da câmara que começava Ele dizia: “Nautilus...”
rompimento das cânulas umbilicais e... a ser esmigalhada pela pressão que subia E tentei responder com um inaudível “Nemo”,
Mas nada acontecera. Meu corpo, que recebia rapidamente. sem acrescentar o obrigatório “Capitão”
boa parte de sua força motriz das correias Eu não esperava mais do que cumprir a diante do nome, pois meu corpo e todo o
e das mangueiras de vapor, jazia inerte, diretriz que me dava motivo para minha resto foi engolido pelas monstruosas forças
perdendo o que restava de óleo e vapor existência e comecei a operação de abrir de maré, enquanto o batiscafo se afastava

Fim
d’água e se tornando, cada vez mais, incapaz a câmara, preparar o lançamento e fixar em segurança e minha última engrenagem
de empreender qualquer movimento. seguramente o capitão no assento do em movimento parava de...
Os conjuntos de lentes percebiam movimento batiscafo auto-propelido. Não tínhamos
sutil no corpo do capitão, mas bem poderia muito tempo.
ser por conta do jogar da embarcação e Quando fechei a carlinga do veículo
do esfacelamento do casco e da estrutura auxiliar do qual só o capitão e eu tínhamos
interna. conhecimento, a embarcação não teve mais
Quando as lentes pararam de sensibilizar como aguentar. O teto fechou-se sobre Para mais informação acesse o site:
o elemento ótico tive uma infinidade de parte do meu corpo, que tentou reagir da www.steampunk.com.br
segundos para entender que eu havia falhado melhor forma possível, me fazendo perder o
e que minha missão fora um fracasso. Tudo
RPG MAGAZINE # 3 20 Junho 2009
Release:
Pelo sangue e Pela fé!

O romance medieval de Cláudio Villa intrigantes, personagens, narradores e


gira em torno das muitas aventuras,
intrigas políticas, da força da religião e Cláudio percebeu que através
dos desejos humanos, destes mundos imaginários, poderia
mostrando que a magia e os deuses desenvolver um texto envolvente
não precisam ser e inovador, sendo essa uma forma de
onipresentes para se criar uma boa levar um número maior de pessoas
história de fantasia para aquele universo, rico
medieval. O personagem principal, em aventura e imaginação.
Jonathan Devilla, é um O autor também desenvolve um trabalho
jovem soldado que lutará para honrar em seu blog (www.mundosdemirr.com)
a memória de seu pai. onde através de
Porém, quando o rumo da guerra toma artigos semanais descreve as
um caminho dificuldades e os desafios de ser um
inesperado, ele compreende que existe escritor iniciante no Brasil, além
muito mais por trás de de textos relacionados à literatura
um conflito do que simplesmente o fantástica em geral.
ódio entre dois povos. Pelo Sangue e pela Fé, é o primeiro de
Agora ele terá de enfrentar um inimigo muitos romances escritos pelo autor
ainda mais poderoso: que no momento
sua própria consciência. vem se dedicando a escrever um novo
Enquanto luta para se redimir dos livro, narrando novas e intrigantes
erros de seu passado, tendo aventuras em seu
na fé sua principal arma, o jovem universo de fantasia. Este livro é apenas
soldado terá de se preparar, o primeiro passo na carreia de Cláudio
pois uma força ainda maior e mais Villa, pois o que
imprevisível se forma não falta ao autor são enredos e
lentamente no horizonte. mistérios a serem desvendados.
Este universo complexo e, cheio de
surpresas, surgiu há Editora: Espaço Editorial
alguns anos, quando o autor e um Formato: 16 x 23
grupo de amigos se renderam aos Nº de páginas: 533
encantos do jogo de RPG (Role Preço de capa: R$ 40,00
Playing Game) passando então a Contato com o Autor
desenvolver em conjunto um vasto e Site: www.mundosdemirr.com
complexo mundo de fantasia. E-mail: contato@mundosdemirr.com
Em meio as interpretações, cenários Tel: 8202-5778 / 5583-3768

RPG MAGAZINE # 3 21 Julho 2009


O que voce faria, Regulamentos
1) Dos concorrentes:

pelo sangue
- Poderá concorrer qualquer pessoa residente
no território nacional. Não serão aceitos
participantes que residam fora do Brasil.
É vedada a participação de membros e
funcionários da Equipe da RPG Magazine

e pela fé?
2) Do texto a ser submetida:
- Cada concorrente poderá submeter apenas
1 (um) texto. No texto deverá ter:
Obviamente a resposta da pergunta bem clara
e objetiva.

3) Do envio do material e inscrição:


- Todo material deverá ser enviado via correio
eletrônico, em arquivo anexo word .doc ou

Responda a esta compatível, para o endereço <rpgmagazine@


gmail.com>, sendo a inscrição efetivada com
a confirmação de recebimento. No subject
da mensagem deve estar escrito – Concurso

pergunta e
Pelo sangue e pela fé. No e-mail deverá
constar o nome completo e endereço do
participante.
4) Da premiação:

concora a um - Será premiada a melhor reposta escolhida.


O criador da resposta vencedora ganhará
um exemplar do Livro Pelo sangue e pela fé
O qual será enviado para a sua residência,

livro autografato sem nenhum custo para ele, e a sua aventura


será publicada na REDERPG.

pelo autor Claudio


5) Dos prazos:
- O prazo final para envio da resposta será
dia 30 de agosto de 2009. O vencedor será
anunciado publicamente no portal da RPG

Villas em sua casa!!! Magazine <www.rpgmagazine.com.br> e


na revista e posteriormente seu texto será
publicada também e divulgada. O ganhador
será informado e receberá em sua casa, sem
nenhum custo, o seu exemplar do livro.

6) Do julgamento:
- O julgamento dos concorrentes será feito
pela Equipe da RPG Magazine.

