You are on page 1of 1092

TI-89 Titanium

Voyage 200
Calculadora Grfica
ii
Importante Importante Importante Importante
Texas Instruments no ofrece garanta alguna, ya sea explcita o implcita, incluidas, sin
limitarse a ellas, garantas implcitas de comerciabilidad o idoneidad para un uso
concreto, en lo que respecta a los programas o manuales y ofrece dichos materiales
nicamente tal y como son.
En ningn caso Texas Instruments ser responsable ante ninguna persona por daos
especiales, colaterales, accidentales o consecuentes relacionados o causados por la
adquisicin o el uso de los materiales mencionados, y la responsabilidad nica y
exclusiva de Texas Instruments, independientemente de la forma de accin, no
sobrepasar el precio de compra del artculo o material que sea aplicable. Asimismo,
Texas Instruments no puede hacerse responsable de las reclamaciones de cualquier
clase contra el uso de dichos materiales por cualquier otra parte.
Antes de usar ( ensamblar) el producto lea cuidadosamente este instructivo.
2005 Texas Instruments Incorporated
Windows, Macintosh son marcas comerciales de sus propietarios respectivos.
Primeros pasos 1
Primeros pasos Primeros pasos Primeros pasos Primeros pasos
Primeros pasos Primeros pasos Primeros pasos Primeros pasos
Instalacin de las pilas AAA Instalacin de las pilas AAA Instalacin de las pilas AAA Instalacin de las pilas AAA
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de plata
(SR44SW o 303) de reserva. La Voyage200 utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una
pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las unidades vienen con la pila de reserva
ya instalada; las pilas alcalinas AAA se suministran con el producto correspondiente.
1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte posterior de la unidad.
2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas alcalinas AAA suministradas con el
producto, e introdzcalas en el compartimento de las pilas siguiendo el diagrama de
polaridad (+ y -) indicado en el mismo.
3. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su sitio.
Cmo encender la TI-89 Titanium o la Voyage200 por primera vez
Primeros pasos 2
Tras instalar las pilas incluidas con la unidad, pulse _. Aparece el escritorio de Apps.
Nota: Si la unidad inicializa las Apps preinstaladas, aparece una barra de progreso con
el mensaje Installation in progress . . . Do not interrupt!en lugar
del escritorio de Apps. Para evitar la prdida de Apps, no quite las pilas durante la
inicializacin. (Puede volver a instalar las Apps desde el CD-ROM de recursos o desde
education.ti.com.)
Ajuste del contraste Ajuste del contraste Ajuste del contraste Ajuste del contraste
Escritorio de Apps
El escritorio de Apps constituye el punto de partida para utilizar la herramienta TI-89
Titanium o la Voyage200. En l aparecen las Apps instaladas organizadas por
categoras para facilitar su acceso. Desde el escritorio de Apps es posible:
Abrir Apps.
Seleccionar y editar categoras de Apps.
Barra de progreso
Para aclarar la pantalla, mantenga pulsada _ y
pulse _.
Para oscurecer la pantalla, mantenga pulsada _
y pulse _.
C H A R
V A R - L I N K
Primeros pasos 3
Ver todas las Apps instaladas en la unidad.
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Ver y editar la fecha y la hora.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Ver informacin del modo de pantalla dividida.
Escritorio de Apps de la TI-89 Titanium
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Ver la fecha y la hora.
Pulsar _ para abrir la App resaltada.
Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.

Primeros pasos 4
Editar categoras.
Nota: Dado que la pantalla es menor, el escritorio de Apps de la TI-89 Titanium presenta
ligeras diferencias con respecto al escritorio de Apps de la Voyage 200. Aunque la
lista de Apps, incluida en la parte izquierda del escritorio de la Voyage 200, no
aparece en el de la TI-89 Titanium, las categoras se seleccionan de igual modo en
ambos productos.
Escritorio de Apps de la Voyage 200
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Pulsar _ para abrir la App resaltada.
Ver la fecha y la hora.
Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.

Primeros pasos 5
Seleccionar categoras de Apps.
Editar categoras.
Para volver al escritorio de Apps en cualquier momento, pulse _. Aparece la ltima
categora seleccionada con la ltima App abierta resaltada.
Cmo retirar y poner la tapa Cmo retirar y poner la tapa Cmo retirar y poner la tapa Cmo retirar y poner la tapa (Voyage 200)
Para retirar la tapa:
1. Sujete la unidad con una mano.
2. Coja la tapa por la pestaa con la otra mano.
3. Levante la tapa por la pestaa.
Para volver a poner la tapa, colquela sobre la unidad con la pestaa hacia delante y
encjela.
Pestaa
Primeros pasos 6
Cmo plegar la tapa Cmo plegar la tapa Cmo plegar la tapa Cmo plegar la tapa
Para plegar la tapa, grela hasta dejarla debajo de la unidad con la pestaa hacia
delante y encjela.
Apagado de la unidad Apagado de la unidad Apagado de la unidad Apagado de la unidad
Pulse _. La prxima vez que encienda la unidad, aparecer el escritorio de Apps
con la misma configuracin y el mismo contenido en la memoria. (Si hubiera
desactivado el escritorio de Apps, aparecer la pantalla Home (Principal) de la
calculadora.)
Pestaa
Primeros pasos 7
Para apagar la TI-89 Titanium / Voyage200, puede utilizar cualquiera de las teclas
siguientes.
Nota: es la funcin secundaria de la tecla _.
La funcin Automatic Power Down (APD) prolonga la duracin de las pilas porque
desactiva la unidad automticamente si est inactiva durante varios minutos. Cuando se
enciende la unidad tras APD:
El contenido de la pantalla, el cursor y las posibles condiciones de error son
exactamente las mismas que antes de APD.
Se conserva la configuracin y todo el contenido de la memoria.
Pulse: Descripcin
_ (pulse _ y
luego )
La funcin Constant Memory permite
conservar los parmetros de configuracin y el
contenido de la memoria.
No obstante, no podr utilizar _ si la
pantalla muestra un mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage200 de nuevo, mostrar la pantalla
Home (Inicio) o el escritorio de Apps (sea cual
sea la ltima aplicacin utilizada).
_ (pulse _ y
luego )
Similar a _ excepto en lo siguiente:
Puede utilizar _ si la pantalla muestra un
mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage200 de nuevo, aparecer
exactamente igual que cuando la apag.
Primeros pasos 8
Nota: La funcin APD no se activar mientras haya un clculo en progreso o se est
ejecutando un programa, a menos que lo detenga deliberadamente. Si el programa en
ejecucin est a la espera de que el usuario pulse una tecla, la funcin APD se activar
automticamente despus de varios minutos de inactividad.
Primeros pasos 9
Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200 Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200 Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200 Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200

Primeros pasos 10
Teclas de la TI-89 Titanium
Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de herramientas y permiten
acceder a Apps y editar categoras de Apps.
Teclas del cursor (_, _, _, ), mueven el cursor.
Teclado numrico, realizan operaciones matemticas y funciones cientficas.
Teclas de modificador (_, _, _), aaden funciones incrementando el nmero de
las rdenes de tecla.
Primeros pasos 11
Teclas de la Voyage 200
Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de herramientas y permiten
acceder a Apps y editar categoras de Apps.
Teclas del cursor (_, _, _, ) mueven el cursor.
Teclado numrico, realiza operaciones matemticas y funciones cientficas.
El teclado QWERTY es similar al teclado de un ordenador.

Primeros pasos 12
Teclas de modificador (_, _, _, _), aaden funciones incrementando el nmero
de las rdenes de tecla.
Teclado Teclado Teclado Teclado QWERTY QWERTY QWERTY QWERTY (Voyage 200 solamente)
Si est acostumbrado al teclado del ordenador, no le resultar difcil usar el teclado
QWERTY de la Voyage200, con algunas diferencias:
Para escribir un solo carcter alfabtico en maysculas, pulse _ y la tecla de la
letra.
Para activar el bloqueo de maysculas, pulse _. Para desactivar el bloqueo
de maysculas, vuelva a pulsar _.
Introduccin de caracteres especiales Introduccin de caracteres especiales Introduccin de caracteres especiales Introduccin de caracteres especiales
Para introducir caracteres especiales se utiliza el men CHAR (CARACTERES)
y rdenes de teclado. El men CHAR (CARACTERES) proporciona acceso a
caracteres griegos, matemticos, internacionales y otros especiales. Un mapa del
teclado en pantalla muestra las posiciones de los mtodos abreviados que sirven para
introducir otros caracteres habituales.
Para seleccionar caracteres en el men CHAR (CARACTERES):
1. Pulse _. Aparece el men CHAR (CARACTERES).
2. Use las teclas del cursor para elegir una categora. Aparece un submen con los
caracteres de esa categora.
3. Use las teclas del cursor para elegir un carcter y pulse _.
Primeros pasos 13
Ejemplo: Introducir el smbolo de la flecha derecha () en el Text Editor (Editor de
texto).
Para abrir el mapa del teclado, pulse _. Aparece el mapa del teclado.
Para escribir la mayora de los caracteres, pulse _ y la tecla correspondiente. Pulse _
para cerrar el mapa.
Pulse Resultado
_
4
9
o bien
Pulse varias veces para
seleccionar 9:
y pulse luego _
Baje para ver
ms caracteres.
El smbolo aparece en la
posicin del cursor.
Primeros pasos 14
TI-89 Titanium TI-89 Titanium TI-89 Titanium TI-89 Titanium
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado correspondiente al
smbolo de desigualdad, (), e introduzca el smbolo en Program Editor (Editor de
programas).
Pulse Resultado
_
__
El smbolo
aparece en la
posicin del
cursor.
Primeros pasos 15
Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado correspondiente al
smbolo comillas, ("), e introduzca el smbolo en Program Editor (Editor de programas).
Teclas de modificador Teclas de modificador Teclas de modificador Teclas de modificador
Las teclas de modificador aumentan las funciones al incrementar el nmero de
operaciones que pueden realizarse con el teclado. Para acceder a una funcin de
Mtodo abreviado Caracteres generados
_
_L
El smbolo aparece en la posicin
del cursor.
Primeros pasos 16
modificador, pulse una tecla de modificador y luego la tecla de la operacin
correspondiente.
Teclas Descripcin
_
(Secundaria)
Accede a Apps, opciones de men y otras
operaciones. Las funciones secundarias se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo color
que la tecla _.
_
(Diamante)
Accede a Apps, opciones de men y otras
operaciones. Las funciones de diamante se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo color
que la tecla _.
_
(Mays)
Genera en mayscula la letra de la siguiente tecla
que se pulse. Tambin se usa con _ y _ para
resaltar caracteres al editar.
j
(Alpha; TI-89
Titanium
solamente)
Permite escribir caracteres alfabticos sin un
teclado QWERTY. Los caracteres Alpha se
imprimen por encima de las teclas
correspondientes y en el mismo color que las
teclas j.
_
(Mano) (Voyage 200
solamente)
Permite utilizar las teclas del cursor para manipular
objetos geomtricos. Tambin se utiliza al dibujar
sobre un grfico.
Primeros pasos 17
Ejemplo: Acceder a la pantalla VAR-LINK [All] (CONEXIN DE VARIABLES [Todo]), donde
puede gestionar variables y Apps.
Teclas de funcin Teclas de funcin Teclas de funcin Teclas de funcin
Las teclas de funcin sirven para realizar estas operaciones:
En el escritorio de Apps, abrir Apps y seleccionar o editar categoras de Apps.
En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, abrir mens de barras de
herramientas para seleccionar operaciones matemticas.
Dentro de Apps, abrir mens de barras de herramientas para seleccionar opciones
de App.
Teclas del cursor Teclas del cursor Teclas del cursor Teclas del cursor
Al pulsar _, _, _ o el cursor se desplaza en la direccin correspondiente.
Dependiendo de la App y de la tecla de modificador que se est utilizando, _ o_, las
teclas del cursor desplazan el cursor de forma diferente.
_o suben o bajan el cursor de lnea en lnea.
Pulse Resultado
_
Primeros pasos 18
__ o __ desplazan el cursor al principio o el final de una lnea.
__ o _ suben o bajan el cursor de pgina en pgina.
__ o _ desplazan el cursor al principio o el final de una pgina.
_ y _, _ y _, y _, o y _ desplazan el cursor en diagonal.
(Pulse simultneamente el par de teclas indicado.)
Teclado numrico Teclado numrico Teclado numrico Teclado numrico
El teclado numrico permite introducir nmeros positivos y negativos.
Para introducir un nmero negativo, pulse _ antes de escribir el nmero.
Nota: No confunda la tecla negativa (_) con la de sustraccin (_).
Para introducir un nmero con notacin cientfica:
1. Escriba los nmeros que preceden al exponente. (Este valor puede ser una
expresin).
2. Pulse ^ (TI-98 Titanuim) o _} (Voyage200). El smbolo de exponente ()
aparece detrs de los nmeros que ha introducido.
3. Escriba el exponente como un nmero entero de tres cifras como mximo. (Como
refleja el ejemplo siguiente, puede usar un exponente negativo).
Primeros pasos 19
Ejemplo: En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, introducir 0.00685 en
notacin cientfica.
Otras teclas importantes Otras teclas importantes Otras teclas importantes Otras teclas importantes
Pulse Resultado
6 _8 5
TI-89 Titanium: ^
Voyage200: _}
_3
_
Comando del
teclado Descripcin
_
TI-89 Titanium
solamente
Muestra Y= Editor (Editor Y=).
_
TI-89 Titanium
solamente
Muestra Window Editor (Editor de ventanas).
Primeros pasos 20
_
TI-89 Titanium
solamente
Muestra la pantalla Graph (Grfico).
_
TI-89 Titanium
solamente
Establece los parmetros de la pantalla Table
(Tabla).
_}
TI-89 Titanium
solamente
Muestra la pantalla Table (Tabla).
TI-89 Titanium:
5
6
7
Voyage200:
_X (cortar)
_C (copiar)
_V (pegar)
Permiten editar la informacin introducida
mediante operaciones de cortar, copiar o pegar.
_S
Voyage 200
solamente
Muestra el cuadro de dilogo SAVE COPY AS
(GUARDAR COMO), donde debe seleccionar una
carpeta y escribir un nombre de variable para
guardar los datos introducidos en la pantalla.
_N
Voyage 200
solamente
Crea un archivo nuevo.
Comando del
teclado Descripcin
Primeros pasos 21
_O
Voyage 200
solamente
Abre el archivo que el usuario especifique.
_F
Voyage 200
solamente
Muestra el cuadro de dilogo FORMATS
(FORMATOS) o GRAPH FORMATS (FORMATOS
DE GRFICO), donde se introduce informacin de
formato para la App activa.
_ Muestra el escritorio de Apps.
_ _ Con el escritorio de Apps desactivado, muestra el
men FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES
FLASH).
_| Conmuta las dos ltimas Apps elegidas.
_ Activa y desactiva el men personalizado.
_} Convierte unidades de medida.
TI-89 Titanium:

Voyage200:
__
Designa una unidad de medida.
_ Borra el carcter situado a la izquierda del cursor
(retroceso).
_] Borra el carcter situado a la derecha del cursor.
_] Alterna los modos de insercin y sobrescritura.
_] Muestra la pantalla MEMORY (MEMORIA).
Comando del
teclado Descripcin
Primeros pasos 22
Valores de configuracin de modo Valores de configuracin de modo Valores de configuracin de modo Valores de configuracin de modo
Los modos determinan cmo presentan e interpretan (plural) la informacin la TI-89
Titanium o la Voyage200. Todos los nmeros, incluidos los elementos de matrices y
listas, se presentan con arreglo a los valores de configuracin de modo activos. Cuando
se apaga la TI-89 Titanium o la Voyage200, la funcin Constant Memory conserva
todos los valores de configuracin de modo seleccionados.
Para ver los valores de configuracin de modo de la TI-89 Titanium o la Voyage200:
TI-89 Titanium:

Voyage200:
_
Muestra una lista de las rdenes de la unidad.
_ Recupera el contenido de una variable.
_ Almacena un valor en una variable.
_ _Muestra el men CHAR (CARACTERES),
que proporciona acceso a caracteres griegos,
internacionales acentuados y otros caracteres
especiales.
_ En el modo de pantalla completa, muestra el
escritorio de Apps.
En el modo de pantalla dividida, muestra la vista en
pantalla completa de la App activa.
Con el escritorio de Apps desactivado, muestra la
pantalla Home (Principal) de la calculadora.
Comando del
teclado Descripcin
Primeros pasos 23
1. Pulse _. Aparece la pgina 1 del cuadro de dilogo MODE (MODO).
2. Pulse o para ver los modos incluidos en las pginas 2 3.
Nota: Los modos que aparecen atenuados slo estn disponibles si se seleccionan
otros valores de configuracin de modo necesarios. Por ejemplo, el modo Custom Units
(Unidades personalizadas) de la pgina 3 slo est disponible si el modo Unit System
(Sistema de unidades) est definido en CUSTOM (PERSONAL).
Visualizacin de valores de configuracin de modo Visualizacin de valores de configuracin de modo Visualizacin de valores de configuracin de modo Visualizacin de valores de configuracin de modo
Pulse Resultado
_

Primeros pasos 24
Cambio de los valores de configuracin de modo Cambio de los valores de configuracin de modo Cambio de los valores de configuracin de modo Cambio de los valores de configuracin de modo
Ejemplo: Cambie el valor de configuracin de modo Language (Idioma) a Spanish
(Espaol).

Pulse Resultado
_

Pulse Resultado
Primeros pasos 25
Baje al campo Language.

Pulse _
y luego hasta resaltar la
opcin 3:Espaol.
Nota: La lista puede variar
segn los idiomas que haya
instalados.
_
_
Nota: Aparece la ltima App
abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de
la calculadora).
Pulse Resultado
Primeros pasos 26
Para devolver el modo Language (Idioma) a English, repita los mismos pasos, pero
seleccione 1:English en el campo Language (Idioma).
Acceso a las rdenes mediante el Catalog (Catlogo) Acceso a las rdenes mediante el Catalog (Catlogo) Acceso a las rdenes mediante el Catalog (Catlogo) Acceso a las rdenes mediante el Catalog (Catlogo)
El Catalog (Catlogo) proporciona acceso a una lista de rdenes de la TI-89 Titanium o la
Voyage200, que incluye funciones, instrucciones y programas definidos por el usuario.
Las rdenes se enumeran por orden alfabtico. Las rdenes que no empiezan por una
letra se hallan al final de la lista (&, /, +, -, etc.).
El sistema de ayuda de Catalog contiene informacin detallada sobre cada orden.
Las opciones que no son vlidas en un determinado momento aparecen atenuadas. Por
ejemplo, la opcin de men Flash Apps () aparece atenuada si no hay ninguna
aplicacin Flash instalada en la TI-89 Titanium o la Voyage200; la opcin de men
User-Defined (Definido por el usuario) () est atenuada si el usuario no ha creado
ninguna funcin ni programa.
Nota: Al escribir una letra se va a la primera orden de la lista que comienza por dicha
letra.
Pulse Resultado
TI-89 Titanium:
Voyage 200: _
(muestra las rdenes
intregradas en el programa)
Primeros pasos 27
Puede seleccionar rdenes en el Catalog (Catlogo) e insertarlas en la lnea de entrada
de la pantalla Home (Principal) de la calculadora, o bien pegarlos en otras Apps, como
Y= Editor, Text Editor (Editor de texto) o CellSheet.
Ejemplo: Insertar la orden comDenom( (Denominador comn( ) en la lnea de entrada de
la pantalla Home (Principal) de la calculadora.
Nota: Antes de seleccionar una orden, coloque el cursor donde desee que aparezca la
misma.

(muestra las rdenes de Flash


Apps, si las hubiera)

(muestra las rdenes definidas


por el usuario, si las hubiera)
Pulse Resultado
Primeros pasos 28
Al pulsar _ se avanza por la lista del Catalog (Catlogo) de pgina en pgina.
La lnea de estado muestra tanto los parmetros necesarios como los opcionales de la
orden seleccionada. Los parmetros opcionales se indican entre corchetes.
Pulse Resultado
TI-89 Titanium: j C
Voyage 200: _ C
_
A continuacin, pulse
repetidamente hasta que el
puntero se encuentre en la
funcin comDenom(.
_
Primeros pasos 29
Nota: Al pulsar tambin aparecen los parmetros de la orden seleccionada.
Para salir del Catalog (Catlogo) sin seleccionar ninguna orden, pulse _.
Pantalla Home (Principal) de la calculadora Pantalla Home (Principal) de la calculadora Pantalla Home (Principal) de la calculadora Pantalla Home (Principal) de la calculadora
La pantalla Home (Principal) de la calculadora es el punto de partida para realizar
operaciones matemticas, lo que incluye ejecutar instrucciones, realizar clculos y ver
resultados.
Para acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse:
TI-89 Titanium: "
Voyage200: _ .
Tambin puede acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora desde el
escritorio de Apps resaltando el icono Home (Principal) y pulsando _.
Orden
seleccionada
Parmetros de la
orden
Los corchetes [ ] indican los parmetros
opcionales
Primeros pasos 30
El rea de historia muestra una lista de todos los pares entrada/respuesta
introducidos.
Fichas de presentacin de mens para seleccionar listas de operaciones. Pulse ,
, y sucesivamente, para mostrar los mens.
Lugar en que aparece el resultado de la ltima entrada. (Los resultados no se
muestran en la lnea de entrada.)
Lnea de estado que muestra el estado actual de la TI-89 Titanium o la
Voyage200.
Lnea de entrada con la entrada actual.
Lugar en que aparece la entrada anterior.

Primeros pasos 31
Para volver al escritorio de Apps desde la pantalla Home (Principal) de la calculadora,
pulse _.
Acerca del rea de historia Acerca del rea de historia Acerca del rea de historia Acerca del rea de historia
El rea de historia muestra un mximo de ocho pares entrada/respuesta segn la
complejidad y longitud de las expresiones. Cuando dicha rea se llena, la informacin
asciende desapareciendo por la parte superior de la pantalla. El rea de historia sirve
para:
Revisar entradas y respuestas anteriores. Use las teclas del cursor para ver las
entradas y respuestas que han quedado fuera de la pantalla.
Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta anterior en la lnea de
entrada para reutilizarla o editarla. Para obtener ms informacin, consulte el mdulo
electrnico Funcionamiento de la calculadora de la TI-89 Titanium o la Voyage200.
El cursor, que suele permanecer en la lnea de entrada, puede trasladarse al rea de
historia. En la tabla siguiente se explica cmo desplazar el cursor por el rea de historia.
Para Haga lo siguiente
Ver entradas/respuestas que
han quedado fuera de la
pantalla
Desde la lnea de entrada, pulse _ para
resaltar la ltima respuesta.
Siga utilizando _ para trasladar el cursor a
lo largo de las respuestas y entradas dentro
del rea de historia.
Ir al par entrada/respuesta
ms antiguo o ms reciente
Si el cursor se encuentra en el rea de
historia, pulse __ o _.
Primeros pasos 32
Interpretacin de la informacin histrica de la lnea de estado Interpretacin de la informacin histrica de la lnea de estado Interpretacin de la informacin histrica de la lnea de estado Interpretacin de la informacin histrica de la lnea de estado
El indicador de historia de la lnea de estado proporciona informacin sobre los pares
entrada/respuesta. Por ejemplo:
Si el cursor se halla en la lnea de entrada:
Si el cursor se halla en el rea de historia:
Modificacin del rea de historia Modificacin del rea de historia Modificacin del rea de historia Modificacin del rea de historia
Para cambiar el nmero de pares que pueden guardarse:
Ver una entrada o respuesta
demasiado larga para una
sola lnea (> aparece al final
de la lnea)
Traslade el cursor a la entrada o respuesta.
Use _ o _ para desplazarse a la izquierda
o la derecha y __ o __ para ir al
principio o al final.
Devolver el cursor a la lnea
de entrada
Pulse _, o bien pulse hasta que el
cursor vuelva a la lnea de entrada.
Nmero total de pares
guardados actualmente
________
8/30
_______
Mximo nmero de
pares que pueden
guardarse
Nmero de par de la
entrada/respuesta
resaltada
_______
8/30
_______
Nmero total de pares
guardados actualmente
Para Haga lo siguiente
Primeros pasos 33
1. Desde la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse y seleccione
9:Format.
2. Pulse _ y use _ o para resaltar el nuevo nmero.
3. Pulse _ _.
Para limpiar el rea de historia y borrar todos los pares guardados:
Desde la pantallaHome (Principal) de la calculadora, pulse y seleccione 8:Clear
Home (8:Borrar Principal).
o bien
Introduzca ClrHome (BorPrinc) en la lnea de entrada de la pantalla Home (Principal)
de la calculadora.
Para borrar un par entrada/respuesta, traslade el cursor a la entrada o la respuesta y
pulse _ o _.
Uso de Apps Uso de Apps Uso de Apps Uso de Apps
La TI-89 Titanium o la Voyage200 organizan las Apps por categoras en el escritorio de
Apps. Para seleccionar una categora, pulse una tecla de funcin (de a 2 , o bien
de a ). Los iconos de App correspondientes a la categora elegida aparecen en el
escritorio de Apps.
Nota: Si el nombre que aparece bajo un icono del escritorio de Apps est truncado,
resalte el icono mediante las teclas del cursor. As podr ver el nombre completo en la
parte superior del escritorio de Apps.
Primeros pasos 34
Cmo abrir Apps Cmo abrir Apps Cmo abrir Apps Cmo abrir Apps
Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Apps en el escritorio de Apps y pulse
_. Se abre directamente la App o aparece un cuadro de dilogo. El cuadro de
dilogo ms frecuente contiene las siguientes opciones de la App:
Nota: En la TI-89 Titanium o la Voyage200, el trmino general variable designa los
archivos de App que crea el usuario.
Seleccione una opcin, introduzca la informacin necesaria y pulse _. Aparece la
App.
Opcin Descripcin
Current (Actual) Muestra la pantalla que haba visible la ltima
vez que se accedi a la App. Si no hay ninguna
variable de App actual, aparece el cuadro de
dilogo New (Nuevo).
Open (Abrir) Permite abrir un archivo existente.
New (Nuevo) Crea un archivo nuevo con el nombre que se
escriba en el campo correspondiente.
Primeros pasos 35
Ejemplo: Crear un programa nuevo con el Program Editor (Editor de programas).
Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
resaltar
_
3
_
Primeros pasos 36
La variable de programa recin creada, program1, se guarda en la carpeta main
(principal).
Cmo volver al escritorio de Apps desde una App Cmo volver al escritorio de Apps desde una App Cmo volver al escritorio de Apps desde una App Cmo volver al escritorio de Apps desde una App
Pulse _. Los iconos de la ltima categora de Apps elegida aparecen en el escritorio
de Apps con el icono correspondiente a la ltima App resaltado.
Tambin puede volver al escritorio de Apps pulsando _ en el modo de pantalla
completa. En el modo de pantalla dividida, pulse _ dos veces.
Para volver a la ltima App abierta desde el escritorio de Apps, pulse _|.

p r o g r a m 1
_ _
Pulse Resultado
Primeros pasos 37
Seleccin de una categora de Apps Seleccin de una categora de Apps Seleccin de una categora de Apps Seleccin de una categora de Apps
En la TI-89 Titanium, los nombres de categora de Apps aparecen slo en la opcin F1 Menu.
Para seleccionar una categora de Apps, pulse 2:Select Category y utilice las teclas del
cursor para resaltar una categora de Apps; a continuacin, pulse _ para seleccionar la
categora seleccionada. Tambin puede utilizar los mtodos abreviados de las teclas de
funcin para seleccionar una categora mediante el teclado (utilice la tecla _ si fuese
necesario). Los iconos de App de la categora seleccionada aparecen en el escritorio de Apps
En la Voyage200, los nombres de categora de Apps aparecen en el lado izquierdo del
escritorio de Apps. Para seleccionar una categora de Apps, pulse la tecla de funcin
correspondiente (indicada sobre el nombre de la categora en el escritorio de Apps).
Los icono de App de la categora seleccionada aparecen en el escritorio de Apps..
Tecla Descripcin
All (Todo) Se ven los iconos de todas las Apps instaladas.
No personalizable.
English (Ingls) Categora personalizable. English (Ingls) es el
valor predeterminado.
SocialSt (EstSoc) Categora personalizable. SocialSt (EstSoc)
(Estudios sociales) es el valor predeterminado.
Math (Matemticas) Categora personalizable. Math (Matemticas)
es el valor predeterminado.
2 Graphing
(Representacin grfica)
o bien
Graphing
(Representacin grfica)
Categora personalizable. Graphing
(Representacin grfica) es el valor
predeterminado.
Primeros pasos 38
Ejemplo: Seleccione la categora All (Todo).
Si selecciona una categora de Apps que no contiene ninguna App, un mensaje confirma
que dicha categora est vaca y apunta al men 1:Edit Categories (1:Editar categoras),
donde puede aadir mtodos abreviados de App para la categora. (La personalizacin de
las categoras del escritorio de Apps se explica en Personalizacin de categoras de Apps
a continuacin.)
Pulse _ o _ para eliminar el mensaje y volver al escritorio de Apps.
2 Science (Ciencia)
o bien
Science (Ciencia)
Categora personalizable. Science (Ciencia) es
el valor predeterminado.
2 Organizr
(Organizador)
o bien
Organizr
(Organizador)
Categora personalizable. Organizr
(Organizador) es el valor predeterminado.
Pulse Resultado

Tecla Descripcin
Primeros pasos 39
Personalizacin de categoras de Apps Personalizacin de categoras de Apps Personalizacin de categoras de Apps Personalizacin de categoras de Apps
La TI-89 Titanium o la Voyage200 organiza las Apps en siete categoras, seis de las
cuales pueden ser personalizadas con arreglo a sus necesidades particulares. (La
categora All (Todo) contiene todas las Apps instaladas y no puede editarse.)
Para personalizar las categoras a _ (_) o (@) de Apps:
1. Seleccione 1:Edit Categories (1:Editar categoras). Un submen presenta los
nombres de las seis categoras de Apps personalizables. (No aparece la categora
All (Todo).)
2. Resalte una categora de Apps y pulse _. Aparece el cuadro de dilogo Edit
Categories (Editar categoras) con una lista de las Apps instaladas y un cuadro de texto
con el nombre de la categora resaltada.
3. Para cambiar el nombre de la categora de Apps, escriba el que prefiera.
Nota: Introduzca un nombre con ocho caracteres como mximo, incluidas letras
maysculas o minsculas, nmeros, signos de puntuacin y caracteres acentuados.
4. Para aadir o suprimir un mtodo abreviado de App de la categora, pulse hasta
resaltar el cuadro adjunto a la App y pulse _ para aadir o suprimir la marca de
seleccin (9).
5. Para guardar los cambios y regresar al escritorio de Apps, pulse _.
Primeros pasos 40
Ejemplo: Sustituir la categora Social Studies (Estudios sociales) por Business
(Empresariales) y aada los mtodos abreviados de las Apps CellSheet y Finance.
Pulse Resultado

_
2
o
_
Primeros pasos 41
TI-89 Titanium: _
_B u s i n e s s
Voyage200:
_B u s i n e s s

_
_
Pulse Resultado
Primeros pasos 42
Apps abiertas y estado de pantalla dividida Apps abiertas y estado de pantalla dividida Apps abiertas y estado de pantalla dividida Apps abiertas y estado de pantalla dividida
La TI-89 Titanium o la Voyage200 permiten dividir la pantalla para ver dos Apps
simultneamente. Por ejemplo, puede tener visibles al mismo tiempo las pantallas de
Y= Editor y Graph (Grf) para ver la lista de funciones y cmo se representan
grficamente.
Seleccione el modo Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 de la pantalla MODE
(MODO). La TI-89 Titanium o la Voyage200 presentan las Apps seleccionadas en la
vista de pantalla dividida, tal como se ilustra. Divida la pantalla horizontalmente (arriba-
abajo) o verticalmente (izquierda-derecha).

Pulse Resultado
Pantalla dividida arriba-abajo
Primeros pasos 43
Para volver al escritorio de Apps, pulse _. El estado de pantalla dividida aparece en
la parte superior del escritorio de Apps con los nombres de las Apps abiertas y las
partes de la pantalla donde aparece cada una de ellas. El smbolo de flecha (>) apunta a
la pantalla donde aparecer la siguiente App que se abra. En el modo de pantalla
completa el estado de pantalla dividida no aparece en el escritorio de Apps.
Nota: El escritorio de Apps siempre aparece en la vista de pantalla completa.
Indicadores de pantalla dividida en el escritorio de Apps de la TI-89 Titanium
Estado de pantalla dividida (el
resaltado indica la parte de la
pantalla donde aparecer la
Nombres de las Apps
Primeros pasos 44
Indicadores de pantalla dividida en el escritorio de Apps de la Voyage200
Hay ms informacin disponible sobre el uso de las pantallas divididas. (Para obtener
ms informacin, consulte el captulo electrnico Pantallas divididas.)
Comprobacin de la informacin de estado Comprobacin de la informacin de estado Comprobacin de la informacin de estado Comprobacin de la informacin de estado
La lnea de estado, situada en la parte inferior de la pantalla, muestra informacin sobre
el estado actual de la TI-89 Titanium o la Voyage200.
Estado de pantalla dividida (el
resaltado indica la parte de la
pantalla donde aparecer la
Nombres de las Apps
Primeros pasos 45
Indicador Significado
Carpeta actual
Nombre de la carpeta seleccionada (la carpeta
predeterminada es Main (Principal).)
Tecla de modificador
Tecla de modificador seleccionada (_, _,
_), en su caso.
Tecla de modificador
de mano (slo para
Voyage 200).
Se ha seleccionado la tecla de modificador _.
(Slo para Voyage 200)
Modo de ngulo
Unidades en las que se van a mostrar e
interpretar los valores de ngulo (RAD, DEG,
GRAD)
Modo Exact/Approx
Modo en que se calculan y presentan las
respuestas (AUTO, EXACT (EXACTO),
APPROX (APROX))
Nmero de grfico
A Grfico activo de dos grficos independientes
en el modo de pantalla dividida (GR#1, GR#2)
Modo Grf
Tipo de grfico seleccionado para su
representacin (FUNC, PAR, POL, SEQ (SUC),
3D, DE (ED))


Primeros pasos 46
Desactivacin del escritorio de Apps Desactivacin del escritorio de Apps Desactivacin del escritorio de Apps Desactivacin del escritorio de Apps
Puede desactivar el escritorio de Apps desde el cuadro de dilogo MODE (MODO). Si lo
hace, ha de abrir Apps desde el men APPLICATIONS (APLICACIONES). Para abrir el
men APPLICATIONS (APLICACIONES), pulse _.
Pares
entrada/respuesta
22/30-Nmero de pares entrada/respuesta (el
nmero predeterminado es 30 y el mximo 99)
en el rea de historia de la pantalla principal de
la calculadora.
Sustituir pilas
Aparece cuando las pilas estn gastadas (BATT
(PILA)). Si BATT (PILA) est resaltada sobre
fondo negro, cambie las pilas tan pronto como
pueda ( ).
Ocupado/Pausa,
Variable
bloqueada/archivada
BUSY (OCUPADO) -Se est realizando un
clculo o una representacin grfica
PAUSE (PAUSA) -El usuario ha detenido una
representacin grfica o un programa
La variable abierta en el editor actual est
bloqueada o archivada y no puede modificarse
Indicador Significado
Primeros pasos 47
Ejemplo: Desactivar el escritorio de Apps.
Pulse Resultado
_

__
__
Nota: Aparece la ltima App
abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de
la calculadora).
Primeros pasos 48
Para activar el escritorio de Apps, repita el procedimiento, pero seleccione ON en el
campo de modo Desktop (Escritorio) de Apps. Para volver al escritorio de Apps desde la
pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse _.
Uso del reloj Uso del reloj Uso del reloj Uso del reloj
El cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) sirve para ajustar la fecha y la hora, seleccionar el
formato de presentacin del reloj y activarlo y desactivarlo.
El reloj est activado de forma predeterminada. Si lo desactiva, se atenuarn todas las
opciones del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ), salvo Clock ON/OFF (Reloj ON/OFF).
Visualizacin del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) Visualizacin del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) Visualizacin del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) Visualizacin del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ)
1. Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Clock (Reloj) en el escritorio de
Apps.
2. Pulse _. Aparece el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) con el campo Time
Format (Formato de hora) resaltado.
6 indica desplazamiento
hacia abajo para las
opciones de da y
activacin/desactivacin
del reloj
Primeros pasos 49
Nota: Como el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) muestra la configuracin activa en el
momento de abrir el cuadro de dilogo, tal vez deba actualizar la hora antes de salir.
Ajuste de la hora Ajuste de la hora Ajuste de la hora Ajuste de la hora
1. Pulse _ para abrir la lista de formatos de tiempo.
2. Pulse _ o para resaltar una opcin y despus pulse _. El formato elegido
aparece en el campo Time Format (Formato de tiempo).
3. Pulse para resaltar el campo Hour (Hora).
4. Escriba la hora y pulse para resaltar el campo Minute (Minuto).
5. Escriba los minutos.
6. Si se usa el formato de 24 horas, siga en el paso 9.
o bien
Si se usa el formato de 12 horas, pulse para resaltar el campo AM/PM.
7. Pulse _ para abrir la lista de opciones de AM/PM.
8. Pulse _ o para resaltar una opcin de AM/PM y luego pulse _. Aparece la
opcin de AM/PM seleccionada.
9. Ajuste la fecha (el procedimiento se explica en Ajuste de la fecha).
o bien
Pulse _ para guardar la configuracin y salir. La hora se actualiza en la esquina
superior derecha del escritorio de Apps.
Ajuste de la fecha Ajuste de la fecha Ajuste de la fecha Ajuste de la fecha
1. Pulse _ o hasta resaltar el campo Date Format (Formato de fecha).
Primeros pasos 50
2. Pulse _ para abrir la lista de formatos de fecha.
3. Pulse _ o para resaltar una opcin y despus pulse _. El formato elegido
aparece en el campo Date Format (Formato de fecha).
4. Pulse para resaltar el campo Year (Ao).
5. Escriba el ao y pulse para resaltar el campo Month (Mes).
6. Pulse _ para abrir la lista de meses.
7. Pulse _o para resaltar una opcin y despus pulse _. El mes elegido
aparece en el campo Month (Mes).
8. Pulse para resaltar el campo Day (Da).
9. Escriba el da y pulse _ _ para guardar la configuracin y salir. La fecha se
actualiza en la esquina superior derecha del escritorio de Apps.
Ejemplo: Ajustar la fecha y la hora en 19/10/02 (19 de octubre de 2002) a las
1:30 p.m.
Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
resaltar
Fecha y hora
Primeros pasos 51
_
1
3 0
_
Pulse Resultado
Primeros pasos 52
_
_
_
2 0 0 2
Pulse Resultado
Primeros pasos 53
_
Pulse _o hasta
resaltar octubre y
pulse _
1 9
Pulse Resultado
Primeros pasos 54
Desactivacin del reloj Desactivacin del reloj Desactivacin del reloj Desactivacin del reloj
Desde el escritorio de Apps, abra el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) y seleccione OFF en el
campo Clock (Reloj).
Ejemplo: Desactivar el reloj.
_ _
Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
resaltar
Pulse Resultado
Fecha y hora revisadas
Reloj activado
Primeros pasos 55
Para activar el reloj, repita el procedimiento, pero seleccione ON en el campo Clock
(Reloj). No olvide reajustar la fecha y la hora.
_
Baje al campo Clock.
__ _
_
Pulse Resultado
Reloj desactivado
Primeros pasos 56
Uso de los mens Uso de los mens Uso de los mens Uso de los mens
Para seleccionar la mayora de los mens de la TI-89 Titanium o la Voyage200, basta
con pulsar las teclas de funcin correspondientes a las barras de herramientas que hay
en la parte superior de la pantalla Home (Principal) de la calculadora y de casi todas las
pantallas de App. Los dems mens se seleccionan mediante rdenes del teclado.
Mens de barras de herramientas Mens de barras de herramientas Mens de barras de herramientas Mens de barras de herramientas
El punto de partida para realizar operaciones matemticas con la TI-89 Titanium o la
Voyage200, la pantalla Home (Principal) de la calculadora, contiene mens de barras
de herramientas donde puede seleccionar diversas operaciones matemticas (consulte
el ejemplo de la pgina siguiente).
Los mens de barras de herramientas tambin aparecen en la parte superior de casi
todas las pantallas de App. Contienen las funciones ms habituales de la App activa.
Otros mens Otros mens Otros mens Otros mens
Use rdenes del teclado para seleccionar los mens siguientes, que contienen las
mismas opciones, con independencia de la pantalla que se vea o de la App activa.
Pulse Para acceder al men
_ CHAR (CARACTERES). Muestra caracteres no
disponibles en el teclado, organizados por categoras:
griegos, matemticos, signos de puntuacin, especiales
e internacionales).
Primeros pasos 57
Seleccin de opciones de men Seleccin de opciones de men Seleccin de opciones de men Seleccin de opciones de men
Pulse el nmero o la letra que hay a la izquierda de la opcin que desea
seleccionar.
o bien
Pulse _ o para seleccionar la opcin y despus pulse _.
Nota: Si est seleccionada la primera opcin del men, pulse _ para seleccionar la
ltima. Si est seleccionada la ltima opcin del men, pulse para seleccionar la
primera.
_} MATH (MATEMTICAS). Muestra las operaciones
matemticas por categoras.
_ APPLICATIONS (APLICACIONES). Muestra las Apps
instaladas. Este men slo est disponible si est
desactivado el escritorio de Apps, desde el que se
accede normalmente a las Apps.
__ FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES FLASH).
Muestra las Apps Flash instaladas. Este men slo est
disponible si est desactivado el escritorio de Apps,
desde el que se accede normalmente a las Apps Flash.
Pulse Para acceder al men
Primeros pasos 58
Ejemplo: Seleccionar factor( en el men Algebra (lgebra) de la pantalla Home
(Principal) de la calculadora.
Pulse Resultado
Pulse:
TI-89 Titanium: "
Voyage200:_
o
Desde el escritorio de Apps, use
las teclas del cursor para
resaltar
y pulse _

2
o
_
6 indica que el
men Algebra
(lgebra) se
abrir cuando
pulse ".
Primeros pasos 59
Seleccin de opciones de submen Seleccin de opciones de submen Seleccin de opciones de submen Seleccin de opciones de submen
Un smbolo de flecha pequeo (>) a la derecha de una opcin de men indica que, al
seleccionarla, se abre un submen.
Ejemplo: Seleccionar ord( en el men MATH (MATEMTICAS) de la pantalla Home
(Principal) de la calculadora.
Pulse Resultado
_}
$ apunta a otras
opciones.
Primeros pasos 60
Uso de cuadros de dilogo Uso de cuadros de dilogo Uso de cuadros de dilogo Uso de cuadros de dilogo
Los puntos suspensivos (...) al final de una opcin de men indican que, al seleccionarla,
se abre un cuadro de dilogo. Seleccione la opcin y pulse _.
D
o
___
B
o
_ _
Pulse Resultado
Primeros pasos 61
Ejemplo: Abrir el cuadro de dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO) desde el
Window Editor (Editor de ventanas).
Pulse Resultado
_
Use las teclas del cursor para
resaltar
y pulse _

Primeros pasos 62
Nota: Al pulsar el mtodo abreviado de teclado _S tambin se abre el cuadro de
dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO) en la mayora de las Apps.
Cancelacin de un men Cancelacin de un men Cancelacin de un men Cancelacin de un men
Para cancelar un men sin seleccionar nada, pulse _.
Desplazamiento entre los mens de barras de herramientas Desplazamiento entre los mens de barras de herramientas Desplazamiento entre los mens de barras de herramientas Desplazamiento entre los mens de barras de herramientas
Para desplazarse entre los mens de barras de herramientas sin seleccionar opciones
de men:
Pulse la tecla de funcin ( a ) de un men de barras de herramientas.
2
o
_
Pulse Resultado
Pulse _ para ver
una lista de
carpetas
Escriba el nombre
de la variable.
Pulse _ dos veces para
guardar y despus cierre el
cuadro de dilogo.
Primeros pasos 63
Pulse una tecla de funcin y despus _ o _ para pasar de un men de barras de
herramientas al siguiente. Pulse _ desde el ltimo men para trasladarse al
primero. Pulse _ para trasladarse del primer men al ltimo.
Nota: Si pulsa _ cuando hay seleccionada una opcin de men que abre un submen,
aparece ste en lugar del siguiente men de barras de herramientas. Vuelva a pulsar _
para ir al siguiente men.
Para obtener ms informacin sobre los mens, consulte el captulo electrnico
Funcionamiento de la calculadora.
Men personalizado Men personalizado Men personalizado Men personalizado
El men personalizado proporciona acceso rpido a las opciones de uso ms frecuente.
Use el men personalizado predeterminado o cree uno propio con el Program Editor
(Editor de programas). Puede incluir cualquier orden o carcter disponible en la TI-89
Titanium o la Voyage200.
El men personalizado sustituye al men de barras de herramientas estndar en la
pantalla Home (Principal) de la calculadora. La creacin de mens personalizados se
explica en el mdulo en lnea Programacin de la TI-89 Titanium o la Voyage200.
Primeros pasos 64
Ejemplo: Activar y desactivar el men personalizado desde la pantalla Home
(Principal) de la calculadora.
Ejemplo: Restaurar el men personalizado predeterminado.
Pulse Resultado
_
_
Men personalizado predeterminado
Men de barras de herramientas normal
Primeros pasos 65
Nota: Al restaurar el men personalizado predeterminado se borra el men
personalizado anterior. Si ha creado ste con un programa, puede volver a ejecutar
dicho programa para reutilizar el men.
Pulse Resultado
_
(para desactivar el men
personalizado y activar el men
de barras de herramientas
estndar)
TI-89 Titanium: _
Voyage200:
3
o
_
Primeros pasos 66
Cmo abrir Apps con el escritorio de Apps desactivado Cmo abrir Apps con el escritorio de Apps desactivado Cmo abrir Apps con el escritorio de Apps desactivado Cmo abrir Apps con el escritorio de Apps desactivado
Si desactiva el escritorio de Apps, use el men APPLICATIONS (APLICACIONES) para
abrir Apps. Para abrir el men APPLICATIONS (APLICACIONES) con el escritorio de
Apps desactivado, pulse _.
Nota: Si pulsa _ con el escritorio de Apps activado, aparecer ste en lugar del
men APPLICATIONS (APLICACIONES).
Ejemplo: Con el escritorio de Apps desactivado, abrir el Window Editor (Editor de
ventanas) desde el men APPLICATIONS (APLICACIONES).
_
Pulse Resultado
_
Pulse Resultado
Primeros pasos 67
Para acceder a Apps no incluidas en el men APPLICATIONS (APLICACIONES),
seleccione 1:FlashApps (1:ApFlash).
Uso de la pantalla dividida Uso de la pantalla dividida Uso de la pantalla dividida Uso de la pantalla dividida
La TI-89 Titanium o la Voyage200 permiten dividir la pantalla para ver dos Apps
simultneamente. Por ejemplo, puede mostrar al mismo tiempo las pantallas de
Y= Editor y Graph (Grf) para comparar la lista de funciones y ver cmo se representan
grficamente.
Definicin del modo de pantalla dividida Definicin del modo de pantalla dividida Definicin del modo de pantalla dividida Definicin del modo de pantalla dividida
En el cuadro de dilogo MODE (MODO) puede dividir la pantalla horizontal o
verticalmente. La opcin elegida permanece vigente hasta que vuelva a cambiarla.
1. Pulse _ para abrir el cuadro de dilogo MODE (MODO).
2. Pulse para ver la definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida).
3. Pulse _ para acceder al men del modo Split Screen (Pantalla dividida).
3
o
_
Pulse Resultado
Primeros pasos 68
4. Pulse hasta resaltar TOP-BOTTOM (ARRIBA-ABAJO) o LEFT-RIGHT (IZQ-
DCHA).
5. Pulse _. La definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida) muestra la
opcin elegida.
6. Pulse _ de nuevo para guardar este cambio y mostrar la pantalla dividida.
Ejemplo: Definir el modo de pantalla dividida en TOP-BOTTOM
(ARRIBA-ABAJO).
Pulse Resultado
_

_
Primeros pasos 69
Definicin de las Apps iniciales para pantalla dividida Definicin de las Apps iniciales para pantalla dividida Definicin de las Apps iniciales para pantalla dividida Definicin de las Apps iniciales para pantalla dividida
Tras seleccionar el modo de pantalla dividida TOP-BOTTOM (ARRIBA-ABAJO) o LEFT-
RIGHT (IZQ-DCHA), quedan disponibles otras definiciones de modo.
_
_
Pulse Resultado
Modo de pantalla completa Modo de pantalla dividida
Primeros pasos 70
Para definir la App inicial de cada parte de la pantalla dividida:
1. Seleccione la definicin de modo Split (Divisin) 1 App y pulse _ para acceder a un
men de las Apps disponibles.
2. Pulse o _ para resaltar la App y despus pulse _.
3. Repita los pasos 1 y 2 con la definicin de modo Split (Divisin) 2 App.
Modo Descripcin
Split (Divisin) 2 App Permite especificar la App que aparece en la parte
inferior o derecha de la pantalla dividida. Funciona
en combinacin con Split (Divisin) 1 App, que
sirve para especificar la App que aparece en la
parte superior o izquierda de la pantalla dividida.
Number of Graphs
(Nmero de grficos)
Sirve para configurar y mostrar dos grficos
independientes.
Split Screen Ratio
(Proporcin de
pantalla dividida)
Cambia la proporcin de las dos partes de una
pantalla dividida.
Primeros pasos 71
Ejemplo: Muestre Y= Editor en la parte superior de la pantalla y la App Graph (Grf)
en la inferior.
Pulse Resultado
_
2
_
4
Primeros pasos 72
Si define Split (Divisin) 1 App y Split (Divisin) 2 App en la misma App que no d lugar
a una representacin grfica o si el Number of Graphs (Nmero de grficos) est
ajustado en 1, la TI-89 Titanium o la Voyage200 sale del modo de pantalla dividida y
presenta la App en el modo de pantalla completa.
Seleccin de la App activa Seleccin de la App activa Seleccin de la App activa Seleccin de la App activa
En el modo de pantalla dividida no es posible tener dos Apps activas simultneamente.
Para alternar entre las Apps activas, pulse _|.
Para abrir una tercera App, pulse _ y seleccinela. Esta App sustituir a la App
activa en la pantalla dividida.
Salida del modo de pantalla dividida Salida del modo de pantalla dividida Salida del modo de pantalla dividida Salida del modo de pantalla dividida
Existen varias formas de salir del modo de pantalla dividida:
Pulsar _ para cerrar la App activa y ver en pantalla completa la otra App
abierta.
_
Pulse Resultado
Primeros pasos 73
Si el escritorio de Apps est desactivado, al pulsar _ se sustituye la App
activa de la pantalla dividida por la pantalla Home (Principal) de la calculadora. En
caso de volver a pulsar _ se desactiva el modo de pantalla dividida y
aparece la pantalla Home (Principal) de la calculadora en el modo de pantalla
completa.
Seleccionar Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 del cuadro de dilogo
MODE (MODO), definir el modo de pantalla dividida en FULL (COMPLETA) y pulsar
_.
Pulsar _ dos veces para acceder al escritorio de Apps.
Gestin de Apps y versiones de sistema operativo Gestin de Apps y versiones de sistema operativo Gestin de Apps y versiones de sistema operativo Gestin de Apps y versiones de sistema operativo
(SO) (SO) (SO) (SO)
Las funciones de conectividad de la TI-89 Titanium o la Voyage200 permiten descargar
Apps de:
El sitio Web E&PS (Educational & Productivity Solutions) de TI, en la direccin:
education.ti.com/latest
El CD-ROM incluido con la TI-89 Titanium o la Voyage200.
Cualquier calculadora grfica compatible.
Aadir Apps a la TI-89 Titanium o la Voyage200 es igual que cargar software en un
ordenador. Slo hace falta el software TI Connect y el cable USB que se suministra con
la TI-89 Titanium o la Voyage200.
Encontrar los requisitos del sistema e instrucciones para conectar calculadoras
compatibles y descargar el software TI Connect, Apps y versiones del SO en el sitio
Web E&PS de TI.
Primeros pasos 74
Antes de descargar Apps en la TI-89 Titanium o la Voyage200, le rogamos que lea el
acuerdo de licencia que encontrar en el CD-ROM y en el sitio Web de TI.
Como encontrar la versin y el nmero de identificacin (ID) del SO Como encontrar la versin y el nmero de identificacin (ID) del SO Como encontrar la versin y el nmero de identificacin (ID) del SO Como encontrar la versin y el nmero de identificacin (ID) del SO
Si adquiere software en el sitio Web E&PS de TI o llama al nmero del soporte al cliente,
se le pedir informacin sobre su TI-89 Titanium o Voyage200. Dicha informacin se
halla en la pantalla ABOUT (ACERCA DE).
Para acceder a la pantalla ABOUT (ACERCA DE), pulse 3:About (Acerca de) desde
el escritorio de Apps. La pantalla ABOUT (ACERCA DE) contiene la siguiente
informacin sobre la TI-89 Titanium o la Voyage200:
Versin del SO
Versin del hardware
Nmero de identificacin de la unidad (Unit ID). Es similar al nmero de serie y necesario
para obtener los certificados para instalar las Apps que adquiera. Anote el nmero y
gurdelo en un lugar seguro. Sirve para identificar la unidad en caso de prdida o robo.
Nmero de revisin certificada (Rev. cert.) de Apps

Primeros pasos 75
Nmero de identificacin del producto (Product ID). Es similar al nmero de modelo.
Tenga en cuenta que el contenido de su pantalla ser distinto del que muestra la
ilustracin.
Eliminacin de una aplicacin Eliminacin de una aplicacin Eliminacin de una aplicacin Eliminacin de una aplicacin
Al eliminar una aplicacin se suprime de la TI-89 Titanium o la Voyage200 dejando
ms espacio para otras aplicaciones. Antes de eliminar una aplicacin conviene
guardarla en un ordenador para poder volver a instalarla en cualquier momento
posterior.
1. Salga de la aplicacin.
2. Pulse _ para acceder a la pantalla VAR-LINK (All) (CONEXIN DE
VARIABLES (Todo)).
3. Pulse 2 (TI-89 Titanium) o para ver la lista de aplicaciones instaladas.
4. Para seleccionar la aplicacin que desea eliminar, pulse . (Vuelva a pulsar
para deseleccionarla).
5. Pulse 1:Delete (Borrar). Aparece un cuadro de dilogo de VAR-LINK (CONEXIN
DE VARIABLES) para que confirme la eliminacin.
6. Pulse _ para borrar la aplicacin.
Nota: Slo es posible eliminar Apps Flash.
Primeros pasos 76
Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200
con otros dispositivos con otros dispositivos con otros dispositivos con otros dispositivos
La TI-89 Titanium incluye un mini puerto USB. Tanto la TI-89 Titanium como la
Voyage200 incluyen un puerto E/S estndar. Los puertos se pueden utilizar para
conectar entre s dos calculadoras grficas compatibles, o bien una calculadora grfica
con un ordenador o con un perifrico.
El modelo para profesor de todas las calculadoras TI-89 Titanium y de todos los
dispositivos Voyage 200 incluye, adems, un puerto accesorio. El puerto se utiliza
para la salida visual de datos, de forma que todos los alumnos puedan ver la pantalla
del dispositivo en cuestin en un vdeo o un proyector.
Para conectar la calculadora a un ordenador Conecte la TI-89 Titanium mediante
el puerto USB y el USB cable incluido, o bien conecte la calculadora Voyage200 al
puerto E/S y el cable USB de conectividad de TI.
Para conectar dos calculadoras Utilice el Cable USB de unidad-a-unidad o el Cable
estndar de unidad-a-unidad para conectar la TI-89 Titanium o Voyage200 con un
dispositivo grfico compatible, por ejemplo, una TI-89 o TI-92 Plus o los sistemas
CBL 2 y CBR.
Para mostrar la pantalla del dispositivo a la clase Utilice el puerto accesorio para
conectar el adaptador de vdeo TI-Presenter a la Voyage200. El adaptador de
vdeo TI-Presenter proporciona una interfaz de vdeo entre la Voyage200 y
dispositivos de reproduccin y grabacin de vdeo. O bien utilice el puerto accesorio
para conectar el panel de proyeccin de TI ViewScreen al dispositivo. El panel de
proyeccin TI ViewScreen se ampla y proyecta la pantalla para que toda la clase pueda
verla. Para obtener ms informacin sobre el adaptador de vdeo TI-Presenter y el panel
Primeros pasos 77
de proyeccin TI ViewScreen, consulte el sitio Web de TI E&PS, en la direccin
education.ti.com/latest.
Puerto E/S Puerto
USB
Puertos TI-89 Titanium
Puerto
Puerto Puerto
Puertos de la TI-89 Titanium (modelo para
Primeros pasos 78
Pilas Pilas Pilas Pilas
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de plata
(SR44SW o 303) de reserva. La Voyage200 utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una
pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las unidades vienen con las pilas de
reserva ya instaladas; las pilas alcalinas AAA se suministran con el producto
correspondiente.
Precauciones con las Precauciones con las Precauciones con las Precauciones con las pilas pilas pilas pilas
Tome estas precauciones al sustituir las pilas.
No deje las pilas al alcance de los nios.
No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos de una
misma marca).
No mezcle pilas recargables y no recargables.
Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).
No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.
Puerto E/S Puerto accesorio
Puertos de la Voyage200
Primeros pasos 79
Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.
No queme ni desmonte las pilas.
Instalacin de las pilas AAA Instalacin de las pilas AAA Instalacin de las pilas AAA Instalacin de las pilas AAA
1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte trasera de la unidad.
2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas. AAA suministradas con el producto, e
introdzcalas en el compartimento de las pilas siguiendo el diagrama de polaridad
(+ y -) indicado en el mismo.
3. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su sitio.
Sustitucin de las pilas AAA (alcalinas) Sustitucin de las pilas AAA (alcalinas) Sustitucin de las pilas AAA (alcalinas) Sustitucin de las pilas AAA (alcalinas)
Cuando las pilas pierden potencia, la pantalla empieza a oscurecerse, sobre todo
durante los clculos. Si tiene que aumentar el contraste con frecuencia, sustituya las
pilas alcalinas AAA.
Primeros pasos 80
La lnea de estado tambin informa sobre las pilas..
Antes de sustituir las pilas, apague la TI-89 Titanium o la Voyage200 pulsando
_ para no perder la informacin almacenada en la memoria. No quite la pila de
reserva y las pilas alcalinas AAA al mismo tiempo.
Sustitucin de la pila de reserva (xido de plata)
1. Para cambiar la pila de xido de plata, retire la cubierta de la pila y extraiga el
pequeo tornillo que sujeta la cubierta de la PILA DE RESERVA en su lugar.
Indicador Significado
Las pilas estn bajas.
Sustituya las pilas tan pronto como sea posible.
Primeros pasos 81
2. Retire la pila gastada e instale una pila SR44SW o 303 nueva, con el polo positivo
(+) en la parte superior. Vuelva a colocar el tornillo en su lugar.
Informacin importante sobre descarga de SO Informacin importante sobre descarga de SO Informacin importante sobre descarga de SO Informacin importante sobre descarga de SO
Las pilas nuevas deben instalarse antes de empezar a descargar un SO.
En el modo de descarga de SO, la funcin APD no funciona. Si deja la calculadora en
el modo de descarga durante mucho tiempo antes de empezar la descarga real, las
pilas pueden agotarse, en cuyo caso deber sustituirlas por otras nuevas antes de
descargar.
Tambin puede transferir el SO a otra TI-89 Titanium o Voyage200 a travs de un
cable de unidad a unidad. Si la transferencia se interrumpe accidentalmente antes de
terminar, tendr que volver a instalar el SO desde un ordenador. Tambin en este caso
no olvide instalar pilas nuevas antes de descargar.
Si surge algn problema, pngase en contacto con Texas Instruments como se indica
en el apartado Informacin de servicio y soporte.
Presentaciones en pantalla 82
Presentaciones en pantalla Presentaciones en pantalla Presentaciones en pantalla Presentaciones en pantalla
Realizacin de operaciones Realizacin de operaciones Realizacin de operaciones Realizacin de operaciones
Esta seccin incluye ejemplos que puede realizar desde la pantalla Home (Principal) de
la calculadora para familiarizarse con las funciones de la TI-89 Titanium / Voyage200.
El rea de historia de cada pantalla se ha limpiado pulsando y seleccionando 8:Clear
Home antes de efectuar cada ejemplo con el fin de ilustrar unicamente los resultados de
las pulsaciones de teclas del ejemplo.
Presentacin de operaciones Presentacin de operaciones Presentacin de operaciones Presentacin de operaciones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule sin(p/4) y presente el resultado en los
formatos simblicos y numricos. Para limpiar
el rea de historia de resultados anteriores,
pulse y seleccione 8:Clear Home.
_ _ W _ _ _ 4 _ _ _
@ _ _ _ _ 4 _ _ _
Presentaciones en pantalla 83
Obtencin del factorial de un nmero Obtencin del factorial de un nmero Obtencin del factorial de un nmero Obtencin del factorial de un nmero
Desarrollo de nmeros complejos Desarrollo de nmeros complejos Desarrollo de nmeros complejos Desarrollo de nmeros complejos
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule el factorial de varios nmeros para
ver cmo la TI-89 Titanium / Voyage200
maneja nmeros enteros muy grandes. Para
obtener el operador factorial (!), pulse
_}, seleccione 7:Probability, y despus
seleccione 1:!.
_ 5 _ } 7 1 _ 20 _ } 7 1
_ 30 _ } 7 1 _
@ 5 _ _ _ 20 _ _ _ 30 _
_ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule (3+5i)
3
para ver cmo la TI-89
Titanium / Voyage200 realiza las
operaciones en que intervienen nmeros
complejos.
Pulse _ 3 _ 5 _ _ _ _ 3 _
Presentaciones en pantalla 84
Obtencin de factores primos Obtencin de factores primos Obtencin de factores primos Obtencin de factores primos
Obtencin de races Obtencin de races Obtencin de races Obtencin de races
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule los factores del nmero entero
2634492. Puede introducir factor en la lnea
de entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.
Pulse 2 2634492 _ _
(Opcional) Introduzca otros nmeros
cualesquiera.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la raz de la expresin (x,y). Puede
introducir root en la lnea de entrada
escribiendo ROOT con el teclado, o pulsando
_ 9.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin raz
y cmo aparece la expresin en el modo
Pretty Print en el rea de historia.
Pulse _ 9 X b Y _ _
Presentaciones en pantalla 85
Expansin de expresiones Expansin de expresiones Expansin de expresiones Expansin de expresiones
Reduccin de expresiones Reduccin de expresiones Reduccin de expresiones Reduccin de expresiones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Expanda la expresin (xN5)
3
. Puede
introducir expand en la lnea de entrada
escribiendo EXPAND con el teclado, o
pulsando y seleccionando 3:expand(.
Pulse 3 _ X _ 5 _ _ 3 _ _
(Opcional) Introduzca otras expresiones
cualesquiera.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Reduzca la expresin (x
2
N2xN5)/(xN1) a su
forma ms simple. Puede introducir
propFrac en la lnea de entrada escribiendo
PROPFRAC con el teclado, o pulsando y
seleccionando 7:propFrac(.
Pulse 7 _ X _ 2 _ 2 X _ 5 _ _ _ X _
1 _ _ _
Presentaciones en pantalla 86
Factorizacin de polinomios Factorizacin de polinomios Factorizacin de polinomios Factorizacin de polinomios
Resolucin de ecuaciones Resolucin de ecuaciones Resolucin de ecuaciones Resolucin de ecuaciones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Descomponga en factores el polinomio (x
2
N5)
respecto de x. Puede introducir factor en la
lnea de entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.
Pulse 2 X _ 2 _ 5 _ X _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Resuelva la ecuacin x
2
N2xN6=2 respecto de
x.
Puede introducir solve( en la lnea de
entrada seleccionando solve( en el men
Catalog, escribiendo SOLVE( con el teclado, o
pulsando y seleccionando 1:solve(.
En la lnea de estado aparece la sintaxis
requerida por el elemento seleccionado en el
men Catalog.
Pulse 1 X _ 2 _ 2 X _ 6 _ 2 _ X _
_
Presentaciones en pantalla 87
Resolucin de ecuaciones en un cierto dominio Resolucin de ecuaciones en un cierto dominio Resolucin de ecuaciones en un cierto dominio Resolucin de ecuaciones en un cierto dominio
Resolucin de desigualdades Resolucin de desigualdades Resolucin de desigualdades Resolucin de desigualdades
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Resuelva la ecuacin x
2
N2xN6=2 respecto de
x, para x mayor que cero. El operador with
( I ) proporciona restriccin del dominio.
_ 1 X _ 2 _ 2 X _ 6 _ 2 _ X _
X _ _ 0 _
@ 1 X _ 2 _ 2 X _ 6 _ 2 _ X _ _
_ X _ _ 0 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Resuelva la desigualdad (x
2
>1,x) respecto de
x.
Pulse 1 X _ 2 _ _ 1 _ _
Presentaciones en pantalla 88
Obtencin de la derivada de una funcin Obtencin de la derivada de una funcin Obtencin de la derivada de una funcin Obtencin de la derivada de una funcin
Obtencin de derivadas implcitas Obtencin de derivadas implcitas Obtencin de derivadas implcitas Obtencin de derivadas implcitas
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la derivada de (xNy)
3
/(x+y)
2
respecto de
x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
derivada, y cmo aparece la funcin en el
modo Pretty Print en el rea de historia.
Pulse _ _ _ X _ Y _ _ 3 _ _ X _ Y
_ _ 2 _ X _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule derivadas implcitas para ecuaciones
con dos variables en la que una de ellas
resulta implcitamente definida por los
trminos de la otra.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin de
clculo de derivadas implcitas.
Pulse D X _ 2 _ Y _ 2 _ 100 _X _ Y
_ _
Presentaciones en pantalla 89
Obtencin de la integral de una funcin Obtencin de la integral de una funcin Obtencin de la integral de una funcin Obtencin de la integral de una funcin
Solucin de problemas con vectores Solucin de problemas con vectores Solucin de problemas con vectores Solucin de problemas con vectores
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la integral de xsin(x) respecto de x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
integral.
_ _ _ X _ _ W X _ _ X _ _
@ _ _ X _ _ X _ _ X _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Introduzca una fila o una columna de
vectores.
_ _ g _ 6 b 0 b 0 _ h j d
__ g 4 b 0 b 2 _ h j a
__ g _ 1 b 2 b 1 _ h j b
__ g 7 b 6 b 5 _ h j c
_
@ _ g _ 6 b 0 b 0 _h d
__ g 4 b 0 b 2 _h a _
_g _ 1 b 2 b 1 _h b _
_g 7 b 6 b 5 _h c _
Presentaciones en pantalla 90
Obtencin de logaritmos de cualquier base Obtencin de logaritmos de cualquier base Obtencin de logaritmos de cualquier base Obtencin de logaritmos de cualquier base
2. Resuelva (x* a+y*b+z*c=d {x,y,z})
_ 1 X p j a y p j b z p
j c _ j d b_[ X b Y b Z _\
d _
@ 1 X p a y p b z p c _ d b
_[ X b Y b Z _\ d _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle el logaritmo (x,b). Puede introducir log
en la lnea de entrada escribiendo LOG con el
teclado, o pulsando _ 7.
_ _ 7 X , j b _ _
@ _ 7 X , b _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 91
Conversin de medidas de ngulos Conversin de medidas de ngulos Conversin de medidas de ngulos Conversin de medidas de ngulos
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para el modo Angle seleccione
DEGREE. Convierta 345 a grados
centesimales.
Puede introducir Grad en la lnea de
entrada seleccionando Grad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, A:Grad.
_ 3 D D D B 2 _ 345 2 v 2
I 2 j A _
@ 3 D D D B 2 _ 345 2 v 2
I 2 A _
Presentaciones en pantalla 92
Clculo simblico Clculo simblico Clculo simblico Clculo simblico
Resuelva el sistema de ecuaciones 2x N 3y = 4 and Lx + 7y = L12. Resuelva la primera
ecuacin para que x se exprese en funcin de y. Sustituya la expresin de x en la
2. Convierta 345 grados a radianes.
Puede introducir Rad en la lnea de
entrada seleccionando Rad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, B:Rad.
_ 3 D D D B 2 _ 345 2 v 2
I 2 j B _
@ 3 D D D B 2 _ 345 2 v 2
I 2 B _
Nota: Tambin puede utilizar las teclas
, o
G
para anular temporalmente el
valor de configuracin del modo de
ngulo.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 93
segunda ecuacin, y calcule el valor de y. Despus, vuelva a sustituir el valor de y en la
primera ecuacin para hallar el valor de x.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente la pantalla Home y limpie la
lnea de entrada. Resuelva la ecuacin
2x N 3y = 4 para x.
1 selecciona solve( en el men
Algebra. Tambin puede escribir solve(
directamente del teclado o seleccionarlo
en Catalog.
_ " _ _ 1 2 X _ 3 Y
_ 4 _ X _ _
@ _ _ _ 1 2
X _ 3 Y _ 4 _ X _ _
2. Empiece a resolver la ecuacin
Lx + 7y = L12 para y, pero no pulse an
_.
Pulse 1 _ X _ 7 Y _ _ 12 _ Y _
Presentaciones en pantalla 94
3. Utilice el operador with para sustituir la
expresin de x que calcul con la primera
ecuacin. Con ello se obtiene el valor de
y.
El operador with aparece como | en la
pantalla.
Utilice la funcin de pegado automtico
para resaltar la ltima respuesta en el
rea de historia y pegarla en la lnea de
entrada.
_ _ _ _
@ _ _ _ _ _
4. Resalte la ecuacin en x en el rea de
historia.
Pulse _ _ _
5. Pegue automticamente la expresin
resaltada en la lnea de entrada.
Despus, sustituya el valor de y obtenido
en la segunda ecuacin.
_ _ _ _ _
@ _ _ _ _ _ _
La solucin es:
x = L8/11 and y = L20/11
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 95
Este ejemplo es una demostracin del clculo simblico. Hay disponible una funcin
para resolver sistemas de ecuaciones de forma directa.
Constantes y unidades de medida Constantes y unidades de medida Constantes y unidades de medida Constantes y unidades de medida
Utilizando la ecuacin f = ma, obtenga la fuerza para m = 5 kilogramos y a = 20
metros/segundo
2
. Cul es la fuerza cuando a = 9,8 metros/segundo
2
? (Esta es la
aceleracin debida a la gravedad; es una constante llamada _g). Convierta el resultado
de newtons a kilogramos fuerza.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Abra el cuadro de dilogo MODE,
pgina 3. Para el modo Unit System,
seleccione SI para el sistema mtrico.
Los resultados se muestran segn estas
unidades predeterminadas.
Pulse _ _ 1 _
Presentaciones en pantalla 96
2. Cree una unidad de aceleracin para
metros/segundo
2
llamada _ms2.
El cuadro de dilogo UNITS permite
seleccionar unidades en una lista
alfabtica de categoras. Use _ y
__ para desplazarse por las pginas
de categoras (una cada vez).
Ahora, en lugar de volver a introducir
_m/_s
2
cada vez que sea preciso, puede
utilizar _ms2. Si utiliza el cuadro de
dilogo UNITS para seleccionar una
unidad, el smbolo _ se introduce de
forma automtica. Adems, ahora puede
usar el cuadro de dilogo UNITS para
seleccionar _ms2 en la categora
Acceleration.
_ _ _ M _ _ _
_ S _ _ 2
_ _ _ _ M S j 2
_
@ _ _ M _ _ _
_ S _ _ 2 _ _
_ M S 2 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 97
3. Calcule la fuerza cuando
m = 5 kilogramos (_kg) y
a = 20 metros/segundo
2
(_ms2).
Si conoce la abreviatura de una unidad,
puede escribirla desde el teclado.
_ 5 _ _ _ K G j _ 2 0
_ _ _ M S j 2 _
@ 5 _ _ K G _ 20 _ _ M S 2
_
4. Con el mismo valor m, calcule la fuerza
para la aceleracin debida a la gravedad
(constante _g).
Para _g, puede usar la constante
predefinida en el cuadro de dilogo UNITS
o puede escribir _g.
_ 5 _ _ _ K G j _ _
_ j G _ _
@ 5 _ _ K G _ _ _ G
_ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 98
Representacin grfica bsica de funciones I Representacin grfica bsica de funciones I Representacin grfica bsica de funciones I Representacin grfica bsica de funciones I
El ejemplo de esta seccin demuestra algunas de las capacidades de representacin
grfica de la TI-89 Titanium / Voyage200. Ensea a representar grficamente una
funcin utilizando Y= Editor. Aprender a introducir una funcin, dibujar su grfica,
moverse a lo largo de ella, encontrar un mnimo y transferir las coordenadas del mismo
a la pantalla de inicio.
Explore las capacidades grficas de la TI-89 Titanium / Voyage200 efectuando la
representacin grfica de la funcin y=(|x
2
N3|N10)/2.
5. Convierta a kilogramos fuerza (_kgf).
_ } muestra el operador de
conversin 4.
_ _ _ } _ _ _ K G F
j _
@ _ _ } _ _ K G F _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Abra Y= Editor.
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
lnea de
Presentaciones en pantalla 99
2. Introduzca la funcin (abs(x
2
N3)N10)/2.
La imagen muestra la reproduccin
visual de la funcin introducida en Y1=.
_ _ A _ X _ 2 _ 3 _
_ 1 0 _ _ 2 _
@ _ _ A _ X _ 2 _ 3
_ _ 1 0 _ _ 2 _
3. Presente la grfica de la funcin.
Seleccione 6:ZoomStd pulsando 6 o
moviendo el cursor a 6:ZoomStd y
pulsando _.
Pulse 6
4. Active Trace.
Aparecen el cursor traza y las
coordenadas x e y.
Pulse
5. Abra el men MATH y seleccione
3:Minimum.
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
cursor traza
Presentaciones en pantalla 100
6. Elija el extremo inferior.
Pulse _ (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo inferior
para la x est justo a la izquierda del
mnimo y, posteriormente, pulse _.
Pulse _ ... _ _
7. Elija el extremo superior.
Pulse _ (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo
superior para la x est justo a la derecha
del mnimo.
Pulse _ ... _
8. Obtenga el mnimo en la grfica entre los
extremos inferior y superior.
Pulse _
9. Transfiera el resultado a la pantalla
Home, y despus muestre dicha pantalla.
_ _ _ "
@ _ H _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
mnimo
coordenadas del
mnimo
Presentaciones en pantalla 101
Representacin grfica bsica de funciones II Representacin grfica bsica de funciones II Representacin grfica bsica de funciones II Representacin grfica bsica de funciones II
Represente una circunferencia de radio 5, centrada en el origen del sistema de
coordenadas. Vea cmo aparece la circunferencia con la ventana de visualizacin
estndar (ZoomStd). Despus, utilice ZoomSqr para ajustar la ventana de visualizacin.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.
Pulse _ _ 1 _
2. Vaya a la pantalla Home. Despus
almacene el radio, 5, en la variable r.
_ " 5 _ j R _
@ _ 5 _ R _
5r
Presentaciones en pantalla 102
3. Presente y limpie Y= Editor. Defina
y1(x) = , la mitad superior de
una circunferencia.
En la representacin de funciones, debe
definir funciones separadas para las
mitades superior e inferior de una
circunferencia.
_ _ _ 8 _ _ _
j R _ 2 _ X _ 2 _ _
@ _ _ 8 _ _ _ R
_ 2 _ X _ 2 _ _
4. Defina y2(x) = , la funcin para
la mitad inferior de la circunferencia.
La mitad inferior es la funcin opuesta de
la mitad superior, por lo que puede definir
y2(x) = Ly1(x).
Utilice el nombre completo de la funcin
y1(x), no slo y1.
Pulse _ _ Y 1 _ X _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
r
2
x
2
( )
r
2
x
2

Presentaciones en pantalla 103
Nota: Hay un espacio entre las mitades superior e inferior de la circunferencia porque
cada mitad es una funcin independiente. Los extremos analticos de cada mitad son
(L5,0) y (5,0). Dependiendo de la ventana de visualizacin, los extremos representados
de cada mitad pueden variar ligeramente respecto a los extremos analticos.
Representacin grfica bsica de funciones III
5. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, que representa las funciones
automticamente.
En la ventana de visualizacin estndar,
los ejes x e y abarcan desde L10 hasta
10. Sin embargo, puesto que la longitud
horizontal de la pantalla es ms grande
que la vertical, la circunferencia aparece
como una elipse.
Pulse 6
6. Seleccione ZoomSqr.
ZoomSqr incrementa el nmero de
unidades en el eje x, para que las
circunferencias y cuadrados se muestren
en su proporcin correcta.
Pulse 5
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Observe la pequea
interrupcin entre
ambas mitades.
Presentaciones en pantalla 104
Utilice la funcin Detect Discontinuities para eliminar asntotas y conexiones falsas en
una discontinuidad de salto.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
7. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph seleccione
FUNCTION. En modo Angle seleccione
RADIAN.
Pulse _ _ 1 _ 1 _
8. Abra Y= Editor e introduzca y1(x)=1/(x-1).
Pulse _ 1 _ c X | 1 d _
Presentaciones en pantalla 105
9. Presente el cuadro de dilogo Graph
Formats y defina Detect Discontinuities
en OFF
Nota: El segundo elemento del cuadro de
dilogo Graph Format no aparece
atenuado, lo que significa que se puede
definir en consecutivo Seq o simultneo
Simul.
_ _ _ 1 _
@ _ F _ 1 _
10. Ejecute la orden Graph que muestra
automticamente la pantalla Graph.
Observe las asntotas falsas contenidas
en la grfica.
Pulse _
11. Presente el cuadro de dilogo Graph
Formats y defina Detect Discontinuities
en ON.
Nota: El segundo elemento del cuadro de
dilaogo Graph Format aparece
atenuado lo que significa que el orden de
la grfica est definido en consecutivo
Seq.
_ _ _ 2 _
@ _ F _ 2 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 106
Grficas en paramtricas Grficas en paramtricas Grficas en paramtricas Grficas en paramtricas
Represente las ecuaciones paramtricas que describen el recorrido de un baln lanzado
con un ngulo (q) de 60 y una velocidad inicial (v
0
) de 15 metros/seg. Si la aceleracin de
la gravedad es g = 9,8 metros/seg
2
y se desprecia la resistencia del aire y de otras fuerzas
de arrastre, qu altura mxima alcanzar el baln y en qu instante caer al suelo?
12. Ejecute la orden Graph que muestra
automticamente la pantalla Graph.
Observe que la grfica no presenta
asntotas falsas.
Nota: La velocidad de representacin de
la grfica se puede ver afectada
negativamente cuando Detect
Discontinuities est definido en ON.
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
PARAMETRIC.
Pulse _ _ 2 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 107
2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin,
defina la compo-nente horizontal
xt1(t) = v
0
t cos q.
Introduzca valores para v
0
y q.
_ _ _ 8 _ _ 15T _
_ X 60 _ _ _
@ _ _ 8 _ _ 15T _
_ 60 _ _ _
TI-89 Titanium: Escriba T _ _ X, no
T _X.
Voyage 200: Escriba T __, no
T _.
Introduzca el smbolo escribiendo
_ o _}2 1. De esta forma se
garantiza que los nmeros se
interpretarn como grados,
independientemente del modo Angle.
3. Defina la componente vertical
yt1(t) = v
0
t sin q N (g/2)t
2
.
Introduzca valores para v
0
, q, y g.
_ _ 15T _ _ W 60 _ _
_ _ 9.8 _ 2 _ T _ 2 _
@ _ 15T _ _ 60 _ _ _
_ 9.8 _ 2 _ T _ 2 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
xt1(t)=15tcos(60)
Presentaciones en pantalla 108
Grficas en polares Grficas en polares Grficas en polares Grficas en polares
La representacin de la grfica de la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq es similar a una
rosa. Represente grficamente la rosa correspondiente a los valores A=8 y B=2.5 y, a
4. Presente Window Editor. Introduzca las
variables de ventana apropiadas para
este ejemplo.
Puede pulsar o _ para introducir
un valor y pasar a la siguiente variable.
Pulse _ 0 3 .02 _ 2
25 5 _ 2 10 5
5. Represente grficamente las ecuaciones
paramtricas para ver el modelo terico
del movimiento efectuado por el baln.
Pulse _
6. Seleccione Trace. A continuacin,
desplace el cursor por el recorrido para
hallar:
el valor y en la altura mxima.
el valor t cuando el baln golpea el
suelo.
Pulse _ o _ en caso necesario
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 109
continuacin, realice un estudio de cmo sera su apariencia para otros valores de A y
B.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione POLAR.
Para el modo Graph, seleccione RADIAN.
Pulse _ _ 3 _ 1 _
2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin,
defina la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq.
Introduzca 8 y 2.5 para A y B
respectivamente.
_ _ _ 8 _ _ 8 _ W
2.5 _ _ _
@ _ _ 8 _ _ 8 _ 2.5
_ _ _
Presentaciones en pantalla 110
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, donde se representa la grfica
de la ecuacin.
En la grfica slo aparecen cinco
ptalos de rosa.
- En la ventana de visualizacin
estndar, la variable de ventana
qmax = 2p. Los ptalos restantes
tienen valores q superiores a 2p.
La rosa no tiene una apariencia
simtrica.
- Los ejes x e y oscilan entre L10 y
10. Sin embargo, este rango es
superior en el eje x dado que la
longitud horizontal de la pantalla
es mayor que la vertical.
Pulse 6
4. Presente Window Editor y cambie qmax a
4p.
Se obtendr el valor de 4p cuando se
abandone Window Editor.
Pulse _ 4 _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 111
Representacin grfica de sucesiones Representacin grfica de sucesiones Representacin grfica de sucesiones Representacin grfica de sucesiones
Un pequeo bosque tiene 4000 rboles. Cada ao se corta el 20% de los rboles (dejando
el 80% restante) y se plantan 1000 ms. Utilizando una sucesin, calcule el nmero de
rboles que hay en el bosque al final de cada ao. Se estabiliza esta cantidad en un cierto
valor?
5. Seleccione ZoomSqr para volver a
representar la grfica de la ecuacin.
ZoomSqr incrementa el rango del eje x de
forma que la grfica se muestre en la
proporcin adecuada.
Pulse 5
D diferentes valores a A y a B y vuelva a
representar la ecuacin.
Inicio Despus de 1
ao
Despus de 2
aos
Despus de 3
aos
. . .
4000 .8 x 4000
+ 1000
.8 x (.8 x 4000 +
1000) + 1000
.8 x (.8 x (.8 x
4000 + 1000) +
1000) + 1000
. . .
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 112
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
SEQUENCE.
Pulse _ _ 4 _
2. Presente y limpie Y= Editor. Despus
defina la sucesin como
u1(n) = iPart(.8u1(nN1)+1000).
Emplee iPart para obtener la parte entera
del resultado. No se cortan fracciones de
rboles.
Para acceder a iPart(, puede utilizar
_}, simplemente escribirla o
seleccionarla en CATALOG.
_ _ _ 8 _ _ _ }
14.8 j U1 _ j N _ 1 _ _
1000 _ _
@ _ _ 8 _ _ _ }
14.8 U1 _ N _ 1 _ _ 1000 _
_
3. Defina ui1 como el valor inicial del primer
trmino.
Pulse _ 4000 _
Presentaciones en pantalla 113
4. Presente Window Editor. Establezca las
variables de ventana n y plot.
nmin=0 y nmax=50 calculan el tamao del
bosque para un perodo de 50 aos.
Pulse _ 0 50 1 1
5. Escriba los valores apropiados de este
ejemplo para las variables x e y.
Pulse 0 50 10 0 6000 1000
6. Presente la pantalla Graph.
Pulse _
7. Seleccione Trace. Mueva el cursor para
desplazarse ao por ao. Cuntos aos
(nc) tarda en estabilizarse el nmero de
rboles (yc)?
El desplazamiento empieza en nc=0.
nc es el nmero de aos.
xc = nc ya que n se representa en el eje
x.
yc = u1(n), nmero de rboles en el ao
n.
Pulse _ y _ si es necesario
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Por omisin, las
sucesiones emplean
el estilo de
visualizacin Square.
Presentaciones en pantalla 114
Representacin grfica en 3D Representacin grfica en 3D Representacin grfica en 3D Representacin grfica en 3D
Represente la ecuacin 3D z(x,y) = (x
3
y N y
3
x) / 390. Anime la grfica mediante el cursor
para cambiar de forma interactiva los valores de la variable de ventana eye que controlan
el ngulo de visualizacin. A continuacin, vea la grfica en distintos estilos de formato
grfico.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
En el modo Graph, seleccione 3D.
Pulse _ _ 5 _
2. Presente y limpie Y= Editor. A
continuacin defina la ecuacin 3D
z1(x,y) = (x
3
y N y
3
x) / 390.
Observe que se utiliza la multiplicacin
implcita.
Pulse _ _ 8 _ _ _ X _ 3
Y _ Y _ 3 X _ _ 390 _
Presentaciones en pantalla 115
3. Cambie el formato grfico para presentar
y etiquetar los ejes. Adems, establezca
Style = WIRE FRAME.
Es posible animar cualquier estilo de
formato grfico, pero WIRE FRAME es el
ms rpido.
_ _ _ 2 _ 2 _ 1 _
@ _ F _ 2 _ 2 _ 1 _
4. Seleccione el tipo de visualizacin
ZoomStd, el cual representa la funcin de
forma automtica.
A medida que calcula la funcin (antes de
presentarse su grfica), muestra el
porcentaje calculado en la esquina
superior izquierda de la pantalla.
Pulse 6
Nota: Si ya est familizarizado con la
representacin grfica en 3D, la grfica
puede presentarse en visualizacin
ampliada. Al animar la grfica, la pantalla
vuelve a visualizacin normal de forma
automtica (excepto para la animacin,
ambos tipos de visualizacin permiten
hacer las mismas cosas).
Pulse _ (pulse _ para cambiar entre
visualizacin ampliada y normal)
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 116
5. Anime la grfica disminuyendo el valor de
la variable de ventana eyef.
o _ pueden afectar a eyeq y eye,
pero en menor grado que eyef.
Para animar la grfica de forma continua,
mantenga pulsado el cursor durante
aproximadamente 1 segundo y sultelo a
continuacin. Para parar, pulse _.
Pulse
6. Restablezca la orientacin original de la
grfica. A continuacin, mueva el ngulo
de visualizacin a lo largo de la rbita de
visualizacin alrededor de la grfica.
Pulse 0 (cero, no la letra O) _ _ _
7. Vea la grfica a lo largo del eje x, del eje y
y del eje z.
Pulse X
Esta grfica tiene idntica forma tanto a lo
largo del eje y como del eje x.
Pulse Y
Pulse Z
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 117
8. Vuelva a la orientacin inicial.
Pulse 0 (cero)
9. Presente la grfica en distintos estilos de
formato grfico.
_ (Pulse para cambiar de un
estilo al siguiente)
@ F (Pulse F para cambiar de un
estilo al siguiente)
HIDDEN SURFACE
CONTOUR LEVELS
(calcular contornos
puede requerir ms
tiempo)
WIRE AND
CONTOUR
WIRE FRAME
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 118
Nota: Tambin puede presentar la grfica como una representacin implcita mediante
el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS (_9 o TI-89 Titanium: _ ; Voyage200:
_F). Si pulsa TI-89 Titanium: ; Voyage200: F para conmutar entre estilos, la
representacin implcita no se presenta.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales Representacin grfica de ecuaciones diferenciales Representacin grfica de ecuaciones diferenciales Representacin grfica de ecuaciones diferenciales
Represente grficamente la solucin de la ecuacin diferencial logstica de primer orden
y' = .001y(100Ny). Empiece dibujando solamente el campo de pendiente. A
continuacin, introduzca condiciones iniciales en Y= Editor y de forma interactiva desde la
pantalla Graph.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE. En
el modo Graph seleccione
DIFF EQUATIONS.
Pulse _ _ 6 _
Presentaciones en pantalla 119
2. Presente y limpie Y= Editor, y defina la
ecuacin diferencial de primer orden:
y1'(t)=.001y1(100Ny1)
Pulse _ para introducir el smbolo . No
utilice la multiplicacin implcita entre la
variable y el parntesis. Si lo hiciera, se
considerar como una llamada de
funcin.
Deje la condicin inicial yi1 en blanco.
Nota: Con y1' seleccionado, la
calculadora representa grficamente la
curva solucin y1, no la derivada y1'.
Pulse _ _ 8 _ _ .001 Y1
_ _ 100 _ Y1 _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 120
3. Presente el cuadro de dilogo GRAPH
FORMATS y establezca Axes = ON, Labels =
ON, Solution Method = RK y Fields =
SLPFLD.
Importante: Para representar
grficamente una ecuacin diferencial,
Fields debe estar establecido en SLPFLD
o FLDOFF. Si Fields=DIRFLD, aparecer un
error al realizar la representacin grfica.
_ _ _ 2 _ 2 _ 1
_ 1 _
@ _ F _ 2 _ 2 _ 1
_ 1 _
4. Presente Window Editor y ajuste las
variables de ventana como se indica a la
derecha.
Pulse _ 0 10 .1 0
_10 110 10 _ 10 120 10
0 .001 20
5. Presente la pantalla Graph.
Dado que no se ha especificado ninguna
condicin inicial, slo aparece el campo
de pendiente (como especifica
Fields=SLPFLD en el cuadro de dilogo
GRAPH FORMATS).
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 121
6. Vuelva a Y= Editor e introduzca una
condicin inicial:
yi1=10
Pulse _ _ 10 _
7. Vuelva a la pantalla Graph.
Las condiciones iniciales que se
introducen en Y= Editor siempre se
producen en t
0
. La grfica comienza en la
condicin inicial, se traza hacia la
derecha y, a continuacin, hacia la
izquierda.
Pulse _
8. Vuelva a Y= Editor y cambie yi1 para
introducir dos condiciones iniciales en
forma de lista:
yi1={10,20}
Pulse _ _ _ _ _ 10 _ 20
_ _ _
9. Vuelva a la pantalla Graph.
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
La condicin inicial se
indica con un crculo.
Presentaciones en pantalla 122
10. Para seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, pulse:
_ _
@
Cuando se le solicite, introduzca t=40 e
y1=45.
Al seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, puede especificar un
valor para t distinto del t
0
introducido en
Y= Editor o en Window Editor.
En lugar de introducir t e y1 despus de
pulsar
_ _
@ ,
puede desplazar el cursor hasta un punto
de la pantalla y pulsar _.
Si lo desea, puede utilizar para trazar
curvas para las condiciones iniciales
especificadas en Y= Editor. Sin embargo,
no pueden trazarse curvas para una
condicin inicial seleccionada de forma
interactiva.
_ _ 40 _ 45 _
@ 40 _ 45 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 123
Temas complementarios de grficos Temas complementarios de grficos Temas complementarios de grficos Temas complementarios de grficos
En la pantalla Home (Principal), dibuje la grfica de la funcin definida a trozos
siguiente: y = Lx cuando x < 0 e y = 5 cos(x) si x 0. Trace una recta horizontal por la
parte superior de la curva coseno y, a continuacin, guarde un dibujo de la grfica
representada.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Seleccione FUNCTION para el modo
Graph. Seleccione RADIAN para el modo
Angle.
Pulse _ _ 1 _ 1 _
2. Presente la pantalla Home. Utilice la
orden Graph y la funcin when para
introducir la funcin definida a trozos.
Con 2 se selecciona Graph en el men
Other de la barra de herramientas y se
aade automticamente un espacio.
_ " 2 _ WHEN j
_ X _ _ 0 _ _ X _ 5 _ _
X X _ _
@ _ 2 WHEN _ X
_ _ 0 _ _ X _ 5 _ _ X _ _
Graph when(x<0,Lx,
5cos(x))
Presentaciones en pantalla 124
3. Ejecute la orden Graph, la pantalla Graph
aparece automticamente.
El grfico emplea las variables de
ventana actuales, entendiendo que stas
representan sus valores estndar (6)
en el ejemplo.
Pulse _
4. Dibuje una recta horizontal sobre la parte
superior de la curva coseno.
La calculadora permanece en modo de
recta horizontal hasta que se selecciona
otra operacin o se pulsa _.
_ _ 5 _ (hasta situar la recta)
_
@ 5 _ (hasta situar la recta) _
5. Guarde un dibujo del grfico. Utilice PIC1
como nombre de variable del dibujo.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
_ _ 2 _ 2 PIC j 1 _
_
@ _ 2 _ 2 PIC1 _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 125
6. Borre la recta horizontal dibujada.
Tambin puede pulsar para volver a
dibujar el grfico.
_ _ 1
@ 1
7. Abra la variable del dibujo guardado para
volver a mostrar el grfico con la recta.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
Pulse _ 1 _ 2 (si no aparece, ajuste
tambin Variable = pic1) _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 126
Tablas Tablas Tablas Tablas
Calcule el valor de la funcin y= x
3
N2x en cada nmero entero comprendido entre L10 y
10. Cuntos cambios de signo hay y dnde se producen?
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.
Pulse _ _ 1 _
2. Presente y limpie Y= Editor. Despus
defina y1(x) = x
3
N 2x.
Pulse _ _ 8 _ _ X _ 3 _
2 X _
3. Establezca los parmetros de tabla
siguientes:
tblStart = M10
@tbl = 1
Graph < - > Table = OFF
Independent = AUTO
Pulse _ _ 10 1 _ 1 _ 1
_
Presentaciones en pantalla 127
4. Presente la pantalla Table.
Pulse _ }
5. Desplcese por la tabla. Observe que y1
cambia de signo en x = M1, 1 y 2.
Para desplazarse por las distintas
pginas, utilice _ y __.
Pulse y _ segn se requiera
6. Veamos con ms detalle lo que ocurre
entre x = L2 y x = L1 cambiando los
parmetros de tabla a:
tblStart = L2
@tbl = .1
Pulse _ 2 .1 _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 128
Pantalla dividida Pantalla dividida Pantalla dividida Pantalla dividida
Divida la pantalla para mostrar Y= Editor y la pantalla Graph. Despus, estudie el
comportamiento de una funcin polinmica a medida que cambian sus coeficientes.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para Graph, seleccione FUNCTION.
Para Split Screen, seleccione LEFT-RIGHT.
Para Split 1 App, seleccione Y= Editor.
Para Split 2 App, seleccione Graph.
Pulse _ _ 1 _ 3 _ 2 _ 4
_
2. Vace Y= Editor y desactive todos los
grficos estadsticos. Despus, defina
y1(x) = .1x
3
N2x+6.
Un reborde grueso alrededor de Y= Editor
indica que est activado. En este caso, la
lnea de entrada cruza toda la pantalla.
Pulse _ 8 _ 5 _ .1 X _ 3 _
2 X _ 6 _
Presentaciones en pantalla 129
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, que conmuta a la pantalla
Graph y representa la funcin.
Ahora el reborde grueso est alrededor
de la pantalla Graph.
Pulse 6
4. Conmute a Y= Editor. Despus edite y1(x)
para cambiar . 1x
3
por .5x
3
.
_ |es la segunda funcin de _.
El reborde grueso est alrededor de
Y= Editor.
Pulse _ | _ _ _ _ _ _ 5
_
5. Conmute a la pantalla Graph, que vuelve
a representar la funcin editada.
El reborde grueso est alrededor de la
pantalla Graph.
Pulse _ |
6. Conmute a Y= Editor. Despus abra
Window Editor en su lugar.
Pulse _ | _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 130
Data/Matrix Editor Data/Matrix Editor Data/Matrix Editor Data/Matrix Editor
Utilice Data/Matrix Editor para crear una lista de una sola columna y, a continuacin,
aada una segunda columna de datos. La lista (que slo puede incluir una columna) se
convierte automticamente en una variable de datos (que puede incluir varias
columnas).
7. Abra la pantalla Home. Despus salga a
una pantalla Home de tamao completo.
_ _ "
@ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Pulse O. Inicie Data/Matrix Editor y cree
una lista nueva denominada TEMP.
Pulse 3 _ 3 TEMP _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 131
2. Introduzca una columna numrica. A
continuacin, desplace el cursor una
celda hacia arriba (para verificar que el
valor de la celda resaltada aparece en la
lnea de entrada).
LIST aparece en la parte superior izq.
para indicar que se trata de una lista.
Para introducir informacin en una celda,
puede utilizar en lugar de _.
Pulse 1 _ 2 _ 3 _ 4 _ 5
_ 6 _ _
3. Desplcese hasta la columna 2 y defina
la cabecera de columna de forma que su
valor sea el doble que el de la columna 1.
En la parte superior izq. aparece DATA
para indicar que la lista se ha convertido
en una variable de datos.
_ _ 2 _ j C 1 _
@ _ 2 _ C 1 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
indica que la celda
es una columna
definida.
Presentaciones en pantalla 132
Nota: Si no necesita guardar la variable actual, puede utilizarla como memoria
intermedia. La prxima vez que necesite emplear una variable provisionalmente, limpie
la variable actual y vuelva a utilizarla. Es una forma cmoda de introducir los datos que
va a utilizar temporalmente sin necesidad de gastar memoria creando una nueva
variable cada vez.
Grficos estadsticos y de datos Grficos estadsticos y de datos Grficos estadsticos y de datos Grficos estadsticos y de datos
A partir de un muestreo de siete ciudades, introduzca datos en los que la poblacin se
asocie a edificios con ms de 12 plantas. Utilizando regresin lineal, halle y represente
grficamente ecuaciones que se ajusten a los datos. En una ecuacin de regresin,
4. Desplace el cursor hasta la celda de
cabecera de la columna 2 para mostrar la
definicin en la lnea de entrada.
Si el cursor se encuentra en la celda de
cabecera, no necesita pulsar para
definirla. Simplemente comience a
escribir la expresin.
Pulse _ _ _
5. Vace el contenido de la variable.
La variable de datos no se convierte de
nuevo en lista con slo borrar los datos.
Pulse _ 8 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 133
haga una estimacin de la cantidad de edificios de ms de 12 plantas que puede haber
en una ciudad con 300.000 habitantes.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.
Pulse _ _ 1 _
2. Pulse O para presentar el Data/Matrix
Editor. Cree una nueva variable de datos y
asgnele el nombre BUILD.
Pulse 3 BUILD _ _
Presentaciones en pantalla 134
3. Utilizando los siguientes datos del
muestreo, introduzca la poblacin en la
columna 1.
Pob. (en millares) Edif > 12 plantas
150 4
500 31
800 42
250 9
500 20
750 55
950 73
Pulse 150 _ 500 _ 800 _
250 _ 500 _ 750 _ 950
_
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 135
4. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 2 (r1c2). A continuacin,
introduzca el nmero de edificios
correspondiente.
_ _ desplaza el cursor a la parte
superior de la pgina. Tras escribir los
datos correspondientes en una celda,
puede pulsar _ o para introducir
los datos y desplazar el cursor hasta la
celda siguiente. Pulsando _, los datos se
introducen y el cursor se desplaza a la
celda anterior.
_ _ _ _ 4 _ 31 _ 42 _
9 _ 20 _ 55 _ 73 _
@ _ _ _ 4 _ 31 _ 42
_ 9 _ 20 _ 55 _ 73
_
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 136
5. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 1 (r1c1). Ordene los datos de
poblacin de manera ascendente.
De esta forma se ordena la columna 1 y
se ajusta el resto de columnas para que
mantengan el orden establecido en la
columna 1. Esta clasificacin es esencial
para mantener la relacin entre las
columnas de datos.
Para ordenar la columna 1, el cursor
puede situarse en cualquier parte de
dicha columna. En este ejemplo puede
pulsar
_ _ _
@ _ _
para ver las cuatro primeras filas.
_ _ _ _ _ 4
@ _ _ _ 4
6. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Ajuste:
Calculation Type = MedMed
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y1(x)
_ _ 7 C j 1 j C2
_ _
@ _ 7 C1 C2 _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 137
7. Realice la operacin para mostrar la
ecuacin de regresin MedMed.
Segn lo especificado en el cuadro de
dilogo Calculate, esta ecuacin se
almacena en y1(x).
Pulse _
8. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el
Data/Matrix Editor.
Pulse _
9. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Establezca:
Calculation Type = LinReg
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y2(x)
Pulse _ 5 _ _
10. Realice la operacin para presentar la
ecuacin de regresin LinReg.
Esta ecuacin se almacena en y2(x).
Pulse _
11. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el
Data/Matrix Editor.
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 138
12. Presente la pantalla Plot Setup.
Plot 1 se resalta de forma
predeterminada.
permite eliminar valores
seleccionados de Plot.
Pulse
13. Defina Plot 1 como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C2
Observe las similitudes entre este cuadro
de dilogo y el de Calculate.
_ _ _ 1 _ 1 C j 1 j
C2
@ _ _ 1 _ 1 C1 C2
14. Guarde la definicin del grfico y regrese
a la pantalla Plot Setup.
Observe la notacin resumida para la
definicin de Plot 1.
Pulse _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 139
15. Presente Y= Editor. Para y1(x), que es la
ecuacin de regresin MedMed, ajuste el
estilo de visualizacin en Dot.
Nota: Dependiendo del contenido
anterior de Y= Editor, puede necesitar
mover el cursor hasta y1.
Cuando PLOTS 1 aparece en la parte
superior de la pantalla, indica que se ha
seleccionado Plot 1.
Tenga en cuenta que y1(x) e y2(x) fueron
seleccionadas cuando se almacenaron
las ecuaciones de regresin.
_ _ _ 2
@ _ 2
16. Desplcese hacia arriba para resaltar
Plot 1.
La definicin resumida que aparece es
igual a la de la pantalla Plot Setup.
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 140
17. Utilice ZoomData para representar Plot 1 y
las ecuaciones de regresin y1(x) e y2(x).
ZoomData examina los datos de los
grficos estadsticos seleccionados y
ajusta la ventana de visualizacin para
que incluya todos los puntos.
Pulse 9
18. Regrese a la sesin actual de Data/Matrix
Editor.
Pulse O _ _
19. Introduzca un ttulo para la columna 3.
Defina la cabecera de la columna 3 de
acuerdo con los valores estimados por la
recta MedMed.
Para introducir un ttulo, el cursor debe
resaltar la celda de ttulo situada en el
extremo superior de la columna.
permite definir la cabecera desde
cualquier parte de la columna. Si el cursor
se encuentra en la celda de cabecera, no
es necesario pulsar .
_ _ _ _ _ _ MED j
_ Y1 _ j C1 _ _
@ _ _ _ _ MED _ Y1 _ C1
_ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 141
20. Introduzca un ttulo para la columna 4.
Defina la cabecera de la columna 4 para
los residuos (diferencia entre los valores
presentados y los estimados) de
MedMed.
_ _ _ _ RESID j _
j C2 _ j C3 _
@ _ _ RESID _ C2 _ C3
_
21. Introduzca un ttulo para la columna 5.
Defina la cabecera de la columna 5 como
valores estimados mediante la recta
LinReg.
_ _ _ _ _ LIN j _
Y2 _ j C1 _ _
@ _ _ LIN _ Y2 _ C1 _
_
22. Introduzca un ttulo para la columna 6.
Defina la cabecera de la columna 6 como
residuos de LinReg.
_ _ _ _ RESID j _
j C2 _ j C5 _
@ _ _ RESID _ C2 _ C5
_
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 142
23. Presente la pantalla Plot Setup y anule
Plot 1.
Pulse
24. Resalte Plot 2 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C4 (MedMed residuals)
_ _ C j 1 j C4
_ _
@ _ C1 C4 _ _
25. Resalte Plot 3 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Plus
x = C1
y = C6 (LinReg residuals)
_ _ _ 3 C j 1 j
C6 _ _
@ _ _ 3 C1 C6 _
_
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 143
26. Presente Y= Editor y desactive todas las
funciones y(x).
En , seleccione 3:Functions Off, en
lugar de 1:All Off.
Los grficos 2 y 3 continan estando
seleccionados.
Pulse _ 3
27. Utilice ZoomData para representar
grficamente los residuos.
indica los residuos de MedMed;
+ indica los residuos de LinReg.
Pulse 9
28. Presente la pantalla Home.
_ "
@ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 144
Programacin Programacin Programacin Programacin
Vamos a escribir un programa que solicite al usuario la introduccin de un nmero
entero, que sume todos los enteros desde el 1 hasta el nmero introducido y que, por
ltimo, muestre el resultado.
29. Utilice las ecuaciones de regresin
MedMed (y1(x)) y LinReg (y2(x)) para
calcular los valores cuando x = 300
(300.000 habitantes).
La funcin round (_}1 3) garantiza
que aparezca como resultado un nmero
entero de edificios.
Tras calcular el primer resultado, edite la
lnea de entrada para cambiar y1 por y2.
Pulse _ } 1 3 Y1 _ 300 _ _ 0 _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ __ 2 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Pulse O para presentar el Program
Editor. Cree un nuevo programa.
Pulse 3
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 145
2. Escriba PROG1 (sin espacios) como
nombre de la nueva variable del
programa.
_ PROG j 1
@ PROG 1
3. Muestre la plantilla del nuevo programa.
El nombre del programa, Prgm, y
EndPrgm, se presentan
automticamente.
Tras escribir en un cuadro de entrada
como Variable, deber pulsar _ dos
veces.
Pulse _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 146
4. Escriba las instrucciones siguientes.
Request "Enter an integer",n
Presenta un cuadro de dilogo que
solicita Enter an integer, espera a
que el usuario introduzca un valor y lo
almacena (como una cadena) en la
variable n.
expr(n)n
Convierte la cadena en una
expresin numrica.
0temp
Crea una variable denominada temp
asignndole el valor 0.
For i,1,n,1
Inicia un bucle For basado en la
variable i. La primera vez que se
recorre el bucle, i = 1. Al final del
bucle, i se incrementa en 1. El bucle
contina hasta que i > n.
temp+itemp
Aade el valor actual de i a temp.
EndFor
Marca el final del bucle For.
Disp temp
Presenta el valor final de temp.
Escriba las instrucciones segn se indica.
Pulse _ al final de cada lnea.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 147
5. Vaya a la pantalla Home e introduzca el
nombre del programa seguido de
parntesis.
Debe incluir ( ) aun cuando no existan
argumentos para el programa.
El programa presenta un cuadro de
dilogo con el mensaje que se introdujo
en la instruccin correspondiente.
_ " _ PROG j 1 _
_ _
@ _ PROG1 _ _ _
6. Escriba 5 en el cuadro de dilogo
mostrado.
Pulse 5
Pasos y pulsaciones Visualizacin
prog1()
Presentaciones en pantalla 148
7. Contine con el programa. La orden
Disp presenta el resultado en la pantalla
Program E/S.
El resultado es la suma de los enteros de
1 a 5.
Aunque la pantalla Program E/S es
similar a la pantalla Home, se emplea
exclusivamente para las entradas y
salidas del programa. En la pantalla
Program E/S no pueden realizarse
operaciones.
Pulse _ _
8. Abandone la pantalla Program E/S y
regrese a Home.
Tambin puede pulsar _, _ , o
bien
_ "
@ _
para regresar a la pantalla Home.
Pulse
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Los resultados de
otras ejecuciones
pueden aparecer
en la pantalla.
Resultado para el
entero 5.
Presentaciones en pantalla 149
Text Editor Text Editor Text Editor Text Editor
Inicie una sesin nueva de Text Editor. Despus, practique utilizando Text Editor y
escribiendo el texto que desee. A medida que escriba, practique moviendo el cursor de
texto y corrigiendo los errores que vaya cometiendo.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Empiece una sesin nueva de Text Editor.
Pulse 3
2. Cree una variable de texto con el nombre
TEST, donde se almacenar
automticamente el texto que introduzca
en esta sesin.
Utilice la carpeta MAIN, mostrada como
carpeta predeterminada en el recuadro
de dilogo NEW.
Despus de escribir en un cuadro de
entrada como Variable, debe pulsar
_ dos veces.
Pulse TEST _ _
Presentaciones en pantalla 150
3. Escriba un texto de ejemplo.
Para escribir una letra mayscula,
pulse _ y la letra.
Solo para la TI-89 Titanium:
- Para escribir un espacio, pulse
j_ (funcin alfa de la
tecla _).
- Para escribir un punto, pulse
j para quitar el bloqueo
alfabtico, pulse _, y por ltimo
pulse _ para volver a
activar el bloqueo.
Practique editando el texto con:
La tecla del cursor para mover el
cursor de texto.
_ o _] para borrar el carcter a
la izquierda o la derecha del cursor,
respectivamente.
_ _ escriba lo que desee
@ escriba lo que desee
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 151
Analizador numrico Analizador numrico Analizador numrico Analizador numrico
Consideremos la ecuacin a=(m2Nm1)/(m2+m1)g, donde los valores conocidos son
m2=10 y g=9.8. Si suponemos que a=1/3 g, halle el valor de m1.
4. Salga de Text Editor y presente la pantalla
Home.
El texto se almacena automticamente a
medida que escribe. Por ello, no es
necesario que lo guarde manualmente
antes de salir de Text Editor.
_ "
@ _
5. Vuelva a la sesin actual de Text Editor.
Observe que el contenido aparece
exactamente como lo dej.
Pulse 2 a
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el Numeric Solver.
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 152
2. Introduzca la ecuacin.
Al pulsar _ o , la pantalla presenta
una lista de las variables utilizadas en la
ecuacin.
_ j A _ _ j M2 _ j M1
_ _ _ j M2 _ j M1 _ _
j G _
@ A _ _ M2 _ M1 _ _ _ M2 _
M1 _ _ G _
3. Introduzca valores para cada variable,
excepto la incgnita m1.
Defina primero m2 y g. A continuacin
defina a (debe definir g antes de poder
definir a en funcin de g.) Acepte el valor
predeterminado para bound. Si una
variable se ha definido previamente, su
valor se muestra como valor
predeterminado.
_ 10 9.8 _ _ _ j G _ 3
@ 10 9.8 _ _ _ G _ 3
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 153
4. Desplace el cursor hasta la incgnita m1.
De forma opcional, puede introducir una
aproximacin inicial para m1. Incluso en
el caso de introducir un valor para todas
las variables, el analizador numrico halla
la solucin de las variables marcadas por
el cursor.
Pulse
g/3 se calcula al
moverse el cursor
fuera de la lnea.
5. Halle el valor de la incgnita.
Para comprobar la precisin de la
solucin, los lados izquierdo y derecho de
la ecuacin se calculan por separado. La
diferencia se muestra como left-rt. Si la
solucin es precisa, left-rt=0.
Pulse
0 marca los valores
calculados.
6. Represente grficamente la solucin
mediante una ventana de visualizacin
ZoomStd.
La grfica se presenta en una pantalla
dividida. Puede explorarla desplazndose
por ella, utilizando Zoom, etc.
La variable marcada por el cursor
(incgnita m1) se representa en el eje x;
left-rt se representa en el eje y.
Pulse 3
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 154
Bases de numeracin Bases de numeracin Bases de numeracin Bases de numeracin
Calcule 10 binario (base 2) + F hexadecimal (base 16) + 10 decimal (base 10). A
continuacin, utilice el operador 4 para convertir un nmero entero de una base a otra.
Para terminar, observe cmo la modificacin del modo Base afecta a los resultados
presentados.
7. Vuelva al Numeric Solver y salga de la
pantalla dividida.
Puede pulsar _ o para presentar
de nuevo la lista de variables.
Pulse _ | 2
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE,
pgina 2. En modo Base, seleccione DEC
como base de numeracin
predeterminada.
Los resultados en nmeros enteros se
presentan de acuerdo con el estado del
modo Base. Los resultados fraccionarios
y de coma flotante siempre se presentan
en forma decimal.
Pulse _ (utilice para pasar al
modo Base) _ 1 _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 155
2. Calcule 0b10+0hF+10.
Para introducir un nmero binario o
hexadecimal, debe utilizar el prefijo 0b o
0h (cero y la letra B o H). De no ser as, la
entrada se considera nmero decimal.
Nota: El prefijo 0b o 0h es un cero, no la
letra O, seguido de B o H.
_ 0 j B 10 _ 0 _ HF j
_ 10 _
@ 0 B 10 _ 0 HF _ 10 _
3. Sume 1 al resultado y convirtalo a
binario.
_ } presenta el operador de
conversin 4.
_ _ 1 _ } _ BIN j
_
@ _ 1 _ } BIN _
4. Sume 1 al resultado y convirtalo a
hexadecimal.
_ _ 1 _ } _ HEX j
_
@ _ 1 _ } HEX _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 156
5. Sume 1 al resultado y djelo en la base
de numeracin decimal por omisin.
Los resultados utilizan el prefijo 0b o 0h
para identificar la base.
Pulse _ 1 _
6. Cambie el modo Base a HEX.
Cuando Base = HEX o BIN, la magnitud
de un resultado est restringida a
determinadas limitaciones de tamao.
Pulse _ (utilice para pasar al
modo Base) _ 2 _
7. Calcule 0b10+0hF+10.
_ 0 j B 10 _ 0 _ HF j
_ 10 _
@ 0 B 10 _ 0 HF _ 10 _
8. Cambie el modo Base a BIN.
Pulse _ (utilice para pasar al
modo Base) _ 3 _
9. Vuelva a introducir 0b10+0hF+10.
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 157
Gestin de la memoria y de las variables Gestin de la memoria y de las variables Gestin de la memoria y de las variables Gestin de la memoria y de las variables
Asigne valores a diversos tipos de datos de variable. Utilice la pantalla VAR-LINK para
ver una lista de las variables definidas. Desplace una variable a la memoria del archivo
de datos del usuario y explore de qu forma puede o no acceder a una variable
archivada (las variables archivadas se bloquean automticamente). Por ltimo, extraiga
la variable del archivo y elimine las variables no usadas para que no ocupen espacio en
memoria.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. En la pantalla Home, asigne variables de
los siguientes tipos.
Expresin: 5 x1
Funcin: x
2
+4 f(x)
Lista: {5,10} L1
Matriz: [30,25] m1
_ " _ 5 _ X1 _ X _
2 _ 4 _ j F _ X _ _ _
_ 5 _ 10 _ _ _ j L1
_ _ _ 30 _ 25 _ _ _
j M1 _
@ _ _ 5 _ X1
_ X _ 2 _ 4 _ F _ X _
_ _ _ 5 _ 10 _ _ _ L1
_ _ _ 30 _ 25 _ _ _
M1 _
Presentaciones en pantalla 158
2. Supongamos que empieza a realizar una
operacin con una variable de funcin,
pero no recuerda su nombre.
Pulse 5 _
3. Presente la pantalla VAR-LINK.
En este ejemplo, se presupone que las
variables asignadas anteriormente son
las nicas que estn definidas.
Pulse _
4. Cambie la visualizacin de la pantalla
para mostrar nicamente las variables de
funcin.
Aunque esto no parece muy til en un
ejemplo con cuatro variables, tenga en
cuenta lo cmodo que resultara si tuviera
muchas variables de distintos tipos.
Pulse _ 5 _
5. Resalte la variable de funcin f, y vea su
contenido.
Observe que la funcin se defini con f(x)
pero aparece como f en la pantalla.
_ _
@
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5
Presentaciones en pantalla 159
6. Cierre la ventana.
Pulse _
7. Con la variable f todava resaltada, cierre
VAR-LINK para pegar el contenido de la
variable en la lnea de entrada. Observe
que se ha pegado un parntesis de
apertura ( .
Pulse _
8. Complete la operacin.
Pulse 2 _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5f(
5f(2)
Presentaciones en pantalla 160
Archivo de una variable Archivo de una variable Archivo de una variable Archivo de una variable
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Utilice la pantalla VAR-LINK para ver una
lista de variables. A continuacin, resalte
la variable apropiada.
El cambio anterior en la visualizacin deja
de tener efecto. La pantalla indica todas
las variables definidas.
Pulse _ (utilice para
resaltar x1)
2. Utilice el men _ Manage de la barra de
herramientas para guardar la variable.
indica que la variable est archivada.
Pulse _ 8
3. Vuelva a la pantalla Home y utilice la
variable guardada para realizar una
operacin.
_ " 6 _ X1 _
@ _ 6 _ X1 _
Presentaciones en pantalla 161
4. Intente almacenar un valor diferente en la
variable guardada.
Pulse 10 _ X1 _
5. Cancele el mensaje de error.
Pulse _
6. Utilice VAR-LINK para desarchivar la
variable.
Pulse _ (utilice para
resaltar x1) _ 9
7. Vuelva a la pantalla Home y guarde un
valor distinto en la variable no archivada.
_ " _
@ _ _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Presentaciones en pantalla 162
Borrar una variable Borrar una variable Borrar una variable Borrar una variable
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Utilice del men VAR-LINK, de la barra
de herramientas para seleccionar todas
las variables.
La marca indica los elementos
seleccionados. Observe que tambin se
selecciona la carpeta MAIN.
Nota: En vez de pulsar (si no quiere
borrar todas las variables), puede
seleccionarlas una por una. Resalte cada
elemento que va a borrar y pulse .
Pulse 1
2. Utilice _ para borrar.
Nota: Puede pulsar _ (en vez de _1)
para borrar las variables marcadas.
Pulse _ 1
3. Confirme el borrado.
Pulse _
Presentaciones en pantalla 163
4. Con 1 tambin se selecciona la
carpeta MAIN, por lo que aparece un
mensaje de error indicando que no puede
borrarla. Confirme el mensaje.
Cuando vuelva a presentar VAR-LINK, las
variables borradas no aparecern.
Pulse _
5. Cierre la pantalla VAR-LINK y vuelva a la
aplicacin en que estuviera (la pantalla
Home, en este ejemplo).
Si utiliza _ (en vez de _) para
cerrar VAR-LINK, el nombre resaltado no
se pega en la lnea de entrada.
Pulse _
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Funcionamiento de la calculadora 164
Funcionamiento de la calculadora Funcionamiento de la calculadora Funcionamiento de la calculadora Funcionamiento de la calculadora
Encendido y apagado de la TI-89 Titanium / Encendido y apagado de la TI-89 Titanium / Encendido y apagado de la TI-89 Titanium / Encendido y apagado de la TI-89 Titanium /
Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200
Puede encender y apagar la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica de
forma manual con las teclas _ y _ (o _). Para alargar la duracin de las
pilas, la funcin APD (Automatic Power Down, desconexin automtica) hace que
la TI-89 Titanium / Voyage200 se apague automticamente.
Encendido de la TI-89 Titanium / Voyage 200 Encendido de la TI-89 Titanium / Voyage 200 Encendido de la TI-89 Titanium / Voyage 200 Encendido de la TI-89 Titanium / Voyage 200
Pulse _.
Si apag la unidad pulsando _ , la TI-89 Titanium / Voyage200 vuelve a la
pantalla Home (Principal) o al escritorio de Apps.
Si apag la unidad pulsando _ o si sta se apag automticamente mediante
la funcin APD, la TI-89 Titanium / Voyage200 vuelve a la ltima aplicacin
utilizada.
Funcionamiento de la calculadora 165
Apagado de la TI-89 Titanium / Voyage 200 Apagado de la TI-89 Titanium / Voyage 200 Apagado de la TI-89 Titanium / Voyage 200 Apagado de la TI-89 Titanium / Voyage 200
Es posible utilizar una de las siguientes teclas para apagar la TI-89
Titanium /Voyage200.
Nota: es la segunda funcin de la tecla _.
APD (Desconexin Automtica) APD (Desconexin Automtica) APD (Desconexin Automtica) APD (Desconexin Automtica)
Despus de varios minutos sin actividad, la TI-89 Titanium / Voyage200 se apaga
automticamente. Esta funcin se denomina APD.
Al pulsar _, la TI-89 Titanium / Voyage200 mostrar exactamente lo mismo que
cuando dej de utilizarla.
Pulse: Descripcin
_
(pulse _ y
despus )
La funcin Constant Memory permite conservar los
ajustes y el contenido de la memoria. Sin embargo:
No se puede utilizar _ si se presenta un
mensaje de error.
Al volver a encender la TI-89 Titanium /
Voyage200, siempre presenta la pantalla Home o
el escritorio de Apps (independientemente de la
ltima aplicacin de la que se hizo uso).
_
(pulse _ y
despus )
Similar a _ , excepto:
Puede utilizarse _ si se presenta un mensaje
de error.
Al volver a encender la TI-89 Titanium /
Voyage200, mostrar lo mismo que cuando dej
de utilizarla.
Funcionamiento de la calculadora 166
La pantalla, cursor y cualquier condicin de error se mostrarn exactamente igual
que cuando dej de utilizar la unidad.
Se conservan todos los ajustes y el contenido de la memoria.
No se produce la desconexin automtica si est ejecutando un clculo o programa, a
menos que haya interrumpido la ejecucin del mismo.Si un programa est en ejecucin
pero a la espera de una pulsacin de tecla, la funcin APD se activar despus de
varios minutos de inactividad.
Ajuste del contraste Ajuste del contraste Ajuste del contraste Ajuste del contraste
El brillo y el contraste dependen de la iluminacin de la habitacin, la carga de las pilas,
el ngulo de visin y el ajuste del contraste. Dicho ajuste se conserva en la memoria al
apagar la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica.
Ajuste del contraste de la pantalla Ajuste del contraste de la pantalla Ajuste del contraste de la pantalla Ajuste del contraste de la pantalla
Puede ajustar el contraste de la pantalla para adaptarlo a su ngulo de visin y a las
condiciones de iluminacin.
Para: Mantenga pulsadas ambas teclas:
Reducir (aclarar) el contraste _ y _
Aumentar (oscurecer) el contraste _ y _
_ teclas de contraste @ teclas de contraste
Funcionamiento de la calculadora 167
Si mantiene pulsadas _ _ o _ _ demasiado tiempo, la pantalla puede aparecer
totalmente negra o en blanco. Para realizar ajustes ms finos, mantenga pulsada _ y
toque ligeramente _ o _.
Cundo cambiar las pilas Cundo cambiar las pilas Cundo cambiar las pilas Cundo cambiar las pilas
A medida que se descargan las pilas, la pantalla se ve cada vez ms clara
(especialmente durante los clculos), por lo que debe aumentar su contraste. Si tiene
que aumentar el contraste con frecuencia, cambie las cuatro pilas alcalinas.
Nota: La pantalla se puede oscurecer excesivamente al cambiar las pilas. Utilice _ _
para aumentar su claridad.
La lnea de estado en la parte inferior de la pantalla tambin proporciona informacin
sobre las pilas.
Indicador en la lnea de estado Descripcin
Pilas con poca carga.
Cambie las pilas lo antes posible.
Para: Mantenga pulsadas ambas teclas:
V A R - L I N K O
C H A R U C H A R
V A R - L I N K
Funcionamiento de la calculadora 168
Teclado de la TI-89 Titanium Teclado de la TI-89 Titanium Teclado de la TI-89 Titanium Teclado de la TI-89 Titanium
La mayora de ellas pueden realizar dos o ms funciones, segn se pulse o no una tecla
de modificacin.
_ abren mens de barras de herramientas. Seleccionan aplicaciones (cuando se
usan con _ ).
_, _, _, y j aumentan la funcionalidad al incrementar el nmero de rdenes del
teclado disponibles.
X, Y y Z suelen usarse en clculos simblicos.