www.rpgmagazine.com.br 7) Disposições Gerais


- Os casos omissos serão resolvidos pela
Equipe da RPG Magazine
O
tão aguardado filme de um dos heróis
mais famosos da atualidade chega as
telas do cinema recebendo muitos
elogios e críticas. O filme no entanto
consegue um bom resultado, no geral com
bons atores e efeitos especiais (que até
podiam ser melhores com a tecnologia atual).
Hugh Jackman mais uma vez esta perfeito
na pele do personagem e provando de uma
vez por todas que nasceu pro papel.
Mas o que aflinge os fãs é justamente as
modificações que fizeram com a cronologia
original que foi modificada pra se adequar
a um roteiro de um filme que tem menos
de 2 horas. É impossível passar milhares
de páginas de uma história num tempo tão
curto. Certos fatos do filme são invertidos
cronologicamente e fundidos para quem
nunca leu nada ou conhece pouco sobre
Wolverine. O filme é um ótimo as cenas
de ação são alucinantes, mas para quem
conhece bem pode decepcionar se espera ver
algo 100 % fiel (Coisa que nunca acontece
em adptações) e sabe por que: porque a
grande maioria desses fãs não compreendem
que nunca um filme adaptado vai ser igual
ao original. Se forem ver o significado de
adaptação vão ver isso.
Algumas coisas realmente ficaram mesmo
fora de contexto. Vemos por exemplos um
Gambit sem olhos vermelhos e sotaque
Francês (sua marca registrada), Raposa
Prateada sendo irmã da Rainha Branca e um
Deadpool que não é Deadpool. Fora isso tudo
que foi mudado foi pra que as pessoas que
não conheciam nada pudessem entender
sem ter lido um gibi na vida.
X-men Origens :
wolverine
E por destino o personagem seguiu uma Por um momento ficou difícil de dizer quem
WOLVERINE & HULK linha de sucesso desde então. tinha o fator de cura mais poderoso: Hulk,
Deadpool ou wolverine. Na maior parte de
Provavelmente se ninguém inventasem
tempo víamos provas de que o mutante
o Hulk o wolverine também não existiria.
ficava atrás desses. O Deadpool regenerava
Com o passar dos anos os dois ainda se
membros de forma instantânea e o Hulk
esbarrariam muitas vezes gerando ferozes
ate já demonstrou em algumas histórias
combates. O interessante é que mesmo
alternativas se regenerar mesmo com o
não tendo força pra peitar alguém como
corpo todo dilacerado. Mas atualmente na
o Hulk o mutante sempre dava trabalho
Saga Guerra Civil parece que o Mutante
a ele. Bem ou mal ele podia agüentar as
teve um UP nos seu poderes e agora é
porradas e se levantar vivo graças ao
capaz de se regenerar ate a partir dos
Adamantium e ao fator de cura.
ossos. O que intriga é que como consegue
recuperar sua memória depois de ter o
FATOR DE CURA cérebro destruído(risos).
O fator de cura do Wolverine é uma das Uma coisa é certa, sem o fator de cura é
marcas registradas do personagem. impossível que sobrevivesse ao implante
Dependendo do roteirista ele é muito ou de Adamantium. O seu corpo esta
pouco aproveitado. No filme como podemos constantemente se curando da rejeição
ver ele se recupera de feridas de forma do metal em seus ossos. Tanto que
instantânea, mas em muitas histórias quando teve o Adamantium arrancado
podemos ver demorar mais muitas horas pelo Magneto parece que os poderes de
pra se recuperar de um ferimento que as regeneração aumentaram de eficácia.
vezes nem era tão grave.
No antigo desenho dos X-men por Outros Poderes
exemplo o fator de cura dele parecia quase
inexistente. Várias vezes sofria danos,
O Que muita gente não sabe é o gigante desmaiava e levava horas pra se recuperar. Álem do fator de cura Wolverine conta
esmeralda (leia-se Hulk) tem ligação direta No filme vemos ele sendo furado, cortado com sentidos ampliados que fazem ele
com a origem do mutante canadense nas e mesmo assim se regenerava na hora ser mais atento. Podendo distinguir coisas
HQs. Criado por Len wein em 1974 o enquanto no desenho uma garrada bem com um simpels cheiro por exemplo. Seu
Wolverine tinha sido criado especificamente dada do dente-de-sabre levava o baixinho vigor, agilidade e força estão acima da
pra enfrentar o Hulk e Wendigo na edição a lona e deixava ele o dia todo pra se média humana. Com o Adamantium ainda
180 de INCRIDIBLE HULK e depois dessa cicatrizar. Em X-men Evolution ele foi um se torna mais resistente e forte devido a
história ele foi aproveitado pra fazer parte melhor representado, mas também de dureza dos seus ossos e apesar do peso
de uma nova era nas revistas do X-men. longe do nível do filme e das HQs atuais. adicional não compromete a agilidade.

RPG MAGAZINE # 3 24 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
Raposa prateada:
FILME V.S HQ´S - FILME - Ela era uma agente (ou não)
Como foi dito muitas coisas foram alteradas pro roteiro do filme e nem sempre o resultado do grupo de Stryker pra fantasiar uma
final agradou a todos. relação com Logan que tinha desistido de
fazer parte da equipe pra viver uma vida
normal.
- HQ – Conheceu ela como uma índia
Squaw muito antes de um dia fazer parte
do grupo de Stryker.ela foi morta por um
homem da mesma vila que se tornaria
o Dente-de-sabre. Logan tenta se vingar
mas é derrotado e a partir daí começa a
rivalidade entre os dois.
Uma nova Raposa Prateada apareceu no
passado de Logan, no período em que
trabalhava como agente muitos anos
depois na década de 1950. Mas tudo não
passou de um implante de memória. Era
uma agente do programa Arma-X com
o mesmo nome. Essa versão que foi
adaptada para o filme.

Participações em guerras:
- FILME – Aparentemente pelo menos
Logan teve como aliado somente seu
irmão durante as guerras que participou
ao longo da sua vida. Somente depois de
anos depois de capturados os dois viriam a
fazer parte da equipe secreta do Stryker.
Infância:
- FILME - Logan (Jimmy) e Victor são família nômade numa floresta Canadense - HQs – Dentre as alianças durante anos
irmãos, vivem com a família no Canadá. até encontrar uma matilha de carcaju (um de guerra podemos citar a da Revolução
Depois do incidente mortal com os pais tipo de lobo também conhecido pelo nome Espanhola ao lado de Milton Judd (Pigmeu
fugiram para não serem capturados. Wolverine) e talvez por causa de uma da Tropa Alfa no futuro) , lutando ao lado
ligação natural os animais o acolheram do Capitão América em Madripoor. Mais
- HQ - Logan foi abandonado por sua como um membro da família. tarde viria a se juntar a outros nomes

RPG MAGAZINE # 3 25 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
quando se tornou agente do governo logo depois que recebe o Adamantium, ou
canadense e da C.I.A. participando de seja se o filme fosse por essa linha o filme PARTICIPAÇÕES EM
missões ao lado de Carol Danvers (futura acabava ali mesmo praticamente.
Miss Marvel). Também fez parte de um SUPER EQUIPES
grupo de elite onde trabalhou ao lado de Logan passou vastos anos lutando em
John Spectro, Maverick e Dentes de Sabre. várias guerras no passado e chegou a virar
Memórias foram implantadas em sua agente do governo Canadense e agente
mente e em Victor pare que esquecessem da CIA.
um do outro.
Antes de fazer parte dos X-men Wolverine
Programa ARMA-X: fez parte de outra grande equipe, a Tropa
Alfa. Equipe de heróis formada pra proteger
- FILME - Logan se submete por vontade
o Canadá. Anos depois ele deixa ao grupo
própria ao programa ARMA-X para poder
pra fazer parte dos X-Men. Os antigos
de vingar do seu irmão. Logan escapa
companheiros nunca se conformaram com
logo após o implante quando ouve que
idéia e gerou muitos conflitos no futuro.
suas memórias vão ser apagadas. Ele
chega em um celeiro onde é acolhido por Wolverine nunca deixou de vez os X-mens,
um velho casal. apenas sumindo pra resolver problemas
pessoais. Atualmente faz parte também de
- HQs - Logan originalmente é capturado
uma nova equipes de Vingadores ao lado
pra ser usado como cobaia no programa
do Homen de Ferro, Homen Aranha, Luke
ARMA-X e teve suas memórias apagadas.
Cage, Mulher Aranha, Capitão América
Tomado por uma fúria animal ele foge
(antes de sua súbita morte) e do poderoso
deixando vários soldados mortos pelo
caminho. Tempos depois foi encontrado Sentinela.
como na floresta, vivendo como um
animal, por James MacDonald Hudson e
sua esposa Heather. Ele foi levado para
viver com eles que futuramente formariam
a TROPA ALFA, o super grupo de heróis
do Canadá.

Memórias perdidas
- FILME – Logan somente perde sua
memória depois do desfecho da trama com
Tiro com bala de Adamantim na cabeça.
- HQs - suas memórias são apagadas TROPA ALFA NOVOS VINGADORES

RPG MAGAZINE # 3 26 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
DAEMON
PERSONAGENS: WOLVERINE Guerreiro de 13 nível
- ataques [3] IP 3,pvs 39 + 39
- garras x 2 100 / 90, dano 3d6 + 5
- briga 90 / 70, dano 2d6 + 4
CON 30 / FR 22 / DEX 24 / AGI 22 / INT
13 / WILL 15 / CAR 9 / PER 36
- pontos heróicos 3 – cobaia (projeto
arma x) – inimigo (dente-de-sabre)
PODERES:
- arma natural x 2 (NP /dano/raio x1m /
multiplicador) 21 / 18 / 8 / 28
- regeneração 24 / 38
- sentidos aguçados: audição, olfato 30
/ 36
- saltos (NP / altura x 2m / distãncia x 8m)
24 / 20 / 15 (2,5 metros / 5,7 metros)
- aumento de atributo (con,fr,agi,dex,per)
Esqueleto de Adamantium: fornece IP
10 para ataques baseados a contusão e
perfuração. o metal é inquebrável (IP 60)
e qualquer dano que indivíduo receba não
afeta os ossos. ataques pra fatura-los são
automaticamentes ignorados. Qualquer
ataque com Adamantium reduz 10 pts de
dano do IP do alvo.
PERÍCIAS:
- animais [montaria 50] / armadilhas 50 /
armas brancas 60 / 60 / armas de fogo [
pistolas 70 / rifles 60 / metralhadoras 60

RPG MAGAZINE # 3 27 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
/armas pesadas 40 ] / arrombamento 60 M&M do Esqueleto de Adamantium e sua seus
/ camuflagem 60 / condução [ carros 50, poderes Mutantes o fizeram ainda mais
motos 65 ] demolições 50 / escutar 60 / Nível de Poder 12 resistente antes.
esquiva 60 / explosivos 50 / falsificação FOR DES CON INT SAB CAR Foi em James Howlett, no Canadá, na
40 / idiomas [japonês 30 / francês 30 +6 +5 +7 +1 +3 +2 segunda metade do século XIX que
] manipulação [ interrogatório 50 / 22* 20 24 12 16 14 nasceu Jimmy. Depois de uma tragédia
intimidação 70 / lábia 40 / liderança 30 / familiar ele e seu irmão Victor fugiram
tortura 60 ] investigação 35 / rastreio 70 / Resistência For Ref Von
e cresceram jurando lealdade um ao
sobrevivência 90 12 (6 Impenetrável) 12 8 7 outro. Juntos estiveram a frente de
Perícias: Acrobacia 4 (+9), Conhecimento várias guerras e quase cem anos depois
3D&T militar 5 (+6), dirigir 5 (+10), Escalar 8 acabaram sendo capturados e mantidos
F 3 (corte/ perfuração) H 4 R 6 A 3 PDF 0, (+13), Furtividade 9 (+14), Intimidar 12 prisioneiros. Em troca da liberdade ele e
50 PVS (+14), Notar 10 (+13), Intuir Intenção seu irmão aceitaram se unir a equipe de
VANTAGENS: 6 (+9), Nadar 4 (+9), Procurar 4 (+5), William Stryker, um coronel do exército
Oficio Mecânica 4 (+5), Sobrevivência 13 americano. Essa equipe era composta de
- energia extra 2 - regeneração – pvs mutantes como eles e recebiam missões
(+16).
extras x 2 – deflexão - inimigo: dente- que só eles poderiam cumprir.
de-sabre Feitos:Ambidestra, Ataque poderoso,
Atropelar Aprimorado, Critico Aprimorado Com o passar do tempo Jimmy não
- armadura extra (contusão, perfuração) – 2, Duro de Matar, Esquiva fabulosa, Foco suportava mais os métodos impostos por
sentidos especiais (audição / olfato) em Ataque 3 [Corpo-a-corpo], Foco de Stryker e decidiu sair do grupo e viver
-* arma especial x 2: ataque especial II Esquiva 5, Fúria, Iniciativa Aprimorada, uma vida normal. E ao lado se sua amada
(penetrante), veloz, vorpal Luta Cega, Maestria em Pericia (Escalar, Kayla (Raposa Prateada) no Canadá viveu
Intimidar, Furtividade, Sobrevivência), tempos de felicidade. Mas não demorou
* com as garras são presas ao corpo elas Quebrar Arma, Rastrear, Saque Rápido 2 muito e Stryker voltou a procura-lo para
não caiem das mãos (Garra), Sem Medo, Sorte, Tolerância. voltar ao grupo. Jimmy agora chamado de
DESVANTAGENS: Logan se recusou.
*Esqueleto de Adamantium: Adicionando o
- código dos heróis Poder Densidade 2 a Wolverine, o Esqueleto E numa armação de assassinato de sua
se torna mais pesado proporcionando força esposa por Victor. Logan aceitou ser
PERÍCIAS: voluntário do programa Arma X pra poder
extra, resistência extra e claro, peso extra
- animais [montaria ] / idiomas [ japonês Wolverine. Suas garras proporcionam +2 se vingar do seu irmão. Ele teve seu
/ francês ] / manipulação [ intimidação no dano somando-se ao golpe penetrante, esqueleto revestido de Adamantium o
/ interrogatório ] / investigação [ dando um total de +6 de bônus em seu que o deixou praticamente indestrutível.
armadilhas / arrombamento / furtividade dano utilizando garras. Antes que pudessem apagar totalmente
/ rastreio ] / máquinas [ condução ] / **Até 6 pontos da Resistência de suas memórias Logan escapou da base e
sobrevivência / armas de fogo / armas Wolverine é Super Resistente a todos os foi em busca da sua vingança contra seu
brancas tipos de injurias. Combinação perfeita irmão Victor (Dente-de-Sabre).