Funcionamiento de la calculadora 169


_, _, _, y desplazan el cursor.
_ permite seleccionar la aplicacin que se desee.
_ calcula una expresin, ejecuta una instruccin, selecciona un elemento de men, etc.
Teclado de la Voyage 200 Teclado de la Voyage 200 Teclado de la Voyage 200 Teclado de la Voyage 200
Debido al diseo ergonmico y a la distribucin del teclado que posee la Voyage200
calculadora grfica, se puede acceder rpidamente a cualquier parte del teclado incluso
cuando sostenga la unidad con ambas manos.
abren mens de barras de herramientas.
El teclado QWERTY funciona igual que el de un ordenador.
_ , _, _ y aumentan la funcionalidad al incrementar el nmero de rdenes del teclado
disponibles.
_, _, _, y desplazan el cursor.
El teclado numrico se usa para ejecutar funciones matemticas y cientficas.

Funcionamiento de la calculadora 170


Desplazamiento del cursor Desplazamiento del cursor Desplazamiento del cursor Desplazamiento del cursor
Para desplazar el cursor en una direccin en particular, pulse la tecla del cursor
apropiada (_, _, _, or ).
Algunas aplicaciones de la TI-89 Titanium tambin permiten pulsar:
__ o __ para ir al inicio o al final de una lnea.
__ o _ para subir o bajar una pantalla.
__ o _ para ir a la parte superior o inferior de una pgina.
_ y _, _ y _, y _ o y _ para desplazarse en sentido diagonal (pulse las
teclas del cursor indicadas simultneamente).
Teclas de modificacin Teclas de modificacin Teclas de modificacin Teclas de modificacin
Teclas de modificacin Teclas de modificacin Teclas de modificacin Teclas de modificacin
Tecla Descripcin
_
(segunda)
Accede a la segunda funcin de la siguiente tecla que
pulse. Las segundas funciones estn impresas en el
teclado con el mismo color que la tecla _.
_
(diamante)
Activa teclas que seleccionan determinadas
aplicaciones, elementos de men y otras operaciones,
directamente desde el teclado. Esas aplicaciones y
operaciones estn impresas en el teclado con el mismo
color que la tecla _.
Funcionamiento de la calculadora 171
Nota: Para obtener ms informacin acerca del uso de j y _
Ejemplo de los modificadores [2nd] y [diamante] Ejemplo de los modificadores [2nd] y [diamante] Ejemplo de los modificadores [2nd] y [diamante] Ejemplo de los modificadores [2nd] y [diamante]
Por ejemplo, la tecla _ puede realizar tres operaciones, segn se pulse previamente
_ o _.
En el siguiente ejemplo de TI-89 Titanium se indica cmo utilizar los modificadores _ o
_ con la tecla _.
_
(shift)
Escribe en maysculas la letra que se pulse a
continuacin. _ tambin se utiliza con _ y _ para
resaltar caracteres para su edicin en la lnea de
entrada.
j
(slo _)
Se utiliza para escribir caracteres alfabticos, incluido
el espacio. Las teclas alfabticas estn impresas en el
teclado con el mismo color que la tecla j.
(mano)
(slo @)
Se utiliza con el teclado del cursor para manipular
objetos geomtricos. tambin sirve para dibujar en
una grfica.
Tecla Descripcin
ESC
QUIT PASTE
_ accede a la funcin
principal de la tecla.
_ accede a
QUIT, que es del mismo
color que la tecla _.
_ 7 accede a
PASTE, que es del mismo
color que la tecla _.
Funcionamiento de la calculadora 172
En el siguiente ejemplo de Voyage200 se indica cmo usar los modificadores _ o
_ con la tecla Y.
Algunas teclas realizan slo una operacin adicional, que puede precisar de _ o _,
segn el color con el que la operacin aparece en el teclado y dnde est situada sobre
la tecla.
Al pulsar un modificador como _ o _, aparece un indicador 2ND o 2 en la lnea de
estado de la parte inferior de pantalla. Si pulsa por accidente un modificador, plselo de
nuevo (o pulse _) para cancelar su efecto.
Y
8 TABLE
Si pulsa la tecla primaria, se
escribe la letra Y.
_ } accede a 8
(convert). El smbolo de
conversin es del mismo
color que la tecla _.
_ }muestra la
pantalla Table. La palabra
es del mismo color que la
tecla _.
En la TI-89 Titanium,
_5 accede a CUT,
que es del mismo color
que la tecla _.
2nd
CUT
Funcionamiento de la calculadora 173
Otras teclas importantes que debe conocer Otras teclas importantes que debe conocer Otras teclas importantes que debe conocer Otras teclas importantes que debe conocer
Tecla Descripcin
_ Presenta el Editor Y=.
_ Presenta la Editor Window.
_ Presenta la pantalla Graph.
_ Define parmetros para la pantalla Table.
_} Presenta la pantalla Table.
_:
_5
_6
_7
@:
_X (cut)
_C (copy)
_V (paste)
Permite editar informacin introducida realizando una
operacin de corte, copia y pegado.
_| Conmuta entre las ltimas dos Apps elegidas o entre
las partes de la pantalla dividida.
_ Activa/desactiva el men personalizado.
_ } Convierte unidades de medida
_ __
@ __
Define una unidad de medida
_
Elimina el carcter a la izquierda del cursor (retroceso).
_]
Conmuta entre modo de insercin y de sobrescritura
para introducir informacin.
Funcionamiento de la calculadora 174
Introduccin de caracteres alfabticos Introduccin de caracteres alfabticos Introduccin de caracteres alfabticos Introduccin de caracteres alfabticos
Los caracteres alfabticos se usan en expresiones como x
2
+y
2
para introducir nombres
de variables, y en el editor de texto (el mdulo Text Editor).
_] Elimina el carcter a la derecha del cursor.
_
@ __
Introduce el operador with, que se utiliza en clculos
simblicos.
__,
__
Realiza integrales y derivadas.
_ Define un ngulo en coordenadas polares, cilndricas y
esfricas.
_} Presenta el men MATH.
_] Presenta la pantalla MEMORY.
_ Presenta la pantalla VAR-LINK para administrar
variables.
_ Recupera el contenido de una variable.
_ _9
@ _
Presenta el cuadro de dilogo UNITS
_ Presenta el men CHAR, que permite seleccionar
caracteres griegos, caracteres acentuados
internacionales, etc.
_|,
_
Recuperan, respectivamente, la ltima respuesta y la
entrada anterior.
Tecla Descripcin
Funcionamiento de la calculadora 175
Introduccin de una letra en la TI-89 Titanium Introduccin de una letra en la TI-89 Titanium Introduccin de una letra en la TI-89 Titanium Introduccin de una letra en la TI-89 Titanium
Las letras x, y, z y t suelen usarse en expresiones algebraicas, de modo que se incluyen
entre las teclas principales del teclado para que pueda introducirlas fcilmente.
Otras letras ests disponibles como funcin j de otra tecla, de forma similar a los
modificadores _ y _ descritos en la seccin anterior, por ejemplo:
Introduccin de caracteres alfabticos en la TI-89 Titanium / Introduccin de caracteres alfabticos en la TI-89 Titanium / Introduccin de caracteres alfabticos en la TI-89 Titanium / Introduccin de caracteres alfabticos en la TI-89 Titanium /
Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200
Para: En la _, pulse: En la @, pulse:
Escribir un solo
carcter
alfanumrico en
minsculas.
j y la tecla de la letra
(la lnea de estado
muestra )
la tecla de la letra
Escribir un solo
carcter
alfanumrico en
maysculas.
_ y la tecla de la letra
(la lnea de estado
muestra + )
_ y la tecla de la letra
(la lnea de estado
muestra +)
X Y Z T
_ escribe , que es
del mismo color que la
tecla _.
j [A] escribe una A,
que es del mismo color
que la tecla j.
A
=
Funcionamiento de la calculadora 176
Notas:
En la TI-89 Titanium, no es preciso j o bloqueo alfabtico para escribir x, y, z o t.
Pero ha de usar _ o bloqueo ALPHA maysculas para escribir X, Y, Z o T.
En la TI-89 Titanium, el bloqueo alfabtico siempre se desactiva al cambiar de
aplicaciones, como por ejemplo al ir del editor de texto a la pantalla Home.
Con la TI-89 Titanium, mientras est trabajando con cualquier un tipo de bloqueo
alfabtico:
Para escribir un punto, una coma u otro carcter que sea la funcin principal de una
tecla, ha de desactivar el bloqueo alfabtico.
Para escribir un segundo carcter de funcin como __ no es preciso desactivar
el bloqueo alfabtico. Tras escribir el carcter, el bloqueo alfabtico sigue activo.
Escribir un espacio. j_ (funcin
alfabtica de la tecla _)
barra espaciadora
Activar el bloqueo de
letras minsculas.
_ (la lnea de
estado muestra )
(no se necesita ninguna
accin)
Activar el bloqueo de
letras maysculas.
_ (la lnea de
estado muestra )
_
Desactivar cualquier
bloqueo alfabtico.
j (desactiva el
bloqueo de maysculas)
_ (desactiva el
bloqueo de maysculas)
Para: En la _, pulse: En la @, pulse:
Funcionamiento de la calculadora 177
Bloqueo alfabtico automtico en cuadros de dialogo de la TI-89 Bloqueo alfabtico automtico en cuadros de dialogo de la TI-89 Bloqueo alfabtico automtico en cuadros de dialogo de la TI-89 Bloqueo alfabtico automtico en cuadros de dialogo de la TI-89
Titanium Titanium Titanium Titanium
Hay ocasiones en las que no es necesario pulsar j o _ para escribir
caracteres alfabticos en la TI-89 Titanium. El bloqueo alfabtico automtico se activa la
primera vez que se abre un cuadro de dilogo. La funcin de bloqueo alfabtico
automtico se aplica a los siguientes cuadros de dilogo:
Nota: Para escribir un nmero, pulse j a fin de desactivar el bloqueo alfabtico.
Pulse j o _ para volver a escribir letras.
El bloqueo alfabtico no est activado en los cuadros de dilogo que requieren entradas
slo numricas. Los cuadros de dilogo que slo aceptan estas entradas son: Resize
Matrix, Zoom Factors y Table Setup.
Cuadro de dilogo Bloqueo alfabtico
Catalog Todas las rdenes aparecen en orden
alfabtico. Pulse una letra para ir a la primera
orden que comience por dicha letra.
Units En cada categora de unidad, escriba la
primera letra de una unidad o constante.
Consulte Constantes y unidades de medida para
obtener ms informacin.
Cuadros de dilogo con
campos de entrada
Aunque sin limitarse a ellos, se incluyen los
siguientes: Create New Folder, Rename y
Save Copy As. Consulte Elementos que
contienen ... cuadros de dilogo.
Funcionamiento de la calculadora 178
Para caracteres especiales Para caracteres especiales Para caracteres especiales Para caracteres especiales
Puede seleccionar una gran variedad de caracteres especiales mediante _.
Para obtener ms informacin, consulte Introduccin de caracteres especiales en el
mdulo Text Editor.
Introduccin de nmeros Introduccin de nmeros Introduccin de nmeros Introduccin de nmeros
El teclado permite introducir nmeros positivos y negativos para realizar operaciones.
Tambin es posible introducir nmeros en notacin cientfica.
Introduccin de un nmero negativo Introduccin de un nmero negativo Introduccin de un nmero negativo Introduccin de un nmero negativo
1. Pulse la tecla de negacin _ (no utilice la tecla de resta _).
2. Escriba el nmero.
Para ver cmo la TI-89 Titanium / Voyage200 opera con nmeros negativos al usar
otras funciones, consulte la jerarqua del Sistema Operativo de Ecuaciones (EOS) en
el mdulo Referencia tcnica. Por ejemplo, es importante saber que determinadas
funciones, tales como x
2
, se calculan antes de la negacin.
Utilice _ y _ para incluir parntesis si tiene
dudas sobre cmo se considerar el negativo.
Lo toma como M(2
2
)
Funcionamiento de la calculadora 179
Si emplea _ en vez de _ (o viceversa), es posible que aparezca un mensaje de error o
que obtenga resultados imprevistos. Por ejemplo:
9 _ _ 7 = M63
pero
9 _ _ 7 presenta un mensaje de error.
6 _ 2 = 4
pero
6 _ 2 = L12 ya que se interpreta como 6(M2), multiplicacin implcita.
_ 2 _ 4 = 2
pero
_ 2 _ 4 resta 2 de la respuesta anterior y despus suma 4.
Importante: Utilice _ para la resta y _ para un nmero negativo.
Introduccin de un nmero en notacin cientfica Introduccin de un nmero en notacin cientfica Introduccin de un nmero en notacin cientfica Introduccin de un nmero en notacin cientfica
1. Escriba la parte del nmero anterior a la potencia. Este valor puede ser una
expresin.
2. Pulse:
_ ^
@ _}
En la pantalla aparece .
3. Escriba el exponente en forma de un nmero entero de hasta 3 dgitos. Es posible
utilizar un exponente negativo.
Funcionamiento de la calculadora 180
Introducir un nmero en notacin cientfica no significa que las respuestas se presenten
en notacin cientfica o tcnica.
Introduccin de expresiones e instrucciones Introduccin de expresiones e instrucciones Introduccin de expresiones e instrucciones Introduccin de expresiones e instrucciones
Es posible operar con expresiones. La accin se inicia ejecutando la instruccin
apropiada. Se calculan las expresiones y se presentan los resultados de acuerdo con
los ajustes de modo.
Definiciones Definiciones Definiciones Definiciones
El formato de visualizacin viene
determinado por los ajustes de modo y por
la magnitud del nmero.
Expresin Consta de nmeros, variables, operadores, funciones y sus
argumentos, que dan como resultado una nica respuesta.
Por ejemplo: pr
2
+3.
Introduzca una expresin en el mismo orden en que se
escribe normalmente.
En la mayora de las posiciones en que se requiere que
se introduzca un valor, tambin se puede introducir una
expresin.
Operador
Realiza operaciones del tipo +, , , ^.
Los operadores requieren un argumento antes y despus
de los mismos. Por ejemplo: 4+5 y 5^2.
Representa 123.45 10
-2
Funcionamiento de la calculadora 181
Notas:
El mdulo Referencia tcnica describe todas las funciones e instrucciones que
incorpora la TI-89 Titanium / Voyage200.
En este manual se emplea el trmino orden como referencia general tanto para
funciones como para instrucciones.
Funcin Devuelve un valor.
Las funciones necesitan uno o ms argumentos
(introducidos entre parntesis) despus de las mismas.
Por ejemplo: (5) y min(5,8).
Instruccin Inicia una accin.
Las instrucciones no pueden utilizarse en expresiones.
Algunas instrucciones no necesitan ningn argumento.
Por ejemplo: ClrHome.
Otras requieren uno o ms argumentos. Por ejemplo:
Circle 0,0,5.
Nota: Para instrucciones, no ponga los argumentos entre
parntesis.
Funcionamiento de la calculadora 182
Multiplicacin implcita Multiplicacin implcita Multiplicacin implcita Multiplicacin implcita
La TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica reconoce la multiplicacin
implcita, siempre que no entre en conflicto con una notacin reservada.
Parntesis Parntesis Parntesis Parntesis
Las expresiones se calculan de acuerdo con la jerarqua del Sistema Operativo de
Ecuaciones (EOS) descrito en el mdulo Referencia tcnica. Para forzar (o
asegurarse de) que las operaciones se realicen en un orden determinado, utilice
parntesis.
En primer lugar se efectan las operaciones indicadas entre parntesis. Por ejemplo, en
4(1+2) el sistema EOS obtiene primero (1+2) y despus multiplica la respuesta por 4.
Si introduce: La _ / @ lo interpreta como
Vlido 2p
4 sin(46)
5(1+2) or (1+2)5
[1,2]a
2(a)
2p
4sin(46)
5(1+2) or (1+2)5
[a 2a]
2a
No vlido xy
a(2)
a[1,2]
Variable simple llamada xy
Llamada a una funcin
Elemento [1,2] de la matriz a
Funcionamiento de la calculadora 183
Introduccin de una expresin Introduccin de una expresin Introduccin de una expresin Introduccin de una expresin
Escriba la expresin y despus pulse _ para calcular el resultado. Para introducir
una funcin o el nombre de una instruccin en la lnea de entrada, realice lo siguiente:
Si est disponible, pulse la tecla correspondiente. Por ejemplo, pulse:
_ _ W
@ _
o
Si es posible, seleccione la funcin o instruccin de un men. Por ejemplo,
seleccione 2:abs en el submen Number del men MATH.
o bien
Escriba el nombre letra a letra con el teclado (en la TI-89 Titanium, utilice j y
_ para escribir letras). Puede usar cualquier combinacin de maysculas y
minsculas. Por ejemplo, puede escribir sin( o Sin(.
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
En la _ En la @
Visualizacin
3.76 _
_ _ 7.9 _
_
3.76 _
_ _ 7.9 _
_
Calcule 3.76 (M7.9 + 5) + 2 log 45.
Escriba el nombre de funcin
de este ejemplo.
3.76/( M7.9+(
_ inserta ( porque su
argumento debe estar entre
parntesis.
Funcionamiento de la calculadora 184
Nota: Tambin puede seleccionar log con:
_
@ _
Introduccin de mltiples expresiones en una lnea Introduccin de mltiples expresiones en una lnea Introduccin de mltiples expresiones en una lnea Introduccin de mltiples expresiones en una lnea
5 _ _ 5 _ _
_ 2
_ LOG
j _ 45 _
_ 2
LOG
_ 45 _
_ _
Para introducir ms de una expresin o
instruccin a la vez, seprelas con dos
puntos pulsando _ .
Presenta slo el ltimo resultado.
aparece al pulsar _ para almacenar un
valor en una variable.
En la _ En la @ Visualizacin
3.76/( M7.9+(5))
Utilice _ una vez para cerrar (5) y
otra vez para cerrar (M7.9 + 5).
3.76/( M7.9+(5))+2log(45)
log requiere ( ) encerrando su
argumento.

Funcionamiento de la calculadora 185


Si una entrada o respuesta es demasiado larga para una lnea Si una entrada o respuesta es demasiado larga para una lnea Si una entrada o respuesta es demasiado larga para una lnea Si una entrada o respuesta es demasiado larga para una lnea
En el rea de historia, si no se pueden presentar en una sola lnea la entrada y su
respuesta, esta ltima aparece en la siguiente lnea.
Para ver la totalidad de la entrada o respuesta:
1. Pulse _ para mover el cursor desde la lnea de entrada al rea de historia. Se
resalta la ltima respuesta.
2. Vaya pulsando _ y para resaltar la entrada o respuesta que desee ver. Por
ejemplo, _ permite moverse desde una respuesta a su entrada, a travs del rea
de historia.
4. Para volver a la lnea de entrada, pulse _.
Continuar una operacin
Si una entrada o respuesta es demasiado
larga para caber en una lnea, aparece 8 al
final de la lnea.
3. Utilice _ y _ o _ _ y _ _ para
desplazarse hacia la derecha y hacia la
izquierda.
Nota: Cuando se desplaza a la derecha,
aparece 7 al principio de la lnea.
Funcionamiento de la calculadora 186
Al pulsar _ para calcular una expresin, la TI-89 Titanium / Voyage200 mantiene
la expresin en la lnea de entrada y la resalta. Puede continuar utilizando la ltima
respuesta o introducir otra expresin nueva.
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
Calcule 3.76 (M7.9 + 5). Despus, sume 2 log 45 al resultado.
Si pulsa: La _ / @:
_, _, _, _,
_, o _
Sustituye la lnea de entrada por la variable ans(1),
que le permite utilizar la ltima respuesta como el
comienzo de otra expresin.
Cualquier otra tecla Borra la lnea de entrada e inicia una nueva entrada.
_ |
_
_ |
@
Visualizacin
3.76 _ _ _ 7.9 _
_ 5 _ _
_
_ 2 _ LOG
j _ 45 _
_
3.76 _ _ _ 7.9 _
_ 5 _ _
_
_ 2 LOG
_ 45 _
_
Al pulsar _, la lnea de
entrada se sustituye por la
variable ans(1), la cual
contiene la ltima respuesta.
Funcionamiento de la calculadora 187
Interrupcin de una operacin Interrupcin de una operacin Interrupcin de una operacin Interrupcin de una operacin
Mientras se est efectuando una operacin aparece el indicador BUSY en el extremo
derecho de la lnea de estado. Para parar el clculo, pulse _.
Formatos de los resultados Formatos de los resultados Formatos de los resultados Formatos de los resultados
Se puede obtener un resultado, y el modo en que aparece en la pantalla, en varios
formatos. Esta seccin explica los modos de la TI-89 Titanium / Voyage200
calculadora grfica as como las caractersticas que afectan a la forma en que aparecen
los resultados. Para verificar o cambiar los ajustes de modo actuales, consulte Ajuste
de modos.
Modo Pretty Print Modo Pretty Print Modo Pretty Print Modo Pretty Print
Por omisin, Pretty Print = ON. Los exponentes, races, fracciones, etc., se presentan de
la misma forma en que se escriben tradicionalmente. Es posible utilizar _ para
activar o desactivar Pretty Print.
Es posible que tarde un momento antes de
presentarse el mensaje break.
Pulse _ para volver a la aplicacin actual.
Pretty Print
ON OFF
Funcionamiento de la calculadora 188
En la lnea de entrada las expresiones no aparecen en Pretty Print. Si se activa Pretty
Print, el rea de historia mostrar tanto la entrada como el resultado en dicho modo
despus de pulsar _.
Modo Exact/Approx Modo Exact/Approx Modo Exact/Approx Modo Exact/Approx
Por omisin, Exact/Approx = AUTO. Es posible utilizar _ para seleccionar entre tres
modos.
p
2
, ,
p^2, p/2, ((x3)/2)
AUTO es una combinacin de los otros dos
modos, por lo que debe estar familiarizado
con los tres.

2
---
x 3
2
-----------
Funcionamiento de la calculadora 189
EXACT Cualquier resultado que no sea un nmero entero se presenta en forma
simblica o fraccionaria (1/2, p, , etc.).
Nota: Al conservar las fracciones y formas simblicas, EXACT reduce los errores de
redondeo que pueden introducir los resultados intermedios en una serie de
operaciones en cadena.
2
Muestra el resultado como un nmero
entero.
Muestra el resultado como una
fraccin simplificada.
Muestra el smbolo p.
Muestra las races que no dan como
resultado un nmero entero.
Pulse __ para anular
temporalmente el modo EXACT y
presentar un resultado en coma flotante.
Funcionamiento de la calculadora 190
APPROXIMATE Todos los resultados numricos, siempre que sea posible, aparecen
en forma de coma flotante (decimal).
Nota: Los resultados se redondean con la precisin de la TI-89 Titanium /
Voyage200 y se presentan segn los estados del modo actual.
No se puede operar con variables no definidas, por lo que se tratan de forma
algebraica. Por ejemplo, si la variable r no est definida, pr
2
= 3.14159r
2
.
AUTO Este modo emplea la forma de EXACT siempre que sea posible, o la forma de
APPROXIMATE cuando la entrada efectuada incluye un separador decimal. Adems,
algunas funciones pueden presentar resultados en APPROXIMATE aunque la entrada
no incluya un separador decimal.
Se calculan los resultados fraccionarios.
Siempre que es posible se calculan
las expresiones simblicas.
Un decimal en la entrada fuerza un
resultado en coma flotante.
Funcionamiento de la calculadora 191
Nota: Para mantener la forma de EXACT, utilice fracciones en vez de decimales. Por
ejemplo, 3/2 en vez de 1.5.
La siguiente tabla compara los tres ajustes.
Nota: Para obtener el resultado de una entrada en forma de APPROXIMATE,
independientemente del modo actual, pulse __.
Modo Display Digits Modo Display Digits Modo Display Digits Modo Display Digits
Por omisin, Display Digits = FLOAT 6, lo que significa que los resultados se redondean a
seis dgitos como mximo. Es posible utilizar _ para seleccionar ajustes distintos.
Los ajustes se aplican a todos los formatos exponenciales.
Entrada
Resulta-
do Exact
Resultado
Approximate
Resulta-
do Auto
8/4 2 2. 2
8/6 4/3 1.33333 4/3
8.53 51/2 25.5 25.5 Un decimal en la
entrada fuerza un
resultado en coma
flotante en AUTO.
(2)/2 .707107
p2 2p 6.28319 2p
p2. 2p 6.28319 6.28319
2
2
-------
2
2
-------
Funcionamiento de la calculadora 192
La TI-89 Titanium / Voyage200 calcula y conserva internamente todos los resultados
decimales con 14 dgitos significativos como mximo (aunque presenta un mximo de
12).
Notas:
Independientemente del ajuste de Display Digits, se utiliza el valor completo para los
clculos internos en coma flotante, a fin de asegurar la mxima exactitud.
Un resultado se muestra automticamente en notacin cientfica si su magnitud no
puede presentarse con el nmero de dgitos seleccionado.
Ajuste Ejemplo Descripcin
FIX
(012)
123.
123.5
123.46
123.457
(FIX 0)
(FIX 1)
(FIX 2)
(FIX 3)
Los resultados se redondean
segn la cantidad de dgitos
seleccionados.
FLOAT 123.456789012 El nmero de dgitos vara en
funcin del resultado.
FLOAT
(112)
1.E 2
1.2E 2
123.
123.5
123.46
123.457
(FLOAT 1)
(FLOAT 2)
(FLOAT 3)
(FLOAT 4)
(FLOAT 5)
(FLOAT 6)
Los resultados se redondean al
nmero total de dgitos
seleccionado.
Funcionamiento de la calculadora 193
Modo Exponential Format Modo Exponential Format Modo Exponential Format Modo Exponential Format
Siempre 1 dgito a la izquierda del punto decimal.
Exponente (potencia de 10).
Puede tener 1, 2 o 3 dgitos a la izquierda del punto decimal.
El exponente es un mltiplo de 3.
Nota: En el rea de historia, un nmero en una entrada se presenta en notacin
SCIENTIFIC si su valor absoluto es menor de .001.
Por omisin, Exponential Format = NORMAL.
Es posible utilizar _ para seleccionar entre
tres ajustes.
Ajuste Ejemplo Descripcin
NORMAL 12345.6 Si un resultado no puede presentarse
en el nmero de dgitos especificado
en el modo Display Digits, la TI-89
Titanium / Voyage200 conmuta de
NORMAL a SCIENTIFIC nicamente
para dicho resultado.
SCIENTI-IC
1.23456 10
4
ENGINEERING
12.3456 10
4
1.23456E 4

1.23456E 3

Funcionamiento de la calculadora 194
Edicin de una expresin en la lnea de entrada Edicin de una expresin en la lnea de entrada Edicin de una expresin en la lnea de entrada Edicin de una expresin en la lnea de entrada
Saber cmo se edita una entrada puede ahorrarle mucho tiempo. Si se equivoca al
escribir una expresin, suele ser ms fcil corregir el error que volver a escribirla por
entero.
Hacer que la ltima entrada aparezca sin resaltar Hacer que la ltima entrada aparezca sin resaltar Hacer que la ltima entrada aparezca sin resaltar Hacer que la ltima entrada aparezca sin resaltar
Despus de pulsar _ para calcular el resultado de una expresin, la TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica deja dicha expresin en la lnea de entrada y la
resalta. Para editar la expresin, primero debe quitar el resalte, pues en caso contrario
podra ocurrir que se borrara toda ella al empezar a escribir.
Movimiento del cursor Movimiento del cursor Movimiento del cursor Movimiento del cursor
Despus de quitar el resalte, mueva el cursor a la posicin que desee de la expresin.
Para quitar el resaltado, mueva el cursor
hasta el extremo de la expresin que desee
editar.
_ mueve el cursor al principio.
_ mueve el cursor al final de la expresin.
Para mover el cursor: Pulse:
A la izquierda o la derecha
en una expresin.
_ o _ Mantenga pulsada la tecla
para repetir el movimiento.
_ _
Funcionamiento de la calculadora 195
Nota: Si pulsa por equivocacin _ en vez de _ o _, el cursor sube al rea de historia.
Pulse _ o hasta que el cursor vuelva a la lnea de entrada.
Borrado de un carcter Borrado de un carcter Borrado de un carcter Borrado de un carcter
Vaciado de la lnea de entrada Vaciado de la lnea de entrada Vaciado de la lnea de entrada Vaciado de la lnea de entrada
Para vaciar la lnea de entrada, pulse:
_ si el cursor est al principio o al final de la lnea de entrada.
o bien
Al principio de la expresin. _ _
Al final de la expresin. _ _
Para borrar: Pulse:
El carcter a la izquierda del
cursor.
_ Mantenga pulsada _ para
borrar varios caracteres.
El carcter a la derecha del
cursor.
_ _
Todos los caracteres a la
derecha del cursor.
_
(una vez)
Si no hay caracteres a la
derecha del cursor, _
borra toda la lnea.
Para mover el cursor: Pulse:
Funcionamiento de la calculadora 196
_ _ si el cursor no est al principio o al final de la lnea de entrada. La
primera pulsacin borra todos los caracteres a la derecha del cursor, y la segunda
borra el resto.
Insercin o sobrescritura de un carcter Insercin o sobrescritura de un carcter Insercin o sobrescritura de un carcter Insercin o sobrescritura de un carcter
La TI-89 Titanium / Voyage200 posee tanto el modo de insercin como el de
sobrescritura. Por omisin, la TI-89 Titanium / Voyage200 est en el modo de
insercin. Para conmutar entre ambos modos, pulse _].
Nota: Observe el cursor para saber si est en el modo de insercin o de sobrescritura.
Sustitucin o borrado de varios caracteres Sustitucin o borrado de varios caracteres Sustitucin o borrado de varios caracteres Sustitucin o borrado de varios caracteres
Primero, resalte los caracteres que desee. Despus, sustituya o borre todos los
caracteres resaltados.
Si la _ / @ est en: El siguiente carcter que
escriba:
Se insertar en la posicin
del cursor.
Sustituir el carcter
resaltado.
Cursor fino entre caracteres
El cursor resalta un carcter
Funcionamiento de la calculadora 197
Para resaltar varios caracteres:
Para sustituir o borrar los caracteres resaltados:
Mens Mens Mens Mens
Con el fin de no sobrecargar el teclado, la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora
grfica utiliza mens para acceder a muchas operaciones. Esta seccin explica la forma
1. Mueva el cursor a uno de los lados de
los caracteres que desee resaltar.
2. Manteniendo pulsada _, pulse _ o _
para resaltar los caracteres a la
izquierda o la derecha del cursor.
1. Escriba los nuevos caracteres.
2. Pulse _.
Nota: Cuando resalte caracteres que
desee sustituir, recuerde que algunas
teclas de funcin abren
automticamente un parntesis.
Para sustituir sin( por
cos(, coloque el cursor
junto a sin.
Mantenga pulsada _ y
pulse _ _ _ _.
Funcionamiento de la calculadora 198
de seleccionar un elemento de cualquier men. Los distintos mens se describen en los
correspondientes mdulos del manual.
Presentacin de un men Presentacin de un men Presentacin de un men Presentacin de un men
Pulse: Para presentar:
, , etc. Mens de la barra de herramientas Se abren
desde la barra de herramientas en la parte superior
de la mayor parte de las pantallas de aplicacin.
Permiten seleccionar operaciones tiles para la
aplicacin en cuestin.
_ Escritorio de Apps o men APPLICATIONS
Permite seleccionar en una lista de aplicaciones.
Consulte Seleccin de una aplicacin.
_ Men CHAR Aparecen diversos caracteres
especiales (griegos, matemticos, etc.)
_ } Men MATH Aparecen las distintas operaciones
matemticas.
_
@ _

Men CATALOG Aparece una lista completa,


ordenada alfabticamente, de las funciones e
instrucciones incorporadas a la TI-89 Titanium /
Voyage200. Tambin permite seleccionar
funciones definidas por el usuario o funciones de
aplicaciones Flash (si se han definido o cargado).
Funcionamiento de la calculadora 199
Seleccin de un elemento de un men Seleccin de un elemento de un men Seleccin de un elemento de un men Seleccin de un elemento de un men
Para seleccionar un elemento de un men cuando se encuentra desplegado:
Pulse el nmero o letra que aparece a la izquierda de dicho elemento. Para una
letra, en la TI-89 Titanium pulse j y despus la tecla de la letra.
o bien
Utilice la tecla del cursor, y _, para resaltar el elemento, y despus pulse _
(tenga en cuenta que al pulsar _ desde el primer elemento el resalte se mueve al
ltimo elemento, y viceversa).
_ Men CUSTOM Permite acceder a un men
personalizable para que muestre las funciones,
instrucciones o caracteres que desee el usuario. La
TI-89 Titanium / Voyage200 dispone de un men
personalizado por defecto que puede modificar o
adaptar. Consulte la pantalla Home de la calculadora
y/o el mdulo Programacin para obtener ms
informacin sobre el men CUSTOM.
Pulse: Para presentar:
6 indica que se desplegar un men de la
barra de herramientas al pulsar .
Para seleccionar factor, pulse 2 o
_. Con ello, se cierra el men y se
inserta la funcin en la posicin del cursor.
factor(
Funcionamiento de la calculadora 200
Elementos que terminan en Elementos que terminan en Elementos que terminan en Elementos que terminan en 8 (submens) (submens) (submens) (submens)
Al seleccionar un elemento de un men que termina en 8, se presenta un submen.
Posteriormente, se puede seleccionar un elemento del mismo.
Puede utilizar la tecla del cursor para aquellos elementos que disponen de un submen,
segn se explica a continuacin.
Para presentar el submen del elemento resaltado, pulse _ (es lo mismo que
seleccionar dicho elemento).
Para cancelar el submen sin realizar una seleccin, pulse _ (es lo mismo que
pulsar _).
Para pasar al ltimo elemento de men directamente desde el primer elemento,
pulse _. Para pasar al primer elemento de men directamente desde el ltimo
elemento, pulse .
Debido al tamao
limitado de pantalla, la
TI-89 Titanium
superpone estos
mens del modo
siguiente:
$ indica que puede
utilizar la tecla del cursor
para moverse hacia
abajo y ver ms
elementos.
Por ejemplo, List
presenta un
submen que
permite
seleccionar
funciones
especficas de
List.
Funcionamiento de la calculadora 201
Elementos que contienen . . . (cuadros de dilogo) Elementos que contienen . . . (cuadros de dilogo) Elementos que contienen . . . (cuadros de dilogo) Elementos que contienen . . . (cuadros de dilogo)
Si selecciona un elemento de men que contiene . . . (puntos suspensivos), se
presenta un cuadro de dilogo solicitando ms informacin.
Despus de escribir en un cuadro de entrada como Variable, debe pulsar dos veces _ para
guardar la informacin y cerrar el cuadro de dilogo.
Cancelacin de un men Cancelacin de un men Cancelacin de un men Cancelacin de un men
Para cancelar el men actual sin realizar una seleccin, pulse _. Dependiendo de si
se ha presentado algn submen, puede ser necesario que pulse varias veces _
para cancelar todos los mens presentados.
Por ejemplo, Save Copy As ... presenta un
cuadro que le indica que introduzca el nombre
de una carpeta y de una variable.
" indica que puede pulsar _ para
presentar un men y seleccionar un
elemento del mismo.
Un cuadro de entrada indica que ha de
escribir un valor. Utilice j si es
preciso (el bloqueo automtico se activa
de forma automtica en la TI-89
Funcionamiento de la calculadora 202
Desplazamiento por los mens de la barra de herramientas Desplazamiento por los mens de la barra de herramientas Desplazamiento por los mens de la barra de herramientas Desplazamiento por los mens de la barra de herramientas
Para moverse de un men de la barra de herramientas a otro sin realizar ninguna
seleccin:
Pulse la tecla (, , etc.) del otro men de la barra de herramientas.
o bien
Utilice la tecla del cursor para moverse al men de la barra de herramientas
siguiente (pulse _) o anterior (pulse _). Al pulsar _ desde el ltimo men, se
mueve al primero, y viceversa.
Cuando emplee _, asegrese de que no est resaltado un elemento con un submen.
Si lo est, _ presenta el submen de dicho elemento en vez de moverse al siguiente
men de la barra de herramientas.
Ejemplo: Seleccin de un elemento de men Ejemplo: Seleccin de un elemento de men Ejemplo: Seleccin de un elemento de men Ejemplo: Seleccin de un elemento de men
Calcule el valor de p con tres decimales. Suponiendo vaca la lnea de entrada de la
pantalla Home:
1. Pulse _ } para presentar el men MATH.
2. Pulse 1 para presentar el submen
Number (o pulse _ ya que el primer
elemento se resalta automticamente).
3. Pulse 3 para seleccionar round (o pulse
y _.)
Funcionamiento de la calculadora 203
Seleccin de una aplicacin Seleccin de una aplicacin Seleccin de una aplicacin Seleccin de una aplicacin
La TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica tiene diversas aplicaciones que
permiten resolver y explorar una gran variedad de problemas. Es posible seleccionar
una aplicacin desde un men, el escritorio de Apps, o acceder a las aplicaciones
utilizadas habitualmente desde el teclado.
Desde el men APPLICATIONS Desde el men APPLICATIONS Desde el men APPLICATIONS Desde el men APPLICATIONS
1. Si el escritorio de Apps est desactivado, pulse _ para presentar el men que
muestra la lista de las aplicaciones.
Nota: Para cancelar el men sin realizar una seleccin, pulse _.
4. Pulse _ _ _ 3 _ y despus _
para obtener el resultado.
Al seleccionar la funcin en el paso 3 se escribe
round( automticamente en la lnea de entrada.
2. Seleccione una aplicacin. Realice lo
siguiente:
Utilice la tecla del cursor o _ para
resaltar la aplicacin y despus pulse
_.
o bien
Pulse el nmero de dicha aplicacin.

Funcionamiento de la calculadora 204


Desde el escritorio de Apps Desde el escritorio de Apps Desde el escritorio de Apps Desde el escritorio de Apps
Pulse la primera letra del nombre de la aplicacin, o utilice las teclas del cursor para
resaltar un icono de aplicacin del escritorio de Apps y pulse _. (Si pulsa la primera
letra de la aplicacin y hay varias aplicaciones que comienzan por la misma letra, se
resaltar la primera de ellas en orden alfabtico). La aplicacion se abre directamente o
presenta un cuadro de dilogo. (Su escritorio de Apps puede ser distinto del que se
muestra en la siguiente ilustracin.)
Aplicacin: Permite lo siguiente:
FlashApps Mostrar una lista de aplicaciones Flash, si hay.
Y= Editor Definir, editar y seleccionar funciones o ecuaciones
para su representacin grfica.
Window Editor Ajustar el tamao de la ventana para ver una grfica.
Graph Presentar grficas.
Table Presentar una tabla de valores de la variable que
corresponde a una funcin ya introducida.
Data/Matrix Editor Introducir y editar listas, datos y matrices. Es posible
realizar clculos y representar grficos estadsticos.
Program Editor Introducir y editar programas y funciones.
Text Editor Introducir y editar un texto.
Numeric Solver Introducir una expresin o ecuacin, definir valores
para todas las variables menos una y por ltimo
hallar el valor de la variable desconocida.
Home Introducir expresiones e instrucciones y realizar
operaciones.
Funcionamiento de la calculadora 205
El cuadro de dilogo ms frecuente contiene estas opciones para la aplicacin:
Seleccione una opcin y pulse _. Aparece la aplicacin.
Nota: El tmino general variable se utiliza para designar los archivos de datos de la
aplicacin creados por el usuario.
Para volver al escritorio de Apps desde una aplicacin, utilice uno de los mtodos
siguientes:
Pulse _.
En el modo de pantalla completa, pulse _.
En el modo de pantalla dividida, pulse _ para abrir la vista en pantalla
completa de la aplicacin activa y vuelva a pulsar _.
Opcin Descripcin
Current Vuelve a la ltima pantalla mostrada por la App. (Si no
hay archivo/variable para la App. seleccionada, esta
opcin va a New al pulsar _.)
Open Permite seleccionar un archivo existente
New Crea un archivo nuevo con el nombre que se escriba en
el campo.
Funcionamiento de la calculadora 206
Para volver a la ltima aplicacin abierta desde el escritorio de Apps, pulse _|.
Desde el teclado Desde el teclado Desde el teclado Desde el teclado
Se puede acceder a las aplicaciones ms habituales desde el teclado. Por ejemplo, en
la TI-89 Titanium _ equivale a pulsar _ y despus . Este manual emplea la
notacin _ , similar a la notacin utilizada para las segundas funciones.
En la Voyage200, algunas aplicaciones de uso frecuente las aplicaciones aparecen
indicadas encima de las teclas QWERTY.
Aplicacin: Pulse:
Home _ _ "

Y= Editor _
Window Editor _
Graph _
Table Setup _
Table Screen _ }
T I - 8 9
A P P S
F 1 F 2 F 3 F 4 F 5
W I N D O W G R A P H T B L S e t T A B L E Y =
Las aplicaciones que
aparecen sobre ,
etc., aparecen
impresas con el
mismo color que _.
Funcionamiento de la calculadora 207
Nota: Las funciones de tecla _ no aparecen en el grfico anterior.
Ajuste de modos Ajuste de modos Ajuste de modos Ajuste de modos
Los modos controlan la manera en que se presentan e interpretan los nmeros y
grficas. Los ajustes de modo se conservan mediante la funcin Constant Memory
cuando se apaga la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica. Todos los
nmeros, incluyendo los elementos de matrices y listas, se presentan de acuerdo con
los ajustes de modo actuales.
Comprobacin de los estados de modo Comprobacin de los estados de modo Comprobacin de los estados de modo Comprobacin de los estados de modo
Pulse _para presentar el cuadro de dilogo MODE, en el que aparece un listado de
los modos y sus estados actuales.
Aplicaciones
Tecla diamante

Funcionamiento de la calculadora 208


Hay tres pginas de listados de modo. Pulse , , o para presentar rpidamente una
pgina determinada.
Indica que puede moverse hacia abajo para ver ms modos.
indica que puede pulsar _ o _ para presentar y seleccionar de un men.
Nota: Los modos que no son actualmente vlidos se muestran atenuados. Por ejemplo,
en la segunda pgina, Split 2 App no es vlido cuando Split Screen = FULL. Al
desplazarse por la lista, el cursor pasa por alto los modos atenuados.
Cambio de los estados de modo Cambio de los estados de modo Cambio de los estados de modo Cambio de los estados de modo
En el cuadro de dilogo MODE:
1. Resalte el estado del modo que desee cambiar. Utilice o _ (, , o ) para
desplazarse por la lista.
2. Pulse _ o _ para presentar un men donde aparecen los estados vlidos. Se
resalta el estado actual.
3. Seleccione el estado que va a aplicar. Realice lo siguiente:
Utilice o _ para resaltar el estado y pulse _.
o bien
Pulse el nmero o letra de dicho estado.
Nota: Para cancelar un men y volver al cuadro de dilogo MODE sin realizar una
seleccin, pulse _.
4. Cambie otros estados de otros modos, si fuera necesario.
5. Cuando termine todos los cambios, pulse _ para guardarlos y salir del cuadro
de dilogo.
Funcionamiento de la calculadora 209
Importante: Si pulsa _ en vez de _ para salir del cuadro de dilogo MODE, no
tendrn efecto los cambios de estado que haya efectuado.
Descripcin de los modos Descripcin de los modos Descripcin de los modos Descripcin de los modos
Nota: Para informacin detallada sobre un modo en particular, consulte la seccin
correspondiente de este manual.
Modo Descripcin
Graph Tipos de grficas que puede representar: FUNCTION,
PARAMETRIC, POLAR, SEQUENCE 3D, o DE.
Current Folder Carpeta utilizada para almacenar y recuperar variables. A
menos que haya creado ms carpetas, slo est
disponible la carpeta MAIN. Consulte Uso de carpetas
para almacenar conjuntos independientes de variables
en el mdulo Pantalla principal de la calculadora.
Display Digits Nmero mximo de dgitos (FLOAT) o nmero fijo de
cifras decimales (FIX) que se presentan en un resultado
de coma flotante. Con independencia del estado, el
nmero total de dgitos presentados en un resultado de
coma flotante no puede ser superior a 12.
Angle Unidades en las que se interpretan y muestran los
valores de los ngulos: RADIAN, DEGREE o GRADIAN.
Exponential
Format
Notacin empleada para presentar los resultados:
NORMAL, SCIENTIFIC, o ENGINEERING.
Complex
Format
Formato utilizado para presentar resultados complejos, si
los hubiera: REAL (no se presentan resultados complejos
a menos que utilice una entrada compleja),
RECTANGULAR o POLAR.
Funcionamiento de la calculadora 210
Vector Format Formato utilizado para presentar vectores de 2 y 3
elementos: RECTANGULAR, CYLINDRICAL o
SPHERICAL.
Pretty Print Activa y desactiva la funcin Pretty Print. .
Split Screen Divide la pantalla en dos partes, especificando la forma
en que se disponen ambas: FULL (sin pantalla dividida),
TOP-BOTTOM o LEFT-RIGHT. Consulte el mdulo
Pantallas divididas.
Split 1 App Aplicacin en el lado superior o izquierdo de una pantalla
dividida. Si no est utilizando la pantalla dividida, es la
aplicacin actual.
Split 2 App Aplicacin en el lado inferior o derecho de una pantalla
dividida. Slo est activada para la pantalla dividida.
Number of
Graphs
En una pantalla dividida, permite ajustar ambos lados de
la pantalla para presentar conjuntos independientes de
grficas.
Graph 2 Si Number of Graphs = 2, se selecciona el tipo de
grfica en la parte Split 2 de la pantalla. Consulte el
mdulo Pantalla principal de la calculadora.
Split Screen
Ratio
Proporcin de las dos partes de la pantalla dividida:1:1,
1:2 o 2:1 (slo @).
Exact/Approx Calcula las expresiones y presenta los resultados en
forma numrica, o en forma racional o simblica: AUTO,
EXACT o APPROXIMATE. Consulte
Base Permite realizar clculos introduciendo los nmeros en
formato decimal (DEC), hexadecimal (HEX) o binario
(BIN).
Modo Descripcin
Funcionamiento de la calculadora 211
Uso del men Clean Up para iniciar un problema Uso del men Clean Up para iniciar un problema Uso del men Clean Up para iniciar un problema Uso del men Clean Up para iniciar un problema
nuevo nuevo nuevo nuevo
En la pantalla Home, la barra de herramientas del men Clean Up borra el contenido de
las variables y de diversas funciones lo que permite comenzar una nueva operacin sin
necesidad de restaurar la memoria de la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora
grfica.
Unit System Permite seleccionar entre tres sistemas de medida para
especificar las unidades predeterminadas de los
resultados mostrados: SI (mtrico o MKS); Eng/US (pies,
libras, etc.); o Custom.
Custom Units Permite seleccionar valores por omisin personalizados.
Este modo est atenuado hasta que se selecciona Unit
System, 3:CUSTOM.
Language Permite utilizar la TI-89 Titanium / Voyage200 con uno
de entre varios idiomas, segn las aplicaciones Flash de
idioma que haya instaladas.
Apps Desktop Activa o desactiva el escritorio de Apps.
Modo Descripcin
Funcionamiento de la calculadora 212
Barra de herramientas del men Clean Up Barra de herramientas del men Clean Up Barra de herramientas del men Clean Up Barra de herramientas del men Clean Up
En la pantalla Home, muestre el men Clean
Up pulsando:
_ _
@
Elemento
de men Descripcin
Clear az Borra (elimina) todos los nombres de variable de un
carcter de la carpeta actual, a no ser que las variables
estn bloqueadas o archivadas. Deber pulsar _
para confirmar la accin.
Los nombres de variable de un carcter suelen usarse en
clculos simblicos como:
solve(ax
2
+bx+c=0,x)
Si cualquiera de las variables ya tuviera asignado un
valor, la operacin puede producir resultados errneos.
Para evitarlo, puede seleccionar 1:Clear az antes de
iniciar dicha operacin.
Funcionamiento de la calculadora 213
Nota:
Cuando defina una variable que desee conservar, utilice ms de un carcter del
nombre. As evita borrarla inadvertidamente con 1:Clear az.
Para obtener informacin sobre la comprobacin y reinicializacin de memoria de
otros valores del sistema, consulte Gestin de la memoria y de las variables.
NewProb Sita NewProb en la lnea de entrada. Tras ello ha de
pulsar _ para ejecutar la orden.
NewProb realiza varias operaciones que permiten iniciar
un problema nuevo, previo un borrado de los valores
contenido en diversas variables y funciones, sin
necesidad de restaurar la memoria:
Borra todos los nombres de variable de un carcter de
la carpeta actual (igual que 1:Clear az), salvo que las
variables estn bloqueadas o archivadas.
Desactiva todas las funciones y grficos estadsticos
(FnOff y PlotsOff) del modo de grficos actual.
Realiza ClrDraw, ClrErr, ClrGraph, ClrHome, ClrIO
y ClrTable.
Restore
custom
default
Si se encuentra activado un men personalizado distinto
del predeterminado, esta opcin recupera ste ltimo.
Consulte el mdulo Pantalla Home de la calculadora
para obtener ms informacin sobre el men CUSTOM.
Elemento
de men Descripcin
Funcionamiento de la calculadora 214
Uso del cuadro de dilogo Catalog Uso del cuadro de dilogo Catalog Uso del cuadro de dilogo Catalog Uso del cuadro de dilogo Catalog
CATALOG proporciona una forma de acceder a cualquier orden incorporada (funciones
e instrucciones) de la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica desde una lista
conveniente. Adems, el cuadro de dilogo CATALOG permite seleccionar funciones
usadas en las aplicaciones Flash o funciones definidas por el usuario (si hay alguna
cargada o definida).
Presentacin de CATALOG Presentacin de CATALOG Presentacin de CATALOG Presentacin de CATALOG
Para mostrar el cuadro de dilogo CATALOG, pulse:
_
@ _
El cuadro de dilogo CATALOG aparece por defecto con Built-in, que muestra una
lista alfabtica de todas las rdenes preinstaladas (funciones e instrucciones) de la
TI-89 Titanium / Voyage200.
Por defecto con Built-in.
Help muestra los parmetros de una orden en un cuadro de dilogo.
y permiten acceder a funciones de aplicaciones Flash, y funciones y programas
definidos por el usuario.

Funcionamiento de la calculadora 215


Nota: Las opciones que no son vlidas aparecen atenuadas. Por ejemplo, Flash
Apps aparece atenuada si no se ha instalado una aplicacin Flash. User-Defined
aparece atenuada si no se ha creado una funcin o un programa.
Seleccin de una orden preinstalada desde CATALOG Seleccin de una orden preinstalada desde CATALOG Seleccin de una orden preinstalada desde CATALOG Seleccin de una orden preinstalada desde CATALOG
Al seleccionar una orden, su nombre se inserta en la lnea de entrada en la posicin del
cursor. Por ello, debe colocar el cursor en el lugar correcto antes de seleccionar la
orden.
1. Pulse:
_
@ _
2. Pulse Built-in.
Nota: La primera vez que muestra la lista Built-in, comienza con el primer elemento. La
siguiente vez que la muestra, comienza en el lugar donde la dej.
3. Mueva el indicador 8 a la orden y pulse _.
Las rdenes aparecen en orden alfabtico.
Aquellas que no empiezan con una letra
(+, %, , G, etc.) estn al final de la lista.
Para salir de CATALOG sin seleccionar
una orden, pulse _.
Para mover el indicador 8: Pulse o escriba:
De orden en orden o _
Funcionamiento de la calculadora 216
Nota: Pulse _ desde la parte superior de la lista para moverse a la parte inferior. Pulse
para moverse de la parte inferior a la superior.
Informacin de ayuda sobre parmetros Informacin de ayuda sobre parmetros Informacin de ayuda sobre parmetros Informacin de ayuda sobre parmetros
Para la orden sealada con 8, la lnea de estado muestra los parmetros tanto
necesarios como opcionales, si los hubiera, junto con su tipo.
Orden indicada y sus parmetros.
Los parntesis [ ] indican parmetros opcionales.
Pgina a pgina _ o _ _
A la primera orden que
empieza con una letra
determinada
La letra. (En la TI-89 Titanium, no
pulse j primero. Si lo hace, ha
de pulsar j o _ de
nuevo antes de escribir una letra.)
Para mover el indicador 8: Pulse o escriba:

Funcionamiento de la calculadora 217


Siguiendo el ejemplo anterior, la sintaxis de factor es:
Nota: Para obtener ms informacin sobre los parmetros, consulte la descripcin de la
orden correspondiente en el mdulo Referencia tcnica.
Consulta de la ayuda de CATALOG Consulta de la ayuda de CATALOG Consulta de la ayuda de CATALOG Consulta de la ayuda de CATALOG
Puede ver en un cuadro de dilogo los parmetros de una orden si pulsa Help. Los
parmetros son los mismos que aparecen en la lnea de estado.
Algunas rdenes, como ClrDraw, no precisan parmetros. Si selecciona una de ellas, no
aparecen parmetros en la lnea de estado y al pulsar Help aparece el texto
Unavailable.
Pulse _ para salir del cuadro de dilogo CATALOG Help.
factor(expresin)
o
factor(expresin,variable)
necesario
opcional
Orden indicada y
sus parmetros.
Funcionamiento de la calculadora 218
Seleccin de una funcin de aplicacin Flash Seleccin de una funcin de aplicacin Flash Seleccin de una funcin de aplicacin Flash Seleccin de una funcin de aplicacin Flash
Una aplicacin Flash puede contener una o varias funciones. Cuando se selecciona una
funcin, su nombre se inserta en la posicin de la lnea de entrada donde est situado el
cursor. Por consiguiente, el cursor debe colocarse donde sea necesario antes de elegir
la funcin.
1. Pulse:
_
@ _
2. Pulse Flash Apps (esta opcin aparece atenuada si no hay ninguna aplicacin
Flash instalada en la TI-89 Titanium / Voyage200).
3. Mueva el indicador 8 a la funcin y pulse _.
La lista aparece en orden alfabtico segn
el nombre de funcin. En la columna de la
izquierda se muestran las funciones y en
la de la derecha, la aplicacin Flash que
contiene la funcin.
En la lnea de estado aparece informacin
acerca de la funcin.
Para salir sin seleccionar una funcin,
pulse _.
Para mover el indicador 8:
Pulse o escriba:
Funcin por funcin
o _
Una pgina cada vez
_ o _ _
Funcionamiento de la calculadora 219
Seleccin de una funcin o programa definidos por el usuario Seleccin de una funcin o programa definidos por el usuario Seleccin de una funcin o programa definidos por el usuario Seleccin de una funcin o programa definidos por el usuario
Es posible crear funciones o programas propios y luego utilizar User-Defined para
acceder a ellos. Para obtener instrucciones sobre cmo crear funciones, consulte
Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario en el mdulo Pantalla Home
de la calculadora y Descripcin de la introduccin de una funcin en el mdulo
Programacin. En Programacin encontrar instrucciones sobre cmo crear y ejecutar
un programa.
Cuando se selecciona una funcin o programa, su nombre se inserta en la posicin de
la lnea de estado donde se encuentra el cursor. Por consiguiente, el cursor debe
colocarse donde sea necesario antes de elegir la funcin o programa.
1. Pulse:
_
@ _
A la primera funcin que comience
con una letra determinada.
La tecla de la letra (en la TI-89
Titanium, no pulse j primero.
Si lo hace, debe pulsar de nuevo
j o _ antes de poder
escribir una letra).
Para mover el indicador 8: Pulse o escriba:
Funcionamiento de la calculadora 220
2. Pulse User-Defined (esta opcin aparece atenuada si no se ha definido una
funcin o se ha creado un programa).
Nota: Use la pantalla VAR-LINK para trabajar con variables, carpetas y aplicaciones
Flash. Consulte Gestin de la memoria y de las variables.
3. Mueva el indicador 8 a la funcin o el programa y pulse _.
La lista aparece en orden alfabtico segn
el nombre de funcin/programa. En la
columna de la izquierda se muestran las
funciones y programas, y en la de la
derecha, la carpeta que contiene la funcin
o el programa pertinentes.
Si la primera lnea de la funcin o el
programa es un comentario, su texto
aparece en la lnea de estado.
Para salir sin seleccionar una funcin o
programa, pulse _.
Para mover el indicador 8: Pulse o escriba:
Una funcin o programa cada vez o _
Una pgina cada vez _ o _ _
A la primera funcin o programa
que comience con una letra
determinada.
La tecla de la letra (en la TI-89
Titanium, no pulse j primero.
Si lo hace, debe pulsar de nuevo
j o _ para poder
escribir una letra).
Funcionamiento de la calculadora 221
Almacenamiento y recuperacin de valores de Almacenamiento y recuperacin de valores de Almacenamiento y recuperacin de valores de Almacenamiento y recuperacin de valores de
variables variables variables variables
Al almacenar un valor, ste lo hace como una variable con su nombre correspondiente.
Despus, puede utilizar el nombre, en vez del valor, en las expresiones. Cuando la
TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica encuentra el nombre en una
expresin, lo sustituye por el valor almacenado en dicha variable.
Reglas para nombres de variables Reglas para nombres de variables Reglas para nombres de variables Reglas para nombres de variables
El nombre de una variable:
Puede utilizar de 1 a 8 caracteres que consten de letras y dgitos. Esto incluye letras
griegas (aunque no p), letras acentuadas y caracteres internacionales.
- No introduzca espacios.
- El primer carcter no puede ser un dgito.
Es posible utilizar maysculas o minsculas. Los nombres AB22, Ab22, aB22 y ab22
se refieren a la misma variable.
No se puede poner un nombre preasignado por la TI-89 Titanium / Voyage200.
Los nombres preasignados incluyen:
- Funciones preinstaladas (como abs) e instrucciones (como LineVert). Consulte
el mdulo Referencia tcnica.
- Variables del sistema (como xmin y xmax, que se utilizan para almacenar
valores relativos a grficas). Consulte el mdulo Referencia tcnica para ver
una lista de los mismos.
Funcionamiento de la calculadora 222
Ejemplos Ejemplos Ejemplos Ejemplos
Tipos de datos Tipos de datos Tipos de datos Tipos de datos
Variable Descripcin
myvar Vlido.
a Vlido.
Log No es vlido, nombre preasignado a la funcin log.
Log1 Vlido.
3rdTotal No es vlido, comienza con un dgito.
circumfer No es vlido, tiene ms de 8 caracteres.
Tipos de datos Ejemplos
Expresiones
2.54, 1.25E6, 2p, xmin/10, 2+3i, (x2)
2
,
Listas {2 4 6 8}, {1 1 2}
Matrices
,
Cadenas de
caracteres
Hello, The answer is:, xmin/10
Grficas
2 2
1 0 0
1 0 0
3 4 6
Funcionamiento de la calculadora 223
Almacenamiento de un valor en una variable Almacenamiento de un valor en una variable Almacenamiento de un valor en una variable Almacenamiento de un valor en una variable
1. Introduzca el valor que desee almacenar; puede ser incluso una expresin.
2. Pulse _. Se presenta el smbolo de almacenar ().
Para almacenar un valor en una variable de forma temporal, puede utilizar el operador
with. Consulte Sustitucin de valores y ajuste de restricciones en Clculo simblico.
Presentacin de una variable Presentacin de una variable Presentacin de una variable Presentacin de una variable
Funciones myfunc(arg), ellipse(x,y,r1,r2)
3. Escriba el nombre de la variable.
Nota: Los usuarios de la TI-89 Titanium
deben utilizar j cuando sea necesario
al escribir nombres de variables.
4. Pulse _.
1. Escriba el nombre de la variable.
2. Pulse _.
Tipos de datos Ejemplos
Funcionamiento de la calculadora 224
Si la variable no estaba definida, aparece su nombre como resultado.
Uso de una variable en una expresin Uso de una variable en una expresin Uso de una variable en una expresin Uso de una variable en una expresin
En este ejemplo, la variable a no est
definida. Por ello, se utiliza como variable
simblica.
Nota: Consulte Clculo simblico para
obtener ms informacin sobre el clculo
simblico.
1. Escriba el nombre de la variable en la
expresin.
2. Pulse _ para calcular la expresin.
Nota: Para ver una lista de los nombres
de variables existentes, utilice
_, segn se explica en
Gestin de la memoria y de las variables.
Si quiere que el resultado sustituya al valor
previo de la variable, debe almacenar dicho
resultado.
No cambia el valor
de la variable.
Funcionamiento de la calculadora 225
Recuperacin del valor de una variable Recuperacin del valor de una variable Recuperacin del valor de una variable Recuperacin del valor de una variable
En algunos casos, es posible que quiera utilizar el valor de una variable en una
expresin, en vez de su nombre.
En este ejemplo, el valor almacenado en num1 se insertar en la posicin del cursor en
la lnea de entrada.
Indicadores en la lnea de estado Indicadores en la lnea de estado Indicadores en la lnea de estado Indicadores en la lnea de estado
La lnea de estado se presenta en la parte inferior de todas las pantallas de
aplicaciones. Muestra informacin sobre el estado actual de la TI-89 Titanium /
Voyage200, incluyendo varios estados de modo importantes.
Indicadores de la lnea de estado Indicadores de la lnea de estado Indicadores de la lnea de estado Indicadores de la lnea de estado
Carpeta actual
Tecla de modificacin
1. Pulse _ para presentar un cuadro
de dilogo.
2. Escriba el nombre de la variable.
3. Pulse dos veces _.

Funcionamiento de la calculadora 226
Modo Angle
Modo Exact/Approx
N de grfica
Modo Graph
Indicador de pilas
Pares del historial Ocupado/Pausa Variable bloqueada
Indicador Significado
Carpeta actual Muestra el nombre de la carpeta actual. Consulte Uso
de carpetas para almacenar conjuntos independientes
de variables en el mdulo Pantalla Home de la
calculadora. MAIN es la carpeta predeterminada que se
abre automticamente al utilizar la TI-89 Titanium /
Voyage200.
Tecla de
modificacin
Muestra qu tecla de modificacin est en uso, segn
se describe a continuacin.
2nd _ se usa la segunda funcin de la siguiente tecla
que pulse.
2 _ se usa la funcin de diamante de la siguiente
tecla que pulse.
+ _ se escribe la letra mayscula de la siguiente tecla
que pulse. En la TI-89 Titanium, puede usar _ para
escribir una letra sin necesidad de emplear j.
(_)
j se escribe la letra minscula de la siguiente
tecla que pulse.
Funcionamiento de la calculadora 227
(_)
_ bloqueo de minsculas activado. Hasta
que se desactive, se escribe la letra minscula de cada
tecla que pulse. Para cancelar el bloqueo alfabtico,
pulse j.
(_)
_j bloqueo de maysculas activado. Hasta
que se desactive, se escribe la letra maysculas de
cada tecla que pulse. Para cancelar el bloqueo
alfabtico, pulse j.
(@)
Si se utiliza en combinacin con una tecla de cursor, la
Voyage200 utilizar las funciones de arrastre
disponibles en generacin de grficos y geometra.
Modo Angle Muestra las unidades en que se interpretan y presentan
los valores de ngulos. Para cambiar el modo Angle,
utilice la tecla _.
RAD Radianes
DEG Grados
GRD Grados centesimales
Modo
Exact/Approx
Muestra cmo se calculan y presentan las respuestas.
Para cambiar el modo Exact/Approx, emplee la tecla
_.
AUTO Automtico
EXACT Exacto
APPROX Aproximado
Nmero de
grfica
Si se ha dividido la pantalla para mostrar dos grficas,
indica qu grfica est activada G1 o G2 (GR#1 o
GR#2 en la Voyage200).
Indicador Significado
Funcionamiento de la calculadora 228
Modo Graph Indica los tipos de grficas que pueden representarse
(para cambiar el modo Graph, utilice la tecla _).
FUNC Funciones y(x)
PAR Paramtricas, x(t) e y(t)
POL Polares, r(q)
SEQ Sucesiones, u(n)
3D Funciones en 3D, z(x,y)
DE y'(t) ecuaciones diferenciales
Indicador de pilas Slo se presenta cuando las pilas tienen poca carga. Si
se muestra BATT con un fondo oscuro, cambie las pilas
lo antes posible.
Pares del
historial,
Ocupado/Pausa,
Archivada
La informacin que aparece en esta parte de la lnea de
estado depende de la aplicacin usada.
23/30 Aparece en la pantalla Home para indicar el nmero de
pares de entrada/respuesta del rea de historial.
Consulte Informacin de registro en la lnea de estado
en el mdulo Pantalla Home de la calculadora.
BUSY Se est realizando un clculo o dibujando una grfica.
PAUSE Ha interrumpido temporalmente una grfica o
programa.
La variable abierta en el editor actual (Data/Matrix
Editor, Program Editor o Text Editor) est bloqueada o
archivada y no puede modificarse.
Indicador Significado
Funcionamiento de la calculadora 229
Notas:
Para cancelar _, _, j, o _, pulse la misma tecla de nuevo o pulse otra tecla
modificadora.
Si la siguiente tecla que pulsa no tiene funcin de diamante o una letra asociada, la
tecla realiza su operacin normal.
Pantalla Home de la calculadora 230
Pantalla Home de la calculadora Pantalla Home de la calculadora Pantalla Home de la calculadora Pantalla Home de la calculadora
Pantalla Home de la calculadora Pantalla Home de la calculadora Pantalla Home de la calculadora Pantalla Home de la calculadora
La pantalla Home de la calculadora es el punto de partida para realizar operaciones
matemticas, lo que incluye ejecutar instrucciones, realizar operaciones y ver
resultados.
En este mdulo se describen las partes de la pantalla Home de la calculadora; cmo
desplazarse por el rea de historia o modificarla, cmo cortar, copiar, pegar y muchas
ms acciones.
Nota: En este mdulo se utiliza el trmino pantalla Home principal de la calculadora,
mientras que en otros se habla nicamente de pantalla Home. Ambos son trminos
equivalentes que designan la misma pantalla.
Presentacin de la pantalla Home de la calculadora Presentacin de la pantalla Home de la calculadora Presentacin de la pantalla Home de la calculadora Presentacin de la pantalla Home de la calculadora
Cuando se enciende por primera vez una calculadora TI-89 Titanium o Voyage200
calculadora grfica aparece el escritorio de Apps. Para mostrar la pantalla Home de la
Pantalla Home vaca de la calculadora
Pantalla Home de la calculadora 231
calculadora, resalte el icono Home y pulse _. Tambin se puede acceder a esta
pantalla con las teclas " (TI-89 Titanium) o _ (Voyage200). La
pantalla Home aparece automticamente cuando se desactiva el modo Apps Desktop.
Partes de la pantalla Home de la calculadora Partes de la pantalla Home de la calculadora Partes de la pantalla Home de la calculadora Partes de la pantalla Home de la calculadora
El siguiente ejemplo utiliza datos introducidos previamente y describe las principales
partes de la pantalla Home. Los pares entrada/respuesta en el rea de historia se
presentan en Pretty Print. Mediante Pretty Print las expresiones aparecen
exactamente igual que cuando se escriben en la pizarra o en los libros de texto.
Barra de herramientas
Permite abrir mens para seleccionar operaciones relativas a la pantalla Home de la calculadora.
Pulse , , etc. Para presentar un men.
Presentacin Pretty Print
Muestra exponentes, races, fracciones, etc. en formato tradicional.
ltima entrada
ltima entrada realizada.

Pantalla Home de la calculadora 232


Lnea de entrada
Donde se introducen expresiones o instrucciones.
Lnea de estado
Muestra el estado actual de la calculadora, incluidos varios ajustes de modo importantes.
ltima respuesta
Resultado de la ltima entrada. Los resultados no se presentan en la lnea de entrada. Nota: _
_ (Approx) se ha usado en este ejemplo.
En el ejemplo siguiente se muestra una respuesta que no est en la misma lnea que la
expresin. Observe que la respuesta es ms larga que el ancho de pantalla. Una flecha
(8) indica que la respuesta contina. La lnea de entrada contiene puntos suspensivos
(...) para indicar que la entrada es mayor que la anchura de la pantalla.
ltima entrada
Pretty print activada. Exponentes, races, fracciones, etc. se muestran del mismo modo con el
que se escriben tradicionalmente.
rea de historia
Indica los pares entrada/respuesta introducidos. Los pares se desplazan hacia arriba al efectuar
nuevas entradas.

Pantalla Home de la calculadora 233


La respuesta contina
Resalte la respuesta y pulse _ para desplazarse hacia la derecha y ver el resto de ella. Fjese en
que la respuesta no aparece en la misma lnea que la expresin.
La expresin contina
Pulse _ para desplazarse hacia la derecha y ver el resto de la entrada. Pulse __ o __
para ir al inicio o al final de la lnea de entrada.
rea de historia rea de historia rea de historia rea de historia
El rea de historia puede mostrar hasta ocho pares entrada/respuesta (dependiendo de
la complejidad y tamao de las expresiones). Cuando se llena la pantalla, la informacin
se desplaza hacia la parte superior de la misma. Puede utilizar el rea de historia para:
Revisar entradas y respuestas anteriores. Con el cursor se pueden ver las entradas
y respuestas que se han desplazado fuera de la pantalla.
Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta previa en la lnea de
entrada, para volverla a utilizar o editar.
Pantalla Home de la calculadora 234
Desplazamiento por el rea de historia Desplazamiento por el rea de historia Desplazamiento por el rea de historia Desplazamiento por el rea de historia
Normalmente, el cursor est en la lnea de entrada. Sin embargo, puede moverlo al rea
de historia.
Nota: Para ver un ejemplo de respuesta larga, consulte Si una entrada o respuesta es
demasiado extensa.
Informacin de registro en la lnea de estado Informacin de registro en la lnea de estado Informacin de registro en la lnea de estado Informacin de registro en la lnea de estado
Utilice el indicador de registro en la lnea de estado para obtener informacin sobre los
pares entrada/respuesta. Por ejemplo:
Para: Realice lo siguiente:
Ver entradas o respuestas
que se han desplazado
fuera de la pantalla
En la lnea de entrada, pulse _ para
resaltar la ltima respuesta.
Contine utilizando _ para mover el
cursor desde la respuesta a la entrada,
desplazndose hacia arriba por el rea de
historia.
Ir al par de historial ms
antiguo o ms reciente
Si el cursor est en el rea de historia, pulse
__ o _, respectivamente.
Ver una entrada o respuesta
que no cabe en una lnea (8
al final de la lnea)
Mueva el cursor a la entrada o respuesta.
Utilice _ y _ para moverse a la izquierda o
la derecha (o __ y __ para ir al final o
al principio).
Devolver el cursor a la lnea
de entrada
Pulse _ o hasta que el cursor vuelva a
la lnea de entrada.
Pantalla Home de la calculadora 235
De forma predeterminada, se guardan los ltimos 30 pares entrada/respuesta. Si el rea
de historia est llena cuando realiza una entrada nueva (indicado por 30/30), se guarda
el par entrada/respuesta nuevo y se borra el ms antiguo. El indicador de registro no
cambia.
Modificacin del rea de historia Modificacin del rea de historia Modificacin del rea de historia Modificacin del rea de historia
Para: Realice lo siguiente:
Cambiar el nmero de pares
que pueden guardarse
Pulse y seleccione 9:Format, o pulse:
_ _
@ _F
Despus pulse _, utilice _ o para
resaltar el nmero nuevo y pulse dos
veces _.
Limpiar el rea de historia y
borrar todos los pares
guardados
Pulse y seleccione 8:Clear Home, o
introduzca ClrHome en la lnea de entrada.
Borrar un determinado par
entrada/respuesta
Mueva el cursor a la entrada o la respuesta.
Pulse _ o _.
8/30
Cursor en la
lnea de
entrada:
Cursor en el
rea de historia:
Nmero mximo de
pares que es posible
guardar.
Nmero total de
pares actualmente
guardados.
Total de pares
guardados
actualmente.
Nmero de par de
la entrada o
respuesta
resaltada.
Pantalla Home de la calculadora 236
Guardado de entradas de la pantalla Home de la Guardado de entradas de la pantalla Home de la Guardado de entradas de la pantalla Home de la Guardado de entradas de la pantalla Home de la
calculadora en un documento de Text Editor calculadora en un documento de Text Editor calculadora en un documento de Text Editor calculadora en un documento de Text Editor
Puede almacenar todas las entradas que estn en el rea de historia si guarda la
pantalla Home en una variable de texto. Cuando quiera volver a ejecutar estas entradas,
emplee Text Editor y abra la variable como un documento de rdenes.
Pantalla Home de la calculadora 237
Guardado de las entradas del rea de historia Guardado de las entradas del rea de historia Guardado de las entradas del rea de historia Guardado de las entradas del rea de historia
Nota:Para obtener ms informacin sobre las carpetas, consulte el mdulo Gestin
de la memoria y de las variables.
3. Pulse _ (despus de escribir en un cuadro de entrada como Variable, pulse
_ dos veces).
En la pantalla Home de la calculadora:
1. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
2. Especifique la carpeta y la variable de
texto que desea emplear para almacenar
las entradas.
Nota: Se guardan las entradas, pero no
las respuestas.
Elemento Descripcin
Type Est establecido automticamente en Text, sin que
sea posible cambiarlo.
Folder Muestra la carpeta en la que se almacenar la variable
de texto. Si desea utilizar otra distinta, pulse _ para
mostrar el men de las carpetas existentes. Despus
seleccione una de ellas.
Variable Escriba un nombre de variable vlido que no haya
utilizado antes.
Pantalla Home de la calculadora 238
Recuperacin de las entradas guardadas Recuperacin de las entradas guardadas Recuperacin de las entradas guardadas Recuperacin de las entradas guardadas
Las entradas se guardan con formato de documento, por lo que no puede recuperarlas
en la pantalla Home de la calculadora (en el men de la barra de herramientas, no
est disponible 1:Open). Como alternativa:
1. Utilice Text Editor para abrir la variable que contiene las entradas guardadas de la
pantalla Home de la calculadora.
Estas entradas se muestran como lneas de rdenes que puede ejecutar
individualmente en el orden que desee.
Esta pantalla dividida muestra Text Editor (con el guin de lnea de rdenes), y la
pantalla Home de la calculadora restablecida.
Nota: Para obtener ms informacin detallada sobre Text Editor y cmo ejecutar un
documento de rdenes, consulte el mdule Text Editor.
Cortar, copiar y pegar informacin Cortar, copiar y pegar informacin Cortar, copiar y pegar informacin Cortar, copiar y pegar informacin
Las operaciones de cortar, copiar y pegar permiten mover o copiar informacin dentro
de la misma aplicacin o entre aplicaciones distintas. Estas operaciones hacen uso del
2. Con el cursor en la primera lnea del
documento de rdenes, pulse varias
veces para ejecutar las rdenes lnea por
lnea.
3. Presente la pantalla Home de la
calculadora.
Pantalla Home de la calculadora 239
portapapeles de la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica, que es un rea
de memoria que sirve de lugar de almacenamiento temporal.
Pegado automtico frente a cortar/copiar/pegar Pegado automtico frente a cortar/copiar/pegar Pegado automtico frente a cortar/copiar/pegar Pegado automtico frente a cortar/copiar/pegar
El pegado automtico es una forma rpida de copiar una entrada o respuesta en el rea
de historia y pegarla en la lnea de entrada. Consulte Pegado automtico de una
entrada o respuesta desde el rea de historia
1. Utilice _ y para resaltar un elemento en el rea de historia.
2. Pulse _ para pegar automticamente dicho elemento en la lnea de entrada.
Para copiar o mover informacin que est en la lnea de entrada, es necesario cortar,
copiar o pegar. Puede copiar en el rea de historia, aunque no cortar ni pegar.
Cortar o copiar informacin en el portapapeles Cortar o copiar informacin en el portapapeles Cortar o copiar informacin en el portapapeles Cortar o copiar informacin en el portapapeles
Al cortar o copiar informacin, sta se coloca en el portapapeles. Sin embargo, la
operacin de cortar borra la informacin de la posicin en que se encuentre (se utiliza
para moverla), mientras que copiar la deja en su posicin.
1. Resalte los caracteres que desea cortar o copiar.
En la lnea de entrada, mueva el cursor a uno de los lados de los caracteres.
Mantenga pulsada _ y pulse _ o _ para resaltar los caracteres a la izquierda o la
derecha del cursor, respectivamente.
2. Pulse y seleccione 4:Cut o 5:Copy.
Pantalla Home de la calculadora 240
Nota: Es posible cortar, copiar o pegar sin utilizar el men de la barra de
herramientas. Pulse:
_ _5, _6, o _7
@ _X, _C, o _V
Cortar no es lo mismo que borrar. Al borrar informacin, la misma no se coloca en el
portapapeles y no puede recuperarla.
Nota: Al cortar o copiar informacin se sustituye el contenido previo del portapapeles, si
lo hubiera.
Pegar informacin del portapapeles Pegar informacin del portapapeles Pegar informacin del portapapeles Pegar informacin del portapapeles
La operacin de pegar inserta el contenido del portapapeles en la posicin del cursor en
la lnea de entrada. No se modifica el contenido del portapapeles.
1. Coloque el cursor en el lugar donde quiere pegar la informacin.
Portapapeles = (vaco o con el contenido anterior)
Despus de cortar Despus de copiar
Portapapeles =
x^43x^36x^2+8x
Portapapeles =
x^43x^36x^2+8x
Pantalla Home de la calculadora 241
2. Pulse y seleccione 6:Paste o utilice el mtodo abreviado:
_ _ 7
@ _V
Ejemplo: Copiar y pegar Ejemplo: Copiar y pegar Ejemplo: Copiar y pegar Ejemplo: Copiar y pegar
Supongamos que quiere volver a utilizar una expresin sin tener que escribirla cada
vez.
1. Copie la informacin correspondiente.
2. Pegue la informacin copiada en una entrada nueva.
a) Comience otra entrada y coloque el cursor donde desee pegar la informacin
copiada.
a) Utilice _ _ o _ _ para resaltar la
expresin.
b) Pulse:
_ _ 6
@ _C
c) En este ejemplo, pulse _ para
calcular la expresin.
Pantalla Home de la calculadora 242
b) Pulse 1 para seleccionar la funcin d differentiate.
Nota: Tambin se puede volver a utilizar una expresin creando una funcin definida
por el usuario. Consulte Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario.
3. Pegue la informacin copiada en otra aplicacin distinta.
Nota: Copiando y pegando se puede transferir informacin fcilmente de una
aplicacin a otra.
c) Pulse :
_ _ 7
@ _V
para pegar la expresin copiada.
d) Complete la nueva entrada y
pulse _.
a) Pulse _ para presentar
Y= Editor.
b) Pulse _ para definir y1(x).
c) Pulse:
_ _ 7
@ _V
para pegar.
d) Pulse _ para guardar la nueva
definicin.
Pantalla Home de la calculadora 243
Reutilizacin de una entrada previa o de la ltima Reutilizacin de una entrada previa o de la ltima Reutilizacin de una entrada previa o de la ltima Reutilizacin de una entrada previa o de la ltima
respuesta respuesta respuesta respuesta
Es posible reutilizar una entrada previa si vuelve a ejecutarla segn es o si edita la
entrada y despus la ejecuta otra vez. Tambin puede reutilizar la ltima respuesta
obtenida insertndola en una nueva expresin.
Reutilizacin de la expresin en la lnea de entrada Reutilizacin de la expresin en la lnea de entrada Reutilizacin de la expresin en la lnea de entrada Reutilizacin de la expresin en la lnea de entrada
Al pulsar _ para calcular una expresin, la TI-89 Titanium / Voyage200
calculadora grfica deja dicha expresin en la lnea de entrada y la resalta. Puede
sobrescribirla o volver a utilizarla cuando lo desee.
Por ejemplo, halle el cuadrado de 1, 2, 3, etc. utilizando una variable.
Como se muestra a continuacin, defina el valor inicial de la variable y despus
introduzca su expresin. Luego vuelva a introducir el valor para aumentar la variable y
calcular el cuadrado.
_ @ Visualizacin
0 _
_ NUM
_
0 _
NUM
_
NUM j _ 1 _
_ NUM
_ NUM _ 2
_
NUM _ 1 _
NUM
_ NUM _ 2
_
Pantalla Home de la calculadora 244
Nota: Reejecutar la entrada segn es resulta muy til para iteraciones con variables.
Con la ecuacin A=pr
2
, utilice el mtodo de prueba y error para hallar el radio de una
circunferencia que ocupe 200 centmetros cuadrados.
Nota: Editar una entrada permite realizar pequeos cambios sin necesidad de
reescribirla.
El ejemplo siguiente utiliza el 8 como primera aproximacin y despus muestra la
respuesta en su forma aproximada de coma flotante. Es posible editar el ejemplo y
volver a ejecutarlo con 7.95, y continuar hasta que la respuesta sea todo lo exacta que
necesite.
_ _ _ _
_ @ Visualizacin
8 _ j R _

_ _ j R _ 2
_
8 _ R _
_ _ R _ 2
_
_ _ _ _
_ @ Visualizacin
Pantalla Home de la calculadora 245
Nota: Cuando la entrada contiene un punto decimal, el resultado se presenta
automticamente en forma de coma flotante.
Recuperacin de una entrada previa Recuperacin de una entrada previa Recuperacin de una entrada previa Recuperacin de una entrada previa
Es posible recuperar cualquier entrada previa que est almacenada en el rea de
historia, incluso si la entrada ha desaparecido por la parte superior de la pantalla. La
entrada recuperada sustituye a todo lo que se muestre en la lnea de entrada. Despus,
puede volver a ejecutar o editar la entrada recuperada.
Nota: Tambin puede utilizar la funcin entry para recuperar cualquier entrada anterior.
Consulte entry( ) en el mdulo Referencia tcnica.
Por ejemplo:
_ _ 8
7.95 _
_ _ ]
7.95 _
Para recuperar: Pulse: Efecto:
La ltima entrada
(si ha cambiado la
lnea de entrada)
_ |
una vez
Si an se muestra la ltima entrada
en la lnea de entrada, se recupera
la entrada anterior a sta.
Entradas previas _ |
varias veces
Cada pulsacin recupera la entrada
anterior a la mostrada en la lnea de
entrada.
_ @ Visualizacin
Pantalla Home de la calculadora 246
Recuperacin de la ltima respuesta Recuperacin de la ltima respuesta Recuperacin de la ltima respuesta Recuperacin de la ltima respuesta
Cada vez que calcula el resultado una expresin, la TI-89 Titanium / Voyage200
almacena la respuesta en la variable ans(1). Para insertar esta variable en la lnea de
entrada, pulse _ .
Por ejemplo, calcule el rea de una parcela rectangular que mide 1,7 metros por 4,2
metros. Despus, calcule la produccin por metro cuadrado si esta superficie produce
un total de 147 tomates.
Al igual que ans(1) siempre contiene la ltima respuesta, ans(2), ans(3), etc., contienen
las respuestas anteriores. Por ejemplo, ans(2) contiene la penltima respuesta.
Nota: Consulte ans( ) en el mdulo Referencia tcnica.
1. Halle el rea.
1.7 _ 4.2 _
2. Halle la produccin.
147 _ _ _
Si la lnea de entrada contiene la
ltima entrada, _ | la
recupera.
Si edita o borra la lnea de entrada,
_| recupera esta entrada.
Se inserta la variable
ans(1) y se utiliza su
valor en el clculo.
Pantalla Home de la calculadora 247
Pegado automtico de una entrada o respuesta Pegado automtico de una entrada o respuesta Pegado automtico de una entrada o respuesta Pegado automtico de una entrada o respuesta
desde el rea de historia desde el rea de historia desde el rea de historia desde el rea de historia
Es posible seleccionar cualquier entrada o respuesta del rea de historia y pegar
automticamente un duplicado en la lnea de entrada. Esto permite insertar una
entrada o respuesta previa en una nueva expresin sin necesidad de volver a escribir la
informacin.
Por qu utilizar el pegado automtico Por qu utilizar el pegado automtico Por qu utilizar el pegado automtico Por qu utilizar el pegado automtico
El efecto de pegar automticamente es similar a utilizar _| y _ como se
explica en la seccin anterior, aunque hay algunas diferencias.
Nota: Tambin puede pegar informacin utilizando el men de la barra de
herramientas.
En entradas: Pegar permite: _ | permite:
Insertar cualquier
entrada previa en la
lnea de entrada.
Sustituir el contenido de la lnea
de entrada con cualquier entrada
previa.
En
respuestas:
Pegar permite: _ permite:
Insertar el valor que
aparece como
cualquier respuesta
previa en la lnea de
entrada.
Insertar la variable ans(1), que
contiene slo la ltima respuesta.
Cada vez que se realiza una
operacin, ans(1) se actualiza con
la ltima respuesta.
Pantalla Home de la calculadora 248
Pegado automtico de una entrada o respuesta Pegado automtico de una entrada o respuesta Pegado automtico de una entrada o respuesta Pegado automtico de una entrada o respuesta
1. En la lnea de entrada, coloque el cursor donde desee insertar la entrada o
respuesta.
2. Pulse _ para llevar el cursor hacia arriba al rea de historia. Se resalta la ltima
respuesta.
3. Utilice _ y para resaltar la entrada o respuesta que va a pegar automticamente.
De esta forma, se pega la entrada o respuesta completa. Si slo necesita una parte de
la entrada o la respuesta, edite la lnea de entrada para borrar las partes no deseadas.
_ permite moverse de la respuesta a
la entrada ascendiendo por el rea de
historia.
Puede utilizar _ para resaltar
elementos que se han desplazado
fuera de la pantalla.
Nota: Para cancelar el pegado automtico
y volver a la lnea de entrada, pulse _.
Para ver una entrada o respuesta
demasiado larga que no cabe en una
lnea (indicado por 8 al final de la lnea),
utilice _ y _ o __ y __.
4. Pulse _.
El elemento resaltado se inserta en la
lnea de entrada.
Pantalla Home de la calculadora 249
Creacin y clculo con funciones definidas por el Creacin y clculo con funciones definidas por el Creacin y clculo con funciones definidas por el Creacin y clculo con funciones definidas por el
usuario usuario usuario usuario
Las funciones definidas por el usuario pueden ahorrar mucho tiempo cuando se
necesite repetir la misma expresin varias veces (con valores distintos). Estas funciones
tambin amplan la capacidad de la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica
ms all de las funciones que incorpora.
Formato de una funcin Formato de una funcin Formato de una funcin Formato de una funcin
Los siguientes ejemplos muestran funciones definidas por el usuario de uno y dos
argumentos. Pueden emplearse todos los argumentos que sea necesario. En los
ejemplos, la definicin consta de una sola expresin (o enunciado).
Cuando defina funciones y programas, emplee nombres exclusivos para los argumentos
de forma que no los utilice al llamar, ms adelante, a dichas funciones y programas.
Nota: Los nombres de funciones siguen las mismas reglas que los nombres de
variables. Consulte Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en
Utilizacin de la calculadora.
cube(x) = x
3

Nombre de funciones
Lista de argumentos
Definicin
xroot(x,y) = y
1/x

Pantalla Home de la calculadora 250
En la lista de argumentos, asegrese de emplear los mismos argumentos de la
definicin. Por ejemplo, cube(n) = x
3
da resultados imprevistos al calcular la funcin.
Los argumentos (x e y en estos ejemplos) son posiciones en que estn los valores que
traslade a la funcin. No son las variables x e y, a menos que traslade especficamente
x e y como argumentos al calcular la funcin.
Creacin de una funcin definida por el usuario Creacin de una funcin definida por el usuario Creacin de una funcin definida por el usuario Creacin de una funcin definida por el usuario
Utilice uno de los mtodos siguientes:
Mtodo Descripcin
_ Se almacena una expresin en una funcin de ese
nombre (se incluye la lista de argumentos).
Orden Define Se define una funcin con nombre (se incluye la
lista de argumentos) como una expresin.
Program Editor Consulte Programacin para ms informacin
sobre cmo crear funciones definidas por el
usuario.
Pantalla Home de la calculadora 251
Creacin de una funcin de varios enunciados Creacin de una funcin de varios enunciados Creacin de una funcin de varios enunciados Creacin de una funcin de varios enunciados
Tambin puede crear una funcin definida por varios enunciados. La definicin puede
incluir muchas de las estructuras de decisiones y control (If, ElseIf, Return, etc.) que se
emplean en programacin.
Nota: Para obtener ms informacin sobre las similitudes y diferencias entre funciones y
programas, consulte Programacin.
Por ejemplo, supongamos que desea crear una funcin que suma una serie de valores
inversos basndose en un nmero entero (n) introducido:
Al crear una funcin definida por varios enunciados, puede resultar til visualizarla
primero en forma de bloques.
Func y EndFunc deben estar al principio y al final de la funcin.
Las variables que no estn en la lista de argumentos deben enunciarse como Local.

Func
Local temp,i
If fPart(nn)0 or nn{0
Return bad argument
0temp
For i,nn,1,M1
approx(temp+1/i)temp
EndFor
Return temp
EndFunc
1
n
---
1
n 1
------------ ...
1
1
--- + + +
Pantalla Home de la calculadora 252
Devuelve un mensaje si nn no es un entero o nn{0.
Suma los inversos.
Devuelve la suma.
Al introducir una funcin con varios enunciados en la pantalla Home de la calculadora,
deber escribirla en una sola lnea. Utilice la orden Define de la misma forma que con
una funcin de un solo enunciado.
Nota: Es ms fcil crear una funcin compleja de varios enunciados en Program Editor
que en la pantalla Home de la calculadora. Consulte Programacin.
En la pantalla Home
de la calculadora:
Define sumrecip(nn)=Func:Local temp,i: ... :EndFunc
Utilice dos puntos para separar
cada enunciado.
Emplee nombres de argumentos que no
vayan a utilizarse al llamar a la funcin o
programa.
Las funciones con varios enunciados
se muestran como Func.
Introduzca una funcin con varios
enunciados en una sola lnea.
Incluya los dos puntos.
Pantalla Home de la calculadora 253
Clculo de una funcin Clculo de una funcin Clculo de una funcin Clculo de una funcin
Presentacin y edicin de una funcin definida Presentacin y edicin de una funcin definida Presentacin y edicin de una funcin definida Presentacin y edicin de una funcin definida
Es posible utilizar funciones definidas por el
usuario de la misma forma que cualquier otra
funcin. Puede trabajar con ellas por
separado o incluyndolas en otra expresin.
Para: Realice lo siguiente:
Mostrar una lista de
todas las funciones
definidas por el
usuario
Pulse _ para presentar la pantalla
VAR-LINK. Es posible que deba utilizar el men
View de la barra de herramientas para
especificar la variable Function. Consulte Gestin
de la memoria y de las variables.
o
Pulse:
_
@ _
Mostrar una lista de
funciones de
aplicaciones Flash
Pulse:
_
@ _
Pantalla Home de la calculadora 254
Nota: Puede visualizar una funcin definida por el usuario en la pantalla CATALOG, pero
no puede usar CATALOG para ver o editar la definicin.
Si una entrada o respuesta es demasiado extensa Si una entrada o respuesta es demasiado extensa Si una entrada o respuesta es demasiado extensa Si una entrada o respuesta es demasiado extensa
En algunos casos, una entrada o una respuesta puede ser demasiado extensa, en
sentido vertical u horizontal, como para poder ser mostrada en su totalidad en el rea de
historia. En otros casos, la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica no tendr
capacidad para presentar una respuesta por no tener suficiente memoria disponible.
Mostrar la definicin
de una funcin
definida por el usuario
En la pantalla VAR-LINK, resalte la funcin y
muestre el men Contents.
_ _
@
o
Pulse _ en la pantalla Home de la
calculadora. Escriba el nombre de la funcin, pero
no la lista de argumentos (por ejemplo xroot), y
pulse _ dos veces.
o
En Program Editor, abra la funcin (consulte
Programacin).
Editar la definicin En la pantalla Home de la calculadora, utilice
_ para mostrar la definicin. Haga las
modificaciones necesarias. Despus, utilice _
o Define para guardar la nueva definicin.
o
En Program Editor, abra la funcin, edtela y
guarde los cambios (consulte Programacin).
Para: Realice lo siguiente:
Pantalla Home de la calculadora 255
Si una entrada o respuesta es demasiado larga Si una entrada o respuesta es demasiado larga Si una entrada o respuesta es demasiado larga Si una entrada o respuesta es demasiado larga
Mueva el cursor al rea de historia y resalte la entrada o la respuesta. Despus,
desplcese con la tecla del cursor. Por ejemplo:
El siguiente ejemplo muestra una respuesta demasiado larga para una sola lnea.
El siguiente ejemplo muestra una respuesta demasiado extensa en sentido vertical
y horizontal como para poder ser presentada en la pantalla.
Nota: En este ejemplo, se utiliza la funcin randMat para generar una matriz 25 Q 25.
Pulse _ o __
para desplazarse
a la dcha.
Pulse _ o __
para desplazarse
a la izq.

_ Pulse _ o __ para
desplazarse hacia arriba
@ Pulse _ o _ para
desplazarse hacia arriba
_ Pulse _ para desplazarse
hacia abajo
@ Pulse para desplazarse
hacia abajo
Pulse _ o __ para desplazarse a la izq
Pulse _ o __ para desplazarse a la dcha
Pantalla Home de la calculadora 256
Si no hay suficiente memoria Si no hay suficiente memoria Si no hay suficiente memoria Si no hay suficiente memoria
Aparece el smbolo << ...>> cuando la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora
grfica no tiene suficiente memoria para presentar la respuesta.
Por ejemplo:
Nota: En este ejemplo, se utiliza la funcin seq para generar la sucesin de los nmeros
naturales desde el 1 hasta el 2500.
Cuando vea el smbolo << ...>> no es posible presentar la respuesta aunque la resalte e
intente desplazarse con el cursor.
En estos casos, puede efectuar lo siguiente:
Libere memoria adicional borrando las variables y/o aplicaciones Flash que no
necesite. Utilice _ de la forma explicada en Gestin de la memoria y de
las variables.
Si es posible, descomponga el problema en partes ms pequeas que s puedan
calcularse y presentarse utilizando menos memoria.
Uso del men Custom Uso del men Custom Uso del men Custom Uso del men Custom
La TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica dispone de un men
personalizado que puede activarse y desactivarse en cualquier momento. Puede utilizar
el men personalizado predeterminado o crear uno propio como se explica en
Programacin.
Pantalla Home de la calculadora 257
Activacin y desactivacin del men Custom Activacin y desactivacin del men Custom Activacin y desactivacin del men Custom Activacin y desactivacin del men Custom
Cuando se activa el men personalizado, sustituye al men normal de barra de
herramientas. Al desactivarlo, vuelve el men normal. Por ejemplo, desde el men
normal de la barra de herramientas de la pantalla Home de la calculadora:
Nota: Tambin puede activar y desactivar el men personalizado introduciendo CustmOn
o CustmOff en la lnea de entrada y pulsando _.
A no ser que se modifique, aparece el men personalizado predeterminado.
Men Funcin
Var Nombres de variables comunes.
f(x) Nombres de funcin como f(x), g(x), and f(x,y).
Solve Elementos relacionados con la resolucin de ecuaciones.
Unit Unidades habituales como _m, _ft y _l.
Symbol Smbolos como #, ? y d ~.
Men de barra de
herramientas normal
de la pantalla Home de
la calculadora
_
Men personalizado
Pantalla Home de la calculadora 258
Nota: Un men personalizado puede ofrecerle acceso rpido a elementos de uso
frecuente. En Programacin se explica cmo crear mens personalizados para los
elementos que ms se usan.
Recuperacin del men personalizado predeterminado Recuperacin del men personalizado predeterminado Recuperacin del men personalizado predeterminado Recuperacin del men personalizado predeterminado
Si aparece un men personalizado distinto del predeterminado y quiere restaurar este
ltimo:
International
_ _
@
Caracteres acentuados habituales como , y .
Tool
_ _
@
ClrHome, NewProb, y CustmOff.
Men Funcin
Pantalla Home de la calculadora 259
1. En la pantalla Home de la calculadora, pulse _ para desactivar el men
personalizado y presentar el men normal de la barra de herramientas de la pantalla
Home de la calculadora.
Las rdenes usadas para crear el men predeterminado aparecen en la lnea de
entrada.
Nota: El men personalizado anterior se elimina. Si dicho men se cre con un
programa, puede recrearse despus ejecutando de nuevo el programa.
3. Pulse _ para ejecutar las rdenes y restaurar el valor predeterminado.
Informacin sobre la versin de software y el Informacin sobre la versin de software y el Informacin sobre la versin de software y el Informacin sobre la versin de software y el
nmero de serie nmero de serie nmero de serie nmero de serie
En ocasiones, puede necesitar informacin sobre su TI-89 Titanium / Voyage200
calculadora grfica, especialmente la versin de software y el nmero de serie de la
unidad.
2. Presente el men de barra de
herramientas Clean Up y seleccione
3:Restore custom default.
_ _
@
Pantalla Home de la calculadora 260
Presentacin de la pantalla About Presentacin de la pantalla About Presentacin de la pantalla About Presentacin de la pantalla About
Cundo necesita esta informacin? Cundo necesita esta informacin? Cundo necesita esta informacin? Cundo necesita esta informacin?
La informacin de la pantalla About sirve para situaciones como:
Si obtiene software nuevo o actualizado o aplicaciones Flash para su TI-89
Titanium / Voyage200, quiz deba suministrar la versin de software actual y/o el
nmero de serie de la unidad.
Si tiene problemas con la TI-89 Titanium / Voyage200 y precisa contactar con el
soporte tcnico, conocer la versin del software puede facilitar el diagnstico del
problema.
La pantalla About muestra la siguiente informacin sobre la Voyage200:
Versin del hardware
Versin del SO (Software matemtico avanzado)
Identificador del producto (ID de producto)
1. Desde la pantalla Home de la calculadora
o el escritorio de Apps pulse y
seleccione A:About.
Su pantalla ser distinta a la que aparece
a la derecha.
2. Pulse _ o _ para cerrar la pantalla.
Pantalla Home de la calculadora 261
ID de la unidad
Nmero de revisin certificada (Rev. cert.) de Apps
(Cert. Rev.)
Versin del SO
Identificador del producto
Nmero de revisin certificada de Apps
Versin del hardware
ID de la unidad (necesaria para obtener certificados para instalar las Apps adquiridas)
El contenido de su pantalla ser distinto del que muestra la ilustracin.

Manipulacin simblica 262


Manipulacin simblica Manipulacin simblica Manipulacin simblica Manipulacin simblica
Uso de variables tanto no definidas como definidas Uso de variables tanto no definidas como definidas Uso de variables tanto no definidas como definidas Uso de variables tanto no definidas como definidas
Al realizar operaciones algebraicas o de clculo, es importante comprender qu ocurre
al utilizar variables no definidas y definidas. De lo contrario, es posible que obtenga un
nmero como resultado en vez de la expresin algebraica prevista.
Cmo se tratan las variables no definidas y definidas Cmo se tratan las variables no definidas y definidas Cmo se tratan las variables no definidas y definidas Cmo se tratan las variables no definidas y definidas
Al introducir una expresin que contiene una variable, la TI-89 Titanium / Voyage200
calculadora grfica trata la variable de una de las siguientes maneras.
Para ver la importancia que esto tiene, supongamos que desea hallar la primera
derivada de x
3
respecto de x.
Si la variable no est definida, se trata
como un smbolo algebraico.
Si la variable est definida (incluso como
0), su valor sustituye a la variable.
Si x no est definida, el resultado ser el
previsto.
Manipulacin simblica 263
Determinacin de una variable no definida Determinacin de una variable no definida Determinacin de una variable no definida Determinacin de una variable no definida
Si x est definida, es posible que el
resultado sea diferente del deseado.
Sugerencia: Al definir una variable, un
mtodo til consiste en utilizar ms de un
carcter para su nombre. Las variables
no definidas cuyo nombre est formado
por un solo carcter deberan reservarse
para el clculo simblico.
Mtodo: Ejemplo:
Introduzca el nombre de la variable.
Utilice la funcin isVar().
A menos que
supiera que se
haba almacenado
5 en x, el resultado
de 75 podra llevar
a errores.
Si la variable est definida, se
presenta su valor.
Si la variable no est definida,
se presenta su nombre.
Si la variable est
definida, se presenta
Si no est definida, se
presenta false.
Manipulacin simblica 264
Nota: Utilice _ para ver la lista de las variables definidas, segn se explica en
Gestin de la memoria y de las variables.
Borrado de una variable definida Borrado de una variable definida Borrado de una variable definida Borrado de una variable definida
Es posible suprimir la definicin de una variable definida, borrndola.
Utilice la funcin getType.
Para borrar: Realice lo siguiente:
Una o ms variables en
concreto
Utilice la funcin DelVar.
Tambin se pueden borrar
variables con la pantalla VAR-LINK
(_), segn se explica
en e Gestin de la memoria y de
las variables.
Mtodo: Ejemplo:
Si la variable est definida,
se presenta su tipo.
Si no est definida, se
presenta NONE.
Manipulacin simblica 265
Omisin temporal de una variable Omisin temporal de una variable Omisin temporal de una variable Omisin temporal de una variable
Con el operador with ( | ), se puede:
Todas las variables de un tipo
concreto
Nota: La funcin Deltype borra
de todas las carpetas todas las
variables del tipo especificado.
Utilice la funcin Deltype.
Todas las variables de un solo
carcter (a z) en la carpeta
actual
Nota: Para obtener ms
informacin sobre las carpetas,
consulte el Temas adicionales
de la pantalla Home.
En el men Clean Up de la pantalla
Home, seleccione 1:Clear a-z. Se le
pide que pulse _ para
confirmar el borrado.
Omitir temporalmente el valor de una
variable definida.
Definir temporalmente un valor para una
variable no definida.
Para borrar: Realice lo siguiente:
Manipulacin simblica 266
Nota: Para obtener ms informacin sobre el operador |, consulte Como obtener el
operador with.
Para escribir el operador with ( | ), pulse:
_
@ __
Uso de los modos Exact, Approximate y Auto Uso de los modos Exact, Approximate y Auto Uso de los modos Exact, Approximate y Auto Uso de los modos Exact, Approximate y Auto
Los estados del modo Exact/Approx, explicados de manera resumida en el mdulo
Utilizacin de la calculadora, tienen un efecto directo en la precisin y exactitud con que
la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica obtiene un resultado. Esta seccin
describe estos estados de modo en lo que se refiere a su relacin con el clculo
simblico.
Ajuste EXACT Ajuste EXACT Ajuste EXACT Ajuste EXACT
Cuando Exact/Approx = EXACT, la TI-89 Titanium / Voyage200 utiliza aritmtica
racional exacta con hasta 614 dgitos en el numerador y 614 dgitos en el denominador.
El estado de EXACT:
Transforma nmeros irracionales en su forma ms reducida, en la medida de lo
posible, sin efectuar su aproximacin. Por ejemplo, se transforma en y
ln(1000) se transforma en 3 ln(10).
Convierte nmeros en coma flotante en nmeros racionales. Por ejemplo, 0.25 se
transforma en 1/4.
12 2 3
Manipulacin simblica 267
Las funciones solve, cSolve, zeros, cZeros, factor, , fMin y fMax slo utilizan algoritmos
simblicos exactos. Estas funciones no calculan soluciones aproximadas en el estado
de EXACT.
Algunas ecuaciones como 2
Lx
= x tienen soluciones que no pueden representarse
con total exactitud con las funciones y operadores de la TI-89 Titanium /
Voyage200.
Con este tipo de ecuaciones, EXACT no calcula soluciones aproximadas. Por
ejemplo, 2
Lx
= x tiene la solucin aproximada x 0.641186, aunque no se presenta en
el estado de EXACT.
Ajuste APPROXIMATE Ajuste APPROXIMATE Ajuste APPROXIMATE Ajuste APPROXIMATE
Cuando Exact/Approx = APPROXIMATE, la TI-89 Titanium / Voyage200 convierte los
nmeros racionales y las constantes irracionales en valores de coma flotante. Sin
embargo, hay excepciones:
Ventajas Desventajas
Los resultados son
exactos.
A medida que utiliza nmeros racionales ms
complicados y constantes irracionales, los
clculos pueden:
Utilizar ms y ms memoria, con lo que se
puede agotar antes de determinar una
solucin.
Tardar ms tiempo en realizar el clculo.
Producir resultados de gran tamao que son
ms difciles de comprender que un nmero
en coma flotante.
Manipulacin simblica 268
Determinadas funciones incorporadas en las que uno de los argumentos debe ser
un nmero entero, convierten dicho nmero en un entero, si ello es posible. Por
ejemplo: d(y(x), x, 2.0) se transforma en d(y(x), x, 2).
Los exponentes con coma flotante de nmeros enteros se convierten en nmeros
enteros. Por ejemplo: x
2.0
se transforma en x
2
incluso en el estado de
APPROXIMATE.
Las funciones como solve e (integrate) pueden trabajar tanto con nmeros exactos
como con nmeros aproximados. Estas funciones omiten todos o algunos de los
mtodos simblicos exactos en el estado de APPROXIMATE.
Ventajas Desventajas
Si no se necesitan resultados
exactos, de esta forma se puede
ahorrar tiempo y/o utilizar menos
memoria que con el estado
de EXACT.
Los resultados aproximados a
veces son ms cortos y
comprensibles que los
resultados exactos.
Los resultados con funciones o variables
no definidas suelen presentar una
aproximacin incompleta. Por ejemplo,
un coeficiente que deber ser 0 puede
presentarse en forma de una pequea
cantidad, como 1.23457E-11.
Si no va a utilizar clculos
simblicos, los resultados
aproximados son similares a los
de las calculadoras numricas
tradicionales.
Las operaciones simblicas como lmites
o integrales, pueden dar resultados
menos satisfactorios en el estado
de APPROXIMATE.
Los resultados aproximados a veces son
menos comprensibles y ms largos que
los exactos. Por ejemplo, es preferible
ver 1/7 en vez de .142857.
Manipulacin simblica 269
Ajuste AUTO Ajuste AUTO Ajuste AUTO Ajuste AUTO
Cuando Exact/Approx = AUTO, la TI-89 Titanium / Voyage200 emplea aritmtica
racional exacta si todos los operandos son nmeros racionales. De lo contrario, emplea
aritmtica de coma flotante despus de convertir los operandos racionales en valores de
coma flotante. En otras palabras, la coma flotante resulta infecciosa. Por ejemplo:
1/2 N 1/3 se transforma en 1/6
pero
0.5 N 1/3 se transforma en .16666666666667
Esta preponderancia de la coma flotante no afecta, por ejemplo, a variables no
definidas ni a elementos de listas o matrices. Por ejemplo:
(1/2 - 1/3) x + (0.5 N 1/3) y se transforma en x/6 + .16666666666667 y
y
{1/2 - 1/3, 0.5 N 1/3} se transforma en {1/6, .16666666666667}
En el estado de AUTO las funciones como solve determinan exactamente todas las
soluciones que sea posible, y utilizan mtodos numricos aproximados para determinar
ms soluciones, si fuera necesario. De forma parecida, (integrate) emplea mtodos
Manipulacin simblica 270
numricos aproximados, si fuera necesario, cuando fallan los mtodos simblicos
exactos.
Simplificacin automtica Simplificacin automtica Simplificacin automtica Simplificacin automtica
Al escribir una expresin en la lnea de entrada y pulsar _, la TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica simplifica automticamente la expresin segn las
reglas predeterminadas que posee.
Ventajas Desventajas
Puede ver resultados exactos
cuando sea adecuado, y resultados
numricos aproximados cuando los
resultados exactos no sean tiles.
Con frecuencia, puede controlar el
formato de un resultado si introduce
algunos coeficientes en forma de
nmeros racionales o de coma
flotante.
Si slo le interesan resultados
exactos, perder algo de tiempo en
la bsqueda de resultados
aproximados.
Si slo le interesan resultados
aproximados, perder algo de tiempo
en la bsqueda de resultados
exactos. Adems, es posible que
utilice toda la memoria buscando
dichos resultados exactos.
Manipulacin simblica 271
Reglas predeterminadas de simplificacin Reglas predeterminadas de simplificacin Reglas predeterminadas de simplificacin Reglas predeterminadas de simplificacin
Todas las reglas indicadas a continuacin se aplican automticamente. No se ven
resultados intermedios.
La simplificacin por omisin no modifica variables que empleen nombres de
camino para indicar una carpeta. Por ejemplo, x+class\x no se simplifica en 2x.
Nota: Para obtener ms informacin sobre las carpetas, consulte Temas adicionales de
la pantalla Home.
En funciones:
- Los argumentos se simplifican. Algunas funciones incorporadas postponen la
simplificacin de algunos de sus argumentos.
- Si es una funcin incorporada o definida por el usuario, su definicin se aplica a
los argumentos simplificados. Despus, el resultado se sustituye en la funcin.
Si una variable tiene un valor definido,
dicho valor reemplaza a la variable.
Si la variable est definida en funcin de
otra, se sustituye por el valor de nivel
ms bajo (denominado bsqueda
infinita).
Manipulacin simblica 272
Los productos y sumas que incluyen variables no definidas se clasifican de acuerdo con
la primera letra del nombre de la variable.
- Las variables no definidas de r a z se consideran como verdaderas variables,
colocndose en orden alfabtico al comienzo de una suma.
- Se considera que las variables no definidas de a a q representan constantes,
colocndose en orden alfabtico al final de una suma (antes de los nmeros).
Las subexpresiones numricas se
combinan.
Los productos y sumas se clasifican en
orden.
Se agrupan factores y trminos similares.
Se buscan las identidades que contienen
ceros y unos.
Manipulacin simblica 273
Las fracciones algebraicas se simplifican
con el mximo comn divisor.
Se efecta el desarrollo de los polinomios
si da lugar a una simplificacin.
Si da lugar a una simplificacin, las
fracciones algebraicas se reducen a su
comn denominador.
Se buscan identidades de funciones. Por
ejemplo:
ln(2x) = ln(2) + ln(x)
y
sin(x)
2
+ cos(x)
2
= 1
Este nmero de coma flotante hace que
los resultados numricos estn en forma
de coma flotante.
Si introduce como exponente un nmero
entero de coma flotante, se trata como un
nmero entero (sin mostrar un resultado
de coma flotante).
Sin cancelacin
de tecla
Sin cancelacin
de tecla
Manipulacin simblica 274
Cunto dura el proceso de simplificacin? Cunto dura el proceso de simplificacin? Cunto dura el proceso de simplificacin? Cunto dura el proceso de simplificacin?
Dependiendo de la complejidad de la entrada, del resultado o de las expresiones
intermedias, puede llevar bastante tiempo desarrollar una expresin y simplificar los
divisores comunes.
Para interrumpir un proceso de simplificacin que tarda demasiado tiempo, pulse _. A
continuacin, puede intentar simplificar slo una parte de la expresin. Pegue la
expresin completa en la lnea de entrada y borre las partes que no desee simplificar.
Simplificacin retardada para algunas funciones Simplificacin retardada para algunas funciones Simplificacin retardada para algunas funciones Simplificacin retardada para algunas funciones
incorporadas incorporadas incorporadas incorporadas
Generalmente, las variables se simplifican automticamente a su nivel ms bajo posible
antes de ser trasladadas a una funcin. Sin embargo, en algunas funciones la
simplificacin completa se retrasa hasta que se haya efectuado la misma.
Funciones que utilizan la simplificacin retardada Funciones que utilizan la simplificacin retardada Funciones que utilizan la simplificacin retardada Funciones que utilizan la simplificacin retardada
Las funciones que emplean la simplificacin retardada tienen un argumento var que
calcula la funcin respecto de una variable. Estas funciones tienen al menos dos
argumentos, con la siguiente forma genrica:
function(expresin, var [, ... ])
Manipulacin simblica 275
Nota: No todas las funciones que emplean un argumento var utilizan la simplificacin
retardada.
En una funcin que utiliza la simplificacin retardada:
1. La variable var se simplifica al nivel ms bajo, mantenindose siempre como
variable (aunque pueda seguir simplificndose a un valor que no sea de variable).
2. La funcin se calcula utilizando la variable.
3. Si var se puede simplificar an ms, el valor obtenido se sustituye en el resultado.
Nota: Segn la situacin, es posible que quiera definir o no un valor numrico para var.
Por ejemplo:
Por ejemplo:
solve(x^2NxN2=0,x)
d(x^2NxN2,x)
(x^2NxN2,x)
limit(x
2
NxN2,x,5)
x no se puede simplificar.
Manipulacin simblica 276
Sustitucin de valores y ajuste de restricciones Sustitucin de valores y ajuste de restricciones Sustitucin de valores y ajuste de restricciones Sustitucin de valores y ajuste de restricciones
El operador with ( | ) permite sustituir temporalmente valores en una expresin o
especificar restricciones del dominio.
Como obtener el operador with Como obtener el operador with Como obtener el operador with Como obtener el operador with
Para escribir el operador with ( | ), pulse:
_
@ __
Nota: En el ejemplo de la derecha, se halla la
derivada de x
3
en x=5. Si x
3
se hubiera
convertido en primer lugar en 75, se obtendr
la derivada de 75, que no es lo que se desea.
x no se simplifica. La funcin utiliza
x
3
y despus sustituye la x por 5.
x toma el valor t. La funcin utiliza t
3
.
x toma el valor t. La funcin utiliza t
3
y
despus sustituye t por 5.
Manipulacin simblica 277
Sustitucin en una variable Sustitucin en una variable Sustitucin en una variable Sustitucin en una variable
Sustitucin en una expresin sencilla Sustitucin en una expresin sencilla Sustitucin en una expresin sencilla Sustitucin en una expresin sencilla
Cada vez que se emplea una variable
concreta, es posible sustituir un valor
numrico o una expresin.
Para sustituir mltiples variables a la vez,
utilice el operador booleano and.
Cada vez que se emplea una expresin
sencilla, es posible sustituir una variable,
valor numrico u otra expresin.
Primera derivada
de x
3
en x = 5
Al sustituir s por
sin(x), comprueba
que la funcin es
un polinomio en
funcin de sin(x).
Manipulacin simblica 278
Sustitucin de valores complejos Sustitucin de valores complejos Sustitucin de valores complejos Sustitucin de valores complejos
Todas las variables no definidas se tratan como nmeros reales en los clculos
simblicos. Para efectuar un anlisis simblico complejo, debe definir una variable
compleja. Por ejemplo:
x+yiz
Posteriormente, puede utilizar z como una variable compleja. Tambin puede usar z_.
Para obtener ms informacin, consulte el epgrafe _ (subrayado) en el mdulo
Referencia tcnica.
Nota:
Para ver una descripcin de los nmeros complejos, consulte el mdulo Referencia
tcnica.
Para obtener la i compleja, pulse __. No escriba la letra i con el teclado.
Al sustituir un trmino utilizado
frecuentemente (o muy largo), se puede
hacer que los resultados sean ms sencillos.
Nota: acos(x) es distinto de acos(x).
Puede sustituir valores complejos de la
misma forma que cualquier otro valor.
Manipulacin simblica 279
Cuidado con las limitaciones de las sustituciones Cuidado con las limitaciones de las sustituciones Cuidado con las limitaciones de las sustituciones Cuidado con las limitaciones de las sustituciones
Puede producirse una recursividad infinita cuando se define una variable de
sustitucin en funcin de s misma.
Cuando se introduce una sustitucin que causa una recursividad infinita:
La sustitucin slo se produce cuando
hay un equivalente exacto de la misma.
- Se presenta un mensaje de error
- Al pulsar _ aparece un error en el
rea de historia.
Defina la sustitucin
de la forma ms
sencilla para hacerla
ms completa.
Se sustituy x
2
,
pero no x
4
.
sin(x)|x=x+1
Sustituye sin(x+1), sin(x+1+1), sin(x+1+1+1), etc.
Manipulacin simblica 280
Internamente, una expresin se clasifica de acuerdo con las reglas de simplificacin
automtica. Por ello, los productos y sumas pueden no corresponder al orden en
que se introdujeron.
Especificacin de restricciones del dominio Especificacin de restricciones del dominio Especificacin de restricciones del dominio Especificacin de restricciones del dominio
Muchas identidades y transformaciones slo son vlidas para un determinado dominio.
Por ejemplo:
- Como regla general, debe realizar la
sustitucin para variables simples.
- La sustitucin en expresiones ms
genricas (mc
2
=e o c
2
m=e) puede
no funcionar de la manera prevista.
Sugerencia: Utilice la funcin solve para
ayudar a determinar la sustitucin en
variables simples.
ln(xy) = ln(x) + ln(y) slo si x e y son no negativas
sin
L1
(sin(q)) = q
slo si q Lp/2 y q p/2 radianes
No hay equivalente
para la sustitucin.
Manipulacin simblica 281
Utilice el operador with para especificar la restriccin del dominio.
Sugerencia: Introduzca ln(xy) en vez de ln(xy), o se interpretar xy como una sola
variable de nombre xy.
Sugerencia: Para o , pulse __ o __. Tambin puede utilizar _}8 o
_2 para seleccionarlos desde un men.
Sustitucin frente a definicin de variables Sustitucin frente a definicin de variables Sustitucin frente a definicin de variables Sustitucin frente a definicin de variables
En muchos casos, se puede conseguir el
mismo efecto al definir una variable en vez de
efectuar una sustitucin.
ln(xy) = ln(x) + ln(y) no siempre es vlida
por lo que los logaritmos no se combinan.
Con una restriccin, la identidad es
vlida y la expresin se simplifica.
sinL
1
(sin(q)) = q no siempre es vlida por
lo que la expresin no se simplifica.
Al aadir la restriccin la expresin puede
simplificarse.
Manipulacin simblica 282
Sin embargo, la sustitucin es ms adecuada en muchos casos debido a que la variable
no nicamente se define para el clculo actual, por lo que podra afectar, por error, a
otros clculos posteriores.
Advertencia: Una vez definida x, puede afectar a todos los clculos que utilicen x (hasta
que la borre).
Descripcin del men Algebra Descripcin del men Algebra Descripcin del men Algebra Descripcin del men Algebra
Es posible utilizar el men Algebra de la barra de herramientas para seleccionar las
funciones algebraicas utilizadas ms habitualmente.
Sustituir x=1 no afecta al siguiente
clculo.
Almacenar 1x afecta a los siguientes
clculos.
Manipulacin simblica 283
Men Algebra Men Algebra Men Algebra Men Algebra
Pulse en la pantalla Home para presentar:
Nota: Para obtener una explicacin detallada de cada funcin y su sintaxis, consulte el
mdulo Referencia tcnica.
Este men tambin se encuentra disponible
en MATH. Pulse _} y despus
seleccione 9:Algebra.
Elemento de
men
Descripcin
solve Calcula una expresin para una determinada variable.
Slo se obtienen soluciones reales, con
independencia del estado del modo Complex Format.
Muestra las respuestas unidas mediante "and" y "or".
Para obtener soluciones complejas, seleccione
A:Complex en el men Algebra.
factor Descompone en producto de factores una expresin,
respecto a todas sus variables, o respecto a una
variable concreta.
expand Desarrolla una expresin respecto a todas sus
variables, o respecto a una variable concreta.
zeros Determina las races de una expresin. Se presenta
en una lista.
Manipulacin simblica 284
approx Calcula una expresin utilizando aritmtica de coma
flotante, cuando sea posible. Equivale a utilizar _
para establecer Exact/Approx = APPROXIMATE (o
emplear __ para calcular una expresin).
comDenom Calcula el comn denominador de todos los trminos
de una expresin, y transforma la expresin en su
fraccin algebraica ms sencilla.
propFrac Calcula la fraccin propia de una expresin.
nSolve Calcula la solucin ms sencilla, de entre todas las
posibles, en formato de coma flotante (en
comparacin con solve, que puede presentar varias
soluciones en forma racional o simblica).
Trig Presenta el submen:
tExpand Desarrolla expresiones trigonomtricas
segn sumas y mltiplos de ngulos.
tCollect Agrupa los productos de potencias enteras
de funciones trigonomtricas en sumas y mltiplos de
ngulos. tCollect es lo opuesto de tExpand.
Elemento de
men
Descripcin
Manipulacin simblica 285
Nota: Las funciones left y right tambin se pueden utilizar para obtener una cantidad
concreta de elementos o caracteres del lado izquierdo o derecho de una lista o cadena
de caracteres.
Complex Presenta el submen:
Son iguales que solve, factor y zeros, aunque
tambin obtienen resultados complejos.
Extract Presenta el submen:
getNum Aplica comDenom y devuelve el
numerador resultante.
getDenom Aplica comDenom y devuelve el
denominador resultante.
Left Devuelve la parte izquierda de una ecuacin o
desigualdad.
Right Devuelve la parte derecha de una ecuacin o
desigualdad.
Elemento de
men
Descripcin
Manipulacin simblica 286
Operaciones algebraicas habituales Operaciones algebraicas habituales Operaciones algebraicas habituales Operaciones algebraicas habituales
Esta seccin da ejemplos de algunas de las funciones disponibles en el men
Algebra de la barra de herramientas. Para informacin detallada sobre cualquiera de las
funciones, consulte el mdulo Referencia tcnica. Algunas operaciones algebraicas no
requieren una funcin especial.
Suma o divisin de polinomios Suma o divisin de polinomios Suma o divisin de polinomios Suma o divisin de polinomios
Es posible sumar o dividir polinomios
directamente sin necesidad de utilizar
ninguna funcin especial.
Manipulacin simblica 287
Factorizacin y desarrollo de polinomios Factorizacin y desarrollo de polinomios Factorizacin y desarrollo de polinomios Factorizacin y desarrollo de polinomios
Utilice las funciones factor (2) y expand (3).
Descomposicin de un nmero en sus factores primos Descomposicin de un nmero en sus factores primos Descomposicin de un nmero en sus factores primos Descomposicin de un nmero en sus factores primos
La funcin factor (2) permite realizar otras cosas adems de descomponer en
factores un polinomio.
Descomponga en factores x
5
N 1. Despus
desarrolle el resultado.
Observe que factor y expand realizan
operaciones opuestas.
Puede hallar los factores primos de un
nmero racional (un nmero entero o una
fraccin de nmeros enteros).
factor(expresin [,var])
para factorizar respecto a una variable
expand(expresin [,var])
para el desarrollo parcial respecto a una
variable
Manipulacin simblica 288
Desarrollos parciales Desarrollos parciales Desarrollos parciales Desarrollos parciales
Con el valor opcional var de la funcin expand (3), puede efectuar desarrollos
parciales que agrupan potencias similares de una variable.
Resolucin de una ecuacin Resolucin de una ecuacin Resolucin de una ecuacin Resolucin de una ecuacin
Utilice la funcin solve (1) para resolver una ecuacin respecto de una variable
concreta.
solve(ecuacin, var)
Realice el desarrollo completo de (x
2
Nx)
(y
2
Ny) respecto de todas las variables.
Despus, realice el desarrollo parcial
respecto de x.
Resuelva x + y N 5 = 2x N 5y en x.
Observe que solve slo presenta el resultado
final.
Manipulacin simblica 289
Para ver resultados intermedios, puede resolver la ecuacin manualmente, paso a paso.
Nota: Una operacin como _2 _ resta 2x de ambos lados.
Resolucin de un sistema de ecuaciones lineales Resolucin de un sistema de ecuaciones lineales Resolucin de un sistema de ecuaciones lineales Resolucin de un sistema de ecuaciones lineales
Para resolver este sistema de ecuaciones, siga uno de los mtodos que figuran a
continuacin.
Consideremos el sistema de dos ecuaciones
con dos incgnitas:
2x N 3y = 4
Lx + 7y = L12
Mtodo Ejemplo
Utilice la funcin solve para
resolverlo directamente.
solve(2xN3y=4 and Lx+7y=L12,{x,y})
Utilice la funcin solve con
sustitucin ( | ) para resolverlo
paso a paso.
Consulte Manipulacin simblica en
Matemticas: Comienzo rpido donde
se ha resuelto para x = L8/11 e
y = L20/11.
x _ y _ 5 _ 2 x _ 5 y
_ 2 x
_ y
_ 5
_ _ 1
Manipulacin simblica 290
Nota: Las funciones de matriz simult y rref no aparecen en el men Algebra. Utilice
_}4 o Catalog.
Utilice la funcin simult con una
matriz.
Introduzca la matriz de los coeficientes
y la matriz de los trminos
independientes.
Utilice la funcin rref con una
matriz.
Introduzca la matriz ampliada de los
coeficientes ms los trminos
independientes.
Mtodo Ejemplo
Manipulacin simblica 291
Obtencin de las races de una expresin Obtencin de las races de una expresin Obtencin de las races de una expresin Obtencin de las races de una expresin
Utilice la funcin zeros (4).
zeros(expresin, var)
Emplee la expresin xsin(x) + cos(x).
Halle las races respecto de x en el intervalo
0 x y x 3.
Sugerencia: Para o , pulse __ o __.
Tambin puede utilizar _}8 o
_2 para seleccionarlos desde un
men.
Utilice el operador
with para especificar
el intervalo.
Manipulacin simblica 292
Obtencin de fracciones propias y denominadores comunes Obtencin de fracciones propias y denominadores comunes Obtencin de fracciones propias y denominadores comunes Obtencin de fracciones propias y denominadores comunes
Emplee las funciones propFrac (7) y comDenom (6).
En este ejemplo:
Halle la fraccin propia para la expresin
(x
4
N2x
2
+ x) / (2x
2
+ x + 4).
Despus, transforme la repuesta en una
fraccin con numerador y denominador
totalmente desarrollados.
Observe que propFrac y comDenom realizan
operaciones opuestas.
Nota: Puede utilizar comDenom con una
expresin, lista o matriz.
propFrac(expresin racional [,var])
para fracciones propias respecto a
una variable
comDenom(expresin [,var])
para denominadores comunes que
agrupan potencias similares de esta
variable
Si realiza este
ejemplo con la
TI-89 Titanium /
Voyage200, la
funcin propFrac
se mueve fuera de
la parte superior de
la pantalla.
Manipulacin simblica 293
es el resto de x
4
N2x
2
+x dividido entre 2x
2
+x+4.
es el cociente.
Descripcin del men Calc Descripcin del men Calc Descripcin del men Calc Descripcin del men Calc
Puede emplearse el men Calc de la barra de herramientas para seleccionar
aquellas funciones de clculo que se utilizan ms habitualmente.
Men Calc Men Calc Men Calc Men Calc
Pulse en la pantalla Home para presentar:
Nota: Para obtener una descripcin completa de cada funcin y su sintaxis, consulte el
mdulo Referencia tcnica.
Este men tambin est disponible en el men
MATH. Pulse _} y despus seleccione
A:Calculus.
Elemento de men Descripcin
d differentiate Deriva una expresin respecto a una variable
concreta.
31x 60 +
8
---------------------
x
2
2
-----
x
4
-- - 15/8
Manipulacin simblica 294
integrate Integra una expresin respecto a una variable
concreta.
limit Calcula el lmite de una expresin respecto a una
variable concreta.
G sum Calcula la suma de los valores que toma una
variable discreta.
product Calcula el producto de los valores que toma una
variable discreta.
fMin Halla los posibles valores que puede tomar una
variable para minimizar una expresin.
fMax Halla los posibles valores que puede tomar una
variable para maximizar una expresin.
arcLen Devuelve la longitud de arco de una expresin
respecto a una variable concreta.
taylor Calcula el polinomio de Taylor que se aproxima a
una funcin, con respecto a una variable concreta.
nDeriv Calcula el valor numrico de la derivada de una
expresin, con respecto a una variable concreta.
nInt Calcula el valor numrico aproximado de una
integral utilizando el mtodo de los rectngulos
(una aproximacin que utiliza sumas ponderadas
de valores del integrando).
deSolve Calcula simblicamente muchas ecuaciones
diferenciales de 1 y 2 orden, con o sin
condiciones iniciales.
Elemento de men Descripcin
Manipulacin simblica 295
Nota: El smbolo d para differentiate es un smbolo especial. No es lo mismo que escribir
la letra D con el teclado. Utilice 1 o __.
Operaciones habituales de clculo Operaciones habituales de clculo Operaciones habituales de clculo Operaciones habituales de clculo
Esta seccin proporciona ejemplos de algunas de las funciones disponibles en el men
Calc de la barra de herramientas. Para ms informacin sobre cualquiera de las
funciones de clculo, consulte el mdulo Referencia tcnica.
impDif Calcula las derivadas implcitas de las ecuaciones
con dos variables en la que una de ellas viene
implcitamente definida por los trminos de la otra.
Elemento de men Descripcin
Manipulacin simblica 296
Integracin y derivada Integracin y derivada Integracin y derivada Integracin y derivada
Utilice las funciones integrate (2) y d differentiate (1).
d (expresin, var [,orden])
Nota: Slo puede integrar una expresin, pero puede derivar una expresin, lista o
matriz.
Integre x
2
sin(x) respecto de x.
Derive la respuesta respecto de x.
(expresin, var [,abajo] [,arriba])
permite especificar los lmites o una
constante de integracin
Para obtener d utilice
1 o __. No
escriba la letra D con
el teclado.
Manipulacin simblica 297
Obtencin de un lmite Obtencin de un lmite Obtencin de un lmite Obtencin de un lmite
Utilice la funcin limit (3).
Nota: Puede hallar un lmite de una expresin, lista o matriz.
Halle el lmite de sin(3x) / x cuando x tiende
a 0.
limit(expresin, var, punto [,direccin])
negativo = por la izquiera
positivo = por la derecha
omitido o 0 = ambos
Manipulacin simblica 298
Obtencin de un polinomio de Taylor Obtencin de un polinomio de Taylor Obtencin de un polinomio de Taylor Obtencin de un polinomio de Taylor
Utilice la funcin taylor (9).
Importante: Trabajar con p/180 en el modo de grados puede hacer que los resultados de
la aplicacin de clculo aparezcan de forma distinta.
Halle el polinomio de Taylor de 6 orden para
sin(x) respecto de x.
Almacene la respuesta como una funcin
definida por el usuario con el nombre y1(x).
Despus represente sin(x) y el polinomio de
Taylor.
taylor(expresin, var, orden [,punto])
si se omite, el punto de
expansin es 0
Graph sin(x):Graph
y1(x)
Manipulacin simblica 299
Funciones definidas por el usuario y clculo Funciones definidas por el usuario y clculo Funciones definidas por el usuario y clculo Funciones definidas por el usuario y clculo
simblico simblico simblico simblico
Puede utilizar una funcin definida por el usuario como argumento de las funciones de
lgebra y clculo que incorpora la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear funciones definidas Para obtener ms informacin sobre cmo crear funciones definidas Para obtener ms informacin sobre cmo crear funciones definidas Para obtener ms informacin sobre cmo crear funciones definidas
por el usuario por el usuario por el usuario por el usuario
Consulte:
Creacin y clculo de funciones definidas por el usuario en Temas adicionales de
la pantalla Home.
Grfica de funciones definidas en la pantalla Home y Grfica de funciones
definidas por intervalos en Temas complementarios de grficos.
Descripcin de la introduccin de una funcin en Programacin.
Manipulacin simblica 300
Funciones no definidas Funciones no definidas Funciones no definidas Funciones no definidas
Es posible utilizar funciones como f(x), g(t), r(q), etc., a las que no se ha asignado una
definicin. Estas funciones no definidas producen resultados simblicos. Por ejemplo:
Funciones simples Funciones simples Funciones simples Funciones simples
Es posible emplear funciones definidas por el usuario que consistan en una sola
expresin. Por ejemplo:
Utilice _ para crear la funcin secante siendo:
Utilice DelVar para comprobar que f(x) y g(x)
no estn definidas.
Despus halle la derivada de f(x)g(x)
respecto de x.
Sugerencia: Para seleccionar d en el men
Calc de la barra de herramientas, pulse 1
(o pulse __ en el teclado).
Despus halle el lmite de sec(x) cuando x
tiende a p/4.
Sugerencia: Para seleccionar limit en el
men Calc de la barra de herramientas,
pulse 3.
x ( ) sec
1
x ( ) cos
---------------- =
Manipulacin simblica 301
Utilice Define para crear la funcin h(x) tal que:
Funciones a trozos y funciones simples Funciones a trozos y funciones simples Funciones a trozos y funciones simples Funciones a trozos y funciones simples
Las funciones definidas a trozos deben utilizarse slo como argumento de funciones
numricas (como nDeriv y nInt).
En algunos casos, podr crear una funcin equivalente de un solo argumento. Por
ejemplo, consideremos la funcin siguiente:
Despus, halle el polinomio de Taylor de
5 orden para h(x) respecto de x.
Sugerencia: Para seleccionar en el men
Calc de la barra de herramientas, pulse
2 (o pulse __ en el teclado). Para
seleccionar taylor, pulse 9.
Cuando: La funcin es:
x < 0
x 0
Lx
5 cos(x)
h x ( )
t ( ) sin
t
--------------
0
x

=
Defina
h(x)= (sin(t)/t,t,0,x).
Manipulacin simblica 302
Cree una funcin a trozos mediante:
Sugerencia: Para seleccionar nInt en el men Calc de la barra de herramientas,
pulse B:nInt.
Cree una funcin simple equivalente.
Func
If x<0 Then
Return x
Else
Return 5cos(x)
EndIf
EndFunc
Despus, calcule la integral de y1(x)
respecto de x.
Utilice la funcin when incorporada a la
TI-89 Titanium / Voyage200.
Despus integre y1(x) respecto de x.
Sugerencia: Para seleccionar en el men
Calc de la barra de herramientas, pulse
2 (o pulse __ en el teclado).
Defina
y1(x)=Func:If x<0
Then: ... :EndFunc
Defina
y1(x)=when(x<0,Lx,
5cos(x))
Pulse __ para
obtener un resultado
de coma flotante.
Manipulacin simblica 303
Si se obtiene un error de falta de memoria Si se obtiene un error de falta de memoria Si se obtiene un error de falta de memoria Si se obtiene un error de falta de memoria
La TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica almacena los resultados
intermedios en su memoria y los borra al terminar un clculo. Dependiendo de la
complejidad del clculo, la TI-89 Titanium / Voyage200 puede quedar sin memoria
disponible antes de conseguir obtener el resultado.
Liberacin de memoria Liberacin de memoria Liberacin de memoria Liberacin de memoria
Borre las variables que no sean necesarias, especialmente las de gran tamao.
- Utilice _ segn se describe en Gestin de la memoria y de las
variables para ver y eliminar variables y/o aplicaciones flash.
En la pantalla Home:
- Vace el rea de historia (_8) o borre los pares histricos que no sean
necesarios.
- Tambin puede utilizar _9 para reducir el nmero de pares histricos que se
guardarn.
Emplee _ para ajustar Exact/Approx = APPROXIMATE. En los resultados con
una gran cantidad de dgitos, permite utilizar menos memoria que AUTO o EXACT.
En los resultados que tienen pocos dgitos, estos tipos utilizan ms memoria.
Simplificacin de problemas Simplificacin de problemas Simplificacin de problemas Simplificacin de problemas
Divida el problema en partes.
- Divida solve(ab=0,var ) entre solve(a=0,var) y solve(b=0,var). Resuelva cada
parte y combine los resultados.
Manipulacin simblica 304
Si hay varias variables no definidas nicamente en una combinacin en concreto,
sustituya dicha combinacin por una sola variable.
- Si m y c slo se utilizan como mc
2
, sustituya mc
2
por e.
- En la expresin , sustituya (a+b) por c y utilice .
Sustituya c por (a+b) en la solucin.
En el caso de varias expresiones con el mismo denominador, sustituya las sumas
en los denominadores con nuevas variables no definidas.
- En la expresin sustituya por d y utilice
. Sustituya d por por d en la solucin.
Sustituya los valores numricos conocidos al principio de la operacin,
especialmente si son nmeros enteros sencillos o fracciones.
Reformule un problema para evitar potencias fraccionadas.
No tenga en cuenta trminos relativamente pequeos cuando trate de hallar
aproximaciones.
Constantes especiales usadas en el clculo Constantes especiales usadas en el clculo Constantes especiales usadas en el clculo Constantes especiales usadas en el clculo
simblico simblico simblico simblico
El resultado de un clculo puede incluir una de las constantes especiales explicadas en
esta seccin. En algunos casos, tambin se necesitar utilizar una constante como
parte de la expresin que se introduzca.
a b + ( )
2
a b + ( )
2
+
1 a b + ( )
2