RPG MAGAZINE # 3 28 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
DAEMON
DENTE-DE-SABRE GUERREIRO DE 13 NÍVEL
#ataques [3],
pvs 34 + 60
ATAQUES: garras 120 /120, dano 3d6 +
12
CON 30 / FR 34 / DEX 28 / AGI 24 /
INT 13 / WILL 16 / CAR / PER 36
- pontos heróicos 2
- inimigo (wolverine)

PODERES:
- arma natural x 2 24/18/6 /28
- regeneração 20 / 32
- aumento de atributo (con,fr,agi,dex,per)
- sentidos aguçados (audição 36/30, visão
36/30, olfato 36 /30
- saltos 24 /24 / 20

PERÍCIAS:
animais [montaria 50]/ armadilhas 50/
armas brancas 120/120, armas de fogo
[pistolas 70/ rifles 60/ metralhadoras 60/
armas pesadas 40] arrombamento 40/
condução [carros/motos 40]/ escutar 70/
esquiva 80/ rastreio 90/ sobrevivência
90/ manipulação [interrogatório 50/
intimidação 80/ tortura 80] pesquisa
[investigação 30]

RPG MAGAZINE # 3 29 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
3D&T M&M Equipamentos:
Nível de Poder 12 Combate: ataque + 8 (+12 corpo a
corpo), Dano + 8 (garra +12 [Penetrante
F 4 (corte/ perfuração) H 4 R 4 A 2 PDF 1 FOR DES CON INT SAB CAR 4], critico. 18-20), Defesa 20 (15 sem
(contusão) +8 +3 +8 +2 +3 -1 esquiva), Iniciativa +7
26 16 26 14 16 8 Desvantagem:
VANTAGENS: Habilidades 46 + Salvamentos 11 +
Res For Ref Vontade Pericias 27 (108 pontos) + Feitos 21 +
-energia extra 2 Poderes 54 + Combate 26 = 183PP
13 12 8 5 [+10 efeitos mentais]
- pvs x 2 Perícias: Blefar 8 (+7), Escalar 12 (+20), Conhecido como Dente-de-Sabre, Victor
Dirigir 8 (+11), Arte da Fuga 12 (+15), Creed é o irmão mais velho de Logan.
-inimigo: Wolverine
Intimidar 12 (+20), Notar 12 (+15), Ao contrário do seu irmão Creed com o
-ataque especial IV (Fa+4) (penetrante) Intuir Intenção 8 (+11), Furtividade 12 passar do tempo passou a demonstrar um
(+15), Sobrevivência 12 (+15), Nadar 12 comportamento perverso. Sentia prazer
(+20). em ferir, matar e mostrar sua força aos
DESVANTAGENS: demais. Quase sempre o irmão tinha que
Feitos:Ataque poderoso, Atropelar
Aprimorado, Beneficio (utiliza Força para intervir para que Victor não passasse dos
- fúria
Testes de Intimidação) Critico Aprimorado limites. Depois que Logan saiu do grupo e
2, Duro de Matar, Foco em Ataque 4- o deixou nada mais segurava seu instinto
PERÍCIAS: corpo a corpo-, Foco de Esquiva 4, Fúria assasino.
3, Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Sem Numa armação Victor simula o assassinato
- animais [montaria ]
Medo, Tolerância. da esposa de seu irmão e nisso Logan vai
manipulação [intimidação/ interrogatório/ Poderes: Regeneração – Bônus de atrás dele atrás de vingança. E partir de
tortura] Recuperação 1, Machucado 3, Inconsciente então começa a surgir o sentimento de
3, Ferido 5, Abatido 6, Desabilidade 2, ódio que os levarão a ser arquiinimigos
investigação [armadilhas/ arrombamento/ no futuro.
Ressurreição 4 [24PP]; Escudo Mental 5,
furtividade/ rastreio]
Golpe 4 [extra +2: Penetrante e pujante] Victor possui os mesmos poderes que
máquinas [condução] usando Garras];, Proteção 5, Salto 3; Wolverine (só que ligeiramente mais
Super-Sentidos –Sentidos Ampliados: aguçados: força, agilidade sobre-humana
sobrevivência Estendido (audição e faro) – Sentidos e sentidos aguçados (visão, olfato e
armas de fogo Adicionais: Faro, Visão no Escuro, audição). Exceto ao fator de cura que
Imunidade 2- envelhecimento, doenças, apesar de eficaz não é tão poderoso quanto
armas brancas Super Força 1. ao do irmão!