--------------------------------------------------
c
2
c
2
+
1 c
2

---------------------
x
a
2
b
2
+ c +
------------------------------
y
a
2
b
2
+ c +
------------------------------ + a
2
b
2
+ c +
x
d
---
y
d
--- + a
2
b
2
+ c +
Manipulacin simblica 305
true, false true, false true, false true, false
@n1 ... @n255 @n1 ... @n255 @n1 ... @n255 @n1 ... @n255
Indican el resultado de una identidad o de una
expresin booleana.
Esta notacin indica un nmero entero
arbitrario cualquiera.
Cuando en una misma sesin de trabajo
aparecen varios nmeros enteros arbitrarios,
los mismos se van numerando de forma
consecutiva. Despus de llegar a 255, la
numeracin consecutiva de nmeros enteros
arbitrarios se reinicia en @n0. Utilice Clean
Up 2:NewProb para reiniciar a @n1.
Sugerencia: Para @, pulse
_ _ _
@ _R
5<3 es falso.
x=x es verdadero
para cualquier
valor de x.
Hay una solucin
para cada mltiplo
entero de p.
@n1 y @n2
representan
cualquier nmero
entero arbitrario,
aunque esta notacin
identifica nmeros
enteros arbitrarios
distintos.
Manipulacin simblica 306
%, e , e , e , e
undef undef undef undef
Indica que el resultado no est definido.
% representa infinito, y e representa la
constante 2.71828... (base de los logaritmos
neperianos).
Estas constantes se utilizan con frecuencia
tanto en los enunciados de los problemas
como en sus resultados.
Sugerencias:
Para %, pulse
_ _ _
@ __
Para e, pulse:
_ _ ;
@ _
No definido matemticamente
(signo indedeterminado)
Lmite no nico
Manipulacin simblica 307
Constantes y unidades 308
Constantes y unidades Constantes y unidades Constantes y unidades Constantes y unidades
Introduccin de constantes o unidades Introduccin de constantes o unidades Introduccin de constantes o unidades Introduccin de constantes o unidades
Puede utilizar un men para seleccionar las constantes y unidades disponibles de una
lista, o bien puede escribirlas directamente en el teclado.
Desde un men Desde un men Desde un men Desde un men
A continuacin se muestra el modo de seleccionar una unidad, sirviendo tambin el
mismo procedimiento general para seleccionar constantes.
Desde la pantalla Home:
1. Escriba el valor o la expresin.
2. Muestre el recuadro de dilogo UNITS.
Pulse:
_ _9
@ _
3. Use y _ para mover el cursor a la
categora correspondiente.
Nota: Use _ y __ para
desplazarse por las pginas de
categoras (una cada vez).
6.3
Constantes y unidades 309
Desde el teclado Desde el teclado Desde el teclado Desde el teclado
Si conoce la abreviatura que la TI-89 Titanium / Voyage200 utiliza para una unidad o
constante determinada, puede escribirla de forma directa desde el teclado.Por ejemplo:
256_m
El primer carcter debe ser un guin bajo ( _ ). Para _, pulse:
_ _ _
@ _ _
Un espacio o smbolo de multiplicacin () antes del guin es opcional. Por ejemplo,
256_m, 256 _m y 256_m son equivalentes.
4. Para seleccionar la unidad resaltada
(valor predeterminado), pulse _.
o bien
Para seleccionar otra unidad en la
categora, pulse _. A continuacin
resalte la unidad correspondiente y pulse
_.
Nota: Si ha creado una para alguna
categora existente, sta aparece en el
men.
La unidad seleccionada se coloca en la lnea
de entrada. Los nombres de constantes y
unidades empiezan siempre con un guin
bajo ( _ ).
Tambin puede
mover el cursor
escribiendo la
primera letra de la
unidad.
6.3_pF
Constantes y unidades 310
- No obstante, si aade unidades a una variable, debe insertar un espacio o un
antes del guin. Por ejemplo, x_m se trata como variable, no como x con una
unidad.
Nota: Puede escribir las unidades en maysculas o minsculas.
Combinacin de varias unidades Combinacin de varias unidades Combinacin de varias unidades Combinacin de varias unidades
Quiz precise combinar dos o ms unidades de distintas categoras.
Nota: Cree una unidad de usuario para las combinaciones de uso ms frecuente.
Consulte Creacin de unidades definidas por el usuario
Por ejemplo, supongamos que desea
introducir una velocidad en metros por
segundo, pero en el recuadro de dilogo
UNITS la categora Velocity no contiene esta
unidad.
Para introducir metros por segundo, puede
combinar _m y _s de las categoras Length y
Time, respectivamente.
39.8_m/_s
Combine las
unidades _m y _s. No
existe una unidad
_m/_s predefinida.
Constantes y unidades 311
Uso de parntesis en un clculo con unidades Uso de parntesis en un clculo con unidades Uso de parntesis en un clculo con unidades Uso de parntesis en un clculo con unidades
Es posible que en un clculo sea necesario utilizar parntesis ( ) para agrupar un valor y
sus unidades de modo que se opere con ellos de forma correcta. Esto es de particular
importancia en problemas en los que intervenga una divisin. Por ejemplo:
Nota: Si tiene alguna duda sobre el modo en que se operar con un valor y sus
unidades, agrpelos entre parntesis ( ).
El motivo por el que se obtienen unidades no esperadas si no se usan parntesis es el
siguiente: en una operacin, las unidades se consideran de modo parecido a las
variables. Por ejemplo: 100_m se considera como 100_m y 2_s se considera como
2_s. Sin los parntesis, la entrada se calcula como:
100_m / 2_s = _s = 50._m _s
Para calcular: Introduzca:
100_m
2_s
-----------------
100_m/(2_s) 50
_m
_s
-------
Debe utilizar parntesis para (2_s).
Es importante para la divisin.
100_m/2_s 50. _m _s
Si omite los parntesis obtendr
unidades no esperadas. Por ejemplo:
100
*
_m
2
--------------------
Constantes y unidades 312
Conversin de una unidad a otra Conversin de una unidad a otra Conversin de una unidad a otra Conversin de una unidad a otra
Puede realizar conversiones de una a otra unidad de la misma categora, incluidas las
unidades definidas por el usuario.
Para todas las unidades excepto temperatura Para todas las unidades excepto temperatura Para todas las unidades excepto temperatura Para todas las unidades excepto temperatura
Si utiliza una unidad en un clculo, sta se convierte y se muestra de forma automtica
en la unidad predefinida actual de la categora, a menos que se utilice el operador de
conversin 4, segn se describe ms adelante. En los ejemplos siguientes se entiende
que las unidades predefinidas que se utilizan son las unidades mtricas del sistema SI.
Nota:
Para ver una lista de las unidades
Utilice el recuadro de dilogo UNITS para seleccionar las unidades disponibles
desde un men
Si desea convertir el valor a una unidad distinta de la unidad predefinida, utilice el
operador de conversin 4.
Para multiplicar 20 veces 6 kilmetros.
206_km
Mostrado en la
unidad predefinida
para Length, (_m en
el sistema SI).
Constantes y unidades 313
Para convertir 4 aos luz a kilmetros:
4_ltyr 4 _km
Para convertir 186000 millas/segundo a
kilmetros/hora:
186000_mi/_s 4 _km/_hr
expresin_unidad1 4 _unidad2
Para 4, pulse _4.
Constantes y unidades 314
Si una expresin utiliza una combinacin de unidades, puede especificar una
conversin slo para algunas de ellas. Aqullas para las que no se especifique
conversin se mostrarn segn la definicin predefinida.
Para convertir 186000 millas/segundo a
kilmetro/segundo:
186000_mi/_s 4 _km
Para convertir 186000 millas/segundo a
millas/hora:
186000_mi/_s 4 1/_hr
Para introducir metros por segundo al
cuadrado:
27_m/_s^2
Para convertir metros por segundo al
cuadrado de segundos a horas:
27_m/_s^2 4 1/_hr^2
Puesto que no se ha
especificado una
conversin Time, se
muestra en la unidad
por omisin (_s en
este ejemplo).
Puesto que no se ha
especificado una
conversin Length, se
muestra en la unidad
por omisin (_m en
este ejemplo).
Constantes y unidades 315
Para valores de temperatura Para valores de temperatura Para valores de temperatura Para valores de temperatura
Para convertir una temperatura, debe utilizar tmpCnv( ) en lugar del operador 4.
.
Para rangos de temperatura Para rangos de temperatura Para rangos de temperatura Para rangos de temperatura
Para convertir un rango de temperatura (la diferencia entre dos valores de temperatura),
utilice @tmpCnv( ).
@tmpCnv(expresin_UnidadTemp1, _UnidadTemp2)
Por ejemplo, para convertir
100_C a _F:
@tmpCnv(100_c, _f)
Por ejemplo, para convertir un rango 100_C
a su equivalente en _F:
tmpCnv(expresin_UnidadTemp1, _UnidadTemp2)
Para , pulse _v
0 100
32 212
_C
_F
o
o
Constantes y unidades 316
Ajuste de las unidades predeterminadas para la Ajuste de las unidades predeterminadas para la Ajuste de las unidades predeterminadas para la Ajuste de las unidades predeterminadas para la
presentacin de resultados presentacin de resultados presentacin de resultados presentacin de resultados
Todos los resultados que impliquen unidades se muestran en las unidades
predeterminadas de la categora. Por ejemplo, si la unidad predeterminadas para
Length es _m, cualquier resultado de longitud se muestra en metros (aunque haya
introducido _km o _ft en el clculo).
@tmpCnv(100_c, _f)
Nota: Para @, pulse:
_ ___[D]
@ _G _D
0 100
32 212
_ C
_ F
o
o
100_ C
o
180_ F
o
Constantes y unidades 317
Si usa los sistemas SI o ENG/US Si usa los sistemas SI o ENG/US Si usa los sistemas SI o ENG/US Si usa los sistemas SI o ENG/US
Definicin de valores predeterminados personalizados Definicin de valores predeterminados personalizados Definicin de valores predeterminados personalizados Definicin de valores predeterminados personalizados
Los sistemas de medida SI y ENG/US
(definidos en la pgina 3 de la pantalla
MODE) usan unidades incorporadas
predeterminadas, que no pueden cambiarse.
Para ver las unidades predeterminadas de
estos sistemas, consulte "Valores por omisin
para SI y ENG/US".
Para definir valores predeterminados
personalizados:
1. Pulse __3 para definir Unit
System = CUSTOM.
2. Pulse para resaltar SET DEFAULTS.
3. Pulse _ para abrir el recuadro de dilogo
CUSTOM UNIT DEFAULTS.
Si Unit System=SI o
ENG/US, el elemento
Custom Units
aparece atenuado.
No se pueden definir
valores
predeterminados
para categoras
individuales.
Constantes y unidades 318
Nota:
Tambin puede utilizar setUnits( ) o getUnits( ) para definir o devolver informacin
sobre las unidades predeterminadas. Consulte el mdulo Referencia tcnica.
Cuando el recuadro de dilogo CUSTOM UNIT DEFAULTS aparece por primera vez,
muestra las unidades predeterminadas actuales.
Qu es el valor predeterminado NONE? Qu es el valor predeterminado NONE? Qu es el valor predeterminado NONE? Qu es el valor predeterminado NONE?
En muchas categoras se puede seleccionar NONE como unidad predeterminada.
4. Para cada categora, puede resaltar su
valor predeterminado, pulsar _ y
seleccionar una unidad en la lista.
5. Pulse _ dos veces para guardar los
cambios y salir de la pantalla MODE.
Ello significa que los resultados de la
categora se muestran en las unidades
predeterminadas de sus componentes.
Por ejemplo, Area = Length
2
, de forma que
Length es la componente de Area.
Tambin puede
mover el cursor
escribiendo la
primera letra de
la unidad.
Constantes y unidades 319
Si los valores predeterminados son Area = _acre y Length = _m (metros), los
resultados de rea se muestran en unidades _acre.
Si define Area = NONE, los resultados de rea se muestran en unidades _m2.
Nota: NONE no est disponible para categoras bsicas, como Length y Mass, que no
tengan componentes.
Creacin de unidades definidas por el usuario Creacin de unidades definidas por el usuario Creacin de unidades definidas por el usuario Creacin de unidades definidas por el usuario
En cualquier categora, puede ampliar la lista de unidades disponibles mediante la
definicin de una nueva unidad en trminos de una o ms unidades predefinidas.
Tambin puede utilizar unidades independientes.
Por qu utilizar unidades de usuario? Por qu utilizar unidades de usuario? Por qu utilizar unidades de usuario? Por qu utilizar unidades de usuario?
Algunas de las razones para crear unidades pueden ser:
Desea introducir valores de longitud en decmetros. Defina 10_m como una nueva
unidad llamada _dm.
En lugar de introducir _m/_s
2
como unidad de aceleracin, define esta combinacin
de unidades como una sola unidad llamada _ms2.
Desea calcular las veces que una persona parpadea. Puede utilizar _blinks como
unidad vlida sin definirla. Esta unidad independiente se trata de forma parecida a
una variable no definida. Por ejemplo, 3_blinks se trata del mismo modo que 3a.
Nota: Si crea una unidad de usuario para una categora existente, puede seleccionarla
en el men del recuadro de dilogo UNITS. Pero no puede usar _ para seleccionarla
como unidad predefinida para la presentacin de resultados.
Constantes y unidades 320
Reglas para los nombres de unidades de usuario Reglas para los nombres de unidades de usuario Reglas para los nombres de unidades de usuario Reglas para los nombres de unidades de usuario
Las reglas para asignar nombre a las unidades son parecidas a las que se aplican para
las variables.
Pueden tener hasta 8 caracteres.
El primer carcter debe ser un guin bajo. Para _, pulse:
_ _ _
@ _ _
El segundo carcter puede ser cualquier carcter de nombre de variable vlido
excepto _ o un dgito. Por ejemplo, _9f no es vlido.
Los caracteres restantes (hasta 6) pueden ser cualquier carcter de nombre de
variable vlido excepto un guin bajo.
Definicin de una unidad Definicin de una unidad Definicin de una unidad Definicin de una unidad
Defina las unidades del mismo modo que almacena variables.
Constantes y unidades 321
Notas:
Las unidades de usuario se muestran en minsculas, con independencia de la
combinacin maysculas/minsculas empleada para definirlas.
Las unidades de usuario como _dm se guardan como variables. Puede borrarlas
como cualquier otra variable.
Por ejemplo, para definir la unidad
decmetro:
10_m _dm
Para definir una unidad de aceleracin:
_m/_s^2 _ms2
Para calcular 195 parpadeos en 5 minutos
como _blinks/_min:
195_blinks/(5_min)
definicin _nuevaUnidad
Para , pulse _.
Se supone que las
unidades por omisin
de Length y Time son
_m y _s.
Se supone que la
unidad por omisin
de Time es _s.
Constantes y unidades 322
Lista de constantes y unidades predefinidas Lista de constantes y unidades predefinidas Lista de constantes y unidades predefinidas Lista de constantes y unidades predefinidas
En esta seccin se enumeran las constantes y unidades predefinidas, segn categoras.
Puede seleccionar cualquiera de ellas en el recuadro de dilogo UNITS. Si utiliza _
para definir unidades predefinidas, tenga presente que las categoras con una sola
unidad definida no se muestran.
Valores por omisin para SI y ENG/US Valores por omisin para SI y ENG/US Valores por omisin para SI y ENG/US Valores por omisin para SI y ENG/US
Los sistemas de medida SI y ENG/US utilizan unidades por omisin incorporadas. En
esta seccin, los valores por omisin incorporados se indican por (SI) y (ENG/US). En
algunas categoras, ambos sistemas usan el mismo valor.
Observe que algunas categoras no tienen unidades por omisin. Consulte
Constantes Constantes Constantes Constantes
Descripcin Valor
_c velocidad de la luz 2.99792458E8_m/_s
_Cc constante de culombio
8.9875517873682E9_N_m
2
/_coul
2
_g aceleracin de gravedad
9.80665_m/_s
2
_Gc constante gravitatoria
6.6742EM11_m
3
/_kg/_s
2
_h constante de Planck 6.6260693EM34_J_s
_k constante de Boltzmann 1.3806505EM23_J/_K
Constantes y unidades 323
Nota:
La TI-89 Titanium / Voyage200 simplifica las expresiones de unidad y muestra
los resultados segn las unidades por omisin. Por tanto, los valores de las
constantes que aparecen en pantalla pueden ser distintos de los valores de esta
tabla.
_Me masa de electrn en reposo 9.1093826EM31_kg
_Mn masa de neutrn en reposo 1.67492728EM27_kg
_Mp masa de protn en reposo 1.67262171EM27_kg
_Na nmero de Avogadro 6.0221415E23 /_mol
_q carga de electrn 1.60217653EM19_coul
_Rb radio de Bohr 5.291772108EM11_m
_Rc constante molar de gases 8.314472_J/_mol/_K
_Rdb constante de Rydberg 10973731.568525 /_m
_Vm volumen molar
2.2413996EM2_m
3
/_mol
_H0 permisividad del vaco 8.8541878176204EM12_F/_m
_s constante de Stefan-
Boltzmann
5.670400EM8_W/_m
2
/_K
4
_f0 flujo magntico cuntico 2.06783372EM15_Wb
_m0 permeabilidad del vaco
1.2566370614359EM6_N/_A
2
_mb magnetn de Bohr
9.2740154EM24_J _m
2
/_Wb
Descripcin Valor
Constantes y unidades 324
Consulte los caracteres griegos en la Tabla de referencia rpida de teclas.
Estos valores representan las contantes ms actualizadas disponibles en el
momento de imprimir los valores recomendados internacionalmente para CODATA,
incluidos en el apartado Fundamental Physical Constants del sitio Web de NIST
(Instituto nacional de estndares y tecnologa).
(http://physics.nist.gov/cuu/Constants/index.html).
Longitud Longitud Longitud Longitud
rea rea rea rea
_Ang angstrom _mi milla
_au unidad astronmica _mil 1/1000 pulgada
_cm centmetro _mm milmetro
_fath fathom _Nmi milla nutica
_fm fermi _pc parsec
_ft pie (ENG/US) _rod vara
_in pulgada _yd yarda
_km kilmetro _m micron
_ltyr ao luz _ angstrom
_m metro (SI)
_acre acre NONE (SI) (ENG/US)
Constantes y unidades 325
Volumen Volumen Volumen Volumen
Tiempo Tiempo Tiempo Tiempo
Velocidad Velocidad Velocidad Velocidad
_ha hectrea
_cup taza _ml mililitro
_floz onza lquida _pt pinta
_flozUK onza lquida imperial _qt cuartillo
_gal galn _tbsp cuchara
_galUK galn imperial _tsp cucharilla
_l litro NONE (SI) (ENG/US)
_day da _s segundo (SI) (ENG/US)
_hr hora _week semana
_min minuto _yr ao
_ms milisegundo _ms microsegundo
_ns nanosegundo
_knot nudo _mph millas por hora
_kph kilmetros por hora NONE (SI) (ENG/US)
Constantes y unidades 326
Aceleracin Aceleracin Aceleracin Aceleracin
Temperatura Temperatura Temperatura Temperatura
Intensidad luminosa Intensidad luminosa Intensidad luminosa Intensidad luminosa
Cantidad de sustancia Cantidad de sustancia Cantidad de sustancia Cantidad de sustancia
Masa Masa Masa Masa
no hay unidades predefinidas
_C Celsius (Para , pulse
_v.)
_K Kelvin
_F Fahrenheit _R Rankine (no hay valores
por omisin)
_cd candela (no hay valores por
omisin)
_mol mol (no hay valores
predeterminados)
_amu unidad de masa atmica _oz onza
_gm gramo _slug slug
Constantes y unidades 327
Fuerza Fuerza Fuerza Fuerza
Energa Energa Energa Energa
Potencia Potencia Potencia Potencia
_kg kilogramo (SI) _ton tonelada
_lb libra (ENG/US) _tonne tonelada mtrica
_mg miligramo _tonUK tonelada larga
_mton tonelada mtrica
_dyne dina _N newton (SI)
_kgf kilogramo fuerza _tonf tonelada fuerza
_lbf libra fuerza (ENG/US)
_Btu unidad trmica britnica
(ENG/US)
_J julio (SI)
_cal calora _kcal kilocalora
_erg ergio _kWh kilovatio-hora
_eV electrn-voltio _latm litro-atmsfera
_ftlb libra-pie
_hp caballo de vapor (ENG/US) _W vatio (SI)
Constantes y unidades 328
Presin Presin Presin Presin
Viscosidad cinemtica Viscosidad cinemtica Viscosidad cinemtica Viscosidad cinemtica
Viscosidad dinmica Viscosidad dinmica Viscosidad dinmica Viscosidad dinmica
Frecuencia Frecuencia Frecuencia Frecuencia
_kW kilovatio
_atm atmsfera _mmHg milmetros de mercurio
_bar bar _Pa pascal (SI)
_inH2O pulgadas de agua _psi libras por pulgada
cuadrada (ENG/US)
_inHg pulgadas de mercurio _torr milmetros de mercurio
_mmH2O milmetros de agua
_St estokio
_P poise
_GHz gigahercio _kHz kilohercio
_Hz hercio (SI) (ENG/US _MHz megahercio
Constantes y unidades 329
Corriente elctrica Corriente elctrica Corriente elctrica Corriente elctrica
Carga Carga Carga Carga
Voltaje Voltaje Voltaje Voltaje
Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia
Conductancia Conductancia Conductancia Conductancia
_A amperio (SI) (ENG/US) _mA miliamperio
_kA kiloamperio _mA microamperio
_coul culombio (SI) (ENG/US)
_kV kilovoltio _V voltio (SI) (ENG/US)
_mV milivoltio _volt voltio
_kJ kiloohmio _ohm ohmio
_MJ megaohmio _J ohmio (SI) (ENG/US)
_mho mho (ENG/US) _siemens siemens (SI)
_mmho millimho _mmho micromho
Constantes y unidades 330
Capacidad elctrica Capacidad elctrica Capacidad elctrica Capacidad elctrica
Intensidad de campo magntico Intensidad de campo magntico Intensidad de campo magntico Intensidad de campo magntico
Densidad de flujo magntico Densidad de flujo magntico Densidad de flujo magntico Densidad de flujo magntico
Flujo magntico Flujo magntico Flujo magntico Flujo magntico
Inductancia Inductancia Inductancia Inductancia
_F faradio (SI) (ENG/US) _pF picofaradio
_nF nanofaradio _mF microfaradio
_Oe oerstedio NONE (SI) (ENG/US)
_Gs gauss _T tesla (SI) (ENG/US)
_Wb weber (SI) (ENG/US)
_henry henrio (SI) (ENG/US) _nH nanohenrio
_mH milihenrio _mH microhenrio
Representacin grfica bsica de funciones 331
Representacin grfica bsica de Representacin grfica bsica de Representacin grfica bsica de Representacin grfica bsica de
funciones funciones funciones funciones
Descripcin de los pasos para la representacin Descripcin de los pasos para la representacin Descripcin de los pasos para la representacin Descripcin de los pasos para la representacin
grfica de funciones grfica de funciones grfica de funciones grfica de funciones
Para representar una o ms funciones y(x), siga los pasos generales mostrados a
continuacin. Para una explicacin detallada de cada paso, consulte las pginas
siguientes. Es posible que no tenga que realizar todos los pasos cada vez que
represente una funcin.
1. Ajuste el modo Graph (_) en
FUNCTION. Adems, ajuste el modo
Angle, si es necesario
2. Defina funciones en Y= Editor (_).
3. Seleccione con ( las funciones que va
a representar.
Nota: Para desactivar cualquier grfico
estadstico, pulse 5 o utilice .
Representacin grfica bsica de funciones 332
Trabajando con las grficas Trabajando con las grficas Trabajando con las grficas Trabajando con las grficas
En la pantalla Graph, puede:
4. Ajuste el estilo de presentacin para cada
funcin.
_ _
@
Este paso es opcional. En el caso de
varias funciones, permite diferenciar
visualmente una de otra.
5. Defina la ventana de visualizacin
(_).
Zoom tambin cambia la ventana de
visualizacin.
6. Cambie el formato del grfico, si es
necesario.
9
o
_ _
@ _F
7. Represente la grfica de las funciones
seleccionadas (_).
Representacin grfica bsica de funciones 333
Presentar las coordenadas de cualquier pixel utilizando el cursor de movimiento
libre, o las coordenadas de cualquier punto representado mediante la herramienta
de traza.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para encontrar las races,
mnimos, mximos, etc.
Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph
Antes de representar funciones y(x), es necesario que seleccione el modo de
representacin grfica FUNCTION. Probablemente, tambin deber ajustar el modo
Angle, que acta sobre la forma en que la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora
grfica representa funciones trigonomtricas.
Modo Graph Modo Graph Modo Graph Modo Graph
2. Ajuste el modo Graph en FUNCTION. Consulte Ajuste de modos en el mdulo
Utilizacin de la calculadora.
Para grficas que no utilizan nmeros complejos, ajuste Complex Format = REAL.
De lo contrario, puede afectar a grficas que emplean potencias,como x
1/3
.
1. Pulse _ para presentar el cuadro de
dilogo MODE, que muestra los estados
actuales de modo.
Representacin grfica bsica de funciones 334
Este mdulo explica exclusivamente las grficas de funciones y(x), aunque la TI-89
Titanium / Voyage200 permite seleccionar entre seis estados del modo Graph.
Modo Angle Modo Angle Modo Angle Modo Angle
Cuando utilice funciones trigonomtricas, ajuste el modo Angle en las unidades
(RADIAN, GRADIAN o DEGREE) con las que desee introducir y presentar valores de
ngulos.
Comprobacin de la lnea de estado Comprobacin de la lnea de estado Comprobacin de la lnea de estado Comprobacin de la lnea de estado
Para ver el modo Graph y el modo Angle actuales, compruebe la lnea de estado en la
parte inferior de la pantalla.
Ajuste del modo Graph Descripcin
FUNCTION Funciones y(x)
PARAMETRIC Paramtricas x(t) e y(t)
POLAR Polares r(q)
SEQUENCE Sucesiones u(n)
3D Funciones en 3D z(x,y)
DIFFERENTIAL EQUATION y'(t) ecuaciones diferenciales
Modo
Angle
Modo
Graph
Representacin grfica bsica de funciones 335
Definicin de funciones para su representacin Definicin de funciones para su representacin Definicin de funciones para su representacin Definicin de funciones para su representacin
grfica grfica grfica grfica
En el modo de representacin grfica FUNCTION, es posible representar funciones de
nombres y1(x) hasta y99(x). Para definirlas y editarlas, utilice Y= Editor, que indica los
nombres de. funciones en el modo de representacin grfica actual. Por ejemplo, en el
modo de representacin POLAR, los nombres de funciones son r1(q), r2(q), etc.
Definicin de una nueva funcin Definicin de una nueva funcin Definicin de una nueva funcin Definicin de una nueva funcin
1. Pulse _ para presentar Y= Editor.
Nota: La lista de funciones muestra nombres abreviados como y1, aunque la lnea
de entrada presenta el nombre completo y1(x).
2. Pulse y _ para mover el cursor a cualquier funcin no definida (utilice _ y
__ para desplazar una pgina de una vez.)
3. Pulse _ o para mover el cursor a la lnea de entrada.
4. Escriba la expresin que define la funcin.
La variable independiente en la representacin grfica de funciones es x.
Grficos Muvase ms arriba de y1=
para ver una lista de grficos estadsticos.
Lista de funciones Muvase por la
lista de funciones y definiciones.
Lnea de entrada Donde se define o
edita la funcin resaltada en la lista.
Representacin grfica bsica de funciones 336
La expresin puede referirse a otras variables, incluyendo matrices, listas y
otras funciones. Slo los flotantes y listas de flotantes generan grficas.
Nota: En una funcin no definida, no es necesario pulsar _ o . Al empezar a
escribir, el cursor se mueve a la lnea de entrada.
5. Cuando termine la expresin, pulse _.
Ahora, la lista de funciones muestra la nueva funcin, seleccionndose
automticamente para poderla representar.
Nota: Si mueve el cursor a la lnea de entrada por equivocacin, pulse _ para volver a
moverlo a la lista de funciones.
Edicin de una funcin Edicin de una funcin Edicin de una funcin Edicin de una funcin
Desde Y= Editor:
1. Pulse y _ para resaltar la funcin.
2. Pulse _ o para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Realice uno de los siguientes pasos:
Utilice _ y _ para mover el cursor dentro de la expresin y editarla. Consulte
Edicin de una expresin en la lnea de entrada en
Utilizacin de la calculadora.
o bien
Pulse _ una o dos veces para borrar la expresin anterior, y despus
escriba la nueva.
Representacin grfica bsica de funciones 337
4. Pulse _.
Ahora, la lista de funciones muestra la funcin editada, seleccionndose
automticamente para poderla representar.
Nota: Para cancelar cualquier cambio de edicin, pulse _ en vez de _.
Borrado de una funcin Borrado de una funcin Borrado de una funcin Borrado de una funcin
Desde Y= Editor:
Nota: 8 no borra grficos estadsticos.
No es necesario borrar una funcin para conseguir que no se represente grficamente.
Como se explica en Inicio del desplazamiento, puede seleccionar aquellas funciones
que desea representar.
Para borrar: Realice lo siguiente
Una funcin de la lista de
funciones
Resalte la funcin y pulse _o _.
Una funcin de la lnea de
entrada
Pulse _ una o dos veces (segn la
posicin del cursor) y despus pulse
_.
Todas las funciones Pulse y seleccione 8:Clear Functions.
Al indicarse que lo confirme, pulse _.
Representacin grfica bsica de funciones 338
Mtodos abreviados para mover el cursor Mtodos abreviados para mover el cursor Mtodos abreviados para mover el cursor Mtodos abreviados para mover el cursor
Desde Y=Editor:
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
Puede definir y trabajar con una funcin desde la pantalla Home o desde un programa.
Utilice las rdenes Define y Graph. Consulte:
- Representacin grfica de una funcin definida en la pantalla Home y
Representacin grfica de una funcin definida por intervalos en
Temas complementarios de grficos.
- Descripcin de la introduccin de una funcin en Programacin.
Almacene una expresin directamente en la variable independiente de una funcin.
Consulte:
- Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en
Utilizacin de la calculadora.
- Creacin y evaluacin de funciones definidas por el usuario en Pantalla
principal de la calculadora.
Nota: Las funciones definidas por el usuario pueden tener prcticamente cualquier
nombre. Sin embargo, si quiere que aparezcan en Y= Editor, utilice los nombres y1(x),
y2(x), etc.
Pulse: Para:
_ _ o
_
Ir a la funcin 1 o a la ltima funcin definida,
respectivamente. Si el cursor est activado o
supera la ltima funcin definida, _ va a la
funcin 99.
Representacin grfica bsica de funciones 339
Seleccin de funciones para su representacin Seleccin de funciones para su representacin Seleccin de funciones para su representacin Seleccin de funciones para su representacin
grfica grfica grfica grfica
Independientemente de cuntas funciones haya definidas en Y= Editor, puede
seleccionar las que desee representar.
Seleccin y anulacin de funciones Seleccin y anulacin de funciones Seleccin y anulacin de funciones Seleccin y anulacin de funciones
Pulse _ para presentar Y= Editor.
El smbolo indica qu funciones se representarn la prxima vez que presente la
pantalla Graph.
Para seleccionar o anular: Realice lo siguiente:
Una funcin especfica Mueva el cursor para resaltar la funcin.
Pulse .
Este procedimiento selecciona una funcin
anulada, o anula otra seleccionada
Seleccionada
Deseleccionada
Si aparece alguno de los
PLOT, tambin se seleccionan.
En el ejemplo, se seleccionan
Plots 1 y 2. Para verlos,
muvase ms arriba de y1=.
Representacin grfica bsica de funciones 340
No es necesario que seleccione una funcin cuando la introduzca o edite, ya que se
selecciona automticamente. Para desactivar un grfico estadstico, pulse 5 o utilice
para anularlo.
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
Tambin puede seleccionar o anular funciones desde la pantalla Home o un programa.
Utilice las rdenes FnOn y FnOff (disponibles en el men Other de la barra de
herramientas en la pantalla Home) para las funciones.
Utilice las rdenes PlotsOn y PlotsOff para los grficos estadsticos.
Ajuste del estilo de la representacin grfica Ajuste del estilo de la representacin grfica Ajuste del estilo de la representacin grfica Ajuste del estilo de la representacin grfica
Puede seleccionarse el estilo en que queremos representar grficamente cada funcin.
Resulta muy til cuando se representan varias funciones. Por ejemplo, represente una
como una lnea continua, otra como una lnea de puntos, etc.
Todas las funciones Pulse para presentar el men All de
la barra de herramientas.
Seleccione el elemento correspondiente.
Para seleccionar o anular: Realice lo siguiente:
Representacin grfica bsica de funciones 341
Presentacin o cambio del estilo de la grfica Presentacin o cambio del estilo de la grfica Presentacin o cambio del estilo de la grfica Presentacin o cambio del estilo de la grfica
Desde Y= Editor:
1. Mueva el cursor para resaltar la funcin correspondiente.
2. Seleccione el men Style y pulse:
_ _
@
3. Para efectuar un cambio, seleccione el estilo correspondiente.
Aunque al entrar se resalta el elemento
Line, el estilo actual de la funcin est
indicado con una marca .
Para salir del men sin realizar cambios,
pulse _.
Estilo Descripcin
Line Une los puntos representados mediante una lnea. Es el estilo
predeterminado.
Dot Presenta un punto para cada punto representado.
Square Presenta un cuadro relleno en cada punto representado.
Thick Une los puntos representados con una lnea de trazo grueso.
Animate Un cursor circular se mueve indicando cul ser la grfica
pero sin dibujarla.
Path Un cursor circular se mueve dibujando la grfica.
Above Sombrea el rea por encima de la grfica.
Representacin grfica bsica de funciones 342
Nota: Para seleccionar Line como estilo para todas las funciones, pulse y seleccione
4:Reset Styles.
Si se usa el sombreado de Above o Below Si se usa el sombreado de Above o Below Si se usa el sombreado de Above o Below Si se usa el sombreado de Above o Below
La TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica tiene cuatro tipos de sombreado
que se seleccionan automtica y consecutivamente. Si ajusta una funcin como
sombreada, se utiliza el primer tipo. La siguiente funcin sombreada emplea el segundo
tipo, y as sucesivamente. La quinta funcin sombreada vuelve a utilizar el primer tipo.
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
Tambin puede ajustar el estilo de una funcin desde la pantalla Home o un programa.
Consulte la orden Style en el mdulo Referencia tcnica.
Definicin de la ventana de visualizacin Definicin de la ventana de visualizacin Definicin de la ventana de visualizacin Definicin de la ventana de visualizacin
La ventana de visualizacin es la porcin del plano de coordenadas que se presenta en
la pantalla Graph. Mediante el ajuste de variables de ventana, pueden definirse los
Below Sombrea el rea por debajo de la grfica.
Cuando se intersectan las reas sombreadas,
se superponen sus tipos
Estilo Descripcin
Representacin grfica bsica de funciones 343
extremos de la ventana y otros atributos. Las grficas de funciones, grficas en
paramtricos, etc., tienen su propio conjunto de variables de ventana.
Presentacin de variables de ventana en Window Editor Presentacin de variables de ventana en Window Editor Presentacin de variables de ventana en Window Editor Presentacin de variables de ventana en Window Editor
Pulse _ para presentar Window Editor.
Variables de ventana
(mostradas en Window Editor)
Ventana de visualizacin
correspondiente
(mostrada en la pantalla Graph)
Variable Descripcin
xmin, xmax,
ymin, ymax
Extremos de la ventana de visualizacin.
xscl, yscl Distancia entre las marcas de los ejes x e y.
xres Ajusta la resolucin en pixels (1 a 10) de las grficas de
funciones. El valor por omisin es 2.
En 1, las funciones se calculan y representan en cada
pixel a lo largo del eje x.
En 10, las funciones se calculan y representan cada 10
pixels a lo largo del eje x.
xmin
ymax
ymin
xmax
xscl
yscl
Representacin grfica bsica de funciones 344
Para desactivar las marcas, ajuste xscl=0 y/o yscl=0. Dando valores pequeos a xres
mejora la resolucin de la grfica, aunque puede disminuir la velocidad de la
representacin.
Cambio de valores Cambio de valores Cambio de valores Cambio de valores
Desde Window Editor:
1. Mueva el cursor para resaltar el valor que desee cambiar.
2. Realice lo siguiente:
Escriba un valor o una expresin. El valor previo se borra cuando empiece a
escribir.
o
Pulse _ para borrar el valor anterior y despus escriba el valor nuevo.
o bien
Pulse _ o _ para suprimir el resalte y despus edite el valor.
Los valores se almacenan a medida que los escribe, por lo que no es necesario que
pulse _. _ slo mueve el cursor a la siguiente variable de ventana. Cuando
escribe una expresin, la misma se calcula cuando mueve el cursor a otra variable de
ventana o sale de Window Editor.
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
Tambin puede almacenar valores directamente en las variables de ventana desde la
pantalla Home o un programa. Consulte Almacenamiento y recuperacin de valores de
variables en Utilizacin de la calculadora.
Representacin grfica bsica de funciones 345
Cambio del formato de grficos Cambio del formato de grficos Cambio del formato de grficos Cambio del formato de grficos
El formato de grficos puede ajustarse para mostrar u ocultar elementos de referencia
como ejes, la plantilla de puntos o las coordenadas del cursor. Las grficas de
funciones, grficas en paramtricos, etc., tienen su propio conjunto de formatos.
Presentacin de los estados de formato de grficos Presentacin de los estados de formato de grficos Presentacin de los estados de formato de grficos Presentacin de los estados de formato de grficos
Desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph, pulse y seleccione 9:Format.
Tambin es posible mostrar el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS desde Y= Editor,
Window Editor o la pantalla Graph. Pulse:
_ _
@ _F
El recuadro de dilogo GRAPH
FORMATS muestra los ajustes actuales.
Para salir sin realizar cambios, pulse
_.
Formato Descripcin
Coordinates Muestra las coordenadas del cursor en forma rectangular
(RECT), polar (POLAR) u oculta (OFF) las coordenadas.
Graph Order Representa grficamente las funciones
consecutivamente (SEQ) o todas a la vez (SIMUL). No
disponible cuando la deteccin de discontinuidades est
definida en ON.
Representacin grfica bsica de funciones 346
Para desactivar las marcas, defina la ventana de visualizacin para que xscl y/o yscl = 0.
Cambio de ajustes Cambio de ajustes Cambio de ajustes Cambio de ajustes
En el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS:
1. Mueva el cursor para resaltar el estado del formato.
2. Pulse _ para mostrar un men con los ajustes vlidos para este formato.
3. Seleccione un ajuste. Haga lo siguiente:
Mueva el cursor para resaltar el ajuste y despus pulse _.
o bien
Pulse el nmero de dicho ajuste.
Grid Muestra (ON) u oculta (OFF) los puntos de la plantilla
que corresponden a las marcas en los ejes.
Axes Muestra (ON) u oculta (OFF) los ejes x e y.
Leading Cursor Muestra (ON) u oculta (OFF) un cursor de referencia que
sigue las funciones a medida que se representan.
Labels Muestra (ON) u oculta (OFF) las etiquetas de los ejes x e
y.
Discontinuity
Detection
Elimina (ON) o permite (OFF) asntotas y conexiones
falsas en una discontinuidad de salto.
Formato Descripcin
Representacin grfica bsica de funciones 347
4. Despus de cambiar todos los ajustes que se desee, pulse _ para guardar los
cambios y cerrar el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS.
Nota: Para cancelar un men o salir de un recuadro de dilogo sin guardar ningn
cambio, pulse _ en vez de _.
Representacin grfica de las funciones Representacin grfica de las funciones Representacin grfica de las funciones Representacin grfica de las funciones
seleccionadas seleccionadas seleccionadas seleccionadas
Cuando est listo para representar las funciones seleccionadas, presente la pantalla
Graph. Esta pantalla utiliza el estilo y la ventana de visualizacin que ha definido
previamente.
Presentacin de la pantalla Graph Presentacin de la pantalla Graph Presentacin de la pantalla Graph Presentacin de la pantalla Graph
Pulse _ . La TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grficarepresenta
automticamente las funciones seleccionadas.
Si selecciona una operacin Zoom desde Y= Editor o Window Editor, la TI-89
Titanium / Voyage200 presenta automticamente la pantalla Graph.
El indicador BUSY aparece mientras se
efecta la representacin.
Representacin grfica bsica de funciones 348
Interrupcin de la representacin grfica Interrupcin de la representacin grfica Interrupcin de la representacin grfica Interrupcin de la representacin grfica
Mientras se realiza la representacin grfica:
Para interrumpir momentneamente la representacin, pulse _ (el indicador
PAUSE sustituye al indicador BUSY). Para proseguir, pulse otra vez _.
Para cancelar la representacin, pulse _. Para comenzar otra vez la
representacin grfica desde el principio, pulse (ReGraph).
Si debe cambiarse la ventana de visualizacin Si debe cambiarse la ventana de visualizacin Si debe cambiarse la ventana de visualizacin Si debe cambiarse la ventana de visualizacin
Dependiendo de los ajustes, es posible que se represente una funcin demasiado
pequea, demasiado grande, o excesivamente desplazada hacia un lado de la pantalla.
Para corregirlo:
Defina de nuevo los extremos de la ventana. Consulte
Utilice una operacin Zoom.
Smart Graph Smart Graph Smart Graph Smart Graph
Al presentar la pantalla Graph, la funcin Smart Graph presenta inmediatamente el
contenido de la ltima ventana, siempre que no se haya modificado nada que requiera
una representacin grfica distinta.
Smart Graph actualiza la ventana y vuelve a realizar la representacin si realiz lo
siguiente:
Representacin grfica bsica de funciones 349
Cambi alguno de los estados de modo que afecta a la representacin grfica, el
atributo de representacin de una funcin, una variable de ventana o un formato de
grfico.
Seleccion o anul una funcin o un grfico estadstico (si slo seleccion otra
funcin, Smart Graph la aade a la pantalla Graph).
Cambi la definicin de una funcin seleccionada o el valor de una variable en una
funcin seleccionada.
Borr un objeto dibujado.
Cambi la definicin de un grfico estadstico.
Presentacin de coordenadas con el cursor de Presentacin de coordenadas con el cursor de Presentacin de coordenadas con el cursor de Presentacin de coordenadas con el cursor de
movimiento libre movimiento libre movimiento libre movimiento libre
Para presentar las coordenadas de cualquier punto en la pantalla Graph, utilice el cursor
de movimiento libre. Es posible mover este cursor a cualquier pixel de la pantalla,
debido a que no est limitado a moverse a lo largo de una funcin representada.
Cursor de movimiento libre Cursor de movimiento libre Cursor de movimiento libre Cursor de movimiento libre
Al presentar por primera vez la pantalla Graph, no se ve ningn cursor. Para mostrarlo,
pulse una flecha del teclado del cursor. ste se mueve desde el centro de la pantalla,
presentndose sus coordenadas.
Representacin grfica bsica de funciones 350
Si la pantalla no muestra las coordenadas, ajuste el formato de grfico (_) de
manera que Coordinates = RECT o POLAR. Pulse:
_ _
@ _F
Nota: Para ocultar el cursor y sus coordenadas temporalmente, pulse _, _ o
_. La prxima vez que lo mueva, se desplaza desde la ltima posicin.
Cuando mueve el cursor a un pixel que parece estar sobre la grfica, puede ser que el
cursor est cerca de ella y no encima.
Para desplazar el cursor de
movimiento libre:
Pulse
A un pixel adyacente Una flecha del teclado del cursor en
cualquier direccin.
En incrementos de 10 pixels _ y despus flecha del teclado
del cursor.
y1(x)=x
2
La c indica que son coordenadas del cursor. Los
valores se almacenan en las variables de sistema
xc e yc. Las coordenadas rectangulares utilizan
xc e yc Las coordenadas polares utilizan rc y qc.
Representacin grfica bsica de funciones 351
Para incrementar la precisin:
Utilice la herramienta Trace explicada en la pgina siguiente para presentar
coordenadas que estn sobre la funcin.
Utilice una operacin Zoom para ampliar una parte de la grfica.
Desplazamiento a lo largo de una grfica Desplazamiento a lo largo de una grfica Desplazamiento a lo largo de una grfica Desplazamiento a lo largo de una grfica
Para mostrar las coordenadas exactas de cualquier punto de una grfica, utilice la
herramienta Trace. A diferencia del cursor de movimiento libre, el cursor Traza slo
se mueve por los puntos de la grfica de una funcin.
Inicio del desplazamiento Inicio del desplazamiento Inicio del desplazamiento Inicio del desplazamiento
Desde la pantalla Graph, pulse .
Aparece el cursor Traza en la funcin, sobre el punto cuya abscisa es la intermedia de
las que aparecen en la pantalla. Las coordenadas del cursor se presentan en la parte
inferior de la pantalla.
Las coordenadas del cursor
son las del centro del pixel,
no las de la funcin.
Representacin grfica bsica de funciones 352
Si se representan varias funciones, el cursor Traza aparece en la primera funcin de las
que estn seleccionadas en Y= Editor. El nmero de la funcin se muestra en la parte
superior derecha de la pantalla.
Si se representan grficos estadsticos, el cursor Traza aparece en el grfico estadstico
de nmero ms bajo.
Desplazamiento por una grfica Desplazamiento por una grfica Desplazamiento por una grfica Desplazamiento por una grfica
Nota: Si introduce un valor de x, debe estar entre xmin y xmax.
El cursor Traza slo se puede mover a lo largo de la funcin desde un punto
representado hasta el siguiente, no de pixel a pixel.
Para mover el cursor Traza: Realice lo siguiente:
Al punto anterior o posterior
Pulse _ o _.
Aproximadamente 5 puntos (pueden ser
ms o menos de 5, segn la variable de
ventana xres)
Pulse _ _ o _ _.
A un valor especificado de x en la funcin
Escriba el valor de x y pulse
_.
Representacin grfica bsica de funciones 353
Si la pantalla no muestra coordenadas, ajuste el formato de grficos de forma que
Coordinates = RECT o POLAR. Pulse:
_ _
@ _F
Cada valor representado de y se calcula a partir del valor de x, es decir, y=yn(x). Si la
funcin no est definida para un valor de x, el valor de y aparece en blanco.
Es posible desplazarse por una funcin que sube o baja fuera de la ventana de
visualizacin. No se ve el cursor cuando se mueve en el rea fuera de la pantalla,
aunque los valores de las coordenadas que aparecen son los correctos.
Nota: Utilice QuickCenter para desplazarse por una funcin que sube o baja fuera de la
ventana.
Desplazamiento entre funciones Desplazamiento entre funciones Desplazamiento entre funciones Desplazamiento entre funciones
Pulse _ o para moverse al punto de la misma abscisa de la funcin anterior o
posterior a aquella con la que estamos trabajando. El nmero de la nueva grfica se
presenta en la pantalla.
Las coordenadas de
seguimiento son las de la
grfica, no las del pixel.
Nmero de la funcin por la que nos
desplazamos. Por ejemplo: y3(x).
Representacin grfica bsica de funciones 354
La funcin anterior o posterior se basa en el orden de las funciones seleccionadas en
Y= Editor, no en la visualizacin de stas segn se representan en la pantalla.
Encuadre automtico Encuadre automtico Encuadre automtico Encuadre automtico
Si se desplaza por una grfica fuera del borde izquierdo o derecho de la pantalla, la
ventana de visualizacin se encuadra automticamente a la izquierda o la derecha. Se
produce una corta pausa mientras se dibuja la nueva porcin de la grfica.
Despus del encuadre automtico, el cursor contina el desplazamiento.
Nota: El encuadre automtico no funciona si se presentan grficos estadsticos o si una
funcin utiliza un estilo de visualizacin sombreado.
Antes del encuadre automtico
Despus del encuadre automtico
Representacin grfica bsica de funciones 355
Uso de QuickCenter Uso de QuickCenter Uso de QuickCenter Uso de QuickCenter
Si se desplaza por una funcin fuera de la parte superior o inferior de la ventana de
visualizacin, puede pulsar _ para centrar la ventana en la posicin del cursor.
Despus de QuickCenter, el cursor deja de realizar el desplazamiento. Si quiere
continuarlo, pulse .
Puede utilizar QuickCenter en cualquier momento durante el desplazamiento, incluso
cuando el cursor todava est en la pantalla.
Cancelacin del desplazamiento Cancelacin del desplazamiento Cancelacin del desplazamiento Cancelacin del desplazamiento
Para cancelar el desplazamiento en cualquier momento, pulse _.
El seguimiento tambin se cancela cuando presenta otra pantalla de aplicacin como
Y= Editor. Cuando vuelve a la pantalla Graph y pulsa para iniciar el desplazamiento:
Si Smart Graph ha vuelto a dibujar la pantalla, el cursor aparece en el valor medio
de x.
Si Smart Graph no vuelve a redibujar la pantalla, el cursor aparece en su posicin
anterior (antes de que presentara la otra aplicacin).
Antes de utilizar QuickCenter
Despus de utilizar QuickCenter
Representacin grfica bsica de funciones 356
Uso de zooms para estudiar una grfica Uso de zooms para estudiar una grfica Uso de zooms para estudiar una grfica Uso de zooms para estudiar una grfica
El men Zoom de la barra de herramientas tiene varias utilidades que permiten
ajustar la ventana de visualizacin. Tambin puede guardar una ventana de
visualizacin para utilizarla ms adelante.
Descripcin del men Zoom Descripcin del men Zoom Descripcin del men Zoom Descripcin del men Zoom
Pulse desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph.
Nota: Si selecciona una herramienta Zoom desde Y=Editor o Window Editor, la TI-89
Titanium / Voyage200 calculadora grfica presenta automticamente la pantalla
Graph.
Los procedimientos para utilizar ZoomBox,
ZoomIn, ZoomOut, ZoomStd, Memory, y
SetFactors se explican ms adelante en esta
seccin.
Para obtener ms informacin sobre los
dems elementos, consulte el mdulo
Referencia tcnica.
Herramienta
Zoom
Descripcin
ZoomBox Permite dibujar un recuadro de ampliacin.
ZoomIn,
ZoomOut
Permite seleccionar un punto y ampliar o reducir su
entorno segn la cifra definida en SetFactors.
Representacin grfica bsica de funciones 357
ZoomDec Ajusta @x y @y en .1 y centra el origen.
ZoomSqr Ajusta las variables de ventana para que un cuadrado o
una circunferencia se muestren en su proporcin correcta
(en vez de como un rectngulo o una elipse).
ZoomStd Ajusta las variables de ventana en sus valores por omisin.
xmin = L10 ymin = L10 xres = 2
xmax = 10 ymax = 10
xscl = 1 yscl = 1
ZoomTrig Ajusta las variables de ventana en los valores por omisin
que suelen ser los adecuados para representar funciones
trigonomtricas. Centra el origen y ajusta:
@x = p/24 (.130899... radianes ymin = L4
o 7.5 grados) ymax = 4
xscl = p/2 (1.570796... radianes yscl = 0.5
o 90 grados)
ZoomInt Permite seleccionar un nuevo centro, ajustando despus
@x y @y en 1, y xscl e yscl en 10.
ZoomData Ajusta las variables de ventana para que se vean todos los
grficos estadsticos seleccionados.
ZoomFit Ajusta la ventana de visualizacin para presentar el rango
completo de los valores de variables dependientes
relativos a las funciones seleccionadas. En la
representacin de funciones, conserva los valores xmin y
xmax actuales, y ajusta ymin e ymax.
Memory Permite almacenar y recuperar estados de variables de
ventana con el fin de volver a crear una ventana de
visualizacin personalizada.
Herramienta
Zoom
Descripcin
Representacin grfica bsica de funciones 358
@x y D@y son la distancia entre el centro de un pixel y el centro del pixel adyacente.
Ampliacin con un cuadro de zoom Ampliacin con un cuadro de zoom Ampliacin con un cuadro de zoom Ampliacin con un cuadro de zoom
1. Desde el men Zoom seleccione 1:ZoomBox.
La pantalla le pide 1st Corner?
SetFactors Permite ajustar factores de Zoom para ZoomIn y
ZoomOut.
2. Mueva el cursor hasta el que va a ser uno
de los vrtices del cuadro que quiere
definir, y pulse _.
El cursor cambia a un cuadrado pequeo,
y la pantalla le pide 2nd Corner?
Nota: Para mover el cursor en
incrementos mayores, utilice __,
_, etc.
3. Mueva el cursor hasta el que ser el
vrtice opuesto del cuadro de zoom.
El cuadro se va redibujando a medida
que mueve el cursor.
Herramienta
Zoom
Descripcin
y1(x)=2sin(x)
Representacin grfica bsica de funciones 359
Ampliacin y reduccin del entorno de un punto Ampliacin y reduccin del entorno de un punto Ampliacin y reduccin del entorno de un punto Ampliacin y reduccin del entorno de un punto
Con ZoomIn, las variables x se dividen entre xFact, y las variables y se dividen
entre yFact.
new xmin = xmin/xFact , etc.
Con ZoomOut, las variables x se multiplican por xFact, y las variables y se
multiplican por yFact.
new xmin = xmin xFact , etc.
4. Cuando haya delimitado el rea que
quiere ampliar pulse _.
La pantalla Graph muestra el rea
ampliada. Puede cancelar ZoomBox con
_ antes de pulsar _.
1. Desde el men Zoom, seleccione
2:ZoomIn o 3:ZoomOut.
Aparece un cursor y la pantalla le pide
New Center?
2. Mueva el cursor al punto alrededor del
cual quiere ampliar o reducir y pulse
_.
La TI-89 Titanium / Voyage200 ajusta
las variables de ventana segn los
factores de Zoom definidos en SetFactors.
Representacin grfica bsica de funciones 360
Cambio de los factores de Zoom Cambio de los factores de Zoom Cambio de los factores de Zoom Cambio de los factores de Zoom
Los factores de Zoom definen la ampliacin y reduccin utilizadas por ZoomIn y
ZoomOut.
1. En el men Zoom, seleccione C:SetFactors para presentar el cuadro de dilogo
ZOOM FACTORS.
Nota: Para salir sin guardar los cambios, pulse _.
2. Utilice y _ para resaltar el valor que desee cambiar. Despus:
Escriba el nuevo valor. El valor previo se borra automticamente al empezar a
escribir.
o
Pulse _ o _ para quitar el resalte y despus edite el valor previo.
3. Pulse _ (despus de escribir en un cuadro de entrada, debe pulsar dos veces
_), para guardar los cambios y salir del cuadro de dilogo.
Los factores de Zoom deben ser 1,
aunque no es necesario que sean nmeros
enteros. El valor por omisin es 4.
Representacin grfica bsica de funciones 361
Guardado o recuperacin de una ventana de visualizacin Guardado o recuperacin de una ventana de visualizacin Guardado o recuperacin de una ventana de visualizacin Guardado o recuperacin de una ventana de visualizacin
Despus de utilizar varias herramientas Zoom, es posible que quiera volver a una
ventana de visualizacin anterior o guardar la ventana actual.
Nota: Slo se puede almacenar un conjunto de variables de ventana a la vez. Al
almacenar un conjunto nuevo, se sobrescribe el anterior.
Restablecimiento de la ventana de visualizacin estndar Restablecimiento de la ventana de visualizacin estndar Restablecimiento de la ventana de visualizacin estndar Restablecimiento de la ventana de visualizacin estndar
Puede restablecer las variables de ventana con sus valores predefinidos en cualquier
momento. Desde el men Zoom, seleccione 6:ZoomStd.
1. En el men Zoom, seleccione
B:Memory para presentar su submen.
2. Seleccione el elemento correspondiente.
Seleccione: Para:
1:ZoomPrev Volver a la ventana de visualizacin presentada antes
del ltimo zoom.
2:ZoomSto Guardar la ventana de visualizacin actual (los valores
de variables de la ventana actual se almacenan en las
variables de sistema zxmin, zxmax, etc.)
3:ZoomRcl Recuperar la ltima ventana de visualizacin
almacenada con ZoomSto.
Representacin grfica bsica de funciones 362
Uso de herramientas del men Math para analizar Uso de herramientas del men Math para analizar Uso de herramientas del men Math para analizar Uso de herramientas del men Math para analizar
grficas grficas grficas grficas
El men Math de la barra de herramientas de la pantalla Graph tiene varias utilidades
que ayudan a analizar funciones representadas grficamente.
Descripcin del men Math Descripcin del men Math Descripcin del men Math Descripcin del men Math
Pulse en la pantalla Graph.
Nota: Para trabajar analticamente, las coordenadas del cursor se almacenan en las
variables de sistema xc e yc (rc y qc si utiliza coordenadas polares). Las derivadas,
integrales, distancias, etc., se almacenan en la variable de sistema sysMath.
Herramienta
Math
Descripcin
Value Calcula el valor que toma la funcin seleccionada y(x) para
un valor concreto de x.
Para representaciones grficas de
funciones en coordenadas
cartesianas, en el submen de
derivadas, slo est disponible dy/dx.
Las otras derivadas estn disponibles
para otros modos de representacin
(paramtricas, polares, etc.).
Representacin grfica bsica de funciones 363
Obtencin del valor de y(x) en un punto concreto Obtencin del valor de y(x) en un punto concreto Obtencin del valor de y(x) en un punto concreto Obtencin del valor de y(x) en un punto concreto
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 1:Value.
Zero,
Minimum,
Maximum
Halla una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo de
x.
Intersection Halla el punto de interseccin de dos grficas.
Derivatives Halla la derivada (pendiente) en un punto.
f(x)dx Halla la integral numrica aproximada en un intervalo.
Inflection Halla el punto de inflexin de un curva, el decir, el punto en
el que su segunda derivada cambia de signo (donde la
curva cambia la concavidad).
Distance Dibuja un segmento y la distancia entre sus extremos,
pudiendo estar estos en la misma grfica o en grficas
distintas.
Tangent Dibuja la tangente en un punto y presenta su ecuacin.
Arc Halla la longitud de arco de curva entre dos puntos.
Shade Depende del nmero de funciones representadas.
Si slo hay una funcin representada, sombrea el rea
de la misma por encima o por debajo del eje x.
Si hay dos o ms funciones representadas, sombrea el
rea entre dos de las grficas en un intervalo.
Herramienta
Math
Descripcin
Representacin grfica bsica de funciones 364
2. Escriba el valor de x. Dicho valor debe ser un valor real entre xmin y xmax. El valor
puede ser una expresin.
Nota: Tambin puede obtener coordenadas de los puntos de la grfica mediante
Trace (), escribiendo un valor de x y pulsando _.
4. Pulse o _ para mover el cursor de una a otra grfica en el valor introducido de x.
Se presenta el valor de y correspondiente.
Nota: Si pulsa _ o _, aparece el cursor de movimiento libre. Es posible que no
pueda moverlo al valor de x introducido.
Obtencin de una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo Obtencin de una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo Obtencin de una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo Obtencin de una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 2:Zero, 3:Minimum o 4:Maximum.
2. Si fuera necesario, utilice y _ para seleccionar la correspondiente grfica.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice _ y _ para mover el cursor hasta ese
extremo, o escriba su valor de x.
Nota: Dar valores a la x es una forma rpida de establecer los extremos del
intervalo.
3. Pulse _.
El cursor se mueve al valor de x de la
primera funcin seleccionada en
Y= Editor, presentndose sus
coordenadas.
y1(x)=1,25xcos(x)
Representacin grfica bsica de funciones 365
4. Pulse _. Un 4 en la pantalla marca el extremo inferior.
Obtencin de la interseccin de dos grficas en un intervalo Obtencin de la interseccin de dos grficas en un intervalo Obtencin de la interseccin de dos grficas en un intervalo Obtencin de la interseccin de dos grficas en un intervalo
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 5:Intersection.
2. Seleccione la primera grfica con o _, segn sea la situacin, y pulse _. El
cursor se mueve a la siguiente grfica.
3. Seleccione la segunda grfica y pulse _.
4. Ajuste el extremo inferior de x. Utilice _ o _ para mover el cursor al extremo inferior
o escriba su valor de x.
5. Pulse _. Un 4 en la pantalla marca el extremo inferior.
Obtencin de la derivada (pendiente) en un punto Obtencin de la derivada (pendiente) en un punto Obtencin de la derivada (pendiente) en un punto Obtencin de la derivada (pendiente) en un punto
5. Introduzca el extremo superior y pulse
_.
El cursor se mueve a la solucin y se
presentan sus coordenadas.
6. Ajuste el extremo superior y pulse _.
El cursor se mueve al punto de
interseccin y se presentan sus
coordenadas.
y2(x)=2x7
Representacin grfica bsica de funciones 366
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 6:Derivatives. Despus, seleccione
1:dy/dx en el submen.
2. Utilice y _, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
Obtencin de la integral numrica en un intervalo Obtencin de la integral numrica en un intervalo Obtencin de la integral numrica en un intervalo Obtencin de la integral numrica en un intervalo
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 7:f(x)dx.
2. Utilice y _, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice _ o _ para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.
Nota: Escribir valores de x es una forma rpida de establecer los extremos.
4. Pulse _. Un 4 en la parte superior de la pantalla indica el extremo inferior.
Nota: Para borrar el rea sombreada, pulse (ReGraph).
3. Introduzca el punto en que queremos
hallar la derivada. Mueva el cursor al
punto o escriba su abscisa.
4. Pulse _.
Se presenta el valor de la derivada en
este punto.
5. Establezca el extremo superior y pulse
_.
Se sombrea el intervalo y se presenta el
valor de la integral definida.
Representacin grfica bsica de funciones 367
Obtencin de un punto de inflexin en un intervalo Obtencin de un punto de inflexin en un intervalo Obtencin de un punto de inflexin en un intervalo Obtencin de un punto de inflexin en un intervalo
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 8:Inflection.
2. Utilice y _, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice _ o _ para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.
Nota: Escribir valores de x es una forma rpida de establecer los extremos.
4. Pulse _. Un 4 en la parte superior de la pantalla indica el extremo inferior.
Obtencin de la distancia entre dos puntos Obtencin de la distancia entre dos puntos Obtencin de la distancia entre dos puntos Obtencin de la distancia entre dos puntos
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 9:Distance.
2. Utilice y _, segn sea necesario, para seleccionar la grfica para el primer
punto.
3. Establezca el primer punto. Utilice _ o _ para mover el cursor al punto o escriba su
abscisa.
4. Pulse _. Un + indica el punto.
5. Si el segundo punto est en una grfica distinta, utilice y _ para seleccionarla.
5. Establezca el extremo superior y pulse
_.
El cursor se mueve al punto de inflexin
(si lo hubiera) dentro del intervalo, y se
presentan sus coordenadas.
Representacin grfica bsica de funciones 368
6. Establezca el segundo punto. Si utiliza el cursor para hacerlo, se va dibujando una
recta a medida que lo mueve.
Dibujo de una recta tangente Dibujo de una recta tangente Dibujo de una recta tangente Dibujo de una recta tangente
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione A:Tangent.
2. Utilice y _, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
Nota: Para borrar la recta tangente ya dibujada, pulse (ReGraph).
Obtencin de la longitud de un arco de curva Obtencin de la longitud de un arco de curva Obtencin de la longitud de un arco de curva Obtencin de la longitud de un arco de curva
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione B:Arc.
2. Utilice y _, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
7. Pulse _.
Aparece la distancia entre los dos puntos,
junto con la recta que los une.
3. Establezca el punto para la tangente.
Mueva el cursor al punto o escriba su
abscisa.
4. Pulse _.
Se dibuja la tangente y se presenta su
ecuacin.
Representacin grfica bsica de funciones 369
3. Establezca el primer punto del arco. Utilice _ o _ para mover el cursor o escriba su
abscisa.
4. Pulse _. Un + marca el primer punto.
Sombreado del rea entre una grfica y el eje X Sombreado del rea entre una grfica y el eje X Sombreado del rea entre una grfica y el eje X Sombreado del rea entre una grfica y el eje X
Slo debe tener una funcin representada grficamente. Si representa dos o ms
funciones, la herramienta Shade sombrea el rea entre dos grficas.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione C:Shade. La pantalla le pide Above X
axis?
2. Seleccione una de las siguientes opciones. Para sombrear el rea de la grfica:
Por encima del eje x, pulse _.
Por debajo del eje x, pulse:
_ j N
@ N
3. Establezca el extremo inferior de x. Utilice _ y _ para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.
5. Establezca el segundo punto y pulse
_.
Un + marca el segundo punto, y aparece
la longitud del arco.
Representacin grfica bsica de funciones 370
4. Pulse _. Un 4 en la parte superior de la pantalla marca el extremo inferior.
Nota: Si no pulsa _ o _, ni escribe un valor de x al establecer los extremos inferior y
superior, se utilizan xmin y xmax como extremos inferior y superior,
respectivamente.
Nota: Para borrar el rea sombreada, pulse (ReGraph).
Sombreado del rea entre dos grficas en un intervalo Sombreado del rea entre dos grficas en un intervalo Sombreado del rea entre dos grficas en un intervalo Sombreado del rea entre dos grficas en un intervalo
Debe tener representadas al menos dos funciones. Si representa slo una, la
herramienta Shade sombrea el rea entre la grfica y el eje x.
1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione C:Shade. La pantalla le pide Above?
2. Utilice o _, segn sea necesario, para seleccionar una funcin. El sombreado
estar por encima de la misma.
3. Pulse _. El cursor se mueve a la siguiente funcin representada, y la pantalla le
pide Below?
4. Utilice o _, segn sea necesario, para seleccionar otra grfica. El sombreado
estar por debajo de la funcin.
5. Pulse _.
5. Establezca el extremo superior y pulse
_.
Se sombrea el rea entre los extremos.
Representacin grfica bsica de funciones 371
6. Establezca el extremo inferior para x. Utilice _ y _ para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.
Nota: Si no pulsa _ o _, ni escribe un valor de x al establecer los extremos inferior y
superior, se utilizan, xmin y xmax como extremos inferior y superior,
respectivamente.
7. Pulse _. Un 4 en la parte superior de la pantalla marca el extremo inferior.
8. Establezca el extremo superior y pulse
_.
Se sombrea el rea entre los extremos.
Nota: Para borrar el rea sombreada,
pulse (ReGraph).
Bajo la funcin
Sobre la funcin
Representacin grfica de ecuaciones polares 372
Representacin grfica de ecuaciones Representacin grfica de ecuaciones Representacin grfica de ecuaciones Representacin grfica de ecuaciones
polares polares polares polares
Descripcin de pasos para la representacin Descripcin de pasos para la representacin Descripcin de pasos para la representacin Descripcin de pasos para la representacin
grfica de ecuaciones polares grfica de ecuaciones polares grfica de ecuaciones polares grfica de ecuaciones polares
Para representar grficamente ecuaciones polares, utilice los pasos empleados en las
funciones y(x), descritos en Representacin grfica bsica de funciones. En las pginas
siguientes se describen las diferencias existentes con las ecuaciones polares.
1. Ajuste el modo Graph (_) en POLAR.
Adems, ajuste el modo Angle, si es
necesario
2. Defina funciones en Y= Editor (_).
3. Seleccione con () las funciones que va
a representar.
Nota: Para desactivar cualquier grfico
estadstico, pulse 5 o utilice .
Representacin grfica de ecuaciones polares 373
Estudio de las grficas Estudio de las grficas Estudio de las grficas Estudio de las grficas
En la pantalla Graph, puede:
4. Establezca el estilo de visualizacin de
una ecuacin.
_ _
@
Este paso es opcional. Si hubiera varias
ecuaciones, permitira distinguir unas de
otras
5. Defina la ventana de visualizacin
(_).
Zoom tambin cambia la ventana de
visualizacin.
6. Cambie el formato grfico,en caso
necesario.
9
o
_ _
@ _F
7. Represente la grfica de las ecuaciones
seleccionadas (_).
Representacin grfica de ecuaciones polares 374
Presentar las coordenadas de los pixels utilizando el cursor de movimiento libre, o
presentar las coordenadas de un punto representado desplazndose a lo largo de la
grfica.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para hallar derivadas,
tangentes, etc. Algunos elementos del men no estn disponibles para grficas en
coordenadas polares.
Diferencias entre las grficas en polares y de Diferencias entre las grficas en polares y de Diferencias entre las grficas en polares y de Diferencias entre las grficas en polares y de
funciones funciones funciones funciones
En este mdulo se supone que sabe representar las grficas de las funciones y(x),
segn lo descrito en Representacin grfica bsica de funciones. En esta seccin se
describen las diferencias existentes con las ecuaciones polares.
Representacin grfica de ecuaciones polares Representacin grfica de ecuaciones polares Representacin grfica de ecuaciones polares Representacin grfica de ecuaciones polares
Utilice _ para establecer Graph = POLAR antes de definir ecuaciones o de ajustar las
variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten introducir informacin
relacionada exclusivamente con el estado actual del modo Graph.
Tambin se recomienda establecer el modo Angle en las unidades (RADIAN o
DEGREE) que quiere utilizar para q.
Representacin grfica de ecuaciones polares 375
Definicin de ecuaciones polares en Y= Editor Definicin de ecuaciones polares en Y= Editor Definicin de ecuaciones polares en Y= Editor Definicin de ecuaciones polares en Y= Editor
En la pantalla Home, puede emplear la orden Define (consulte el mdulo Referencia
tcnica), para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de representacin
grfica, independientemente del modo actual.
Y= Editor mantiene una lista de funciones independiente para cada ajuste del modo
Graph. Por ejemplo, supongamos que:
En el modo de representacin grfica FUNCTION, define un conjunto de funciones
y(x). A continuacin, cambie al modo POLAR y defina un conjunto de ecuaciones
r(q).
Al regresar al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen estando definidas en
Y= Editor. Si vuelve a cambiar al modo POLAR, la definicin de las ecuaciones r(q)
se mantendr.
Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin
Los estilos Above y Below no estn disponibles en el caso de ecuaciones polares y
aparecen atenuados en el men Style de la barra de herramientas de Y= Editor.
Puede definir ecuaciones polares
desde r1(q) hasta r99(q).
Representacin grfica de ecuaciones polares 376
Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana
Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de ventana para cada
estado del modo Graph (al igual que Y= Editor mantiene listas de funciones). Las
grficas en polares emplean las siguientes variables de ventana.
Nota: Puede utilizar un qstep negativo. En ese caso, qmin debe ser superior a qmax.
Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men ] Zoom de la
barra de herramientas) son:
Variable Descripcin
qmin, qmax Valores mnimo y mximo de q que se van a calcular.
qstep Incremento para el valor q. Las ecuaciones polares se
calculan en:
r(qmin)
r(qmin+qstep)
r(qmin+2(qstep))
... sin sobrepasar...
r(qmax)
xmin, xmax,
ymin, ymax
Extremos de la ventana de visualizacin.
xscl, yscl Distancia entre las marcas en los ejes x e y.
qmin = 0. xmin = L10. ymin = L10.
qmax = 2p
(6.2831853... radianes or
360 grados)
xmax = 10. ymax = 10.
Representacin grfica de ecuaciones polares 377
Para garantizar la representacin de una cantidad suficiente de puntos puede ser
necesario modificar los valores estndar de las variables q (qmin, qmax, qstep).
Ajuste del formato grfico Ajuste del formato grfico Ajuste del formato grfico Ajuste del formato grfico
Para presentar las coordenadas como valores r y q, use:
9
o
_ _
@ _F
Si Coordinates = RECT, las ecuaciones polares se representarn grficamente de forma
adecuada, aunque las coordenadas aparezcan como x e y.
Al desplazarse a lo largo de una grfica en polares, la coordenada q se mostrar incluso
si Coordinates = RECT.
qstep = p/24 (.1308996... radianes or
7.5 grados)
xscl = 1. yscl = 1.
Representacin grfica de ecuaciones polares 378
Estudio de las grficas Estudio de las grficas Estudio de las grficas Estudio de las grficas
Al igual que en las grficas de funciones, puede trabajar con grficas en polares
utilizando las herramientas que figuran a continuacin. Las coordenadas presentadas
adoptan la forma polar o rectangular, segn el ajuste realizado en el formato grfico.
Herramienta Para grficas en coordenadas polares:
Cursor de
movimiento
libre
Funciona igual que en las grficas de funciones.
Zoom Funciona igual que en las grficas de funciones.
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
No afecta a las variables de ventana q (qmin, qmax,
qstep) a menos que se seleccione 6:ZoomStd (que
ajusta qmin = 0, qmax = 2p y qstep = p/24).
Trace Permite desplazar el cursor por la grfica un qstep cada
vez.
Al iniciar el desplazamiento, el cursor se encuentra en la
primera ecuacin seleccionada, en qmin.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si el
cursor desaparece de la pantalla (por arriba o abajo, a
izquierda o derecha), pulse _ para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.
El encuadre automtico no est disponible. Si el cursor
desaparece por la derecha o la izquierda de la pantalla, la
TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica no
encuadrar automticamente la ventana de visualizacin.
Puede utilizar QuickCenter.
Representacin grfica de ecuaciones polares 379
Durante el desplazamiento a lo largo de la grfica, puede calcular r(q) escribiendo el
valor q y pulsando _.
Nota: QuickCenter puede utilizarse en cualquier momento durante el desplazamiento,
incluso si el cursor est situado en la pantalla.
Math Slo 1:Value, 6:Derivatives, 9:Distance, A:Tangent y
B:Arc se encuentran disponibles para estas grficas.
Estas herramientas se basan en los valores q. Por
ejemplo:
1:Value muestra el valor r (o x e y, dependiendo del
formato grfico) para el valor q especificado.
6:Derivatives halla dy/dx o dr/dq en el punto definido
por el valor q especificado.
Herramienta Para grficas en coordenadas polares:
Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 380
Representacin grfica de ecuaciones Representacin grfica de ecuaciones Representacin grfica de ecuaciones Representacin grfica de ecuaciones
paramtricas paramtricas paramtricas paramtricas
Descripcin de los pasos para la representacin de Descripcin de los pasos para la representacin de Descripcin de los pasos para la representacin de Descripcin de los pasos para la representacin de
ecuaciones paramtricas ecuaciones paramtricas ecuaciones paramtricas ecuaciones paramtricas
Para representar grficas de ecuaciones paramtricas, siga los pasos generales
empleados para grficas de funciones y(x), descritos en Representacin grfica bsica
de funciones. En las pginas siguientes se describen las diferencias aplicables a
ecuaciones paramtricas.
1. Ajuste el modo Graph (_) en
PARAMETRIC.En caso necesario, ajuste
tambin el modo Angle.
2. Defina las componentes x e y en
Y= Editor (_).
3. Seleccione con () cules de las
funciones definidas se desea representar.
Seleccione la componente x o y, o
ambas.
Nota: Para desactivar los grficos
estadsticos, pulse 5 o utilice para
anular la seleccin.
Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 381
Estudio de las grficas Estudio de las grficas Estudio de las grficas Estudio de las grficas
En la pantalla Graph, puede:
4. Establezca el estilo de visualizacin de la
funcin. Puede ajustar la componente
x o y.
_ _
@
Este paso es opcional. Si hubiera varias
funciones, permitira distinguir unas de
otras
5. Defina la ventana de visualizacin
(_).
Zoom tambin modifica la ventana de
visualizacin.
6. Cambie el formato grfico en caso
necesario
9
o
_ _
@ _F
7. Represente la grfica de las funciones
seleccionadas (_).
Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 382
Presentar las coordenadas de los pixels utilizando el cursor de movimiento libre, o
presentar las coordenadas de un punto representado mediante el desplazamiento a
lo largo de la grfica de la funcin.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para hallar derivadas,
tangentes, etc. Algunos elementos del men no estn disponibles para grficas en
paramtricas.
Diferencias entre las grficas en paramtricas y de Diferencias entre las grficas en paramtricas y de Diferencias entre las grficas en paramtricas y de Diferencias entre las grficas en paramtricas y de
funciones funciones funciones funciones
En este mdulo se supone que sabe representar grficas de funciones y(x), segn lo
descrito en Representacin grfica bsica de funciones. En esta seccin se describen
las diferencias aplicables a las ecuaciones paramtricas.
Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph
Utilice _ para establecer el estado de Graph = PARAMETRIC antes de definir
ecuaciones o de ajustar las variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten
introducir informacin relacionada exclusivamente con el estado actual del modo Graph.
Definicin de ecuaciones paramtricas en Y= Editor Definicin de ecuaciones paramtricas en Y= Editor Definicin de ecuaciones paramtricas en Y= Editor Definicin de ecuaciones paramtricas en Y= Editor
Para realizar la grfica de ecuaciones paramtricas, es preciso definir las componentes
x e y. No se puede representar una funcin si slo se define una componente. No
Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 383
obstante, puede utilizar una sola de las componentes para generar una tabla
automtica, segn se describe en Tablas.
Preste atencin al utilizar la multiplicacin implcita con t. Por ejemplo:
Nota: Al utilizar t asegrese de que la multiplicacin implcita es vlida para este caso.
En la pantalla Home, puede emplear la orden Define (consulte el mdulo Referencia
tcnica) para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de representacin
grfica, independientemente del modo actual.
Y= Editor mantiene una lista de funciones independiente para cada estado del modo
Graph. Por ejemplo, supongamos que:
Introduzca: En lugar de: Dado que:
tcos(60) tcos(60) tcos se interpreta como la funcin definida
por el usuario denominada tcos, en lugar de
como multiplicacin implcita.
En la mayora de los casos se refiere a una
funcin que no existe. Por tanto, la TI-89
Titanium / Voyage200 calculadora grfica
simplemente presenta el nombre de funcin,
en lugar de un nmero.
Introduzca las
componentes x e y en
lneas separadas.
Puede definir xt1(t) hasta
xt99(t) y yt1(t) hasta yt99(t).
Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 384
En el modo de representacin grfica FUNCTION, define un conjunto de funciones
y(x). A continuacin, cambie al modo PARAMETRIC y defina un conjunto de
componentes x e y.
Al regresar al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen estando definidas en
Y= Editor. Si vuelve a cambiar al modo PARAMETRIC, la definicin de las
componentes x e y se mantendr.
Seleccin de ecuaciones paramtricas Seleccin de ecuaciones paramtricas Seleccin de ecuaciones paramtricas Seleccin de ecuaciones paramtricas
Para representar grficamente ecuaciones paramtricas, seleccione bien su
componente x, bien su componente y, o ambas. Las componentes se seleccionan
automticamente al introducirlas o editarlas.
La seleccin de x e y por separado puede ser til en el caso de usar tablas, segn se
describe en Tablas. Con varias ecuaciones paramtricas, puede seleccionar y comparar
todas las componentes x o todas las y.
Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin
El estilo puede ajustarse para la componente x o para la componente y. Por ejemplo, si
ajusta x en Dot, la TI-89 Titanium / Voyage200 ajusta y automticamente en Dot.
Sugerencia: Utilice los estilos Animate y Path para lograr efectos interesantes de
movimientos de proyectiles.
Los estilos Above y Below no estn disponibles en el caso de ecuaciones paramtricas y
aparecen atenuados en el men Style de la barra de herramientas de Y= Editor.
Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 385
Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana
Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de ventana para cada
estado del modo Graph (al igual que Y= Editor mantiene listas de funciones
independientes). Las grficas en paramtricas emplean las siguientes variables de
ventana.
Nota: Puede utilizar un tstep negativo. En ese caso, tmin debe ser superior a tmax.
Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men Zoom de la
barra de herramientas) son:
Variable Descripcin
tmin, tmax Valores superior e inferior de t que se van a hallar.
tstep Incremento para el valor t. Las ecuaciones paramtricas
se calculan para los valores:
x(tmin) y(tmin)
x(tmin+tstep) y(tmin+tstep)
x(tmin+2(tstep)) y(tmin+2(tstep))
... sin sobrepasar ... ... sin sobrepasar ...
x(tmax) y(tmax)
xmin, xmax,
ymin, ymax
Extremos de la ventana de visualizacin.
xscl, yscl Distancia entre las marcas en los ejes x e y.
tmin = 0
xmin = L10. ymin = L10.
tmax = 2p
(6.2831853... radianes
or 360 grados)
xmax = 10. ymax = 10.
Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 386
Para garantizar la representacin de una cantidad suficiente de puntos, puede ser
necesario modificar los valores estndar de las variables t (tmin, tmax, tstep).
Estudio de las grficas Estudio de las grficas Estudio de las grficas Estudio de las grficas
Al igual que en las grficas de funciones, puede trabajar con grficas en paramtricas
utilizando las siguientes herramientas.
Nota: Durante el desplazamiento a lo largo de la grfica, puede hallar x(t) e y(t)
escribiendo el valor t y pulsando _. QuickCenter puede utilizarse en cualquier
momento durante el desplazamiento, incluso si el cursor est situado en la pantalla.
tstep =p/24 (.1308996... radianes
or 7.5 grados)
xscl = 1. yscl = 1.
Herramienta Para grficas en paramtricas:
Cursor de
movimiento libre
Funciona igual que en las grficas de funciones.
Zoom Funciona igual que en las grficas de funciones, con las
siguientes excepciones:
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
No afecta a las variables de ventana t (tmin, tmax,
tstep) a menos que se seleccione 6:ZoomStd (que
ajusta tmin = 0, tmax = 2p y tstep = p/24).
Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 387
Trace Permite desplazar el cursor por una grfica un tstep cada
vez.
Al iniciar el desplazamiento, el cursor se encuentra en
la primera ecuacin paramtrica seleccionada, en tmin.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si el
cursor desaparece de la pantalla (por arriba o abajo, a
izquierda o derecha), pulse _ para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.
El encuadre automtico no est disponible. Si el cursor
desaparece por la derecha o la izquierda de la pantalla,
laTI-89 Titanium / Voyage200 no encuadrar
automticamente la ventana de visualizacin. Puede
utilizar QuickCenter.
Math Slo 1:Value, 6:Derivatives, 9:Distance, A:Tangent y
B:Arc se encuentran disponibles para grficas en
paramtricas. Estas herramientas se basan en los
valores t. Por ejemplo:
1:Value muestra los valores x e y para el valor t
especificado.
6:Derivatives halla dy/dx, dy/dt o dx/dt en el punto
definido por el valor t especificado.
Herramienta Para grficas en paramtricas:
Representacin grfica de sucesiones 388
Representacin grfica de sucesiones Representacin grfica de sucesiones Representacin grfica de sucesiones Representacin grfica de sucesiones
Descripcin de los pasos necesarios para realizar Descripcin de los pasos necesarios para realizar Descripcin de los pasos necesarios para realizar Descripcin de los pasos necesarios para realizar
la grfica de una sucesin la grfica de una sucesin la grfica de una sucesin la grfica de una sucesin
Para representar grficas de sucesiones, siga los mismos pasos que para grficas de
funciones y(x), segn se explica en el Representacin grfica bsica de funciones. Las
diferencias existentes se exponen en las siguientes pginas.
Representacin grfica de sucesiones Representacin grfica de sucesiones Representacin grfica de sucesiones Representacin grfica de sucesiones
1. Ajuste el modo Graph (_) en
SEQUENCE. Ajuste el modo Angle, si es
necesario.
2. Defina las sucesiones y los valores
iniciales, si fuera necesario, en Y= Editor
(_).
3. Seleccione con () las sucesiones
definidas que va a representar. No
seleccione valores iniciales.
Nota: Para desactivar grficos
estadsticos, pulse 5 o utilice para
anularlos.
Representacin grfica de sucesiones 389
Estudio de la grfica Estudio de la grfica Estudio de la grfica Estudio de la grfica
En la pantalla Graph, puede:
Presentar las coordenadas de cualquier pixel con el cursor de movimiento libre, o de
un punto representado desplazndose por una sucesin.
4. Ajuste el estilo de visualizacin para la
sucesin.
_ _
@
Para las sucesiones, el estilo por
omisin es Square.
5. Defina la ventana de visualizacin
(_).
Con Zoom tambin se cambia la
ventana de visualizacin.
6. Cambie el formato grfico, si fuera
necesario.
_9
o
_ _
@ _F
7. Represente la grfica de las sucesiones
seleccionadas (_).
Representacin grfica de sucesiones 390
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte de la grfica.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para calcular el trmino de una
sucesin. Para sucesiones slo est disponible 1:Value.
Representar la grfica de sucesiones en los ejes Time (valor predeterminado), Web
o Custom.
Representar la grfica de la sucesin en ejes de posicin (valor predeterminado), de
malla o personalizados.
Nota: Tambin puede calcular el valor de los trminos de una sucesin mientras se
desplaza por su grfica. Introduzca el valor de n directamente con el teclado.
Diferencias entre la representacin grfica de Diferencias entre la representacin grfica de Diferencias entre la representacin grfica de Diferencias entre la representacin grfica de
sucesiones y de funciones sucesiones y de funciones sucesiones y de funciones sucesiones y de funciones
En este mdulo se presupone que ya conoce la manera de representar grficas de
funciones y(x), segn se explic en el Representacin grfica bsica de funciones. Esta
seccin describe las diferencias existentes con la representacin de grficas de
sucesiones.
Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph
Utilice _ para establecer Graph = SEQUENCE antes de definir sucesiones o
establecer variables de ventana. Y= Editor y Window Editor slo permiten introducir
informacin en el estado actual del modo Graph.
Representacin grfica de sucesiones 391
Definicin de sucesiones en Y= Editor Definicin de sucesiones en Y= Editor Definicin de sucesiones en Y= Editor Definicin de sucesiones en Y= Editor
Si una sucesin requiere ms de un valor inicial, introdzcalos como una lista entre
llaves { }, separados por comas. Debe utilizar una lista para introducir dos o ms valores
iniciales.
Si la sucesin requiere un valor inicial y no lo introduce, se producir un error al
representar su grfica.
En Y= Editor, Axes permite seleccionar los ejes que se utilizan para representar las
sucesiones. Opcionalmente, slo para las sucesiones, puede seleccionar distintos ejes
para la grfica. TIME es el eje predeterminado.
Ejes Descripcin
TIME Representa n en el eje x y u(n) en el eje y.
WEB
Representa u(n-1) en el eje x y u(n) en el eje y.
CUSTOM Permite elegir los ejes x e y.
Puede definir sucesiones entre u1(n) y
u99(n).
Utilice ui slo para sucesiones recursivas
que requieren uno o ms valores iniciales.
Introduzca {1,0} aunque se muestre
{1 0} en la lista de sucesiones.
Representacin grfica de sucesiones 392
Y= Editor mantiene una lista de funciones para cada ajuste del modo Graph. Por
ejemplo, supongamos lo siguiente:
En el modo FUNCTION, define un conjunto de funciones y(x). Puede cambiar al
modo de representacin SEQUENCE y definir un conjunto de sucesiones u(n).
Al volver al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen definidas en Y= Editor.
Cuando vuelve al modo SEQUENCE, las sucesiones u(n) siguen estando definidas.
Nota: Puede utilizarse la orden Define de la pantalla Home (consulte el mdulo
Referencia tcnica), para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de
representacin grfica, independientemente del modo actual.
Seleccin de sucesiones Seleccin de sucesiones Seleccin de sucesiones Seleccin de sucesiones
Con los ejes TIME y WEB, la TI-89 Titanium / Voyage200 slo representa las grficas
de las sucesiones seleccionadas. Si ha introducido sucesiones que requieren un valor
inicial, deber introducir el valor ui correspondiente.
Nota: Con los ejes TIME y CUSTOM, se calculan todas las sucesiones definidas aunque
no se hayan representado.
En los ejes CUSTOM, al especificar una sucesin con los ajustes de grficas
personalizadas, se representa su grfica independientemente de si est seleccionada o
no.
Puede seleccionar una
sucesin.
No puede seleccionar su
valor inicial.
Representacin grfica de sucesiones 393
Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin
Para las grficas de sucesiones, slo estn disponibles los estilos Line, Dot, Square y
Thick. Dot y Square marcan nicamente los valores enteros discretos (en incrementos
de plotstep) en los que se representa la grfica de la sucesin.
Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana
Window Editor conserva un conjunto independiente de variables de ventana para cada
estado del modo Graph (de la misma forma que Y= Editor mantiene listas de funciones).
Las grficas de sucesiones emplean las siguientes variables de ventana.
Variable Descripcin
nmin, nmax Valores mnimo y mximo para n. Los valores de la
sucesin que se obtienen son:
u(nmin)
u(nmin+1)
u(nmin+2)
... sin sobrepasar...
u(nmax)
plotStrt El nmero del trmino que se representar en primer lugar
(dependiendo de plotstep). Por ejemplo, para empezar a
representar con el segundo trmino de la sucesin, ajuste
plotstrt = 2. El primer trmino se calcula para nmin, pero
no se representa.
Representacin grfica de sucesiones 394
Nota: Tanto nmin como nmax deben ser nmeros enteros positivos, aunque nmin puede
ser cero. nmin, nmax, plotstrt y plotstep deben ser nmeros enteros 1. Si no introduce
enteros, se redondearn a valores enteros.
Los valores estndar (establecidos al seleccionar 6:ZoomStd del men Zoom de la
barra de herramientas) son:
Es posible que necesite cambiar los valores estndar de las variables n y plot para
hacer que se represente la cantidad necesaria de puntos.
plotStep Valor de incremento n slo para la representacin de la
grfica. No afecta a la manera en que se calcula la
sucesin, sino slo a qu puntos se representan. Por
ejemplo, supongamos que plotstep = 2. La sucesin se
calcula en cada valor entero consecutivo, pero su grfica
se representa slo cada dos enteros.
xmin, xmax,
ymin, ymax
Lmites de la ventana de visualizacin.
xscl, yscl Distancia entre las marcas de los ejes x e y.
nmin = 1
nmax = 10
plotStrt = 1
plotStep = 1
xmin = L10
xmax = 10
xscl = 1
ymin = L10
ymax = 10
yscl = 1
Variable Descripcin
Representacin grfica de sucesiones 395
Para ver de qu forma plotstrt afecta a la grfica, observe los siguientes ejemplos de
una sucesin recursiva.
Nota: Ambas grficas emplean las mismas variables de ventana, excepto plotstrt.
Con los ejes TIME (de Axes en Y= Editor), puede establecer plotstrt = 1 y representar la
grfica slo de una parte seleccionada de la sucesin. Defina una ventana de
visualizacin que muestre nicamente el rea del plano de coordenadas que quiere ver.
Esta grfica se representa empezando en el
primer trmino.
Esta grfica se representa empezando en el 9
trmino.
Puede ajustarla segn estos valores:
xmin = primer valor de n que se
representar
xmax = nmax (aunque puede emplear
otros valores)
ymin y ymax = valores previstos de la
sucesin
plotStrt=1
plotStrt=9
plotStrt=1 nmax
Representacin grfica de sucesiones 396
Cambio del formato grfico Cambio del formato grfico Cambio del formato grfico Cambio del formato grfico
No est disponible el formato Graph Order.
Con los ejes TIME o CUSTOM, todas las sucesiones seleccionadas se representan
simultneamente.
Con los ejes WEB, las sucesiones se representan consecutivamente.
Estudio de una grfica Estudio de una grfica Estudio de una grfica Estudio de una grfica
Al igual que en la representacin de grficas de funciones, puede utilizar las
herramientas que figuran a continuacin. Las coordenadas representadas se muestran
en forma rectangular o polar, segn est ajustado el formato grfico.
Herramienta Para grficas de sucesiones:
Cursor de
movimiento
libre
Funciona de la misma manera que en grficas de
funciones.
Zoom Funciona de la misma manera que en grficas de
funciones.
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
Las variables de ventana n y plot (nmin, nmax,
plotstrt, plotstep) no se ven afectadas a menos que
seleccione 6:ZoomStd (que ajusta todas las variables
de ventana en sus valores estndar).
Representacin grfica de sucesiones 397
En el desplazamiento por la grfica, puede calcular el valor de un trmino de la sucesin
escribiendo un valor de n y pulsando _. Puede emplear QuickCenter en cualquier
momento durante el desplazamiento, aunque el cursor est todava en la pantalla.
Trace Dependiendo de si utiliza ejes TIME, CUSTOM o WEB,
Trace funcionar de manera muy distinta.
Con los ejes TIME o CUSTOM, puede mover el cursor
por la sucesin un plotstep cada vez. Para moverse
aproximadamente diez puntos cada vez, pulse __ o
__.
- Al comenzar el desplazamiento por la grfica de
una sucesin, el cursor se halla en la primera
sucesin seleccionada, en el nmero del trmino
que especifica plotstrt, incluso si est fuera de la
pantalla.
- QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si
mueve el cursor fuera de la pantalla (arriba, abajo,
izquierda o derecha), pulse _ para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.
Con los ejes WEB, el cursor Traza se desplaza por la
malla, no por la sucesin.
Math Slo est disponible 1:Value para grficas de
sucesiones.
Con los ejes TIME y WEB, se presenta el valor de u(n)
(representado por yc) para un valor especificado de n.
Con los ejes CUSTOM, los valores que corresponden a
x e y dependen de los ejes que elija.
Herramienta Para grficas de sucesiones:
Representacin grfica de sucesiones 398
Ajuste de ejes para grficas de posicin, de malla o Ajuste de ejes para grficas de posicin, de malla o Ajuste de ejes para grficas de posicin, de malla o Ajuste de ejes para grficas de posicin, de malla o
personalizadas personalizadas personalizadas personalizadas
Es posible seleccionar distintos tipos de ejes exclusivamente para la representacin
grfica de sucesiones. Se dan ejemplos de cada uno de los diversos tipos ms adelante
en este mdulo.
Presentacin del cuadro de dilogo AXES Presentacin del cuadro de dilogo AXES Presentacin del cuadro de dilogo AXES Presentacin del cuadro de dilogo AXES
Desde Y= Editor, Axes:
Dependiendo del estado actual de Axes,
algunos elementos estarn atenuados.
Para salir sin realizar cambios, pulse
_.
Elemento Descripcin
Axes TIME Representa la grfica de u(n) en el eje y, y n en el
eje x.
WEB Representa la grfica de u(n) en el eje y, y u(n-1)
en el eje x.
CUSTOM Permite elegir los ejes x e y.
Build Web Slo est activado cuando Axes = WEB, y especifica si se
dibuja manualmente (TRACE) o automticamente (AUTO)
una malla.
Representacin grfica de sucesiones 399
Para cambiar cualquiera de estos ajustes, siga el mismo procedimiento que para
cambiar otros tipos de cuadros de dilogo, como el cuadro MODE.
Uso de grficas de malla Uso de grficas de malla Uso de grficas de malla Uso de grficas de malla
Una grfica de malla representa la grfica de u(n) en relacin con u(nN1), permitiendo
estudiar el comportamiento a largo plazo de una sucesin recursiva. Los ejemplos de
esta seccin tambin muestran la forma en que el valor inicial puede afectar al
comportamiento de la sucesin.
Funciones vlidas para grficas de malla Funciones vlidas para grficas de malla Funciones vlidas para grficas de malla Funciones vlidas para grficas de malla
Una sucesin debe cumplir los siguientes requisitos o su grfica no se representar
correctamente en los ejes WEB. La sucesin:
Debe ser recursiva con un solo nivel de recursividad:
u(nN1) pero no u(nN2).
No puede referirse directamente a n.
No puede referirse a ninguna otra sucesin excepto a s misma.
X Axis
e
YAxis
Slo est activado cuando Axes = CUSTOM, y permite
seleccionar el valor o sucesin que va a representarse en
los ejes x e y.
Elemento Descripcin
Representacin grfica de sucesiones 400
Al presentar la pantalla Graph Al presentar la pantalla Graph Al presentar la pantalla Graph Al presentar la pantalla Graph
Despus de seleccionar los ejes WEB y presentar la pantalla Graph, la TI-89 Titanium /
Voyage200:
Dibuja la recta de referencia y=x.
Representa la definicin de las grficas de sucesiones seleccionadas en forma de
funciones, con u(nN1) como variable independiente. Esto convierte una sucesin
recursiva en una forma no recursiva para representar su grfica.
Por ejemplo, consideremos la sucesin u1(n) = y el valor inicial de ui1=1.
La TI-89 Titanium / Voyage200 dibuja la recta de referencia y=x y despus representa
.
Dibujo de la malla Dibujo de la malla Dibujo de la malla Dibujo de la malla
Despus de representar la sucesin, es posible presentar la malla manual o
automticamente, dependiendo del estado de Build Web en el cuadro de dilogo AXES.
Si Build Web = La malla:
TRACE No se dibuja hasta que se pulsa . Despus, se dibuja
paso por paso a medida que mueve el cursor Traza (ha
de disponer de un valor inicial antes de usar Trace).
Nota: Con los ejes WEB no puede desplazarse por la
grfica de la sucesin como en los dems modos de
representacin grfica.
AUTO Se dibuja automticamente. Puede pulsar para
desplazarse por la malla y mostrar sus coordenadas.
5 u1 n 1 ( )
y 5 x =
Representacin grfica de sucesiones 401
La malla:
1. Comienza en el eje x, en el valor inicial ui (donde plotstrt = 1).
2. Se mueve verticalmente (hacia arriba o hacia abajo) por la sucesin.
3. Se mueve horizontalmente a la recta de referencia y=x.
4. Repite este movimiento vertical y horizontalmente hasta que n=nmax.
Nota: La malla comienza en plotstrt. El valor de n se incrementa en 1 cada vez que la
malla se mueve a la sucesin (ignorndose plotStep).
Ejemplo: Convergencia Ejemplo: Convergencia Ejemplo: Convergencia Ejemplo: Convergencia
1. En Y= Editor (_), defina u1(n) = L .8u1(nN1) + 3.6. Establezca el valor inicial
ui1 = L4.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (_), ajuste las variables de ventana.
nmin=1
nmax=25
plotstrt=1
plotstep=1
xmin=0
xmax=25
xscl=1
ymin=L10
ymax=10
yscl=1
4. Represente la grfica de la
sucesin (_).
Por omisin, una sucesin emplea
el estilo de visualizacin Square.
u(n)
n
Representacin grfica de sucesiones 402
5. En Y= Editor. Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.
6. En Window Editor, cambie las variables de ventana.
8. Pulse . A medida que pulsa _, el cursor Traza se desplaza por la malla. La
pantalla presenta las coordenadas del cursor nc, xc e yc (donde xc e yc son u(nN1) y
u(n), respectivamente).
A medida que se desplaza a valores ms grandes, puede ver que xc e yc se aproximan
al punto de convergencia.
Nota: Cuando cambia el valor de nc, el cursor est sobre la sucesin. La siguiente vez
que pulse _, nc no cambia, pero el cursor est sobre la recta de referencia y=x.
nmin=1
nmax=25
plotstrt=1
plotstep=1
xmin= L10
xmax=10
xscl=1
ymin=L10
ymax=10
yscl=1
7. Vuelva a representar la grfica de
la sucesin.
Las grficas de malla siempre se
muestran como rectas,
independientemente del estilo de
visualizacin seleccionado.
Nota: Durante el desplazamiento
por la grfica, puede mover el
cursor a un valor concreto de n si
escribe dicho valor y pulsa _.
u(nN1)
u(n)
y=L.8x+3.6
y=x
Representacin grfica de sucesiones 403
Ejemplo: Divergencia Ejemplo: Divergencia Ejemplo: Divergencia Ejemplo: Divergencia
1. En Y= Editor (_), defina u1(n) = 3.2u1(nN1) N .8(u1(nN1))
2
. Establezca el valor
inicial ui1 = 4.45.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (_), ajuste las variables de ventana.
5. En Y= Editor. Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.
6. En Window Editor, cambie las variables de ventana
nmin=0
nmax=10
plotstrt=1
plotstep=1
xmin=0
xmax=10
xscl=1
ymin=L75
ymax=10
yscl=1
4. Represente la grfica de la
sucesin (_).
La sucesin diverge rpidamente
a valores negativos muy grandes,
por lo que slo se representan
algunos puntos.
nmin=0
nmax=10
plotstrt=1
plotstep=1
xmin=L10
xmax=10
xscl=1
ymin=L10
ymax=10
yscl=1
u(n)
n
Representacin grfica de sucesiones 404
Ejemplo: Oscilacin Ejemplo: Oscilacin Ejemplo: Oscilacin Ejemplo: Oscilacin
Este ejemplo muestra cmo puede afectar el valor inicial a una sucesin.
1. En Y= Editor (_), utilice la misma sucesin que defini en el ejemplo de
divergencia: u1(n) = 3.2u1(nN1) N .8(u1(nN1))
2
. Establezca el valor inicial ui1 = 0.5.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (_), ajuste las variables de ventana.
7. Vuelva a representar la grfica de la
sucesin.
La grfica de malla muestra con qu
rapidez diverge la sucesin hacia
valores negativos grandes.
nmin=1
nmax=100
plotstrt=1
plotstep=1
xmin=0
xmax=100
xscl=10
ymin=0
ymax=5
yscl=1
4. Represente la grfica de la sucesin
(_)
Nota: Compare esta grfica con el
ejemplo de divergencia. Se trata de la
misma sucesin con un valor inicial
distinto.
y=3.2xN.8x
u(nN1)
u(n)
y=x
u(n)
n
Representacin grfica de sucesiones 405
5. En Y= Editor. Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.
6. En Window Editor (_), cambie las variables de ventana.
8. Pulse . Despus emplee _ para desplazarse por la malla.
A medida que efecta el desplazamiento a valores ms grandes de nc, observar
que xc e yc oscilan entre 2.05218 y 3.19782.
nmin=1
nmax=100
plotstrt=1
plotstep=1
xmin=2.68
xmax=6.47
xscl=1
ymin=4.7
ymax=47
yscl=1
7. Vuelva a representar la grfica de la
sucesin.
Nota: La malla se mueve a una rbita
que oscila entre dos puntos estables.
9. En Window Editor, ajuste plotstrt=50.
Despus vuelva a representar la grfica
de la sucesin.
Nota: Si comienza la grfica de malla en
un trmino posterior, la rbita de
oscilacin estable se muestra ms
claramente.
y=3.2xN.8x
2
u(nN1)
u(n)
y=x
Representacin grfica de sucesiones 406
Uso de grficas personalizadas Uso de grficas personalizadas Uso de grficas personalizadas Uso de grficas personalizadas
Los ejes CUSTOM permiten una gran flexibilidad a la hora de representar las grficas
de sucesiones. Como se muestra en el siguiente ejemplo, los ejes CUSTOM son muy
efectivos para mostrar las relaciones entre sucesiones.
Ejemplo: Modelo presa-depredador Ejemplo: Modelo presa-depredador Ejemplo: Modelo presa-depredador Ejemplo: Modelo presa-depredador
Utilizando el modelo de presa-depredador de la biologa, determine el nmero de
conejos y zorros necesarios para mantener la poblacin en equilibrio en una
determinada regin.
R = Nmero de conejos
M = Tasa de crecimiento de los conejos si no hay zorros
(utilice .05)
K = ndice de conejos cazados por zorros (utilice .001)
W = Nmero de zorros
G = Tasa de crecimiento de los zorros si hay conejos (utilice
.0002)
D = Tasa de mortalidad de zorros si no hay conejos (utilice
.03)
Rn = R
n-1
(1 + M NK W
n-1
)
Wn = W
n-1
(1 + G R
n-1
ND)
Representacin grfica de sucesiones 407
1. En Y= Editor (_), defina las sucesiones y los valores iniciales para R
n
y W
n
u1(n) = u1(nN1) (1 + .05 N.001 u2(nN1))
ui1 = 200
u2(n) = u2(nN1) (1 + .0002 u1(nN1) N.03)
ui2 = 50
Nota: Se presupone que, inicialmente, hay 200 conejos y 50 zorros.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (_), ajuste las variables de ventana.
5. En Y= Editor. Ajuste Axes = CUSTOM, X Axis = u1 y YAxis = u2.
6. Cambie en Window Editor las variables de ventana.
nmin=0
nmax=400
plotstrt=1
plotstep=1
xmin=0
xmax=400
xscl=100
ymin=0
ymax=300
yscl=100
4. Represente la sucesin
(_).
Nota: Utilice para desplazarse
en el tiempo (n) consecutivamente
por el nmero de conejos u1(n) y
zorros u2(n).
nmin=0
nmax=400
plotstrt=1
plotstep=1
xmin=84
xmax=237
xscl=50
ymin=25
ymax=75
yscl=10
u(n)
u1(n)
u2(n)
Representacin grfica de sucesiones 408
Uso de una sucesin para generar una tabla Uso de una sucesin para generar una tabla Uso de una sucesin para generar una tabla Uso de una sucesin para generar una tabla
Las secciones anteriores describan la forma de representar grficas de sucesiones.
Tambin es posible utilizar sucesiones para generar una tabla. Consulte el mdulo
Tablas para obtener ms informacin.
Ejemplo: Sucesin de Fibonacci Ejemplo: Sucesin de Fibonacci Ejemplo: Sucesin de Fibonacci Ejemplo: Sucesin de Fibonacci
En una sucesin de Fibonacci, los dos primeros trminos son 1 y 1. Los siguientes
trminos son la suma de los dos trminos inmediatamente anteriores.
7. Vuelva a representar la sucesin.
Nota: Utilice para desplazarse por el
nmero de conejos (xc) y de zorros (yc)
durante un ciclo de 400 generaciones.
1. En Y= Editor (_ ), defina la
sucesin y establezca los valores
iniciales de la forma que se indica.
u2(n)
u1(n)
Debe introducir {1,1}
aunque se muestra
{1 1} en la lista de
sucesiones.
Representacin grfica de sucesiones 409
2. Establezca los parmetros de la tabla
(_) en:
tblStart = 1
@tbl = 1
Independent = AUTO
3. Ajuste las variables de ventana
(_) de manera que nmin
tenga el mismo valor que tblStart.
4. Presente la tabla (_}).
5. Desplcese hacia abajo ( o _)
para ver ms valores de la sucesin.
Este elemento est
atenuado si no
utiliza ejes TIME.
La sucesin de
Fibonacci est en
la columna 2.
Representacin grfica de funciones 3D 410
Representacin grfica de funciones 3D Representacin grfica de funciones 3D Representacin grfica de funciones 3D Representacin grfica de funciones 3D
Descripcin de los pasos para representar grficas Descripcin de los pasos para representar grficas Descripcin de los pasos para representar grficas Descripcin de los pasos para representar grficas
en 3D en 3D en 3D en 3D
Para representar grficas de funciones 3D, siga los mismos pasos que para grficas de
funciones y(x), segn se explica en Representacin grfica bsica de funciones. Las
diferencias relativas a funciones 3D se explican en las pginas siguientes.
Representacin grfica de funciones 3D Representacin grfica de funciones 3D Representacin grfica de funciones 3D Representacin grfica de funciones 3D
1. Establezca el modo Graph (_) en 3D.
Ajuste el modo Angle, si es necesario.
2. Defina funciones 3D en Y= Editor
(_).
3. Seleccione con () la funcin que va a
representar. Slo puede seleccionar una
funcin 3D.
Para desactivar los grficos estadsticos,
pulse 5 o utilice para anular la
seleccin.
Representacin grfica de funciones 3D 411
Estudio de la grfica Estudio de la grfica Estudio de la grfica Estudio de la grfica
En la pantalla Graph, puede:
Desplazarse por la grfica de la la funcin.
4. Defina el cubo de visualizacin
(_).
En los grficos en 3D, la ventana se
denomina cubo de visualizacin.
Zoom tambin cambia el cubo de
visualizacin.
5. Cambie el formato grfico, si es
necesario.
9
o
_ _
@ _F
Nota: Para ver mejor la orientacin de los
grficos en 3D, active Axes and Labels.
6. Represente la grfica de la funcin
seleccionada (_ ).
Nota: Antes de presentar la grfica, la
pantalla muestra el porcentaje
calculado.
Representacin grfica de funciones 3D 412
Emplear el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
porcin de la grfica. Algunos elementos de men aparecen atenuados porque no
estn disponibles.
Utilice el men Math de la barra de herramientas para calcular la funcin en un
punto determinado. Para las grficas en 3D slo est disponible 1:Value.
Tambin puede calcular z(x,y) mientras se desplaza por la grfica. Escriba el valor
de x y pulse _, despus escriba el valor de y, y pulse _.
Diferencias entre las grficas en 3D y las grficas Diferencias entre las grficas en 3D y las grficas Diferencias entre las grficas en 3D y las grficas Diferencias entre las grficas en 3D y las grficas
de funciones de funciones de funciones de funciones
En este mdulo, se presupone que ya conoce la manera de representar grficas de
funciones y(x) de la forma explicada en Representacin grfica bsica de funciones.
Esta seccin explica las diferencias relativas a las funciones 3D.
Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph
Utilice _ para establecer Graph = 3D antes de definir las funciones o establecer
variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten introducir informacin slo
para el estado actual del modo Graph.
Representacin grfica de funciones 3D 413
Definicin de funciones 3D en Y= Editor Definicin de funciones 3D en Y= Editor Definicin de funciones 3D en Y= Editor Definicin de funciones 3D en Y= Editor
Y= Editor mantiene una lista de funciones para cada estado del modo Graph. Por
ejemplo, supongamos lo siguiente:
En el modo de representacin FUNCTION, ha definido un conjunto de funciones
y(x). Despus, cambia al modo de representacin 3D y define un conjunto de
funciones z(x,y).
Al volver al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen definidas en Y= Editor. Al
volver al modo 3D, las funciones z(x,y) tambin siguen definidas.
Nota: Puede utilizar la orden Define de la pantalla Home (consulte el mdulo Referencia
tcnica) para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de representacin
grfica, independientemente del modo en que est.
Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin
Slo es posible representar una funcin 3D a la vez, por lo que no hay estilos de
visualizacin disponibles. En Y= Editor, el men Style de la barra de herramientas
aparece atenuado.
Sin embargo, en las funciones 3D puede emplear:
9
Puede definir funciones 3D
entre z1(x,y) y z99(x,y).
Representacin grfica de funciones 3D 414
o
_ _
@ _F
para ajustar el formato de Style en WIRE FRAME o HIDDEN SURFACE.
Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana
Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de ventana para cada
estado del modo Graph (al igual que Y= Editor mantiene listas de funciones). Las
grficas en 3D utilizan las variables de ventana indicadas a continuacin.
Variable Descripcin
eyeq, eyef,
eye
ngulos (siempre en grados) utilizados para ver la grfica.
xmin, xmax,
ymin, ymax,
zmin, zmax
Extremos del cubo de visualizacin.
Representacin grfica de funciones 3D 415
Nota: Si introduce un nmero fraccionario para xgrid o ygrid, se redondea al nmero
entero | 1 ms cercano. El modo 3D no tiene variables scl Window, as que no pueden
definirse marcas en los ejes.
xgrid, ygrid La distancia entre xmin y xmax, y entre ymin e ymax, se
divide entre el nmero especificado de zonas. La funcin
z(x,y) se calcula en cada punto de la cuadrcula en que se
interseccionan las rectas (o mallas) de sta.
El valor de incremento a lo largo de x e y se calcula como:
increm. de x =
increm. de y =
El nmero de mallas de cuadrcula es xgrid + 1 e
ygrid + 1. Por ejemplo, cuando xgrid = 14 e ygrid = 14, la
cuadrcula xy consta de 225 (15 15) puntos.
ncontour El nmero de contornos distribuidos uniformemente por el
rango de valores representados de z.
Variable Descripcin
xmax xmin
xgrid
-------------------------------- -
ymax ymin
ygrid
-------------------------------- -
z(xmin,ymax)
z(xmin,ymin)
z(xmax,ymin) z(xmax,ymax)
Representacin grfica de funciones 3D 416
Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men Zoom de la
barra de herramientas) son:
Es posible que necesite incrementar los valores estndar de las variables grid (xgrid,
ygrid) para asegurar que se representa la cantidad suficiente de puntos.
Nota: Al aumentar las variables de cuadrcula, se reduce la velocidad con que se
representa la grfica.
Estado del formato grfico Estado del formato grfico Estado del formato grfico Estado del formato grfico
Los formatos Axes y Style son especficos del modo de representacin grfica en 3D.
Estudio de una grfica Estudio de una grfica Estudio de una grfica Estudio de una grfica
Al igual que en la representacin de funciones, puede trabajar con grficas utilizando las
herramientas que figuran a continuacin. Las coordenadas presentadas se muestran en
formato rectangular o cilndrico, segn se haya ajustado en el formato grfico. En la
representacin grfica en 3D, se muestran coordenadas cilndricas al utilizar:
9
o
_ _
eyeq = 20.
eyef = 70.
eye = 0.
xmin = L10.
xmax = 10.
xgrid = 14.
ymin = L10.
ymax = 10.
ygrid = 14.
zmin = L10.
zmax = 10.
ncontour = 5.
Representacin grfica de funciones 3D 417
@ _F
para ajustar Coordinates = POLAR.
Herramienta Para grficas en 3D:
Cursor de
movimiento
libre
El cursor de movimiento libre no est disponible.
Zoom Funciona, esencialmente, de la misma forma que en las
grficas de funciones, aunque debe tener en cuenta que
est utilizando tres dimensiones en vez de dos.
Slo se encuentran disponibles los siguientes zooms:
2:ZoomIn, 3:ZoomOut, 5:ZoomSqr, 6:ZoomStd,
A:ZoomFit, B:Memory C:SetFactors
Slo se ven afectadas las variables de ventana x (xmin,
xmax), y (ymin, ymax) y z (zmin, zmax, zscl).
Las variables de ventana grid (xgrid, ygrid) y eye (eyeq,
eyef, eye) no se ven afectadas a menos que seleccione
6:ZoomStd (que restablece estas variables en sus
valores estndar).
Representacin grfica de funciones 3D 418
Nota: Durante el desplazamiento por la grfica, tambin puede calcular z(x,y). Escriba el
valor de x y pulse _; despus escriba el valor de y, y pulse _.
Movimiento del cursor en 3D Movimiento del cursor en 3D Movimiento del cursor en 3D Movimiento del cursor en 3D
Cuando mueva el cursor por una superficie en 3D, puede no resultar claro por qu se
mueve como lo hace. Las grficas en 3D tienen dos variables independientes (x,y) en
vez de una, y los ejes x e y tienen una orientacin diferente de la que presentan otros
modos de representacin grfica.
Trace Permite mover el cursor a lo largo de una malla de
cuadrcula de un punto al siguiente sobre la superficie 3D.
Al empezar a desplazarse, el cursor aparece en el punto
medio de la cuadrcula xy.
Est disponible QuickCenter. En cualquier momento del
desplazamiento, independientemente de la posicin del
cursor, puede pulsar _ para centrar el cubo de
visualizacin sobre el mismo.
El movimiento del cursor est limitado en la direccin de x
e y. No es posible moverlo fuera de los lmites del cubo de
visualizacin ajustados mediante xmin, xmax, ymin e
ymax.
Math Slo est disponible 1:Value para grficas en 3D. Esta
herramienta presenta el valor de z para un valor
especificado de x e y.
Despus de seleccionar 1:Value, escriba el valor de x y
pulse _. Escriba el valor de y, y pulse _.
Herramienta Para grficas en 3D:
Representacin grfica de funciones 3D 419
Cmo mover el cursor Cmo mover el cursor Cmo mover el cursor Cmo mover el cursor
En una superficie 3D, el cursor siempre se mueve por una malla de cuadrcula.
Nota: Slo puede mover el cursor dentro de los lmites de x e y establecidos en las
variables de ventana xmin, xmax, ymin e ymax.
Aunque estas reglas son bastante sencillas, el movimiento del cursor puede parecer
confuso si no conoce la orientacin de los ejes.
Tecla del
cursor
Mueve el cursor al siguiente punto de la cuadrcula
en la:
_ Direccin positiva de x
_ Direccin negativa de x
_ Direccin positiva de y
Direccin negativa de y
En la representacin grfica en 2D, los
ejes x e y siempre tienen la misma
orientacin relativa en la pantalla Graph.
En la representacin en 3D, x e y tienen
una orientacin distinta relativa en la
pantalla Graph. Adems, puede girar y/o
elevar el ngulo de visualizacin.
eyeq=20 eyef=70 eye=0
Representacin grfica de funciones 3D 420
Para mostrar los ejes y sus etiquetas desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla
Graph, use:
_ _
@ _F
Ejemplo sencillo de movimiento del cursor Ejemplo sencillo de movimiento del cursor Ejemplo sencillo de movimiento del cursor Ejemplo sencillo de movimiento del cursor
La siguiente grfica muestra un plano inclinado que corresponde a la funcin
z1(x,y) = M(x + y) / 2. Supongamos que desea desplazarse a lo largo de los bordes.
Si presenta y etiqueta los ejes, puede ver ms fcilmente la forma en que se mueve el
cursor. Para juntar ms los puntos de cuadrcula, puede incrementar las variables de
ventana xgrid e ygrid.
Cuando el cursor de seguimiento est en un punto interior del plano, el cursor se
desplaza de un punto de la cuadrcula al siguiente por una de las mallas de cuadrcula.
mueve el cursor en la
direccin negativa de y,
hasta ymin.
_ mueve el cursor en la
direccin positiva de x,
hasta xmax.
_ mueve el cursor en la
direccin negativa de x,
hasta xmin.
_ mueve el cursor en la
direccin positiva de y,
hasta ymax.
Al presionar , el cursor Traza aparece en el
punto medio de la cuadrcula xy. Utilice la tecla
del cursor para moverlo a cualquier borde.
Representacin grfica de funciones 3D 421
No es posible moverlo en diagonal por la cuadrcula. Debe tener en cuenta que las
mallas de cuadrcula pueden no aparecer paralelas a los ejes.
Ejemplo de cursor en una superficie oculta Ejemplo de cursor en una superficie oculta Ejemplo de cursor en una superficie oculta Ejemplo de cursor en una superficie oculta
En formas ms complejas, el cursor puede mostrarse como si no estuviera sobre un
punto de la cuadrcula. Se trata de una ilusin ptica producida cuando el cursor est
sobre una superficie oculta.
Por ejemplo, consideremos la figura con forma de silla de montar z1(x,y) = (x
2
y
2
) / 3.
La siguiente grfica muestra la visualizacin desde el eje y.
Ahora, observe la misma figura a 10 del eje x (eyeq = 10).
Puede mover el cursor para
que no parezca estar sobre
un punto de la cuadrcula.
Si corta la parte delantera, ver
que el cursor est en un punto
de la cuadrcula en la parte
trasera oculta.
Representacin grfica de funciones 3D 422
Nota: Para cortar la parte delantera de la silla, establezca xmax=0 y muestre slo valores
negativos de x.
Ejemplo de cursor fuera de la curva Ejemplo de cursor fuera de la curva Ejemplo de cursor fuera de la curva Ejemplo de cursor fuera de la curva
Aunque el cursor slo se mueve por una malla de cuadrcula, en muchos casos
parecer que no est sobre la superficie 3D. Esto ocurre cuando el eje z es demasiado
corto para mostrar z(x,y) con los valores respectivos de x e y.
Por ejemplo, supongamos que se desplaza por la grfica del paraboloide
z(x,y) = x
2
+ .5y
2
con las variables de ventana indicadas. Podr mover fcilmente el
cursor a una posicin como la siguiente:
Aunque el cursor est desplazndose por el paraboloide, aparece fuera de la curva
debido a que las coordenadas de desplazamiento:
xc e yc estn dentro del cubo de visualizacin,
pero
zc est fuera del cubo.
Nota: QuickCenter permite centrar el cubo de visualizacin sobre la posicin del cursor.
Slo tiene que pulsar _.
Cursor Traza
Coordenadas de
desplazamiento
vlidas
Representacin grfica de funciones 3D 423
Cuando zc est fuera del lmite z del cubo de visualizacin, el cursor se presenta en
zmin o zmax (aunque la pantalla muestra las coordenadas de desplazamiento
correctas).
Rotacin y/o elevacin del ngulo de visualizacin Rotacin y/o elevacin del ngulo de visualizacin Rotacin y/o elevacin del ngulo de visualizacin Rotacin y/o elevacin del ngulo de visualizacin
En el modo de representacin grfica en 3D, las variables de ventana eyeq y eyef permiten
establecer los ngulos de visualizacin que determinan nuestra lnea de visin. La variable
de ventana, eye, permite rotar la grfica alrededor de esa lnea visual.
Medicin del ngulo de visualizacin Medicin del ngulo de visualizacin Medicin del ngulo de visualizacin Medicin del ngulo de visualizacin
El ngulo de visualizacin tiene tres
componentes:
eyeq ngulo en grados desde el eje
positivo x.
eyef ngulo en grados desde el eje
positivo z.
eye ngulo en grados con el que
se gira la grfica en sentido opuesto a
las agujas del reloj alrededor de la
lnea visual establecida por eyeq y
eyef.
Y
Z
X eyeq
eyef
eye
No introduzca el smbolo .
Por ejemplo, escriba 20, 70
y 0, no 20, 70 y 0.
Representacin grfica de funciones 3D 424
Nota: Cuando eye=0, el eje z adopta la posicin vertical en la pantalla. Cuando
eye=90, el eje z rota 90 en sentido opuesto a las agujas del reloj y adopta la posicin
horizontal.
En Window Editor (_), siempre debe introducir eyeq, eyef y eye en grados,
con independencia del estado actual del modo Angle.
Consecuencias de variar eye Consecuencias de variar eye Consecuencias de variar eye Consecuencias de variar eyeq
La visualizacin en la pantalla Graph siempre se orienta a lo largo de los ngulos de
visualizacin. Puede cambiar eyeq para rotar la grfica alrededor de dicha lnea visual.
Nota: En este ejemplo, se incrementa eyeq de 30 en 30.
z1(x,y) = (x
3
y y
3
x) / 390
En este ejemplo
eyef = 70
eyeq = 20
eyeq = 50
eyeq = 80
Representacin grfica de funciones 3D 425
Consecuencias de variar eye Consecuencias de variar eye Consecuencias de variar eye Consecuencias de variar eyef
Al variar eyef, se puede elevar el ngulo de visualizacin por encima del plano xy. Si 90
< eyef < 270, el ngulo de visualizacin est por debajo del plano xy.
Nota: En este ejemplo, se comienza en el plano xy (eyef = 90), y se reduce eyef en 20
para elevar el ngulo de visualizacin.
Consecuencias de variar eye Consecuencias de variar eye Consecuencias de variar eye Consecuencias de variar eye
La visualizacin en la pantalla Graph siempre se orienta a lo largo de los ngulos de
visualizacin establecidos por eyeq y eyef. Puede cambiar eye para rotar la grfica
alrededor de dicha lnea visual.
z1(x,y) = (x
3
y y
3
x) / 390
En este ejemplo
eyeq = 20
eyef = 90
eyef = 70
eyef = 50
Representacin grfica de funciones 3D 426
Nota: Durante la rotacin, los ejes se extienden o contraen para ajustarse al ancho y la
altura de la pantalla, lo que origina distorsiones como se muestra en el ejemplo.
z1(x,y)=(x
3
yy
3
x) / 390
En este ejemplo,
eyeq=20 and eyef=70
eye = 0
eye = 45
eye = 90
Cuando eye=0,el eje z adopta la altura de
la pantalla.
Cuando eye=90, el eje z adopta el ancho
de la pantalla.
z=10
z=10
z=10
z=10
Representacin grfica de funciones 3D 427
A medida que el eje z rota 90, su rango (L10 a 10 en este ejemplo) se extiende hasta
casi el doble de su longitud original. Los ejes x e y se extienden o contraen del mismo
modo.
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
Los valores empleados para eye se almacenan en las variables del sistema eyeq, eyef y
eye. Puede almacenar o acceder a estas variables siempre que lo necesite.
Animacin interactiva de grficas en 3D Animacin interactiva de grficas en 3D Animacin interactiva de grficas en 3D Animacin interactiva de grficas en 3D
Despus de representar cualquier grfica en 3D, puede cambiar con el cursor el ngulo
de visualizacin de forma interactiva.
_ Para escribir f o , pulse _ _ j [F] o __,
respectivamente. Tambin puede pulsar _ y utilizar el
men Greek de caracteres griegos.
@Para escribir f o , pulse _G F o _G Y respectivamente.
Tambin puede pulsar _ y utilizar el men Greek de
caracteres griegos.
Representacin grfica de funciones 3D 428
rbita de visualizacin rbita de visualizacin rbita de visualizacin rbita de visualizacin
Cuando utilice _ y _ para animar una grfica, imagine que desplaza el ngulo de
visualizacin a lo largo de su rbita de visualizacin i alrededor de la grfica.
Nota: La rbita de visualizacin afecta de forma diversa a las variables de ventana eye.
Animacin de la grfica Animacin de la grfica Animacin de la grfica Animacin de la grfica
El desplazamiento a lo largo
de esta rbita puede originar
que el eje z oscile ligeramente
durante la animacin.
Para: Realice lo siguiente:
Animar la grfica paso a paso Pulse y suelte el cursor con rapidez.
Moverse por la rbita de
visualizacin
_ o _
Cambiar la elevacin de la rbita
(principalmente, aumenta o
disminuye eyef)
_ o
Representacin grfica de funciones 3D 429
Nota: Si la grfica se presenta en visualizacin ampliada, vuelve automticamente a
visualizacin normal cuando se pulsa una tecla del cursor.
Tras animar la grfica, puede detener y volver a iniciar la animacin en la misma
direccin pulsando:
_ _ o j
@ _ o barra espaciadora.
Durante una animacin, puede cambiar al siguiente estilo de formato grfico
pulsando:
_
@ F
Animar la grfica de forma continua Mantenga pulsado el cursor durante
aproximadamente 1 segundo y
sultelo a continuacin.
_ Para parar, pulse _, _,
_ o _ (espacio).
@ Para parar, pulse _,
_, _ o la barra espaciadora.
Cambiar entre 4 velocidades de
animacin (aumentar o disminuir los
cambios incrementales en las
variables de ventana eye)
Pulse _ o _.
Cambiar el ngulo de visualizacin
de una grfica no animada para
mirarla a lo largo del eje x, y o z
Pulse X, Y o Z, respectivamente.
Volver a los valores iniciales del
ngulo eye
Pulse 0 (cero).
Para: Realice lo siguiente:
Representacin grfica de funciones 3D 430
Para ver un grfico que muestre los ngulos de visualizacin.
Animacin de una serie de imgenes grficas Animacin de una serie de imgenes grficas Animacin de una serie de imgenes grficas Animacin de una serie de imgenes grficas
Tambin puede animar una grfica guardando una serie de imgenes de la misma para
desplazarse posteriormente por ellas. Consulte Animacin de una serie de imgenes
grficas en Temas complementarios de grficos: Temas complementarios de grficas.
Este mtodo permite un mejor control de los valores de las variables de ventana, en
particular eye), con el cual se rota la grfica. Consulte Medicin del ngulo de
visualizacin.
Cambio de los formatos de ejes y estilos Cambio de los formatos de ejes y estilos Cambio de los formatos de ejes y estilos Cambio de los formatos de ejes y estilos
Con los ajustes predeterminados, la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica
presenta las superficies ocultas de una grfica en 3D, aunque no los ejes. Sin embargo,
puede cambiar el formato grfico en cualquier momento.
Presentacin del cuadro de dilogo GRAPH FORMATS Presentacin del cuadro de dilogo GRAPH FORMATS Presentacin del cuadro de dilogo GRAPH FORMATS Presentacin del cuadro de dilogo GRAPH FORMATS
En Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph, pulse:
9
o
Representacin grfica de funciones 3D 431
_ _
@ _F
Si desea modificar cualquiera de los estados, siga el procedimiento utilizado para
cambiar otros cuadros de dilogo, como MODE.
El cuadro de dilogo muestra el estado
actual del formato grfico.
Para salir sin realizar cambios, pulse
_.
Representacin grfica de funciones 3D 432
Ejemplo de estados de Axes Ejemplo de estados de Axes Ejemplo de estados de Axes Ejemplo de estados de Axes
En muchos casos, el origen (0,0,0) est en el interior de la caja, no en una esquina.
Por ejemplo, si xmin = ymin = zmin = L10 y xmax = ymax = zmax = 10, el origen est
en el centro de la caja.
Nota: Es til establecer Labels = ON cuando se hace aparecer cualquier tipo de ejes
3D.
Para presentar los estados vlidos de Axes,
resalte el estado en que est y pulse _.
AXES Muestra los ejes estndar xyz.
BOX Muestra los ejes en cajas
tridimensionales.
Los extremos de la caja se determinan
mediante las variables de ventana xmin,
xmax, etc.
z1(x,y) = x
2
+.5y
2
Representacin grfica de funciones 3D 433
Ejemplo de ajustes de Style Ejemplo de ajustes de Style Ejemplo de ajustes de Style Ejemplo de ajustes de Style
Nota:Con WIRE FRAME la representacin grfica es ms rpida, por lo que puede
resultar ms conveniente cuando se est experimentando con diferentes funciones.
En secciones posteriores de este mdulo se describen CONTOUR LEVELS, WIRE AND
CONTOUR e IMPLICIT PLOT.
Los ngulos de eye que se emplean para ver una grfica (variables de ventana eyeq,
eyef y eye), pueden dar lugar a ilusiones pticas que producen una prdida de
perspectiva en la grfica. Por lo general, la mayora de las ilusiones pticas ocurren
cuando los ngulos de eye estn en un cuadrante negativo del sistema de coordenadas.
Para presentar los estados vlidos de Style,
resalte el estado en que est y pulse _.
WIRE FRAME Muestra la forma de 3D
como una malla transparente.
HIDDEN SURFACES Utiliza el
sombreado para diferenciar los dos lados
de la forma de 3D.
Representacin grfica de funciones 3D 434
Las ilusiones pticas son ms frecuentes con ejes de caja. Por ejemplo, no ver
inmediatamente cul es la parte delantera de la caja.
Nota: Los dos primeros ejemplos se muestran las grficas segn aparecen en la
pantalla. Los dos segundos ejemplos se ha utilizado un sombreado artificial (no
presentado en la pantalla) para indicar la parte delantera de la caja.
Para minimizar el efecto de ilusin ptica, utilice el cuadro de dilogo GRAPH
FORMATS para establecer Style = HIDDEN SURFACE.
Representaciones grficas de contornos Representaciones grficas de contornos Representaciones grficas de contornos Representaciones grficas de contornos
En una representacin grfica de contornos, se dibuja una lnea para conectar puntos
adyacentes de la grfica en 3D que tienen el mismo valor de z. En esta seccin se
analizan los estilos de formato grfico CONTOUR LEVELS y WIRE AND CONTOUR.
Vista descendente
por encima del plano xy
Vista ascendente
por debajo del plano xy
eyeq = 20, eyef = 55, eye = 0 eyeq = 20, eyef = 120, eye= 0
Representacin grfica de funciones 3D 435
Seleccin del estilo de formato grfico Seleccin del estilo de formato grfico Seleccin del estilo de formato grfico Seleccin del estilo de formato grfico
En el modo de representacin grfica en 3D, defina y represente una funcin de la
forma habitual, con la siguiente excepcin: Pulse 9 en Y= Editor, Window Editor o la
pantalla Graph para presentar el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS. A continuacin,
establezca:
En CONTOUR LEVELS, slo se muestran los contornos.
- El ngulo de visualizacin se establece inicialmente de forma que los contornos
se ven recorriendo con la mirada el eje z. Puede cambiar el ngulo de
visualizacin tanto como sea necesario.
- La grfica se presenta en visualizacin ampliada. Para cambiar entre
visualizacin ampliada y normal, pulse _.
- El formato Labels se establece en OFF de forma automtica.
En WIRE AND CONTOUR, los contornos se dibujan en una vista de malla
transparente. El ngulo de visualizacin, la visualizacin (ampliada o normal) y el
formato Labels mantienen su estado anterior.
Nota:
En la pantalla Graph, puede cambiar de un estilo de formato grfico al siguiente
(omitiendo IMPLICIT PLOT) pulsando:
_
@ F
Style = CONTOUR LEVELS
o
Style = WIRE AND CONTOUR
Representacin grfica de funciones 3D 436
Pulsar:
_
@ F
para seleccionar CONTOUR LEVELS no afecta al ngulo de visualizacin, a la
visualizacin ni al formato Labels como sucede al utilizar:
_ _
@ _ F
Nota: Estos ejemplos utilizan los mismos valores de variable de ventana x, y y z que el
tipo de visualizacin ZoomStd. Si utiliza ZoomStd, pulse Z para obtener una vista
descendente a lo largo del eje z. No confunda los contornos con la cuadrcula. Los
contornos son ms oscuros.
Estilo
z1(x,y)=(x
3
yy
3
x) / 390 z1(x,y)=x
2
+.5y
2
5
Vista descendente del eje z
CONTOUR
LEVELS
Mediante eyeq=20, eyef=70, eye=0
CONTOUR
LEVELS
WIRE AND
CONTOUR
Representacin grfica de funciones 3D 437
Determinacin de los valores de Z Determinacin de los valores de Z Determinacin de los valores de Z Determinacin de los valores de Z
Puede establecer la variable de ventana ncontour (_) para especificar el
nmero de contornos que se distribuirn de forma uniforme a lo largo del rango de
valores de z, donde:
Si ncontour=5 y utiliza la ventana de visualizacin estndar (zmin=L10 y zmax=10), el
incremento es 3.333. Se dibujan cinco contornos para z=L6.666, L3.333, 0, 3.333 y
6.666.
Tenga en cuenta, no obstante, que un contorno no se dibuja para un valor de z si la
grfica en 3D no est definida en ese valor.
incremento =
Los valores z de los contornos son:
zmin + incremento
zmin + 2(incremento)
zmin + 3(incremento)

zmin + ncontour(incremento)
zmax zmin
ncontour 1 +
---------------------------------
El valor por omisin
es 5. Puede
establecerlo entre 0 y
20.
Representacin grfica de funciones 3D 438
Dibujo interactivo de un contorno para el valor de Z de un punto Dibujo interactivo de un contorno para el valor de Z de un punto Dibujo interactivo de un contorno para el valor de Z de un punto Dibujo interactivo de un contorno para el valor de Z de un punto
seleccionado seleccionado seleccionado seleccionado
Si la pantalla ya presenta una representacin de contornos, puede especificar un punto
de la misma y dibujar un contorno para el valor de z correspondiente.
2. Seleccione 7:Draw Contour.
3. Elija una de estas opciones:
Escriba el valor de x del punto y pulse _, luego escriba el valor de y, y
pulse _.
o
Mueva el cursor hasta el punto (el cursor se desplaza por las lneas de la
cuadrcula). A continuacin pulse _.
Por ejemplo, supongamos que la grfica actual es z1(x,y)=x
2
+.5y
2
5. Si especifica x=2
y y=3, se dibuja un contorno para z=3.5.
Nota: Todos los contornos existentes permanecen en la grfica. Para eliminar los
contornos por omisin, presente Window Editor (_) y establezca ncontour=0.
1. Para mostrar el men Draw, pulse:
_ _
@
Representacin grfica de funciones 3D 439
Dibujo de contornos para valores de Z especificados Dibujo de contornos para valores de Z especificados Dibujo de contornos para valores de Z especificados Dibujo de contornos para valores de Z especificados
En la pantalla Graph, muestre el men Draw y despus seleccione 8:DrwCtour. La
pantalla Home se presenta de forma automtica con DrwCtour en la lnea de entrada.
Especifique uno o ms valores de z de forma individual o genere una sucesin de
valores.
Ejemplos:
Nota: Para eliminar los contornos por omisin, utilice _ y establezca
ncontour=0.
Los contornos especificados se dibujan en la grfica en 3D actual (un contorno no se
dibuja si el valor de z especificado est fuera del cubo de visualizacin o si la grfica en
3D no est definida en dicho valor de z).
Notas acerca de las representaciones de contornos Notas acerca de las representaciones de contornos Notas acerca de las representaciones de contornos Notas acerca de las representaciones de contornos
En una representacin de contornos:
Puede utilizar las teclas del cursor para animar la representacin de contornos.
Consulte Animacin de grficos
DrwCtour 5 Dibuja un nuevo contorno para z=5.
DrwCtour {1,2,3} Dibuja contornos para z=1, 2 y 3.
DrwCtour seq(n,n,L10,10,2) Dibuna contornos para una sucesin de
valores de z desde 10 hasta 10 en pasos de
2 (L10, L8, L6, etc.).
Representacin grfica de funciones 3D 440
No es posible desplazarse () por los contornos en s mismos. No obstante, es
posible desplazarse por la malla transparente tal como se ve cuando Style=WIRE
AND CONTOUR.
El clculo inicial de la ecuacin puede llevar tiempo.
A causa del posible largo perodo de tiempo necesario para efectuar los clculos,
puede ser til comprobar la ecuacin 3D mediante Style=WIRE FRAME. Se
necesita mucho menos tiempo de clculo. A continuacin, despus de asegurarse
de tener los valores de las variables de ventana correctos, muestre el cuadro de
dilogo Graph Formats y defina Style=CONTOUR LEVELS o WIRE AND
CONTOUR.
_ _
@ _ F
Ejemplo: Contornos de una funcin compleja Ejemplo: Contornos de una funcin compleja Ejemplo: Contornos de una funcin compleja Ejemplo: Contornos de una funcin compleja
mdulo mdulo mdulo mdulo
La funcin compleja mdulo dada por z(a,b) = abs(f(a+bi)) muestra todas las races
complejas de cualquier funcin polinmica y=f(x).
Representacin grfica de funciones 3D 441
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
En este ejemplo, sea f(x)=x
3
+1. Mediante la sustitucin de la forma general compleja
x+yi por x, se puede expresar la ecuacin de la superficie compleja como
z(x,y)=abs((x+yi)
3
+1).
1. Utilice _ para establecer Graph=3D.
2. Pulse _ y defina la ecuacin:
z1(x,y)=abs((x+yi)^3+1)
3. Pulse _ y ajuste las variables
de ventana con los valores que se
indican.
4. Muestre el cuadro de dilogo Graph
Formats:
_ _
@ _ F
Active los ejes, defina
Style = CONTOUR LEVELS y vuelva a
Window Editor.
Representacin grfica de funciones 3D 442
5. Pulse _ para representar la ecuacin.
Tmese el tiempo necesario para calcular la grfica. Cuando se presenta la misma,
la funcin compleja mdulo corta el plano xy exactamente en las races complejas
de la funcin polinmica:
, i, y i
Nota:
Para obtener una estimacin ms precisa, incremente las variables de ventana
xgrid y ygrid. No obstante, esto alarga el tiempo de clculo de la grfica.
6. Pulse y mueva el cursor Traza hasta
el cero en el cuarto cuadrante.
Las coordenadas permiten estimar
.428.857i como la raz.
7. Pulse _. A continuacin utilice las
teclas del cursor para animar la grfica y
visualizarla desde distintos ngulos.
Esta es la grfica para
eyeq=70, eyef=70 y
eye=0.
1
1
2
---
3
2
------- +
1
2
---
3
2
-------
La raz es exacta
cuando z=0.
Representacin grfica de funciones 3D 443
Cuando anime la grfica, la pantalla cambiar a visualizacin normal. Utilice _ para
conmutar entre visualizacin normal y ampliada.
Representaciones implcitas Representaciones implcitas Representaciones implcitas Representaciones implcitas
Las representaciones implcitas se utilizan principalmente para representar
grficamente formas implcitas 2D que no pueden representarse en el modo de
representacin grfica de funciones. Tcnicamente, una representacin implcita es una
representacin de contornos en 3D con un dibujo de contornos nicamente para z=0.
Formas explcitas e implcitas Formas explcitas e implcitas Formas explcitas e implcitas Formas explcitas e implcitas
Mediante representaciones grficas implcitas en el modo 3D, puede representar estas
formas implcitas sin hallar la solucin en y o x.
En el modo de representacin grfica de
funciones 2D, las ecuaciones estn en forma
explcita y=f(x), donde y es nico para cada
valor de x.
No obstante, hay muchas ecuaciones en
forma implcita f(x,y)=g(x,y), donde no es
posible hallar la solucin explcita de y en
funcin de x o de x en funcin de y.
Vuelva a disponer la forma implcita
como una ecuacin igualada a cero.
f(x,y)g(x,y)=0
y no es nico para
cada x, por lo que no
se puede representar
en el modo de
representacin
grfica de funciones.
Representacin grfica de funciones 3D 444
Nota: Tambin puede representar grficamente muchas formas implcitas si:
Las expresa como ecuaciones paramtricas.
Las descompone en funciones explcitas y diferentes.
Seleccin del estilo de formato grfico Seleccin del estilo de formato grfico Seleccin del estilo de formato grfico Seleccin del estilo de formato grfico
En el modo 3D, defina y represente una funcin de la forma habitual, con la siguiente
excepcin: para presentar el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS en Y= Editor,
Window Editor o la pantalla Graph.
_ _
@ _ F
En Y= Editor, introduzca el lado diferente
de cero de la ecuacin. Esto es vlido
debido a que una representacin
implcita iguala automticamente la
ecuacin a cero.
z1(x,y)=f(x,y)g(x,y)
Por ejemplo, dada la elipse cuya
ecuacin aparece a la derecha,
introduzca la forma implcita en
Y= Editor.
Si x
2
+.5y
2
=30,
entonces
z1(x,y)=x
2
+.5y
2
30.
A continuacin, establezca Style = IMPLICIT
PLOT.
Representacin grfica de funciones 3D 445
Nota: En la pantalla Graph, puede pulsar
_
@ F
para cambiar a otro estilo de formato grfico.
No obstante, debe utilizar:
_ _
@ _ F
para volver a IMPLICIT PLOT.
El ngulo de visualizacin se ajusta inicialmente para ver la grfica con una vista
descendente por eje z. El ngulo de visualizacin puede modificarse segn sea
necesario.
La grfica se presenta en visualizacin ampliada. Para conmutar entre visualizacin
ampliada y normal, pulse _.
De forma automtica, el formato Labels se ajusta a OFF.
Nota: Estos ejemplos utilizan los mismos valores de variables de ventana x, y y z que un
cubo de visualizacin ZoomStd. Si utiliza ZoomStd, pulse Z para tener una vista
descendente del eje z.
Estilo
x
2
y
2
=4
z1(x,y)=x
2
y
2
4
sin(x)+cos(y)= e(xy)
z1(x,y)=sin(x)+cos(y)e(xy)
IMPLICIT
PLOT
Representacin grfica de funciones 3D 446
Notas acerca de las representaciones implcitas Notas acerca de las representaciones implcitas Notas acerca de las representaciones implcitas Notas acerca de las representaciones implcitas
En una representacin implcita:
La variable de ventana ncontour no tiene efecto. Slo se dibuja el contorno z=0, con
independencia del valor de ncontour. La grfica que se presenta muestra el punto
en el que la forma implcita intersecta al plano xy.
Para animar la grfica puede utilizar las teclas del cursor.
No es posible desplazarse () por la representacin implcita en s misma. No
obstante, es posible desplazarse por la grfica de malla transparente, que no se ve,
de la ecuacin 3D.
Puede que el clculo inicial de la ecuacin requiera tiempo.
Si se requiere mucho tiempo para el clculo, puede que prefiera comprobar la
ecuacin 3D mediante Style=WIRE FRAME. El tiempo de clculo necesario es
mucho ms breve. A continuacin, despus de asegurarse de tener los valores de
ventana correctos, utilice para establecer Style=IMPLICIT PLOT.
_ _
@ _ F
Ejemplo: Representacin implcita de una ecuacin Ejemplo: Representacin implcita de una ecuacin Ejemplo: Representacin implcita de una ecuacin Ejemplo: Representacin implcita de una ecuacin
ms complicada ms complicada ms complicada ms complicada
Para representar y animar una ecuacin complicada que no puede representarse de
otra forma, puede utilizar el estilo de formato grfico IMPLICIT PLOT. Aunque el clculo
de una grfica as lleva ms tiempo, los resultados visuales pueden justificar el tiempo
empleado.
Representacin grfica de funciones 3D 447
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
Represente la ecuacin sin(x
4
+yx
3
y) = .1.
1. Utilice _ para establecer Graph=3D.
2. Pulse _ y defina la ecuacin:
z1(x,y)=sin(x^4+yx^3y).1
3. Pulse _ y establezca las
variables de ventana con los valores que
se indican.
4. Pulse:
_ _
@ _ F
active los ejes, establezca Style =
IMPLICIT PLOT y vuelva a Window Editor.
5. Pulse _ para representar la
ecuacin.
El clculo de la grfica lleva tiempo; tenga
paciencia.
La grfica muestra los
puntos donde
sin(x
4
+yx
3
y) = .1
Representacin grfica de funciones 3D 448
Nota: Al animar la grfica, la pantalla cambia a visualizacin normal. Pulse _ para
conmutar entre visualizacin normal y ampliada.
6. Utilice las teclas del cursor para animar la
grfica y verla desde distintos ngulos.
Nota: Para obtener ms detalles,
incremente el valor de las variables de
ventana xgrid y ygrid. No obstante, esto
alarga el tiempo de clculo de la grfica.
En el modo
vizualizacin
ampliada, esta es la
grfica para
eyeq=L127.85,
eyef=52.86, y
eye=L18.26.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 449
Representacin grfica de ecuaciones Representacin grfica de ecuaciones Representacin grfica de ecuaciones Representacin grfica de ecuaciones
diferenciales diferenciales diferenciales diferenciales
Descripcin general de los pasos para la Descripcin general de los pasos para la Descripcin general de los pasos para la Descripcin general de los pasos para la
representacin grfica de ecuaciones diferenciales representacin grfica de ecuaciones diferenciales representacin grfica de ecuaciones diferenciales representacin grfica de ecuaciones diferenciales
Para representar grficamente ecuaciones diferenciales, siga los mismos pasos que
para las funciones y(x) descritos en Representacin grfica bsica de funciones. A
continuacin se describen las diferencias existentes entre dichos pasos.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales Representacin grfica de ecuaciones diferenciales Representacin grfica de ecuaciones diferenciales Representacin grfica de ecuaciones diferenciales
1. Establezca el modo Graph (_) en
DIFF EQUATIONS y asimismo el modo
Angle, si fuera necesario.
2. Defina ecuaciones y, opcionalmente,
condiciones iniciales mediante Y= Editor
(_).
3. Seleccione mediante () cules de las
ecuaciones definidas deben representarse
grficamente.
Nota: Para desactivar los grficos
estadsticos, pulse 5 o utilice para
deseleccionarlos.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 450
4. Establezca el estilo de visualizacin para
una ecuacin.
_ _
@
5. Establezca el formato de la grfica.
Solution Method y Fields son exclusivos
para las ecuaciones diferenciales.
_ 9
o
_ _
@ _F
Nota: El formato Fields es esencial,
dependiendo del orden de la ecuacin.
6. Establezca los ejes segn sea necesario
y dependiendo del formato Fields.
_ _
@
Nota: Los ajustes vlidos de Axes
dependen del formato Fields.
7. Defina la ventana de visualizacin
(_).
Nota: Segn sean los formatos Solution
Method y Fields, aparecern distintas
variables de ventana. Zoom tambin
cambia la ventana de visualizacin.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 451
Diferencias entre la representacin grfica de Diferencias entre la representacin grfica de Diferencias entre la representacin grfica de Diferencias entre la representacin grfica de
ecuaciones diferenciales y de funciones ecuaciones diferenciales y de funciones ecuaciones diferenciales y de funciones ecuaciones diferenciales y de funciones
En este mdulo se presupone que el usuario sabe cmo representar grficamente las
funciones y(x) como se describe en Representacin grfica bsica de funciones. En
esta seccin se describen las diferencias.
Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph Ajuste del modo Graph
Utilice _ para establecer Graph = DIFF EQUATIONS antes de definir las ecuaciones
diferenciales o de establecer las variables de ventana. Y= Editor y Window Editor
permiten introducir informacin solamente para el ajuste del modo Graph actual.
Definicin de ecuaciones diferenciales en Y= Editor Definicin de ecuaciones diferenciales en Y= Editor Definicin de ecuaciones diferenciales en Y= Editor Definicin de ecuaciones diferenciales en Y= Editor
8. Represente grficamente las ecuaciones
(_).
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 452
Nota: Si lo desea, puede utilizar la orden Define de la pantalla Home para definir
funciones y ecuaciones.
Al introducir ecuaciones en Y= Editor, no deben utilizarse los formatos y(t) para hacer
referencia a los resultados. Por ejemplo:
En Y= Editor slo pueden introducirse ecuaciones de primer orden. Para poder
introducir ecuaciones de segundo orden o de orden superior, deber hacerlo como un
sistema de ecuaciones de primer orden.
Para obtener informacin detallada sobre el ajuste de las condiciones iniciales.
Seleccin de ecuaciones diferenciales Seleccin de ecuaciones diferenciales Seleccin de ecuaciones diferenciales Seleccin de ecuaciones diferenciales
Utilice t0 para especificar cundo se producen
las condiciones iniciales. Tambin puede ajustar
t0 en Window Editor.
Utilice yi para especificar una o ms
condiciones iniciales para la ecuacin
diferencial correspondiente.
Puede definir ecuaciones diferenciales desde
y1'(t) hasta y99'(t).
Introduzca: y1' = .001y1(100Ny1)
No: y1' = .001y1(t)(100Ny1(t))
No utilice la multiplicacin implcita entre una
variable y una expresin entre parntesis.
De lo contrario, se considerar como una
llamada de funcin.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 453
Importante: Si selecciona y1', representar grficamente la curva solucin y1, no la
derivada y1', segn los ajustes de los ejes.
Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin Seleccin del estilo de visualizacin
Con el men Style, slo estn disponibles los estilos Line, Dot, Square, Thick, Animate y
Path. Dot y Square marcan nicamente los valores discretos (de incrementos tstep) en
los que se representa una ecuacin diferencial.
_ _
@
Ajuste de los formatos grficos Ajuste de los formatos grficos Ajuste de los formatos grficos Ajuste de los formatos grficos
Pulse en la pantalla de Y= Editor, Window
Editor o Graph
_ 9
o
_ _
@ _F
Es posible utilizar para seleccionar
una ecuacin diferencial, pero no para
seleccionar su condicin inicial.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 454
Los formatos que se ven afectados por las ecuaciones diferenciales son:
Formato de
grfica Descripcin
Graph Order No est disponible.
Solution Method Especifica el mtodo utilizado para resolver las
ecuaciones diferenciales.
RK Mtodo Runge-Kutta. Para ms informacin
sobre el algoritmo que se utiliza para este mtodo,
consulte el mdulo Referencia tcnica.
EULER Mtodo Euler.
Con el mtodo podemos elegir o mayor precisin o
mayor velocidad. Generalmente, el mtodo RK es ms
preciso que el mtodo EULER, pero necesita ms
tiempo para obtener la solucin.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 455
Importante: El formato grfico Fields es esencial para poder representar grficamente
sin problemas las ecuaciones diferenciales.
Nota: Si pulsa _ al mismo tiempo que se est trazando una pendiente o direccin, la
grfica se detiene despus de trazar el campo y antes de representar las soluciones.
Pulse _ de nuevo para continuar. Para cancelar la representacin grfica, pulse
_.
Fields Especifica si debe dibujarse un campo para la ecuacin
diferencial.
SLPFLD Dibuja un campo de pendiente slo para
una ecuacin de primer orden, con t en el eje x y la
solucin en el eje y. Para ver cmo se utiliza un campo
de pendiente.
DIRFLD Dibuja un campo de direccin slo para
una ecuacin de segundo orden (o sistema de dos
ecuaciones de primer orden), cuyos ejes vienen
determinados por los ajustes de los ejes
personalizados.
FLDOFF No muestra ningn campo. Es vlido para
ecuaciones de cualquier orden, pero debe utilizarse
para las ecuaciones de tercer orden o de orden
superior. Debe introducir el mismo nmero de
condiciones iniciales, para todas las ecuaciones de
Y= Editor.
Formato de
grfica Descripcin
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 456
Ajuste de los ejes Ajuste de los ejes Ajuste de los ejes Ajuste de los ejes
En Y= Editor, Axes puede estar o no disponible, segn sea el formato de la grfica
actual.
Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana Variables de ventana
A continuacin se indican las variables de ventana que se utilizan en las grficas de
ecuaciones diferenciales. Segn sean los formatos de grfica Solution Method y Fields,
no todas las variables aparecern en Window Editor (_) al mismo tiempo.
Si est disponible, puede seleccionar los ejes
que se utilizan para representar grficamente
las ecuaciones diferenciales.
_ _
@
Ejes Descripcin
TIME Representa t en el eje x, e y (las soluciones de las
ecuaciones diferenciales seleccionadas) en el eje y.
CUSTOM Permite seleccionar los ejes x e y.
Variable Descripcin
t0 Tiempo en el que se producen las condiciones iniciales
introducidas en Y= Editor. Puede ajustar t0 en Window
Editor y en Y= Editor. Si ajusta t0 en Y= Editor, tplot
automticamente tendr el mismo valor.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 457
Nota: Si tmax < t0, tstep debe ser un valor negativo. Si Fields=SLPFLD, tplot se ignora y
se asume que su valor es el mismo que el de t0.
tmax, tstep Se utilizan para determinar los valores t en los que se
representan las ecuaciones:
y'(t0)
y'(t0+tstep)
y'(t0+2tstep)
... sin superar ...
y'(tmax)
Si Fields = SLPFLD, tmax se ignora. Las ecuaciones se
representan desde t0 a ambos lados de la pantalla en
incrementos tstep.
tplot Primer valor t representado. Si no se trata de un
incremento tstep, la representacin comienza en el
incremento tstep siguiente. En ocasiones, es posible que
la representacin de los primeros puntos calculados a
partir de t0 no sea visualmente interesante. Si establece
tplot en un valor mayor que t0 podr empezar la
representacin en el rea interesante, con lo que acelerar
la representacin grfica y evitar la sobrecarga de la
pantalla Graph.
Variable Descripcin
xmin, xmax,
ymin, ymax
Extremos de la ventana de visualizacin.
xscl, yscl Distancia entre las marcas de los ejes x e y.
Variable Descripcin
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 458
ncurves Nmero de curvas solucin (de 0 a 10) que se dibujarn
automticamente si no se especifica ninguna condicin
inicial. Por omisin, ncurves = 0.
Si se utiliza ncurves, t0 se establece de forma temporal
en el centro de la pantalla y las condiciones iniciales se
distribuyen uniformemente a lo largo del eje y, donde:
Los valores y para las condiciones iniciales son:
ymin + increment
ymin + 2(increment)

ymin + ncurves(increment)
diftol (Solution Method = RK nicamente) Tolerancia
utilizada por el mtodo RK para seleccionar un tamao
de paso para resolver la ecuacin; debe ser 1EL14.
fldres (Fields = SLPFLD o DIRFLD nicamente) Nmero de
columnas (de 1 a 80) utilizadas para dibujar un campo
de pendiente o de direccin en todo el ancho de la
pantalla.
Estep (Solution Method = EULER nicamente) Iteraciones de
Euler entre valores tstep; deben ser un valor entero >0.
Si desea ms precisin, puede incrementar Estep sin
representar puntos adicionales.
dtime (Fields = DIRFLD nicamente) Punto en el tiempo en el
que se dibuja un campo de direccin.
Variable Descripcin
increment
ymax ymin
ncurves 1 +
-------------------------------- =
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 459
Los valores estndar (establecidos al seleccionar 6:ZoomStd en el men de la barra de
herramientas Zoom) son:
Es posible que deba cambiar los valores estndar de las variables t a fin de garantizar
que el nmero de puntos representados sea suficiente.
La variable fldpic del sistema La variable fldpic del sistema La variable fldpic del sistema La variable fldpic del sistema
Cuando se dibuja un campo de pendiente o de direccin, se almacena automticamente
una imagen del campo en una variable del sistema denominada fldpic. Si realiza una
operacin que dibuja de nuevo las ecuaciones representadas pero que no afecta al
campo, la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica utiliza de nuevo la imagen
de fldpic en lugar de volver a dibujar el campo. De este modo puede acelerarse
significativamente el tiempo necesario para dibujar de nuevo la ecuacin.
fldpic se borra automticamente al salir del modo de representacin de grficas de
ecuaciones diferenciales o cuando se visualiza una grfica con Fields = FLDOFF.
Estudio de una grfica Estudio de una grfica Estudio de una grfica Estudio de una grfica
Al igual que en la representacin grfica de funciones, puede explorar una grfica
utilizando las herramientas que se indican a continuacin. Las coordenadas que se
t0 = 0.
tmax = 10.
tstep = .1
tplot = 0.
xmin = L1.
xmax = 10.
xscl = 1.
ymin = L10.
ymax = 10.
yscl = 1.
ncurves = 0.
diftol = .001
Estep = 1.
fldres = 14.
dtime = 0.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 460
visualizan aparecen en formato rectangular o polar, segn est establecido en el
formato de grfica.
Herramienta Para grficas de ecuaciones diferenciales:
Cursor de
movimiento
libre
Funciona igual que para las grficas de funciones.
Zoom Funciona igual que para las grficas de funciones.
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
No afecta a las variables de ventana t (t0, tmax, tstep,
tplot), a menos que seleccione 6:ZoomStd (que
establece todas las variables de ventana a su valores
estndar).
Trace Permite mover el cursor a lo largo de la curva un tstep
cada vez. Para mover el cursor aproximadamente diez
puntos representados cada vez, pulse __ o __.
Si introduce condiciones iniciales en Y= Editor o permite
que la variable de ventana ncurves represente curvas
automticamente, podr desplazarse a lo largo de las
curvas. Si utiliza:
_ _
@
IC de la pantalla Graph para seleccionar las condiciones
iniciales de forma interactiva, no podr desplazarse por las
curvas.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si desplaza
el cursor fuera de la pantalla (parte superior o inferior, a la
derecha o izquierda), pulse _ para centrar la ventana
de visualizacin en la posicin del cursor. Utilice _ o
para ver los resultados en todas las curvas trazadas.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 461
Nota: Si durante el desplazamiento desea mover el cursor hasta un punto determinado,
escriba un valor para t y pulse _. Puede utilizar QuickCenter en cualquier momento
durante el desplazamiento, aun cuando el cursor est en la pantalla.
Ajuste de las condiciones iniciales Ajuste de las condiciones iniciales Ajuste de las condiciones iniciales Ajuste de las condiciones iniciales
Puede introducir condiciones iniciales en Y= Editor, dejar que la TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica las calcule automticamente o seleccionarlas de
forma interactiva en la pantalla Graph.
Math Solamente est disponible 1:Value.
Con los ejes TIME, se muestra el valor de la solucin y(t)
(representado por yc) para un valor t concreto.
Con ejes CUSTOM, los valores que corresponden a x e y
dependen de los ejes seleccionados.
Herramienta Para grficas de ecuaciones diferenciales:
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 462
Introduccin de condiciones iniciales en Y= Editor Introduccin de condiciones iniciales en Y= Editor Introduccin de condiciones iniciales en Y= Editor Introduccin de condiciones iniciales en Y= Editor
Es posible especificar una o ms condiciones iniciales en Y= Editor. Si desea
especificar ms de una, deber introducirlas en forma de lista entre llaves { }, separando
las condiciones por comas.
En el caso de una ecuacin diferencial de segundo orden o de orden superior, debe
definir un sistema de ecuaciones de primer orden en Y= Editor.
Nota: Para obtener ms informacin sobre la definicin de un sistema para ecuaciones
de orden superior, consulte "Definicin de un sistema para ecuaciones de orden
superior"
Para introducir condiciones iniciales para la
ecuacin y1', utilice la lnea yi1; y as
sucesivamente.
Si introduce condiciones iniciales, debe
introducir el mismo nmero de condiciones
iniciales para cada ecuacin del sistema. De
lo contrario, se producir el error Dimension.
Para especificar cuando se producen las
condiciones inciales, utilice t0. ste es
tambin el primer t para la grfica.
Para representar grficamente una familia de
soluciones, introduzca una lista de
condiciones iniciales.
Introduzca {10,20}
aun cuando se
visualice {10 20}
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 463
Si no introduce una condicin inicial en Y= Editor Si no introduce una condicin inicial en Y= Editor Si no introduce una condicin inicial en Y= Editor Si no introduce una condicin inicial en Y= Editor
Si no introduce condiciones iniciales, la variable de ventana ncurves (_)
especifica el nmero de curvas solucin representadas grficamente de forma
automtica. Por omisin, ncurves = 0. Puede introducir un valor de 0 a 10. Sin embargo,
el formato grfico Fields y el ajuste de Axes determina si se utiliza ncurves.
Cuando se utiliza ncurves, t0 se establece temporalmente en el centro de la pantalla
Graph. Sin embargo, el valor de t0, tal y como est establecido en Y= Editor o en
Window Editor, no se modifica.
Nota:
Sin introducir condiciones iniciales, utilice SLPFLD (con ncurves=0) o DIRFLD para
visualizar nicamente un campo de pendiente o de direccin.
SLPFLD slo es para una nica ecuacin de primer orden. DIRFLD slo es para
una ecuacin de segundo orden (o sistema de dos ecuaciones de primer orden).
Si Fields = La funcin:
SLPFLD Utiliza ncurves, si no est establecida en 0, para
representar las curvas.
DIRFLD Ignora ncurves. No representa ninguna curva.
FLDOFF Utiliza ncurves si Axes = TIME (o si Axes = Custom y el
eje x es t). De lo contrario, se produce un error Diff Eq
setup.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 464
Seleccin de una condicin inicial de forma interactiva en la pantalla Seleccin de una condicin inicial de forma interactiva en la pantalla Seleccin de una condicin inicial de forma interactiva en la pantalla Seleccin de una condicin inicial de forma interactiva en la pantalla
Graph Graph Graph Graph
Cuando se representa grficamente una ecuacin diferencial (independientemente de
que se visualice una curva), puede seleccionarse un punto en la pantalla Graph y
utilizarlo como condicin inicial.
Si Fields = Realice lo siguiente:
SLPFLD
o
DIRFLD
Pulse:
_ _
@
Especifique una condicin inicial.
Mueva el cursor hasta el punto deseado y pulse _.
o
Para cada una de las dos coordenadas, escriba un valor
y pulse _.
- Para SLPFLD (slo ecuaciones de primer orden),
introduzca valores para t0 e y(t0).
- Para DIRFLD (slo ecuaciones de segundo orden o
sistema de dos ecuaciones de primer orden),
introduzca valores para ambas condiciones iniciales
y(t0), siendo t0 el valor establecido en Y= Editor o
en Window Editor.
Un crculo indica la condicin inicial y se dibuja la curva de
la solucin.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 465
Nota: Con SLPFLD o DIRFLD, puede seleccionar condiciones iniciales de forma
interactiva, independientemente de que introduzca las condiciones iniciales en
Y= Editor. Con FLDOFF, puede seleccionar condiciones iniciales de forma interactiva.
Sin embargo, si introduce tres o ms ecuaciones, deber introducir un nico valor (no
una lista) como condicin inicial para cada ecuacin en Y= Editor. De lo contrario, al
realizar la representacin grfica se produce un error Dimension.
Nota sobre el desplazamiento a lo largo de una curva solucin Nota sobre el desplazamiento a lo largo de una curva solucin Nota sobre el desplazamiento a lo largo de una curva solucin Nota sobre el desplazamiento a lo largo de una curva solucin
Si introduce una condicin inicial en Y= Editor o permite que ncurves represente
grficamente curvas solucin de forma automtica, puede utilizar para desplazarse a
FLDOFF Pulse:
_ _
@
El sistema le solicitar que seleccione los ejes para los
que desea introducir condiciones iniciales.
Las selecciones realizadas se utilizarn como ejes de la
grfica.
Puede aceptar los ajustes por omisin o cambiarlos. A
continuacin, pulse _.
Especifique una condicin inicial como se describe para
SLPFLD o DIRFLD.
Si Fields = Realice lo siguiente:
t es una seleccin vlida. Le
permitir especificar un valor
para t0.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 466
lo largo de las curvas. Sin embargo, no es posible desplazarse a lo largo de una curva
trazada mediante la seleccin de una condicin inicial de forma interactiva. Estas curvas
se dibujan, no se representan.
Definicin de un sistema para ecuaciones de orden Definicin de un sistema para ecuaciones de orden Definicin de un sistema para ecuaciones de orden Definicin de un sistema para ecuaciones de orden
superior superior superior superior
En Y= Editor, debe introducir todas las ecuaciones diferenciales como ecuaciones de
primer orden. Si tiene una ecuacin de ensimo orden, deber transformarla en un
sistema de n ecuaciones de primer orden.
Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer orden Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer orden Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer orden Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer orden
Los sistemas de ecuaciones pueden definirse de distintas formas. A continuacin se
describe un mtodo general para definirlos
1. Reescriba la ecuacin diferencial
original segn sea necesario.
a) Resuelva la derivada de orden
superior.
b) Exprsela en trminos de y y t.
c) Realice nicamente en los
elementos del lado derecho de la
ecuacin las sustituciones
necesarias para eliminar las
referencias a valores de derivada.
y'' + y' + y = e
x
y'' + y' + y = e
x
y'' = e
t
N y' N y
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 467
Nota: Para conseguir una
ecuacin de primer orden, el lado
de la derecha debe contener
nicamente variables sin derivar.
d) En los elementos de la izquierda
de la ecuacin, sustituya el valor
de la derivada como se indica a
continuacin.
Por: Sustituya:
y
y'
y''
y'''
y
(4)

y1
y2
y3
y4
y5

y'' = e
t
N y2 N y1
No sustituya
ahora los
elementos de la
izquierda.
Por: Sustituya:
y'
y''
y'''
y
(4)

y1
y2
y3
y4

y2' = e
t
N y2 N y1
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 468
Nota: Sobre la base de las sustituciones realizadas, las lneas y' de Y= Editor
representan:
y1' = y'
y2' = y''
etc.
Por consiguiente, este ejemplo de ecuacin de segundo orden se introduce en la lnea
y2'.
En un sistema como ste, la solucin para la ecuacin y1' es la solucin para la
ecuacin de orden ensimo. Es recomendable deseleccionar las otras ecuaciones del
sistema.
Ejemplo de una ecuacin de segundo orden Ejemplo de una ecuacin de segundo orden Ejemplo de una ecuacin de segundo orden Ejemplo de una ecuacin de segundo orden
La ecuacin diferencial de segundo orden y''+y = 0 representa un oscilador armnico
simple. Transfrmela en un sistema de ecuaciones con Y= Editor y represente
grficamente la solucin de las condiciones iniciales y(0) = 0 e y'(0) = 1.
En las lneas correspondientes de
Y= Editor, defina el sistema de
ecuaciones como:
y1' = y2
y2' = y3
y3' = y4
as hasta
yn ' = ecuacin de orden ensimo
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 469
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
1. Pulse _ y establezca Graph=DIFF EQUATIONS.
2. Defina un sistema de ecuaciones para la
ecuacin de segundo orden. Consulte
Definicin de un sistema para
ecuaciones de orden superior.
Reescriba la ecuacin y realice las
sustituciones necesarias.
3. Introduzca el sistema de ecuaciones en
Y= Editor (_).
4. Introduzca las condiciones iniciales:
yi1=0 y yi2=1
Nota: t0 es el tiempo en que se producen
las condiciones iniciales. Tambin es la
primera t calculada para la grfica. Por
omisin, t0=0.
5. Pulse:
_ 9
o
_ _
@ _F
Axes = ON, Labels = OFF,
Solution Method = RK, y Fields = DIRFLD.
Importante: Para las ecuaciones de
segundo orden, debe establecer
Fields=DIRFLD o bien FLDOFF.
y'' + y = 0
y'' = Ly
y'' = Ly1
y2' = Ly1
yi1 es la
condicin inicial
yi2 es la condicin
inicial para y'(0)).
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 470
6. En the Y= Editor, pulse:
_ _
@
y asegrese de que Axes = CUSTOM con
y1 e y2 como ejes.
Importante: Fields=DIRFLD no puede
representar un eje de tiempo. Se
producir un error Invalid Axes si
Axes=TIME o si est establecido como un
eje CUSTOM.
7. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (_).
t0=0
tmax=10
tstep=.1
tplot=0
xmin=L2
xmax=2
xscl=1
ymin=L2
ymax=2
yscl=1
ncurves=0
diftol=.001
fldres=14
dtime=0
8. Presente la pantalla Graph (_).
eje x = y1 = y
eje y = y2 = y'
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 471
Si selecciona ZoomSqr (5), observar que la rbita de fase plana en realidad es un
crculo. Sin embargo, ZoomSqr cambiar las variables de la ventana.
Para examinar este oscilador armnico con ms detalle, utilice una pantalla dividida
para representar grficamente cmo varan y e y' en funcin del tiempo (t).
9. Pulse _ y cambie el ajuste del modo
en la Pgina 2 como se indica. A
continuacin, cierre el cuadro de dilogo
MODE, que redibuja la grfica.
Nota: Para visualizar grficas distintas en
ambas partes de la pantalla dividida,
debe utilizar el modo 2-Graph.
10. Pulse _| para conmutar al lado
derecho de la pantalla dividida.
11. Utilice para seleccionar y1' e y2'.
Las ecuaciones utilizadas en ambos
lados de la pantalla son las mismas. Sin
embargo, inicialmente no existe ninguna
ecuacin seleccionada en el lado
derecho.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 472
12. Pulse:
_ 9
o
_ _
@ _F
y establezca Fields = FLDOFF.
Importante: Dado que Fields=DIRFLD no
puede representar un eje de tiempo, debe
cambiar el ajuste de Fields. FLDOFF
desactiva todos los campos.
13. En Y= Editor, pulse:
_ _
@
y asegrese de que Axes = TIME.
14. En Window Editor, cambie ymin e ymax
como se indica a la derecha.
Nota: Al introducir el modo 2-Graph, las
variables de ventana para el lado derecho
de la pantalla se establecen en los
ajustes por omisin.
ymin=L2.
ymax=2.
15. Pulse _ para visualizar la pantalla
Graph para la grfica nmero 2.
El lado izquierdo de la pantalla muestra la
rbita de fase plana, y el de la izquierda,
la curva solucin y su derivada.
y' y
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 473
Ejemplo de una ecuacin de tercer orden Ejemplo de una ecuacin de tercer orden Ejemplo de una ecuacin de tercer orden Ejemplo de una ecuacin de tercer orden
Para la ecuacin diferencial de tercer orden y'''+2y''+2y'+y = sin(x), escriba un sistema de
ecuaciones e introdzcalo en Y= Editor. Represente grficamente la solucin en funcin
de tiempo. Utilice las condiciones iniciales y(0) = 0, y'(0) = 1 e y''(0) = 1.
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
1. Pulse _ y establezca Graph=DIFF EQUATIONS.
16. Para volver a la pantalla completa de la
grfica original, pulse _| para
conmutar al lado izquierdo, pulse _
y cambie el ajuste Split Screen.
Split Screen = FULL
2. Defina un sistema de ecuaciones para la
ecuacin de tercer orden.
Reescriba la ecuacin y realice las
sustituciones necesarias.
y''' + 2y'' + 2y' + y = sin(x)
y''' = sin(x) N 2y'' N 2y' N y
y''' = sin(t) N 2y'' N 2y' N y
y''' = sin(t) N 2y3 N 2y2 N y1
y3' = sin(t) N 2y3 N 2y2 N y1
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 474
3. Introduzca el sistema de ecuaciones en
Y= Editor (_).
4. Introduzca las condiciones iniciales:
yi1=0, yi2=1, y yi3=1
Nota: t0 es el momento en que se
producen las condiciones iniciales. Por
omisin, t0=0.
5. Asegrese de que slo y1' est
seleccionado. Utilice para
deseleccionar las dems ecuaciones.
6. Pulse:
_ 9
o
_ _
@ _F
y establezca Axes = ON, Labels = ON,
Solution Method = RK y Fields = FLDOFF.
Importante: Para las ecuaciones de tercer
orden o superior, debe establecer
Fields=FLDOFF. De lo contrario, se
producir un error Undefined variable al
realizar la representacin.
Importante: La
solucin de la
ecuacin y1' es
la solucin de la
ecuacin de
tercer orden.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 475
Ajuste de los ejes de una grfica Time o Custom Ajuste de los ejes de una grfica Time o Custom Ajuste de los ejes de una grfica Time o Custom Ajuste de los ejes de una grfica Time o Custom
Ajustar los ejes puede facilitarle la representacin grfica de las ecuaciones
diferenciales. Los ejes personalizados son especialmente efectivos para mostrar
distintos tipos de relaciones.
7. En Y= Editor, pulse:
_ _
@
y establezca Axes = TIME.
Nota: Con Axes=TIME, la solucin de la
ecuacin seleccionada se representa en
funcin del tiempo (t).
8. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (_).
t0=0
tmax=10
tstep=.1
tplot=0
xmin=L1
xmax=10
xscl=1.
ymin=L3
ymax=3
yscl=1
ncurves=0
diftol=.001
9. Presente la pantalla Graph (_).
Nota: Para buscar la solucin en un
momento determinado, utilice para
desplazarse a lo largo de la grfica.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 476
Visualizacin del cuadro de dilogo AXES Visualizacin del cuadro de dilogo AXES Visualizacin del cuadro de dilogo AXES Visualizacin del cuadro de dilogo AXES
Desde Y= Editor, pulse:
_ _
@
Si Fields = SLPFLD, Axes no est disponible
_ _
@
Elemento Descripcin
Axes TIME Representa t en el eje x, e y (soluciones para
todas las ecuaciones diferenciales seleccionadas) en el
eje y.
CUSTOM Permite seleccionar los ejes x e y.
X Axis, YAxis Estos elementos slo estn activos cuando Axes =
CUSTOM, y permiten seleccionar qu debe representarse
en los ejes x e y.
t tiempo
y soluciones (y1, y2, etc.) de todas las ecuaciones
diferenciales seleccionadas
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 477
Nota: t no es vlido para X Axis cuando Fields=DIRFLD. Si selecciona t, al realizar la
representacin grfica se produce un error Invalid axes.
Ejemplo de los ejes Time y Custom Ejemplo de los ejes Time y Custom Ejemplo de los ejes Time y Custom Ejemplo de los ejes Time y Custom
Utilice el modelo presa-depredador de biologa para determinar el nmero de conejos y
zorros que mantienen el equilibrio de la poblacin en una determinada regin. Los ejes
Time y Custom son especialmente tiles para representar grficamente la solucin.
Modelo presa-depredador Modelo presa-depredador Modelo presa-depredador Modelo presa-depredador
Utilice el par de ecuaciones diferenciales de primer orden siguientes:
y1' = Ly1 + 0.1y1 y2 y y2' = 3y2 Ny1 y2
siendo:
y' valores de todas las ecuaciones diferenciales
seleccionadas (y1', y2', etc.)
y1, y2, etc. solucin de la ecuacin diferencial
correspondiente, independientemente de que la ecuacin
est seleccionada
y1', y2', etc. valor de la derecha de la ecuacin
diferencial correspondiente, independientemente de que la
ecuacin est seleccionada
y1 = Poblacin de zorros
Elemento Descripcin
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 478
yi1 = Poblacin inicial de zorros (2)
y2 = Poblacin de conejos
yi2 = Poblacin inicial de conejos (5)
1. Utilice _ para establecer Graph = DIFF
EQUATIONS.
2. En Y= Editor (_), defina las
ecuaciones diferenciales e introduzca
las condiciones iniciales.
Nota: A fin de acelerar la representacin
grfica, elimine las ecuaciones de
Y= Editor. Con FLDOFF, se calculan todas
las ecuaciones, aun cuando no estn
seleccionadas.
3. Pulse:
_ 9
o
_ _
@ _F
y establezca Axes = ON, Labels = ON,
Solution Method = RK y Fields = FLDOFF.
4. En Y= Editor, pulse:
_ _
@
y establezca Axes = TIME.
5. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (_).
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 479
t0=0
tmax=10
tstep=p/24
tplot=0
xmin=L1
xmax=10
xscl=5
ymin=L10
ymax=40
yscl=5
ncurves=0
diftol=.001
6. Represente grficamente las ecuaciones
diferenciales (_).
7. Pulse para desplazarse. A
continuacin, pulse 3 _ para ver el
nmero de zorros (yc para y1) y de
conejos (yc para y2) en t=3.
Nota: Utilice _ y para mover el cursor
de desplazamiento entre las curvas para
y1 e y2.
8. Vuelva a Y= Editor, pulse:
_ 9
o
_ _
@ _F
y establezca Fields = DIRFLD.
Nota: En este ejemplo, DIRFLD se utiliza
para dos ecuaciones diferenciales que no
representan una ecuacin de segundo
orden.
y2(t)
y1(t)
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 480
9. Pulse:
_ _
@
y confirme que los ejes estn
establecidos como se indica.
10. En Y= Editor, borre las condiciones
iniciales para yi1 e yi2.
11. Vuelva a la pantalla Graph; la misma
muestra solamente el campo de
direccin.
12. Para representar grficamente una
familia de soluciones, vuelva a Y= Editor
e introduzca las condiciones iniciales que
se indican a continuacin.
yi1={2,6,7} y yi2={5,12,18}
Nota: Utilice una lista para especificar
ms de una condicin inicial.
13. Vuelva a la pantalla Graph; la misma
presenta una curva para cada par de
condiciones iniciales.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 481
Ejemplo comparativo de RK y Euler Ejemplo comparativo de RK y Euler Ejemplo comparativo de RK y Euler Ejemplo comparativo de RK y Euler
Supongamos que se halla ante un modelo de crecimiento logstico
dP/dt = .001P(100NP), con la condicin inicial P(0) = 10. Utilice la instruccin BldData
para comparar los puntos de representacin grfica calculados por los mtodos de
solucin RK y Euler. A continuacin, represente dichos puntos junto con la grfica de la
solucin exacta de la ecuacin.
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
14. Pulse para desplazarse. A
continuacin, pulse 3 _ para ver el
nmero de zorros (xc) y de conejos (yc)
en t=3.
Dado que t0=0 y tmax=10, puede
desplazarse en el rango 0 t 10.
Nota: Utilice _ y para mover el cursor
de desplazamiento de una curva de
condicin inicial a otra.
1. Pulse _ y establezca Graph=DIFF
EQUATIONS.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 482
2. Exprese la ecuacin de primer orden en
trminos de y1' e y1.
y1'=.001y1(100Ny1)
3. Introduzca la ecuacin en Y= Editor.
(_).
4. Introduzca la condicin inicial:
yi1=10
5. Pulse:
_ 9
o
_ _
@ _F
y establezca Solution Method = RK y
Fields = FLDOFF.
Nota: A fin de acelerar la representacin
grfica, borre las ecuaciones de
Y= Editor. Con FLDOFF, se calculan todas
las ecuaciones, aun cuando no estn
seleccionadas.
No utilice la
multiplicacin implcita
entre la variable y el
parntesis. De lo
contrario, se
considerar como una
llamada de funcin.
t0 es el tiempo en el
que se produce la
condicin inicial.
Por omisin, t0=0.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 483
Importante: Cambie tstep de .1 (ajuste por omisin) a 1. De lo contrario, BldData calcula
demasiadas filas para la variable de datos y se produce un error Dimension..
6. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (_).

t0=0.
tmax=100.
tstep=1.
tplot=0.
xmin=L1.
xmax=100.
xscl=1.
ymin=L10.
ymax=10
yscl=1.
ncurves=0.
diftol=.001
7. En la pantalla Home
_ "
@ _
utilice BldData para crear una variable de
datos que contenga los puntos de la
representacin grfica RK.
BldData rklog
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 484
8. Vuelva a Y= Editor, pulse:
_ 9
o
_ _
@ _F
y establezca Solution Method = EULER.
Nota: No es necesario que represente
grficamente la ecuacin antes de utilizar
BldData. Para obtener ms informacin
sobre BldData, consulte el mdulo
Referencia tcnica.
9. Vuelva a la pantalla Home y utilice
BldData para crear una variable de datos
que contenga los puntos Euler
de representacin grfica.
10. Utilice Data/Matrix Editor (_) para
crear una nueva variable de datos
denominada errorlog.
Nota: errorlog permite combinar los datos
de rklog y eulerlog para as poder
visualizar los dos conjuntos de datos, uno
junto al otro.
BldData eulerlog
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 485
11. Defina, en esta nueva variable de datos,
las cabeceras de columna c1, c2 y c3
para hacer referencia a los datos de rklog
y eulerlog. Introduzca tambin los ttulos
de las columnas como se indica.
Para definir una cabecera de columna,
mueva el cursor hasta la columna en
cuestin, pulse , escriba la expresin
de referencia (por ejemplo, rklog[1] para
c1), y pulse _.
Nota: rklog[1] y rklog[2] hacen referencia
respectivamente a las columnas 1 y 2 de
rklog. Lo mismo ocurre con eulerlog[2].
12. En Data/Matrix Editor, pulse . A
continuacin, pulse _ y defina Plot 1
para los datos RK, como se indica a la
derecha.
13. Defina Plot 2 para los datos Euler. Utilice
los valores que se indican a la derecha.
Plot Type=xyline
Mark=Cross
x=c1
y=c3
14. Vuelva a Y= Editor, pulse _, y
establezca Graph = FUNCTION.
c1=rklog[1] o
c1=eulerlog[1]
c2=rklog[2]
c3= eulerlog[2]

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 486
15. A continuacin se indica la solucin
exacta para la ecuacin diferencial.
Introdzcala como y1.
y1 = (100e^(x/10))/(e^(x/10)+9)
Nota: Para ver cmo se utiliza deSolve( )
para buscar esta solucin general y
exacta, consulte "Ejemplo de la funcin
deSolve( )".
Utilice _ para
desplazarse hacia
arriba y ver Plot 1 y
Plot 2.
16. Establezca las variables de ventana en
Window Editor.
xmin=L10
xmax=100
xscl=10
ymin=L10.
ymax=120.
yscl=10.
xres=2.
17. Presente la pantalla Graph (_).
Nota: La lnea borrosa que aparece en la
grfica indica las diferencias entre los
valores RK y Euler.
18. En Window Editor, establezca las
variables de ventana para utilizar el zoom
de ampliacin de modo que pueda
examinar las diferencias con ms detalle.
xmin=39.7
xmax=40.3
xscl=.1
ymin=85.5
ymax=86
yscl=.1
xres=2
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 487
Al mover el cursor de desplazamiento para desplazarse por cada solucin de xc = 40,
observar que:
La solucin exacta (y1) es 85,8486, redondeada a seis dgitos.
La solucin RK (Plot 1) es 85,8952.
La solucin Euler (Plot 2) es 85,6527.
Tambin puede utilizar Data/Matrix Editor para abrir la variable de datos errorlog y
desplazarse hasta time = 40.
Ejemplo de la funcin deSolve( ) Ejemplo de la funcin deSolve( ) Ejemplo de la funcin deSolve( ) Ejemplo de la funcin deSolve( )
La funcin deSolve( ) permite resolver con exactitud muchas ecuaciones diferenciales
ordinarias de primero y segundo orden.
19. Vuelva a la pantalla Graph.
20. Pulse para desplazarse y,
a continuacin, pulse _ o hasta que
y1 est seleccionado (aparecer 1 en el
ngulo superior derecho). Introduzca el
valor 40.
RK (Plot 1)
Euler (Plot 2)
Solucin exacta (y1)
y1 se selecciona
cuando aparece
1 en este punto.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 488
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
Para obtener una solucin general, utilice la sintaxis siguiente. Si desea una solucin
determinada, consulte el mdulo Referencia tcnica.
deSolve(Edo de primer o segundo orden, Var independ, Var depend)
Utilice la ecuacin diferencial logstica de primer orden para buscar la solucin general
de y con respecto a t.
Nota:
Para obtener la mxima precisin, utilice 1/1000 en lugar de 0,001. Un nmero de
coma flotante puede dar lugar a errores de redondeo.
Este ejemplo no implica representacin grfica, por lo que puede utilizar cualquier
modo Graph.
deSolve(y' = 1/1000 y(100Ny),t,y)
No utilice la multiplicacin implcita entre la
variable y el parntesis. De lo contrario, se
considerar como una llamada de funcin.
Para ', escriba
__.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 489
Antes de utilizar deSolve( ), borre las variables t e y previamente existentes para evitar
que se produzca un error.
1. En la pantalla Home
_ "
@ _
utilice deSolve( ) para buscar la solucin
general.
2. Utilice la solucin para definir una
funcin.
a) Pulse _ para resaltar la solucin en
el rea de historia. A continuacin,
pulse _ para pegarla
automticamente en la lnea de
entrada.
b) Inserte la instruccin Define al
principio de la lnea. A continuacin,
pulse _.
Nota: Pulse __ para desplazarse
hasta el principio de la lnea de entrada.
@1 representa una
constante. La
constante puede ser
distinta (@2, etc.).
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 490
Tambin puede utilizar deSolve( ) para resolver este problema directamente. Introduzca
lo siguiente:
deSolve(y' = 1/1000 y(100Ny) y y(0)=10,t,y)
Solucin de problemas con el formato grfico Fields Solucin de problemas con el formato grfico Fields Solucin de problemas con el formato grfico Fields Solucin de problemas con el formato grfico Fields
Si tiene problemas para representar grficamente una ecuacin diferencial, esta seccin
puede ayudarle a solucionarlos. Muchos de los problemas estn relacionados con el
ajuste del formato grfico Fields.
3. Para una condicin inicial y=10 con t=0,
utilice solve( ) para buscar la
constante @1.
Nota: Si ha obtenido otra constante (@2,
etc.), realice el proceso para dicha
constante.
4. Calcule la solucin general (y) con la
constante @1=9/100 para obtener la
solucin concreta que se indica.
Para @, escriba
_ __
@ _R
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 491
Ajuste del formato grfico Fields Ajuste del formato grfico Fields Ajuste del formato grfico Fields Ajuste del formato grfico Fields
Orden de la ecuacin que se representa grficamente Orden de la ecuacin que se representa grficamente Orden de la ecuacin que se representa grficamente Orden de la ecuacin que se representa grficamente
Cuando aparezca ste u otro mensaje de error:
Para el orden de la ecuacin, utilice la tabla anterior para encontrar los ajustes
vlidos de Fields y cambie el ajuste por el valor vlido correspondiente.
Pulse en la pantalla de Y= Editor, Window
Editor o Graph:
_9
o
_ _
@ _F
Orden de la ecuacin: Ajustes de Fields vlidos:
Primer orden SLPFLD o FLDOFF
Segundo orden
(sistema de dos ecuaciones de primer orden)
DIRFLD o FLDOFF
Tercer orden o superior (sistema de tres o
ms ecuaciones de primer orden)
FLDOFF
Dado que Fields = SLPFLD es el ajuste por
omisin, aparece, como se ve a la derecha,
un mensaje de error.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 492
Para un ajuste de Fields determinado, consulte la informacin que aparece a
continuacin que corresponda a ese ajuste.
Fields=SLPFLD Fields=SLPFLD Fields=SLPFLD Fields=SLPFLD
En Y= Editor Utilice para seleccionar una nica ecuacin de primer
orden. Si lo desea, puede introducir varias ecuaciones,
pero slo podr seleccionar una cada vez.
La ecuacin seleccionada no debe hacer referencia a
ninguna otra ecuacin de Y= Editor. Por ejemplo:
Si y1'=y2, aparece un error Undefined variable al realizar
la representacin grfica.
En la pantalla
Graph
Si el campo de pendiente est dibujado pero no se ha
representado ninguna curva solucin, especifique una
condicin inicial.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 493
Fields=DIRFLD Fields=DIRFLD Fields=DIRFLD Fields=DIRFLD
En Y= Editor Introduzca un sistema vlido de dos ecuaciones de primer
orden. Para obtener ms informacin sobre la definicin
de un sistema vlido para una ecuacin de segundo orden.
Establezca Axes = CUSTOM:
_ _
@
Si Axes = TIME, aparece un error Invalid axes al realizar la
representacin grfica.
Si introduce condiciones iniciales en Y= Editor, las
ecuaciones referenciadas por los ejes personalizados
deben tener el mismo nmero de condiciones iniciales.
De lo contrario, al realizar la representacin grfica
aparecer el error Dimension.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 494
Con ejes
Custom
Establezca ejes que sean vlidos para el sistema de
ecuaciones.
No seleccione t para ningn eje. De lo contrario, cuando
realice la representacin grfica aparecer un error Invalid
axes.
Los dos ejes deben hacer referencia a distintas
ecuaciones del sistema de ecuaciones. Por ejemplo, y1
frente a y2 es vlido, pero y1 frente a y1' da lugar a un
error Invalid axes.
En la pantalla
Graph
Si se dibuja el campo de direccin pero no aparece
representada ninguna curva, introduzca condiciones
iniciales en Y= Editor o seleccione una condicin de forma
interactiva de la pantalla Graph. Si ha introducido
condiciones iniciales, seleccione ZoomFit:
_ j A
@ A
La variable de ventana ncurves se ignora con DIRFLD.
Las curvas por omisin no se dibujan automticamente.
Notas Con DIRFLD, las ecuaciones referenciadas por los ejes
personalizados determinan qu ecuaciones se
representan grficamente, independientemente de que
dichas ecuaciones estn seleccionadas en Y= Editor.
Si el sistema de ecuaciones hace referencia a t, el campo
de direccin (no las curvas representadas) se dibuja en
relacin a una hora determinada, la cual viene establecida
por la variable de ventana dtime.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 495
Fields=FLDOFF Fields=FLDOFF Fields=FLDOFF Fields=FLDOFF
En Y= Editor Si introduce una ecuacin de segundo orden o de orden
superior, introdzcala como un sistema vlido de
ecuaciones.
Todas las ecuaciones (seleccionadas o no) deben tener el
mismo nmero de condiciones iniciales. De lo contrario, al
realizar la representacin grfica aparecer el error
Dimension.
Para establecer Axes = TIME o CUSTOM, pulse:
_ _
@
Con ejes
Custom
Si X Axis no es t, deber introducir como mnimo una
condicin inicial para cada ecuacin en Y= Editor
(independientemente de que la ecuacin est
seleccionada).
De lo contrario, al realizar la representacin grfica
aparecer un error Diff Eq setup.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 496
Si utiliza la pantalla Table para visualizar ecuaciones diferenciales Si utiliza la pantalla Table para visualizar ecuaciones diferenciales Si utiliza la pantalla Table para visualizar ecuaciones diferenciales Si utiliza la pantalla Table para visualizar ecuaciones diferenciales
Es posible utilizar la pantalla Table para visualizar los puntos de la grfica de una
ecuacin diferencial. Sin embargo, la tabla puede mostrar ecuaciones que no sean las
mismas que las representadas grficamente. La tabla muestra nicamente las
ecuaciones seleccionadas, independientemente de que stas vayan a ser trazadas con
los ajustes Fields y Axes actuales.
En la pantalla
Graph
Si no se ha representado grficamente ninguna curva,
establezca una condicin general. Consulte Ajuste de las
condiciones iniciales. Si ha introducido condiciones
generales en Y= Editor, seleccione ZoomFit:
_ j A
@ A
Es posible que una ecuacin de primer orden parezca
diferente con FLDOFF y con SLPFLD. Esto es debido a
que FLDOFF utiliza las variables de ventana tplot y tmax,
que se ignoran con SLPFLD.
Notas Para las ecuaciones de primer orden, utilice FLDOFF y
Axes = Custom para representar los ejes que no pueden
representarse con SLPFLD. Por ejemplo, puede
representar t frente a y1' (donde SLPFLD representa t en
funcin de y1). Si introduce varias ecuaciones de primer
orden, puede representar una ecuacin o su solucin en
funcin de otra especificndolas como ejes.
Tablas 497
Tablas Tablas Tablas Tablas
Descripcin de los pasos para generar una tabla Descripcin de los pasos para generar una tabla Descripcin de los pasos para generar una tabla Descripcin de los pasos para generar una tabla
Para generar una tabla de valores correspondiente a una o ms funciones, utilice los
pasos generales explicados a continuacin. Si desea informacin ms detallada sobre
el ajuste de los parmetros de la tabla y su presentacin, consulte las siguientes
pginas.
Generacin de una tabla Generacin de una tabla Generacin de una tabla Generacin de una tabla
1. Ajuste el modo Graph y, si es necesario,
el modo Angle (_).
Nota: Las tablas no estn disponibles en
el modo 3D Graph.
2. Defina funciones en Y= Editor (_).
3. Seleccione con () las funciones
definidas para presentarlas en la tabla.
Nota: Para obtener ms informacin
sobre cmo definir y seleccionar
funciones con Y= Editor, consulte
Representacin grfica bsica de
funciones.
Tablas 498
Exploracin de la tabla Exploracin de la tabla Exploracin de la tabla Exploracin de la tabla
En la pantalla Table, puede:
Desplazarse por la tabla para ver valores en otras pginas.
Resaltar una celda para ver su valor completo.
Cambiar los parmetros de condiciones de la tabla. Ver con ms o menos precisin
los valores, mediante el cambio del valor inicial o de incremento de la variable
independiente.
Cambiar el ancho de las celdas.
Editar funciones seleccionadas.
Crear o editar una tabla manualmente para mostrar slo una serie de valores
concretos de la variable independiente.
4. Ajuste las condiciones iniciales de la tabla
(_).
Nota: Puede especificar una tabla
automtica que se base en valores
iniciales o que corresponda a un grfico,
o una tabla manual (de interrogacin).
5. Presente la tabla (_}).
Tablas 499
Ajuste de los parmetros de una tabla Ajuste de los parmetros de una tabla Ajuste de los parmetros de una tabla Ajuste de los parmetros de una tabla
Para establecer los parmetros iniciales de una tabla, utilice el cuadro de dilogo TABLE
SETUP. Una vez presentada la tabla, tambin puede emplear este cuadro de dilogo
para cambiar los parmetros.
Presentacin del cuadro de dilogo TABLE SETUP Presentacin del cuadro de dilogo TABLE SETUP Presentacin del cuadro de dilogo TABLE SETUP Presentacin del cuadro de dilogo TABLE SETUP
Para presentar el cuadro de dilogo TABLE SETUP, pulse _. Tambin puede
pulsar en la pantalla Table.
Parmetro de
ajuste
Descripcin
tblStart Si Independent = AUTO y Graph < - -- - > Table = OFF,
este parmetro especifica el valor inicial de la variable
independiente.
@tbl Si Independent = AUTO y Graph < - -- - > Table = OFF,
este parmetro especifica el valor del incremento de la
variable independiente. @tbl puede ser positivo o
negativo, pero no cero.
Tablas 500
Nota: La tabla comienza inicialmente en tblStart, aunque puede utilizar _ para
desplazarse a valores anteriores.
Qu parmetros establecer Qu parmetros establecer Qu parmetros establecer Qu parmetros establecer
Graph < - > Table Si Independent = AUTO:
OFF La tabla se basa en los valores introducidos en
tblStart y @tbl.
ON La tabla se basa en los mismos valores de la
variable independiente empleados para representar las
funciones en la pantalla Graph. Estos valores dependen
de las variables de ventana que ajust en Window
Editor y del tamao de la pantalla dividida.
Independent AUTO La TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora
grfica genera automticamente una serie de valores
para la variable independiente basados en tblStart,
@tbl y Graph < - -- - > Table.
ASK Permite crear una tabla manualmente
introduciendo valores concretos para la variable
independiente.
Para generar: tblStart @tbl Graph < - -- - > Table Independent
Una tabla
automtica
Basada en
valores iniciales
valor valor OFF AUTO
Parmetro de
ajuste
Descripcin
Tablas 501
Nota: significa que se ignora cualquier valor introducido para ese parmetro en el tipo
de tabla indicado.
En el modo de representacin SEQUENCE, utilice nmeros enteros para tblStart y @tbl.
Cambio de los parmetros establecidos Cambio de los parmetros establecidos Cambio de los parmetros establecidos Cambio de los parmetros establecidos
En el cuadro de dilogo TABLE SETUP:
1. Utilice y _ para resaltar el valor o ajuste que va a cambiar.
Adaptada a la
pantalla Graph
ON AUTO
Una tabla manual ASK
Para generar: tblStart @tbl Graph < - -- - > Table Independent
Tablas 502
2. Especifique el nuevo valor o ajuste.
Nota: Para cancelar un men o salir del cuadro de dilogo sin guardar los cambios,
pulse _ en vez de _.
3. Despus de cambiar todos los valores o ajustes, pulse _ para guardar los
cambios y cerrar el cuadro de dilogo.
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
Es posible establecer los ajustes de los parmetros de una tabla desde la pantalla Home
o un programa. Puede realizar lo siguiente:
Almacenar valores directamente en las variables de sistema tblStart y @tbl. Consulte
Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en Utilizacin de la
calculadora.
Para cambiar: Realice lo siguiente:
tblStart
o
@tbl
Escriba el nuevo valor. El valor existente se borra al
comenzar a escribir.
o
Pulse _ o _ para quitar el resalte. Despus, edite
el valor existente.
Graph < - > Table
o
Independent
Pulse _ o _ para presentar un men con los
valores vlidos. Despus:
Mueva el cursor para resaltar la opcin deseada y
pulse _.
o
Pulse el nmero correspondiente a la opcin
deseada.
Tablas 503
Ajustar Graph < - > Table e Independent con la funcin setTable. Consulte el mdulo
Referencia tcnica.
Presentacin de una tabla automtica Presentacin de una tabla automtica Presentacin de una tabla automtica Presentacin de una tabla automtica
Si Independent = AUTO en el cuadro de dilogo TABLE SETUP, se genera
automticamente una tabla al presentar la pantalla Table. Si Graph < - > Table = ON, la
tabla se adapta a los valores de desplazamiento de la pantalla Graph. Si Graph < -
> Table = OFF, la tabla se basa en los valores introducidos en tblStart y @tbl.
Antes de empezar Antes de empezar Antes de empezar Antes de empezar
Defina y seleccione las funciones correspondientes en Y= Editor (_). En este
ejemplo, se utiliza y1(x) = x
3
Nx/3.
Presentacin de la pantalla Table Presentacin de la pantalla Table Presentacin de la pantalla Table Presentacin de la pantalla Table
Para presentar la pantalla Table, pulse _}.
El cursor se sita sobre la celda que contiene el valor inicial de la variable
independiente. Puede mover el cursor a cualquier celda que contenga un valor.
Introduzca los parmetros iniciales de la tabla
(_).
Tablas 504
Nota: Puede retroceder desde el valor inicial pulsando _ o __.
La fila de cabecera y la primera columna son fijas, por lo que no se desplazan fuera de
la pantalla.
Al moverse hacia arriba o abajo, los nombres de la variable y la funcin siempre se
ven en la parte superior de la pantalla.
Al moverse a la derecha o la izquierda, los valores de la variable independiente
siempre se ven en el lado izquierdo de la pantalla.
Para mover el cursor: Pulse:
De celda en celda , _, _, or _
De pantalla a pantalla _ and then , _, _, or _
La primera columna muestra
valores de la variable
independiente.
La fila de cabecera
muestra el nombre de la
variable independiente
(x) y de las funciones
seleccionadas (y1)
La lnea de entrada
muestra el valor completo
de la celda resaltada.
Las dems columnas muestran
los valores de las funciones
seleccionadas en Y= Editor.
Tablas 505
Cambio del ancho de celdas Cambio del ancho de celdas Cambio del ancho de celdas Cambio del ancho de celdas
El ancho de la celda determina el nmero mximo de dgitos y smbolos (punto decimal,
signo menos y de notacin cientfica) que pueden presentarse dentro de la misma.
Todas las celdas de una tabla tienen el mismo ancho.
Nota: De forma predeterminada, el ancho de las celdas es 6.
3. Mueva el cursor para resaltar un nmero y pulse _. En el caso de nmeros de
una sola cifra, puede escribir el nmero y pulsar _.
4. Pulse _ para cerrar el cuadro de dilogo y actualizar la tabla.
Cmo se presentan los nmeros en una celda Cmo se presentan los nmeros en una celda Cmo se presentan los nmeros en una celda Cmo se presentan los nmeros en una celda
Siempre que sea posible, los nmeros se muestran segn los modos de visualizacin
ya seleccionados. (Display Digits, Exponential Format, etc.) El nmero puede
redondearse como se necesite. Sin embargo:
Para cambiar el ancho de las celdas desde la
pantalla Table:
1. Pulse 9
o
_ _
@ _ F
2. Pulse _ o _ para presentar un men con
los valores vlidos (312).
Tablas 506
Si el tamao del nmero es demasiado grande para el ancho de celdas actual,
dicho nmero se redondea y se muestra en notacin cientfica.
Si el ancho es demasiado pequeo incluso para la notacin cientfica, aparece ....
Nota:
Si una funcin no est definida para un determinado valor, se presenta undef en la
celda.
Utilice _ para ajustar los modos de visualizacin.
El valor predeterminado es Display Digits = FLOAT 6. Con este ajuste de modo, se
muestra un nmero con hasta seis dgitos, aunque el ancho de la celda sea suficiente
para mostrar ms cifras. Los dems ajustes afectan de forma similar a la visualizacin
de un nmero.
Si el ancho de celda es:
Exactitud mx. 3 6 9 12
1.2345678901 1.2 1.2346 1.23457 1.23457*
L123456.78 ... L1.2E5 L123457. L123457.*
.000005 ... 5.EL6 .000005 .000005
1.2345678E19 ... 1.2E19 1.2346E19 1.23457E19*
L1.23456789012EL200 ... ... L1.2EL200 L1.2346EL200
*Nota: Dependiendo del modo de visualizacin, algunos valores no
aparecen con la mxima precisin, incluso si la celda es lo bastante ancha.
Tablas 507
Nota: Para ver un nmero con la mxima exactitud, resalte la celda y observe la lnea de
entrada.
Si los resultados son nmeros complejos Si los resultados son nmeros complejos Si los resultados son nmeros complejos Si los resultados son nmeros complejos
Una celda presenta lo mximo posible de un nmero complejo (de acuerdo con los
modos de visualizacin actuales), y despus muestra ... al final de la parte presentada.
Al resaltar una celda que contiene un nmero complejo, la lnea de entrada muestra las
partes real e imaginaria con un mximo de cuatro dgitos cada una (FLOAT 4).
Edicin de una funcin seleccionada Edicin de una funcin seleccionada Edicin de una funcin seleccionada Edicin de una funcin seleccionada
Puede modificar una funcin seleccionada desde una tabla sin necesidad de utilizar
Y= Editor.
1. Mueva el cursor a cualquier celda en la columna relativa a dicha funcin. La fila de
cabecera de la tabla muestra los nombres de las funciones (y1, etc.)
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada, donde se presenta y resalta la
funcin.
Nota: Puede utilizar esta caracterstica para ver una funcin sin salir de la tabla.
3. Realice los cambios que sean necesarios.
Escriba la nueva funcin. Se borra la anterior cuando comienza a escribir.
o
Pulse _ para borrar la funcin anterior. Despus escriba la nueva.
o
Tablas 508
Pulse _ o _ para quitar el resalte. Despus, edite la funcin.
Nota: Para cancelar los cambios y hacer que el cursor vuelva a la tabla pulse _
en vez de _.
4. Pulse _ para guardar la funcin editada y actualizar la tabla. La funcin editada
tambin se guarda en Y= Editor.
Si se desea cambiar los parmetros de condiciones Si se desea cambiar los parmetros de condiciones Si se desea cambiar los parmetros de condiciones Si se desea cambiar los parmetros de condiciones
Despus de generar una tabla automtica, puede cambiar los parmetros de
condiciones de la misma, si fuera necesario.
Pulse o _ para presentar el cuadro de dilogo TABLE SETUP. Consulte
Ajuste de los parmetros de una tabla.
Creacin de una tabla manual (Ask) Creacin de una tabla manual (Ask) Creacin de una tabla manual (Ask) Creacin de una tabla manual (Ask)
Si Independent = ASK en el cuadro de dilogo TABLE SETUP, la TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica permite crear una tabla manualmente introduciendo
una serie de valores concretos para la variable independiente.
Presentacin de la pantalla Table Presentacin de la pantalla Table Presentacin de la pantalla Table Presentacin de la pantalla Table
Para presentar la pantalla Table, pulse _}.
Si ajusta Independent = ASK (con _) antes de presentar una tabla por primera
vez, se presenta una tabla en blanco. El cursor resalta la primera celda de la columna
de la variable independiente.
Tablas 509
Si primero presenta una tabla automtica y despus la cambia a Independent = ASK, la
tabla contina mostrando los mismos valores. Sin embargo, no podr ver ms valores
desplazndose fuera de la pantalla hacia arriba o hacia abajo.
Introduccin o edicin de un valor de la variable independiente Introduccin o edicin de un valor de la variable independiente Introduccin o edicin de un valor de la variable independiente Introduccin o edicin de un valor de la variable independiente
Puede introducir un valor slo en la columna 1 (variable independiente).
1. Mueva el cursor para resaltar la celda que desee introducir o editar.
Si comienza en una tabla en blanco, slo puede introducir un valor en celdas
consecutivas (fila 1, fila 2, etc.) No puede saltarse celdas (fila 1, fila 3).
Si una celda en la columna 1 contiene un valor, puede editarlo.
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Escriba un nuevo valor o expresin, o edite el valor existente.
4. Pulse _ para mover el valor a la tabla y actualizar los valores correspondientes
de la funcin.
Nota: Para introducir un nuevo valor en una celda, no es necesario que pulse .
Basta con comenzar a escribir.
La fila de cabecera muestra el
nombre de la variable (x) y de las
funciones seleccionadas (y1).
Introduzca un valor aqu.
Tablas 510
El cursor vuelve a la celda con la que estaba trabajando. Puede utilizar para moverse
a la siguiente fila.
Nota: En este ejemplo, se puede mover el cursor a la columna 2, aunque slo se pueden
introducir valores en la columna 1.
Introduccin de una lista en la columna de la variable independiente Introduccin de una lista en la columna de la variable independiente Introduccin de una lista en la columna de la variable independiente Introduccin de una lista en la columna de la variable independiente
1. Mueva el cursor para resaltar cualquier celda en la columna de la variable
independiente.
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Escriba una serie de valores, encerrados entre llaves { } y separados entre s por
comas. Por ejemplo:
Tambin puede introducir una variable de lista o una expresin que se convierta en
una lista.
Nota: Si la columna de la variable independiente ya contiene valores, se muestran
en forma de lista (que puede editarse).
Introduzca valores en
cualquier orden.
Introduzca un valor nuevo
aqu.
Muestra el valor completo
de la celda resaltada.
x={1,1.5,1.75,2}
Tablas 511
4. Pulse _ para mover los valores a la columna de la variable independiente. La
tabla se actualiza para mostrar los valores correspondientes de la funcin.
Aadir, borrar o vaciar Aadir, borrar o vaciar Aadir, borrar o vaciar Aadir, borrar o vaciar
Ancho de celdas y formatos de visualizacin Ancho de celdas y formatos de visualizacin Ancho de celdas y formatos de visualizacin Ancho de celdas y formatos de visualizacin
Hay varios factores que afectan a la manera en que se presentan los nmeros en una
tabla.
Para: Realice lo siguiente
Insertar una fila nueva encima
de una fila especificada
Resalte una celda en la fila especificada
y pulse:
_ _
@
La nueva fila no est definida (undef)
hasta que introduzca un valor para la
variable independiente.
Borrar una fila Resalte una celda en la fila y pulse .
Si resalta una celda en la columna de la
variable independiente, puede pulsar
_.
Vaciar toda la tabla (pero no las
funciones seleccionadas de Y= )
Pulse 8. Cuando se le pida
confirmacin, pulse _.
Tablas 512
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
La variable de sistema tblZnput contiene una lista de todos los valores de la variable
independiente introducidos en la tabla, incluso los que no estn visibles actualmente.
tblZnput tambin se utiliza en tablas automticas, aunque slo contiene los valores de la
variable independiente actualmente presentados.
Antes de presentar una tabla, puede almacenar una lista de valores directamente en la
variable de sistema tblZnput.
Temas relacionados con representaciones grficas 513
Temas relacionados con Temas relacionados con Temas relacionados con Temas relacionados con
representaciones grficas representaciones grficas representaciones grficas representaciones grficas
Recopilacin de puntos de datos de un grfico Recopilacin de puntos de datos de un grfico Recopilacin de puntos de datos de un grfico Recopilacin de puntos de datos de un grfico
La pantalla Graph permite almacenar conjuntos de valores de coordenadas y/o
resultados analticos para su posterior anlisis. La informacin puede almacenarse
como matriz de una sola fila (vector) en la pantalla Home o como puntos de datos de
una variable del sistema que puede abrirse en Data/Matrix Editor.
Recopilacin de puntos Recopilacin de puntos Recopilacin de puntos Recopilacin de puntos
1. Presente el grfico (este ejemplo muestra y1(x)=5cos(x)).
2. Muestre las coordenadas o resultados analticos que quiere recopilar.
3. Para guardar la informacin en la pantalla Home o en la variable sysData, pulse
respectivamente:
_ _ _ (pantalla Home) o _ _ (variable sysData)
@ _ H (pantalla Home) o _ D (variable sysData)
4. Repita el proceso tantas veces como sea necesario.
Nota: Para mostrar las coordenadas o resultados analticos, desplcese a lo largo
de una funcin con o realice una operacin Math (como la obtencin de un
Minimum o Maximum). Tambin puede utilizar el cursor de movimiento libre.
Temas relacionados con representaciones grficas 514
Nota: Utilice una pantalla dividida para presentar simultneamente el grfico y la pantalla
Home o Data/Matrix Editor.
Notas sobre la variable SysData Notas sobre la variable SysData Notas sobre la variable SysData Notas sobre la variable SysData
Cuando se pulsa:
_ _ _
@ _ D
- Si sysData no existe, se crea en la carpeta MAIN.
- Si sysData ya existe, los datos nuevos se insertan al final de los ya existentes.
Los ttulos o cabeceras de columna anteriores (en las columnas afectadas) se
borran; los ttulos se sustituyen por los correspondientes a la nueva informacin
reciente.
_ _ _
@ _ D
_ _ _
@ _ H
Las coordenadas presentadas
se aaden al rea de historia de
la pantalla Home (no a la lnea
de entrada) como matriz de una
sola fila o vector.
Las coordenadas presentadas
se almacenan en la variable de
datos denominada sysData, que
puede abrirse en Data/Matrix
Editor.
Temas relacionados con representaciones grficas 515
La variable sysData puede borrarse, eliminarse, etc., igual que las dems variables
de datos. Sin embargo, no puede bloquearse.
Si la pantalla Graph incluye una funcin o grfico estadstico referido al contenido
actual de sysData, __ no funcionar.
Grfica de funciones definidas en la pantalla Home Grfica de funciones definidas en la pantalla Home Grfica de funciones definidas en la pantalla Home Grfica de funciones definidas en la pantalla Home
En muchas ocasiones se puede crear una funcin o expresin en la pantalla Home y,
posteriormente, realizar su representacin grfica. La expresin puede copiarse en
Y= Editor o representarse directamente en la pantalla Home sin utilizar Y= Editor.
Qu es una variable propia independiente? Qu es una variable propia independiente? Qu es una variable propia independiente? Qu es una variable propia independiente?
En Y= Editor, todas las funciones deben definirse en funcin de la variable propia
independiente del modo grfico actual.
Modo Graph Variable propia independiente
Function x
Parametric t
Polar q
Sequence n
3D x, y
Differential Equation t
Temas relacionados con representaciones grficas 516
Copia desde la pantalla Home en Y= Editor Copia desde la pantalla Home en Y= Editor Copia desde la pantalla Home en Y= Editor Copia desde la pantalla Home en Y= Editor
La expresin mostrada en la pantalla Home puede copiarse en Y= Editor utilizando
cualquiera de los mtodos siguientes.
Mtodo Descripcin
Copiar y
pegar
1. Resalte la expresin en la pantalla Home. Pulse y
seleccione 5:Copy.
2. Muestre Y= Editor, resalte la funcin deseada y pulse
_.
3. Pulse y seleccione 6:Paste. A continuacin, pulse
_.
Nota: En lugar de usar 5 o 6 para copiar y pegar,
utilice:
_ _6 o _7.
@ _ C (copy) o _ V (paste).
_ Almacene la expresin en un nombre de funcin Y=.
Nota: Para copiar una expresin en la lnea de entrada
desde el rea de historia de la pantalla Home, utilice la
funcin para pegar automticamente o copie y pegue.
2x^3+3x^2N4x+12y1(x)
Utilice el nombre completo de la
funcin: y1(x), en lugar de slo y1.
Temas relacionados con representaciones grficas 517
Orden
Define
Defina la expresin como funcin Y= definida por el
usuario.
Nota: Define se encuentra disponible en el men de la
barra de herramientas de la pantalla Home.
_ Si la expresin ya se ha almacenado en una variable:
1. Muestre Y= Editor, resalte la funcin deseada y pulse
_.
2. Pulse _ . Escriba el nombre de la variable que
contiene la expresin y pulse _ dos veces.
Importante: Para volver a traer una variable de funcin
como f1(x), escriba slo f1 en lugar del nombre completo
de la funcin.
3. Pulse _ para guardar esta expresin en la lista de
funciones de Y= Editor.
Nota: _ resulta til si la expresin se almacena en
una variable o funcin que no corresponde a Y= Editor,
como a1 o f1(x).
Mtodo Descripcin
Define y1(x)=2x^3+3x^2N4x+12
Temas relacionados con representaciones grficas 518
Representacin grfica directamente desde la pantalla Home Representacin grfica directamente desde la pantalla Home Representacin grfica directamente desde la pantalla Home Representacin grfica directamente desde la pantalla Home
La orden Graph permite representar una expresin desde la pantalla Home sin utilizar
Y= Editor. Al contrario que en Y= Editor, Graph permite especificar la expresin en
funcin de cualquier variable independiente, sin que dependa del modo grfico actual.
Nota: Graph emplea los estados actuales de las variables de ventana y se encuentra
disponible en el men de la barra de herramientas de la pantalla Home.
Graph no funciona con grficos de sucesiones ni ecuaciones diferenciales. Para grficas
en paramtricas, polares y 3D, utilice las siguientes variaciones.
Si se expresa en
funcin de:
Utilice la orden Graph
como se muestra en el ejemplo:
La variable
independiente propia
Una variable
independiente no propia
En el modo PARAMETRIC: Graph xExpr, yExpr, t
En el modo POLAR: Graph expr, q
En el modo 3D: Graph expr, x, y
Graph 1.25xcos(x)
En grficos de funciones,x es la
variable propia.
Graph 1.25acos(a),a
Especifique la variable independiente; de
lo contrario, se producir un error.
Temas relacionados con representaciones grficas 519
Nota: Para crear una tabla desde la pantalla Home, utilice la orden Table, que es similar
a Graph dado que ambas comparten las mismas expresiones.
Graph no copia la expresin en Y= Editor. En su lugar, interrumpe momentneamente
las funciones seleccionadas en Y= Editor. En la pantalla Table, puede trazar, ampliar o
mostrar y editar expresiones Graph, de la misma manera que funciones Y= Editor.
Vaciado de la pantalla Graph Vaciado de la pantalla Graph Vaciado de la pantalla Graph Vaciado de la pantalla Graph
Cada vez que se ejecuta Graph, la nueva expresin se aade a las existentes. Para
borrar los grficos:
Ejecute la orden ClrGraph (disponible en el men Other de la barra de
herramientas de la pantalla Home).
o
Presente Y= Editor. La prxima vez que muestre la pantalla Graph, sta emplear
las funciones seleccionadas en Y= Editor.
Ventajas adicionales de las funciones definidas por el usuario Ventajas adicionales de las funciones definidas por el usuario Ventajas adicionales de las funciones definidas por el usuario Ventajas adicionales de las funciones definidas por el usuario
Las funciones definidas por el usuario pueden definirse en funcin de cualquier variable
independiente. Por ejemplo:
Temas relacionados con representaciones grficas 520
y:
Grfica de funciones definidas a trozos Grfica de funciones definidas a trozos Grfica de funciones definidas a trozos Grfica de funciones definidas a trozos
Para representar la grfica de una funcin a trozos, primero es preciso definirla
especificando los extremos y expresiones de cada intervalo. La funcin when es de gran
utilidad para funciones de dos intervalos. Si incluye tres o ms, puede resultar ms
sencillo crear una funcin definida por el usuario con varios enunciados.
Uso de la funcin when Uso de la funcin when Uso de la funcin when Uso de la funcin when
Para definir una funcin de dos intervalos, utilice la sintaxis:
when(condicin, trueExpresin, falseExpresin)
Define f1(aa)=1.25aacos(aa)
Graph f1(x)
Definido en funcin de aa.
Hace referencia a la funcin utilizando la
variable independiente propia.
Define f1(aa)=1.25aacos(aa)
f1(x)y1(x)
Temas relacionados con representaciones grficas 521
Por ejemplo, supongamos que quiere dibujar la grfica de una funcin con dos
intervalos.
Para tres o ms intervalos, puede utilizar funciones when encadenadas.
Nota: Para introducir when, escrbala o use CATALOG..
Si: Utilice la expresin:
x < 0 Mx
x | 0 5 cos(x)
En Y= Editor:
Si: Utilice la expresin:
x < Mp 4 sin(x)
x | M p and x < 0 2x + 6
x | 0
6 x
2
En Y= Editor
La funcin aparece en
Pretty Print de esta forma.
Introduzca la funcin de
esta manera.
Temas relacionados con representaciones grficas 522
donde:
Las funciones encadenadas pueden llegar rpidamente a ser complejas y difciles de
identificar.
Uso de funciones de varios enunciados definidas por el usuario Uso de funciones de varios enunciados definidas por el usuario Uso de funciones de varios enunciados definidas por el usuario Uso de funciones de varios enunciados definidas por el usuario
La creacin de funciones de varios enunciados definidas por el usuario puede ser til
cuando existen tres o ms intervalos.
Por ejemplo, teniendo en cuenta la funcin anterior definida en tres intervalos.
Nota: Para obtener informacin sobre las similitudes y diferencias entre las funciones y
programas, consulte Programacin.
Las funciones de varios enunciados definidas por el usuario pueden incluir muchas de
las estructuras de control y decisin (If, ElseIf, Return, etc.) empleadas en la
Si: Utilice la expresin:
x < Mp 4 sin(x)
x | M p and x < 0 2x + 6
x | 0
6 x
2
y1(x)=when(x<0,when(x< M p,4sin(x),2x+6),6Nx^2)
Esta funcin encadenada se aplica cuando x<0.
Temas relacionados con representaciones grficas 523
programacin. Al crear la estructura de una funcin, puede resultar til presentarla
primero en forma de bloque.
Func y EndFunc deben abrir y cerrar la funcin.
Al introducir una funcin de varios enunciados en Y= Editor o en la pantalla Home, ser
preciso insertar toda la funcin en una sola lnea.

Func
If x< M p Then
Return 4sin(x)
ElseIf x>=-p and x<0 Then
Return 2x+6
Else
Return 6x^2
EndIf
EndFunc
En Y= Editor:
Func:If x< Mp Then:Return 4sin(x): ... :EndIf:EndFunc
Utilice dos puntos (:) para separar
los enunciados.
Slo se muestra Func en
funciones de varios
enunciados.
Introduzca una funcin de varios
enunciados en una lnea.
Asegrese de incluir dos puntos.
Temas relacionados con representaciones grficas 524
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
La orden Define tambin puede utilizarse en la pantalla Home para crear una funcin
definida por el usuario con varios enunciados.
La informacin aparece al copiar una funcin desde la pantalla Home en Y= Editor.
Program Editor permite crear funciones definidas por el usuario. Por ejemplo, utilice
Program Editor para crear una funcin denominada f1(xx). En Y= Editor, realice el ajuste
y1(x) = f1(x).
Grfica de una familia de curvas Grfica de una familia de curvas Grfica de una familia de curvas Grfica de una familia de curvas
La introduccin de una lista en una expresin permite representar funciones individuales
para cada valor de la lista. Los modos grficos SEQUENCE y 3D no admiten la
representacin grfica de familias de curvas.
Ejemplos del uso de Y= Editor Ejemplos del uso de Y= Editor Ejemplos del uso de Y= Editor Ejemplos del uso de Y= Editor
Introduzca la expresin {2,4,6} sin(x) y dibuje la grfica de las funciones.
Temas relacionados con representaciones grficas 525
Nota: Agrupe listas de elementos entre llaves __ y __) y seprelas mediante
comas.
Introduzca la expresin {2,4,6} sin({1,2,3} x) y dibuje la grfica de las funciones.
Nota: Las comas se muestran en la lnea de entrada, pero no aparecen en la lista de
funciones.
Ejemplos del uso de la orden Graph Ejemplos del uso de la orden Graph Ejemplos del uso de la orden Graph Ejemplos del uso de la orden Graph
De manera similar, puede utilizarse la orden Graph desde la pantalla Home o un
programa.
Grfica de tres funciones:
2 sin(x), 4 sin(x), 6 sin(x)
Grfica de tres funciones:
2 sin(x), 4 sin(2x), 6 sin(3x)
Temas relacionados con representaciones grficas 526
Grficos simultneos con listas Grficos simultneos con listas Grficos simultneos con listas Grficos simultneos con listas
Si el formato de los grficos se ajusta de forma que Graph Order = SIMUL, las funciones
se representan grficamente en grupos segn el nmero de elemento de la lista.
Las funciones incluidas en cada grupo se representan simultneamente, aunque, a su
vez, los grupos se representan de forma secuencial.
Nota: Para establecer los formatos grficos desde Y= Editor, Window Editor o la
pantalla Graph, pulse:
_ _
@ _ F
Al desplazarse a lo largo de una familia de curvas Al desplazarse a lo largo de una familia de curvas Al desplazarse a lo largo de una familia de curvas Al desplazarse a lo largo de una familia de curvas
Pulsando o _, el cursor se desplaza hasta la curva anterior o siguiente de la misma
familia, antes incluso de pasar a la funcin seleccionada anterior o posterior.
Para estas funciones de ejemplo, la TI-89
Titanium / Voyage200 calculadora
grfica representa tres grupos.
2 sin(x), x+4, cos(x)
4 sin(x), 2x+4
6 sin(x), 3x+4
graph {2,4,6}sin(x)
graph {2,4,6}sin({1,2,3}x)
Temas relacionados con representaciones grficas 527
Uso del modo Two-Graph Uso del modo Two-Graph Uso del modo Two-Graph Uso del modo Two-Graph
En el modo Two-Graph, las funciones grficas de la TI-89 Titanium / Voyage200
calculadora grfica se duplican, proporcionado dos calculadoras grficas
independientes. El modo Two-Graph slo est disponible en el modo de pantalla
dividida. Para obtener ms informacin sobre las pantallas divididas, consulte Pantallas
divididas.
Ajuste del modo Ajuste del modo Ajuste del modo Ajuste del modo
Algunos ajustes de modo afectan al modo Two-Graph, pero slo dos de ellos son
obligatorios. Ambos se encuentran en Page 2 del cuadro de dilogo MODE.
1. Pulse _ y, a continuacin, para que aparezca Page 2.
3. De forma opcional, puede ajustar el estado de los siguientes modos.
2. Ajuste los siguientes modos necesarios.
Split Screen = TOP-BOTTOM o
LEFT-RIGHT
Number of Graphs = 2
Page 1: Graph = Graph (modo Graph) para la parte
superior o izquierda de la pantalla dividida
Temas relacionados con representaciones grficas 528
4. Pulse _ para cerrar el cuadro de dilogo.
La pantalla Two-Graph La pantalla Two-Graph La pantalla Two-Graph La pantalla Two-Graph
La pantalla Two-Graph es similar a la pantalla dividida normal.
Funciones grficas independientes Funciones grficas independientes Funciones grficas independientes Funciones grficas independientes
Tanto Graph 1 como Graph 2 tienen:
Page 2: Split 1 App = aplicacin para la parte superior
o izquierda
Split 2 App = aplicacin para la parte inferior
o derecha
Graph 2 = Graph (modo Graph) para la parte
inferior o derecha
Split Screen Ratio = tamaos relativos de las
dos divisiones (slo Voyage200)
Graph 2: parte
derecha o inferior
Modo Graph del grfico activo
Graph 1: parte
izquierda o
superior
El reborde
grueso indica la
grfica activa
Parte grfica activa:GR#1 o GR#2
Temas relacionados con representaciones grficas 529
Modos Graph (FUNCTION, POLAR, etc.) independientes. Otros modos como
Angle, Display Digits, etc., se comparten y aplican a ambos grficos.
Variables independientes de Window Editor.
Parmetros de configuracin de tablas y pantallas Table independientes.
Formatos grficos independientes, como Coordinates, Axes, etc.
Pantallas Graph independientes.
Y= Editores independientes. Sin embargo, ambos grficos comparten definiciones
de funciones y grficos estadsticos comunes.
Nota: Y= Editor slo es completamente independiente cuando ambas partes
emplean modos grficos distintos (segn lo descrito a continuacin).
Las aplicaciones grficas independientes (Y= Editor, pantalla Graph, etc.) pueden
mostrarse simultneamente en las dos divisiones de la pantalla.
Las aplicaciones no grficas (pantalla Home, Data/Matrix Editor, etc.) se comparten y
slo pueden mostrarse en una de las divisiones de pantalla.
Y= Editor en el modo Two-Graph Y= Editor en el modo Two-Graph Y= Editor en el modo Two-Graph Y= Editor en el modo Two-Graph
Incluso en el modo Two-Graph, slo existe realmente un Y= Editor, que mantiene una
nica lista de funciones para cada estado del modo Graph. Sin embargo, si ambas
Temas relacionados con representaciones grficas 530
divisiones de pantalla emplean el mismo modo grfico, en cada una de ellas podrn
seleccionarse funciones distintas de la lista nica.
Supongamos que Graph 1 y Graph 2 se ajustan para la representacin de la grfica
de la funcin. Aunque ambas divisiones presentan la misma lista de funciones,
puede seleccionar () funciones diferentes para dibujar su grfica.
Nota: Si se realiza un cambio en el Y= Editor activo (redefinir una funcin, cambiar un
estilo, etc.), ste no se reflejar en la parte inactiva hasta que se pase a la misma.
Cuando las divisiones emplean modos
grficos distintos, cada una de ellas
presenta una lista de funciones diferente.
Cuando ambas divisiones emplean
el mismo modo grfico, las dos presentan
la misma lista de funciones.
- Puede utilizar para seleccionar
funciones y grficos estadsticos
distintos (indicados mediante ) para
cada divisin de la pantalla.
- Si ajusta un estilo de visualizacin
para una funcin, ste se emplear
en ambas divisiones de la pantalla.
_ _
@
Temas relacionados con representaciones grficas 531
Uso de pantallas divididas Uso de pantallas divididas Uso de pantallas divididas Uso de pantallas divididas
Para obtener ms informacin sobre las pantallas divididas, consulte Pantallas
divididas.
Para pasar de una a otra de las pantallas grficas, pulse _| (segunda funcin
de _).
Para presentar aplicaciones distintas:
- Cambie a la pantalla que proceda y presente la aplicacin de la forma habitual.
o
- Utilice _ para cambiar Split 1 App y/o Split 2 App.
Para salir del modo Two-Graph:
- Utilice _ para ajustar Number of Graphs = 1 o abandone la divisin de
pantalla ajustando Split Screen = FULL.
o
- Pulse _ dos veces. De esta forma se sale de la pantalla dividida y se
regresa a la pantalla Home completa.
Nota: Las aplicaciones no grficas (como la pantalla Home) no pueden mostrarse
simultneamente en las dos divisiones de pantalla.
Recuerde que las dos partes de la pantalla son independientes Recuerde que las dos partes de la pantalla son independientes Recuerde que las dos partes de la pantalla son independientes Recuerde que las dos partes de la pantalla son independientes
En el modo Two-Graph puede parecer que las divisiones de pantalla estn
relacionadas, cuando de hecho no lo estn. Por ejemplo:
Temas relacionados con representaciones grficas 532
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
Tras definir el modo Two-Graph, las operaciones grficas hacen referencia a la parte
grfica activa. Por ejemplo:
se aplica a Graph 1 o a Graph 2, dependiendo de la parte que se encuentre activa al
ejecutar la orden.
Para pasar de una a otra de las partes activas, pulse _| o utilice la funcin switch,
switch(1) o switch(2).
Dibujo de una funcin y su inversa en una grfica Dibujo de una funcin y su inversa en una grfica Dibujo de una funcin y su inversa en una grfica Dibujo de una funcin y su inversa en una grfica
A efectos de comparacin, es posible que se desee dibujar una grfica sobre otra ya
existente. Normalmente, la funcin que se dibujar es una variacin de la que se tena
como, por ejemplo, su inversa. Estas operaciones no estn disponibles para grficas en
3D.
Para Graph 2, la
grfica en polares
emplea ecuaciones
r(q) que no se
muestran.
Para Graph 1, Y=
Editor presenta
una lista de
funciones y(x).
10xmax
Temas relacionados con representaciones grficas 533
Dibujo de una funcin o de ecuaciones paramtricas o polares Dibujo de una funcin o de ecuaciones paramtricas o polares Dibujo de una funcin o de ecuaciones paramtricas o polares Dibujo de una funcin o de ecuaciones paramtricas o polares
En la pantalla Home o en un programa, ejecute DrawFunc, DrawParm o DrawPol. Las
funciones o ecuaciones no pueden dibujarse de forma interactiva desde la pantalla
Graph.
DrawFunc expression
DrawParm expression1, expression2 [,tmin] [,tmax] [,tstep]
DrawPol expression [,qmin] [,qmax] [,qstep]
Por ejemplo:
1. Defina y1(x)=.1x
3
2x+6 en Y= Editor y
dibuje la grfica de la funcin.
2. En la pantalla Graph, pulse:
_ _
@
y seleccione 2:DrawFunc.
Para presentar la pantalla Home y situar
DrawFunc en la lnea de entrada, pulse:
_ _ 2
@ 2
3. En la pantalla Home, especifique la
funcin que va a dibujar.
DrawFunc y1(x)N6
Temas relacionados con representaciones grficas 534
Dibujo de la funcin inversa Dibujo de la funcin inversa Dibujo de la funcin inversa Dibujo de la funcin inversa
En la pantalla Home o en un programa, ejecute DrawInv. La pantalla Graph no permite
dibujar funciones inversas de forma interactiva.
DrawInv expresin
Por ejemplo, utilice la grfica de y1(x)=.1x
3
2x+6 mostrada anteriormente.
4. Pulse _ para dibujar la funcin en la
pantalla Graph.
No es posible ampliar, trazar o realizar
operaciones matemticas en las
funciones dibujadas.
Nota: Para borrar la funcin dibujada,
pulse
o
_ _ y seleccione 1:ClrDraw.
@ y seleccione 1:ClrDraw.
Temas relacionados con representaciones grficas 535
1. En la pantalla Graph, pulse:
_ _
@
y seleccione 3:DrawInv.
Para presentar la pantalla Home y situar DrawInv en la lnea de entrada, pulse:
_ _ 3
@ 3
Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de
texto en un grfico texto en un grfico texto en un grfico texto en un grfico
Se pueden dibujar tantos objetos como se desee en la pantalla Graph (normalmente se
va a hacer para comparar grficos). Por ejemplo, se puede dibujar una recta horizontal
para demostrar que dos partes de un grfico tienen la misma ordenada. Algunos objetos
no estn disponibles para grficas en 3D.
Borrado de todos los dibujos Borrado de todos los dibujos Borrado de todos los dibujos Borrado de todos los dibujos
Los objetos dibujados no forman parte del grfico. Se dibujan sobre el grfico y
permanecen en la pantalla hasta que se borran.
2. En la pantalla Home, especifique la
funcin inversa.
3. Pulse _.
La inversa se representa como (y,x), en
lugar de (x,y).
DrawInv y1(x)
Temas relacionados con representaciones grficas 536
En la pantalla Graph:
Nota: Tambin puede introducir ClrDraw en la lnea de entrada de la pantalla Home.
Tambin puede realizar cualquiera de la operaciones que hacen que la funcin Smart
Graph vuelva a dibujar el grfico (como modificar las variables de ventana o anular una
funcin en Y= Editor).
_ _
@
y seleccione 1:ClrDraw.
o
Pulse para volver a trazar el grfico.
Temas relacionados con representaciones grficas 537
Dibujo de un punto o de una recta a mano alzada Dibujo de un punto o de una recta a mano alzada Dibujo de un punto o de una recta a mano alzada Dibujo de un punto o de una recta a mano alzada
En la pantalla Graph:
Nota: Al dibujar una recta a mano alzada, puede desplazar el cursor en diagonal.
1. _ _
@
y seleccione 1:Pencil.
2. Desplace el cursor hasta la posicin
adecuada.
Para dibujar: Realice lo siguiente:
Un punto (tamao
del pixel)
Pulse _.
Una recta a mano
alzada
_ Mantenga pulsada _ y desplace el cursor
para dibujar la recta.
@Mantenga pulsada _ y mueva el cursor
para dibujar la recta.
Para dejar de dibujar la recta, suelte _ o _.
Tras dibujar el punto o la recta, sigue estando
en el modo de lpiz (Pencil).
Para continuar dibujando, desplace el
cursor hasta otro punto.
Para cancelar, pulse _.
Temas relacionados con representaciones grficas 538
Nota: Si empieza el dibujo en un pixel blanco, el lpiz dibujar un punto o recta en negro.
Si comienza en un pixel negro, el lpiz dibujar un punto o recta en blanco (que puede
actuar como goma de borrar).
Borrado de partes concretas de objetos dibujados Borrado de partes concretas de objetos dibujados Borrado de partes concretas de objetos dibujados Borrado de partes concretas de objetos dibujados
En la pantalla Graph:
1. _ _
@
y seleccione 2:Eraser. El cursor se muestra como un cuadrado pequeo.
Temas relacionados con representaciones grficas 539
2. Desplace el cursor hasta la posicin deseada.
Nota: Mediante estas tcnicas, tambin se borran partes de las grficas de
funciones.
Dibujo de una recta entre dos puntos Dibujo de una recta entre dos puntos Dibujo de una recta entre dos puntos Dibujo de una recta entre dos puntos
En la pantalla Graph:
1. _ _
@
y seleccione 3:Line.
Para borrar: Realice lo siguiente:
El rea situada
debajo del cursor
Pulse _.
Longitudinalmente a
lo largo de una recta
a mano alzada
_ Mantenga pulsada _ y mueva el cursor
para borrar la recta.
@Mantenga pulsada _ y mueva el cursor
para borrar la recta
Para salir, suelte _ o _.
Tras borrar, contina estando en el modo de
goma de borrar (Eraser).
Para continuar borrando, desplace el
cursor de borrado hasta otra posicin.
Para cancelar, pulse _.
Temas relacionados con representaciones grficas 540
2. Desplace el cursor hasta el primer punto (1st point) y pulse _.
3. Pase al segundo punto (2nd point) y pulse _. (Al moverse, se traza una recta
desde el primer punto (1st point) hasta la posicin del cursor).
Nota: Utilice _ para desplazar el cursor en incrementos mayores; __, etc.
Dibujo de una circunferencia Dibujo de una circunferencia Dibujo de una circunferencia Dibujo de una circunferencia
En la pantalla Graph:
1. _ _
@
y seleccione 4:Circle.
Nota: Utilice _ para desplazar el cursor en incrementos mayores; __, etc.
Despus de dibujar la recta, contina estando
en el modo de recta.
Para dibujar otra recta, desplace el cursor
hasta un nuevo punto (1st point).
Para salir, pulse _.
2. Desplace el cursor hasta el centro de la
circunferencia y pulse _.
3. Mueva el cursor para establecer el radio y
pulse _.
Temas relacionados con representaciones grficas 541
Dibujo de una recta horizontal o vertical Dibujo de una recta horizontal o vertical Dibujo de una recta horizontal o vertical Dibujo de una recta horizontal o vertical
En la pantalla Graph pulse:
1. _ _
@
y seleccione 5:Horizontal o 6:Vertical. En la pantalla aparece una recta horizontal o
vertical y un cursor parpadeante.
Si la recta se presenta inicialmente sobre un eje, puede resultar difcil distinguirla.
No obstante, el cursor parpadeante es fcil de reconocer.
2. Utilice la tecla del cursor para trasladar la recta a la posicin apropiada y, a
continuacin, pulse _.
Nota: Utilice _ para desplazar el cursor en incrementos mayores; __, etc.
Dibujo de una recta tangente Dibujo de una recta tangente Dibujo de una recta tangente Dibujo de una recta tangente
Para dibujar una recta tangente, utilice el men Math de la barra de herramientas. En
la pantalla Graph:
1. Pulse y seleccione A:Tangent.
Despus de dibujar la recta, contina en
el modo de recta.
Para continuar, desplace el cursor
hasta otra posicin.
Para cancelar, pulse _.
Temas relacionados con representaciones grficas 542
2. Dependiendo de lo que necesite, utilice y _ para seleccionar la funcin
adecuada.
Nota: Para definir el punto de tangencia, tambin puede escribir su valor x y pulsar
_.
Dibujo de una recta que pasa por un punto y tiene una determinada Dibujo de una recta que pasa por un punto y tiene una determinada Dibujo de una recta que pasa por un punto y tiene una determinada Dibujo de una recta que pasa por un punto y tiene una determinada
pendiente pendiente pendiente pendiente
Para dibujar la recta que pasa por un punto determinado con una pendiente concreta,
ejecute la orden DrawSlp desde la pantalla Home o un programa. Utilice la sintaxis:
DrawSlp x, y, pendiente
Tambin puede acceder a DrawSlp desde la pantalla Graph.
1. _ _
@
y seleccione 6:DrawSlp. De esta forma se pasa a la pantalla Home y DrawSlp se
sita en la lnea de entrada.
3. Desplace el cursor hasta el punto de
tangencia y pulse _.
Se dibuja la recta tangente apareciendo,
tambin, su ecuacin.
2. Complete la orden y pulse _.
DrawSlp 4,0,6.37
Temas relacionados con representaciones grficas 543
Escritura de etiquetas de texto Escritura de etiquetas de texto Escritura de etiquetas de texto Escritura de etiquetas de texto
En la pantalla Graph:
1. _ _
@
y seleccione 7:Text.
2. Desplace el cursor hasta la posicin en la que quiere empezar a escribir.
Nota: El cursor de texto indica la parte superior izquierda del carcter que escriba a
continuacin.
La TI-89 Titanium / Voyage200
calculadora grfica cambia
automticamente a la pantalla Graph y
dibuja la recta.
3. Escriba la etiqueta de texto.
Despus de escribir el texto, contina en
el modo de texto.
Para continuar, desplace el cursor
hasta otra posicin.
Para cancelar, pulse _ o _.
Temas relacionados con representaciones grficas 544
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
Se dispone de las rdenes necesarias para dibujar los objetos descritos en esta
seccin. Tambin se cuenta con rdenes (como PxlOn, PxlLine, etc.) que permiten
dibujar objetos especificando la posicin exacta de los pixels en la pantalla.
Para obtener una lista de las rdenes de dibujo disponibles, consulte Dibujo en la
pantalla Graph en Programacin.
Guardado y apertura de la imagen de un grfico Guardado y apertura de la imagen de un grfico Guardado y apertura de la imagen de un grfico Guardado y apertura de la imagen de un grfico
La imagen de la pantalla Graph actual puede guardarse en una variable PICTURE (o
PIC). Posteriormente, dicha variable puede abrirse y, por tanto, volver a visualizar la
grfica. Mediante este procedimiento slo se guarda la imagen, omitiendo los estados
grficos empleados en la generacin de la misma.
Guardado de una imagen de la pantalla Graph completa Guardado de una imagen de la pantalla Graph completa Guardado de una imagen de la pantalla Graph completa Guardado de una imagen de la pantalla Graph completa
La imagen incluye las funciones representadas, los ejes, marcas y objetos dibujados,
sin incluir los indicadores de extremo inferior y superior, los mensajes o las coordenadas
del cursor.
Muestre la pantalla Graph como quiera
que se guarde y, a continuacin:
1. Pulse y seleccione
2:Save Copy As.
Temas relacionados con representaciones grficas 545
Guardado de una parte de la pantalla Graph Guardado de una parte de la pantalla Graph Guardado de una parte de la pantalla Graph Guardado de una parte de la pantalla Graph
Puede definir un cuadro rectangular que delimite la parte de la pantalla Graph que
quiere guardar.
2. Especifique el tipo (Picture), carpeta y
un nombre de variable.
3. Pulse _. Tras escribir en un
cuadro de entrada como Variable,
deber pulsar _ dos veces.
1. _ _
@
y seleccione 8:Save Picture.
Aparece un cuadro a lo largo del
borde exterior de la pantalla.
Nota: No es posible guardar una parte
de una grfica en 3D.
Importante: Por omisin,
Type = GDB (para bases
de datos grficas). Ajuste
Type = Picture.
Temas relacionados con representaciones grficas 546
Apertura de imgenes grficas Apertura de imgenes grficas Apertura de imgenes grficas Apertura de imgenes grficas
Al abrir una imagen grfica, sta se superpone a la pantalla Graph actual. Para mostrar
slo la imagen, antes de abrirla utilice Y= Editor para anular otras funciones.
En la pantalla Graph:
2. Site la primera esquina (1st corner)
del cuadro moviendo los mrgenes
superior e izquierdo. A continuacin,
pulse _.
Nota: Utilice y _ para mover la
parte superior o inferior y _ y _ para
mover los lados.
3. Site la segunda esquina (2nd corner)
moviendo los mrgenes inferior y
derecho. A continuacin, pulse _.
4. Especifique la carpeta y un nombre de
variable.
5. Pulse _. Tras escribir en un
cuadro de entrada como Variable,
deber pulsar _ dos veces.
Nota: Al guardar una
parte del grfico, Type se
ajusta automticamente
como Picture.
Temas relacionados con representaciones grficas 547
1. Pulse y seleccione 1:Open.
La imagen grfica es un objeto de dibujo y en ella no pueden trazarse curvas.
Si la imagen guardada ha sido de una parte de la pantalla Graph Si la imagen guardada ha sido de una parte de la pantalla Graph Si la imagen guardada ha sido de una parte de la pantalla Graph Si la imagen guardada ha sido de una parte de la pantalla Graph
Al pulsar y seleccionar 1:Open, la imagen se superpone empezando por la parte
superior izquierda de la pantalla Graph. Si la imagen guardada era una parte de la
pantalla Graph, puede aparecer mezclado con la grfica ya existente.
Para especificar el pixel de pantalla que se va a emplear como vrtice superior
izquierdo, consulte Desde un programa o la pantalla Home
Borrado de una imagen grfica Borrado de una imagen grfica Borrado de una imagen grfica Borrado de una imagen grfica
Las variables Picture que no se necesitan ocupan espacio en la memoria de la
calculadora. Para borrarlas, utilice la pantalla VAR-LINK (_ ) segn se
describe en Gestin de la memoria y de las variables.
2. Seleccione el tipo (Picture), carpeta y
variable que contiene la imagen
grfica que quiere abrir.
Nota: Si en el cuadro de dilogo no
aparece ningn nombre de variable, la
carpeta no contiene imgenes
grficas.
3. Pulse _.
Importante: Por omisin,
Type = GDB (para bases
de datos grficas).
Asegrese de ajustar
Type = Picture.
Temas relacionados con representaciones grficas 548
Desde un programa o la pantalla Home Desde un programa o la pantalla Home Desde un programa o la pantalla Home Desde un programa o la pantalla Home
Para guardar (almacenar) y abrir (volver a llamar) una imagen grfica, utilice las
rdenes StoPic, RclPic, AndPic, XorPic y RplcPic como se describe en el mdulo
Referencia tcnica.
Para presentar una serie de imgenes grficas como animacin, utilice la orden
CyclePic. Consulte el ejemplo en Orden CyclePic.
Animacin de una serie de imgenes grficas Animacin de una serie de imgenes grficas Animacin de una serie de imgenes grficas Animacin de una serie de imgenes grficas
De acuerdo con lo descrito anteriormente en este mdulo, las imgenes de grficos
pueden guardarse. La orden CyclePic permite desplazarse por una serie de imgenes
grficas para crear una animacin.
Orden CyclePic Orden CyclePic Orden CyclePic Orden CyclePic
Antes de utilizar CyclePic, es preciso disponer de una serie de imgenes grficas con el
mismo nombre bsico y una numeracin sucesiva que empiece por 1 (como pic1, pic2,
pic3, . . . ).
Para efectuar un recorrido por las imgenes, utilice la sintaxis:
Temas relacionados con representaciones grficas 549
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
Este programa de ejemplo (denominado cyc) genera 10 formas de visualizacin de una
grfica en 3D, apareciendo cada imagen girada 10 alrededor del eje Z. Para obtener
CyclePic cadena de nombre pic, n [,espera] [,ciclos] [,direccin]
nombre de base de imgenes entre comillas, como "pic"
# de imgenes para el ciclo
segundos entre imgenes
# de veces para la repeticin del ciclo
1 = ciclo circular/avance; M1= avance/retroceso

Temas relacionados con representaciones grficas 550
informacin sobre cada orden, consulte el mdulo Referencia tcnica. Para obtener
informacin sobre Program Editor, consulte Programacin.
Lista de programas Cada dos grficas del programa
:cyc()
:Prgm
:local I
:Set mode and Window variables
:setMode(graph,3d)
:70eyef
:M10xmin
:10xmax
:14xgrid
:M10ymin
:10ymax
:14ygrid
:M10zmin
:10zmax
:1zscl
:Define the function
:(x^3yy^3x)/390z1(x,y)
:Generate pics and rotate
:For i,1,10,1
: i10eyeq
: DispG
: StoPic #("pic" & string(i))
:EndFor
:Display animation
:CyclePic "pic",10,.5,5,M1
:EndPrgm
Temas relacionados con representaciones grficas 551
Los comentarios empiezan por . Pulse:
_ _ _
@ _ X
Nota: Dada su complejidad, este programa tarda varios minutos en ejecutarse.
Tras introducir este programa en Program Editor, vaya a la pantalla Home e introduzca
cyc( ).
Guardado y apertura de una base de datos de Guardado y apertura de una base de datos de Guardado y apertura de una base de datos de Guardado y apertura de una base de datos de
grficos grficos grficos grficos
La base de datos de grficos es el conjunto de todos los elementos que definen un
grfico concreto. Al guardar una base de datos de grficos como variable GDB, el
grfico puede volver a crearse posteriormente abriendo la variable de base de datos
almacenada.
Elementos de las bases de datos de grficos Elementos de las bases de datos de grficos Elementos de las bases de datos de grficos Elementos de las bases de datos de grficos
Las bases de datos de grficos constan de:
Estados del modo (_) para Graph, Angle, Complex Format y Split Screen (slo si
est utilizando el modo Two-Graph).
Todas las funciones de Y= Editor (_ ), incluidos los estilos de visualizacin y las
funciones seleccionadas.
Parmetros de tabla (_ ), variables de ventana _) y formatos
grficos
9
Temas relacionados con representaciones grficas 552
o
_ _
@ _ F
Las bases de datos de grficos no incluyen objetos dibujados ni grficos estadsticos.
Nota: En el modo Two-Graph, los elementos de ambos grficos se almacenan en una
sola base de datos.
Guardado de la base de datos de grficos actual Guardado de la base de datos de grficos actual Guardado de la base de datos de grficos actual Guardado de la base de datos de grficos actual
En Y= Editor, Window Editor o las pantallas Table o Graph:
Apertura de una base de datos de grficos Apertura de una base de datos de grficos Apertura de una base de datos de grficos Apertura de una base de datos de grficos
Advertencia: Al abrir una base de datos de grficos se reemplaza toda la informacin
de la base de datos actual. Por tanto, antes de abrir una base de datos almacenada,
debe guardar la actual.
1. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
2. Especifique la carpeta y un nombre de
variable.
3. Pulse _. Tras escribir en un
cuadro de entrada como Variable,
deber pulsar _ dos veces.
Nota: Si empieza en la
pantalla Graph,
asegrese de utilizar
Type=GDB.
Temas relacionados con representaciones grficas 553
En Y= Editor, Window Editor o las pantallas Table o Graph:
Borrado de una base de datos de grficos Borrado de una base de datos de grficos Borrado de una base de datos de grficos Borrado de una base de datos de grficos
Las variables GDB que no se utilizan ocupan espacio en la memoria de la calculadora.
Para borrarlas, utilice la pantalla VAR LINK (_) segn se describe en Gestin
de la memoria y de las variables.
Desde un programa o la pantalla Home Desde un programa o la pantalla Home Desde un programa o la pantalla Home Desde un programa o la pantalla Home
Las bases de datos de grficos pueden guardarse (almacenarse) y abrirse (llamarse)
utilizando las rdenes StoGDB y RclGDB, segn lo descrito en el mdulo Referencia
tcnica.
1. Pulse y seleccione 1:Open.
2. Seleccione la carpeta y la variable que
contiene la base de datos de grficos
que quiere abrir.
3. Pulse _.
Nota: Si empieza en la
pantalla Graph,
asegrese de utilizar
Type=GDB.
Pantallas divididas 554
Pantallas divididas Pantallas divididas Pantallas divididas Pantallas divididas
Condiciones y salida del modo Split Screen Condiciones y salida del modo Split Screen Condiciones y salida del modo Split Screen Condiciones y salida del modo Split Screen
Para establecer los ajustes de la divisin de pantalla, utilice el cuadro de dilogo MODE
y especifique las condiciones correspondientes de modo. Despus de establecer los
ajustes de la divisin de pantalla, los mismos permanecen fijos hasta que se fuerce su
cambio.
Ajuste del modo Split Screen Ajuste del modo Split Screen Ajuste del modo Split Screen Ajuste del modo Split Screen
1. Pulse _ para presentar el cuadro de dilogo MODE.
2. Los modos relativos a la pantalla dividida se detallan en la segunda pgina del
cuadro de dilogo MODE, por lo que debe:
Utilizar para desplazarse hacia abajo.
o
Pulsar para presentar la pgina 2.
3. Introduzca uno de las siguientes ajustes para el modo Split Screen. Para ver los
procedimientos utilizados para cambiar un ajuste de modo, consulte Utilizacin de la
calculadora.
Condiciones de pantalla dividida
TOP-BOTTOM
LEFT-RIGHT
Pantallas divididas 555
Ajuste de las aplicaciones iniciales Ajuste de las aplicaciones iniciales Ajuste de las aplicaciones iniciales Ajuste de las aplicaciones iniciales
Si ajusta Split 1 App y Split 2 App para la misma aplicacin, la TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica sale del modo Split Screen y presenta la pantalla
completa de la aplicacin.
Una vez dividida la pantalla puede abrir varias aplicaciones.
Nota: En el modo Two-Graph, explicado en Temas complementarios de grficos, la
misma aplicacin puede estar en ambas partes de la pantalla dividida.
Antes de pulsar _ para cerrar el cuadro
de dilogo MODE, puede utilizar los modos
Split 1 App y Split 2 App para seleccionar las
aplicaciones que desee utilizar.
Modo Especifica la aplicacin en:
Split 1 App La parte superior o izquierda de la pantalla dividida.
Split 2 App La parte inferior o derecha de la pantalla dividida.
Al ajustar Split Screen = TOP-BOTTOM
o LEFT-RIGHT, se activan los modos
previamente atenuados como
Split 2 App.
Pantallas divididas 556
Otros modos que afectan a Split Screen Otros modos que afectan a Split Screen Otros modos que afectan a Split Screen Otros modos que afectan a Split Screen
Pantallas divididas y coordenadas de pixels Pantallas divididas y coordenadas de pixels Pantallas divididas y coordenadas de pixels Pantallas divididas y coordenadas de pixels
La TI-89 Titanium / Voyage200 tiene rdenes que utilizan coordenadas de pixels para
dibujar rectas, circunferencias, etc., en la pantalla Graph. El siguiente cuadro muestra
cmo afectan los estados del modo Split Screen y Split Screen Ratio al nmero de pixels
disponibles en la pantalla Graph.
Nota:
Para ver una lista de las rdenes de dibujo, consulte Dibujo en la pantalla Graph
en Programacin.
Debido al reborde que rodea la aplicacin activa, la pantalla dividida tiene un rea
de presentacin menor que una pantalla completa.
Modo Descripcin
Number of Graphs
Nota: Djelo ajustado en 1 a
menos que haya ledo la
correspondiente seccin de
Temas complementarios de
grficos
Permite ajustar y presentar dos
conjuntos de grficos independientes.
Es una funcin avanzada de
representacin grfica explicada en
Uso del modo Two-Graph en Temas
complementarios de grficos.
Pantallas divididas 557
TI-89 Titanium:
Voyage 200:
Split 1 App Split 2 App
Divisin Proporcin x y x y
FULL
N/D 0 158 0 76 N/D N/D
TOP
BOTTOM
1:1 0 154 0 34 0 154 0 34
LEFT
RIGHT
1:1 0 76 0 72 0 76 0 72
Split 1 App Split 2 App
Divisin Proporcin x y x y
FULL
N/D 0 238 0 102 N/D N/D
TOP
BOTTOM
1:1
1:2
2:1
0 234
0 234
0 234
0 46
0 26
0 68
0 234
0 234
0 234
0 46
0 68
0 26
LEFT
RIGHT
1:1
1:2
2:1
0 116
0 76
0 156
0 98
0 98
0 98
0 116
0 156
0 76
0 98
0 98
0 98
Pantallas divididas 558
Salida del modo Split Screen Salida del modo Split Screen Salida del modo Split Screen Salida del modo Split Screen
Al apagar la calculadora TI-89 Titanium / Voyage 200 Al apagar la calculadora TI-89 Titanium / Voyage 200 Al apagar la calculadora TI-89 Titanium / Voyage 200 Al apagar la calculadora TI-89 Titanium / Voyage 200
Al apagar la TI-89 Titanium / Voyage200, no sale del modo Split Screen.
Mtodo 1: Pulse _ para presentar el cuadro de dilogo
MODE. Despus ajuste Split Screen = FULL. Al
pulsar _ para cerrar el cuadro de dilogo, la
pantalla de tamao completo muestra la aplicacin
especificada en Split 1 App.
Mtodo 2: Pulse _ dos veces para presentar la
pantalla Home de tamao completo.
Si se apaga la calculadora: Al volver a encenderla:
Pulsando _ La pantalla dividida sigue activada,
aunque siempre se presenta la pantalla
Home en lugar de la aplicacin que se
encontraba activada al pulsar _.
Mediante la funcin de
Desconexin Automtica
(APD) o al pulsar _
La pantalla dividida aparece como se
encontraba la ltima vez.
Pantallas divididas 559
Seleccin de la aplicacin activa Seleccin de la aplicacin activa Seleccin de la aplicacin activa Seleccin de la aplicacin activa
Con la pantalla dividida, slo es posible tener activada una de las dos aplicaciones.
Puede conmutar fcilmente entre las aplicaciones existentes, o abrir otra aplicacin
distinta.
Aplicacin activa Aplicacin activa Aplicacin activa Aplicacin activa
La aplicacin activa se indica mediante un reborde grueso.
La barra de herramientas y la lnea de estado, que siempre tienen el ancho total de
la pantalla, estn asociadas a la aplicacin activa.
En las aplicaciones que tienen una lnea de entrada (como la pantalla Home o
Y= Editor), la lnea de entrada tiene el ancho total de la pantalla slo cuando
corresponda a la aplicacin activa.
Conmutacin entre aplicaciones Conmutacin entre aplicaciones Conmutacin entre aplicaciones Conmutacin entre aplicaciones
Pulse _ | (segunda funcin de _) para conmutar entre aplicaciones.
La barra de herramientas
corresponde a Y= Editor.
El reborde grueso indica que
Y= Editor est activado.
La lnea de entrada tiene el ancho
completo cuando Y= Editor est
activado.
Pantallas divididas 560
Apertura de una aplicacin distinta Apertura de una aplicacin distinta Apertura de una aplicacin distinta Apertura de una aplicacin distinta
Si selecciona una aplicacin que ya se encuentra presente, la TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica conmuta a la misma.
Nota: En el modo Two-Graph, explicado en Additional Graphing Topics, la misma
aplicacin puede estar en ambas partes de la pantalla dividida.
Mtodo 1: 1. Utilice _| para conmutar a la aplicacin que
desee reemplazar.
2. Utilice _ o _ (como _) para
seleccionar la nueva aplicacin.
Mtodo 2: 3. Pulse _ y despus .
4. Cambie Split 1 App y/o Split 2 App.
Si ajusta Split 1 App y Split 2 App para la misma
aplicacin, la TI-89 Titanium / Voyage200 sale
del modo Split Screen y presenta la pantalla
completa para la misma.
La barra de herramientas corresponde
a la pantalla Graph.
El reborde grueso indica que la
pantalla Graph est activada.
La pantalla Graph no tiene
una lnea de entrada.
Pantallas divididas 561
Uso de 2nd Quit para presentar la pantalla Home Uso de 2nd Quit para presentar la pantalla Home Uso de 2nd Quit para presentar la pantalla Home Uso de 2nd Quit para presentar la pantalla Home
Nota: Al pulsar _ dos veces, siempre se sale del modo Split Screen.
Al utilizar la divisin Top-Bottom Al utilizar la divisin Top-Bottom Al utilizar la divisin Top-Bottom Al utilizar la divisin Top-Bottom
Cuando seleccione la divisin TOP-BOTTOM, no olvide que la lnea de entrada y la
barra de herramientas siempre corresponden a la aplicacin activa. Por ejemplo:
Si la pantalla Home: Al pulsar _ :
No se encuentra visible Se abre la pantalla Home en lugar de
la aplicacin activa.
Es visible, aunque no es la
aplicacin activa
Se conmuta a la pantalla Home, que
pasa a ser la aplicacin activa.
Es la aplicacin activa Se sale del modo Split Screen y se
presenta la pantalla Home en tamao
completo.
La lnea de entrada es
para Y= Editor, no para la
pantalla Graph.
Pantallas divididas 562
Nota: Las divisiones Top-Bottom y Left-Right actan de la misma manera a la hora de
seleccionar una aplicacin.
La barra de herramientas
es para la pantalla Graph
activa, no para Y= Editor.
Data/Matrix Editor 563
Data/Matrix Editor Data/Matrix Editor Data/Matrix Editor Data/Matrix Editor
Descripcin de las variables de los tipos lista, datos Descripcin de las variables de los tipos lista, datos Descripcin de las variables de los tipos lista, datos Descripcin de las variables de los tipos lista, datos
y matriz y matriz y matriz y matriz
Para utilizar Data/Matrix Editor de forma eficaz, es preciso entender las variables lista,
datos y matriz.
Lista Lista Lista Lista
Una lista consta de una serie de componentes (nmeros, expresiones o cadenas de
caracteres) denominados elementos, que pueden estar o no asociados. En Data/Matrix
Editor, la lista:
Una lista se convierte automticamente en variable de datos al introducir ms de una
columna de elementos.
Se presenta como una sola columna de
elementos, en celdas separadas.
Debe ser continua, ya que en la lista no
se admiten celdas vacas o en blanco.
Puede contener hasta 999 elementos.
Las celdas de ttulo y encabezamiento de columna no se
almacenan como parte de la lista.