RPG MAGAZINE # 3 30 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
DAEMON
GAMBIT Guerreiro do 10 nível
# ataques [1]
PVS 24 + 30
ATAQUES:
bastão 110 /110, dano 2d6 / artes marciais
80/ 80
CON 14 / FR 14 / DEX 20 / AGI 19 /
INT 14 / WILL 15 / CAR 15 / PER 16
- pontos heróicos 3
PODERES:
- energização de objetos (não tem no
livro) (NP/ CARGA / DANO) 30/ 42/ 42
carga _ determina a carga máxima do
objeto que pode ser energizado
dano – dano máximo que pode causar por
explosão *
(se for um veículo somar o dano adicional
por causa do combustível)
As cartas que usa normalmente para
atacar tem dano de 3d6 cada e 110 de
perícia
- controle hipnótico 20/ 5
- defesa mental (NP, raio x 1 m) – 40 / 0
PERÍCIAS:
- manipulação [ sedução 60, interrogatório
40, lábia 45, manha 60, empatia 45 /
hipnose 40 ]
- esportes [acrobacia 80, atletismo 60,
salto 60 ]
RPG MAGAZINE # 3 31 Julho 2009
X-men Origens :
wolverine
M&M Equipamentos:
- armas brancas [facas 80/ 70, outros 50/ Bastão Reforçado [+2 dano, 3 metros];
Nível de Poder 10
50] jogo de cartas, Kit de arrombamento,
FOR DES CON INT SAB CAR Uniforme 2.
- condução [carros, motos, aviões 50]
sobrevivência 50 +2 +5 +2 +2 +1 +5 Combate:
14 20 14 14 12 20
- explosivos 50/ armadilhas 60/ ataque + 3 (+9 Bastão ou projétil [cartas]),
Resistência For Ref Vontade Dano [bastão: Força + Bastão= +5 critico.
- computação 30/ furtividade 50/
7/2** 4 10 4 [9 mentais] 17-20], Cartas [Poder Raio dano +10; veja
- esquiva 60/ arrombamento 50 em Poderes] Defesa 22 (12 sem esquiva),
Perícias:
- rastreio 40/ procurar 40/ escutar 35 Iniciativa +12
Acrobacia 10 (+15), Arte da Fuga 15
- idiomas [francês 60]/ falsificação 40 Desvantagem:
(+20), Blefar 12 (+17), Desarmar
- artes 40/ jogos [cartas (todos 60)] Dispositivo 10 (+12), Obter Informação Habilidades 31 + Salvamentos 10 +
9 (+14), Conhecimento [ruas] 10 (+12), Pericias 27 (108 pontos) + Feitos 40 +
- avaliacão de objetos 40/ disfarce 40 Notar 8 (+9), Intuir Intenção 8 (+9), Poderes 30 + Combate 12= 150PP
- furtar 75/ etiqueta 50/ armas de fogo 35 Prestidigitação 12 (+17), Furtividade 12 **Resistência levando em conta 2 do
(+17), Idiomas [Inglês- Frances Inicial]. Uniforme mais 3 do Feito Rolamento
3D&T Feitos: Defensivo.
F 2 (contusão), H 4, R 3, A 1, PDF 4
Ataque Acurado, Atraente, Ataque Seu nome verdadeiro é Remy Lebeau ,
(explosão)
Defensivo, Alvo Esquivo, Ataque Furtivo, ele tem o poder de energizar, com energia
VANTAGENS: Critico Aprimorado 3, Esquiva Fabulosa, cinética explosiva objetos que ele segura,
Especialização em Ataque 3 [bastão], Geralmente ele utiliza as cartas de baralho
- tiro multiplo – ataque múltiplo - ataque Equipamento [2], Evasão 2, Focos em energizadas pra atacar seus inimigos.
especial: área Esquiva 10, Foco em Ataque 6 [distância] Gambit também é muto ágil e ótimo
- super poder aumento de dano focus 4 iniciativa Aprimorada 2, Mestre em lutador. Normalmente usando seu bastão
(pdf) – super poder resistência mental Pericia (blefar, disfarce, prestidigitação e para lutar.
furtividade), Rolamento Defensivo 3. Ele também possui um charme hipnótico
DESVANTAGENS:
Poderes: que permite exercer uma súbita influência
- código dos heróis maior que alguns sentidos mentais.
Raio 10 (Extras: Área [Explosão] +1) Feito
de Poder: Ataque Seletivo [+2]; Falhas: No filme Gambit é um dos únicos que
PERÍCIAS:
Requer Item [-1]; Poder Alternativo: Raio conseguiu escapar das experiências com
crime/ Manipulação/ esportes [salto, jogos, 8 (extra: Automático [+1]; Feito de Poder: mutantes feitas por Stryker. Por intermédio
acrobacia, atletismo]/ armas brancas/ Preciso[+1]; Falha: Requer Item [-1], dele que Logan consegue achar a base
máquinas [condução/ pilotagem] Escudo Mental 5, Salto 3. secreta de Stryker.

RPG MAGAZINE # 3 32 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
DAEMON
BLOB GUERREIRO DO 9 NÍVEL
#ataques [1]
pvs 39 + 27, IP 20
ATAQUES:
briga 60/70 dano 2d6 + 26

CON 55 / FR 65 / DEX 12 / AGI 8 / INT 9/


WILL 12 / CAR 9 / PER 10

- pontos heróicos 2
- grupo de aliados

PODERES:
- aumento de atributo (con/ fr)
- invulnerabilidade (NP/ IP x 0.5) 20/ 40

PERÍCIAS
manipulação [intimidação 60]/ rastreio 30
manha 20/ demolições 70
sobrevivência 20/ armadilhas 30
armas de fogo [pistolas 50/ rifles 50/
metralhadoras 50/armas pesadas 60]
arrombamento 80/ condução [carros 50]

RPG MAGAZINE # 3 33 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
3D&T M&M Desvantagem:
F 10 (CONTUSÃO), H 2, R 5, A 3, PDF 4 Habilidades 25 + Salvamentos 16 +
Nível de Poder 9
(CONTUSÃO) Pericias 11 + Feitos 10 + Poderes 54 +
FOR DES CON INT SAB CAR
55 PVS Combate 22 = 138PP
+11 +2 +2 -1 0 -2
25 PMS 32 14 14 8 10 7

Resistência Fortitude Reflexo Vontade *Blob possui uma serie de talentos Não
VANTAGENS: apresentadas no filme, mas estas formam
14 10 6 4
- PVS extras x 3 seus feitos mais conhecidos.
Perícias:
– armadura extra (força/ pdf) Blefar 14, Intimidar 14, Notar 8, Intuir Seu nome verdadeiro é Fred Dukes. Seu
único poder é o seu corpo extremamente
- aliados Intenção 8.
gordo e pesado, que dá a ele uma grande
Feitos:
força e poder para absorção de impactos.
DESVANTAGENS: Ataque poderoso, Atropelar Aprimorado,
Blob é do tipo forte e burro sempre agindo
- modelos especial Ataque Imprudente, Agarrar Aprimorado, sem pensar.
– monstruos 0 Arremessar Aprimorado, Foco em Ataque
No filme Fred era mais um integrante
4 [Corpo a corpo] Derrubar Aprimorado.
do super grupo mutante de Stryker que
PERÍCIAS: Poderes:
depois de alguns anos com mais alguns
- Manipulação [intimdação] Densidade; Permanente [+18 de força, membros deixaram a equipe pra tentar
Proteção 4 (impenetrável), Imóvel 3 -25 uma vida normal.
-sobrevivência
PP], Proteção 8 [extra: impenetrável +1],
-máquinas [condução]armas de fogo Por causa de um distúrbio alimentar
Super Força 5. ele fica extremamente gordo,ficando
-investigaçãp [ arrombamento, armadilhas ]
Equipamentos: extremamente nervoso quando fazem
-esportes [boxe ] Combate: ataque + 6 [desarmado +10], piadas de obesidade com ele. Normalmente
Defesa 15, Iniciativa +4 respondendo de forma bem ¨ brutal ¨