Data/Matrix Editor 564


En la pantalla Home (o cualquier aplicacin donde se utilicen listas), la lista puede
introducirse escribiendo entre llaves { } una serie de elementos separados por comas.
Nota: Tras crear una lista en Data/Matrix Editor, sta puede emplearse en cualquier
aplicacin (por ejemplo, la pantalla Home).
Variable de datos Variable de datos Variable de datos Variable de datos
La variable de datos es bsicamente un conjunto de listas que pueden o no estar
asociadas. En Data/Matrix Editor, la variable de datos:
Aunque en la lnea de entrada es preciso
separar los elementos mediante comas, en el
rea de historia aparecen separados por
espacios.
Para referirse a un elemento determinado de
la lista, utilice el formato que se muestra a la
derecha.
Nombre de vector-lista
Nmero de elemento (o nmero de ndice)
Puede incluir hasta 99 columnas.
Puede contener un mximo de 999
elementos en cada columna, pudiendo su
longitud diferir dependiendo del tipo de
datos.
list1[1]

Data/Matrix Editor 565
Nota: En el clculo estadstico, las columnas deben tener la misma longitud.
Debe contener columnas continuas, ya que las columnas no
admiten celdas en blanco o vacas.
Se puede utilizar la orden NewData para
crear variables de datos que incluyan
listas existentes, tanto en la pantalla
Home como a travs de un programa.
Nombre de la variable de datos que se va a crear
Nombres de listas existentes
Aunque la variable de datos no puede
mostrarse directamente en la pantalla
Home, se puede hacer aparecer un
determinado elemento o columna.
Nombre de la variable de datos
Nmero de columna
Nmero de elemento
Nmero de elemento de la columna
Por ejemplo:
Muestra la columna 1 de la variable data1.
Muestra el elemento 1 incluido en la
columna 1 de la variable data1.
NewData data1,list1,list2

data1[1]
(data1[1])[1]




Data/Matrix Editor 566
Variable de matriz Variable de matriz Variable de matriz Variable de matriz
La matriz es un conjunto rectangular de elementos. Al crear una matriz en Data/Matrix
Editor, es preciso determinar el nmero de filas y columnas (posteriormente pueden
aadirse y eliminarse filas y columnas). En Data/Matrix Editor, la variable de matriz:
La matriz creada en Data/Matrix Editor puede utilizarse en cualquier aplicacin (por
ejemplo, la pantalla Home).
Nota: Para referirse a un elemento determinado de la matriz, utilice corchetes. Por
ejemplo, introduzca mat1[2,1] para acceder al elemento 1 de la 2 fila.
Presenta una apariencia similar a la
variable de datos, aunque todas las
columnas tienen la misma longitud.
Se crea inicialmente con 0 en cada celda.
Se puede utilizar cualquier valor aplicable
en lugar de 0.
En la pantalla Home o mediante un programa,
_ puede emplearse para almacenar la
matriz mediante cualquiera de los mtodos
mostrados a la derecha.
fila1
fila 2
fila 1
fila 2
Aunque la matriz se introduzca segn se
muestra ms arriba, en el rea de historia
aparece en la forma habitual de las matrices.
Muestra el tamao
de la matriz.
[[1,2,3][4,5,6]]mat1
[1,2,3;4,5,6]mat1


Data/Matrix Editor 567
Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor
Cada vez que inicia Data/Matrix Editor, puede crear una variable nueva, continuar
utilizando la variable actual (la que se mostraba la ltima vez que emple Data/Matrix
Editor) o abrir una variable existente.
Creacin de una nueva variable de datos, matriz o lista Creacin de una nueva variable de datos, matriz o lista Creacin de una nueva variable de datos, matriz o lista Creacin de una nueva variable de datos, matriz o lista
1. Pulse _ y, a continuacin, seleccione
Data/Matrix Editor.
2. Seleccione 3:New.
3. Introduzca la informacin que se va a
utilizar en la nueva variable.
Elemento Permite:
Type Seleccionar el tipo de variable
que va a crear. Pulse _ para
mostrar el men de los tipos
disponibles.
Folder Seleccionar la carpeta en la que va a guardar la variable.
Pulse _ para mostrar el men de carpetas existentes.
Para ms informacin sobre las carpetas, consulte
Temas adicionales de la pantalla Home.
Data/Matrix Editor 568
Nota: Si no se introduce un nombre de variable, la TI-89 Titanium / Voyage200
calculadora grfica mostrar la pantalla Home.
4. Pulse _ (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable, pulse _ dos
veces), para crear y presentar una variable vaca en Data/Matrix Editor.
Uso de la variable actual Uso de la variable actual Uso de la variable actual Uso de la variable actual
Puede dejar de trabajar con Data/Matrix Editor y pasar a otra aplicacin en cualquier
momento. Para regresar a la variable con la que estuviera trabajando al salir de
Data/Matrix Editor, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione 1:Current.
Variable Escribir un nuevo nombre de variable.
Si introduce un nombre ya existente, al pulsar _
aparecer un mensaje de error. Al pulsar _ o _
para aceptar el error, el cuadro de dilogo NEW aparece
de nuevo.
Row dimension
y
Col dimension
Si Type = Matrix, escribir el
nmero de filas y columnas de
la matriz.
Elemento Permite:
Data/Matrix Editor 569
Creacin de una nueva variable en Data/Matrix Editor Creacin de una nueva variable en Data/Matrix Editor Creacin de una nueva variable en Data/Matrix Editor Creacin de una nueva variable en Data/Matrix Editor
En Data/Matrix Editor:
Apertura de otra variable Apertura de otra variable Apertura de otra variable Apertura de otra variable
Es posible abrir otras variables en cualquier momento.
1. En Data/Matrix Editor, pulse y seleccione 1:Open.
o
Desde cualquiera de las otras aplicaciones, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y
seleccione 2:Open.
Nota: Variable muestra en orden alfabtico la primera variable existente. En caso de que
no existan variables, no aparecer ninguna.
1. Pulse y seleccione 3:New.
2. Especifique el tipo, carpeta y nombre de
la variable. En el caso de las matrices,
especifique tambin el nmero de filas y
columnas.
2. Seleccione el tipo, la carpeta y la variable
que va a abrir.
3. Pulse _.
Data/Matrix Editor 570
Nota sobre la eliminacin de variables Nota sobre la eliminacin de variables Nota sobre la eliminacin de variables Nota sobre la eliminacin de variables
Dado que las variables de Data/Matrix Editor se guardan automticamente, puede
producirse una acumulacin de variables que agoten el espacio disponible en la
memoria.
Para borrar variables, utilice la pantalla VAR-LINK (_). Para obtener ms
informacin sobre VAR-LINK, consulte Gestin de la memoria y de las variables.
Introduccin y visualizacin de los valores de las Introduccin y visualizacin de los valores de las Introduccin y visualizacin de los valores de las Introduccin y visualizacin de los valores de las
celdas celdas celdas celdas
Al crear una variable, Data/Matrix Editor aparece inicialmente en blanco (en el caso de
variables de datos) o presenta ceros (en el caso de matrices). Sin embargo, al abrir una
variable existente, se muestran los valores correspondientes de la misma. Puede aadir
valores adicionales a esta variable o editar los existentes.
La pantalla de Data/Matrix Editor La pantalla de Data/Matrix Editor La pantalla de Data/Matrix Editor La pantalla de Data/Matrix Editor
A continuacin se muestra la pantalla en blanco de Data/Matrix Editor. Al acceder
inicialmente a esta pantalla, el cursor resalta la celda situada en la fila 1, columna 1.
Data/Matrix Editor 571
Cuando se introducen valores, la lnea de entrada muestra el valor completo de la celda
resaltada.
Nota: Utilice la celda de ttulo situada en la parte superior de cada columna para
identificar la informacin que contiene.
Introduccin o edicin de un valor en una celda Introduccin o edicin de un valor en una celda Introduccin o edicin de un valor en una celda Introduccin o edicin de un valor en una celda
En las celdas puede introducirse cualquier tipo de expresin (nmeros, variables,
funciones, cadenas, etc.).
1. Desplace el cursor para resaltar la celda en la que quiere introducir o editar un valor.
2. Pulse _ o para desplazar el cursor hasta la lnea de entrada.
3. Introduzca un valor nuevo o edite el existente.
4. Pulse _ para introducir el valor en la celda resaltada.
Al pulsar _, el cursor se desplaza y resalta automticamente la celda siguiente para
que pueda continuar introduciendo o editando valores. No obstante, la direccin en que
se desplaza el cursor depende del tipo de variable.

Tipo de variable
Cabeceras de columna
Nmeros de fila
Nmero de fila y columna
de la celda resaltada
Celdas de ttulo de
columna, empleadas para
escribir el ttulo de las
columnas
Data/Matrix Editor 572
Nota: Para introducir un valor, puede escribirlo sin pulsar previamente _ o . Sin
embargo, para editar uno existente, deber utilizar _ o .
Desplazamiento por el editor Desplazamiento por el editor Desplazamiento por el editor Desplazamiento por el editor
Tipo de
variable
Tras pulsar _, el cursor se desplaza:
Lista o datos Hacia abajo, a la celda de la fila siguiente.
Matriz Hacia la derecha, a la celda de la columna siguiente. Una
vez que se llega a la ltima celda de la fila, el cursor se
traslada automticamente hasta la primera celda de la
fila siguiente. Esto permite introducir valores en fila1,
fila2, etc.
Para mover el cursor: Pulse:
Celda a celda , _, _, o _
Pgina a pgina _ a continuacin , _,
_, or _
Va, respectivamente a la fila 1 de la
columna actual o a la ltima fila que
contiene datos de todas las columnas de
pantalla. Si el cursor est en la ltima fila o
ms all de sta, _ va a la fila 999
_ _ o
_
Va, respectivamente a la columna 1 o a la
ltima columna que contenga datos,
respectivamente. Si el cursor est en la
ltima columna o ms all de sta __ va
a la columna 99.
_ _ o
_ _
Data/Matrix Editor 573
Nota: Para introducir un valor en la lnea de entrada, tambin puede utilizarse o _.
Al desplazarse hacia arriba o hacia abajo, la fila de cabecera permanece fija en la parte
superior de la pantalla para que los nmeros de columna queden siempre visibles. Si el
desplazamiento se realiza a derecha o izquierda, los nmeros de fila permanecen
siempre visibles en la parte izquierda de la pantalla.
Cmo introducir valores automticamente en las filas y columnas Cmo introducir valores automticamente en las filas y columnas Cmo introducir valores automticamente en las filas y columnas Cmo introducir valores automticamente en las filas y columnas
Cuando se introduce un valor en una celda, el cursor se desplaza hasta la celda
siguiente. No obstante, puede desplazar el cursor hasta cualquier celda para introducir
un valor, ya que la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica ajusta
automticamente los espacios en blanco.
En el caso de listas, las celdas sin informacin permanecen indefinidas hasta que
se introduce un valor.
Nota: Si en una lista se introduce ms de una columna de elementos, se convierte
automticamente en una variable de datos.
&
Data/Matrix Editor 574
En las variables de datos, los espacios en blanco dentro de la misma columna se
tratan de la misma manera que en las listas. Sin embargo, si se dejan espacios
entre columnas, la columna aparece vaca.
Si se introduce un valor en una celda de una variable de matriz situada fuera de los
lmites actuales, se aaden a la matriz, automticamente, filas y/o columnas para
que la celda quede incluida en la misma. A las celdas restantes de las filas y/o
columnas aadidas se les asigna el valor cero.
Nota: Aunque al crear una matriz se especifica el tamao de la misma, pueden aadirse
filas y/o columnas fcilmente.
Cambio del ancho de celda Cambio del ancho de celda Cambio del ancho de celda Cambio del ancho de celda
El ancho de la celda determina la cantidad de caracteres que van a aparecer en ella.
Para cambiar el ancho de celda en Data/Matrix Editor:
&
&
Data/Matrix Editor 575
1. Para abrir el cuadro de dilogo FORMATS, pulse:
9
o
_ _
@ _ F
Nota: Recuerde que para ver un nmero completamente, puede resaltar la celda y
consultar la lnea de entrada.
2. Con el estado actual de Cell Width resaltado, pulse _ o _ para mostrar un men de
dgitos (3 hasta 12).
3. Desplace el cursor para resaltar un nmero y pulse _. Para nmeros de un solo
dgito, puede escribir el nmero y pulsar _.
4. Pulse _ para cerrar el cuadro de dilogo.
Cell Width es el nmero mximo de
caracteres que pueden mostrarse en una
celda.
Todas las celdas tienen el mismo ancho.
Data/Matrix Editor 576
Vaciado de una o de todas las columnas Vaciado de una o de todas las columnas Vaciado de una o de todas las columnas Vaciado de una o de todas las columnas
Este procedimiento permite vaciar el contenido de una columna sin eliminarla.
Nota: En variables lista o datos, las columnas vacas no contienen informacin. En el
caso de matrices, las columnas vacas contienen ceros.
Definicin de la cabecera de columna con una Definicin de la cabecera de columna con una Definicin de la cabecera de columna con una Definicin de la cabecera de columna con una
expresin expresin expresin expresin
En listas o columnas de variables de datos, la introduccin de una funcin en la
cabecera de columna genera automticamente una lista de elementos. En variables de
datos, la columna tambin puede definirse en funcin de otra.
Introduccin de la definicin de cabecera Introduccin de la definicin de cabecera Introduccin de la definicin de cabecera Introduccin de la definicin de cabecera
En Data/Matrix Editor:
Para vaciar: Realice lo siguiente:
Una columna 1. Desplace el cursor hasta una celda de la columna.
2. Pulse:
_ _
@
y seleccione 5:Clear Column
(esta opcin no est disponible para las matrices).
Todas las
columnas
Pulse y seleccione 8:Clear Editor. Cuando se solicite
confirmacin, pulse _ (o _ para cancelar).
Data/Matrix Editor 577
1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la columna y pulse .
o
Desplace el cursor hasta la celda de cabecera (c1, c2, etc.) y pulse _.
Nota:
Para escribir una nueva definicin o sustituir la existente, no es preciso pulsar
_. Sin embargo, para editar la definicin deber pulsar _.
Para ver las definiciones existentes, pulse o desplace el cursor hasta la
celda de cabecera y consulte la lnea de entrada.
2. Escriba la expresin que va a sustituir a la definicin.
Si en el Paso 1 ha utilizado o _, el cursor se habr desplazado hasta la lnea
de entrada y la definicin existente, si es que la hay, estar resaltada. Tambin
puede:
Pulsar _ para borrar la expresin resaltada e introducir otra expresin.
o
Data/Matrix Editor 578
Pulsar _ o _ para eliminar el resalte y editar la expresin ya existente.
Nota: Para cancelar los cambios, pulse _ antes de _.
Nota: La funcin seq se describe en el mdulo Referencia tcnica. Al referirse a una
columna vaca, recibir un mensaje de error a menos que Auto-calculate = OFF. .
Nota: En variables de datos, la definicin de la cabecera se guarda al abandonar
Data/Matrix Editor. En el caso de listas, las definiciones no se guardan (slo los valores
de celdas resultantes).
Puede utilizar una expresin que: Por ejemplo:
Genere una serie de nmeros. c1=seq(x^2,x,1,5)
c1={1,2,3,4,5}
Haga referencia a otra columna. c2=2c1
c4=c1c2sin(c3)
3. Pulse _, o _ para guardar la
definicin y actualizar las columnas.
c1=seq(x,x,1,7); c2=2c1; No puede cambiar directamente una
celda bloqueada () ya que est definida por la cabecera de columna.

Data/Matrix Editor 579


Borrado de la definicin de la cabecera Borrado de la definicin de la cabecera Borrado de la definicin de la cabecera Borrado de la definicin de la cabecera
1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la columna y pulse .
o
Desplace el cursor hasta la celda de cabecera (c1, c2, etc.) y pulse _.
2. Pulse _ para borrar la expresin resaltada.
3. Pulse _, o _.
Uso de variables lista existentes como columnas Uso de variables lista existentes como columnas Uso de variables lista existentes como columnas Uso de variables lista existentes como columnas
Supongamos que dispone de una o varias listas y quiere utilizarlas como columnas en
una variable de datos.
En: Realice lo siguiente:
Data/Matrix Editor En la columna que proceda, utilice
para definir la cabecera. Escriba la
lista existente. Por ejemplo: c1=list1
Pantalla Home o un programa Utilice la orden NewData segn lo
descrito en el mdulo Referencia
tcnica. Por ejemplo:
Variable de datos. Si esta variable ya existe, se volver a definir
basndose en las listas especificadas.
Vectores-lista existentes que se van a copiar en las columnas de la
variable de datos.
NewData datavar, list1 [, list2] [, list3] ...

Data/Matrix Editor 580
Nota: Si cuenta con el accesorio opcional CBL 2 o CBR, utilice estos
procedimientos para las listas recogidas. Utilice _ para ver las listas
existentes.
Para llenar una matriz con una lista Para llenar una matriz con una lista Para llenar una matriz con una lista Para llenar una matriz con una lista
Data/Matrix Editor no puede emplearse para llenar una matriz con una lista. Sin
embargo, en la pantalla Home o en un programa puede utilizar la orden list8mat. Para
obtener ms informacin, consulte el mdulo Referencia tcnica.
La funcin Auto-calculate La funcin Auto-calculate La funcin Auto-calculate La funcin Auto-calculate
Data/Matrix Editor dispone de la funcin Auto-calculate para variables lista y datos. Por
omisin, el estado es Auto-calculate = ON. Por tanto, al realizar cambios que afecten a
la definicin de la cabecera (o a cualquier columna a la que se haga referencia en la
definicin de la cabecera), todas las definiciones se volvern a calcular
automticamente. Por ejemplo:
Al cambiar la definicin de cabecera, la nueva se aplica automticamente.
Si la cabecera de la columna 2 se define como c2=2c1, las modificaciones
aplicadas a la columna 1 quedarn reflejadas automticamente en la columna 2.
Data/Matrix Editor 581
Para activar y desactivar Auto-calculate desde Data/Matrix Editor:
Si Auto-calculate = OFF y se realizan cambios segn lo descrito anteriormente, las
definiciones de cabecera no se vuelven a calcular hasta que se establezca Auto-
calculate = ON.
Nota: Puede ser conveniente ajustar Auto-calculate = OFF para realizar varios cambios
sin volver a realizar la operacin cada vez, introducir una definicin como c1=c2+c3
antes de insertar las columnas 2 y 3, o sobreescribir los errores de la definicin hasta
poder eliminarlos.
Uso de las funciones Shift y CumSum en la Uso de las funciones Shift y CumSum en la Uso de las funciones Shift y CumSum en la Uso de las funciones Shift y CumSum en la
cabecera de columna cabecera de columna cabecera de columna cabecera de columna
En la definicin de cabeceras de columna pueden emplearse las funciones shift y
cumSum, como se describe a continuacin. Las descripciones siguientes difieren
levemente de las incluidas en el mdulo Referencia tcnica. Mientras que en esta
seccin se explica el uso de estas funciones con Data/Matrix Editor, en el mdulo
1. Pulse:
9
or
_ _
@ _ F
2. Cambie Auto-Calculate a OFF u ON.
3. Pulse _ para cerrar el cuadro de
dilogo.
Data/Matrix Editor 582
Referencia tcnica se ofrece una descripcin general para la pantalla Home o un
programa.
Uso de la funcin Shift Uso de la funcin Shift Uso de la funcin Shift Uso de la funcin Shift
La funcin shift copia una columna y la desplaza hacia arriba o hacia abajo un nmero
determinado de elementos. Utilice para definir una cabecera de columna con la
sintaxis:
Por ejemplo, para desplazar la columna arriba o abajo dos elementos:
shift (columna [,entero])

Columna utilizada como base para el desplazamiento.
Nmero de elementos del desplazamiento (positivo, hacia arriba;
negativo, hacia abajo). Por omisin, M1.



c2=shift(c1,2)
c3=shift(c1,M2)
Las columnas desplazadas tienen la misma
longitud que la columna de partida (c1).
Los dos ltimos elementos de c1 desaparecen por
la parte inferior; los elementos indefinidos se
trasladan a la parte superior.
Los dos primeros elementos de c1 desaparecen
por la parte superior; los elementos indefinidos se
trasladan a la parte inferior.
Data/Matrix Editor 583
Nota: Para introducir shift, escrbalo con el teclado o seleccione la funcin en
CATALOG.
Uso de la funcin CumSum Uso de la funcin CumSum Uso de la funcin CumSum Uso de la funcin CumSum
La funcin cumSum devuelve la suma acumulada de los elementos de la columna de
partida. Utilice para definir una cabecera de columna con la sintaxis:
Por ejemplo:
Nota: Para introducir cumSum, escrbalo con el teclado, seleccione la funcin en
CATALOG o pulse _} y seleccione la funcin en el submen List.
Ordenar columnas Ordenar columnas Ordenar columnas Ordenar columnas
Tras introducir informacin en la variable lista, datos o matriz, una columna concreta
puede ordenarse fcilmente en orden numrico o alfabtico. Las columnas tambin
pueden clasificarse como un conjunto a partir de una columna clave.
cumSum (columna)
Columna utilizada como base para la suma acumulada


1+2
1+2+3+4
c2=cumSum(c1)
Data/Matrix Editor 584
Ordenar una sola columna Ordenar una sola columna Ordenar una sola columna Ordenar una sola columna
Ordenar todas las columnas a partir de una columna clave Ordenar todas las columnas a partir de una columna clave Ordenar todas las columnas a partir de una columna clave Ordenar todas las columnas a partir de una columna clave
Supongamos que se realiza la ordenacin sobre una base de datos en la que cada
columna de la misma fila contiene informacin relacionada entre s (como el nombre y
apellido de los alumnos y los resultados de sus evaluaciones). En este caso, la
ordenacin de una sola columna anulara la relacin entre todas ellas.
En Data/Matrix Editor:
1. Desplace el cursor hasta una de las celdas
de la columna.
2. Pulse:
_ _
@
y seleccione 3:Sort Column.
Los nmeros se ordenan de forma
ascendente.
Las cadenas de caracteres se ordenan
alfabticamente.
C1 C1
fred & 75
sally 82
chris & 98
jane chris
75 & fred
98 jane
82 sally
Data/Matrix Editor 585
En Data/Matrix Editor:
Para emplear este procedimiento en una variable de datos:
Todas las columnas debern tener la misma longitud.
Ninguna columna podr estar bloqueada (definida en la cabecera de columna por
una funcin). Si el cursor se sita en una columna bloqueada, aparece al principio
de la lnea de entrada.
1. Desplace el cursor hasta una de las
celdas de la columna clave.
2. En este ejemplo, desplace el cursor hasta
la segunda columna (c2) para realizar la
clasificacin por apellidos.
Nota: En las listas, equivale a ordenar una
sola columna.
3. Pulse:
_ _
@
y seleccione 4:Sort Col, adjust all.
Nota: Este elemento de men no est
disponible cuando alguna columna est
bloqueada.
Data/Matrix Editor 586
Guardado de una copia de variables del tipo lista, Guardado de una copia de variables del tipo lista, Guardado de una copia de variables del tipo lista, Guardado de una copia de variables del tipo lista,
datos o matriz datos o matriz datos o matriz datos o matriz
Se puede guardar una copia de una variable lista, datos o matriz. Tambin se puede
copiar una lista en una variable de datos o seleccionar una columna de una variable de
datos y copiarla en una lista.
Tipos de copia vlidos Tipos de copia vlidos Tipos de copia vlidos Tipos de copia vlidos
Nota: Una lista se convierte automticamente en una variable de datos al introducir ms
de una columna de informacin.
Procedimiento Procedimiento Procedimiento Procedimiento
En Data/Matrix Editor:
1. Presente la variable que quiere copiar.
Puede copiar: En:
Lista Lista o datos
Datos Datos
Columna de datos Lista
Matriz Matriz
Data/Matrix Editor 587
2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
4. Pulse _ (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable, deber pulsar
_ dos veces).
3. En el cuadro de dilogo:
Seleccione Type y Folder para la
copia.
Escriba un nombre de variable
para la copia.
Si est disponible, seleccione la
columna desde la que va a copiar.
Nota: Si escribe el nombre de una
variable existente, su contenido ser
reemplazado.
La columna estar atenuada a menos que copie una columna de
datos en una lista. La informacin de la columna no se utiliza para
otros tipos de copias.

Data/Matrix Editor 588


Para copiar una columna de datos en una lista Para copiar una columna de datos en una lista Para copiar una columna de datos en una lista Para copiar una columna de datos en una lista
Las variables de datos pueden incluir varias columnas, mientras que las listas slo una.
Por tanto, para copiar de una variable de datos en una lista, es preciso seleccionar la
columna que se quiere copiar.
Lista en la que se va a copiar.
Columna de datos que se va a copiar
en la lista. De forma predeterminada,
aparece la columna en que est situado el
cursor.

Representacin grfica de estadsticas y datos 589


Representacin grfica de estadsticas Representacin grfica de estadsticas Representacin grfica de estadsticas Representacin grfica de estadsticas
y datos y datos y datos y datos
Descripcin de pasos en el anlisis estadstico Descripcin de pasos en el anlisis estadstico Descripcin de pasos en el anlisis estadstico Descripcin de pasos en el anlisis estadstico
Esta seccin incluye una descripcin general de los pasos empleados en el clculo
estadstico o en grficos estadsticos. Para una descripcin detallada, consulte las
pginas siguientes.
Clculo y representacin de datos estadsticos Clculo y representacin de datos estadsticos Clculo y representacin de datos estadsticos Clculo y representacin de datos estadsticos
1. Ajuste el modo Graph (_) a
FUNCTION.
2. Introduzca datos estadsticos en
Data/Matrix Editor.
Nota: Para obtener informacin sobre la
introduccin de datos en Data/Matrix
Editor, consulte Data/Matrix Editor.
3. Realice clculos estadsticos para hallar
variables estadsticas o ajustar datos a un
modelo ().
Representacin grfica de estadsticas y datos 590
Trabajo con grficos Trabajo con grficos Trabajo con grficos Trabajo con grficos
En la pantalla Graph, puede:
4. Defina y seleccione grficos estadsticos
( y, a continuacin, _).
Nota: Y= Editor tambin puede utilizarse
para definir y seleccionar grficos
estadsticos y funciones y(x).
5. Defina la ventana de visualizacin
(_).
6. Cambie el formato grfico, en caso
necesario.
_9
o bien
_ _
@ _F
7. Represente los grficos estadsticos y
funciones seleccionadas (_).
Nota: Utilice ZoomData para optimizar la
ventana de visualizacin de los grficos
estadsticos. Zoom se encuentra
disponible en Y= Editor, Window Editor y
la pantalla Graph.
Representacin grfica de estadsticas y datos 591
Presentar las coordenadas de cualquier pixel utilizando el cursor de movimiento
libre, o presentar las coordenadas de un punto representado desplazndose por un
grfico.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para analizar cualquier funcin
(no grficos) que pueda representarse.
Realizacin de clculos estadsticos Realizacin de clculos estadsticos Realizacin de clculos estadsticos Realizacin de clculos estadsticos
En Data/Matrix Editor, utilice el men Calc de la barra de herramientas para realizar
clculos estadsticos. Puede analizar estadsticas de una o dos variables, o realizar
varios tipos de anlisis de regresin.
El cuadro de dilogo Calculate El cuadro de dilogo Calculate El cuadro de dilogo Calculate El cuadro de dilogo Calculate
Es preciso abrir una variable de datos, ya que Data/Matrix Editor no realiza clculos
estadsticos con variables lista o matriz.
Representacin grfica de estadsticas y datos 592
En Data/Matrix Editor:
1. Pulse para presentar el cuadro de
dilogo Calculate.
En este ejemplo se ve que todos los
elementos estn activos. En la
calculadora, los elementos slo estn
activos si son vlidos para el estado
actual de Calculation Type y Use Freq and
Categories.
Nota: Si un elemento no es vlido para el
estado actual, aparece atenuado. El
cursor no puede situarse sobre un
elemento atenuado.
Nombre de ruta de la
variable de datos.
Representacin grfica de estadsticas y datos 593
2. Especifique los ajustes adecuados para los elementos activos.
Elemento Descripcin
Calculation Type Seleccione el tipo de clculo. Consulte Tipos de clculo
estadstico
x Introduzca en Data/Matrix Editor el nmero de columna
(C1, C2, etc.) utilizado para los valores x , variable
independiente.
y Introduzca el nmero de columna utilizado para valores
de y, variable dependiente. Se necesita en todos los
Calculation Types excepto OneVar.
Store RegEQ to Si Calculation Type es un anlisis de regresin,
pudindose seleccionar un nombre de funcin
(y1(x), y2(x), etc.). De esta forma, se puede almacenar
la ecuacin de regresin para que se presente en
Y= Editor.
Use Freq and
Categories?
Seleccione NO o YES. Tenga en cuenta que Freq,
Category e Include Categories slo estn activos
cuando Use Freq and Categories? = YES.
Freq Introduzca el nmero de columna que contiene un valor
de ponderacin para cada dato. Si no introduce el
nmero de columna, se asume que todos los puntos de
datos tienen la misma ponderacin (1).
Category Introduzca el nmero de columna que contiene un valor
de categora para cada dato.
Representacin grfica de estadsticas y datos 594
Nota: Para emplear un vector-lista existente para x, y, Freq o Category, escriba el
nombre de la lista en lugar de un nmero de columna. Consulte un ejemplo del uso
de Freq, Category e Include Categories, en Uso de frecuencias y categoras
Include
Categories
Si especifica una columna Category, puede utilizar este
elemento para restringir el clculo a los valores de
categora especificados. Por ejemplo, si especifica {1,4},
en el clculo slo se emplean datos con valor de
categora 1 o 4.
Elemento Descripcin
Representacin grfica de estadsticas y datos 595
3. Pulse _ (tras escribir en un cuadro de entrada, pulse _ dos veces).
Los resultados se presentan en la pantalla STAT VARS. El formato depender de
Calculation Type. Por ejemplo:
Nota: Los puntos de datos no definidos (mostrados como undef) son ignorados en
los clculos estadsticos.
4. Para cerrar la pantalla STAT VARS, pulse _.
Nueva presentacin de la pantalla STAT VARS Nueva presentacin de la pantalla STAT VARS Nueva presentacin de la pantalla STAT VARS Nueva presentacin de la pantalla STAT VARS
El men Stat de la barra de herramientas de Data/Matrix Editor vuelve a presentar los
resultados del clculo anterior (hasta que se borra de la memoria).
_ _
@
Para Calculation Type = OneVar Para Calculation Type = LinReg
Cuando aparece :
en lugar de =,
puede realizar una
bsqueda de
resultados
adicionales.
Representacin grfica de estadsticas y datos 596
Los resultados anteriores se borran cuando:
Se editan los datos o se cambia Calculation Type.
Se abre otra variable de datos o se vuelve a abrir la misma (si el clculo haca
referencia a una columna de una variable de datos). Los resultados tambin se
borran si abandona y vuelve a abrir Data/Matrix Editor con una variable de datos.
Se modifica la carpeta actual (si el clculo haca referencia a un vector-lista de la
carpeta anterior).
Tipos de clculo estadstico Tipos de clculo estadstico Tipos de clculo estadstico Tipos de clculo estadstico
Segn lo descrito en la seccin anterior, el cuadro de dilogo Calculate permite
especificar la operacin estadstica que se quiere realizar. Esta seccin proporciona
ms informacin sobre los tipos de clculo.
Representacin grfica de estadsticas y datos 597
Seleccin del tipo de clculo Seleccin del tipo de clculo Seleccin del tipo de clculo Seleccin del tipo de clculo
En el cuadro de dilogo Calculate (), resalte el estado actual de Calculation Type y
pulse _.
A continuacin, puede realizar la seleccin en
el men de tipos disponibles.
Calc Type Description
OneVar Estadsticas de una sola variable Calcula las variables
estadsticas.
TwoVar Estadsticas de dos variables Calcula las variables
estadsticas.
CubicReg Regresin cbica Ajusta los datos a un polinomio de
tercer grado y=ax
3
+bx
2
+cx+d. Para ello, es preciso
contar como mnimo con cuatro puntos.
Con cuatro puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.
Con cinco o ms puntos, es una regresin polinmica.
Si un elemento
aparece atenuado, no
es vlido para el tipo
de clculo actual.
Representacin grfica de estadsticas y datos 598
ExpReg Regresin exponencial Ajusta los datos a una
ecuacin del tipo y=ab
x
(donde a es la ordenada en el
origen) utilizando el ajuste de mnimos cuadrados y los
valores transformados x e ln(y).
LinReg Regresin lineal Ajusta los datos a una ecuacin del
tipo y=ax+b (donde a es la pendiente y b la ordenada en
el origen) utilizando el ajuste mnimo cuadrtico, y x e y.
LnReg Regresin logartmica Ajusta los datos a una ecuacin
del tipo y=a+b ln(x) utilizando el ajuste de mnimos
cuadrados y los valores transformados ln(x) e y.
Logistic Regresin logstica Ajusta los datos al modelo
y=a/(1+be^(cx))+d y actualiza todas las variables
estadsticas del sistema.
MedMed Mediana a mediana Ajusta los datos a una recta
y=ax+b (donde a es la pendiente y b es la ordenada en el
origen) utilizando la recta mediana a mediana.
Los puntos de resumen medx1, medy1, medx2, medy2,
medx3 y medy3 se calculan y almacenan en variables,
pero no se presentan en la pantalla STAT VARS.
PowerReg Regresin potencial Ajusta los datos al tipo de
ecuacin y=ax
b
utilizando el ajuste de mnimos
cuadrados y los valores transformados ln(x) e ln(y).
QuadReg Regresin de segundo grado Ajusta los datos al
polinomio de segundo grado y=ax
2
+bx+c. Para esto, es
preciso contar como mnimo con tres puntos de datos.
Con tres puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.
Con cuatro o ms puntos, es una regresin polinmica.
Calc Type Description
Representacin grfica de estadsticas y datos 599
Nota: En TwoVar y los clculos de regresin, las columnas especificadas para x e y (y de
forma opcional, Freq o Category) deben tener la misma longitud.
Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa Desde la pantalla Home o un programa
Utilice la orden correspondiente para la operacin que desea realizar. El nombre de las
rdenes coincide con el del Calculation Type correspondiente. Para obtener informacin
sobre las rdenes, consulte el mdulo Referencia tcnica.
Importante: Las rdenes realizan los clculos estadsticos, pero no presentan
automticamente los resultados. Para presentar los resultados, utilice la orden
ShowStat.
QuartReg Regresin de cuarto grado Ajusta los datos al
polinomio de cuarto grado y=ax
4
+bx
3
+cx
2
+ dx+e. Para
esto, es preciso contar como mnimo con cinco puntos de
datos.
Con cinco puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.
Con seis o ms puntos, es una regresin polinmica.
SinReg Regresin sinusoidal Calcula la regresin sinusoidal y
actualiza todas las variables de estadsticas del sistema.
La salida siempre es en radianes, independientemente
del ajuste de modo angular.
Calc Type Description
Representacin grfica de estadsticas y datos 600
Variables estadsticas Variables estadsticas Variables estadsticas Variables estadsticas
Los resultados de las operaciones estadsticas se almacenan en variables. Para
acceder a estas variables, escriba el nombre de la variable o utilice la pantalla VAR-
LINK segn lo descrito en el Gestin de la memoria y de las variables. Las variables
estadsticas se borran al editar los datos o cambiar el tipo de clculo. Consulte Nueva
presentacin de la pantalla STAT VARS
Variables calculadas Variables calculadas Variables calculadas Variables calculadas
Las variables estadsticas se almacenan como variables del sistema. No obstante,
regCoef y regeq se tratan como lista y variable de funcin, respectivamente.
Una var Dos var Regresiones
media de valores x
suma de valores x Gx Gx
suma de valores x
2
Gx
2
Gx
2
desviacin estndar de la muestra
de x
Sx Sx
desviacin estndar de la
poblacin de x
sx sx
nmero de puntos de datos nStat nStat
media de valores y
suma de valores y Gy
suma de valores y
2
Gy
2
Representacin grfica de estadsticas y datos 601
corr slo se define para una regresin lineal, mientras que R
2
se define para todas
las regresiones polinmicas.
desviacin estndar de la muestra
de y
Sy
desviacin estndar de la
poblacin de y
sy
suma de valores xy Gxy
mnimo de valores x minX minX
mximo de valores x maxX maxX
mnimo de valores y minY
mximo de valores y maxY
primer cuartil q1
mediana medStat
tercer cuartil q3
ecuacin de regresin regeq
coeficientes de regresin (a, b, c,
d, e)
regCoef
coeficiente de correlacin corr
coeficiente de determinacin
R
2
puntos de resumen (slo
MedMed)
medx1, medy1,
medx2, medy2,
medx3, medy3
Una var Dos var Regresiones
Representacin grfica de estadsticas y datos 602
Nota:
Si regeq es 4x + 7, entonces regCoef es {4 7}. Para acceder al coeficiente a
(primer elemento de la lista), utilice un ndice como regCoef[1].
El primer cuartil es la mediana de los puntos situados entre minX y medStat y el
tercer cuartil es la mediana de los puntos entre medStat y maxX.
Definicin de grficos estadsticos Definicin de grficos estadsticos Definicin de grficos estadsticos Definicin de grficos estadsticos
Los datos introducidos en Data/Matrix Editor pueden utilizarse para definir varios tipos
de grficos estadsticos. Es posible definir hasta nueve grficos simultneamente.
Procedimiento Procedimiento Procedimiento Procedimiento
En Data/Matrix Editor:
1. Pulse para presentar la pantalla Plot
Setup. Ninguno de los grficos est
definido inicialmente.
2. Desplace el cursor para resaltar el
nmero de grfico que quiere definir.
Representacin grfica de estadsticas y datos 603
4. Especifique el estado adecuado para los elementos activos.
3. Pulse _ para definir el grfico.
En este ejemplo, todos los elementos
mostrados estn activos. Sin embargo,
en la calculadora slo estn activos los
elementos vlidos para el estado actual
de Plot Type y Use Freq and Categories?.
Nota: Si uno de los elementos no es
vlido para el estado actual, aparecer
atenuado. El cursor no puede moverse a
un elemento atenuado.
Elemento Descripcin
Plot Type Seleccione el tipo de grfico. Consulte Tipos de
grficos estadsticos
Mark Seleccione el smbolo utilizado para representar los
puntos de datos: Box (), Cross (x), Plus (+),
Square (0), o Dot ().
x En Data/Matrix Editor, escriba el nmero de columna
(C1, C2, etc.) utilizado para valores de x, o variable
independiente.
y Escriba el nmero de columna utilizado para valores de
y, o variable dependiente. Slo se encuentra activo si
Plot Type = Scatter o xyline.
Hist. Bucket
Width
Especifica el ancho de las barras del histograma.
Consulte Histogramas
Nombre de ruta de la
variable de datos.
Representacin grfica de estadsticas y datos 604
Nota:
En Data/Matrix Editor, los grficos definidos con nmeros de columna siempre
emplean la ltima variable de datos, an cuando dicha variable no se utiliza para
crear la definicin.
Para utilizar un vector-lista existente para x, y, Freq o Category, escriba el nombre
de la lista en lugar del nmero de columna.
Consulte el ejemplo de utilizacin de Freq, Category e Include Categories.
Freq and
Categories?
Seleccione NO o YES. Observe que Freq, Category e
Include Categories slo estn activos si
Use Freq and Categories? = YES. (Freq slo est
activo si Plot Type = Box Plot o Histogram.)
Freq Escriba el nmero de columna que contiene un valor de
ponderacin para cada dato. Si no introduce un
nmero de columna, se asume que todos los puntos
tienen la misma ponderacin (1).
Category Escriba el nmero de columna que contiene un valor de
categora para cada dato.
Include
Categories
Si especifica una Category, puede utilizarla para limitar
el clculo a los valores de categora especificados. Por
ejemplo, si especifica {1,4}, los grficos emplearn slo
datos con valor de categora 1 o 4.
Elemento Descripcin
Representacin grfica de estadsticas y datos 605
5. Pulse _ (tras escribir en un cuadro de entrada, pulse _ dos veces).
Nota: Los datos no definidos (presentados como undef) se ignoran cuando se
realiza un grfico estadstico.
Seleccin o anulacin de un grfico Seleccin o anulacin de un grfico Seleccin o anulacin de un grfico Seleccin o anulacin de un grfico
En Plot Setup, resalte el grfico y pulse para activarlo o desactivarlo. Si se
selecciona un grfico estadstico, ste permanece seleccionado cuando:
Se cambia el modo del grfico. Los grficos estadsticos no se representan en el
modo 3D.
Se ejecuta una orden Graph.
Se abre una variable distinta en Data/Matrix Editor.
La pantalla Plot Setup vuelve a
presentarse.
El grfico definido se selecciona
automticamente para su representacin
grfica.
Observe la definicin resumida asignada
al grfico.
Tipo de grfico =
Marca =
y = c2 x = c1
Representacin grfica de estadsticas y datos 606
Copia de la definicin de un grfico Copia de la definicin de un grfico Copia de la definicin de un grfico Copia de la definicin de un grfico
En Plot Setup:
Nota: Si se selecciona el grfico original (), la copia tambin se selecciona.
Borrado de la definicin de un grfico Borrado de la definicin de un grfico Borrado de la definicin de un grfico Borrado de la definicin de un grfico
En Plot Setup, resalte el grfico y pulse . Para volver a definir un grfico existente, no
es necesario borrarlo primero, ya que la definicin puede modificarse. Para evitar que el
grfico se represente, puede anularlo.
Tipos de grficos estadsticos Tipos de grficos estadsticos Tipos de grficos estadsticos Tipos de grficos estadsticos
Al definir los grficos segn lo descrito en la seccin anterior, la pantalla Plot Setup
permite seleccionar el tipo de los mismos. En esta seccin se proporciona ms
informacin sobre los tipos de grficos disponibles.
1. Resalte el grfico y pulse .
2. Pulse _ y seleccione el nmero del
grfico en el que quiere copiar.
3. Pulse _.
Representacin grfica de estadsticas y datos 607
Dispersin (Scatter) Dispersin (Scatter) Dispersin (Scatter) Dispersin (Scatter)
Los datos x e y se representan como pares de coordenadas. Por tanto, las columnas o
listas indicadas para x e y deben tener la misma longitud.
Lnea xy (xyline) Lnea xy (xyline) Lnea xy (xyline) Lnea xy (xyline)
Los puntos representados muestran el
smbolo seleccionado en Mark.
En caso necesario, puede especificar la
misma columna o lista para x e y.
Es un grfico de dispersin en el que los
puntos de datos se representan y enlazan en
el orden de aparicin de x e y.
Antes de representarla, puede ordenar las
columnas.
_ _3 or _4
@ 3 or 4
Representacin grfica de estadsticas y datos 608
Grfico de cajas (Box Plot) Grfico de cajas (Box Plot) Grfico de cajas (Box Plot) Grfico de cajas (Box Plot)
Representa los datos de una variable respecto de los puntos de datos mximo y mnimo
(minX y maxX) del conjunto.
Al seleccionar varios diagramas de cajas, stos se representan por orden uno
encima del otro segn el nmero de diagrama.
Use NewPlot para mostrar datos estadsticos como grfico de cajas modificado.
Seleccione Mod Box Plot en Plot Type cuando defina un grfico en el Data/Matrix
Editor.
Un grfico de cajas modificado excluye los puntos no contenidos en el intervalo
[Q1NX, Q3+X], donde X se define como 1,5 (Q3NQ1). Estos puntos, llamados exteriores,
se trazan individualmente ms all de los lmites del grfico de caja, usando la marca
seleccionada.
La caja est definida por el primer cuartil
(Q1), la mediana (Med) y el tercer cuartil
(Q3).
Las marcas se prolongan de minX a Q1 y
de Q3 a maxX.
Q1 Med Q3
minx maxX
Representacin grfica de estadsticas y datos 609
Histograma (Histogram) Histograma (Histogram) Histograma (Histogram) Histograma (Histogram)
Representa la informacin de los datos de una variable en un histograma. El eje x se
divide en segmentos del mismo ancho, denominados cubos o barras. La altura de las
barras (su valor y) indica la cantidad de datos incluidos en el rango de la barra.
ZoomData (9 en la pantalla Graph, Y= Editor o Window Editor) ajusta xmin y
xmax para incluir todos los datos, aunque no ajusta el eje y.
Al definir un grfico,
puede especificar Hist.
Bucket Width (valor por
omisin 1) para ajustar el
ancho de cada barra.
Los datos situados en el
extremo de la barra se
calculan a la derecha de
la misma.
xmin + Hist.
Bucket Width
xmin
Nmero de barras
xmax xmin
Hist. Bucket Width
---------------------------------------------- =
Representacin grfica de estadsticas y datos 610
- Utilice _ para ajustar ymin = 0 e ymax = al nmero de datos estimados
para la barra mayor.
Uso de Y= Editor con grficos estadsticos Uso de Y= Editor con grficos estadsticos Uso de Y= Editor con grficos estadsticos Uso de Y= Editor con grficos estadsticos
En las secciones anteriores se ha descrito cmo definir y seleccionar grficos
estadsticos en Data/Matrix Editor. Esto tambin puede realizarse en Y= Editor.
Al desplazarse () a lo largo de un
histograma, la pantalla mostrar la
informacin correspondiente a la barra en
que se encuentre el cursor.
Cursor Traza
Rango de la
barra
representada
Nmero de puntos
de datos de la barra
representada
Representacin grfica de estadsticas y datos 611
Presentacin de la lista de los grficos estadsticos Presentacin de la lista de los grficos estadsticos Presentacin de la lista de los grficos estadsticos Presentacin de la lista de los grficos estadsticos
Pulse _ para presentar Y= Editor. En principio, los nueve grficos estadsticos
desaparecen por la parte superior de la pantalla, situndose por encima de las
funciones y(x). No obstante, el indicador PLOTS proporciona alguna informacin.
Utilice _ para desplazarse hasta la parte
superior de la pantalla, por encima de las
funciones y(x), y ver la lista de los grficos
estadsticos.
Y= Editor permite realizar en grficos
estadsticos prcticamente las mismas
operaciones que en cualquier funcin y(x).
Por ejemplo, PLOTS 23 indica
que se han seleccionado los
grficos 2 y 3.
Si se resalta un grfico, ste
presenta la variable de datos que
se va a emplear para los grficos.
Si el grfico est definido, muestra
la misma notacin resumida que en
la pantalla Plot Setup.
Representacin grfica de estadsticas y datos 612
Nota: En Data/Matrix Editor, los grficos definidos con nmeros de columna siempre
emplean la ltima variable de datos, aun cuando sta no se utiliza para crear la
definicin.
Nota: No es posible utilizar _ _ ; @ para definir el estilo de visualizacin
del grfico, pero la definicin permite seleccionar la marca empleada en el mismo.
Para representar grficos y funciones Y= Para representar grficos y funciones Y= Para representar grficos y funciones Y= Para representar grficos y funciones Y=
En caso necesario, los grficos estadsticos y funciones y(x) pueden seleccionarse y
representarse simultneamente.
Representacin y desplazamiento a lo largo de Representacin y desplazamiento a lo largo de Representacin y desplazamiento a lo largo de Representacin y desplazamiento a lo largo de
grficos estadsticos grficos estadsticos grficos estadsticos grficos estadsticos
Una vez introducidos los datos y definidos los grficos estadsticos, los grficos
seleccionados pueden representarse utilizando los mtodos empleados en Y= Editor
Para: Realice lo siguiente:
Editar la definicin de un
grfico
Resalte el grfico y pulse . Se presentar la
misma pantalla de definicin que se muestra en
Data/Matrix Editor.
Seleccionar o anular
un grfico
Resalte el grfico y pulse .
Desactivar todos los
grficos y/o funciones
Pulse y seleccione el elemento apropiado.
Este men tambin puede emplearse para
activar todas las funciones.
Representacin grfica de estadsticas y datos 613
para dibujar la grfica de una funcin (segn lo descrito en Representacin grfica
bsica de funciones).
Definicin de la ventana de visualizacin Definicin de la ventana de visualizacin Definicin de la ventana de visualizacin Definicin de la ventana de visualizacin
Los grficos estadsticos se presentan segn el grfico actual y emplean las variables
de ventana definidas en Window Editor.
Utilice _ para presentar Window Editor. Tambin puede:
Introducir los valores adecuados.
o bien
Seleccionar 9:ZoomData en el men Zoom de la barra de herramientas. Aunque
puede emplearse cualquier zoom, ZoomData ofrece resultados ptimos en grficos
estadsticos.
Nota: Zoom est disponible en Y= Editor, Window Editor y la pantalla Graph.
ZoomData ajusta la ventana de visualizacin
para que presente todos los datos
estadsticos.
En los histogramas y grficos de cajas, slo
se ajustan xmin y xmax. Si la parte superior
del histograma no aparece, desplcese a lo
largo de ste para hallar el valor de ymax.
Representacin grfica de estadsticas y datos 614
Cambio del formato del grfico Cambio del formato del grfico Cambio del formato del grfico Cambio del formato del grfico
Desplazamiento por un grfico estadstico Desplazamiento por un grfico estadstico Desplazamiento por un grfico estadstico Desplazamiento por un grfico estadstico
En la pantalla Graph, pulse para desplazarse a lo largo del grfico. El movimiento del
cursor Traza depender de Plot Type.
Pulse:
_9
o
_ _
@ _ F
en la pantalla Y= Editor, Window Editor o
Graph.
A continuacin, cambie los valores segn sea
necesario.
Tipo Descripcin
Dispersin o lnea xy El desplazamiento se inicia en el primer punto de
datos.
Grfico de cajas El desplazamiento se inicia en la mediana. Pulse _
para desplazarse hasta Q1 y minX. Pulse _ para
desplazarse hasta Q3 y maxX.
Histograma El cursor se desplaza desde la parte superior
central de cada barra, empezando por la barra de la
izquierda.
Representacin grfica de estadsticas y datos 615
Nota: Al presentar un grfico estadstico, la pantalla Graph no se encuadra
automticamente si el desplazamiento se realiza fuera del margen derecho o izquierdo
de la pantalla. Para centrar la pantalla en el cursor Traza, puede pulsar _.
Al pulsar _ o para pasar a otro grfico o funcin y(x), el cursor se traslada hasta el
punto inicial o actual del grfico (en lugar de hasta el pixel ms prximo).
Uso de frecuencias y categoras Uso de frecuencias y categoras Uso de frecuencias y categoras Uso de frecuencias y categoras
Para determinar la forma en que se analizan los datos, puede utilizar valores de
frecuencia y/o categora. Las frecuencias permiten ponderar determinados datos. Las
categoras permiten analizar un subconjunto de datos.
Ejemplo de columna de frecuencia Ejemplo de columna de frecuencia Ejemplo de columna de frecuencia Ejemplo de columna de frecuencia
En las variables de datos, cualquier columna de Data/Matrix Editor puede emplearse
para especificar las frecuencias o ponderaciones de los datos de cada fila. Si
Calculation Type = OneVar o MedMed o Plot Type = Box Plot, los valores de frecuencia
deben ser un entero 0. Para el resto de clculos o grficos estadsticos, este valor
puede ser cualquier nmero 0.
Por ejemplo, supongamos que introduce los resultados de las evaluaciones de un
estudiante, donde:
El examen realizado a mitad de semestre tiene el doble de ponderacin que el resto
de los exmenes.
El examen final tiene una ponderacin triple.
Representacin grfica de estadsticas y datos 616
En Data/Matrix Editor, las puntuaciones de los exmenes y los valores de frecuencia
pueden introducirse en dos columnas.
Frecuencia de 2
Frecuencia de 3
Nota: Si el valor de frecuencia es 0, el punto de datos se elimina del anlisis.
Para utilizar valores de frecuencia, cuando realice clculos estadsticos o defina este
tipo de grficos, especifique la columna de frecuencia. Por ejemplo:
Puntuacio-
nes de
examen
Valores de
frecuencia
c1 c2 Estos valores ponderados
equivalen a la lista de
resultados de una sola columna
que aparece a la derecha.
c1
85 1 85
97 1 97
92 2 92
89 1 92
91 1 89
95 3 91
95
95
95
Representacin grfica de estadsticas y datos 617
Nota: Tambin puede utilizar como valores de frecuencia los de una variable lista, en
lugar de una columna.
Ejemplo de columna de categora Ejemplo de columna de categora Ejemplo de columna de categora Ejemplo de columna de categora
En las variables de datos, cualquier columna puede emplearse en la especificacin de
un valor de categora (o subconjunto) para los datos de cada fila. El valor de categora
puede estar representado por cualquier nmero.
Supongamos que introduce los resultados de un examen de una clase a la que asisten
estudiantes de los grupos 10 y 11. Quiere analizar no slo los resultados de toda la
clase, sino que tambin quiere realizar un anlisis por categoras, como puede ser:
alumnas del grupo 10, alumnos del grupo 10, alumnos y alumnas del grupo 10, etc.
Primero tendr que determinar los valores de categora que quiere emplear.
Valor de categora Utilizados para indicar:
1 alumnas del grupo 10
2 alumnos del grupo 10
3 alumnas del grupo 11
4 alumnos del grupo 11
Ajstelo en YES.
Escriba el nmero de columna
(o nombre de lista) que contiene
los valores de frecuencia.
Representacin grfica de estadsticas y datos 618
Nota: No es necesario determinar un valor de categora para toda la clase. Tampoco
necesita valores de categora para los estudiantes de los grupos 10 y 11, ya que son
una combinacin de otras categoras.
En Data/Matrix Editor, las puntuaciones y valores de categora pueden introducirse en
dos columnas.
Para utilizar los valores de categora, cuando realice clculos estadsticos o defina
grficos estadsticos, especifique la columna de categora as como los valores que va a
incluir en el anlisis.
Puntuaciones de
examen
Valores de categora
c1 c2
85 1
97 3
92 2
88 3
90 2
95 1
79 4
68 2
92 4
84 3
82 1
Representacin grfica de estadsticas y datos 619
Nota: Tambin puede utilizar como valores de categora los de una variable lista en lugar
de una columna.
Nota: Para el anlisis de toda la clase, deje en blanco el cuadro de entrada Category.
Los valores de categora se ignorarn.
Para analizar: Incluya categoras:
alumnas del grupo 10 {1}
alumnos del grupo 10 {2}
alumnas y alumnos del grupo 10 {1,2}
alumnas del grupo 11 {3}
alumnos del grupo 11 {4}
alumnas y alumnos del grupo 11 {3,4}
todas las alumnas (10 y 11) {1,3}
todos los alumnos (10 y 11) {2,4}
Escriba el nmero de columna (o
el nombre de lista) que contiene
los valores de categora.
Ajstelo en YES.
Escriba entre llaves { } y separados por
comas los valores de categora que va a
utilizar. No escriba un nmero de columna o
nombre de lista.
Representacin grfica de estadsticas y datos 620
Si dispone de un CBL 2 o un CBR Si dispone de un CBL 2 o un CBR Si dispone de un CBL 2 o un CBR Si dispone de un CBL 2 o un CBR
Los sistemas Calculator-Based Laboratory (CBL 2) y Calculator-Based
Ranger(CBR) disponen de programas que se adquieren por separado y que permiten
recopilar informacin extrada de casos reales. Los programas para trabajar con la TI-89
Titanium / Voyage200 y el CBL 2 y/o el CBR estn disponibles en el sitio web de TI
education.ti.com.
Almacenamiento de datos del CBL 2 Almacenamiento de datos del CBL 2 Almacenamiento de datos del CBL 2 Almacenamiento de datos del CBL 2
Los datos recopilados con el CBL 2 se almacenan inicialmente en la unidad CBL 2. A
continuacin, los datos deben recuperarse (para transferirlos a la TI-89 Titanium /
Voyage200) utilizando la orden Get, descrita en el mdulo Referencia tcnica.
Aunque los conjuntos de datos recuperados pueden almacenarse en distintos tipos de
variables (lista, real, matriz, pic), el empleo de las variables lista facilita la realizacin de
clculos estadsticos.
Al transferir la informacin recopilada a la TI-89 Titanium / Voyage200, puede
especificar los nombres de variables lista que quiere utilizar.
Por ejemplo, puede utilizar el CBL 2 para recopilar datos de temperatura durante un
periodo de tiempo. Al transferir la informacin, supongamos que almacena:
Los datos de temperatura en un vector-lista denominado temp.
La informacin sobre el tiempo en un vector-lista denominado time.
Una vez almacenada la informacin del CBL 2 en la TI-89 Titanium / Voyage200, las
variables lista del CBL 2 pueden utilizarse con dos procedimientos distintos.
Representacin grfica de estadsticas y datos 621
Nota: Para obtener informacin sobre el empleo del CBL 2 y la recuperacin de datos en
la TI-89 Titanium / Voyage200, consulte la gua que acompaa a la unidad CBL 2.
Referencia a las listas del CBL 2 Referencia a las listas del CBL 2 Referencia a las listas del CBL 2 Referencia a las listas del CBL 2
Al realizar clculos estadsticos o definir grficos, puede referirse de forma explcita a
variables lista del CBL 2. Por ejemplo:
Creacin de una variable de datos con listas del CBL 2 Creacin de una variable de datos con listas del CBL 2 Creacin de una variable de datos con listas del CBL 2 Creacin de una variable de datos con listas del CBL 2
Pueden crearse variables de datos que incluyan las listas del CBL 2.
Escriba el nombre del vector-lista
del CBL en lugar de un nmero de
columna.
Representacin grfica de estadsticas y datos 622
En la pantalla Home o en un programa, utilice la orden NewData.
Por ejemplo:
NewData temp1, time, temp
crea una variable de datos denominada temp1, donde time est en la columna 1 y
temp en la columna 2.
En Data/Matrix Editor, genere una variable de datos vaca con el nombre adecuado.
Defina una cabecera de columna con el nombre de la lista para cada lista del
CBL 2/CBL que quiera incluir.
NewData dataVar, list1 [,list2 ] [,list3 ] ...
Nombres de listas del CBL. En la nueva
variable de datos, list1 se copiar en la
columna 1, list 2 en la columna 2, etc.
Nombre de la variable de datos que
quiere crear.
Representacin grfica de estadsticas y datos 623
Nota: Para definir o borrar cabeceras de columna, utilice . Para obtener ms
informacin, consulte Data/Matrix Editor.
Llegado a este punto, las columnas se asocian a las listas del CBL 2. Si las listas se
modifican, las columnas se actualizan automticamente. Sin embargo, si las listas
se eliminan, los datos desaparecen.
Para que la variable de datos no dependa de las listas del CBL 2, borre la cabecera
de cada columna. La informacin permanecer en la columna, que dejar de estar
asociada a la lista del CBL 2.
CBR CBR CBR CBR
Tambin puede usar el Calculator-Based Ranger (CBR) para estudiar las relaciones
matemticas y cientficas existentes entre distancia, velocidad, aceleracin y tiempo
empleando datos recopilados de las actividades que realice.
Por ejemplo, defina la
columna 1 como time y la
columna 2 como temp.
Programacin 624
Programacin Programacin Programacin Programacin
Ejecucin de un programa existente Ejecucin de un programa existente Ejecucin de un programa existente Ejecucin de un programa existente
Tras crear un programa (segn lo descrito en las restantes secciones de este mdulo),
puede ejecutarlo en la pantalla Home. La salida del programa, si la hay, se presenta en
la pantalla Program E/S, en un cuadro de dilogo o en la pantalla Graph.
Ejecucin de un programa Ejecucin de un programa Ejecucin de un programa Ejecucin de un programa
En la pantalla Home:
1. Escriba el nombre del programa.
2. Debe escribir siempre
parntesis despus del
nombre.
Algunos programas necesitan
la introduccin de un
argumento.
Nota: Utilice _ para
mostrar una lista de las
variables PRGM existentes.
Resalte una variable y pulse
_ para pegar el nombre en
la lnea de entrada.
prog1()
Si no se necesitan
argumentos
prog1(x,y)
Si se necesitan
argumentos
Programacin 625
3. Pulse _.
Nota: Los argumentos indican los valores iniciales de un programa.
Al ejecutar un programa, la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica
comprueba automticamente la existencia de errores. Por ejemplo, el siguiente mensaje
aparece si:
Para cancelar la ejecucin del programa en caso de que se produzca un error, pulse
_. A continuacin, puede corregir el error y volver a ejecutarlo.
Nota: La TI-89 Titanium / Voyage200 tambin comprueba los errores de tiempo de
ejecucin dentro del programa. Consulte Errores de tiempo de ejecucin
Interrupcin de un programa Interrupcin de un programa Interrupcin de un programa Interrupcin de un programa
El indicador BUSY se presenta en la lnea de estado mientras el programa se est
ejecutando.
No introduce ( ) despus del nombre
del programa.
Este mensaje de error aparece si:
No introduce suficientes argumentos,
cuando son necesarios.
Programacin 626
Pulse _ para interrumpir la ejecucin. A continuacin se mostrar un mensaje.
Dnde se muestra la salida? Dnde se muestra la salida? Dnde se muestra la salida? Dnde se muestra la salida?
Dependiendo de las rdenes del programa, la TI-89 Titanium / Voyage200 presenta
automticamente la informacin en la pantalla correspondiente.
La mayor parte de las rdenes de entrada y salida emplean la pantalla Program E/S.
Las rdenes de entrada solicitan al usuario la introduccin de informacin.
Las rdenes de grficas emplean normalmente la pantalla Graph.
Una vez que el programa se interrumpe, la TI-89 Titanium / Voyage200 muestra la
ltima pantalla presentada.
La pantalla Program E/S La pantalla Program E/S La pantalla Program E/S La pantalla Program E/S
En la pantalla Program E/S, el nuevo resultado aparece debajo de los ya existentes
previamente (que pueden haber aparecido anteriormente como consecuencia de la
ejecucin del mismo programa o de otro distinto). Una vez que la pgina de salida est
completa, las salidas anteriores van desapareciendo por la parte superior de la pantalla.
Para presentar el programa en Program
Editor, pulse _. El cursor se situar
en la orden en la que se produjo la
interrupcin.
Para cancelar la ejecucin del programa,
pulse _.
Programacin 627
Nota: Para borrar las salidas anteriores, introduzca la orden Clr[O en el programa. Clr[O
tambin puede ejecutarse en la pantalla Home.
Si el programa se interrumpe en la pantalla Program E/S, deber asegurarse de que no
se encuentra en la pantalla Home (las dos pantallas son similares). La pantalla Program
E/S slo se emplea para mostrar la salida o solicitar la introduccin de informacin y no
permite la realizacin de operaciones.
Nota: Si las operaciones de la pantalla Home no funcionan tras ejecutar un programa,
puede que se encuentre en la pantalla Program E/S.
Abandonar la pantalla Program E/S Abandonar la pantalla Program E/S Abandonar la pantalla Program E/S Abandonar la pantalla Program E/S
En la pantalla Program E/S:
Pulse permite alternar las pantallas Home y Program E/S).
o bien
Pulse _, _ , o
_ "
@ _
para presentar la pantalla Home.
o bien
ltima
salida
En la pantalla Program E/S:
El men est disponible
en la barra de herramientas;
los restantes estn
atenuados. No hay lnea de
entrada.
Programacin 628
Muestre otra pantalla de aplicacin (con _, _ , etc.).
Inicio de una sesin de Program Editor Inicio de una sesin de Program Editor Inicio de una sesin de Program Editor Inicio de una sesin de Program Editor
Con cada inicio de Program Editor se permite reanudar el programa o funcin actual (el
que se mostraba la ltima vez que se emple Program Editor), abrir un programa o
funcin existente, o iniciar un programa o funcin nuevo.
Inicio de un nuevo programa o funcin Inicio de un nuevo programa o funcin Inicio de un nuevo programa o funcin Inicio de un nuevo programa o funcin
1. Pulse _ y, a continuacin, seleccione
Program Editor.
2. Seleccione 3:New.
3. Determine la informacin correspondiente
del nuevo programa o funcin.
Elemento Permite:
Type Elegir entre crear un programa o una
funcin.
Folder Seleccionar la carpeta en la que se va a almacenar el nuevo
programa o funcin. Para obtener informacin sobre las
carpetas, consulte el mdulo Pantalla principal de la
calculadora.
Programacin 629
4. Pulse _ (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable, deber pulsar
_ dos veces) para presentar una plantilla vaca.
A continuacin, puede utilizar Program Editor segn lo descrito en las restantes
secciones de este mdulo.
Nota: El programa (o funcin) se guarda automticamente al escribirlo. Por tanto, no
es preciso almacenarlo manualmente antes de abandonar Program Editor, de iniciar
un nuevo programa o abrir uno anterior.
Continuacin del programa actual Continuacin del programa actual Continuacin del programa actual Continuacin del programa actual
Puede abandonar Program Editor en cualquier momento para pasar a otra aplicacin.
Para volver al programa o funcin mostrado cuando sali de Program Editor, vuelva a
ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione 1:Current.
Variable Escribir un nombre de variable para el programa o funcin.
Si especifica una variable que ya existe, al pulsar _
aparecer un mensaje de error. Al pulsar _ o _ para
confirmar el error, se abrir de nuevo el cuadro de dilogo
NEW.
Elemento Permite:
Esta es la plantilla del
programa. Las funciones
tienen una similar.
Programacin 630
Inicio de un nuevo programa en Program Editor Inicio de un nuevo programa en Program Editor Inicio de un nuevo programa en Program Editor Inicio de un nuevo programa en Program Editor
Para abandonar el programa o funcin actual e iniciar uno nuevo:
Apertura de un programa anterior Apertura de un programa anterior Apertura de un programa anterior Apertura de un programa anterior
Los programas o funciones creados anteriormente pueden abrirse cuando se desee.
1. En Program Editor, pulse y seleccione 1:Open.
o
En una aplicacin distinta, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione 2:Open.
Nota: Por omisin, Variable muestra el primer programa o funcin existente en orden
alfabtico.
1. Pulse y seleccione 3:New.
2. Especifique el tipo, carpeta y variable
para el programa o funcin.
3. Pulse _ dos veces.
2. Seleccione el tipo, carpeta y variable
correspondiente.
3. Pulse _.
Programacin 631
Copia de un programa Copia de un programa Copia de un programa Copia de un programa
En algunos casos, puede interesarle copiar un programa o funcin para editar la copia y
conservar el original.
1. Presente el programa o funcin que quiere copiar.
2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
3. Especifique la carpeta y variable para la copia.
4. Pulse _ dos veces.
Nota sobre el borrado de un programa Nota sobre el borrado de un programa Nota sobre el borrado de un programa Nota sobre el borrado de un programa
Dado que todas las sesiones de Program Editor se almacenan automticamente, los
programas y funciones anteriores pueden ir acumulndose hasta agotar la memoria.
Para borrar programas y funciones, utilice la pantalla VAR-LINK (_). Para
obtener informacin sobre VAR-LINK, consulte Gestin de la memoria y de las
variables.
Descripcin de la introduccin de un programa Descripcin de la introduccin de un programa Descripcin de la introduccin de un programa Descripcin de la introduccin de un programa
Un programa es una serie de rdenes ejecutadas en orden secuencial (aunque algunas
rdenes alteran el flujo del mismo). En general, todo lo que puede ejecutarse en la
pantalla Home puede incluirse en un programa. La ejecucin del programa contina
hasta llegar al final o hasta que se ejecuta la orden Stop.
Programacin 632
Introduccin y edicin de instrucciones Introduccin y edicin de instrucciones Introduccin y edicin de instrucciones Introduccin y edicin de instrucciones
Las rdenes para el nuevo programa se introducen en un listado vaco.
Nota: Utilice la tecla del cursor para desplazarse por el programa e introducir o editar las
rdenes. Utilice __ o _ para ir a la parte superior o inferior de un programa,
respectivamente.
Las rdenes del programa se introducen y editan en Program Editor utilizando las
mismas tcnicas empleadas para introducir y editar texto en Text Editor. Consulte
Introduccin y edicin de texto en Text Editor.
Tras escribir cada lnea del programa, pulse _. De esta forma se inserta una nueva
lnea en blanco que permitir continuar introduciendo otra. La lnea del programa puede
tener una longitud superior a la lnea de la pantalla, en cuyo caso pasar
automticamente a la siguiente lnea de sta.
Nota: La introduccin de una orden no implica su ejecucin. sta se produce al ejecutar
el programa.
Nombre especificado al crear el
programa.
Introduzca las rdenes del programa
entre Prgm y EndPrgm.
Todas las lneas del programa
empiezan con dos puntos.
Programacin 633
Introduccin de lneas con varias rdenes Introduccin de lneas con varias rdenes Introduccin de lneas con varias rdenes Introduccin de lneas con varias rdenes
Para introducir ms de una orden en la misma lnea, seprelas mediante dos puntos
pulsando _ .
Introduccin de comentarios Introduccin de comentarios Introduccin de comentarios Introduccin de comentarios
El smbolo () permite introducir comentarios en el programa. Al ejecutarlo, se ignorarn
todos los caracteres situados a la derecha de .
Descripcin del programa.
Descripcin de expr.
Nota: Utilice comentarios para introducir informacin que resulte til a quien lea la
codificacin del programa.
Para introducir el smbolo de comentarios pulse:
_ __
@ _X
o
Pulse y seleccione 9:

:prog1()
:Prgm
:Displays sum of 1 thru n
:Request "Enter an integer",n
:expr(n)n:Convert to numeric expression
:------
Programacin 634
Control del flujo de un programa Control del flujo de un programa Control del flujo de un programa Control del flujo de un programa
Las instrucciones se ejecutan en orden secuencial. Sin embargo, algunas rdenes
alteran el flujo del mismo. Por ejemplo:
Las estructuras de control, como las rdenes If...EndIf, utilizan una prueba
condicional para determinar la parte del programa que se va a ejecutar.
Las rdenes de bucles, como For...EndFor, repiten un grupo de rdenes.
Uso del sangrado Uso del sangrado Uso del sangrado Uso del sangrado
Para programas ms complejos
que utilicen If...EndIf y estructuras
de bucle como For...EndFor, el uso
del sangrado puede hacer que
sean fciles de leer y entender.
:If x>5 Then
: Disp "x is > 5"
:Else
: Disp "x is < or = 5"
:EndIf
Programacin 635
Presentacin de los resultados de las operaciones Presentacin de los resultados de las operaciones Presentacin de los resultados de las operaciones Presentacin de los resultados de las operaciones
En los programas, los resultados no se presentan a menos que se utilice una orden de
salida. Esta es la diferencia ms importante entre la realizacin de operaciones en la
pantalla Home y en un programa.
Nota: Para obtener una lista de las rdenes de salida disponibles, consulte rdenes de
salida.
Introduccin de valores en un programa Introduccin de valores en un programa Introduccin de valores en un programa Introduccin de valores en un programa
Para introducir valores en un programa, puede:
En un programa, los resultados de
estas operaciones no se
presentaran (aunque s lo haran
en la pantalla Home).
:126
:cos(p/4)
:solve(x^2x2=0,x)
Las rdenes de salida como Disp
harn que se presenten los
resultados al ejecutar un programa.
:Disp 126
:Disp cos(p/4)
:Disp solve(x^2x
2=0,x)
Que aparezca el resultado de una
operacin no significa que se
guarde para un posible uso
posterior. Si necesita utilizar
posteriormente un resultado, debe
almacenarlo en una variable.
:cos(p/4)maximum
:Disp maximum
Programacin 636
Solicitar al usuario que almacene un valor (con _) en las variables necesarias
antes de ejecutarlo. El programa podr referirse a estas variables.
Nota: Para obtener una lista de las rdenes de entrada disponibles, consulte rdenes
de entrada.
Ejemplo de transferencia de valores a un programa Ejemplo de transferencia de valores a un programa Ejemplo de transferencia de valores a un programa Ejemplo de transferencia de valores a un programa
El siguiente programa dibuja una circunferencia en la pantalla Graph y, a continuacin,
traza una recta horizontal por la parte superior de dicha circunferencia. Se deben
transferir tres valores al programa; las coordenadas x e y del centro de la circunferencia
y el radio r de la misma.
Introducir los valores
directamente.
:Disp 126
:cos(p/4)maximum
Incluir rdenes de entrada que
soliciten al usuario la
introduccin de los valores
necesarios al ejecutar el
programa.
:Input "Enter a
value",i
:Request "Enter an
integer",n
Requerir al usuario que
transfiera uno o ms valores al
ejecutarlo.
prog1(3,5)
Programacin 637
Al escribir el programa en Program Editor:
Nota: En este ejemplo, no puede utilizar circle como nombre del programa por estar
en conflicto con el nombre de una orden.
Antes de dibujar la circunferencia, el programa desactiva las funciones Y= Editor
seleccionadas, presenta una ventana de visualizacin estndar y la convierte en
cuadrada.
Los nombres que aparecen
entre ( ) junto al nombre del
programa, indican las variables
que se van a emplear para
almacenar los valores que se
transfieran.
Observe que el programa
tambin contiene rdenes que
configuran la pantalla Graph.
:circ(x,y,r)
:Prgm
:FnOff
:ZoomStd
:ZoomSqr
:Circle x,y,r
:LineHorz y+r
:EndPrgm
En la plantilla, slo aparece
circ( ) inicialmente; asegrese de
editar esta lnea.
Programacin 638
Para ejecutar el programa en la pantalla Home:
Nota: En este ejemplo se supone que se introducen valores que pueden presentarse en
la ventana de visualizacin, definida mediante ZoomStd y ZoomSqr.
Descripcin de la introduccin de una funcin Descripcin de la introduccin de una funcin Descripcin de la introduccin de una funcin Descripcin de la introduccin de una funcin
Una funcin creada en Program Editor es muy similar a las funciones e instrucciones
utilizadas habitualmente en la pantalla Home.
Razones para crear funciones definidas por el usuario Razones para crear funciones definidas por el usuario Razones para crear funciones definidas por el usuario Razones para crear funciones definidas por el usuario
Las funciones (al igual que los programas) son idneas para realizar operaciones o
tareas repetitivas, ya que slo es necesario escribirlas una vez para poder utilizarlas
tantas veces como sea necesario. No obstante, las funciones ofrecen ms ventajas que
los programas.
El usuario debe especificar
entre ( ) los valores adecuados
como argumentos.
Los argumentos se transfieren
al programa segn el orden en
que se introducen.
circ(0,0,5)
Transferido a x
Transferido a r
Transferido a y
Programacin 639
Pueden crearse funciones que amplen las incorporadas en la TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica, siendo su uso similar al de cualquier otra funcin.
Las funciones devuelven valores que pueden representarse grficamente o
introducirse en una tabla; los programas carecen de esta ventaja.
Las funciones (no los programas) pueden utilizarse en expresiones. Por ejemplo:
3func1(3) es vlido, no 3prog1(3).
Dado que se transfieren argumentos a la funcin, pueden escribirse funciones
genricas no vinculadas a nombres concretos de variable.
Nota: Aunque puede crear funciones en la pantalla Home, Program Editor es ms
adecuado para funciones largas y complicadas.
Diferencias entre funciones y programas Diferencias entre funciones y programas Diferencias entre funciones y programas Diferencias entre funciones y programas
Este manual emplea a veces el trmino orden como referencia genrica a instrucciones
y funciones. Sin embargo, al escribir una funcin, es preciso establecer claramente las
diferencias entre instrucciones y funciones.
Las funciones definidas por el usuario:
Slo pueden emplear las siguientes instrucciones. Cualesquiera otras no son
vlidas.
Cycle
For...EndFor
Lbl
Return
Define
Goto
Local
While...EndWhile
Exit
If...EndIf (en todas sus formas)
Loop...EndLoop
(tecla _)
Programacin 640
Pueden emplear todas las funciones incorporadas en la TI-89 Titanium /
Voyage200 excepto:
Pueden referirse a cualquier variable; sin embargo, slo pueden almacenar valores
en variables locales.
- Los argumentos utilizados para transferir los valores a la funcin se tratan
automticamente como variables locales. Si se almacenan en cualquier otra
variable deben definirse como locales dentro de la funcin.
No permiten llamar a un programa como subrutina, aunque s pueden recuperar
otras funciones definidas por el usuario.
No pueden definir un programa.
No pueden definir una funcin global, pero s una local.
Nota: Para obtener informacin sobre las variables locales, consulte
Introduccin de una funcin Introduccin de una funcin Introduccin de una funcin Introduccin de una funcin
Al crear una nueva funcin en Program Editor, la TI-89 Titanium / Voyage200
muestra un listado en blanco.
Nota: Utilice la tecla del cursor para desplazarse por la funcin e introducir o editar
rdenes.
setFold
setTable
setGraph
switch
setMode
Programacin 641
Si la funcin necesita una entrada, debern transferirse uno o ms valores. Las
funciones definidas por el usuario slo pueden almacenarse en variables locales y no
pueden emplear instrucciones que pidan una entrada al usuario.
Cmo devolver un valor desde una funcin Cmo devolver un valor desde una funcin Cmo devolver un valor desde una funcin Cmo devolver un valor desde una funcin
Existen dos formas de devolver un valor desde una funcin:
Como ltima lnea de la
funcin (delante de EndFunc),
calcule el valor que se va a
devolver.
:cube(x)
:Func
:x^3
:EndFunc
Nombre de la funcin,
especificado al crearla.
Introduzca las rdenes entre
Func y EndFunc.
Todas las lneas de
la funcin empiezan
con dos puntos.
Asegrese de editar esta lnea para incluir
los argumentos necesarios. Recuerde que
en la definicin debe utilizar nombres de
argumentos que no se emplearn al llamar
a la funcin.
Programacin 642
Nota: En este ejemplo se calcula el cubo si x|0; de lo contrario, devuelve el valor 0.
El argumento x se trata automticamente como variable local. Sin embargo, si en el
ejemplo se hubiese necesitado otra variable, la funcin debera definirla como local
mediante la orden Local.
Al final de la funcin existe un Return implcito. Si la ltima lnea no es una expresin, se
producir un error.
Ejemplo de funcin Ejemplo de funcin Ejemplo de funcin Ejemplo de funcin
La siguiente funcin devuelve la raz de ndice x de un valor y ( ). Los dos valores que
deben transferirse a la funcin son x e y.
Utilice Return. Esto resulta til
para abandonar una funcin y
devolver el valor a una
posicin distinta a la del final
de la funcin.
:cube(x)
:Func
:If x<0
: Return 0
:x^3
:EndFunc
y
x
Programacin 643
Nota: Dado que en la funcin x e y son locales, cualquier variable de nombre x o y no les
afectara.
Llamada a un programa desde otro Llamada a un programa desde otro Llamada a un programa desde otro Llamada a un programa desde otro
Desde un programa se puede llamar a otro como subrutina. La subrutina puede ser
externa (un programa aparte) o interna (incluida en el programa principal) y es til
cuando un programa necesita repetir el mismo grupo de rdenes en varias posiciones
distintas.
Funcin llamada desde la pantalla Home Funcin definida en
Program Editor
4xroot(3,125) 20 :xroot(x,y)
:Func
:y^(1/x)
:EndFunc
3x:125y
5
Programacin 644
Llamada a otro programa Llamada a otro programa Llamada a otro programa Llamada a otro programa
Para llamar a otro programa, utilice la misma sintaxis empleada para ejecutar el
programa en la pantalla Home.
Llamada a una subrutina interna Llamada a una subrutina interna Llamada a una subrutina interna Llamada a una subrutina interna
Para definir una subrutina interna, utilice la orden Define con Prgm...EndPrgm. Dado que
las subrutinas deben definirse antes de ser llamadas, se recomienda hacerlo al principio
del programa principal.
:subtest1()
:Prgm
:For i,1,4,1
: subtest2(i,i1000)
:EndFor
:EndPrgm
:subtest2(x,y)
:Prgm
: Disp x,y
:EndPrgm
Programacin 645
Las subrutinas internas se llaman y ejecutan de la misma manera que los programas
independientes.
Define la subrutina como variable local.
Define la subrutina.
Llama a la subrutina.
Nota: Utilice el men Var de la barra de herramientas de Program Editor para
introducir las rdenes Define y Prgm...EndPrgm.
Notas sobre el uso de subrutinas Notas sobre el uso de subrutinas Notas sobre el uso de subrutinas Notas sobre el uso de subrutinas
Al final de la subrutina, la ejecucin vuelve al programa que la ha llamado. Para
cancelar una subrutina en cualquier momento, utilice la orden Return.
Las subrutinas no tienen acceso a las variables locales establecidas en el programa que
las llama. De la misma manera, el programa no puede acceder a las variables locales
establecidas en una subrutina.

:subtest1()
:Prgm
:local subtest2
:Define subtest2(x,y)=Prgm
: Disp x,y
:EndPrgm
:Beginning of main program
:For i,1,4,1
: subtest2(i,I*1000)
:EndFor
:EndPrgm
Programacin 646
Las rdenes Lbl son componentes locales del programa en que se encuentran. Por
tanto, la orden Goto del programa que las llama no puede extenderse hasta la etiqueta
de una subrutina o viceversa.
Uso de variables en un programa Uso de variables en un programa Uso de variables en un programa Uso de variables en un programa
Los programas emplean variables de forma anloga a como se utilizan en la pantalla
Home. Sin embargo, el mbito de las variables afecta a la forma en que se almacenan
y se accede a ellas.
mbito de las variables mbito de las variables mbito de las variables mbito de las variables
mbito Descripcin
Variables del
sistema (Global)
Variables de nombre reservado que se crean
automticamente para almacenar informacin sobre el
estado de la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora
grfica. Por ejemplo, las variables de ventana (xmin,
xmax, ymin, ymax, etc.) estn disponibles de forma
global para cualquier carpeta.
Es posible referirse a estas variables utilizando
solamente el nombre de las mismas,
independientemente de la carpeta que est en uso.
Los programas no pueden crear variables del sistema,
aunque pueden utilizar sus valores y, en la mayora de
los casos, almacenar nuevos valores.
Programacin 647
Variables de
carpeta
Variables que se almacenan en determinadas carpetas.
Si se almacena slo en un nombre de variable, la
variable se almacenar en la carpeta actual. Por
ejemplo:
5start
Si slo se hace referencia a un nombre de variable,
dicha variable debe encontrarse en la carpeta actual.
De lo contrario, no se encontrar (aun cuando la
variable exista en una carpeta distinta).
Para almacenar o hacer referencia a una variable de
otra carpeta, ser preciso especificar un nombre de
camino. Por ejemplo:
5class\start
(class = Nombre de variable; start = Nombre de
carpeta)
Despus de interrumpir el programa, las variables de la
carpeta creadas en el programa continan existiendo y
ocupando la memoria.
Variables
locales
Variables provisionales que slo existen mientras el
programa se est ejecutando. Al interrumpir el programa,
las variables locales se borran automticamente.
Para crear variables locales en el programa, ser
preciso definirlas utilizando la orden Local.
Las variables locales se consideran como nicas
aunque exista una variable en la carpeta con el mismo
nombre.
Las variables locales son muy tiles para almacenar
temporalmente los valores que no se quieren guardar.
mbito Descripcin
Programacin 648
Nota: Si el programa incluye variables locales, la grfica de la funcin no podr acceder
a ellas. Por ejemplo:
puede presentar un error o un resultado inesperado (si a es una variable que existe en
la carpeta actual).
Errores de definicin circular Errores de definicin circular Errores de definicin circular Errores de definicin circular
Al hallar el valor de una funcin definida por el usuario o ejecutar un programa, puede
especificar un argumento que incluya la misma variable que se us para definir la
funcin o crear el programa. Sin embargo, para evitar errores Circular definition, ha de
asignar un valor a las variables x o i que se utilizan para hallar el valor de la funcin o
ejecutar el programa. Por ejemplo:
Produce un mensaje de error Circular definition si x o i no tienen valor. El error no se
produce si x o i ya tuvieran asignado un valor.
Local a
5a
Graph acos(x)

x+1x
o
For i,i,10,1
Disp i
EndFor
Programacin 649
rdenes relacionadas con variables rdenes relacionadas con variables rdenes relacionadas con variables rdenes relacionadas con variables y funciones y funciones y funciones y funciones
Orden Descripcin
_ key Almacena un valor en una variable. Al igual que en la
pantalla Home, pulsando _ se introduce el smbolo .
Archive Mueve las variables especificadas de la RAM a la memoria
de archivo de datos del usuario.
BldData Permite crear una variable de datos basada en la
informacin grfica introducida en Y=Editor, Window
Editor, etc.
CopyVar Copia el contenido de una variable.
Define Define una variable de programa (subrutina) o de funcin
dentro de un programa.
DelFold Borra una carpeta. Primero deben borrarse todas las
variables incluidas en dicha carpeta.
DelType Borra de todas las carpetas las variables no archivadas del
tipo especificado.
DelVar Borra una variable.
getFold Devuelve el nombre de la carpeta actual.
getType Devuelve una cadena que indica el tipo de datos (EXPR,
LIST, etc.) de la variable.
isArchiv() Indica si la variable est archivada o no.
isLocked() Indica si la variable est bloqueada o no.
isVar() Indica si la variable est en la tabla de smbolos o no.
Local Establece una o ms variables como variables locales.
Programacin 650
Nota: Las rdenes Define, DelVar y Local se encuentran disponibles en el men Var
de la barra de herramientas de Program Editor.
Uso de variables locales en funciones o programas Uso de variables locales en funciones o programas Uso de variables locales en funciones o programas Uso de variables locales en funciones o programas
Las variables locales son variables temporales que slo existen mientras la funcin se
calcula o el programa se ejecuta.
Lock Bloquea una variable, de forma que no pueda modificarse
o borrarse accidentalmente sin antes desbloquearla.
MoveVar Desplaza una variable de una carpeta a otra.
NewData Crea una variable de datos cuyas columnas consisten en
una serie de listas.
NewFold Crea una nueva carpeta.
NewPic Crea una variable de imagen grfica basada en una
matriz.
Rename Asigna un nuevo nombre a la variable.
Unarchiv Desplaza las variables especificadas de la memoria de
archivo de datos del usuario a la RAM.
Unlock Desbloquea una variable bloqueada.
Orden Descripcin
Programacin 651
Ejemplo de variable local Ejemplo de variable local Ejemplo de variable local Ejemplo de variable local
En el siguiente segmento del programa se muestra el bucle For...EndFor (descrito
posteriormente en este mdulo), donde la variable i cuenta los bucles. En la mayora de
los casos, la variable i slo se emplea mientras se est ejecutando el programa.
Establece la variable i como local.
Nota: Siempre que sea posible, utilice variables locales para aquellas empleadas
exclusivamente en un programa y que no necesiten almacenarse cuando el mismo
finalice.
Si establece la variable i como local, sta se borrar automticamente al interrumpir el
programa para no agotar la memoria.
Qu produce un mensaje de error Undefined Variable? Qu produce un mensaje de error Undefined Variable? Qu produce un mensaje de error Undefined Variable? Qu produce un mensaje de error Undefined Variable?
Un mensaje de error Undefined variable aparece cuando se obtiene el valor de una
funcin definida por el usuario o se ejecuta un programa definido por el usuario que
hace referencia a una variable local que no se inicializa (asigna valor).
Este ejemplo es una funcin multisentencia, en lugar de un programa. Se muestra con
saltos de lnea, pero normalmente se escribira el texto en la lnea de entrada como una
:Local I
:For i,0,5,1
: Disp I
:EndFor
:Disp i
Programacin 652
lnea continua, como: Define fact(n)=Func:Local donde los puntos suspensivos (...)
indican que el texto de la lnea de entrada contina fuera de pantalla.
Por ejemplo:
A la variable local m no se le asigna un valor inicial.
En el ejemplo anterior, la variable local m existe independientemente de cualquier
variable m que, a su vez, exista fuera de la funcin.

Define fact(n)=Func:
Local m:
While n>1:
nmm: n1n:
EndWhile:
Return m:
EndFunc
Programacin 653
Debe inicializar las variables locales Debe inicializar las variables locales Debe inicializar las variables locales Debe inicializar las variables locales
Todas las variables locales deben tener un valor inicial asignado antes de poder hacerse
referencia a ellas.
1 se almacena como valor inicial para m.
La TI-89 Titanium / Voyage200 no puede utilizar una variable local para realizar
clculos simblicos.
Para realizar clculos simblicos Para realizar clculos simblicos Para realizar clculos simblicos Para realizar clculos simblicos
Si desea que un programa o funcin realice clculos simblicos, debe utilizar una
variable global en vez de una local. No obstante, debe asegurarse de que la variable no
exista ya fuera del programa. Los siguientes mtodos pueden ayudarle.
Haga referencia a un nombre de variable global, habitualmente con uno o ms
caracteres, que es poco probable que exista fuera del programa o funcin.
Incluya DelVar en el programa o funcin para borrar la variable global, si la hubiera,
antes de hacer referencia a ella (DelVar no borra variables archivadas o
inaccesibles).

Define fact(n)=Func:
Local m: 1m:
While n>1:
nmm: n1n:
EndWhile:
Return m:
EndFunc
Programacin 654
Operaciones con cadenas Operaciones con cadenas Operaciones con cadenas Operaciones con cadenas
Las cadenas se utilizan para introducir y presentar caracteres de texto. Las cadenas
pueden escribirse directamente o almacenarse en variables.
Cmo utilizar las cadenas Cmo utilizar las cadenas Cmo utilizar las cadenas Cmo utilizar las cadenas
Una cadena es una secuencia de caracteres escritos entre comillas. En la
programacin, las cadenas permiten al programa presentar informacin o solicitan al
usuario la realizacin de una accin. Por ejemplo:
Algunas rdenes de entrada (como InputStr) almacenan automticamente las entradas
del usuario como cadenas y no requieren el empleo de comillas.
No pueden realizarse operaciones matemticas con los contenidos de las cadenas,
aunque en apariencia sean expresiones numricas. Por ejemplo, la cadena 61
representa los caracteres 6 y 1, no el nmero 61.
Disp "The result is",answer
o
Input "Enter the angle in degrees",ang1
o
"Enter the angle in degreesstr1
Input str1,ang1
Programacin 655
Aunque las cadenas como 61 o 2x+4 no pueden utilizarse en operaciones, pueden
convertirse en expresiones numricas mediante la orden expr.
rdenes para cadenas rdenes para cadenas rdenes para cadenas rdenes para cadenas
Nota: Consulte el mdulo Referencia tcnica para la sintaxis de todas las rdenes y
funciones de la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica.
Orden Descripcin
# Convierte una cadena en un nombre de variable. Se le
denomina direccionamiento indirecto.
& Anexa (concatena) dos cadenas en una.
char Devuelve el carcter correspondiente a un cdigo de
carcter especificado. Es la opuesta de la orden ord.
dim Devuelve el nmero de caracteres de una cadena.
expr Convierte una cadena en una expresin numrica y la
ejecuta. Es la opuesta de la orden string.
Importante: Algunas rdenes de entrada del usuario
almacenan los valores introducidos como cadenas. Antes
de realizar operaciones matemticas con dichos valores,
ser preciso convertirlos en expresiones numricas.
format Devuelve una expresin como cadena de caracteres
basada en la plantilla de formato (fija, cientfica, ingeniera,
etc.)
inString Busca una cadena para verificar si contiene una subcadena
determinada. En caso afirmativo, inString devuelve la
posicin del carcter donde se produce la primera
ocurrencia de la subcadena.
Programacin 656
Pruebas condicionales Pruebas condicionales Pruebas condicionales Pruebas condicionales
Las pruebas condicionales permiten a los programas tomar decisiones. Por ejemplo,
dependiendo de si la prueba es verdadera o falsa, el programa puede decidir cul de
entre dos acciones va a realizar. Las pruebas condicionales se emplean con estructuras
de control, como If...EndIf, y con bucles, como While...EndWhile (descritos ms adelante
en este mdulo).
left Devuelve el nmero de caracteres especificado desde la
parte izquierda (comienzo) de una cadena.
mid Devuelve el nmero de caracteres especificado desde
cualquier posicin en la cadena.
ord Devuelve el cdigo de carcter del primer carcter de la
cadena. Es la opuesta de la orden char.
right Devuelve el nmero de caracteres especificado desde la
parte derecha (final) de una cadena.
rotate Rota los caracteres de una cadena. El valor predeterminado
es L1 (rotar un carcter a la derecha).
shift Sustituye por espacios una serie de caracteres de la
cadena. El valor predeterminado es L1 (sustituir por un
espacio un carcter a la derecha). Ejemplos:
shift("abcde",2)"cde " y shift("abcde")" abcd"
string Convierte una expresin numrica en cadena. Es la opuesta
de la orden expr.
Orden Descripcin
Programacin 657
Introduccin de un operador Introduccin de un operador Introduccin de un operador Introduccin de un operador
Escriba el operador directamente con el teclado.
o bien
Operadores relacionales Operadores relacionales Operadores relacionales Operadores relacionales
Los operadores relacionales permiten definir una prueba condicional que compara dos
valores. Estos nmeros pueden ser nmeros, expresiones, listas o matrices (pero
deben coincidir en tipo y tamao).
Pulse _ } y seleccione 8:Test. A
continuacin, seleccione el operador en
el men.
o bien
Presenta las funciones de Built-in. Pulse:
_
@ _
La lista de operadores de prueba se
muestra cerca de la parte inferior del
men Built-in.
Operador Verdadero si: Ejemplo
> Mayor que a>8
< Menor que a<0
| Mayor o igual que a+b|100
{ Menor o igual que a+6{b+1
Programacin 658
Nota: Puede escribir
con el teclado:
>= for |
<= for {
/= for
Para obtener el carcter /, pulse _.
Operadores booleanos Operadores booleanos Operadores booleanos Operadores booleanos
Los operadores booleanos permiten combinar los resultados de dos pruebas distintas.
= Igual list1=list2
Distinto de mat1mat2
Operador Verdadero si: Ejemplo
and Ambas pruebas son
verdaderas
a>0 and a{10
or Al menos una prueba es
verdadera
a{0 or b+c>10
xor Una prueba es verdadera y la
otra falsa
a+6<b+1 xor c<d
Operador Verdadero si: Ejemplo
Programacin 659
La funcin Not La funcin Not La funcin Not La funcin Not
La funcin not cambia el resultado de una prueba de verdadero a falso y viceversa. Por
ejemplo:
Nota: Si utiliza not en la pantalla Home, en el rea de historia aparecer como ~. Por
ejemplo, not x>2 aparece como ~(x>2).
Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del
programa programa programa programa
La estructura If...EndIf se sirve de las pruebas condicionales para decidir si se ejecutan
una o varias rdenes. Las rdenes Lbl (etiqueta) y Goto tambin pueden utilizarse para
trasladarse (o saltar) de una posicin a otra en el programa.
Men F2 Control de la barra de herramientas Men F2 Control de la barra de herramientas Men F2 Control de la barra de herramientas Men F2 Control de la barra de herramientas
not x>2 es verdadero si
falso si
x{2
x>2
Para introducir las estructuras If...EndIf, utilice
el men Control de la barra de
herramientas de Program Editor.
Programacin 660
La orden If La orden If La orden If La orden If
Para ejecutar slo una orden cuando la prueba condicional es verdadera, utilice la forma
general:
Slo se ejecuta si x>5; de lo contrario, se omite.
Siempre muestra el valor de x.
En este ejemplo, antes de ejecutar la orden If deber almacenar un valor en x.
Nota: Utilice el sangrado para facilitar la lectura y comprensin de los programas.
La orden If est directamente disponible en el
men .
Para ver un submen que incluya una lista de
otras estructuras If, seleccione 2:If...Then.
Al seleccionar una estructura como
If...Then...EndIf, se inserta una plantilla en la
posicin del cursor.
:If | Then
:EndIf
El cursor est
situado de forma que
pueda introducir una
prueba condicional.