RPG MAGAZINE # 3 34 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
DAEMON
DEADPOOL Guerreiro do 13 nível (versão final do filme)
- ataques [2 ], pvs 40 + 26
- espadas x 2 150 / 150 dano 3d6 + 7
CON 30 / FR 24 / DEX 35 / AGI 25 / INT
14 / WILL 14 / CAR 5 / PER 30
- pontos heróicos 2 - base secreta - cobaia
- sem memória - aparência absurda
- expert em combate corporal - manobras
de combate: luta com duas armas
PODERES: - regeneração 24/ 42 - rajada
de energia (NP/ dano 1/ dano 2/ alcance
x 5m) 20/ 24/ 24/ 44 (4d6/ 4d6/ 100m) -
teleporte (NP/ carga x 1kg/ distância x5m)
20/ 18/ 58 (100kg/ 500m)- arma natural x
2 (NP/ dano/ raio x1m/ multiplicador) 20/
22/ 12/ 28 - aumento de atributos (CON/
FOR/ AGI/ PER) - saltos (NP / altura x
2m / distãncia x 8m) 24/ 20/ 15 - defesa
mental (NP, raio x 1m) – 30/ 0
* ADAMANTIUM: idem Wolverine
PERÍCIAS: - armadilhas 50/ armas brancas
[espada 150/ 150, outras 100/ 100]/
armas de fogo [todas 120]/ arrombamento
70/ camuflagem 30/ condução [carros,
motos 60, outros 50] demolições 70/
escutar 60/ esquiva 80/ explosivos 50/
falsificação 40/ idiomas [ japonês 50 /
alemão 50 / espanhol 50] manipulação
[interrogatório 50/ intimidação 70/
tortura 45] investigação 40/ rastreio
60/ sobrevivência 50/ furtividade 65/
computação 30/ esportes [acrobacia 70]

RPG MAGAZINE # 3 35 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
3D&T Feitos: Ataque Poderoso, Alvo Esquivo, troca da cura do seu câncer e através
Critico Aprimorado 3, Duro de Matar, do fator de cura extraído do Wolverine
F 3 (corte / perfuração) H 5 R 6 A 3 PDF
Evasão, Iniciativa Aprimorada 2, Foco em ele conseguiu se salvar da morte certa.
6 (calor / contusão) , 50 PVS, 30 PMS
Esquiva 9, Foco em Ataque 3 [laminas]. Wade desenvolveu um fato de cura ainda
VANTAGENS: energia extra 2, regenera- superior mas no entanto teve seu rosto
ção, pvs extras x 2, deflexão, ataque múl- Poderes: Densidade 2* (Força + 2, desfigurado no processo, seu fator de
tiplo, armadura extra (contusão, perfura- Proteção impenetrável + 1; Permanente), cura também passou a protege-lo contra
ção), sentidos especiais (audição / olfato), Golpe 2 [extra +2: penetrante e pujante] qualquer telepata que tente ler sua mente.
super poder aumento de dano focus 5 (ca- Regeneração – Bônus de Recuperação 2, Como outros efeitos colaterais ele teve
lor/ fogo) (somente para os ataques ópticos em Machucado 3, Inconsciente 3, Ferido 6, amnésia e instabilidade mental, o que
PDF), teleporte, *arma especial x2: ata- Abatido 6, Desabilidade 2, Ressurreição fazia com que seu comportamento fosse
que especial II (penetrante), veloz, vor- 4],Proteção 6[7], Teleporte 5 [feito de imprevisível.
pal, super poder resistência mental *idem Agora com relação ao Deadpool do filme
poder: Fácil (+1), Rebater (+1); Extra
Wolverine
+2: Ação: Reação], Raio 10, Salto 3. Wolverine Origens esqueça quase tudo.
DESVANTAGENS: - monstruoso As referência ao anti-herói acabam logo
Equipamentos:* depois das primeiras aparições dele no
PERÍCIAS: Esportes [acrobacia, pilotagem, filme. No filme ele é mutante (como o
Combate: ataque + 10 [laminas +13],
alpinismo,salto ] / idiomas [ alemão, japo- Juggernaut em X-Men 3) e além do fator de
dano [Espadas de Adamantium e Golpe=
nês, espanhol]/ investigação [armadilhas, cura ele ganhou Adamantium no esqueleto
arrombamento, furtividade,manipulação +14](8 Força 4 da Espada), Defesa 24 (15
e poderes de diversos outros mutantes.
[intimidação] indefeso), Iniciativa +14
O personagem foi totalmente alterado
Desvantagem: Sem Vontade Própria no filme. As cicatrizes negras no corpo é
[constante -3] uma referência ao desenho no uniforme
M&M Habilidades: 44+ Salvamentos 17 + original preto e vermelho. O poder de
Nível de Poder 13 Pericias 17 + Feitos 21 + Poderes 80 + teleporte também é outra referência ao
Combate 30= 202 PP aparelho teleportador dos quadrinhos.
FOR DES CON INT SAB CAR Tirando isso o resto não tem nada haver.
+8 +8 +5 +2 0 -2 no lugar do sádico e tagarela anti-herói das
26 26 20 14 10 7 ¨ Originalmente ¨ nas HQs Deadpool HQS vemos uma espécie de zumbi super
(Wade Wilson) é um mercenário que usa poderoso controlado por computador.
Resistência Fortitude Reflexo Vontade alta tecnologia e habilidades de combate
14 12 14 0 excepcionais. Famoso também por sua A Marvel pretende ainda fazer um filme
capacidade de destruição e seu humor solo do Deadpool daqui uns anos. Resta
Perícias: Acrobacia 12, Blefar 14, Escalar saber como vão fazer isso de forma fiel
sádico Deadpool como Wolverine também
8, Intimidar 16, Notar 10, Intuir Intenção é resultado do antigo programa Arma X. depois de tantas modificações que o
8.* personagem sofreu.
Ele aceitou fazer parte do programa em

RPG MAGAZINE # 3 36 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
DAEMON
AGENTE ZERO Guerreiro do 13 nível
- ataques [1], pvs 28 + 26
- briga 80 / 80, dano 1d6 + 1
- faca de adamantium, 70 / 60 , dano 2d6 + 1
- pistola [ 2 ] (balas de adamantium), 150
, dano 3d6
CON 15 / FR 15 / DEX 30 / AGI 24 / INT
16 / WILL 14 / CAR 10 / PER 24
- base secreta - equipamentos 1 -
pontos heróicos 2 - cobaia - expert em
armas de fogo - patrono
PODERES:
- Absorção de energia (não mostrado no
filme) – [ tipo (cinético) / NP 30 / atributo
(CON / FR) / dano)
- Aumento de atributos (DEX, AGI, PER)
- Resistência corporal (NP / multiplicador)
– 10 / 30
PERÍCIAS:
armadilhas 60/ armas brancas [facas
70/ 60]/ armas de fogo [todas 150]/
arrombamento 60/ condução [carros 50,
motos 40, pilotagem 50]/ escutar 40/
esportes [acrobacia 60]/ furtividade 50/
informática 60/ demolições 60/ escutar
60/ esquiva 60/ explosivos 60/ falsificação
40/ manipulação [interrogatório 50/
intimidação 40/ lábia 40/ liderança 30]
investigação 60/ procurar 50/ rastreio
80/ sobrevivência 40

RPG MAGAZINE # 3 37 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
3D&T Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, o matou quando Nord (depois
F 2 H 5 R 2 A 2 PDF 3 (perfuração), 20 Esquiva Fabulosa, Equipamento 4, Foco em Agente Zero) tentava caça-lo para puni-
pvs , 10 pms Esquiva 8, Foco em Ataque 7 (distância), lo dos inúmeros crimes cometidos por
iniciativa Aprimorada 2, Dente-de-Sabre.
VANTAGENS: - patrono - tiro múltiplo
-pvs extras x 2 - energia extra 1 Poderes: Absorção 8* [físico] Dispositivo O Agente Zero é o braço direito de Stryker
* Poder de absorção de dano: qualquer 3, Proteção 3,Salto 3. na trama. Provavelmente podem ter
ataque baseando em contusão é absorvido aproveitado das Hqs que ele teve implantes
Equipamentos: Uniforme (proteção 2),
com efeito máximo (ARMADURA EXTRA : falsos de memória e isso deve explicar
Pistolas pesadas (dano +4) / Munição de
contusão) e o dano convertido em PVS ou a lealdade do agente ao Coronel. Como
Adamantium, Faca de Adamantium **
Força na sua jogada de ataque seguinte. outros mutantes ele também foi alvo de
Combate: ataque + 5 [Distância +12], experimentos e recebeu a capacidade
O máximo que pode absorver é igual ao
Defesa 23 (15 indefeso), Iniciativa +15 de retardar seu envelhecimento e se
total de seus pvs em Resistência (R2 =
10 pvs). Não é cumulativo com os PVs Desvantagem: Habilidades 34+ Feitos recuperar mais rápido de ferimentos (não
extras. Se o dano recebido for superar sua 24 + Salvamentos 12 + Pericias 25 + confundir como fator de cura do wolverine
FD ele perde normalmente os pvs. Poderes 38 + Combate 20 = PP que é muito mais poderoso).

DESVANTAGENS: - munição limitada *Sem uniforme Ele é um combatente mortal na luta corpo-
** Poder e Equipamentos não apresentado no filme,
a-corpo e extremamente habilidoso no
PERÍCIAS: armas brancas/ armas de uso de qualquer arma de fogo. possui
mais conhecido nas HQ’s.
fogo/ Máquinas [condução/ pilotagem/ agilidade e reflexos acima da média
computação]/ esportes [acrobacia]/ Christoph Nord nasceu na antiga Alemanha humana, tem grande conhecimento em
liderança/ investigação/ sobrevivência. Oriental. Um idealiasta que lutou contra computação, aparelhos de comunicação e
regime comunista durante a Guerra Fria. um especialista em missões de alto risco.
M&M Ele tem o poder de absorver energia Possui também armas especiais com faca
Nível de Poder 10 cinética através do impacto sem causar e balas de armas feitas de Adamantium.
FOR DES CON INT SAB CAR ferimentos em si mesmo (até um certo
limite, claro). Durante sua carreira ele A cenas de perseguição entre ele e
+2 +7 +3 +2 +2 +1
já mudou o nome para David Norte mais wolverine rendeu numas das melhores
14 24 16 14 14 12 cenas de ação do filme, pena que que o
conhecido pelo codinome Maverick. Como
Resistência Fortitude Reflexo Vontade sua origem no filme não foi mencionada desfecho não foi tão bom para alguém tão
+8/+6** 6 12 6 não se sabe até onde o que foi aproveitado habilidoso como o Agente Zero.

Perícias: Acrobacia 12 (+17), Blefar 8 do personagem das Hqs. Como outros personagens adaptados o
(+9), Computadores 6 (+8), Conhecimento No filme ele não conhecia Victor e Logan Agente Zero também sofreu modificações
Militar 6 (+8), Dirigir 6 (+13), Escalar 8 antes deles entrarem para a equipe X ou ignoraram certas características. Pra
(+10), Furtividade 8 (+15), Intimidar 8 mas nos quadrinhos ele já tinham um começar no filme em nenhum momento ele
(+10), Intuir Intenção 6 (+10), Investigar histórico juntos muito antigo. Nas HQs demonstra o poder dele de absorver danos
8 (+10), Notar 10 (+12), Pilotar 6 (+13), Victor (Dente-de-Sabre) inclusive quase porém os feitos físicos dele de velocidade
Procurar 8 (+10). e agilidade foram bem representados.
RPG MAGAZINE # 3 38 Julho 2009
X-men Origens :
wolverine
RESISTINDO AO ADAMANTIUM

39
X-men Origens :
wolverine
Daemon: 3D&T:
– Requisitos: vantagem regeneração
– Requisitos: poder de regeneração
PASSO 1 - Quando a infusão do Adamatium
PASSO 1 - Quando a infusão do Adamatium
começar primeiro terá que ter sucesso em
começar primeiro terá que ter sucesso em um
um teste de RESISTÊNCIA para não perder o
teste difícil de WILL para não perder o controle
controle e comprometer toda operação. Em
e comprometer toda operação. Em caso de
caso de falha começa a perder 1 pt de vida + 1
falha começara a perder 1d6 pvs + 1d6
pt (cumulativo para cada turno que fracassar)
(cumulativo para cada turno que fracassar)
por turno para cada falha até reduzir a zero. Se
por turno para cada falha até reduzir a zero.
chegar a zero fará o teste de morte. No teste de
Dependendo de quanto os pvs a Regeneração
morte apenas 1 podera mante-lo no processo
do jogador recuperar por turno a morte poderá
e refazer o teste. Caso não consiga terá que
ser evitada
esperar uma próxima vez e tentar de novo
PASSO 2 - em seguida o jogador devera ter quando recuperar todos seus PVs.
sucesso em testes com o NP (regeneração)
PASSO 2 – O jogador fará uma rolagem no D6
+ modificador de CON durante 1d6 turnos.
referente a vantagem Regeneração. o jogador
lembrando que para cada falha terá que volta
terá que tirar uma rolagem 1 ou 2 para ter
para o passo 1.
sucesso. Uma rolagem 3 ou 4 fará voltar ao
PASSO 3 – um último teste de NP + modificador passo anterior e 5 e 6 falha no processo.
de CON deverá ser feito antes da comclusão
PASSO 3 – Uma última rolagem será feita.
do processo, no entanto esse teste será
Qualquer rolagem o jogador terá sucesso mas
DIFÍCIL. Passado esse último teste o jogador
um 6 fará voltar ao passo anterior.
terá o mesmo Adamantium nos ossos que o
Wolverine possui. OBS: A vantagem Energia Extra não terá efeito
nos testes. ¨Usar energia extra leva turno. e vc
Benefícios do Adamantium: Esqueleto de
não pode fazer QUALQUER outra coisa enquanto
Adamantium: fornece IP 10 para ataques
se concentra (e no momento a concentração é pra
baseados a contusão e perfuração. o metal
resistir ao metal sendo injetado em seu corpo)
é inquebrável (IP 60) e qualquer dano
que indivíduo receba não afeta os ossos. Benefícios do Adamantium: + 3 pontos de
ataques pra fatura-los são automaticamentes Resistência, + 1 em Força , Pvs extras x 2,
ignorados. Qualquer ataque com Adamantium armadura extra: corte / contusão
reduz 10 pts de dano do IP do alvo. Qualquer O metal é inquebrável (armadura 8 / armadura
arma que faça parte da estrutura óssea terá extra: Força / PDF) e qualquer dano que
um bônus de + 1d6 no dano. indivíduo receba não afeta os ossos. ataques pra
fatura-los são automaticamentes ignorados.
RPG MAGAZINE # 3 40 Julho 2009
X-men Origens :
wolverine
M&M Sistema:
Sejamos objetivos, este projeto trata-se da PASSO 1 - Quando a infusão do Adamantium
implantação de um tipo de metal extremamente começar primeiro terá que ter sucesso em um
exótico e o mais resistente e duro já conhecido, teste difícil de Vontade CD 15 para não perder
sendo classificado como inquebrável. Com tamanha o controle e comprometer toda operação. Em
resistência a única forma de trabalhar o metal, caso de falha Aplique um dano de categoria
denominado Adamantium, é usando uma técnica Ferido (cumulativo para cada turno que
“secreta” baseada em extremas temperaturas. fracassar) por turno para cada falha até
reduzir a zero. Dependendo de quantos danos
O Programa Arma-X, trata-se da criação de um super
a Regeneração do jogador recuperar por turno
soldado, possuindo um esqueleto de Adamantium
a morte poderá ser evitada
combinado com outras habilidades mutantes
do “soldado” em questão. PASSO 2 - Em seguida o jogador devera ter
sucesso em testes com o Poder Regeneração
Pré requisitos: Regeneração 15 PP.
CD 35 durante 2d6 turnos. A falha neste teste
Há dois sistemas para a criação da Arma-X. “nulifica” os efeitos do Poder Regeneração
Um sistema é o mais rápido, analisa-se os pré nesta Rodada.
requisitos e caso supra o mestre prossegue
PASSO 3 – Após os passo 2, teste Salvamento
como achar melhor com a interpretação. A
Resistência contra CD 20, aplicando regras
outra opção é fazer testes resistidos até
normais para resistir a dano, note que a
atingir um numero de sucessos de acordo
categoria de dano aplicado é Letal. – Volte a
com Mestre. Segue abaixo o sistema 1º etapa.
de testes.
Passando pela quantidade de Rodadas
estipulada o jogador terá o mesmo Adamantium
nos ossos que o Wolverine possui.
Benefícios do Adamantium: Esqueleto de
Adamantium: fornece Poder Densidade,
Imunidade a fraturas e amputações. O metal
é inquebrável e qualquer dano que indivíduo
receba não afeta os ossos. Ataques pra fatura-
los são ignorados.
Qualquer ataque com armas e munições
forjadas de Adamantium funcionam como se
fossem um dispositivo Penetrante.