:If x>5
: Disp "x is greater than 5"
:Disp x
Programacin 661
Las estructuras If...Then...EndIf Las estructuras If...Then...EndIf Las estructuras If...Then...EndIf Las estructuras If...Then...EndIf
Para ejecutar varias rdenes cuando la prueba condicional es verdadera, utilice la
estructura:
Slo se ejecuta si x>5.
Presenta el valor de
2x si x>5
x si x{5.
Nota: EndIf marca el final del bloque Then ejecutado cuando la condicin es verdadera.

:If x>5 Then


: Disp "x is greater than 5"
: 2xx
:EndIf
:Disp x
Programacin 662
Las estructuras If...Then...Else... EndIf Las estructuras If...Then...Else... EndIf Las estructuras If...Then...Else... EndIf Las estructuras If...Then...Else... EndIf
Para ejecutar un grupo de rdenes cuando la prueba condicional es verdadera y otro
grupo distinto cuando la condicin es falsa, utilice esta estructura:
Slo se ejecuta si x>5.
Slo se ejecuta si x{5.
Presenta el valor de:
2x si x>5
5x si x{5
Las estructuras If...Then...ElseIf... EndIf Las estructuras If...Then...ElseIf... EndIf Las estructuras If...Then...ElseIf... EndIf Las estructuras If...Then...ElseIf... EndIf
Una forma ms compleja de la orden If permite comprobar una serie de condiciones.
Supongamos que el programa solicita al usuario un nmero que corresponde a una de
cuatro opciones. Para comprobar cada opcin (If Choice=1, If Choice = 2, etc.), utilice la
estructura If...Then...ElseIf...EndIf.
Para obtener ms informacin y ver un ejemplo, consulte el mdulo Referencia tcnica.

:If x>5 Then


: Disp "x is greater than 5"
: 2xx
:Else
: Disp "x is less than or
equal to 5"
: 5xx
:EndIf
:Disp x
Programacin 663
Las rdenes Lbl and Goto Las rdenes Lbl and Goto Las rdenes Lbl and Goto Las rdenes Lbl and Goto
El flujo del programa tambin puede controlarse mediante las rdenes Lbl (etiqueta) y
Goto.
Utilice la orden Lbl para marcar (asignar un nombre a) una posicin determinada en el
programa.
Puede utilizar Goto en cualquier parte del programa para trasladarse hasta la posicin
correspondiente a la etiqueta especificada.
Lbl Nombre de etiqueta
nombre que se va a asignar a esta posicin (utilice
la misma convencin que para asignar nombres a
variables)
Goto Nombre de etiqueta
especifica la orden Lbl hasta la que se va a
trasladar
Programacin 664
Dado que la orden Goto es incondicional (siempre se traslada hasta la etiqueta
especificada), a menudo se utiliza con la orden If para definir pruebas condicionales.
Por ejemplo:
Si x>5, se traslada directamente hasta la etiqueta GT5.
En este ejemplo, el programa debe incluir rdenes (como Stop) que eviten que Lbl GT5 se
ejecute si x <=_5
Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes
Los bucles permiten repetir sucesivamente el mismo grupo de rdenes. Se encuentran
disponibles varios tipos de bucles, cada uno de los cuales proporciona una forma
distinta de finalizarlo, basndose en pruebas condicionales.

:If x>5
: Goto GT5
:Disp x
:--------
:--------
:Lbl GT5
:Disp "The number was > 5
Programacin 665
Men F2 Control de la barra de herramientas Men F2 Control de la barra de herramientas Men F2 Control de la barra de herramientas Men F2 Control de la barra de herramientas
A continuacin, puede empezar a introducir las rdenes que se ejecutarn en el bucle.
Nota: La orden del bucle marca el inicio de ste. La orden End correspondiente marca
su final.
Los bucles For...EndFor Los bucles For...EndFor Los bucles For...EndFor Los bucles For...EndFor
El bucle For...EndFor emplea un contador para controlar la cantidad de veces que se
repite. La sintaxis de la orden For es:
Nota: El valor inicial puede ser inferior al final, pero el incremento debe ser negativo.
Para introducir la mayor parte de las rdenes
relacionadas con bucles, utilice el men
Control de la barra de herramientas de
Program Editor.
Al seleccionar un bucle, la orden de inicio y su
correspondiente End se insertan en la
posicin del cursor.
:For |
:EndFor
Si el bucle requiere
argumentos, el cursor
se situar despus de
la orden.
Programacin 666
Al ejecutar For, el valor variable se compara con el valor fin. Si variable no supera el
valor fin, el bucle se ejecuta; de lo contrario, el control del programa saltar a la orden
siguiente a EndFor.
Nota: La orden For incrementa automticamente la variable contador de forma que el
programa pueda cancelar el bucle tras un determinado nmero de repeticiones.
Al final del bucle (EndFor), el control del programa retrocede hasta la orden For, donde
variable se incrementa y se compara con fin.
Por ejemplo:

:For i,0,5,1
: Disp I
:EndFor
:Disp i
For(variable, inicio, fin [, incremento])
variable utilizada como contador.
valor de contador utilizado la primera vez que se ejecuta For
se aade al contador las veces subsiguientes que se
ejecuta For (si este valor opcional se omite, el incremento es 1)

i > 5
i { 5
:For i,0,5,1
: --------
: --------
:EndFor
:--------
Programacin 667
Presenta 0, 1, 2, 3, 4 y 5.
Presenta 6. Cuando variable alcanza el valor 6, el bucle no se ejecuta.
Nota: Puede definir la variable contador como local siempre que no necesite
almacenarla tras interrumpir el programa.
Los bucles While...EndWhile Los bucles While...EndWhile Los bucles While...EndWhile Los bucles While...EndWhile
El bucle While...EndWhile repite un bloque de rdenes siempre que la condicin
especificada sea cierta. La sintaxis de la orden While es:
While condicin
Al ejecutar While, la condicin se calcula. Si condicin es verdadera, el bucle se ejecuta;
de lo contrario, el control del programa pasar a la orden siguiente a EndWhile.
Nota: La orden While no cambia automticamente la condicin. Es preciso incluir
rdenes que permitan al programa abandonar el bucle.
Al final del bucle (EndWhile), el control del programa retrocede hasta la orden While,
donde se vuelve a calcular la condicin.
Para ejecutar el bucle por primera vez, la condicin debe ser verdadera al principio.
x | 5
x<5
:While x<5
: --------
: --------
:EndWhile
:--------
Programacin 668
Las variables referidas en la condicin deben ajustarse antes que la orden While.
Los valores pueden generarse en el programa o puede solicitarse al usuario la
introduccin de los mismos.
El bucle debe contener rdenes que modifiquen los valores de la condicin,
permitiendo incluso convertirla en falsa. De lo contrario, la condicin ser siempre
verdadera y el programa no podr salir del bucle (denominado bucle infinito).
Por ejemplo:
Inicialmente, ajusta x.
Presenta 0, 1, 2, 3 y 4.
Incrementa x.
Presenta 5. Cuando x toma el valor 5, el bucle deja de ejecutarse.
Los bucles Loop...EndLoop Los bucles Loop...EndLoop Los bucles Loop...EndLoop Los bucles Loop...EndLoop
Loop...EndLoop crea un bucle infinito: se repite un nmero indefinido de veces. La orden
Loop carece de argumentos.

:0x
:While x<5
: Disp x
: x+1x
:EndWhile
:Disp x
Programacin 669
Normalmente, el bucle contiene rdenes que permiten al programa salir del mismo. Las
rdenes ms utilizadas son: If, Exit, Goto y Lbl (etiqueta). Por ejemplo:
La orden If permite comprobar la condicin.
Se sale del bucle y se pasa a este punto cuando x llega a 6.
Nota: La orden Exit permite salir del bucle actual.
En este ejemplo, la orden If puede encontrarse en cualquier parte del bucle.

:0x
:Loop
: Disp x
: x+1x
: If x>5
: Exit
:EndLoop
:Disp x
Si la orden If est: El bucle:
Al principio del bucle Se ejecuta slo si la condicin es verdadera.
Al final del bucle Se ejecuta al menos una vez y slo se repite si
la condicin es verdadera.
:Loop
: --------
: --------
:EndLoop
:--------
Programacin 670
If tambin puede utilizar una orden Goto para transferir el control del programa a una
orden Lbl (etiqueta) determinada.
Repeticin inmediata de un bucle Repeticin inmediata de un bucle Repeticin inmediata de un bucle Repeticin inmediata de un bucle
La orden Cycle transfiere inmediatamente el control del programa a la siguiente
repeticin del bucle (antes de que termine la repeticin actual). Esta orden funciona con
For...EndFor, While...EndWhile y Loop...EndLoop.
Los bucles Lbl and Goto Los bucles Lbl and Goto Los bucles Lbl and Goto Los bucles Lbl and Goto
Aunque las rdenes Lbl (etiqueta) y Goto no son estrictamente rdenes de bucle,
pueden utilizarse para crear un bucle infinito. Por ejemplo:
Al igual que Loop...EndLoop, el bucle debe incluir rdenes que permitan al programa
abandonarlo.
Configuracin de la TI-89 Titanium / Voyage 200 Configuracin de la TI-89 Titanium / Voyage 200 Configuracin de la TI-89 Titanium / Voyage 200 Configuracin de la TI-89 Titanium / Voyage 200
Los programas pueden contener rdenes que modifiquen la configuracin de la TI-89
Titanium / Voyage200 calculadora grfica. Dado que los cambios de modo son
:Lbl START
: --------
: --------
:Goto START
:--------
Programacin 671
especialmente tiles, el men Mode de la barra de herramientas de Program Editor
facilita la introduccin de la sintaxis adecuada de la orden setMode.
rdenes de configuracin rdenes de configuracin rdenes de configuracin rdenes de configuracin
Nota: Las cadenas de parmetro/modo usadas en las funciones setMode( ), getMode( ),
setGraph( ), y setTable( ) no se traducen a otros idiomas cuando se usan en un
programa. Consulte el mdulo Referencia tcnica.
Orden Descripcin
getConfg Devuelve una lista con las caractersticas de la
calculadora.
getFold Devuelve el nombre de la carpeta actual.
getMode Devuelve el estado actual del modo especificado.
getUnits Muestra una lista de las unidades.
setFold Ajusta la carpeta actual.
setGraph Establece un formato de grfico determinado
(Coordinates, Graph Order, etc.).
setMode Ajusta todos los modos excepto Current Folder.
setTable Ajusta un parmetro de configuracin de tabla especfico
(tblStart, @tbl, etc.)
setUnits Define las unidades predeterminadas de los resultados
que aparecen.
switch Define la ventana activa cuando la pantalla se encuentra
dividida o devuelve el nmero de la ventana activa.
Programacin 672
Introduccin de la orden SetMode Introduccin de la orden SetMode Introduccin de la orden SetMode Introduccin de la orden SetMode
En Program Editor:
1. Site el cursor donde quiere insertar la orden setMode.
3. Seleccione un modo para mostrar un men con los estados vlidos.
4. Seleccione un ajuste.
Solicitud de entradas al usuario y presentacin de Solicitud de entradas al usuario y presentacin de Solicitud de entradas al usuario y presentacin de Solicitud de entradas al usuario y presentacin de
salidas salidas salidas salidas
Aunque los valores pueden generarse en el mismo programa (o almacenarse antes en
variables), ste puede solicitar al usuario que introduzca informacin durante su
ejecucin. De la misma forma, el programa puede mostrar informacin como, por
ejemplo, los resultados de una operacin.
2. Pulse:
_ _
@
para presentar una lista de modos.
Nota: El men Mode no permite ajustar el
modo Current Folder. Para esto, utilice la
orden setFold.
En el programa se inserta la
sintaxis correcta.
:setMode("Graph","FUNCTION")
Programacin 673
Men F3 E/S de la barra de herramientas Men F3 E/S de la barra de herramientas Men F3 E/S de la barra de herramientas Men F3 E/S de la barra de herramientas
rdenes de entrada rdenes de entrada rdenes de entrada rdenes de entrada
Para introducir la mayor parte de rdenes de
entrada/salida empleadas habitualmente,
utilice el men E/S de la barra de
herramientas de Program Editor.
Para ver el submen con las rdenes
adicionales, seleccione 1:Dialog.
Orden Descripcin
getKey Devuelve el cdigo de la siguiente tecla que se pulsa. Vea
en el Apndice A la lista de los cdigos de las teclas.
Input Solicita al usuario la introduccin de una expresin, que se
tratar de acuerdo con la forma en que se haya introducido.
Por ejemplo:
Las expresiones numricas se tratan como expresiones.
Las expresiones entre comillas se tratan como cadenas.
Input tambin presenta la pantalla Graph y permite al
usuario actualizar las variables xc e yc (rc y qc en el modo
polar) situando el cursor grfico.
Programacin 674
Nota: Las entradas de cadenas no pueden emplearse en operaciones matemticas.
Para convertir la cadena en una expresin numrica, utilice la orden expr.
rdenes de salida rdenes de salida rdenes de salida rdenes de salida
InputStr Solicita al usuario la introduccin de una expresin, que
siempre se tratar como cadena. Por tanto, no se precisa el
uso de comillas.
PopUp Presenta un cuadro de men desplegable que permite al
usuario seleccionar un elemento.
Prompt Solicita al usuario la introduccin de una serie de
expresiones. Al igual que con Input, las expresiones se
tratan de acuerdo con la forma en que se han introducido.
Request Presenta un cuadro de dilogo que solicita al usuario la
introduccin de una expresin. Request siempre trata las
expresiones introducidas como cadenas.
Orden Descripcin
Clr[O Vaca la pantalla Program E/S.
Disp Presenta una expresin o cadena en la pantalla Program
E/S. Disp tambin permite presentar el contenido actual de
la pantalla Program E/S sin mostrar informacin adicional.
DispG Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.
DispHome Muestra el contenido actual de la pantalla Home
DispTbl Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
Orden Descripcin
Programacin 675
Notas:
En los programas, no basta con realizar una operacin para que aparezca el
resultado. Es preciso utilizar una orden de salida.
Tras Disp y Output, el programa se reanuda inmediatamente. Puede aadir una
orden Pause.
rdenes de interfaz grfica de usuario rdenes de interfaz grfica de usuario rdenes de interfaz grfica de usuario rdenes de interfaz grfica de usuario
Output Presenta una expresin o cadena empezando por las
coordenadas especificadas en la pantalla Program E/S.
Format Asigna un formato a la presentacin de informacin
numrica.
Pause Interrumpe la ejecucin del programa hasta que se pulsa
_. De forma opcional, puede mostrarse una expresin
durante la pausa. Una pausa permite al usuario leer la salida
y decidir en qu momento est listo para continuar.
Text Presenta un cuadro de dilogo que contiene una cadena de
caracteres especificada.
Orden Descripcin
Dialog...
EndDlog
Define un bloque del programa (que consta de rdenes
Title, Request, etc.) que presenta un cuadro de dilogo.
Orden Descripcin
Programacin 676
Notas:
Si se ejecuta un programa que configura una barra de herramientas personalizada,
sta se encuentra disponible incluso despus de interrumpirlo.
Request y Text son rdenes independientes que tambin pueden utilizarse fuera del
cuadro de dilogo o del bloque del programa de la barra de herramientas.
Toolbar...
EndTbar
Define un bloque del programa (que consta de rdenes Title,
Item, etc.) que sustituye los mens de la barra de
herramientas. La nueva barra de herramientas slo funciona
durante la ejecucin del programa y slo hasta que el
usuario selecciona un elemento. A continuacin, vuelve a
mostrarse la barra de herramientas original.
CustmOn...
CustmOff
Activa o anula la barra de herramientas personalizada.
Custom...
EndCustm
Define un bloque del programa que presenta una barra de
herramientas personalizada cuando pulse _ .
Esta barra de herramientas permanece activa hasta que se
vuelve a pulsar _ o se cambia la aplicacin.
DropDown Presenta un men desplegable dentro de un cuadro de
dilogo.
Item Presenta un elemento de men de la barra de herramientas.
Request Crea un cuadro de entrada dentro de un cuadro de dilogo.
Text Presenta una cadena de caracteres dentro de un cuadro de
dilogo.
Title Presenta el ttulo de un cuadro de dilogo o men dentro de
una barra de herramientas.
Orden Descripcin
Programacin 677
Creacin de un men Custom (Personalizado) Creacin de un men Custom (Personalizado) Creacin de un men Custom (Personalizado) Creacin de un men Custom (Personalizado)
La funcin de men personalizado de la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora
grfica permite crear su propio men de barra de herramientas. Un men personalizado
puede contener cualquier funcin, instruccin o juego de caracteres disponibles. La
TI-89 Titanium / Voyage200 tiene un men personalizado predeterminado que puede
ser modificado o redefinido.
Activacin y desactivacin del men Custom Activacin y desactivacin del men Custom Activacin y desactivacin del men Custom Activacin y desactivacin del men Custom
Al crear un men personalizado, puede permitirse al usuario activarlo o desactivarlo
manualmente, o bien dejar que lo haga automticamente un programa.
Para: Realice lo siguiente:
Activar el
men
personalizado
En la pantalla Home o cualquier otra aplicacin:
Pulse _ .
En la pantalla Home o en un programa:
Ejecute la orden CustmOn.
Programacin 678
Nota: Cuando se activa, el men personalizado sustituye al men normal de la barra de
herramientas. A menos que se haya creado otro, aparece el men personalizado
predeterminado.
Desactivar el
men
personalizado
Desde cualquier aplicacin:
Pulse _ otra vez.
o bien
Vaya a otra aplicacin.
Uso del men personalizado
predeterminado en la pantalla Home:
1. Seleccione el men Tools:
_ _
@
Despus elija 3:CustmOff.
CustmOff se pega en la lnea de
entrada.
2. Pulse _.
Tambin puede usar CustmOff en
un programa.
Para: Realice lo siguiente:
CustmOff
Programacin 679
Definicin de un men personalizado Definicin de un men personalizado Definicin de un men personalizado Definicin de un men personalizado
Para crear un men personalizado siga esta estructura general:
Nota: Cuando el usuario selecciona un elemento de men, el texto definido por esa
orden Item se pega en la posicin actual del cursor.
Por ejemplo:
:Custom
:Title "Vars"
:Item "L1":Item "M1":Item "Prgm1":Item "Func1":Item "Data1"
:Item "Text1":Item "Pic1":Item "GDB1":Item "Str1"
:Title "f(x)"
:Item "f(x)":Item "g(x)":Item "f(x,y)":Item "g(x,y)"
:Item "f(x+h)":Item "Define f(x) ="
:Title "Solve"
:
Custom
: Title ttulo de men F1
: Item elemento 1
: Item elemento 2
:
: Title ttulo de men F2
:
: Title ttulo de men F3
:
Programacin 680
:Item "Solve(":Item " and ":Item "{x,y}"
:Item "Solve( and ,{x,y})"
:Title "Units"
:Item "_m/_s^2":Item "_ft/_s^2":Item "_m":Item "_ft":Item "_l"
:Item "_gal":Item "_\o\C":Item "_\o\F":Item "_kph":Item "_mph"
:Title "Symbols"
:Item "#":Item "\beta\":Item "?":Item "~":Item "&"
:Title "Internat'l"
:Item "\e`\":Item "\e'\":Item "\e^\":Item "\a`\"
:Item "\u`\":Item "\u^\":Item "\o^\":Item "\c,\":Item "\u..\"
:Title "Tools"
:Item "ClrHome":Item "NewProb":Item "CustmOff"
:EndCustm
:CustmOn
Nota: Este men puede ser ligeramente distinto del men personalizado predeterminado
de su calculadora.
Nota: Observe como "_\o\C" y "_\o\F" aparecen como C y F en el men. Observe
tambin los caracteres acentuados.


Programacin 681
Para modificar el men personalizado predeterminado, utilice 3:Restore custom default
(como se describe ms adelante) para acceder a las rdenes del men predeterminado.
Copie las rdenes, use el Program Editor para crear un programa nuevo y pguelas en
el programa en blanco. Tras ello, modifique los programas segn convenga.
Nota: Todas las rdenes se insertan en una lnea. No es preciso dividirlas en varias
lneas.
Puede crear y usar slo un men cada vez. Si necesita ms, escriba un programa
distinto para cada men personalizado y ejecute el programa del men que precise.
Restauracin del men personalizado predeterminado Restauracin del men personalizado predeterminado Restauracin del men personalizado predeterminado Restauracin del men personalizado predeterminado
Para restaurar el men:
1. En el men normal de la pantalla Home (no en el personalizado), elija Clean Up.
_ _
@
3. Pulse _ para ejecutar las rdenes y recuperar el valor predeterminado.
Cuando restaure el valor predeterminado, los mens anteriores se eliminan. Si el men
anterior se cre con un programa, puede ejecutar el programa de nuevo si desea
reutilizar el men ms tarde.
2. Seleccione 3:Restore custom default.
Las rdenes usadas para crear el men
predeterminado se pegan en la lnea de
entrada.
Programacin 682
Creacin de una tabla o grfica Creacin de una tabla o grfica Creacin de una tabla o grfica Creacin de una tabla o grfica
Para crear una tabla o grfica basada en una o varias funciones o ecuaciones utilice las
rdenes que se indican en esta seccin.
rdenes de tabla rdenes de tabla rdenes de tabla rdenes de tabla
rdenes de grficas rdenes de grficas rdenes de grficas rdenes de grficas
Orden Descripcin
DispTbl Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
setTable Ajusta los parmetros de tabla Graph <> Table o
Independent. Para ajustar los otros dos parmetros de
tabla puede almacenar los valores correspondientes en las
variables del sistema tblStart y @tbl.)
Table Genera y presenta una tabla basada en una o varias
expresiones o funciones.
Orden Descripcin
ClrGraph Borra las funciones o expresiones representadas
grficamente con la orden Graph.
Define Crea una funcin definida por el usuario.
DispG Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.
FnOff Anula la seleccin de todas las funciones Y= (o slo las
especificadas).
Programacin 683
Nota: Para obtener ms informacin sobre el empleo de setMode
FnOn Selecciona todas las funciones Y= (o slo las
especificadas).
Graph Representa grficamente una o varias expresiones
concretas utilizando el modo grfico actual.
Input Presenta la pantalla Graph y permite actualizar las
variables xc e yc (rc y qc en el modo polar) situando el
cursor grfico.
NewPlot Crea una nueva definicin para un grfico estadstico.
PlotsOff Anula la seleccin de todas las representaciones de datos
estadsticos (o slo las especificadas).
PlotsOn Selecciona todas las representaciones de datos
estadsticos (o slo las especificadas).
setGraph Modifica los ajustes de varios formatos de grficos
(Coordinates, Graph Order, etc.).
setMode Ajusta el modo Graph, adems de otros modos.
Style Ajusta el estilo de visualizacin de una funcin.
Trace Permite al programa trazar una grfica.
ZoomBox
a
ZoomTrig
Realiza todas las operaciones de Zoom disponibles en el
men de la barra de herramientas de Y= Editor,
Window Editor y la pantalla Graph.
Orden Descripcin
Programacin 684
rdenes de imagen grfica y de base de datos rdenes de imagen grfica y de base de datos rdenes de imagen grfica y de base de datos rdenes de imagen grfica y de base de datos
Nota: Para obtener informacin sobre las imgenes grficas y las bases de datos,
consulte tambin Temas complementarios de grficos.
Orden Descripcin
AndPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen
grfica almacenada utilizando AND.
CyclePic Anima una serie de imgenes grficas almacenadas.
NewPic Crea una variable de imagen grfica basada en una
matriz.
RclGDB Restablece todos los ajustes almacenados en una base de
datos grfica.
RclPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen
grfica almacenada utilizando lgica OR.
RplcPic Vaca la pantalla Graph y presenta una imagen grfica
almacenada.
StoGDB Almacena los estados del formato grfico actual en una
variable de base de datos grfica.
StoPic Copia la pantalla Graph (o una parte rectangular
determinada) en una variable de imagen grfica.
XorPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen
grfica almacenada utilizando la lgica XOR.
Programacin 685
Dibujo en la pantalla Graph Dibujo en la pantalla Graph Dibujo en la pantalla Graph Dibujo en la pantalla Graph
Para crear un objeto de dibujo en la pantalla Graph, utilice las rdenes que se explican
en esta seccin.
Coordenadas del punto frente a las del pixel Coordenadas del punto frente a las del pixel Coordenadas del punto frente a las del pixel Coordenadas del punto frente a las del pixel
Al dibujar un objeto, puede utilizar cualquiera de los dos sistemas de coordenadas para
determinar una posicin en la pantalla.
Coordenadas del pixel Se refieren a los pixels que conforman fsicamente la
pantalla. Los pixels no dependen de la ventana de visualizacin, ya que la pantalla
tiene siempre:
_ 159 (de 0 a 158) pixels de ancho y (de 0 a 76) pixels de alto.
@ 239 (de 0 a 238) pixels de ancho y 103 (de 0 a 102) pixels de alto.
Coordenadas del punto Se refieren a las coordenadas aplicadas a la ventana de
visualizacin actual (segn se haya definido en Window Editor).

Coordenadas del pixel
(independientes de la ventana de
visualizacin
Coordenadas del punto
(para ventanas de visualizacin
estndar)
0,0
_ 158,0
@ 238,0
_ 0,76
@ 0,102
_ 158,76
@ 238,102
-10,10
10,10
10,-10 -10,-10
Programacin 686
Nota: Para obtener informacin sobre las coordenadas del pixel en la pantalla dividida,
consulte Data/Matrix Editor.
La mayor parte de las rdenes de dibujo tienen dos formas, una para las coordenadas
del pixel y otra para las del punto.
Nota: Las rdenes de pixel empiezan por Pxl, como PxlChg.
Borrado de objetos dibujados Borrado de objetos dibujados Borrado de objetos dibujados Borrado de objetos dibujados
Dibujo de un punto o pixel Dibujo de un punto o pixel Dibujo de un punto o pixel Dibujo de un punto o pixel
Orden Descripcin
ClrDraw Borra todos los objetos dibujados en la pantalla Graph.
Orden Descripcin
PtChg o
PxlChg
Alterna (invierte) un pixel en unas coordenadas
determinadas. PtChg, que emplea coordenadas de
puntos, afecta al pixel ms prximo al punto especificado.
Si el pixel est desactivado, se activa. Si est activado, se
desactiva.
PtOff o
PxlOff
Desactiva (borra) un pixel en unas coordenadas
determinadas. PtOff, que emplea coordenadas de puntos,
afecta al pixel ms prximo al punto especificado.
PtOn o
PxlOn
Activa (muestra) un pixel en unas coordenadas
determinadas. PtOn, que emplea coordenadas de puntos,
afecta al pixel ms prximo al punto especificado.
Programacin 687
Dibujo de rectas y circunferencias Dibujo de rectas y circunferencias Dibujo de rectas y circunferencias Dibujo de rectas y circunferencias
PtTest o
PxlTest
Devuelve verdadero o falso para indicar si la coordenada
especificada est activa o inactiva, respectivamente.
PtText o
PxlText
Presenta una cadena de caracteres en las coordenadas
determinadas.
Orden Descripcin
Circle o
PxlCrcl
Dibuja, borra o invierte una circunferencia que tiene un
centro y un radio especificados.
DrawSlp Dibuja una recta con una pendiente determinada que pasa
por un punto.
Line o
PxlLine
Dibuja, borra o invierte una recta entre dos pares de
coordenadas.
LineHorz o
PxlHorz
Dibuja, borra o invierte una recta horizontal en la
coordenada de la fila especificada.
LineTan Dibuja una recta tangente a la funcin que se indique, por
un punto. Slo dibuja la recta tangente, no la funcin.
LineVert o
PxlVert
Dibuja, borra o invierte una recta vertical en la coordenada
de la columna especificada.
Orden Descripcin
Programacin 688
Dibujo de expresiones Dibujo de expresiones Dibujo de expresiones Dibujo de expresiones
Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200, a un Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200, a un Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200, a un Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200, a un
CBL 2 o a un CBR CBL 2 o a un CBR CBL 2 o a un CBR CBL 2 o a un CBR
La conexin de dos TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica (descrita en
Conexin y actualizacin) permite el intercambio de variables entre las dos unidades. Si
la TI-89 Titanium / Voyage200 se conecta a un sistema Calculator-Based
Laboratory (CBL 2), o a un sistema Calculator-Based Ranger (CBR), la TI-89
Titanium / Voyage200 podr acceder a los mismos a travs de un programa.
Orden Descripcin
DrawFunc Dibuja una funcin.
DrawInv Dibuja la inversa de la funcin especificada.
DrawParm Dibuja una funcin en paramtricas utilizando expresiones
como componentes x e y.
DrawPol Dibuja una funcin en polares.
DrwCtour Dibuja contornos en modo de grficos 3D.
Shade Dibuja dos funciones y muestra sombreadas las reas
para expresin1 < expresin2.
Programacin 689
Men F3 E/S de la barra de herramientas Men F3 E/S de la barra de herramientas Men F3 E/S de la barra de herramientas Men F3 E/S de la barra de herramientas
Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200 Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200 Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200 Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200
Al conectar dos TI-89 Titanium / Voyage200, una acta de unidad receptora y la otra
de unidad transmisora.
Utilice el men E/S de la barra de
herramientas de Program Editor para
introducir las rdenes descritas en esta
seccin.
1. Pulse y seleccione 8:Link.
2. Seleccione una orden.
Orden Descripcin
GetCalc Se ejecuta en la unidad receptora. Configura la unidad
para recibir una variable a travs del puerto E/S.
Despus de que la unidad receptora ejecute GetCalc, la
unidad transmisora debe ejecutar SendCalc.
Despus de que la unidad transmisora ejecute
SendCalc, la variable enviada se almacenar en la
unidad receptora (en el nombre de variable especificado
por GetCalc).
SendCalc Se ejecuta en la unidad transmisora. Enva una variable a
la unidad receptora a travs del puerto E/S.
Antes de que la unidad transmisora ejecute SendCalc,
la unidad receptora deber ejecutar GetCalc.
Programacin 690
Nota: Para obtener un ejemplo de programa que sincronice las unidades de recepcin y
transmisin de forma que GetCalc y SendCalc se ejecuten en la secuencia adecuada,
consulte Transmisin de variables con el control de un programa en Conexin y
actualizacin.
Acceso a un CBL 2 o a un CBR Acceso a un CBL 2 o a un CBR Acceso a un CBL 2 o a un CBR Acceso a un CBL 2 o a un CBR
Para obtener informacin complementaria, consulte el manual que se adjunta con la
unidad CBL 2 o CBR.
Depuracin de programas y tratamiento de errores Depuracin de programas y tratamiento de errores Depuracin de programas y tratamiento de errores Depuracin de programas y tratamiento de errores
Tras escribir un programa, pueden utilizarse varias tcnicas para localizar y corregir los
errores. En el programa tambin puede crearse una orden de gestin de errores.
SendChat Se ejecuta en la unidad transmisora como alternativa
general a SendCalc. Resulta til si la unidad receptora es
una TI-92 (o para un programa de "charla" general que
permita usar una TI-92, TI-92 Plus o una Voyage200.
Orden Descripcin
Get Obtiene una variable del CBL 2 o CBR y la almacena en
la TI-89 Titanium / Voyage200 PLT.
Send Enva una lista desde la TI-89 Titanium /
Voyage200 hasta el CBL 2 o CBR.
Orden Descripcin
Programacin 691
Errores de tiempo de ejecucin Errores de tiempo de ejecucin Errores de tiempo de ejecucin Errores de tiempo de ejecucin
El primer paso en la depuracin del programa consiste en ejecutarlo. La TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica comprueba automticamente los errores de sintaxis
en las rdenes ejecutadas. Cuando se detecta un error, aparece un mensaje que indica
la naturaleza del mismo.
Para cancelar la ejecucin del programa y regresar a la pantalla Home, pulse _.
Si el programa permite seleccionar entre varias opciones, asegrese de ejecutarlo y
comprobar cada una de las mismas.
Tcnicas de depuracin Tcnicas de depuracin Tcnicas de depuracin Tcnicas de depuracin
Los mensajes de error durante el tiempo de ejecucin permiten detectar errores de
sintaxis, aunque no encuentran errores en la lgica de un programa. Las tcnicas
siguientes pueden ser de utilidad.
Durante la prueba, no utilice variables locales, para as poder comprobar los valores
de las variables tras la interrupcin del programa. Una vez depurado ste, defina las
variables que procedan como locales.
Inserte en el programa, de forma provisional, las rdenes Disp y Pause para mostrar
los valores de las variables importantes.
- Disp y Pause no pueden utilizarse en funciones definidas por el usuario. Para
convertir temporalmente una funcin en programa, cambie Func y EndFunc a
Para mostrar el programa en Program
Editor, pulse _. El cursor aparece en
un rea cercana al error.
Programacin 692
Prgm y EndPrgm y utilice Disp y Pause para depurar el programa. A
continuacin, anule Disp y Pause y vuelva a convertir el programa en funcin.
Para confirmar que el bucle se ejecuta el nmero de veces correcto, presente la
variable de contador o las variables incluidas en la prueba condicional.
Para confirmar la ejecucin de la subrutina, presente mensajes como Entering
subroutine y Exiting subroutine al principio y final de la subrutina.
rdenes de gestin de errores rdenes de gestin de errores rdenes de gestin de errores rdenes de gestin de errores
Ejemplo: Uso de enfoques alternativos Ejemplo: Uso de enfoques alternativos Ejemplo: Uso de enfoques alternativos Ejemplo: Uso de enfoques alternativos
En el ejemplo de programacin del mdulo Presentaciones en pantalla, un programa
pide al usuario que introduzca un nmero entero, sume todos los enteros del 1 al que ha
introducido y muestra el resultado.
Orden Descripcin
Try...EndTry Define un bloque del programa que permite a ste ejecutar
una orden y, en caso necesario, soluciona el error
generado por dicha orden.
ClrErr Borra el estado del error y ajusta el nmero de la variable
del sistema Errornum en cero.
PassErr Transfiere el error al siguiente nivel del bloque
Try...EndTry.
Programacin 693
Ejemplo 1 Ejemplo 1 Ejemplo 1 Ejemplo 1
En este ejemplo se emplea InputStr para la entrada, el bucle While...EndWhile para
calcular el resultado y Text para presentarlo.
Solicita una entrada en la pantalla Program E/S.
Convierte la cadena introducida con InputStr en una expresin.
Calcula el bucle.
Presenta la salida en un cuadro de dilogo.
Nota: Para obtener {, escriba __ (cero). Para escribir &, pulse:
_ _ _ (veces)
@ _ H

:prog1()
:Prgm
:InputStr "Enter an integer",n
:expr(n)n
:0temp:1I
:While i{n
: temp+itemp
: i+1I
:EndWhile
:Text "The answer is "&string(temp)
:EndPrgm
Programacin 694
Ejemplo 2 Ejemplo 2 Ejemplo 2 Ejemplo 2
En este ejemplo se emplea Prompt para la entrada, Lbl y Goto para crear un bucle y
Disp para presentar el resultado.
Solicita una entrada en la pantalla Program E/S.
Calcula el bucle.
Presenta la salida en la pantalla Program E/S.
Nota: Dado que Prompt devuelve n como un nmero, no es preciso utilizar expr para
convertir n.

:prog2()
:Prgm
:Prompt n
:0temp:1I
:Lbl top
: temp+itemp
: i+1I
: If i{n
: Goto top
:Disp temp
:EndPrgm
Programacin 695
Ejemplo 3 Ejemplo 3 Ejemplo 3 Ejemplo 3
En este ejemplo se emplea Dialog...EndDlog para crear cuadros de dilogo para la
entrada y la salida. Loop...EndLoop se emplea en el clculo del resultado.
Define un cuadro de dilogo para la entrada.
Convierte la cadena introducida con Request en una expresin.
Calcula el bucle.
Define un cuadro de dilogo para la salida.

:prog3()
:Prgm
:Dialog
: Title "Enter an integer"
: Request "Integer",n
:EndDlog
:expr(n)n
:0temp:0I
:Loop
: temp+itemp
: i+1I
: If i>n
: Exit
:EndLoop
:Dialog
: Title "The answer is"
: Text string(temp)
:EndDlog
:EndPrgm
Programacin 696
Ejemplo 4 Ejemplo 4 Ejemplo 4 Ejemplo 4
En este ejemplo se emplean las funciones incorporadas a la TI-89 Titanium / TI-92 Plus
para calcular el resultado sin utilizar un bucle.
Solicita una entrada en la pantalla Program E/S.
Calcula la suma.
Presenta la salida en la pantalla Program E/S.
Nota: Dado que Input devuelve n como un nmero, no es preciso utilizar expr para
convertir n.

:prog4()
:Prgm
:Input "Enter an integer",n
:sum(seq(i,i,1,n))temp
:Disp temp
:EndPrgm
Funcin Utilizada en este ejemplo para:
seq Generar la sucesin de nmeros enteros de 1 a n.
seq(expression, var, inferior, superior [,paso])
expresin utilizada para generar la sucesin
variable que se va a incrementar
valores inicial y final de var
incremento de var ; si se omite, utiliza 1

Programacin 697
Programas en lenguaje ensamblador Programas en lenguaje ensamblador Programas en lenguaje ensamblador Programas en lenguaje ensamblador
Con la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica pueden ejecutarse programas
escritos en lenguaje ensamblador. Normalmente, los programas en lenguaje
ensamblador se ejecutan ms rpido y ofrecen un mayor control que los programas
escritos con el Program Editor incorporado.
Dnde conseguir programas en lenguaje ensamblador Dnde conseguir programas en lenguaje ensamblador Dnde conseguir programas en lenguaje ensamblador Dnde conseguir programas en lenguaje ensamblador
Tanto los programas en lenguaje ensemblador, como el cdigo de otros programas,
estn disponibles en el sitio web de TI en: education.ti.com.
Los programas disponibles en este sitio proporcionan funciones adicionales o no
incorporadas en la TI-89 Titanium / Voyage200. Acceda al sitio web de TI para
obtener informacin actualizada.
Despus de descargar un programa desde el sitio web al ordenador, utilice un USB
cable o un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora y el software de TI
Connect para enviar el programa a la TI-89 Titanium / Voyage200.
Para obtener informacin sobre la instalacin, consulte las instrucciones de aplicaciones
Flash en education.ti.com/guides.
sum Suma los enteros de la lista generada por seq.
Funcin Utilizada en este ejemplo para:
Programacin 698
Nota sobre TI-GRAPH LINK Nota sobre TI-GRAPH LINK Nota sobre TI-GRAPH LINK Nota sobre TI-GRAPH LINK
Si dispone de un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora y el software
para la TI-89 o la TI-92 Plus, recuerde que el software de TI-GRAPH LINK no es
compatible con la TI-89 Titanium ni con la Voyage200, aunque el cable funciona con
ambas unidades. Utilice el software de TI Connect en el ordenador.
Puede adquirir los cables de ordenador a calculadora y de unidad a unidad en el TI
Online Store, en la direccin: education.ti.com/buy.
Ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador Ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador Ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador Ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador
Una vez almacenado el programa en lenguaje ensamblador de la TI-89 Titanium /
Voyage200 en la unidad, se puede ejecutar el programa desde la pantalla Home con
el mismo procedimiento con el que se ejecutara cualquier otro programa.
Si el programa requiere uno o ms argumentos, escrbalos entre ( ). Para obtener
informacin sobre los argumentos necesarios, consulte la documentacin del
programa.
Si el programa no se encuentra en la carpeta actual, asegrese de especificar el
nombre de ruta.
Puede llamar a un programa en lenguaje ensamblador desde otro programa como una
subrutina, eliminarlo o utilizarlo del mismo modo que cualquier otro programa.
Programacin 699
Mtodos abreviados para ejecutar un programa Mtodos abreviados para ejecutar un programa Mtodos abreviados para ejecutar un programa Mtodos abreviados para ejecutar un programa
En la pantalla Home, puede utilizar mtodos abreviados de teclado para ejecutar hasta
seis programas definidos por el usuario o de lenguaje ensamblador. Sin embargo, los
programas han de tener los nombres siguientes.
Los programas han de guardarse en la carpeta MAIN. Adems, no puede usarse para
ejecutar un programa un mtodo abreviado que requiera argumento.
Si tiene un programa con nombre distinto y quiere ejecutarlo con un mtodo abreviado
de teclado, copie o renombre el programa existente como kbdprgm1( ), etc.
No es posible editar un programa en lenguaje ensamblador No es posible editar un programa en lenguaje ensamblador No es posible editar un programa en lenguaje ensamblador No es posible editar un programa en lenguaje ensamblador
La TI-89 Titanium / Voyage200 no puede emplearse para editar un programa en
lenguaje ensamblador. El Program Editor incorporado no abre este tipo de programas.
Presentacin de una lista de programas en lenguaje ensamblador Presentacin de una lista de programas en lenguaje ensamblador Presentacin de una lista de programas en lenguaje ensamblador Presentacin de una lista de programas en lenguaje ensamblador
Para obtener una lista de los programas en lenguaje ensamblador almacenados en la
memoria:
1. Presente la pantalla VAR-LINK (_ ).
En la pantalla Home, pulse: Para ejecutar un programa, si lo
hay, llamado:
_ 1

_ 6
kbdprgm1( )

kbdprgm6( )
Programacin 700
2. Pulse View.
Nota: Los programas en lenguaje ensamblador tienen el tipo de datos ASM.
Para obtener informacin sobre la escritura de un programa en Para obtener informacin sobre la escritura de un programa en Para obtener informacin sobre la escritura de un programa en Para obtener informacin sobre la escritura de un programa en
lenguaje ensamblador lenguaje ensamblador lenguaje ensamblador lenguaje ensamblador
La informacin necesaria para ensear a un programador sin experiencia cmo escribir
un programa en lenguaje ensamblador se encuentra fuera del mbito de este manual.
No obstante, acceda al sitio web de TI (education.ti.com) para obtener informacin
especfica sobre cmo acceder a las funciones de la TI-89 Titanium / Voyage200.
La TI-89 Titanium / TI-92 Plus incluye tambin una orden Exec que ejecuta una cadena
consistente en una serie de cdigos op de Motorola 68000. Estos cdigos actan como
otra forma de programa en lenguaje ensamblador. Acceda al sitio web de TI para
obtener la informacin disponible.
Nota: Es necesario utilizar un ordenador para escribir programas en lenguaje
ensamblador. No es posible generar este tipo de programas con el teclado de la
calculadora.
3. Seleccione la carpeta apropiada (o elija
All para seleccionar todas las carpetas) y
establezca Var Type = Assembly.
4. Pulse _ para presentar la lista de
programas.
Programacin 701
Advertencia: Exec permite acceder a las funciones del microprocesador. Tenga presente
que es fcil cometer algn error que bloquee la calculadora y provoque la prdida de
datos. Recomendamos realizar una copia de seguridad de los datos contenidos en la
calculadora antes de utilizar el comando Exec.
Text Editor 702
Text Editor Text Editor Text Editor Text Editor
Inicio de una sesin de Text Editor Inicio de una sesin de Text Editor Inicio de una sesin de Text Editor Inicio de una sesin de Text Editor
Cada vez que inicie Text Editor, puede comenzar una nueva sesin de texto, reanudar la
sesin actual (la que apareca la ltima vez que utiliz Text Editor) o abrir otra anterior.
Comienzo de una nueva sesin Comienzo de una nueva sesin Comienzo de una nueva sesin Comienzo de una nueva sesin
1. Pulse _ y seleccione Text Editor.
2. Seleccione 3:New.
Se presenta el cuadro de dilogo NEW.
3. Especifique una carpeta y la variable de
texto que quiera utilizar para almacenar la
nueva sesin.
Elemento Descripcin
Type Est establecido automticamente en Text, sin que pueda
cambiarse.
Text Editor 703
4. Pulse _ (despus de escribir en un cuadro de entrada como Variable, debe
pulsar _ dos veces), para presentar la pantalla vaca de Text Editor.
Ahora puede utilizar Text Editor de la forma explicada en las restantes secciones de
este mdulo.
Nota: La sesin se guarda automticamente a medida que escribe. No es necesario que
la guarde manualmente antes de salir de Text Editor, iniciar una nueva sesin o abrir
otra anterior.
Folder Muestra la carpeta en que se almacenar la variable de
texto. Para obtener ms informacin sobre las carpetas,
consulte el mdulo Pantalla principal de la calculadora.
Para utilizar otra carpeta distinta, pulse _ con el fin de
presentar el men de las carpetas existentes. Despus
seleccione una.
Variable Escriba un nombre de variable.
Si especifica una variable ya existente, aparece un
mensaje de error al pulsar _. Al pulsar _ o _
para aceptar el error, se vuelve a mostrar el cuadro de
dilogo NEW.
Elemento Descripcin
El comienzo del prrafo se
marca con dos puntos.
El cursor parpadeante muestra
dnde aparecer el texto escrito.
Text Editor 704
Reanudacin de la sesin actual Reanudacin de la sesin actual Reanudacin de la sesin actual Reanudacin de la sesin actual
Es posible salir de Text Editor e ir a otra aplicacin en cualquier momento. Para volver a
la sesin en que estaba cuando sali de Text Editor, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor
y seleccione 1:Current.
Comienzo de una sesin nueva con Text Editor Comienzo de una sesin nueva con Text Editor Comienzo de una sesin nueva con Text Editor Comienzo de una sesin nueva con Text Editor
Apertura de una sesin anterior Apertura de una sesin anterior Apertura de una sesin anterior Apertura de una sesin anterior
Es posible abrir una sesin anterior de Text Editor en cualquier momento.
Para salir de la sesin actual de Text Editor e
iniciar otra nueva:
1. Pulse y seleccione 3:New.
2. Especifique una carpeta y una variable de
texto para la sesin.
3. Pulse _ dos veces.
Text Editor 705
1. Dentro de Text Editor, pulse y seleccione 1:Open.
o
Desde cualquier aplicacin, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione
2:Open.
Nota: Por omisin, Variable muestra, en orden alfabtico, la primera variable de texto ya
existente.
Copia de una sesin Copia de una sesin Copia de una sesin Copia de una sesin
En algunos casos, querr copiar una sesin para poder editarla conservando la sesin
original.
1. Presente la sesin que desea copiar.
2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
3. Especifique la carpeta y la variable de texto de la sesin copiada.
4. Pulse _ dos veces.
Nota sobre el borrado de una sesin Nota sobre el borrado de una sesin Nota sobre el borrado de una sesin Nota sobre el borrado de una sesin
Todas las sesiones de Text Editor se guardan automticamente, por lo que se irn
acumulando las sesiones anteriores, ocupando espacio en la memoria.
2. Seleccione la correspondiente carpeta y
variable de texto.
3. Pulse _.
Text Editor 706
Para borrar una sesin, utilice la pantalla VAR-LINK (_) y borre la variable de
texto de la misma. Para obtener ms informacin sobre VAR-LINK, consulte Gestin de
la memoria y de las variables.
Introduccin y edicin de texto Introduccin y edicin de texto Introduccin y edicin de texto Introduccin y edicin de texto
Despus de iniciar una sesin de Text Editor, tambin puede introducir y editar texto. En
general, siga los mismos mtodos que ya ha utilizado para introducir y editar
informacin en la lnea de entrada de la pantalla Home.
Escritura de texto Escritura de texto Escritura de texto Escritura de texto
Al iniciar una nueva sesin de Text Editor, ver una pantalla vaca. Al abrir una sesin
anterior o volver a la actual, ver el texto existente en la misma.
No es necesario que pulse _ al final de cada lnea. Al llegar al final, el siguiente
carcter que escriba pasa automticamente a la lnea siguiente. Pulse _ slo
cuando quiera comenzar otro prrafo.
Todos los prrafos de texto
empiezan con un espacio y
dos puntos.
El espacio inicial se utiliza en
guiones de rdenes e informes.
Cursor de texto parpadeante.
Text Editor 707
Al llegar al final de la pantalla, las primeras lneas desaparecen por la parte superior de
la misma.
Utilizando un USB cable y el software de TI Connect con una TI-89 Titanium, o un
cable TI-GRAPH LINK de unidad a ordenador y el software de TI Connect con una
Voyage200 calculadora grfica, puede utilizar el teclado del ordenador para escribir
un archivo de texto y enviarlo despus a una TI-89 Titanium / Voyage200. Esta
medida resulta til si necesita crear un archivo con mucho texto.
Si precisa informacin para adquirir los cables u obtener la actualizacin del software de
TI Connect, acceda al sitio web de TI, en education.ti.com, o pngase en contacto con
Texas Instruments en TI-Cares.
Nota:
Utilice la tecla del cursor para desplazarse por una sesin, o situar el cursor.
Pulse __ o _ para subir o bajar pantalla a pantalla, y __ o _ para ir a
la parte superior o inferior de la sesin de texto.
Escritura de caracteres acentuados Escritura de caracteres acentuados Escritura de caracteres acentuados Escritura de caracteres acentuados
Para: En la TI-89 Titanium,
pulse:
En la Voyage 200,
pulse:
Escribir un solo
carcter
alfanumrico en
minsculas.
j y la tecla de la
letra (la lnea de estado
muestra )
La tecla de la letra
Text Editor 708
Nota: En la TI-89 Titanium, no es necesario j ni el bloqueo alfabtico para escribir x,
y, z o t. Pero ha de usar _ o el bloqueo alfabtico de maysculas para escribir X, Y, Z o
T. En la TI-89 Titanium, el bloqueo alfabtico siempre se desactiva al cambiar de
aplicacin, por ejemplo al ir del Text Editor a la pantalla Home.
En la TI-89 Titanium, mientras est activado el bloqueo alfabtico:
Para escribir un punto, coma u otro carcter que sea la funcin principal de una
tecla, ha de desactivar el bloqueo.
Para escribir un carcter de segunda funcin como __, no es preciso desactivar
el bloqueo alfabtico. Tras escribir el carcter, el bloqueo sigue activo.
Escribir un carcter
en maysculas.
_ y la tecla de la letra
(la lnea de estado
muestra +)
_ y la tecla de la letra (la
lnea de estado muestra +)
Escribir un espacio. j_ (funcin
alfabtica de la tecla _)
La barra espaciadora
Activar el bloqueo
alfabtico en
minsculas.
_ (la lnea de
estado muestra )
(No se precisa ninguna
accin)
Activar el bloqueo
alfabtico en
maysculas.
_(la lnea de
estado muestra )
_
Desactivar el
bloqueo alfabtico.
j (desactiva el
bloqueo alfabtico en
maysculas)
_ (desactiva el
bloqueo alfabtico en
maysculas)
Para: En la TI-89 Titanium,
pulse:
En la Voyage 200,
pulse:
Text Editor 709
Borrado de caracteres Borrado de caracteres Borrado de caracteres Borrado de caracteres
Nota: Si no hay caracteres a la derecha del cursor, _ borra el prrafo entero.
Para borrar: Pulse:
El carcter a la izquierda del cursor _ o 7
El carcter a la derecha del cursor _8 (es lo mismo que
__)
Todos los caracteres a la derecha del
cursor hasta el final del prrafo
_
Todos los caracteres del prrafo
(independientemente de la posicin del
cursor en dicho prrafo)
_ _
Text Editor 710
Resaltado de texto Resaltado de texto Resaltado de texto Resaltado de texto
Nota: Para quitar el resalte sin sustituir o borrar, mueva el cursor.
Sustitucin o borrado de texto resaltado Sustitucin o borrado de texto resaltado Sustitucin o borrado de texto resaltado Sustitucin o borrado de texto resaltado
Para: Realice lo siguiente:
Resaltar texto Mueva el cursor al principio o al final del texto.
Mantenga pulsada _, y pulse:
_ o _ para resaltar los caracteres a la izquierda o la
derecha del cursor, respectivamente.
o _ para resaltar todos los caracteres hasta la
posicin del cursor en la lnea posterior o anterior,
respectivamente.
Para: Realice lo siguiente:
Sustituir el texto
resaltado
Escriba el nuevo texto.
Borrar el texto resaltado Pulse _.
Text Editor 711
Cortar, copiar y pegar texto Cortar, copiar y pegar texto Cortar, copiar y pegar texto Cortar, copiar y pegar texto
Cortar y copiar colocan el texto resaltado en el portapapeles de la TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica. Al cortar, se borra el texto de la posicin en que est
(cortar se utiliza para mover), mientras que al copiar permanece en su posicin.
1. Resalte el texto que desea mover o copiar.
4. Mueva el cursor de texto a la posicin en que desea insertar el texto.
5. Pulse y despus seleccione 6:Paste.
Puede seguir este procedimiento general para cortar, copiar y pegar texto:
Dentro de la misma sesin.
2. Pulse .
3. Seleccione el elemento del men
correspondiente.
Para mover el texto, seleccione
4:Cut.
o
Para copiar el texto, seleccione
5:Copy.
Nota: Puede pulsarse:
_ _ 5, _ 6, _ 7
@ _ X, _ C, _ V
para cortar, copiar y pegar sin
necesidad de utilizar el men de la
barra de herramientas.
Text Editor 712
De una sesin a otra. Despus de cortar o copiar texto en una sesin, abra otra y
pguelo.
De una sesin de texto a otra aplicacin. Por ejemplo, puede pegar texto en la lnea
de entrada de la pantalla Home.
Bsqueda de texto Bsqueda de texto Bsqueda de texto Bsqueda de texto
En Text Editor:
1. Site el cursor en una posicin anterior al texto que desea buscar. La bsqueda se
inicia en la posicin del cursor.
2. Pulse .
3. Escriba el texto que desea buscar.
La bsqueda no distingue entre
maysculas y minsculas. Por ejemplo:
CASE, case y Case tienen el mismo
efecto.
Nota: El cuadro de dilogo FIND conserva
la ltima bsqueda introducida. Puede
sobrescribirlo o editarlo.
4. Pulse _ dos veces.
Si el texto de la bsqueda: El cursor:
Se encuentra Se mueve al principio de dicho texto.
Text Editor 713
Insercin o sobrescritura de un carcter Insercin o sobrescritura de un carcter Insercin o sobrescritura de un carcter Insercin o sobrescritura de un carcter
De forma predeterminada, la TI-89 Titanium / Voyage200 est en el modo de
insercin. Para conmutar entre el modo de insercin y de sobrescritura, pulse _ ].
Nota: Observe la forma del cursor para saber si est en el modo de insercin o de
sobrescritura.
Vaciado de Text Editor Vaciado de Text Editor Vaciado de Text Editor Vaciado de Text Editor
Para borrar todos los prrafos y presentar la pantalla de texto vaca, pulse y
seleccione 8:Clear Editor.
No se encuentra No se mueve.
Si la TI-89 Titanium / Voyage 200
est en:
El siguiente carcter que escriba:
Se insertar en la posicin del
cursor.
Sustituir el carcter resaltado.
Si el texto de la bsqueda: El cursor:
Cursor entre dos
caracteres
Cursor resaltando
un carcter
Text Editor 714
Introduccin de caracteres especiales Introduccin de caracteres especiales Introduccin de caracteres especiales Introduccin de caracteres especiales
Puede utilizar el men CHAR para seleccionar cualquier carcter especial de la lista que
aparece. Tambin puede escribir algunos caracteres especiales frecuentes con las
segundas funciones del teclado QWERTY. Para ver cules estn disponibles en el
teclado, haga aparecer el mapa que muestra dichos caracteres y las teclas
correspondientes.
Seleccin de caracteres en el men CHAR Seleccin de caracteres en el men CHAR Seleccin de caracteres en el men CHAR Seleccin de caracteres en el men CHAR
1. Pulse _ .
2. Seleccione la categora
correspondiente.
Un men indica los caracteres de
dicha categora.
3. Seleccione un carcter. Es posible
que deba desplazarse por el men.
Nota: Para caracteres acentuados,
seleccione International. Los
caracteres internacionales ms
usados suelen estar disponibles en
el men personalizado
predeterminado (_).
$ indica que puede
desplazarse.
Text Editor 715
Presentacin del mapa de teclado Presentacin del mapa de teclado Presentacin del mapa de teclado Presentacin del mapa de teclado
El mapa de teclado muestra mtodos abreviados que permiten introducir determinados
caracteres especiales y caracteres griegos del teclado. Tambin ofrece mtodos
abreviados para otras caractersticas de la calculadora.
Para acceder a los mtodos abreviados del teclado, pulse primero la tecla _. El
teclado tiene marcados algunos caracteres especiales, pero no la mayora de ellos..
En la TI-89 Titanium: En la Voyage 200 calculadora
grfica:
Pulse _^ para mostrar el mapa
del teclado.
Pulse _ para cerrarlo.
Mapa del teclado de la TI-89
Titanium
Para acceder a estos mtodos
abreviados de la TI-89, pulse
primero la tecla _.
Pulse _ para mostrar el mapa
del teclado.
Pulse _ para cerrarlo.
Mapa del teclado de la
Voyage200
Para acceder a estos mtodos
abreviados de la Voyage200,
pulse primero la tecla _. Algunos
caracteres especiales estn
marcados en el teclado, pero la
mayora no.
Text Editor 716
Mtodos abreviados del teclado
de la TI-89 Titanium:
Mtodos abreviados del teclado
de la Voyage 200:
GREEK (__) Accede al juego
de caracteres griegos (descrito ms
adelante en esta seccin).
SYSDATA (__) Copia las
coordenadas de grfico actual a la
variable de sistema sysdata.
FMT (_) Muestra el cuadro
de dilogo FORMATS.
KBDPRGM1 9 (_ 1 a _ 9) Si
tiene programas definidos por el
usuario o en lenguaje ensamblador
llamados kbdprgm1() a kbdprgm9(),
estos mtodos abreviados ejecutan
el programa correspondiente
OFF (_) Similar a
_, excepto que:
Puede pulsar _ si aparece
un mensaje de error.
Al volver a encender la TI-89
Titanium, estar en el mismo
estado en que se dej.
HOMEDATA (__) Copia las
coordenadas de grfico actual al
rea de historia de la pantalla Home.
GREEK (_G) Accede al juego
de caracteres griegos (descrito ms
adelante en esta seccin).
CAPS (_) Activa y
desactiva el bloqueo de maysculas.
Acentos (, , , , y ~) se
aaden a la siguiente letra que se
pulsa (descritas ms adelante en
esta seccin).
Text Editor 717
Escritura de smbolos especiales con el teclado Escritura de smbolos especiales con el teclado Escritura de smbolos especiales con el teclado Escritura de smbolos especiales con el teclado
Nota: Para ayudar a encontrar las teclas correspondientes, este mapa slo muestra los
smbolos especiales.
En la TI-89 Titanium: En la Voyage 200:
Pulse _ y despus la tecla del
smbolo.
Por ejemplo: __ (times) presenta
&.
Pulse _ y despus la tecla del
smbolo.
Por ejemplo: _H presenta &.
La activacin o desactivacin de
Bloq. de mays. no tiene efecto en
estos smbolos especiales.
La activacin o desactivacin de
Bloq. de mays. no tiene efecto en
estos smbolos especiales.
Text Editor 718
Escritura de acentos con el teclado de la Voyage 200 Escritura de acentos con el teclado de la Voyage 200 Escritura de acentos con el teclado de la Voyage 200 Escritura de acentos con el teclado de la Voyage 200
2. Pulse la tecla del carcter que desea acentuar.
Es posible acentuar minsculas y maysculas.
Slo puede aadirse un acento a los caracteres que son vlidos para dicho
acento.
Al pulsar una tecla de acento, no
aparece el carcter acentuado. El
acento se aade al siguiente
carcter que escriba.
1. Pulse _ y la tecla del
acento correspondiente.
Nota: Para ayudar a encontrar
las teclas correspondientes,
este mapa slo muestra las
teclas de acentos.
Acento Caracteres vlidos
(minsculas o maysculas)
Ejemplos
A, E, I, O, U, Y ,
A, E, I, O, U, y (pero no Y) ,
A, E, I, O, U ,
` A, E, I, O, U ,
C ,
~ A, O, N ,
Text Editor 719
Escritura de caracteres griegos con el teclado Escritura de caracteres griegos con el teclado Escritura de caracteres griegos con el teclado Escritura de caracteres griegos con el teclado
Pulse la combinacin de teclas para acceder al juego de caracteres griego. Tras ello
seleccione el carcter alfabtico apropiado del teclado para introducir una letra griega.
Nota: Si pulsa una combinacin de teclas que no accede a una letra griega, obtendr el
carcter normal de esa tecla. Ninguna de las dos calculadoras muestra el mapa de
caracteres griegos. Este mapa se ofrece slo como referencia.
En la TI-89 Titanium: En la Voyage 200:
Pulse __ para acceder al juego
de caracteres griego.
Pulse _G para acceder al juego
de caracteres griego.
A B C D E
F G H I J
K L M N O
P Q R S U
V W
X Y Z T


Q W E R T Y U I O P
A S D F G H J K L
Z X C V B N M q

Q W E R T Y U I O P
A S D F G H J K L
Z X C V B N M
q
Text Editor 720
Las teclas exactas que hay que pulsar dependen de si se ha activado o no el bloqueo
alfabtico. Por ejemplo:
Las teclas exactas que pulse en la TI-89 Titanium dependen de si la funcin de bloqueo
alfabtico est activada o desactivada. Por ejemplo:
En la TI-89 Titanium: En la Voyage 200:
Pulse __ para acceder al juego
de caracteres griego.
Pulse __j+ letra para
acceder a las letras griegas en
minsculas. Ejemplo:
__j[W] muestra
Pulse ___+ letra para acceder
a las letras griegas en maysculas.
Ejemplo:
___[W] muestra
Pulse _G para acceder al juego
de caracteres griego.
Pulse _G + letra para acceder a
las letras griegas en minsculas.
Ejemplo:
_G W muestra
Pulse _G _+ letra para
acceder a las letras griegas en
maysculas. Ejemplo:
_G _W muestra
Si en la TI-89 Titanium: Entonces:
El bloqueo alfabtico est
desactivado.
__X o __jX presentan .
(j no es necesario para X, Y, Z, or
T.)
__jW presentan .
___W presentan .
(_ se usa para letras maysculas.)
El bloqueo alfabtico de
minsculas (_) est
activado.
__X presentan .
__W presentan .
___W presentan .
Text Editor 721
Importante: Si pulsa j para acceder a un carcter griego en la TI-89 mientras el
bloqueo alfabtico se encuentra activado, se desactiva.
Para ver una lista de todos los caracteres especiales Para ver una lista de todos los caracteres especiales Para ver una lista de todos los caracteres especiales Para ver una lista de todos los caracteres especiales
Si desea ver una lista de todos los caracteres especiales, consulte el mdulo Referencia
tcnica.
Introduccin y ejecucin de un documento de Introduccin y ejecucin de un documento de Introduccin y ejecucin de un documento de Introduccin y ejecucin de un documento de
rdenes rdenes rdenes rdenes
El uso de un documento de rdenes permite utilizar Text Editor para escribir lneas de
rdenes que podr ejecutar en cualquier momento en la pantalla Home. Esto permite
crear documentos interactivos de ejemplo en los que se predefinen las rdenes para
ejecutarlas individualmente.
Insercin de una marca de orden Insercin de una marca de orden Insercin de una marca de orden Insercin de una marca de orden
En Text Editor:
El bloqueo alfabtico de
maysculas (_) est
activado.
__X presentan .
__ W presentan .
___W presentan .
Si en la TI-89 Titanium: Entonces:
Text Editor 722
1. Coloque el cursor en la lnea de la orden.
Puede escribir varias rdenes en la misma lnea si coloca dos puntos para
separarlas.
Borrado de una marca de orden Borrado de una marca de orden Borrado de una marca de orden Borrado de una marca de orden
Los siguientes pasos slo borran la marca C, sin borrar la orden.
2. Pulse para mostrar el men
Command de la barra de herramientas.
3. Seleccione 1:Command.
Se presenta C al comienzo de la lnea
de texto (a la izquierda de los dos
puntos).
Nota: No se inserta una nueva lnea para
la orden, sino que slo se marca la
existente.
4. Escriba una orden de la misma forma que
en la pantalla Home.
La lnea slo puede incluir la orden, sin
texto aadido.
Nota: Puede marcar una lnea como de
orden antes o despus de escribir la
orden en la misma.
Text Editor 723
1. Coloque el cursor en cualquier lugar de la lnea marcada.
2. Pulse y seleccione 4:Clear command.
Ejecucin de una orden Ejecucin de una orden Ejecucin de una orden Ejecucin de una orden
Para ejecutar una orden, primero debe marcar la lnea con C. Si ejecuta una lnea que
no est marcada con C, la orden no se ejecutar.
1. Coloque el cursor en cualquier lugar de la lnea.
2. Pulse .
La orden se copia a la lnea de entrada en la pantalla Home y se ejecuta. La pantalla
Home se presenta temporalmente durante su ejecucin, y despus vuelve a
presentarse Text Editor.
Posteriormente, el cursor se mueve a la siguiente lnea del documento para seguir
ejecutando nuevas rdenes.
Nota: Para examinar el resultado en la pantalla Home, utilice la pantalla dividida o pulse
_ "; @ _.
Text Editor 724
Divisin de la pantalla Home/Text Editor Divisin de la pantalla Home/Text Editor Divisin de la pantalla Home/Text Editor Divisin de la pantalla Home/Text Editor
Con la pantalla dividida, puede ver al mismo tiempo el documento de rdenes y el
resultado de una orden ejecutada.
Tambin puede utilizar _ para ajustar la pantalla dividida manualmente. Sin
embargo, con se establece la pantalla dividida Home/Text Editor mucho ms
fcilmente que con _.
La aplicacin activa se indica mediante un reborde grueso (la aplicacin
predeterminada es Text Editor).
Para conmutar entre Text Editor y la pantalla Home, pulse _| (segunda funcin
de _).
Creacin de un documento con las entradas de la pantalla Home Creacin de un documento con las entradas de la pantalla Home Creacin de un documento con las entradas de la pantalla Home Creacin de un documento con las entradas de la pantalla Home
Desde la pantalla Home, puede guardar todas las entradas del rea de historia en una
variable de texto. Las entradas se guardan automticamente en formato de documento,
para que pueda abrir la variable de texto en Text Editor y ejecutar las entradas como
rdenes.
Para: Pulse:
Dividir la pantalla y seleccione
1:Script view.
Volver a la pantalla
completa de Text Editor
y seleccione
2:Clear split.
Text Editor 725
Para ms informacin, consulte Guardado de las entradas de la pantalla Home en un
documento de Text Editor en Temas adicionales de la pantalla Home.
Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo
1. Escriba el documento. Pulse y
seleccione 1:Command para marcar las
lneas de rdenes.
2. Press and select 1:Script view.
3. Mueva el cursor a la primera lnea de
orden. Despus pulse para ejecutarla.
Nota: Algunas rdenes tardan mucho
tiempo en ejecutarse. Espere a que
desaparezca el indicador de ocupado
antes de volver a pulsar .
4. Siga utilizando para ejecutar cada una
de las rdenes, y detngase justo antes
de ejecutar la orden Graph.
5. Ejecute la orden Graph.
Nota: En este ejemplo, la orden Graph
presenta la pantalla Graph en vez de la
pantalla Home.
6. Pulse y seleccione 2:Clear split para
volver a la pantalla completa de Text
Editor.
Text Editor 726
Numeric Solver 727
Numeric Solver Numeric Solver Numeric Solver Numeric Solver
Presentacin del analizador e introduccin de una Presentacin del analizador e introduccin de una Presentacin del analizador e introduccin de una Presentacin del analizador e introduccin de una
ecuacin ecuacin ecuacin ecuacin
Despus de presentar el analizador numrico en pantalla, comience por introducir la
ecuacin que desea resolver.
Presentacin del analizador numrico Presentacin del analizador numrico Presentacin del analizador numrico Presentacin del analizador numrico
Introduccin de una ecuacin Introduccin de una ecuacin Introduccin de una ecuacin Introduccin de una ecuacin
Para presentar el analizador numrico, pulse
_.
La pantalla del analizador numrico muestra
la ltima ecuacin introducida, si la hubiera.
En la lnea eqn:, escriba la ecuacin.
Es posible: Por ejemplo:
Escribir una ecuacin
directamente.
a=(m2Nm1)/(m2+m1)g
a+b=c+sin(d)
Numeric Solver 728
Hacer referencia a una funcin o
una ecuacin definida en otra
parte.
Nota:
No utilice nombres de
funciones del sistema (como
y1(x) o r1(q)) ni sus nombres
como variables (y1 o r1).
Preste atencin a la
multiplicacin implcita. Por
ejemplo, a(m2+m1) se trata
como una referencia a
funcin, no como
a(m2+m1).
Supongamos que ha definido y1(x) en:
Y= Editor: y1(x)=1.25cos(x)
o
pantalla Home:
Define y1(x)=1.25xcos(x)
En el analizador numrico, introducira
entonces:
y1(x)=0 o y1(t)=0, etc.
Escriba una expresin sin un
signo =.
Nota: Al definir las variables,
puede optar por definir exp o por
hallar su solucin.
e+fNln(g)
Cuando se pulsa _, la expresin se
define segn la variable de sistema
denominada exp e introducida como:
exp=e+fNln(g)
Recupere una ecuacin
previamente introducida o abra
una ecuacin guardada.
Nota: Al pulsar _, la
ecuacin actual se almacena de
forma automtica en la variable
de sistema eqn.
Consulte el ttulo correspondiente ms
adelante en esta seccin.
Es posible: Por ejemplo:
El argumento no
tiene que coincidir
con el utilizado para
definir la funcin o
ecuacin.
Numeric Solver 729
Recuperacin de ecuaciones previamente introducidas Recuperacin de ecuaciones previamente introducidas Recuperacin de ecuaciones previamente introducidas Recuperacin de ecuaciones previamente introducidas
Las ltimas ecuaciones introducidas (hasta 11 con el valor predeterminado) se retienen
en la memoria. Para recuperar una de ellas, realice lo siguiente:
1. En la pantalla del analizador numrico,
pulse .
Un cuadro de dilogo presenta la ltima
ecuacin introducida.
2. Seleccione la ecuacin.
Para seleccionar la ecuacin
presente, pulse _.
Para seleccionar otra ecuacin, pulse
_ para presentar la lista y seleccionar
la que desea.
Nota: Puede especificar el nmero de
ecuaciones que desea retener en la
memoria. Pulse _ desde el analizador
numrico y seleccione 9:Format (o utilice
_ _; @_F). A continuacin,
seleccione un nmero de 1 a 11.
3. Pulse _.
En la lista slo
aparece una ecuacin
cada vez. Si vuelve a
introducir la misma
ecuacin 5 veces, slo
aparece una vez.
Numeric Solver 730
Cmo guardar ecuaciones para uso posterior Cmo guardar ecuaciones para uso posterior Cmo guardar ecuaciones para uso posterior Cmo guardar ecuaciones para uso posterior
Como el nmero de ecuaciones que pueden recuperarse con Eqns es limitado, una
ecuacin concreta puede que no permanezca en la memoria de manera indefinida.
Nota: Una variable de ecuacin contiene el tipo de datos EXPR, como se muestra en las
pantallas MEMORY y VAR-LINK.
Apertura de una ecuacin guardada Apertura de una ecuacin guardada Apertura de una ecuacin guardada Apertura de una ecuacin guardada
Para almacenar la ecuacin actual para su
uso posterior, gurdela en una variable.
1. En la pantalla del analizador numrico,
pulse _ y seleccione 2:Save Copy As.
2. Especifique una carpeta y un nombre de
variable para la ecuacin.
3. Pulse _ dos veces.
Para abrir una variable de ecuacin
previamente guardada:
1. En la pantalla del analizador numrico,
pulse _ y seleccione 1:Open.
Numeric Solver 731
Definicin de las variables conocidas Definicin de las variables conocidas Definicin de las variables conocidas Definicin de las variables conocidas
Despus de escribir una ecuacin en el analizador numrico, introduzca los valores
correspondientes de todas las variables excepto la incgnita.
2. Seleccione la carpeta y la variable de
ecuacin apropiadas.
3. Pulse _.
La variable eqn
contiene la ecuacin
actual; el listado
siempre es por orden
alfabtico.
Numeric Solver 732
Definicin de la lista de variables Definicin de la lista de variables Definicin de la lista de variables Definicin de la lista de variables
Introduzca un nmero o expresin para todas las variables excepto para la que desea
resolver.
Despus de escribir la ecuacin en la lnea
eqn:, pulse _ o .
La pantalla presenta una lista de las variables
en el orden en que aparecen en la ecuacin.
Si una variable ya est definida, se muestra
su valor. Puede modificar estos valores de
variable.
Nota: Si una variable existente est
bloqueada o archivada, su valor no puede
modificarse.
La solucin debe
encontrarse dentro de
los extremos
especificados, los
cuales pueden
modificarse.
Numeric Solver 733
Notas y errores frecuentes Notas y errores frecuentes Notas y errores frecuentes Notas y errores frecuentes
Si define una variable:
- En funcin de otra variable en la
ecuacin, esta variable debe definirse
primero.
- En funcin de otra variable que no
est en la ecuacin, esta variable ya
debe tener un valor; no puede estar
sin definir.
- Como una expresin, se calcula al
mover el cursor fuera de la lnea. La
expresin debe hallar un nmero
real.
Si la ecuacin contiene una variable ya
definida en funcin de otras variables,
stas aparecen en una lista.
Nota: Cuando se asigna un valor a una
variable en el analizador numrico, esta
variable se define de forma global.
Permanece al salir del analizador.
Como a est definida
en funcin de g, debe
definir g antes que a.
Al desplazar el cursor
a otra lnea, se calcula
g/3.
Si la variable a se
defini previamente
como b+ca,
aparecen b y c en vez
de a.
Numeric Solver 734
Si se hace referencia a una funcin
previamente definida, aparecen todas las
variables utilizadas como argumentos en
las funciones, no las variables utilizadas
para definir la funcin.
Si la ecuacin contiene una variable de
sistema (xmin, xmax, etc.), sta aparece.
El analizador utiliza el valor de la
variable de sistema existente.
Nota: No es posible hallar la solucin de
una variable de sistema que no sea exp.
Adems, si la ecuacin contiene una
variable de sistema, no se puede utilizar
para representar grficamente la
solucin.
Aunque es posible utilizar una variable de
sistema en la ecuacin, se produce un
error si se utiliza para representar
grficamente la solucin.
Si f(a,b) se ha definido
previamente como
(a^2+b^2) y la
ecuacin contiene
f(x,y), la lista muestra
x e y, pero no a y b.
En la ventana de
visualizacin estndar,
xmax=10.
Numeric Solver 735
Edicin de la ecuacin Edicin de la ecuacin Edicin de la ecuacin Edicin de la ecuacin
En el analizador numrico, pulse _ hasta que el cursor se encuentre en la ecuacin. La
pantalla cambia automticamente para presentar slo la lnea eqn:. Realice los cambios
y, a continuacin, pulse _ o para volver a la lista de variables.
Si ve el error que se muestra a la
derecha, borre la variable introducida. A
continuacin, modifique la ecuacin para
utilizar otra variable.
Nota: Este error se produce si se utiliza
un nombre reservado de forma incorrecta
o se hace referencia a una funcin de
sistema no definida como una variable
simple sin parntesis.
Por ejemplo, y1(x) no
est definida y se
utiliza y1.
Numeric Solver 736
Especificacin de una aproximacin inicial y/o extremos (opcional) Especificacin de una aproximacin inicial y/o extremos (opcional) Especificacin de una aproximacin inicial y/o extremos (opcional) Especificacin de una aproximacin inicial y/o extremos (opcional)
Para hallar una solucin con mayor rapidez o para hallar una solucin concreta (si
existen varias soluciones), de forma opcional puede:
Para los extremos, tambin puede introducir variables o expresiones que calculen los
valores apropiados (bound={inferior,superior}) o una variable de lista que contenga dos
elementos (bound=lista). Los extremos han de ser dos elementos de coma flotante, el
primero inferior o igual al segundo.
Nota: Para seleccionar una aproximacin inicial de forma grfica.
Resolucin de la incgnita Resolucin de la incgnita Resolucin de la incgnita Resolucin de la incgnita
Despus de escribir una ecuacin en el analizador numrico y de introducir valores para
las variables conocidas, ya est preparado para resolver la incgnita.
Introducir una aproximacin inicial para la
incgnita. La aproximacin debe
encontrarse dentro del intervalo
especificado.
Introducir los extremos inferior y superior
del intervalo que contenga la solucin.
La aproximacin inicial
debe encontrarse
dentro del intervalo
especificado.
Numeric Solver 737
Clculo de la solucin Clculo de la solucin Clculo de la solucin Clculo de la solucin
Nota: Para detener (interrumpir) un clculo, pulse _. La incgnita muestra el valor en
proceso de comprobacin al producirse la interrupcin.
Utilizando los lados izquierdo y derecho de la ecuacin se calculan por separado la
solucin y los valores introducidos. leftNrt muestra la diferencia, indicando, de esta
forma, la precisin de la solucin. Cuanto ms pequeo el valor, ms precisa la
solucin. Si la solucin es exacta, leftNrt=0.
Con todas las variables conocidas definidas:
1. Mueva el cursor a la incgnita.
2. Pulse Solve.
Un signo marca la solucin y a leftNrt.
El signo desaparece al modificarse un
valor; desplace el cursor a la ecuacin o
salga del analizador.
Si: Realice lo siguiente:
Desea hallar la solucin
para otros valores
Modifique la ecuacin o los valores de variables.
Site el cursor en la
variable que desea
resolver.
Numeric Solver 738
Nota: Para resolver una ecuacin se utiliza un proceso iterativo. Si ste no puede
converger en una solucin, se produce este error.
Representacin grfica de la solucin Representacin grfica de la solucin Representacin grfica de la solucin Representacin grfica de la solucin
Es posible representar grficamente las soluciones de una ecuacin en cualquier
momento despus de definir las variable conocidas, antes o despus de resolver la
incgnita. Mediante la representacin grfica de las soluciones, es posible ver cuntas
soluciones existen, as como utilizar el cursor para seleccionar una aproximacin inicial
y el intervalo donde est contenida la solucin.
Desea hallar otra
solucin para una
ecuacin con varias
soluciones
Introduzca una aproximacin inicial y/o un
nuevo intervalo que contengan a la otra
solucin.
Ve el mensaje: Pulse _. La incgnita muestra el valor en
proceso de comprobacin al producirse el error.
El valor leftNrt puede que sea lo
suficientemente pequeo como para aceptar
el resultado.
En caso contrario, introduzca un nuevo
intervalo.
Si: Realice lo siguiente:
Numeric Solver 739
Presentacin de la grfica Presentacin de la grfica Presentacin de la grfica Presentacin de la grfica
Puede estudiar la grfica mediante el cursor de movimiento libre, desplazamiento,
Zoom, etc., como se explica en Representacin grfica bsica de funciones.
En el analizador numrico, site el cursor en
la incgnita. Pulse y seleccione:
1:Graph View
o
3:ZoomStd
o
4:ZoomFit
La grfica se presenta en una pantalla
dividida, donde:
La incgnita se representa en el eje x.
leftNrt se representa en el eje y.
Las soluciones para la ecuacin se
encuentran en leftNrt=0, donde la grfica corta
el eje x.
Nota: Para obtener ms informacin, consulte
Pantallas divididas.
Graph View utiliza los
valores de variables
de ventana actuales.
Para obtener ms
informacin sobre
ZoomStd y ZoomFit,
consulte Representacin
grfica bsica de
funciones.
Se utilizan los ajustes
de formato grfico
actual.
Numeric Solver 740
Influencia de la grfica en diversos ajustes Influencia de la grfica en diversos ajustes Influencia de la grfica en diversos ajustes Influencia de la grfica en diversos ajustes
Cuando se utiliza el analizador numrico para presentar una grfica:
Los modos siguientes cambian automticamente a estos ajustes:
Nota: Si previamente estaba utilizando distintos ajustes de modo, necesitar volver a
seleccionarlos.
Se anulan todos los grficos estadsticos.
Despus de salir del analizador numrico, la pantalla Graph puede que contine
presentando la solucin de la ecuacin, ignorando todas las funciones Y=
seleccionadas. En tal caso, presente Y= Editor y a continuacin vuelva a la pantalla
Graph. Adems, la grfica se reinicia al cambiar el modo Graph o utilizar ClrGraph
desde la pantalla Home (5) o desde un programa.
Seleccin de una nueva aproximacin inicial en la grfica Seleccin de una nueva aproximacin inicial en la grfica Seleccin de una nueva aproximacin inicial en la grfica Seleccin de una nueva aproximacin inicial en la grfica
Para utilizar el cursor grfico para seleccionar una aproximacin inicial:
Modo Ajuste
Graph FUNCTION
No se representar ninguna de las
funciones seleccionadas en Y= Editor.
Split Screen LEFT-RIGHT
Number of Graphs 1
Numeric Solver 741
1. Mueva el cursor (bien de movimiento libre o Traza) hasta el punto que desea utilizar
como nueva aproximacin.
Vuelta a pantalla completa Vuelta a pantalla completa Vuelta a pantalla completa Vuelta a pantalla completa
En la pantalla dividida:
Para presentar la pantalla completa del analizador numrico, utilice _| para
activar la pantalla del analizador, pulse y, a continuacin, seleccione 2:Clear
Graph View.
o
Para presentar la pantalla Home, pulse _ dos veces.
2. Utilice _| para activar la pantalla
del analizador numrico.
3. Asegrese de que el cursor se
encuentra en la incgnita y pulse .
Nota: La coordenada xc del cursor es
el valor de la incgnita, e yc es el valor
leftNrt.
4. Pulse para volver a resolver la
ecuacin.
establece el valor
xc del cursor grfico
como aproximacin
inicial y el valor yc
como leftNrt. Los
valores xmin y xmax
de la grfica se
establecen como
extremos.
Numeric Solver 742
Borrado de variables antes de salir del analizador numrico Borrado de variables antes de salir del analizador numrico Borrado de variables antes de salir del analizador numrico Borrado de variables antes de salir del analizador numrico
Cuando se resuelve una ecuacin, sus variables permanecen cuando se sale del
analizador numrico. Si la ecuacin contiene variables de un solo carcter, puede que
sus valores afecten inadvertidamente a los clculos simblicos posteriores. Antes de
salir del analizador numrico, puede que desee:
1. Pulsar :
_ _
@
para borrar todas las variables de un solo carcter de la carpeta actual.
2. Pulsar _ para confirmar la accin.
3. La pantalla vuelve a la lnea eqn: del analizador.
Nota: Siempre que desee borrar las variables de un carcter que aparecen en el
analizador, utilice: _ _; @.
Bases de numeracin 743
Bases de numeracin Bases de numeracin Bases de numeracin Bases de numeracin
Introduccin y conversin de bases de numeracin Introduccin y conversin de bases de numeracin Introduccin y conversin de bases de numeracin Introduccin y conversin de bases de numeracin
Independientemente del estado del modo Base, siempre debe utilizarse el prefijo
apropiado al introducir nmeros binarios o hexadecimales.
Introduccin de nmeros binarios o hexadecimales Introduccin de nmeros binarios o hexadecimales Introduccin de nmeros binarios o hexadecimales Introduccin de nmeros binarios o hexadecimales
Para introducir un nmero binario, utilice la forma:
Para introducir un nmero hexadecimal, utilice la forma:
Nota: Puede escribir la b o la h del prefijo, as como caracteres hexadecimals A F, en
mayscula o minscula.
0b Nmero binario (por ejemplo: 0b11100110)
Nmero binario con un mximo de 32 dgitos
Cero, no la letra O, y la letra b
0h Nmero hexadecimal (por ejemplo: 0h89F2C)
Cero, no la letra O, y la letra h
Nmero hexadecimal con un mximo de 8 dgitos
Bases de numeracin 744
Si introduce un nmero sin el prefijo 0b 0h, como 11, siempre se considera nmero
decimal. Si omite el prefijo 0h en un nmero hexadecimal que contenga A F, toda la
entrada o parte de ella se considera como una variable.
Conversin entre bases de numeracin Conversin entre bases de numeracin Conversin entre bases de numeracin Conversin entre bases de numeracin
Utilice el operador de conversin 4.
enteroExpresin 4 Bin
enteroExpresin 4 Dec
enteroExpresin 4 Hex
Para 4, pulse _}. Adems,
puede seleccionar conversiones de
base en el men MATH/Base.
Por ejemplo, para convertir 256 de decimal a
binario:
256 4 Bin
Nota: Si la entrada no es un nmero entero,
se presenta un Domain error.
Para convertir 101110 de binario a
hexadecimal:
0b101110 4 Hex
Para una entrada
binaria o hexadecimal,
debe utilizar el prefijo
0b 0h.
Los resultados utilizan
el prefijo 0b 0h para
identificar la base.
Bases de numeracin 745
Mtodo alternativo para realizar conversiones Mtodo alternativo para realizar conversiones Mtodo alternativo para realizar conversiones Mtodo alternativo para realizar conversiones
Operaciones matemticas con nmeros binarios o Operaciones matemticas con nmeros binarios o Operaciones matemticas con nmeros binarios o Operaciones matemticas con nmeros binarios o
hexadecimales hexadecimales hexadecimales hexadecimales
Para realizar cualquier operacin con nmeros enteros, puede introducir un nmero
binario o hexadecimal. Los resultados se presentan de acuerdo con el estado del modo
Base. No obstante, cuando Base = HEX o BIN, los resultados estn restringidos a
determinadas limitaciones de tamao.
En vez de utilizar 4, puede:
1. Utilice _ (pgina 6) para ajustar el
modo Base a la base a la que desea
convertir. Consulte Auste del modo
Base para la presentacin de
resultados.
2. En la pantalla Home, escriba el nmero
que desea convertir (con el prefijo
correcto) y pulse _.
Si el modo Base = BIN:
Si el modo Base = HEX:
Bases de numeracin 746
Ajuste del modo Base para la presentacin de los resultados Ajuste del modo Base para la presentacin de los resultados Ajuste del modo Base para la presentacin de los resultados Ajuste del modo Base para la presentacin de los resultados
1. Pulse _ para presentar la Page 2
de la pantalla MODE.
2. Desplcese al modo Base, pulse _ y
seleccione el ajuste aplicable.
3. Pulse _ dos veces para cerrar la
pantalla MODE.
El modo Base slo controla el formato de
presentacin de los resultados con nmeros
enteros.
Nota: El modo Base afecta slo a la salida.
Para introducir un nmero hexadecimal o
binario, debe utilizar siempre el prefijo 0h
0b.
Los resultados fraccionarios y de coma
flotante siempre se presentan en forma
decimal.
Si el modo Base = HEX:
El prefijo 0h en el
resultado identifica la
base.
Bases de numeracin 747
Divisin cuando Base = HEX o BIN Divisin cuando Base = HEX o BIN Divisin cuando Base = HEX o BIN Divisin cuando Base = HEX o BIN
Limitaciones de tamao cuando Base = HEX o BIN Limitaciones de tamao cuando Base = HEX o BIN Limitaciones de tamao cuando Base = HEX o BIN Limitaciones de tamao cuando Base = HEX o BIN
Cuando Base=HEX o BIN, un resultado entero se almacena internamente como un
nmero binario de 32 bits, con su signo correspondiente, comprendido en el rango
(presentado en forma hexadecimal y decimal):
Si la magnitud de un resultado es demasiado grande como para almacenarse en una
forma binaria de 32 bits, con su signo correspondiente, una operacin de mdulos
simtricos incorpora el resultado al rango. Cualquier nmero mayor que 0h7FFFFFFF
Cuando Base=HEX o BIN, el resultado de
una divisin se presenta en forma
hexadecimal o binaria slo si el resultado es
un nmero entero.
Para asegurarse de que esa divisin
siempre d como resultado un nmero
entero, utilice intDiv( ) en vez de _.
Pulse __ para
presentar el resultado
en la forma APPROXIMATE
Si el modo Base = HEX:
0hFFFFFFFF
L1
0h7FFFFFFF
2.147.483.647
0h80000000
L2.147.483.648
0h1
1
0h0
0
Bases de numeracin 748
se ve afectado. Por ejemplo, desde el 0h80000000 hasta el 0hFFFFFFFF se convierten
a nmeros negativos.
Comparacin o manipulacin de bits Comparacin o manipulacin de bits Comparacin o manipulacin de bits Comparacin o manipulacin de bits
Los operadores y las funciones siguientes permiten comparar y manipular los bits en un
nmero binario. Los nmeros enteros pueden introducirse en cualquier base de
numeracin. Las entradas se convierten de forma automtica a nmeros binarios para
la operacin a nivel de bits, presentndose los resultados de acuerdo con el estado del
modo Base.
Operaciones booleanas Operaciones booleanas Operaciones booleanas Operaciones booleanas
Operador con sintaxis Descripcin
not entero Devuelve el complemento a uno.
_ entero Devuelve el complemento a dos, que es el
complemento a uno + 1.
entero 1 and entero 2 En una comparacin bit a bit mediante una
operacin and, el resultado es 1 si ambos bits
son 1; de no ser as, el resultado es 0. El valor
devuelto representa los bits resultantes.
entero 1 or entero 2 En una comparacin bit a bit mediante una
operacin or, el resultado es 1 si cualquier bit es
1; el resultado es 0 slo si ambos bits son 0. El
valor devuelto representa los bits resultantes.
Bases de numeracin 749
Nota: Puede seleccionar estos operadores en el men MATH/Base. Para obtener un
ejemplo utilizando cada operador, consulte el mdulo Referencia tcnica.
entero 1 xor entero 2 En una comparacin bit a bit mediante una
operacin xor, el resultado es 1 si cualquier bit
(pero no ambos) es 1; el resultado es 0 si
ambos bits son 0 1. El valor devuelto
representa los bits resultantes.
Supongamos que introduce:
0h7AC36 and 0h3D5F
Internamente, los enteros hexadecimales se
convierten a un nmero binario de 32 bits
con su signo correspondiente.
Los bits correspondientes se comparan.
Operador con sintaxis Descripcin
Si el modo Base = HEX:
Si el modo Base = BIN:
0h7AC36 =
and
0h3D5F =
0b00000000000001111010110000110110
and
0b00000000000000000011110101011111
0b00000000000000000010110000010110 = 0h2C16
Los ceros a la izquierda no se
presentan en el resultado.
Bases de numeracin 750
Nota: Si se introduce un nmero entero demasiado grande para almacenarse en una
forma binaria de 32 bits con su signo correspondiente, una operacin de mdulos
simtricos incorpora el valor al rango.
El resultado se presenta de acuerdo con el estado del modo Base.
Rotacin y desplazamiento de bits Rotacin y desplazamiento de bits Rotacin y desplazamiento de bits Rotacin y desplazamiento de bits
Funcin con sintaxis Descripcin
rotate(entero)
o
rotate(entero,# Rotaciones)
Si #Rotaciones:
se omite los bits se trasladan una
posicin a la derecha (el valor
predeterminado es L1).
es negativo los bits se trasladan a la
derecha el nmero de veces especificado.
es positivo los bits se trasladan a la
izquierda el nmero de veces
especificado.
En un giro a derechas, el bit situado ms a la
derecha se mueve hasta la posicin ms a la
izquierda; lo contrario en una traslacin a
izquierdas.
Bases de numeracin 751
shift(entero)
or
shift(entero,
#Desplazamientos)
Si #Desplazamientos:
se omite los bits se desplazan una
posicin a la derecha (el valor
predeterminado es L1).
es negativo los bits se desplazan a la
derecha el nmero de veces especificado.
es positivo los bits se desplazan a la
izquierda el nmero de veces
especificado.
En un desplazamiento a la derecha, el bit
situado ms a la derecha se retira y se
inserta 0 1 para coincidir con el bit situado
ms a la izquierda. En un desplazamiento a
la izquierda, el bit situado ms a la izquierda
se retira y se inserta 0 como el bit situado
ms a la derecha.
Supongamos que introduce:
shift(0h7AC36)
Internamente, el entero hexadecimal se
convierte a un nmero binario de 32 bits con
su signo correspondiente.
A continuacin, se aplica el desplazamiento
al nmero binario.
Funcin con sintaxis Descripcin
Si el modo Base = HEX:
Si el modo Base = BIN:
Bases de numeracin 752
El resultado se presenta de acuerdo con el estado del modo Base.
Nota: Si se introduce un nmero entero demasiado grande para almacenarse en una
forma binaria de 32 bits con su signo correspondiente, una operacin de mdulos
simtricos incorpora el valor al rango.
7AC36 = 0b00000000000001111010110000110110
Inserta 0 si el bit situado ms a la
izquierda es 0, o 1 si dicho bit es 1.
Retirado
Cada bit se desplaza a la derecha.
b00000000000000111101011000011011 = 0h3D61B
Los ceros a la izquierda no se
presentan en el resultado.
Gestin de memoria y variables 753
Gestin de memoria y variables Gestin de memoria y variables Gestin de memoria y variables Gestin de memoria y variables
Comprobacin y reinicio de la memoria Comprobacin y reinicio de la memoria Comprobacin y reinicio de la memoria Comprobacin y reinicio de la memoria
La pantalla MEMORY muestra la cantidad de memoria (en bytes) que utiliza cada tipo de
variable, y la cantidad de memoria libre. Adems, esta pantalla puede utilizarse para
restaurar la memoria.
Presentacin de la pantalla MEMORY Presentacin de la pantalla MEMORY Presentacin de la pantalla MEMORY Presentacin de la pantalla MEMORY
Pulse _ ]. La pantalla siguiente pertenece a una Voyage200 calculadora
grfica. (Los nmeros de su pantalla MEMORY pueden ser distintos de los de la
ilustracin.)
Prgm/Asn: Incluye programas escritos para la TI-89 Titanium / Voyage200 as como
cualquier programa de lenguaje ensamblador que haya cargado.
History: Tamao de los pares guardados en el rea de historia de la pantalla Home.
FlashApp: Tamao de las aplicaciones Flash.
RAM free: Espacio libre en la Flash RAM.
Flash ROM free: Espacio libre en la Flash ROM.
Nota: Use la pantalla VAR-LINK para visualizar el tamao de las variables individuales y
determinar si pertenecen al archivo de datos del usuario.
Gestin de memoria y variables 754
Para cerrar la pantalla, pulse _. Para restaurar la memoria, lleve a cabo el
procedimiento siguiente.
Reinicio de la memoria Reinicio de la memoria Reinicio de la memoria Reinicio de la memoria
En la pantalla MEMORY:
Importante: Para eliminar variables individuales (en lugar de todas), utilice
VAR-LINK.
1. Pulse .
2. Selecccione el elemento correspondiente.
Elemento Descripcin
RAM 1:All RAM: Al reiniciarse se borran todos los datos y
programas de la RAM.
2:Default: Restablece los ajustes de fbrica de todos
los modos y las variables del sistema. No afecta a las
funciones, carpetas y variables definidas por el
usuario.
Flash ROM 1:Archive: Al reiniciarse, se borran todos los datos y
programas de la Flash ROM.
2:Flash Apps: Al reiniciarse, se borran todas las
aplicaciones Flash de la Flash ROM.
3:Both: Al reiniciarse, se borran todos los datos,
programas y aplicaciones Flash de la Flash ROM
All Memory Al reiniciarse, se borran todos los datos, programas y
aplicaciones Flash de la RAM y la Flash ROM.
Gestin de memoria y variables 755
3. Cuando se le pida una confirmacin, pulse _.
La TI-89 Titanium / Voyage200 presenta un mensaje al completarse el reinicio.
Nota: Para cancelar el reinicio, pulse _ en vez de _.
4. Pulse _ para confirmar el mensaje.
Presentacin de la pantalla Presentacin de la pantalla Presentacin de la pantalla Presentacin de la pantalla VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK
La pantalla VAR-LINK muestra las variables y carpetas que se encuentran definidas en
cada momento. Despus de presentar esta pantalla, puede manipular las variables, las
carpetas o ambos elementos.
Presentacin de la pantalla Presentacin de la pantalla Presentacin de la pantalla Presentacin de la pantalla VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK
Pulse _ . De forma predeterminada, la pantalla VAR-LINK muestra todas las
variables definidas por el usuario en todas las carpetas, junto con los tipos de datos.
Nombres de carpetas (en orden alfabtico)
Muestra las aplicaciones Flash instaladas
Tamao en bytes

Gestin de memoria y variables 756


Tipos de datos
Nombres de variables (indicados por orden alfabtico en cada carpeta)
Para desplazarse por la lista:
Pulse o _ (utilice _ o _ _ para desplazarse por una pgina cada vez).
o bien
Escriba una letra. Si hay nombres de variables que comienzan con dicha letra, el
cursor se mueve para resaltar el primero de ellos.
Nota: Escriba una letra para desplazarse a los nombres que comienzan por dicha letra.
Significado...
4
Vista reducida de la carpeta (a la derecha del nombre de la
carpeta).
6
Vista ampliada de la carpeta (a la derecha del nombre de la
carpeta).
6
Indica que puede desplazarse para buscar ms variables
y/o carpetas (en la esquina inferior izquierda de la pantalla).
Indica que se ha seleccionado con .

Indica que est bloqueada

Indica que est archivada.