RPG MAGAZINE # 3 41 Julho 2009


X-men Origens :
wolverine
WOLVERINE EM CAMPANHA
Para uma Aventura recomenda-se o uso aniquilados para que não colocassem em Imagina um grupo de jogadores para
de no máximo o limite para Super Poderes risco os planos do Coronel. Esses mesmos capturar um fugitivo perigoso como o
2 pts em Daemon. 12 pts para 3d&t e 150 personagens jogadores podem se tornar Gambit, ou enfrentar o Blob no ringue.
para M&M futuros aliados do Wolverine ou eles Provavelmente se tivesse êxito também
mesmo sozinhos tentarem uma investida poderiam ser mandados para captura do
Sugestões de campanha: pra se vingar e até mesmo pra salvar um próprio Wolverine. Um dos jogadores
- Mutantes foragidos: ente querido ainda prisioneiro. poderiam virar cobaias para experimentos
e quem sabe sobreviver a um implante de
Os personagens jogadores podem ser - Membros do Stryker
Adamantium e se tornar mais poderoso.
antigos membros ou fugitivos da ilha Agora digamos que o grupo seja formado
secreta de Stryker. Vivendo escondidos O grupo de jogadores também poderia
por mutantes que por alguma razão (seja
ou disfarçados. Imagina eles tendo vir a ser formado por um pouco dos dois.
por chantagem ou implantes de memória)
que enfrentar ameaças como o próprio Dessa forma os jogadores se enfrentariam
sejam leais a Stryker. O grupo pode ser
Dente-de-Sabre ou Agente Zero para entre si e ver quem leva a melhor. Tudo
enviado para missões de captura de
serem levados de volta ou simplesmente depende da imaginação do mestre.
refugiados em vários cantos do mundo.

RPG MAGAZINE # 3 42 Julho 2009


Regulamentos
A RPG Magazine 1) Dos concorrentes:
- Poderá concorrer qualquer pessoa residente
no território nacional. Não serão aceitos
com o a parceria da participantes que residam fora do Brasil.
É vedada a participação de membros e

Editora Jambo, funcionários da Equipe da RPG Magazine e


Editora Jambô.
2) Da Origem a ser submetida:
promovem o concurso - Cada concorrente poderá submeter apenas
1 (uma) origem. No texto de origem do
“A origem do seu Heroi” Herói deverá ter: A origem do seus poderes,
descrição do personagem e qualquer detalhe
crie a Origem do seu Herói útil.
3) Do envio do material e inscrição:

e ganhe um exemplar do - Todo material deverá ser enviado via correio


eletrônico, em arquivo anexo word .doc ou
compatível, para o endereço <rpgmagazine@

Mutantes &
gmail.com>, sendo a inscrição efetivada com
a confirmação de recebimento. No subject
da mensagem deve estar escrito – Concurso
Eu sou Herói. No e-mail de inscrição deve

Malfeitores
constar o nome completo e endereço do
participante.
4) Da premiação:
- Será premiada a melhor aventura escolhida.
E você para ganhar nem O criador da aventura vencedora ganhará
um exemplar do Livro do Jogador de D&D 4ª

precisa saber jogar RPG. Edição que será enviado para sua residência,
sem nenhum custo para ele, e a sua aventura
será publicada na REDERPG, ricamente
Só ter criatividade! ilustrada pelos artistas da nossa equipe.
5) Dos prazos:

A melhor historia será - O prazo final para envio das aventuras será
dia 30 de agosto de 2009. O vencedor será
desenha por uma grande anunciado publicamente no portal da RPG
Magazine <www.rpgmagazine.com.br> e

fera que desenha para o na revista e posteriormente sua origem será


publicada também e divulgada. O ganhador
será informado e receberá em sua casa, sem
mercado americano! nenhum custo, o seu exemplar do Mutantes
e Malfeitores.
6) Do julgamento:
- O julgamento dos concorrentes será feito
pela Equipe da RPG Magazine.

7) Disposições Gerais
- Os casos omissos serão resolvidos pela
Equipe da RPG Magazine
Nos vemos na proxi
ma edi ção,mas a
aventura cont
inua no nosso si
te.
..

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