Gestin de memoria y variables 757
Tipos de variables indicados en Tipos de variables indicados en Tipos de variables indicados en Tipos de variables indicados en VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK
En la lista anterior no se incluyen diversos tipos de datos utilizados por aplicaciones de
software.
Tipo Descripcin
ASM Programa de lenguaje ensamblador
DATA Datos
EXPR Expresin (valores numricos incluidos)
FUNC Funcin
GDB Base de datos de grficos
LIST Lista
MAT Matriz
PIC Imagen grfica
PRGM Programa
STR Cadena
TEXT Sesin de Text Editor
Gestin de memoria y variables 758
Cerrado de la pantalla Cerrado de la pantalla Cerrado de la pantalla Cerrado de la pantalla VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK
Para cerrar la pantalla VAR-LINK y volver a la aplicacin actual, utilice _ o _ de la
forma explicada a continuacin.
Presentacin de informacin sobre variables en la Presentacin de informacin sobre variables en la Presentacin de informacin sobre variables en la Presentacin de informacin sobre variables en la
pantalla Home (Principal) pantalla Home (Principal) pantalla Home (Principal) pantalla Home (Principal)
Desde la pantalla Home (Principal) puede mostrar informacin sobre variables sin
necesidad de abrir la pantalla VAR-LINK.
Para determinar si en la tabla del sistema existe una variable con un nombre dado,
introduzca la funcin IsVar() en la pantalla Home.
Para determinar si una variable est archivada, utilice la funcin IsArchiv().
IsArchiv (nombre_de_variable)
Para determinar si una variable est bloqueada, utilice la funcin IsLocked().
IsLocked (nombre_de_variable)
Pulse: Para:
_ Pegar el nombre resaltado de variable o de carpeta en la
posicin del cursor en la aplicacin en que se encuentre.
_ Volver a la aplicacin sin pegar el nombre resaltado.
IsVar es una funcin que debe ir encerrada
entre parntesis.
IsVar (nombre_de_variable)
Gestin de memoria y variables 759
Manejo de variables y carpetas con Manejo de variables y carpetas con Manejo de variables y carpetas con Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK VAR-LINK
En la pantalla VAR-LINK se puede mostrar el contenido de una variable. Tambin se
puede seleccionar uno o ms de los elementos que aparecen en listas y trabajar con
ellos de la manera que se indica en esta seccin.
Presentacin del contenido de una variable Presentacin del contenido de una variable Presentacin del contenido de una variable Presentacin del contenido de una variable
Puede mostrar todos los tipos de variables excepto ASM, DATA, GDB, y variables
creadas por Apps Flash. Por ejemplo, una variable DATA deber abrirse en el
Data/Matrix Editor.
1. En VAR-LINK, mueva el cursor para resaltar la variable.
3. Para volver a VAR-LINK, pulse cualquier tecla.
Nota: No es posible editar el contenido en esta pantalla.
2. Pulse:
_ _
@
Si resalta una carpeta, la pantalla
muestra el nmero de variables en la
misma.
Gestin de memoria y variables 760
Seleccin de elementos de una lista Seleccin de elementos de una lista Seleccin de elementos de una lista Seleccin de elementos de una lista
Para realizar otras operaciones, seleccione una o ms variables y/o carpetas.
Nota: Pulse _ o _ para alternar entre la vista contraida o ampliada de una carpeta
cuando est resaltada.
Carpetas y variables Carpetas y variables Carpetas y variables Carpetas y variables
Las carpetas son una manera muy til de manejar variables organizndolas en grupos
relacionados entre s.
Para seleccionar: Realice lo siguiente:
Una sola variable o
carpeta
Mueva el cursor para resaltar el elemento, a
continuacin pulse .
Un grupo de variables o
carpetas
Resalte cada elemento y pulse . Se presenta
una marca a la izquierda de cada elemento
seleccionado. Si selecciona una carpeta, tambin
selecciona todas las variables dentro de la
misma. Utilice para seleccionar o anular la
seleccin de elementos.
Todas las carpetas y
variables
Pulse _ para ampliar la carpeta, despus pulse
All y seleccione 1:Select All.
Al elegir 3:Select Current se selecciona el ltimo
conjunto de elementos transmitidos a la unidad
durante la sesin VAR-LINK actual.
Al elegir 4:Expand All o 5:Collapse All se
expanden o contraen las carpetas o las
aplicaciones Flash.
Gestin de memoria y variables 761
La TI-89 Titanium /Voyage200 calculadora grfica incorpora una carpeta denominada
MAIN. A no ser que el usuario cree carpetas y designe una de ellas como carpeta actual,
todas las variables se almacenan en la carpeta MAIN de forma predeterminada. Sin
embargo, una variable del sistema o una variable con un nombre reservado slo se
puede almacenar en la carpeta MAIN.
Si crea ms carpetas, puede guardar en ellas conjuntos independientes de variables (y
funciones) definidas por el usuario. Por ejemplo, puede crear carpetas separadas para
distintas aplicaciones (Math, Text Editor, etc.) de la TI-89 Titanium / Voyage200.
Puede almacenar una variable definida por el usuario en cualquier carpeta.
Las variables definidas por el usuario contenidas en una carpeta son independientes de
las de otras carpetas. Por ello, las carpetas pueden guardar conjuntos de variables con
los mismos nombres pero con valores diferentes.
Ejemplos de variables que nicamente se
pueden almacenar en MAIN
Variables de ventana
(xmin, xmax, etc.)
Variables de configuracin de tablas
(TblStart, @Tbl, etc.)
Funciones de Y= Editor
(y1(x), etc.)
Gestin de memoria y variables 762
No se puede crear una carpeta dentro de otra.
Es posible acceder directamente a las variables del sistema que se encuentren en la
carpeta MAIN, independientemente de cul sea la carpeta actual.
Nota: Las variables definidas por el usuario se almacenan en la carpeta en que nos
encontremos.
MAIN
Variables del sistema
Def. por el usuario
a=1, b=2, c=3
f(x)=x+x+x
ALG102
Def. por el usuario
b=5, c=100
f(x)=sin(x)+cos(x)
DAVE
Def. por el usuario
a=3, b=1, c=2
f(x)=x+6
MATH
Def. por el usuario
a=42, c=6
f(x)=3x+4x+25
Nombre de la carpeta
actual
Variables
Gestin de memoria y variables 763
Creacin de una carpeta en la pantalla VAR-LINK Creacin de una carpeta en la pantalla VAR-LINK Creacin de una carpeta en la pantalla VAR-LINK Creacin de una carpeta en la pantalla VAR-LINK
1. Pulse _ .
3. Escriba un nombre de carpeta de hasta ocho caracteres y pulse dos veces _.
La carpeta nueva que se crea en VAR-LINK no se establece automticamente como la
carpeta actual.
Creacin de una carpeta en la pantalla Home Creacin de una carpeta en la pantalla Home Creacin de una carpeta en la pantalla Home Creacin de una carpeta en la pantalla Home
Introduzca la orden NewFold en la pantalla Home de la calculadora.
Ajuste de la carpeta actual en la pantalla Home Ajuste de la carpeta actual en la pantalla Home Ajuste de la carpeta actual en la pantalla Home Ajuste de la carpeta actual en la pantalla Home
Introduzca la funcin setFold en la pantalla Home de la calculadora.
2. Pulse Manage y seleccione
5:Create Folder.
Nombre de la carpeta que va a crear. Se establece
automticamente como la carpeta actual.
NewFold
setFold es una funcin, por lo que debe incluir el
nombre de la carpeta entre parntesis.
setFold (Nombre_de_carpeta)
Gestin de memoria y variables 764
Al ejecutar setFold, se obtiene el nombre de la carpeta establecida previamente como la
carpeta actual.
Ajuste de la carpeta actual en el cuadro de dilogo MODE Ajuste de la carpeta actual en el cuadro de dilogo MODE Ajuste de la carpeta actual en el cuadro de dilogo MODE Ajuste de la carpeta actual en el cuadro de dilogo MODE
1. Pulse _.
4. Seleccione una carpeta. Realice lo siguiente:
Resalte el nombre de la carpeta y pulse _.
o bien
Pulse el nmero o letra correspondiente a la carpeta.
5. Pulse _ para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo.
Nuevo nombre de variables o carpetas Nuevo nombre de variables o carpetas Nuevo nombre de variables o carpetas Nuevo nombre de variables o carpetas
Recuerde que si utiliza para seleccionar una carpeta, las variables en la misma se
seleccionan automticamente. Utilice tambin para anular las variables
seleccionadas una a una, si fuese necesario.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables y/o carpetas.
2. Resalte el estado de Current Folder.
3. Pulse _ para mostrar el men de las
carpetas existentes.
Nota: Para cancelar el men o salir del
cuadro de dilogo sin guardar los
cambios, pulse _.
Gestin de memoria y variables 765
2. Pulse Manage y seleccione 3:Rename.
Uso de variables en carpetas distintas Uso de variables en carpetas distintas Uso de variables en carpetas distintas Uso de variables en carpetas distintas
Es posible acceder a una variable o funcin definida por el usuario que no est en la
carpeta actual. Especifique la ruta de acceso en vez de slo el nombre de la variable.
Una ruta de acceso tiene la siguiente forma:
Nombre de carpeta\Nombre_ de_variable
o bien
Nombre de carpeta\ Nombre_de_funcin
3. Escriba un nombre y pulse _ dos
veces.
Si ha seleccionado varios elementos, se
le pedir que introduzca un nuevo
nombre para cada uno.
Gestin de memoria y variables 766
Por ejemplo:
Para ver una lista de las carpetas y variables ya existentes, pulse _. En la
pantalla VAR-LINK, puede resaltar una variable y pulsar _ para pegar el nombre de
la misma en la lnea de entrada de la aplicacin abierta. Si pega un nombre de variable
que no est en la carpeta actual, tambin se pega su ruta de acceso
(Nombre_de_carpeta\Nombre_de_variable).
Listado de slo una carpeta y/o tipo de variable o aplicacin Flash Listado de slo una carpeta y/o tipo de variable o aplicacin Flash Listado de slo una carpeta y/o tipo de variable o aplicacin Flash Listado de slo una carpeta y/o tipo de variable o aplicacin Flash
Si tiene muchas variables y/o carpetas o aplicaciones Flash, resultar difcil localizar
una en particular. Si cambia la visualizacin de VAR-LINK, puede especificar la
informacin que desea ver.
Si la carpeta actual = MAIN Carpetas y variables
MAIN
a=1
f(x)=x+x+x
MATH
a=42
f(x)=3x+4x+25
Gestin de memoria y variables 767
En la pantalla VAR-LINK:
3. Seleccione el nuevo estado.
4. Cuando vuelva a la pantalla VAR-LINK VIEW, pulse _.
La pantalla VAR-LINK se actualiza para mostrar slo la carpeta, tipo de variable, que se
haya especificado.
1. Pulse View.
2. Resalte el estado que desea cambiar y
pulse _. Se presenta un men con las
opciones vlidas. (Para cancelar un
men, pulse _.)
View Permite elegir variables,
aplicaciones Flash o variables del
sistema para su visualizacin.
Nota: Para mostrar las variables del
sistema (variables de ventana, etc.),
seleccione 3:System.
Folder Como mnimo, siempre
muestra 1:All y 2:main, apareciendo otras
carpetas nicamente si se han creado.
Var Type Muestra los tipos vlidos de
variables.
$ indica que puede desplazarse para
buscar ms variables.
Gestin de memoria y variables 768
Copia o movimiento de variables entre carpetas Copia o movimiento de variables entre carpetas Copia o movimiento de variables entre carpetas Copia o movimiento de variables entre carpetas
Debe tener otra carpeta, por lo menos, adems de MAIN. No puede utilizar VAR-LINK
para copiar variables en la misma carpeta.
1. Seleccione las variables en VAR-LINK.
2. Pulse Manage y seleccione 2:Copy o 4:Move.
4. Pulse _. Las variables copiadas o cambiadas de lugar conservan sus nombres
originales.
Nota: Para copiar una variable con un nombre distinto en la misma carpeta, utilice
_ (como a1a2) o la orden CopyVar en la pantalla Home.
Bloqueo y desbloqueo de variables, carpetas y aplicaciones Flash Bloqueo y desbloqueo de variables, carpetas y aplicaciones Flash Bloqueo y desbloqueo de variables, carpetas y aplicaciones Flash Bloqueo y desbloqueo de variables, carpetas y aplicaciones Flash
Las variables bloqueadas no se pueden borrar, cambiar de nombre ni almacenar,
aunque s se puede copiar, mover o presentar su contenido. Cuando una carpeta est
bloqueada, puede manejar las variables en la misma (siempre que no estn
bloqueadas), pero no puede borrarla.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables, las carpetas, o la aplicacin Flash.
3. Seleccione la carpeta de destino.
Gestin de memoria y variables 769
2. Pulse Manage y seleccione 6:Lock Variable o 7:UnLock Variable.
Borrado de una carpeta en la pantalla VAR-LINK Borrado de una carpeta en la pantalla VAR-LINK Borrado de una carpeta en la pantalla VAR-LINK Borrado de una carpeta en la pantalla VAR-LINK
Cuando se borra una carpeta en la pantalla VAR-LINK, tambin se borran todas las
variables de esa carpeta. No es posible borrar la carpeta MAIN.
indica una variable o carpeta bloqueada
en RAM.
designa una variable archivada, que se
bloquea automticamente.
1. Pulse _ .
2. Pulse para seleccionar las carpetas
que desea borrar. (Las variables de
dichas carpetas se seleccionan
automticamente.)
3. Pulse 1:Delete o _.
4. Pulse _ para confirmar el borrado de
la carpeta y todas sus variables.
Gestin de memoria y variables 770
Borrado de una variable o de una carpeta en la pantalla Home Borrado de una variable o de una carpeta en la pantalla Home Borrado de una variable o de una carpeta en la pantalla Home Borrado de una variable o de una carpeta en la pantalla Home
Antes de borrar una carpeta en la pantalla Home de la calculadora, debe indicarle que
borre todas las variables almacenadas en la misma.
Para borrar una variable, introduzca la orden DelVar en la pantalla Home de la
calculadora.
DelVar var1 [, var2] [, var3] ...
Par borrar todas las variables de un tipo especfico, introduzca la orden DelType en
la pantalla Home de la calculadora.
DelType tipo_de_variable donde tipo_de_variable corresponde al tipo de la variable
en cuestin.
Nota: La orden DelType borra todas las variables del tipo especificado de todas las
carpetas.
Si desea borrar una carpeta vaca, introduzca la orden DelFold en la pantalla Home
de la calculadora.
DelFold carpeta1 [, carpeta2] [, carpeta3] ...
Nota: No es posible borrar la carpeta MAIN.
Pegado de un nombre de variable en una aplicacin Pegado de un nombre de variable en una aplicacin Pegado de un nombre de variable en una aplicacin Pegado de un nombre de variable en una aplicacin
Supongamos que escribe una expresin en la pantalla Home y no recuerda la variable
que debe utilizar. Puede presentar la pantalla VAR-LINK, seleccionar una variable de la
lista y pegar el nombre de dicha variable directamente en la lnea de entrada de la
pantalla Home.
Gestin de memoria y variables 771
Qu aplicaciones pueden utilizarse? Qu aplicaciones pueden utilizarse? Qu aplicaciones pueden utilizarse? Qu aplicaciones pueden utilizarse?
Puede pegar un nombre de variable en la posicin actual del cursor desde las
siguientes aplicaciones.
Home screen, Y= Editor, Table Editor o Data/Matrix Editor: el cursor debe estar en la
lnea de entrada
Text Editor, Window Editor, Numeric Solver o Program Editor: el cursor puede estar
en cualquier lugar de la pantalla.
Tambin es posible pegar un nombre de variable en la posicin actual del cursor en
muchas aplicaciones Flash.
Procedimiento Procedimiento Procedimiento Procedimiento
Comenzando en una de las aplicaciones indicadas arriba:
1. Coloque el cursor en la posicin en que
quiere insertar el nombre de la variable.
2. Pulse _ .
3. Resalte la variable correspondiente.
Nota: Tambin puede resaltar y pegar
nombres de carpetas.
sin(|
Gestin de memoria y variables 772
Si pega un nombre de variable que no est en la carpeta actual, se pega el camino de la
variable.
Archivo y extraccin de variables Archivo y extraccin de variables Archivo y extraccin de variables Archivo y extraccin de variables
Para archivar o extraer variables del archivo de forma interactiva, utilice la pantalla
VAR-LINK. Tambin es posible realizar estas operaciones en la pantalla Home (Principal)
o desde un programa.
Para qu archivar una variable? Para qu archivar una variable? Para qu archivar una variable? Para qu archivar una variable?
El archivo de datos del usuario permite:
4. Pulse _ para pegar el nombre de la
variable.
Nota: Se pega el nombre de la variable,
no su contenido (utilice _ en vez
de _, si desea recuperar el
contenido de una variable).
5. Termine de escribir la expresin.
sin(a1|
sin(a1)|
sin(class\a2
En el caso de que CLASS no sea la carpeta actual, se
pega lo que aqu se indica al resaltar la variable a2 en
Gestin de memoria y variables 773
Almacenar datos, programas o cualquier otra variable en un lugar seguro en el que
no puedan modificarse ni eliminarse de forma inadvertida.
Crear ms espacio libre de RAM mediante el archivo de variables. Por ejemplo:
- Puede archivar las variables a las que necesite acceder pero no modificar, o
variables que no est utilizando actualmente pero que necesita retener para uso
futuro.
Nota: No pueden archivarse variables con nombres reservados o variables del
sistema.
- Si adquiere otros programas para la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora
grfica, sobre todo si son grandes, puede que necesite crear ms espacio libre
en la RAM antes de poder instalarlos.
Disponer de ms espacio libre en la RAM puede acortar el tiempo de ejecucin de
determinados tipos de operaciones.
En la pantalla VAR-LINK En la pantalla VAR-LINK En la pantalla VAR-LINK En la pantalla VAR-LINK
Para archivar o extraer del archivo:
1. Pulse _ para presentar la pantalla VAR-LINK.
Gestin de memoria y variables 774
2. Seleccione las variables, que pueden encontrarse en diferentes carpetas (puede
seleccionar una carpeta completa seleccionando su nombre).
Nota: Para seleccionar una sola variable, resltela. Para seleccionar dos o ms
variables, resalte cada variable y pulse .
Puede acceder a una variable guardada con el mismo procedimiento que a cualquier
variable bloqueada. En cualquier caso, una variable guardada sigue encontrndose en
su carpeta original; simplemente se almacena en el archivo de datos del usuario en vez
de en la RAM.
Nota: Las variables archivadas se bloquean de forma automtica. Puede acceder a
ellas, pero no modificarlas ni eliminarlas.
En la pantalla Home o desde un programa En la pantalla Home o desde un programa En la pantalla Home o desde un programa En la pantalla Home o desde un programa
Utilice las rdenes Archive y Unarchiv.
Archive variable1, variable2,
Unarchiv variable1, variable2,
3. Pulse y seleccione:
8:Archive Variable
o bien
9:Unarchive Variable
Si selecciona 8:Archive Variable, las variables
se desplazan al archivo de datos del usuario.
= variables archivadas
Gestin de memoria y variables 775
Mensaje Garbage Collection Mensaje Garbage Collection Mensaje Garbage Collection Mensaje Garbage Collection
Si el archivo de datos del usuario se utiliza abusivamente, puede que se presente el
mensaje Garbage Collection, lo que se produce al intentar archivar una variable cuando
el archivo no tiene suficiente memoria libre. No obstante, la TI-89 Titanium /
Voyage200 intentar distribuir las variables archivadas para obtener ms espacio.
Respuesta al mensaje de Garbage Collection Respuesta al mensaje de Garbage Collection Respuesta al mensaje de Garbage Collection Respuesta al mensaje de Garbage Collection
Nota: Si las pilas estn bajas de energa sustityalas antes de comenzar el proceso
para evitar que se pierdan los datos archivados en la memoria.
Despus de redistribuir la memoria, segn el espacio libre adicional que se libere,
puede que la variable se archive o no. En caso negativo, extraiga algunas variables del
archivo e intntelo de nuevo.
Razones para no ejecutar la redistribucin de memoria Razones para no ejecutar la redistribucin de memoria Razones para no ejecutar la redistribucin de memoria Razones para no ejecutar la redistribucin de memoria
automticamente sin el mensaje correspondiente automticamente sin el mensaje correspondiente automticamente sin el mensaje correspondiente automticamente sin el mensaje correspondiente
El mensaje:
Cuando vea el mensaje de la derecha:
Para continuar archivando, pulse _.
o bien
Para cancelar la operacin, pulse _.
Gestin de memoria y variables 776
Permite conocer las causas por las que una operacin de archivo lleva ms tiempo
del normal. Tambin advierte que la operacin de archivado puede fallar si no hay
suficiente memoria.
Puede avisarle cuando un programa caiga en un bucle que, de forma repetida, llene
el archivo de datos del usuario. Cancele la operacin y estudie la causa.
Necesidad de redistribuir la memoria Necesidad de redistribuir la memoria Necesidad de redistribuir la memoria Necesidad de redistribuir la memoria
El archivo de datos del usuario est dividido en sectores. Cuando se inicia una
operacin de archivo, las variables se almacenan de forma consecutiva en el sector 1.
As se continua hasta el final del sector. Si no hay suficiente espacio disponible en el
sector, la siguiente variable se almacena en el inicio del siguiente sector. Por lo general,
esto ocasiona que quede un bloque vaco al final del sector anterior.
Cada variable que se archiva se almacena en el primer bloque vaco de tamao
suficiente como para darle cabida.
Nota: Una variable archivada se almacena en un bloque continuo dentro de un sector;
no puede cruzar el lmite de un sector.
Gestin de memoria y variables 777
Este proceso contina hasta el final del ltimo sector. En funcin del tamao de cada
variable, los bloques vacos pueden contener una cantidad significativa de espacio.
Nota: La redistribucin de memoria se produce cuando el tamao de la variable que se
est archivando es mayor que cualquier bloque vaco.
Influencia de la extraccin de una variable del archivo en el proceso Influencia de la extraccin de una variable del archivo en el proceso Influencia de la extraccin de una variable del archivo en el proceso Influencia de la extraccin de una variable del archivo en el proceso
Cuando se extrae una variable del archivo, se copia en la RAM pero no se elimina
realmente de la memoria del archivo de datos del usuario.
variable B
variable C
variable A
variable D
En funcin de su
tamao, la variable
D se almacena en
una de estas
ubicaciones.
Sector 1
Sector 3
Sector 2
Bloque
vaco
Gestin de memoria y variables 778
Las variables extradas del archivo estn marcadas para eliminar, lo que significa que
se eliminarn durante la siguiente redistribucin de memoria.
v a r i a b l e A
v a r i a b l e D
Despus de extraer las
variables B y C del
archivo, continan
ocupando espacio.
Sector 1
Sector 2
Sector 3
Gestin de memoria y variables 779
Si la pantalla MEMORY indica que hay suficiente espacio libre Si la pantalla MEMORY indica que hay suficiente espacio libre Si la pantalla MEMORY indica que hay suficiente espacio libre Si la pantalla MEMORY indica que hay suficiente espacio libre
Aun en el caso de que la pantalla MEMORY indique suficiente espacio libre para archivar
una variable, puede que siga recibiendo un mensaje de redistribucin de memoria.
La Voyage200 tiene 2,7 MB de memoria Flash ROM disponible para el usuario. Los
2,7 MB completos pueden usarse para Apps Flash, pero de ellos slo alrededor de 1
MB pueden emplearse para archivar datos del usuario.
Proceso de redistribucin de memoria Proceso de redistribucin de memoria Proceso de redistribucin de memoria Proceso de redistribucin de memoria
El proceso de redistribucin de memoria:
Elimina las variables extradas del archivo de datos del usuario.
Distribuye las restantes variables en bloques consecutivos.
Esta pantalla de memoria de la TI-89 Titanium
muestra el espacio libre que habr disponible
despus de eliminar todas las variables marcadas
para eliminar.
Cuando se extrae una variable del Flash
ROM, la cantidad indicada por Archive free
aumenta inmediatamente, pero el espacio no
est realmente disponible hasta despus de
realizarse la siguiente redistribucin de
memoria.
Gestin de memoria y variables 780
Error de memoria al acceder a una variable del Error de memoria al acceder a una variable del Error de memoria al acceder a una variable del Error de memoria al acceder a una variable del
archivo archivo archivo archivo
Una variable del archivo se considera de forma similar a una variable bloqueada. Es
posible acceder a la variable, pero no puede modificarse ni eliminarse. En algunos
casos, no obstante, puede que obtenga un mensaje de error de memoria cuando intente
acceder a una variable del archivo.
Causas del error de memoria Causas del error de memoria Causas del error de memoria Causas del error de memoria
El mensaje Memory Error se presenta cuando no hay suficiente RAM libre para
acceder a la variable del archivo. Es posible que esto le haga preguntarse, si la variable
se encuentra en el archivo de datos del usuario, qu tiene que ver la cantidad de RAM
disponible? La respuesta es que las siguientes operaciones pueden llevarse a cabo
slo si una variable se encuentra en la RAM.
Apertura de una variable de texto en Text Editor.
Apertura de una variable de datos, lista o matriz en Data/Matrix Editor.
Apertura de un programa o funcin en Program Editor.
v a r i a b l e A
v a r i a b l e D
Sector 1
Sector 2
Gestin de memoria y variables 781
Ejecucin de un programa haciendo referencia a una funcin.
Nota: Como se explica a continuacin, una copia temporal permite abrir o ejecutar una
variable archivada. No obstante, no es posible guardar ningn cambio efectuado en la
misma.
As que no se tienen que extraer variables del archivo de forma innecesaria: la TI-89
Titanium / Voyage200 calculadora grfica lleva a cabo una copia entre bastidores.
Por ejemplo, si se ejecuta un programa que se encuentra en el archivo de datos del
usuario, la TI-89 Titanium / Voyage200:
1. Copia el programa en la RAM.
2. Ejecuta el programa.
3. Elimina la copia de la RAM cuando el programa finaliza.
El mensaje de error se presenta si en la RAM no hay suficiente espacio libre para la
copia temporal.
Nota: Excepto para programas y funciones, hacer referencia a una variable archivada
no ocasiona su copia. Si la variable ab est archivada, no se copia si se ejecuta 6ab.
Correccin del error Correccin del error Correccin del error Correccin del error
Para liberar suficiente espacio en la RAM para acceder a la variable:
1. Utilice la pantalla VAR-LINK (_ ) para calcular el tamao de la variable
archivada a la que desea acceder.
2. Utilice la pantalla MEMORY (_ ]) para verificar el tamao de RAM libre.
3. Libere la cantidad de memoria necesaria mediante:
Gestin de memoria y variables 782
La eliminacin de variables innecesarias de la RAM.
El archivo de variables o programas de gran tamao (mediante su traslado
desde la RAM al archivo de datos del usuario).
Nota: Por lo general, el tamao de RAM libre debe superar al de la variable
archivada.
Conectividad 783
Conectividad Conectividad Conectividad Conectividad
Conexin de dos unidades Conexin de dos unidades Conexin de dos unidades Conexin de dos unidades
Tanto la TI-89 Titanium como la Voyage200 calculadora grfica disponen de un cable
que permite conectar dos unidades y transmitir informacin entre ambas. El Cable USB
de unidad-a-unidad viene incluido en la TI-89 Titanium; utilice este cable con el puerto
USB del dispositivo. El cable estndar de unidad-a-unidad viene incluido en la
Voyage200; utilice este cable con el puerto E/S del dispositivo.
Nota: La TI-89 Titanium cuenta con los dos tipos de puertos, USB y E/S, lo que hace
posible conectar la calculadora grfica utilizando cualquier puerto de enlace. No
obstante, para poder conectar la calculadora a un ordenador mediante el puerto E/S es
necesario disponer de un cable estndar de unidad-a-unidad (en venta por separado) o
de un TI Connectivity Cable USB (tambin en venta por separado).
Conexin previa al envo o recepcin Conexin previa al envo o recepcin Conexin previa al envo o recepcin Conexin previa al envo o recepcin
Presionando con firmeza, inserte un extremo del cable en el puerto de enlace de cada
unidad. Las unidades pueden emitir o recibir datos, dependiendo de cmo se hayan
configurado desde la pantalla VAR-LINK.
Puede enlazar una TI-89 Titanium o Voyage200 a otra TI-89 Titanium, Voyage200,
TI-89 o TI-92 Plus.
Conectividad 784
Dos calculadoras TI-89 Titanium conectadas entre s
Puerto
USB
Cable USB de
unidad-a-unidad
Puerto
USB
Cable USB de
unidad-a-unidad
Conectividad 785
Coloque las calculadoras con los puertos USB de ambas encarados, e inserte el
conector.
Dos calculadoras Voyage200 conectadas entre s
voyage200 voyage200
Puerto E/S
Puerto E/S
Cable estndar de unidad-a-unidad
Conectividad 786
Una calculadora TI-89 Titanium y una Voyage200 conectadas entre s
Puerto E/S
Puerto
E/S
Cable estndar de
unidad-a-unidad
Conectividad 787
Una calculadora TI-89 Titanium y una TI-89 conectadas entre s
Transmisin de variables, aplicaciones Flash y Transmisin de variables, aplicaciones Flash y Transmisin de variables, aplicaciones Flash y Transmisin de variables, aplicaciones Flash y
carpetas carpetas carpetas carpetas
La transmisin de variables es un medio eficaz para compartir cualquier variable,
funcin, programa, etc. incluidos en la lista de la pantalla VAR-LINK, adems de
aplicaciones (Apps) Flash y carpetas.
TI-89
Puerto
Puerto E/S
Cable estndar de
unidad-a-unidad
Conectividad 788
Preparacin de las unidades Preparacin de las unidades Preparacin de las unidades Preparacin de las unidades
Las aplicaciones Flash slo se pueden transmitir entre determinados tipos de unidades.
Por ejemplo, puede transferir una aplicacin (App) de una TI-89 Titanium a otra TI-89
Titanium, o desde una TI-89 Titanium a una TI-89. De igual manera se puede transferir
una aplicacin desde una Voyage200 a otra Voyage200, o desde una
Voyage200 a una TI-92 Plus.
1. Conecte dos calculadoras grficas por
medio del cable apropiado.
2. En la unidad emisora, pulse _
para mostrar la pantalla VAR-LINK.
3. En la unidad emisora, seleccione las
variables, carpetas o aplicaciones Flash
que desee enviar.
Conectividad 789
Si quiere seleccionar slo una
variable, aplicacin Flash o carpeta,
lleve el cursor hasta ella para
resaltarla y pulse para situar una
marca de verificacin () junto a la
seleccin.
- Si est en la pantalla VAR-LINK
predeterminada, esta accin
seleccionar la carpeta y su
contenido. Las carpetas
contraidas se expanden al
seleccionarlas.
Conectividad 790
- Si elige una aplicacin Flash
(desde la ficha F7), se
seleccionar la carpeta App y su
contenido. La marca de
verificacin aparece junto a la
carpeta, no junto al contenido de
la misma. Las carpetas de
aplicaciones Flash contraidas se
expanden automticamente.
Para seleccionar mltiples variables,
aplicaciones Flash o carpetas, resalte
cada una de ellas y pulse para
situar una marca de verificacin ()
junto a la seleccin. Vuelva a pulsar
para anular la seleccin de
cualquier elemento que no desee
transmitir.
Conectividad 791
Para seleccionar todas las variables,
aplicaciones Flash o carpetas, elija
All 1:Select All.
4. En la unidad receptora, pulse
_ para mostrar la pantalla
VAR-LINK. (La unidad emisora sigue
mostrando la pantalla VAR-LINK.)
Conectividad 792
Durante la transmisin aparece una barra de progreso en la lnea de estado de la
unidad receptora. Cuando ha finalizado, la pantalla VAR-LINK de la unidad receptora se
actualiza con el resultado de la transmisin.
Nota: Antes de transferir una App adquirida, puede ser necesario que la unidad
receptora tenga el certificado correspondiente. Un certificado es un archivo generado
por TI, que no es preciso para las descargas gratuitas y las aplicaciones bsicas.
5. En las dos unidades, receptora y
emisora, pulse Link para mostrar las
opciones de men.
6. En la unidad receptora, seleccione
2:Receive.
En La lnea de estado de la unidad
receptora muestra el mensaje VAR-LINK:
WAITING TO RECEIVE junto con el
indicadorBUSY.
7. En la unidad emisora, seleccione 1:Send.
De este modo se inicia la transmisin.
Conectividad 793
Reglas para la transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas Reglas para la transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas Reglas para la transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas Reglas para la transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas
Si en las unidades emisora y receptora hay variables no bloqueadas ni archivadas con
el mismo nombre, prevalecern las de la unidad emisora y se sobrescribirn a las que
haya en la receptora.
Si en las unidades emisora y receptora hay variables bloqueadas con el mismo nombre,
se debern desbloquear en la unidad receptora antes de poderlas sobrescribir con las
de la unidad emisora. Si las unidades emisora y receptora tienen variables archivadas
con el mismo nombre, aparecer un mensaje solicitando que confirme la sobrescritura.
Si selecciona: El resultado:
Variable no bloqueada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece desbloqueada en la unidad receptora.
Variable bloqueada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece bloqueada en la unidad receptora.
Variable archivada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece archivada en la unidad receptora.
Aplicacin Flash
desbloqueada
Si la unidad receptora dispone de la certificacin
adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece desbloqueada en la unidad receptora.
Aplicacin Flash
bloqueada
Si la unidad receptora dispone de la certificacin
adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece bloqueada en la unidad receptora.
Carpeta
desbloqueada
Se transmiten la carpeta y el contenido
seleccionado. La carpeta permanece
desbloqueada en la unidad receptora.
Conectividad 794
Cancelacin de una transmisin Cancelacin de una transmisin Cancelacin de una transmisin Cancelacin de una transmisin
Desde la unidad emisora o la unidad receptora:
Carpeta bloqueada Se transmiten la carpeta y el contenido
seleccionado. La carpeta se desbloquea en la
unidad receptora.
1. Pulse _.
Aparece un mensaje de error.
2. Pulse _ o _.
Si selecciona: El resultado:
Conectividad 795
Errores comunes y mensajes de notificacin Errores comunes y mensajes de notificacin Errores comunes y mensajes de notificacin Errores comunes y mensajes de notificacin
Aparece en: Mensaje y descripcin:
Unidad emisora
Aparece despus de varios segundos si:
No hay un cable conectado al puerto de enlace de la
unidad emisora.
o bien
No hay una unidad receptora conectada al otro
extremo del cable.
o bien
La unidad receptora no est configurada para
recibir.
Pulse _ o _ para cancelar la transmisin.
Nota: Es posible que la unidad emisora no muestre
siempre este mensaje. En su lugar, se mantendr en
estado BUSY hasta que cancele la transmisin.
Unidad emisora
La unidad receptora no tiene el certificado adecuado
para el sistema operativo (OS) o la aplicacin Flash
que se dispone a enviar.
Conectividad 796
Unidad receptora
La unidad receptora tiene una variable con el mismo
nombre que una determinada variable que se est
enviando.
Para sobrescribir la variable existente, pulse _.
(De forma predeterminada, Overwrite = YES.)
Para guardar la variable con otro nombre, cambie a
Overwrite = NO. En el cuadro de entrada New
Name, escriba un nombre de variable que no est
en la unidad receptora. A continuacin, pulse _
dos veces.
Para omitir esta variable y continuar con la siguiente,
defina Overwrite = SKIP y pulse _.
Para cancelar la transmisin, pulse _.
Unidad receptora
La unidad receptora carece de memoria suficiente
para el envo en curso. Pulse _ o _ para
cancelar la transmisin.
Aparece en: Mensaje y descripcin:
La opcin New Name slo
est activa si Overwrite indica
Conectividad 797
Borrado de variables, aplicaciones Flash y carpetas Borrado de variables, aplicaciones Flash y carpetas Borrado de variables, aplicaciones Flash y carpetas Borrado de variables, aplicaciones Flash y carpetas
1. Pulse _ para mostrar la pantalla VAR-LINK.
2. Seleccione las variables, carpetas o aplicaciones Flash que desee borrar.
Si quiere seleccionar slo una variable, aplicacin Flash o carpeta, lleve el
cursor hasta ella para resaltarla y pulse para situar una marca de verificacin
() junto a la seleccin.
- Si est en la pantalla VAR-LINK predeterminada, esta accin seleccionar la
carpeta y su contenido. Las carpetas contraidas se expanden al
seleccionarlas.
- Si elige una aplicacin Flash (desde la ficha F7), se seleccionar la carpeta
App y su contenido. La marca de verificacin aparece junto a la carpeta, no
junto al contenido de la misma. Las carpetas de aplicaciones Flash
contraidas se expanden automticamente.
Nota: No es posible borrar la carpeta Main.
Para seleccionar mltiples variables, aplicaciones Flash o carpetas, resalte
cada una de ellas y pulse para situar una marca de verificacin () junto a la
seleccin. Vuelva a pulsar para anular la seleccin de cualquier elemento
que no desee transmitir.
Para seleccionar todas las variables, aplicaciones Flash o carpetas, elija
All 1:Select All.
3. Pulse y elija 1:Delete.
o bien
Pulse _. Aparecer un mensaje de confirmacin.
4. Pulse _ para confirmar la supresin.
Conectividad 798
Dnde conseguir aplicaciones (Apps) Flash Dnde conseguir aplicaciones (Apps) Flash Dnde conseguir aplicaciones (Apps) Flash Dnde conseguir aplicaciones (Apps) Flash
Para obtener la informacin ms actualizada sobre aplicaciones Flash para variables,
acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com o pngase en
contacto con Texas Instruments en TI-Cares.
Hay muchas aplicaciones para las que ya no es necesario el certificado. Si intenta
transferir una App de una unidad a otra y aparece un mensaje Unlicensed OS or Flash
application (Aplicacin Flash o SO sin licencia), vuelva a repetir el intento de
descarga de la aplicacin desde el sitio Web de Texas Instruments, en la direccin
education.ti.com.
Puede descargar una aplicacin Flash y/o un certificado del sitio Web de Texas
Instruments a un ordenador y utilizar un USB cable o un TI Connectivity Cable USB para
instalar la aplicacin o el certificado en la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora
grfica.
Para obtener instrucciones de instalacin para aplicaciones Flash, consulte
education.ti.com/guides.
Transmisin de variables con control de programas Transmisin de variables con control de programas Transmisin de variables con control de programas Transmisin de variables con control de programas
Para transmitir una variable de un dispositivo a otro, puede utilizar un programa que
contenga las funciones GetCalc y SendCalc.
SendCalc enva una variable al puerto de enlace, en el que hay un dispositivo conectado
y preparado para recibirla. El dispositivo conectado debe mostrar la pantalla Home
(Principal) o estar ejecutando la funcin GetCalc desde un programa.
Conectividad 799
Si lo desea, puede utilizar parmetros opcionales con la funcin SendCalc o GetCalc
para especificar el puerto correspondiente, USB o E/S. (Consulte el Apndice A para
obtener ms detalles.) Si no incluye estos parmetros, la TI-89 Titanium utilizar el
puerto USB para la comunicacin.
El programa Chat El programa Chat El programa Chat El programa Chat
El programa siguiente utiliza las funciones GetCalc y SendCalc. El programa establece
dos bucles que permiten que los dispositivos conectados se turnen en el envo y la
recepcin/visualizacin de una variable llamada msg. InputStr permite a cada usuario
escribir un mensaje en la variable msg.
Conectividad 800
Notas:
Configura la unidad para recibir y mostrar la variable msg.
A continuacin, permite al usuario escribir un mensaje en msg y enviarlo.
El bucle ejecutado por la unidad que recibe el primer mensaje.
Permite a este usuario escribir un mensaje en msg y enviarlo.
A continuacin, configura esta unidad para que reciba y muestre el msg.
El bucle ejecutado por la unidad que enva el primer mensaje.
:Chat()
:Prgm
:ClrIO
:Disp "On first unit to send,","
enter 1;","On first to receive,"
:InputStr " enter 0",msg
:If msg="0" Then
: While true
: GetCalc msg
: Disp msg
: InputStr msg
: SendCalc msg
: EndWhile
:Else
: While true
: InputStr msg
: SendCalc msg
: GetCalc msg
: Disp msg
: EndWhile
:EndIf
:EndPrgm

Conectividad 801
Para sincronizar GetCalc y SendCalc, los bucles estn organizados de tal forma que la unidad
receptora ejecute GetCalc mientras la unidad emisora espera que el usuario escriba el mensaje.
Ejecucin del programa Ejecucin del programa Ejecucin del programa Ejecucin del programa
En este procedimiento se asume que:
Los dos dispositivos estn enlazados mediante el cable de conexin.
El programa Chat est cargado en ambos dispositivos.
- Se ha utilizado Program Editor en ambos dispositivos para acceder al
programa.
o bien
- Se ha accedido al programa en un dispositivo y luego se ha utilizado VAR-LINK
para transmitir la variable de programa al otro.
Para ejecutar el programa en los dos dispositivos:
1. En la pantalla Home (Principal) de cada dispositivo, escriba chat( ).
2. Cuando cada dispositivo muestre el indicativo inicial, responda como se indica a
continuacin.
En la: Escriba:
Calculadora que va a enviar el
primer mensaje.
1 y pulse _.
Calculadora que va a recibir el
primer mensaje.
0 y pulse _.
Conectividad 802
3. Escriba los mensajes cuando sea su turno y pulse _ para enviar la variable msg
al otro dispositivo.
Parada del programa Parada del programa Parada del programa Parada del programa
Dado que el programa Chat establece un bucle infinito en los dos dispositivos, pulse _
(en ambas calculadoras) para detener el programa. Si pulsa _ para aceptar el
mensaje de error, el programa se detendr en la pantalla Program I/O. Pulse o _
para regresar a la pantalla Home.
Actualizacin del sistema operativo (SO) Actualizacin del sistema operativo (SO) Actualizacin del sistema operativo (SO) Actualizacin del sistema operativo (SO)
Puede utilizar un ordenador para actualizar el sistema operativo de la TI-89 Titanium o
la Voyage200. Tambin puede transferir el sistema operativo de una unidad a otra del
mismo modelo (por ejemplo, de una TI-89 Titanium a una TI-89 Titanium o de una
Voyage200 a una Voyage200).
La instalacin del software del sistema operativo restablece toda la memoria del
dispositivo a los valores de configuracin de fbrica. Esto significa que se borrarn
todas las variables definidas por el usuario (tanto en la memoria RAM como en los
archivos de datos del usuario), funciones, programas, listas y carpetas (excepto la
carpeta principal, Main). Tambin es posible que se borren algunas aplicaciones Flash.
Antes de llevar a cabo la actualizacin del sistema operativo consulte la informacin
importante relacionada con las pilas.
Conectividad 803
Informacin importante relacionada con la descarga del sistema Informacin importante relacionada con la descarga del sistema Informacin importante relacionada con la descarga del sistema Informacin importante relacionada con la descarga del sistema
operativo operativo operativo operativo
Se aconseja instalar pilas nuevas antes de proceder con la descarga de un sistema
operativo.
Si est trabajando con la TI-89 Titanium en un idioma que no sea ingls y se dispone a
actualizar el software del sistema operativo, asegrese de que tiene instalada la
aplicacin de traduccin ms reciente. Tenga en cuenta que, de lo contrario, la pantalla
no mostrar correctamente las solicitudes del programa, los mensajes de error ni
cualquier otra informacin relacionada con la nueva funcionalidad del sistema operativo.
Durante el modo de descarga de SO, no est disponible la funcin de apagado
automtico, Automatic Power Down (APD). Si deja el dispositivo en modo de
descarga durante ms tiempo del necesario antes de comenzar con el proceso se
agotarn las pilas. Por tanto ser necesario cambiar las pilas gastadas por otras nuevas
antes de comenzar la descarga.
Si la transferencia se interrumpe de forma accidental antes de finalizar completamente,
deber volver a instalar el sistema operativo. De nuevo, recuerde que debe instalar pilas
nuevas antes de descargar.
Pngase en contacto con Texas Instruments en TI-Cares si observa algn problema.
Copia de seguridad de la unidad previa a la instalacin del sistema Copia de seguridad de la unidad previa a la instalacin del sistema Copia de seguridad de la unidad previa a la instalacin del sistema Copia de seguridad de la unidad previa a la instalacin del sistema
operativo operativo operativo operativo
Al instalar la actualizacin del sistema operativo, recuerde que el proceso de instalacin:
Borra todas las variables (tanto en la memoria RAM como en el archivo de datos del
usuario), funciones, programas y carpetas definidas por el usuario .
Conectividad 804
El borrado podra afectar tambin a las aplicaciones Flash.
Restablece todas las variables y modos del sistema a los valores de configuracin
definidos en fbrica. El resultado es equivalente a utilizar la pantalla MEMORY para
restablecer toda la memoria del sistema.
Si desea conservar algunas variables o aplicaciones Flash existentes, haga lo siguiente
antes de comenzar a instalar la actualizacin:
Importante: Instale pilas nuevas.
Transmita las variables o las aplicaciones Flash a otro dispositivo.
o bien
Utilice un USB cable o TI Connectivity Cable USB y el software de TI Connect
(education.ti.com/downloadticonnect) para enviar las variables y/o las aplicaciones
Flash a un ordenador.
Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo
Para obtener la informacin ms reciente sobre actualizaciones del sistema operativo,
acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com o pngase en
contacto con Texas Instruments en TI-Cares.
Puede descargar una actualizacin del sistema operativo o aplicacin Flash del sitio
Web de Texas Instruments en un ordenador y utilizar un USB cable o un TI Connectivity
Cable USB para instalar la aplicacin o el certificado en la TI-89 Titanium /
Voyage200.
Para obtener informacin ms detallada, consulte las instrucciones en la Web.
Conectividad 805
Transferencia del sistema operativo Transferencia del sistema operativo Transferencia del sistema operativo Transferencia del sistema operativo
El software del sistema operativo slo se puede transferir de una TI-89 Titanium a una
TI-89 Titanium, de una TI-89 a una TI-89, de una Voyage200 a una Voyage200 o
desde una TI-92 Plus a otra TI-92 Plus.
Para transferir el sistema operativo (SO) de unidad a unidad:
1. Conecte entre s dos unidades idnticas, por ejemplo, una TI-89 Titanium con una
TI-89 Titanium; o una Voyage200 con una Voyage200.
2. En las unidades receptora y emisora, pulse _ para mostrar la pantalla
VAR-LINK.
3. En las dos unidades, receptora y emisora, pulse Link para mostrar las opciones
de men.
4. En la unidad receptora, seleccione 5:Receive OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse _ para detener el proceso, o _
para continuar. Al pulsar _ aparece VAR-LINK: WAITING TO RECEIVE junto con el
indicador BUSY en la lnea de estado de la unidad receptora.
5. En la unidad emisora, seleccione 4:Send OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse _ para detener el proceso, o _
para iniciar la transmisin.
Importante:
En cada unidad receptora, no olvide hacer copia de seguridad de la informacin, si
es necesario, e instalar pilas nuevas.
Asegrese de que las dos unidades, receptora y emisora, muestren la pantalla
VAR-LINK.
Conectividad 806
Durante la transferencia, la unidad receptora muestra el progreso de la operacin. Una
vez finalizada la transferencia:
La unidad emisora regresa a la pantalla VAR-LINK.
La unidad receptora regresa al escritorio de Apps o a la pantalla Home (Principal).
Es posible que necesite utilizar __ (aclarar) o __ (oscurecer) para ajustar el
contraste.
No intente cancelar la transferencia de un sistema operativo No intente cancelar la transferencia de un sistema operativo No intente cancelar la transferencia de un sistema operativo No intente cancelar la transferencia de un sistema operativo
El sistema operativo de la unidad receptora se borra realmente en cuanto se inicia la
transferencia. Si sta se interrumpe antes de haber finalizado, la unidad receptora no
podr funcionar correctamente, y ser necesario instalar de nuevo la actualizacin del
sistema operativo.
Si va a actualizar el sistema operativo de varias unidades Si va a actualizar el sistema operativo de varias unidades Si va a actualizar el sistema operativo de varias unidades Si va a actualizar el sistema operativo de varias unidades
Para actualizar el sistema operativo de varias unidades, descargue e instale el SO en
cada unidad, y transfiera luego la actualizacin del sistema operativo de una unidad a
otra. Este mtodo resulta ms rpido que instalarlo en cada unidad por medio del
ordenador. Las actualizaciones del sistema operativo se distribuyen de forma gratuita y
no precisan de ningn certificado para su descarga ni instalacin.
Conectividad 807
Mensajes de error Mensajes de error Mensajes de error Mensajes de error
La mayora de los mensajes de error aparecen en la unidad emisora. Dependiendo del
momento del proceso de transferencia en el que se ha producido el error puede
aparecer un mensaje en la pantalla de la unidad receptora.
Mensaje de error Descripcin
Las unidades emisora y receptora no estn
conectadas correctamente, o la unidad receptora
no est preparada para recibir.
El certificado de la unidad receptora no es vlido
para el sistema operativo (SO) de la unidad
emisora. Debe obtener e instalar un certificado
vlido.
Si la aplicacin ya no requiere el uso de un
certificado, puede descargarla de nuevo desde el
sitio Web de Texas Instruments, en la direccin
education.ti.com, y volver a instalar la
aplicacin en la calculadora.
Se ha producido un error durante la
transferencia. El sistema operativo de la unidad
receptora est daado. Debe reinstalar el
software del producto desde un ordenador.
Cambie las pilas de la unidad que muestre este
mensaje.
Conectividad 808
Recopilacin y transmisin de listas ID Recopilacin y transmisin de listas ID Recopilacin y transmisin de listas ID Recopilacin y transmisin de listas ID
La pantalla VAR-LINK cuenta con la opcin de men 6:Send ID List, que permite
recuperar nmeros de identificacin (ID) electrnicos de un dispositivo TI-89 Titanium,
TI-89, Voyage200 calculadora grfica o TI-92 Plus.
Listas de ID y certificados de grupo Listas de ID y certificados de grupo Listas de ID y certificados de grupo Listas de ID y certificados de grupo
La funcin de listas ID es una forma cmoda de recopilar nmeros de identificacin para
la compra en grupo de aplicaciones comerciales. Una vez obtenidas las listas de ID
puede enviarlas a Texas Instruments para conseguir un certificado de grupo; es decir,
un certificado que autoriza a distribuir el software adquirido en varias unidades TI-89
Titanium, TI-89, Voyage200 o TI-92 Plus. El software indicado en los certificados de
grupo puede cargarse, borrarse y cargarse de nuevo en los dispositivos con la
frecuencia necesaria. Puede aadir al certificado de grupo nuevos nmeros ID y/o
nuevas aplicaciones comerciales.
Recopilacin de listas de ID Recopilacin de listas de ID Recopilacin de listas de ID Recopilacin de listas de ID
Para recopilar los nmeros de identificacin, puede utilizar una calculadora y agrupar en
ella todos los nmeros, o utilizar varias calculadoras y consolidar las distintas listas de
ID en una unidad.
Conectividad 809
Para enviar un nmero ID de un dispositivo a otro, debe conectar primero las dos
unidades entre s por medio de un Cable USB de unidad-a-unidad o un Cable estndar
de unidad-a-unidad.
Notas:
Paso: En la: Haga lo siguiente:
1. Unidad
recolectora
(Unidad
receptora)
Muestre la pantalla Home (Principal). Pulse:
_ "
@ _
2. Unidad emisora a. Pulse _ para mostrar la pantalla
VAR-LINK .
b. Pulse Link y seleccione 6:Send ID List.
La unidad emisora enva una copia de su
nmero de identificacin nico a la lista de ID
de la unidad recolectora. La unidad emisora
siempre conserva su propio nmero de ID, que
no se puede borrar del dispositivo.
3. Otras unidades Repita los pasos 1 y 2 hasta que todas las listas
de ID estn en un dispositivo.
Dependiendo de la memoria disponible en el
dispositivo recolector, es posible recopilar hasta
un mximo de 4.000 identificaciones.
Conectividad 810
No es posible ver la lista de ID de las unidades emisoras ni de la recolectora.
La lista de ID que se enva con xito de un dispositivo a otro se borra
automticamente de la unidad emisora.
Si una unidad recoge dos veces el mismo identificador, el duplicado se borra
automticamente de la lista.
Borrado de la lista de ID Borrado de la lista de ID Borrado de la lista de ID Borrado de la lista de ID
La lista de identificadores permanece en el dispositivo recolector una vez descargada
en el ordenador. Puede utilizar el dispositivo para cargar la lista en otros ordenadores.
Para borrar la lista de identificadores de la unidad recolectora:
1. Pulse _ para mostrar la pantalla VAR-LINK.
2. Pulse Manage y seleccione
A:Clear ID List.
Conectividad 811
Compatibilidad entre TI-89 Titanium, Voyage 200, Compatibilidad entre TI-89 Titanium, Voyage 200, Compatibilidad entre TI-89 Titanium, Voyage 200, Compatibilidad entre TI-89 Titanium, Voyage 200,
TI-89 y TI-92 Plus TI-89 y TI-92 Plus TI-89 y TI-92 Plus TI-89 y TI-92 Plus
En trminos generales tanto los datos como los programas de las calculadoras TI-89
Titanium, TI-89, Voyage200 y TI-92 Plus son compatibles entre s, con algunas
excepciones.
La mayora de las funciones de la TI-89 Titanium son compatibles con las de TI-89,
Voyage200 y TI-92 Plus. La TI-89 Titanium y la TI-89 son similares, salvo que la
TI-89 Titanium tiene ms memoria (ms espacio para Apps y archivo del usuario) y la
TI-89 Titanium dispone de un puerto USB. La Voyage200 es igual que la TI-92 Plus
excepto en que tiene ms memoria y, por lo tanto, ms espacio para aplicaciones
(Apps).
Los datos son compatibles entre los modelos TI-89 Titanium, TI-89, Voyage200 y
TI-92 Plus, si bien algunos programas escritos para una calculadora determinada
pueden no funcionar en otra a causa de las diferencias en el tamao de las pantallas,
los teclados o el puerto USB de la TI-89 Titanium.
Existen otras incompatibilidades debidas a la diferente versin del sistema operativo de
cada calculadora. Para descargar la versin ms reciente del sistema operativo, visite el
sitio Web de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com/downloadticonnect.
Conectividad 812
Tabla de enlaces para transmisin Tabla de enlaces para transmisin Tabla de enlaces para transmisin Tabla de enlaces para transmisin
Hacia &
Desde (
TI-89
Titanium TI-89
Voyage 200
TI-92 Plus
TI-89 Titanium SO
Apps
Variables
Apps
Variables
Variables Variables
TI-89 Apps
Variables
SO
Apps
Variables
Variables Variables
Voyage 200 Variables Variables SO
Apps
Variables
Apps
Variables
TI-92 Plus Variables Variables Apps
Variables
SO
Apps
Variables
Actividades 813
Actividades Actividades Actividades Actividades
Anlisis del problema poste-esquina Anlisis del problema poste-esquina Anlisis del problema poste-esquina Anlisis del problema poste-esquina
En un edificio, un pasillo de diez pies de ancho se une en una de las esquinas con otro
pasillo de cinco pies de ancho. Halle la longitud mxima de un poste que pueda hacerse
pasar por la esquina sin inclinarlo.
Longitud mxima del poste en el pasillo Longitud mxima del poste en el pasillo Longitud mxima del poste en el pasillo Longitud mxima del poste en el pasillo
La longitud mxima del poste c es el segmento rectilneo de menor tamao que toca la
esquina interior y los lados opuestos de los dos pasillos, segn se muestra en el
siguiente diagrama.
Utilice lados proporcionales y el teorema de Pitgoras para hallar la longitud de c
respecto de w. A continuacin, halle la raz de la primera derivada de c(w). El valor
mnimo de c(w) es la longitud mxima del poste.
Actividades 814
1. Define la expresin del lado a en funcin
de w y almacnela en a(w).
Nota: Para definir una funcin, utilice
nombres de varios caracteres.
2. Define la expresin del lado b en funcin
de w y almacnela en b(w).
3. Define la expresin del lado c en funcin
de w y almacnela en c(w).
Introduzca:
Define c(w)= (a(w)^2+b(w)^2)
10
5
w
a
b
c
a = w+5
b = 10a
w
Actividades 815
Obtencin de la solucin de una ecuacin de Obtencin de la solucin de una ecuacin de Obtencin de la solucin de una ecuacin de Obtencin de la solucin de una ecuacin de
segundo grado segundo grado segundo grado segundo grado
Esta aplicacin muestra cmo calcular la solucin de una ecuacin de segundo grado:
x =
4. Utilice la orden zeros( ) para calcular la
raz de la primera derivada de c(w) y
hallar as el valor mnimo de c(w).
Nota: La longitud mxima del poste es el
valor mnimo de c(w).
5. Calcule la longitud mxima exacta del
poste.
Introduzca: c (_ )
6. Calcule la longitud mxima aproximada
del poste.
Resultado: Aproximadamente 20,8097
pies.
Nota: Copie y pegue el resultado del
paso 4 en la lnea de entrada, entre los
parntesis de c( ), y pulse __.
b b
2
4ac
2a
---------------------------------------
Actividades 816
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar las rdenes de este ejemplo, consulte
Clculo simblico.
Operaciones para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado Operaciones para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado Operaciones para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado Operaciones para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado
Para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado, se va a completar el
cuadrado del binomio que represente dicha ecuacin.
1. Borre todas la variables de un solo
carcter de la carpeta seleccionada.
_ _
@
Elija 1:Clear a-z y pulse _ para
confirmar.
2. En la pantalla Home, introduzca la
ecuacin general de segundo grado:
ax
2
+bx+c=0.
3. Reste c de ambos lados de la ecuacin.
_ _ _ j C
@ _ _ C
Nota: En este ejemplo se emplea el
resultado de la ltima respuesta para
realizar operaciones en la TI-89
Titanium / Voyage200. Con ello, se
reducen las pulsaciones y el riesgo de
cometer errores.
Actividades 817
4. Divida ambos lados de la ecuacin entre
el coeficiente principal a.
Nota: Contine utilizando la ltima
respuesta (_), al igual que en el
paso 3, en los pasos 4 a 9.
5. Utilice la funcin expand( ) para desarrollar
el resultado de la ltima respuesta.
6. Complete el cuadrado aadiendo ((b/a)/2)
2

a ambos lados de la ecuacin.
7. Factorice el resultado utilizando la funcin
factor( ).
8. Multiplique ambos lados de la ecuacin
por 4a
2
.
Actividades 818
Estudio de una matriz Estudio de una matriz Estudio de una matriz Estudio de una matriz
En esta actividad se muestra cmo realizar varias operaciones con matrices.
9. Obtenga la raz cuadrada de los dos
lados de la ecuacin, aplicando las
condiciones a>0 y b>0 y x>0.
10. Halle el valor de x restando b a ambos
lados y dividiendo entre 2a.
Nota: Dadas las condiciones impuestas
en el paso 9, sta es slo una de las dos
soluciones que se pueden obtener.
Actividades 819
Estudio de una matriz 3x3 Estudio de una matriz 3x3 Estudio de una matriz 3x3 Estudio de una matriz 3x3
Realice estos pasos para generar una matriz aleatoria, hallar y ampliar la matriz
identidad y, a continuacin, obtener un valor no vlido para la matriz inversa.
1. En la pantalla Home, utilice RandSeed
para establecer el inicio del generador de
nmeros aleatorios en el valor
predeterminado y, a continuacin, emplee
randMat( ) para crear una matriz aleatoria
3x3 y almacenarla en a.
2. Sustituya el elemento [2,3] de la matriz
por la variable x, y, a continuacin, utilice
la funcin augment( ) para ampliar la
matriz a con la matriz identidad 3x3 y
almacenar el resultado en b.
3. Utilice rref( ) para reducir las filas de la
matriz b:
En el resultado, la matriz identidad
aparecer en las tres primeras columnas
y a^L1 en las tres ltimas.
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.
Actividades 820
Estudio de cos(x) = sin(x) Estudio de cos(x) = sin(x) Estudio de cos(x) = sin(x) Estudio de cos(x) = sin(x)
En esta actividad se emplean dos mtodos para hallar los puntos en que cos(x) = sin(x)
para los valores de x comprendidos entre 0 y 3p.
Mtodo 1: Grfica Mtodo 1: Grfica Mtodo 1: Grfica Mtodo 1: Grfica
Realice los pasos siguientes para averiguar dnde se cortan las grficas de las
funciones y1(x)=cos(x) e y2(x)=sin(x).
4. Halle el valor de x que har que la matriz
inversa no sea vlida.
Introduzca:
solve(getDenom( _ [1,4] )=0,x)
Resultado: x=L70/17
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.
1. En Y= Editor, escriba y1(x)=cos(x) e
y2(x)=sin(x).
2. En Window Editor, establezca xmin=0 y
xmax=3p.
3. Pulse y seleccione A:ZoomFit
Actividades 821
Mtodo 2: Clculo simblico Mtodo 2: Clculo simblico Mtodo 2: Clculo simblico Mtodo 2: Clculo simblico
Realice los pasos siguientes para resolver la ecuacin sin(x)=cos(x) respecto de x.
4. Halle los puntos de interseccin de las
dos funciones.
Nota: Pulse y seleccione
5:Intersection. Cuando la pantalla
solicite la seleccin de las dos curvas y
de los extremos inferior y superior de la
interseccin A, introduzca la informacin
correspondiente.
5. Anote las coordenadas de x e y. Para
hallar otras intersecciones, repita los
pasos 4 y 5.
1. En la pantalla Home, introduzca
solve(sin(x)= cos(x),x).
Dando valores enteros a @n1
encontramos los valores de x.
2. Utilizando las funciones ceiling( ) y floor( ),
halle los valores enteros mximo y
mnimo que verifican las condiciones.
Nota: Para resaltar la ltima respuesta,
desplace el cursor hasta el rea de
historia. Pulse _ para copiar el
resultado de la solucin general.
Actividades 822
Clculo del rea mnima de un paraleleppedo Clculo del rea mnima de un paraleleppedo Clculo del rea mnima de un paraleleppedo Clculo del rea mnima de un paraleleppedo
En esta actividad se explica cmo hallar el rea mnima de un paraleleppedo que tiene
un volumen constante V. Para obtener informacin detallada sobre los pasos empleados
en este ejemplo, consulte Clculo simblico y Representacin grfica en 3D.
Estudio en una grfica en 3D del rea de un paraleleppedo Estudio en una grfica en 3D del rea de un paraleleppedo Estudio en una grfica en 3D del rea de un paraleleppedo Estudio en una grfica en 3D del rea de un paraleleppedo
Realice los pasos siguientes para definir una funcin que proporcione el rea de un
paraleleppedo, dibujar una grfica en 3D y utilizar la herramienta Trace con el fin de
hallar un punto prximo al valor mnimo.
3. Introduzca la solucin general de x y
aplique las restricciones para @n1,
segn se indica.
Compare el resultado con el del
mtodo 1.
Nota: Para obtener el operador with:
_ ; @ __.
1. En la pantalla Home, defina la funcin
sa(x,y,v) para el rea del paraleleppedo.
Introduzca:
define sa(x,y,v)=2xy+2v/x+2v/y
Actividades 823
Clculo analtico del rea mnima Clculo analtico del rea mnima Clculo analtico del rea mnima Clculo analtico del rea mnima
Realice los pasos siguientes para resolver el problema de forma analtica en la pantalla
Home.
2. Seleccione el modo 3D Graph. A
continuacin, introduzca la funcin z1(x,y),
como se indica en el ejemplo, con
volumen v=300.
3. Ajuste las variables de ventana en:
eye= [60,90,0]
x= [0,15,15]
y= [0,15,15]
z= [260,300]
ncontour= [5]
4. Represente la grfica de la funcin y
utilice Trace para desplazarse hasta el
punto ms cercano al valor mnimo de la
funcin superficie.
1. Halle el resultado de x e y en funcin de
v.
Introduzca: solve(d(sa(x,y,v),1x)=0 y
(d(sa(x,y,v),y)=0, {x,y}
Actividades 824
Ejecucin de un documento mediante Text Editor Ejecucin de un documento mediante Text Editor Ejecucin de un documento mediante Text Editor Ejecucin de un documento mediante Text Editor
En esta actividad se explica cmo usar Text Editor para ejecutar un documento. Para
obtener ms informacin sobre las operaciones con texto, consulte Text Editor.
Ejecucin de un documento Ejecucin de un documento Ejecucin de un documento Ejecucin de un documento
Realice los pasos siguientes para escribir un documento utilizando Text Editor,
comprobar cada lnea y verificar los resultados en el rea de historia de la pantalla
Home.
Nota: Para acceder al smbolo de orden C, utilice el men 1:Command de la
barra de herramientas.
2. Halle el rea mnima cuando el valor de v
es igual a 300.
Introduzca: 300v
Introduzca: sa(v^(1/3), v^(1/3),v)
Nota: Pulse _ para obtener el
resultado exacto en forma simblica.
Pulse __ para obtener el resultado
aproximado en forma decimal.
1. Abra Text Editor y cree una nueva
variable denominada demo1.
Actividades 825
2. En Text Editor, escriba las lneas siguientes.
C
C
C
C
C
C
: Calcule el valor mximo de f en el intervalo cerrado [a,b]
: considere que f es diferenciable en [a,b]
: defina f(x)=x^3N2x^2+xN7
: 1a:3.22b
: d(f(x),x)df(x)
: zeros(df(x),x)
: f(ans(1))
: f({a,b})
: El nmero ms alto de las dos rdenes anteriores es el valor
mximo de la funcin. El nmero ms bajo es el valor mnimo.
3. Pulse y seleccione 1:Script view para
que Text Editor y la pantalla Home
aparezcan en una pantalla dividida.
Desplace el cursor hasta la primera lnea
de Text Editor.
Actividades 826
Descomposicin de una funcin racional Descomposicin de una funcin racional Descomposicin de una funcin racional Descomposicin de una funcin racional
En esta actividad se examinan los resultados obtenidos al descomponer una funcin
racional en cociente y resto. Para obtener informacin detallada sobre los pasos
empleados en este ejemplo, consulte Representacin grfica bsica de funciones y
Clculo simblico.
4. Pulse repetidamente para ejecutar las
lneas del documento de una en una.
Nota: Pulse y seleccione 2:Clear split
para que Text Editor vuelva a aparecer en
la pantalla completa.
5. Para mostrar los resultados del
documento en la pantalla completa, vaya
a la pantalla Home.
Nota: Pulse _ dos veces para
mostrar la pantalla Home.
Actividades 827
Descomposicin de una funcin racional Descomposicin de una funcin racional Descomposicin de una funcin racional Descomposicin de una funcin racional
Para examinar la descomposicin de la funcin racional f(x)=(x
3
N10x
2
Nx+50)/(xN2)
mediante una grfica:
1. En la pantalla Home, introduzca la
funcin racional, segn se indica, y
almacnela en f(x).
Introduzca: (x^3N10x^2Nx+50)/(xN2)f(x)
Nota: En las pantallas del ejemplo, las
entradas actuales se muestran en el
modo inverso.
2. Utilice la funcin de fraccin propia
(propFrac) para descomponer la funcin
en cociente y resto.
3. Copie la ltima respuesta en la lnea de
entrada.
o bien
Introduzca: 16/(xN2)+x^2N8xN17
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta.
Pulse _ para copiarla en la lnea de
entrada.
Actividades 828
4. Edite la ltima respuesta en la lnea de
entrada. Almacene el resto en y1(x) y el
cociente en y2(x), segn se muestra.
Introduzca:
16/(xN2)y1(x): x^2N8xN17y2(x)
5. En Y= Editor, seleccione el estilo de
representacin continua para y2(x).
6. Aada la funcin inicial f(x) a y3(x) y
seleccione el estilo de representacin en
recuadros.
7. En Window Editor, ajuste las variables de
ventana en:
x= [L10,15,10]
y= [L100,100,10]
8. Dibuje la grfica.
Nota: Verifique que el modo Graph est
establecido en Function.
Actividades 829
Observe que el comportamiento general de la funcin f(x) est basado en el cociente de
segundo grado y2(x). La expresin racional es, en esencia, una funcin de segundo
grado para valores muy grandes en valor absoluto de x.
Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por
categoras categoras categoras categoras
Esta actividad proporciona un estudio estadstico del peso de los estudiantes de
enseanza secundaria obligatoria. Se han utilizado categoras para filtrar los datos.
Filtrado de datos por categoras Filtrado de datos por categoras Filtrado de datos por categoras Filtrado de datos por categoras
Cada alumno se incluye dentro de una de las ocho categoras dependiendo de su sexo
y curso acadmico (primer curso, segundo curso, tercer curso o cuarto curso). Los
En la grfica inferior, se representa por
separado y3(x)=f(x) utilizando el estilo de
lnea.
Actividades 830
datos (peso en libras) y categoras correspondientes se introducen en Data/Matrix
Editor.
Tabla 1: Categora frente a descripcin
Categora (C2) Ao acadmico y sexo
1
2
3
4
5
6
7
8
Alumnos de primer curso
Alumnas de primer curso
Alumnos de segundo curso
Alumnas de segundo curso
Alumnos de tercer curso
Alumnas de tercer curso
Alumnos de cuarto curso
Alumnas de cuarto curso
Tabla 2: C1 (peso de cada alumno en libras) frente a C2 (categora)
C1 C2 C1 C2 C1 C2 C1 C2
110
125
105
120
140
85
80
90
80
95
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
115
135
110
130
150
90
95
85
100
95
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
130
145
140
145
165
100
105
115
110
120
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
145
160
165
170
190
110
115
125
120
125
7
7
7
7
7
8
8
8
8
8
Actividades 831
Realice los pasos siguientes para comparar el peso de los estudiantes de secundaria
segn el curso.
1. Inicie Data/Matrix Editor y cree una nueva
variable de datos denominada students.
2. Introduzca los datos y categoras de la
tabla 2 en las columnas c1 y c2,
respectivamente.
3. Abra el men Plot Setup de la barra de
herramientas.
Nota: Defina varios grficos de recuadros
para comparar los distintos subconjuntos
de datos.
4. Defina el grfico y los parmetros de
filtrado para Plot 1, segn se muestra en
la pantalla.
Actividades 832
5. Copie Plot 1 en Plot 2.
6. Repita el paso 5 y copie Plot 1 en Plot 3,
Plot 4 y Plot 5.
7. Pulse _ y modifique el elemento Include
Categories desde Plot 2 hasta Plot 5, de
acuerdo con lo siguiente:
Plot 2: {1,2}
(alumnos, alumnas de primer curso)
Plot 3: {7,8}
(alumnos, alumnas de cuarto curso)
Plot 4: {1,3,5,7}
(todos los alumnos)
Plot 5: {2,4,6,8}
(todos los alumnas)
8. En Y= Editor, anule las funciones que
puedan haberse seleccionado con
cualquier actividad anterior.
Nota: Slo debe seleccionarse desde
Plot 1 hasta Plot 5.
Actividades 833
Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium / Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium / Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium / Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium /
Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200
Esta actividad incluye un programa que podr utilizar cuando la TI-89 Titanium /
Voyage200 est conectada a una unidad Calculator-Based Laboratory (CBL 2).
El programa permite realizar un experimento sobre la Ley de enfriamiento de Newton.
Introduzca el texto largo con el teclado del ordenador y envelo a la calculadora por
medio del software de TI Connect. Si desea ver una lista de los programas
9. Muestre los grficos pulsando y
seleccionando 9:Zoomdata.
10. Utilice la herramienta Trace para comparar
el peso medio de los alumnos en los
distintos subconjuntos.
media, todos los alumnos
todos los alumnos
todos los de primer curso
todos los de cuarto curso
todos los alumnos
todas las alumnas

Actividades 834
disponibles para la unidad CBL 2 visite el sitio Web de TI, en la direccin
educaton.ti.com..
Instruccin del programa Descripcin
:cooltemp() Nombre del programa
:Prgm
:Local i Establece una variable local que slo
existe durante el tiempo de ejecucin.
:setMode("Graph","FUNCTION") Define la TI-89 Titanium /
Voyage200 para grficas de
funciones.
:PlotsOff Desactiva grficas anteriores.
:FnOff Desactiva funciones anteriores.
:ClrDraw Borra elementos anteriormente
dibujados en las pantallas grficas.
:ClrGraph Borra grficas anteriores.
:ClrIO Limpia la pantalla Program ES
(entrada/salida) de la TI-89 Titanium /
Voyage200.
:L10xmin:99xmax:10xscl Define las variables de ventana.
:L20ymin:100ymax:10yscl
:{0}data Crea y/o borra una lista denominada
data.
:{0}time Crea y/o borra una lista denominada
time.
:Send{1,0} Enva una orden para vaciar la unidad.
Actividades 835
:Send{1,2,1} Define el canal 2 del CBL 2/CBL
en AutoID para registrar una
temperatura.
:Disp "Press ENTER to start" Solicita al usuario que pulse _.
:Disp "graphingTemperature."
:Pause Espera a que el usuario est listo para
empezar.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Asigna una etiqueta al eje y de la
grfica.
:PtText "T(S)",80,L5 Asigna una etiqueta al eje x de la
grfica.
:Send{3,1,L1,0} Enva la orden Trigger al
CBL 2/CBL; recopila datos en
tiempo real.
:For i,1,99 Repite las dos instrucciones siguientes
para 99 lecturas de temperatura.
:Get data[i] Obtiene una temperatura del
CBL 2/CBL y la almacena en una
lista.
:PtOn i,data[i] Representa los datos de temperatura
en una grfica.
:EndFor
:seq(i,i,1,99,1)time Crea una lista para representar los
nmeros del muestreo time o data.
Instruccin del programa Descripcin
Actividades 836
Tambin puede usar el Calculator-Based Ranger (CBR) para estudiar las relaciones
matemticas y cientficas entre distancia, velocidad y tiempo mediante la utilizacin de
los datos recogidos al realizar una serie de actividades.
Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol
Esta actividad utiliza la divisin de pantalla para mostrar de forma simultnea una
grfica en paramtricas y la tabla correspondiente a fin de estudiar la trayectoria de una
pelota de bisbol.
:NewPlot 1,1,time,data,,,,4 Representa time y data mediante
NewPlot y la herramienta Trace.
:DispG Presenta la grfica.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Vuelve a asignar una etiqueta a los
ejes.
:PtText "T(S)",80,L5
:EndPrgm Detiene el programa.
Instruccin del programa Descripcin
Actividades 837
Definicin de una grfica en paramtricas y su tabla Definicin de una grfica en paramtricas y su tabla Definicin de una grfica en paramtricas y su tabla Definicin de una grfica en paramtricas y su tabla
Realice los pasos siguientes para estudiar la trayectoria de la pelota, que parte con una
velocidad inicial de 95 pies por segundo y un ngulo de 32 grados.
1. Defina los modos de la Page 1 segn se
muestra en la pantalla.
2. Defina los modos de la Page 2 segn se
muestra en la pantalla.
3. En Y= Editor, situado a la izquierda,
introduzca la ecuacin xt1(t) de distancia
de la pelota en funcin del tiempo t.
xt1(t)=95tcos(32)
Nota: Pulse _ para obtener el
smbolo de grados.
4. En Y= Editor, introduzca la ecuacin yt1(t)
de altura de la pelota en funcin del
tiempo t.
yt1(t)=L16t^2+95tsin(32)
Actividades 838
5. Ajuste las variables de ventana en:
t values= [0,4,.1]
x values= [0,300,50]
y values= [0,100,10]
6. Cambie a la parte derecha de la pantalla
y presente la grfica.
Nota: Pulse _|.
7. Muestre el cuadro de dilogo TABLE
SETUP y cambie tblStart a 0 y @tbl a 0.1.
Nota: Pulse _.
8. Presente la tabla en la parte izquierda y
pulse para resaltar t=2.
Nota: Pulse _}.
9. Pase a la parte derecha. Pulse y
desplcese a lo largo de la grfica para
mostrar los valores de xc e yc cuando
tc=2.
Nota: Al desplazar el cursor Traza desde
tc=0.0 hasta tc=3.1, ver la posicin de la
pelota en el tiempo tc.
Actividades 839
Ejercicio opcional Ejercicio opcional Ejercicio opcional Ejercicio opcional
Suponiendo que la velocidad inicial es la misma, 95 pies por segundo, halle el ngulo
con que debe golpearse la pelota para alcanzar la distancia mxima.
Visualizacin de races complejas de un polinomio Visualizacin de races complejas de un polinomio Visualizacin de races complejas de un polinomio Visualizacin de races complejas de un polinomio
de tercer grado de tercer grado de tercer grado de tercer grado
En esta actividad se describe la representacin grfica de las races complejas de un
polinomio de tercer grado.
Visualizacin de races complejas Visualizacin de races complejas Visualizacin de races complejas Visualizacin de races complejas
Realice los pasos siguientes para desarrollar el polinomio de tecer grado (xN1)(xNi)(x+i),
hallar el valor absoluto de la funcin, representar grficamente la funcin mdulo y
utilizar la herramienta Trace para estudiar dicha funcin mdulo.
1. En la pantalla Home, utilice la funcin
expand para desarrollar la expresin
(xN1)(xNi)(x+i) y ver el polinomio
correspondiente.
Actividades 840
2. Copie y pegue la ltima respuesta en la
lnea de entrada y almacnela en la
funcin f(x).
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta y
pulse _ para copiarla en la lnea de
entrada
3. Utilice la funcin abs( ) para hallar el valor
absoluto de f(x+yi).
(Esta operacin puede tardar cerca de 2
minutos).
Nota: El valor absoluto de la funcin
produce un efecto visual segn el cual las
races son tangentes al eje x, en lugar de
cortarlo. De la misma forma, el valor
absoluto de una funcin de dos variables
har que las races slo se apoyen en el
plano xy.
4. Copie y pegue la ltima respuesta en la
lnea de entrada y almacnela en la
funcin z1(x,y).
Nota: La grfica z1(x,y) representar la
funcin mdulo.
Actividades 841
5. Ajuste la unidad en el modo grfico en
3D, active los ejes para el formato grfico
y ajuste las variables de ventana en:
eye= [20,70,0]
x= [L2,2,20]
y= [L2,2,20]
z= [L1,2]
ncontour= [5]
6. En Y=Editor, pulse:
_ _
@ _F
y defina las variables de Graph Format
con los valores siguientes:
Axes= ON
Labels= ON
Style= HIDDEN SURFACE
Nota: El clculo y dibujo de las grficas
tarda aproximadamente tres minutos.
7. Represente la funcin mdulo.
La grfica en 3D se utiliza para mostrar la
imagen de los puntos en los que la
superficie se apoya en el plano xy.
Actividades 842
Resumen Resumen Resumen Resumen
Observe que el valor de zc es cero para los valores de la funcin en los pasos 7 a 9. Por
tanto, las races complejas 1,Li, i del polinomio x3Nx2+xN1 aparecen en los tres puntos
en los que la grfica de la funcin mdulo se apoya en el plano xy.
Solucin de un problema de inters compuesto Solucin de un problema de inters compuesto Solucin de un problema de inters compuesto Solucin de un problema de inters compuesto
Esta actividad puede utilizarse para hallar la tasa de inters, el capital principal, el
nmero de perodos de liquidacin y el capital final de una renta anual.
8. Utilice la herramienta Trace para
examinar los valores de la funcin en x=1
e y=0.
9. Utilice la herramienta Trace para
examinar los valores de la funcin en x=0
e y=1.
10. Utilice la herramienta Trace para
examinar los valores de la funcin si x=0
e y=L1.
Actividades 843
Clculo del tipo de inters de una renta anual Clculo del tipo de inters de una renta anual Clculo del tipo de inters de una renta anual Clculo del tipo de inters de una renta anual
Realice los pasos siguientes para hallar el tipo de inters (i) de una renta anual en la
que el capital inicial (p) es $1,000, el nmero de perodos de liquidacin (n) es 6 y el
capital final (s) es $2,000.
1. En la pantalla Home, introduzca la
ecuacin para resolver p.
2. Introduzca la ecuacin para resolver n.
3. Introduzca la ecuacin para resolver i
utilizando el operador with.
solve(s=p(1+i)^n,i) | s=2000 y p=1000 y n=6
Resultado: El tipo de inters es 12.246%.
Nota:
Para introducir el operador with ( | ):
_
@ _ _
Pulse _ _ para obtener un
resultado de coma flotante.
Actividades 844
Clculo del capital final Clculo del capital final Clculo del capital final Clculo del capital final
Para hallar el capital final, utilice los valores del ejemplo anterior, para un tipo de inters
del 14%.
Clculo de amortizaciones Clculo de amortizaciones Clculo de amortizaciones Clculo de amortizaciones
Esta actividad crea una funcin que puede utilizarse para calcular el coste de un
vehculo comprado a plazos. Para obtener informacin detallada sobre los pasos
empleados en este ejemplo, consulte Programacin, disponible en el sitio Web de TI en
education.ti.com y en el CD incluido en el paquete.
Funcin Time-Value-of- Money Funcin Time-Value-of- Money Funcin Time-Value-of- Money Funcin Time-Value-of- Money
En Program Editor, defina la funcin Time-Value-of-Money (tvm) donde temp1 = nmero
de cuotas, temp2 = tipo de inters anual, temp3 = valor actual, temp4 = cuota mensual,
Introduzca la ecuacin para resolver s.
solve(s=p(1+i)^n,s) | i=.14 y p=1000 y n=6
Resultado: El capital final a un inters del
14% es $2,194.97.
Actividades 845
temp5 = capital final y temp6 = principio o fin del periodo de pago (1 = principio de mes,
0 = fin de mes).
Nota: Puede usar el teclado de su ordenador para escribir textos largos y despus
emplear el software de TI Connect para enviarlos a la TI-89 Titanium / Voyage200.
:tvm(temp1,temp2,temp3,temp4,temp5,temp6)
:Func
:Local tempi,tempfunc,tempstr1
:Ltemp3+(1+temp2/1200temp6)temp4((1N(1+temp2/1200)^
(Ltemp1))/(temp2/1200))Ntemp5(1+temp2/1200)^(Ltemp1)
tempfunc
:For tempi,1,5,1
:"temp"&exact(string(tempi))tempstr1
:If when(#tempstr1=0,false,false,true) Then
:If tempi=2
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1) | #tempstr1>0
and #tempstr1<100)
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1))
:EndIf
:EndFor
:Return "parameter error"
:EndFunc
Actividades 846
Clculo de la cuota mensual Clculo de la cuota mensual Clculo de la cuota mensual Clculo de la cuota mensual
Calcule la cuota mensual a pagar por la adquisicin de un vehculo de $10,000 si desea
realizar 48 pagos a un inters anual del 10%.
Clculo del nmero de cuotas Clculo del nmero de cuotas Clculo del nmero de cuotas Clculo del nmero de cuotas
Calcule el nmero de cuotas necesarias para liquidar el prstamo del vehculo si realiza
pagos mensuales de $300.
Clculo de factores racionales, reales y complejos Clculo de factores racionales, reales y complejos Clculo de factores racionales, reales y complejos Clculo de factores racionales, reales y complejos
Esta actividad muestra cmo hallar los factores racionales, reales y complejos de
expresiones. Para obtener informacin detallada sobre los pasos utilizados en este
ejemplo, consulte Clculo simblico.
En la pantalla Home, introduzca los valores
tvm para hallar pmt.
Resultado: La cuota mensual es 251.53.
En la pantalla Home, introduzca los valores
tvm para hallar n.
Resultado: El nmero de cuotas es 38.8308.
Actividades 847
Clculo de factores Clculo de factores Clculo de factores Clculo de factores
Introduzca en la pantalla Home las expresiones abajo indicadas.
1. factor(x^3N5x) _ presenta un
resultado racional.
2. factor(x^3+5x) _ presenta un resultado
racional.
3. factor(x^3N5x,x) _ presenta un
resultado real.
4. cfactor(x^3+5x,x) _ presenta un
resultado complejo.
Actividades 848
Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento
Esta actividad simula el resultado obtenido al extraer, sin reemplazamiento, bolas de
diferentes colores de una urna. Para obtener informacin detallada sobre los pasos
utilizados en este ejemplo, consulte Programacin.
Funcin de extraccin sin reemplazamiento Funcin de extraccin sin reemplazamiento Funcin de extraccin sin reemplazamiento Funcin de extraccin sin reemplazamiento
En Program Editor, defina drawball( ) como una funcin que depende de dos parmetros.
El primer parmetro es una lista en la que cada elemento corresponde al nmero de
bolas de un determinado color. El segundo parmetro es el nmero de bolas que se va
a seleccionar. La funcin devuelve una lista en la que cada elemento corresponde al
nmero de bolas seleccionadas de cada color.
:drawball(urnlist,drawnum)
:Func
:Local templist,drawlist,colordim,
numballs,i,pick,urncum,j
:If drawnum>sum(urnlist)
:Return too few balls
:dim(urnlist)colordim
:urnlisttemplist
:newlist(colordim)drawlist
:For i,1,drawnum,1
:sum(templist)numballs
:rand(numballs)pick
(contina en la columna siguiente)
:For j,1,colordim,1
:cumSum(templist)urncum
:If pick urncum[j] Then
:drawlist[j]+1drawlist[j]
:templist[j]N1templist[j]
:Exit
:EndIf
:EndFor
:EndFor
:Return drawlist
:EndFunc
Actividades 849
Extraccin sin reemplazamiento Extraccin sin reemplazamiento Extraccin sin reemplazamiento Extraccin sin reemplazamiento
Supongamos que una urna contiene n1 bolas de un color, n2 bolas de un segundo
color, n3 bolas de un tercer color, etc. Simulemos que efectuamos una extraccin sin
reemplazamiento.
1. Introduzca un nmero aleatorio utilizando
la orden RandSeed.
2. Suponiendo que la urna contiene 10
bolas rojas y 25 blancas, simule la
retirada de 5 bolas de la urna escogidas
al azar, sin reponerlas. Introduzca
drawball({10,25},5).
Resultado: 2 bolas rojas y 3 blancas.

850 Error! Reference source not found.
Nombre de la funcin o instruccin.
Tecla o men para introducir el
nombre. Tambin puede escribirlo.
La lnea de sintaxis muestra el orden y el tipo de
argumentos que se deben introducir. Debe
separar los argumentos con una coma (,).
Apndice A:
Funciones e instrucciones
Listado catgorico de operaciones ............................................. 851
Listado alfabtico de operaciones.............................................. 855




En esta seccin se describe la sintaxis y la accin de todas las funciones e instrucciones de la
TI-89 Titanium / Voyage 200 incluidas en el sistema operativo (SO). Las instrucciones especficas de
las aplicaciones de software para dispositivos de mano (Apps) se encuentran en los mdulos
correspondientes a dichas Apps.




Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw]
Dibuja una circunferencia con el centro en las
coordenadas de ventana (x, y) y con un radio r.
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia
(predeterminado).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
En una ventana de visualizacin
ZoomSqr:
ZoomSqr:Circle 1,2,3



Los argumentos se muestran en cursiva. Los
argumentos entre corchetes [ ] son
opcionales. No escriba los corchetes.
Ejemplo
Explicacin de la funcin o
instruccin.
A

Apndice A: Funciones e instrucciones 851

| (with) 861 cFactor() 860 comDenom() 861
cSolve() 861 cZeros() 861 expand() 861
factor() 861 getDenom() 861 getNum() 861
nSolve() 861 propFrac() 861 randPoly() 861
solve() 861 tCollect() 861 tExpand() 861
zeros() 861

() (integrar) 861 () (prod.) 861 G GG G() (suma) 861
arcLen() 857 avgRC() 858 d() 861
deSolve() 861 fMax() 861 fMin() 861
ImpDif() 861 limit() 861 nDeriv() 861
nInt() 861 ' (primo) 861 seq() 861
taylor() 861

AndPic 856 BldData 859 Circle 861
ClrDraw 861 ClrGraph 861 CyclePic 861
DrawFunc 861 DrawInv 861 DrawParm 861
DrawPol 861 DrawSlp 861 DrwCtour 861
FnOff 861 FnOn 861 Graph 861
Line 861 LineHorz 861 LineTan 861
LineVert 861 NewPic 861 PtChg 861
PtOff 861 PtOn 861 ptTest() 861
PtText 861 PxlChg 861 PxlCrcl 861
PxlHorz 861 PxlLine 861 PxlOff 861
PxlOn 861 pxlTest() 861 PxlText 861
PxlVert 861 RclGDB 861 RclPic 861
RplcPic 861 Shade 861 StoGDB 861
StoPic 861 Style 861 Trace 861
XorPic 861 ZoomBox 861 ZoomData 861
ZoomDec 861 ZoomFit 861 ZoomIn 861
ZoomInt 861 ZoomOut 861 ZoomPrev 861
ZoomRcl 861 ZoomSqr 861 ZoomStd 861
ZoomSto 861 ZoomTrig 861

+ (suma) 861
(resta)
861
(multiplic.)
861


(divisin)
861 (negativo) 861 ^

(potencia)
861
augment() 857 crossP() 861 cumSum() 861
dim() 861 dotP() 861 exp4 44 4list() 861
left() 861 list4 44 4mat() 861 @ @@ @list() 861
mat4 44 4list() 861 max() 861 mid() 861
min() 861 newList() 861 polyEval() 861
product() 861 right() 861 rotate() 861
shift() 861 SortA 861 SortD 861
sum() 861
Listado catgorico de operaciones
Esta seccin proporciona una lista de las funciones e
instrucciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200 en grupos
funcionales, junto con las pginas en las que aparecen
descritas en este anexo.
lgebra
Clculo
Grficos
Listas

852 Apndice A: Funciones e instrucciones

+ (suma) 861
(resta)
861
(multiplic.)
861

(divisin) 861 (negativo) 861 % (porcent.) 861
!

(factorial) 861 () (raz cuad.)861 ^ (potencia) 861
G
(
gradian
) 861
(grados) 861 (ngulo) 861
, ', " 861 _ (subrayado) 861 4 44 4 (conversin) 861
10^() 861 0b, 0h 861 4 44 4Bin 858
4 44 4Cylind 861 4 44 4DD 861 4 44 4Dec 861
4 44 4DMS 861 4 44 4Grad 855 4 44 4Hex 861
4 44 4ln 861 4 44 4logbase 861 4 44 4Polar 861
4 44 4Rad 861 4 44 4Rect 861 4 44 4Sphere 861
abs() 855 and 855 angle() 856
approx() 857 ceiling() 859 conj() 861
cos() 861 cos() 861 cosh() 861
cosh() 861 cot() 861 cot() 861
coth() 861 coth() 861 csc() 861
csc() 861 csch() 861 csch() 861
E 861 e^ 861 exact() 861
floor() 861 fPart() 861 gcd() 861
imag() 861 impDif() 861 int() 861
intDiv() 861 iPart() 861 isPrime() 861
lcm() 861 ln() 861 log() 861
max() 861 min() 861 mod() 861
nCr() 861 nPr() 861 P4 44 4Rx() 861
P4 44 4Ry() 861
r
(radianes) 861 R4 44 4Pq qq q() 861
R4 44 4Pr() 861 real() 861 remain() 861
root() 861 rotate() 861 round() 861
sec() 861 sec() 861 sech() 861
sech() 861 shift() 861 sign() 861
sin() 861 sin() 861 sinh() 861
sinh() 861 tan() 861 tan() 861
tanh() 861 tanh() 861 tmpCnv() 861
@ @@ @tmpCnv() 861 x 861

+ (suma) 861
(resta)
861
(multiplic.)
861

(divisin) 861 (negativo) 861 .+ (pto., suma) 861
.. (pto., resta) 861 .(pto., mult.) 861 . / (pto., div.) 861
.^ (pto., pot.) 861 ^ (potencia) 861 augment() 857
colDim() 861 colNorm() 861 crossP() 861
cumSum() 861 data4 44 4mat 861 det() 861
diag() 861 dim() 861 dotP() 861
eigVc() 861 eigVl() 861 Fill 861
identity() 861 list4 44 4mat() 861 LU 861
mat4 44 4data 861 mat4 44 4list() 861 max() 861
mean() 861 median() 861 min() 861
mRow() 861 mRowAdd() 861 newMat() 861
norm() 861 product() 861 QR 861
randMat() 861 ref() 861 rowAdd() 861
rowDim() 861 rowNorm() 861 rowSwap() 861
rref() 861 simult() 861 stdDev() 861
stdDevPop() 861 subMat() 861 sum() 861
T
(trasp.) 861 unitV() 861 variance() 861
x 861

Matemticas
Matrices

Apndice A: Funciones e instrucciones 853

= 861 861 < 861
861 > 861 861
# (dir.

indirec.) 861 !
(almac.)
861
(coment.)
861
and 855 ans() 857 Archive 857
checkTmr() 861 ClockOff 861 ClockOn 861
ClrErr 861 ClrGraph 861 ClrHome 861
ClrIO 861 ClrTable 861 CopyVar 861
CustmOff 861 CustmOn 861 Custom 861
Cycle 861 dayOfWk() 861 Define 861
DelFold 861 DelType 861 DelVar 861
Dialog 861 Disp 861 DispG 861
DispHome 861 DispTbl 861 DropDown 861
Else 861 ElseIf 861 EndCustm 861
EndDlog 861 EndFor 861 EndFunc 861
EndIf 861 EndLoop 861 EndPrgm 861
EndTBar 861 EndTry 861 EndWhile 861
entry() 861 Exec 861 Exit 861
For 861 format() 861 Func 861
Get 861 GetCalc 861 getConfg() 861
getDate() 861 getDtFmt() 861 getDtStr() 861
getFold() 861 getKey() 861 getMode() 861
getTime() 861 getTmFmt() 861 getTmStr() 861
getTmZn() 861 getType() 861 getUnits() 861
Goto 861 If 861 Input 861
InputStr 861 isArchiv() 861 IsClkOn() 861
isLocked () 861 isVar() 861 Item 861
Lbl 861 left() 861 Local 861
Lock 861 Loop 861 MoveVar 861
NewFold 861 NewProb 861 not 861
or 861 Output 861 part() 861
PassErr 861 Pause 861 PopUp 861
Prgm 861 Prompt 861 Rename 861
Request 861 Return 861 right() 861
Send 861 SendCalc 861 SendChat 861
setDate() 861 setDtFmt() 861 setFold() 861
setGraph() 861 setMode() 861 setTable() 861
setTime() 861 setTmFmt() 861 setTmZn() 861
setUnits() 861 starttmr() 861 Stop 861
Style 861 switch() 861 Table 861
Text 861 Then 861 timeCnv() 861
Title 861 Toolbar 861 Try 861
Unarchiv 861 Unlock 861 when() 861
While 861 xor 861


Programacin

854 Apndice A: Funciones e instrucciones

! (factorial) 861 BldData 859 CubicReg 861
cumSum() 861 ExpReg 861 LinReg 861
LnReg 861 Logistic 861 mean() 861
median() 861 MedMed 861 nCr() 861
NewData 861 NewPlot 861 nPr() 861
OneVar 861 PlotsOff 861 PlotsOn 861
PowerReg 861 QuadReg 861 QuartReg 861
rand() 861 randNorm() 861 RandSeed 861
ShowStat 861 SinReg 861 SortA 861
SortD 861 stdDev() 861 TwoVar 861
variance() 861

& (anex.) 861 # (dir.

indirec.) 861 char() 860
dim() 861 expr() 861 format() 861
inString() 861 left() 861 mid() 861
ord() 861 right() 861 rotate() 861
shift() 861 string() 861


Estadstica
Cadenas

Apndice A: Funciones e instrucciones 855

abs() Men MATH/Number
abs(expresin1) expresin
abs(lista1) lista
abs(matriz1) matriz
Devuelve el valor absoluto del argumento.
Si el argumento es un nmero complejo, halla el
mdulo del nmero.
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.
abs({p/2,
L LL L
p/3}) {
p
2

p
3
}
abs(23i)
13

abs(z) |z|
abs(x+yi) x+y

and Mens MATH/Test y MATH/Base
expresin booleana1 and expresin2 expresin
booleana
lista booleana1 and lista2 lista booleana
matriz booleana1 and matriz2 matriz booleana
Devuelve true o false, o la entrada original
simplificada.
x3 and x4 x4
{x3,x0} and {x4,x2}
{x 4 x 2}
entero1 and entero2 entero
Compara dos nmeros enteros bit a bit mediante
una operacin and. Internamente, ambos enteros
se convierten en nmeros binarios de 32 bits con
su correspondiente signo. Cuando se comparan
los bits correspondientes, el resultado es 1 si
ambos bits son 1; en caso contrario, el resultado
es 0. El valor devuelto representa los resultados
de bits y se presenta de acuerdo con el estado del
modo Base.
Los enteros pueden introducirse en cualquier
base. Para una entrada binaria o hexadecimal, se
debe utilizar el prefijo 0b 0h, respectivamente.
Sin un prefijo, los enteros se tratan como
decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con
signo, se utiliza una operacin de mdulos
simtricos para llevar el valor al rango apropiado.
En el modo de base Hex:
0h7AC36 and 0h3D5F 0h2C16
En el modo de base Bin:
0b100101 and 0b100 0b100

En el modo de base Dec:
37 and 0b100 4

Nota: Las entradas binarias pueden tener
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8 dgitos.

Listado alfabtico de operaciones
Las operaciones con nombres sin letras (como +, ! y >) aparecen al final de este anexo, a
partir de la pgina 861. A menos que se indique lo contrario, todos los ejemplos de esta
seccin se realizaron en el modo de inicio predeterminado, presuponiendo que ninguna
de las variables estaba definida. Adems, debido a limitaciones del formato, los resultados
aproximados se han truncado a tres espacios decimales (3.14159265359 aparece como
3.141...).
Importante: Cero, no la letra O.

856 Apndice A: Funciones e instrucciones
AndPic CATALOG
AndPic picVar[, fila, columna]
Muestra la pantalla Graph y procesa con AND
lgico la imagen almacenada en picVar y la
pantalla grfica actual en las coordenadas del
pixel (fila, columna).
picVar debe ser un tipo de imagen.
Las coordenadas por omisin son (0,0), que es la
esquina superior izquierda de la pantalla.
En el modo de grficas de funcin e Y=
Editor:
y1(x) = cos(x) C
@ 2 Style = 3:Square
H Style = 3:Square
Zoom = 7:ZoomTrig
= 2:Save Copy As...
Type = Picture, Variable = PIC1

y2(x) = sin(x)
@ @@ @ 2 Style = 3:Square
H Style = 3:Square
y1 = no checkmark (F4 to deselect)
Zoom = 7:ZoomTrig

@ "
H "
AndPic PIC1 Done


angle() Men MATH/Complex
angle(expresin1) expresin
Devuelve el ngulo de la expresin1, interpretando
la expresin1 como un nmero complejo.
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.
En el modo Angle, en grados:
angle(0+2i) 90
En el modo Angle, en grados
centesimales:
angle(0+3i) 100
En el modo Angle, en radianes:
angle(1+i)
p
4

angle(z)
angle(x+ iy)

angle(lista1) lista
angle(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz de los ngulos de los
elementos en la lista1 o matriz1, interpretando cada
elemento como un nmero complejo que represente
las coordenadas rectangulares bidimensionales de
un punto.
En el modo Angle, en radianes:
angle({1+2i,3+0i,04i})



Apndice A: Funciones e instrucciones 857
ans() Tecla 2
ans() valor
ans(entero) valor
Devuelve una respuesta anterior del rea de
historia de la pantalla Home.
El entero, si se incluye, especifica la respuesta
anterior a la que est llamando. El rango vlido
del entero est comprendido entre 1 y 99, y no
puede ser una expresin. El valor por omisin es
1, la respuesta ms reciente.
Para utilizar ans() y generar la
sucesin Fibonacci en la pantalla
Home, pulse:
1 1
1 1
22A02 2
3
5

approx() Men MATH/Algebra
approx(expresin) valor
Devuelve el valor de la expresin como nmero
decimal cuando sea posible, sin tomar en cuenta
el modo Exact/Approx actual.
Equivale a introducir la expresin y pulsar
en la pantalla Home.
approx(p) 3.141...
approx(lista1) lista
approx(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz en la que cada
elemento se ha convertido a sus valores
decimales.
approx({sin(p),cos(p)})
{0. 1.}
approx([(2),(3)])
[1.414... 1.732...]

Archive CATALOG
Archive var1 [, var2] [, var3]
Desplaza las variables especificadas desde la
RAM hasta la memoria de archivos de datos del
usuario.
Puede acceder a una variable archivada de la
misma forma que a una variable de la RAM. No
obstante, no es posible borrar, renombrar o
almacenar una variable archivada debido a que
se bloquea de forma automtica.
Para desarchivar variables, utilice Unarchiv.
10!arctest 10
Archive arctest Done
5arctest 50
15!arctest

N
Unarchiv arctest Done
15!arctest 15

arcLen() Men MATH/Calculus
arcLen(expresin1,var,inicio,fin) expresin
Devuelve la longitud de arco de la expresin1 entre
inicio y fin con respecto a la variable var.
Con independencia del modo de representacin
grfica, la longitud de arco se calcula como una
integral, presuponiendo que se ha definido una
funcin.
arcLen(cos(x),x,0,p) 3.820...
arcLen(f(x),x,a,b)

a
b
(
d
dx
(f(x)))+1 dx
arcLen(lista1,var,inicio,fin) lista
Devuelve una lista de las longitudes de arco de
cada elemento de la lista1 entre inicio y fin
respecto a var.
arcLen({sin(x),cos(x)},x,0,p)
(3.820... 3.820...}

augment() Men MATH/Matrix
augment(lista1, lista2) lista
Devuelve una nueva lista compuesta por la lista2
anexada al final de la lista1.
augment({1,3,2},{5,4})
{1 3 2 5 4}

858 Apndice A: Funciones e instrucciones
augment(matrix1, matrix2) matrix
augment(matrix1; matrix2) matrix
Devuelve una nueva matriz anexando matriz2 a
matriz1. Cuando se utiliza el carcter ,, las
matrices deben el mismo nmero de filas, y
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas columnas.
Cuando se utiliza el carcter ;, las matrices
deben tener el mismo nmero de columnas, y
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas filas. No
modifica matriz1 ni matriz2.
[1,2;3,4]!M1 [
1 2
3 4
]
[5;6]!M2 [
5
6
]
augment(M1,M2) [
1 2 5
3 4 6
]
[5,6]!M2 [
5 6
]
augment(M1;M2)

(
(
1 2
3 4
5 6


avgRC() CATALOG
avgRC(expresin1, var [, h]) expresin
Devuelve el cociente de diferencia incremental
(ndice de cambio promedio).
La expresin1 puede ser el nombre de una funcin
definida por el usuario (consulte Func).
h es el valor del incremento. Si se omite h, el valor
por omisin es 0.001.
Tenga en cuenta que la funcin similar nDeriv()
utiliza el cociente de diferencia central.
avgRC(f(x),x,h)

f(x+h) - f(x)
h

avgRC(sin(x),x,h)|x=2

sin(h+2) - sin(2)
h

avgRC(x^2x+2,x) 2.(x - .4995)
avgRC(x^2x+2,x,.1)
2.(x - .45)
avgRC(x^2x+2,x,3) 2(x+1)
4 44 4Bin Men MATH/Base
entero1 4 44 4Bin entero
Convierte el entero1 en un nmero binario. Los
nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
un prefijo 0b 0h, respectivamente.
256 4Bin 0b100000000
0h1F 4Bin 0b11111
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Sin un prefijo, el entero1 es tratado como decimal
(base 10). El resultado aparece en forma binaria,
independientemente del estado del modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se emplea una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.


Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
8
Cero, no la letra O, seguido de b h.

Apndice A: Funciones e instrucciones 859
BldData CATALOG
BldData [dataVar]
Crea la variable de datos dataVar basndose en la
informacin utilizada para representar la grfica
actual. BldData es vlida en todos los modos de
representacin grfica.
Si se omite dataVar, los datos se almacenan en la
variable sysData del sistema.
Nota: Cuando se inicie por primera vez el
Data/Matrix Editor despus de utilizar BldData,
dataVar o sysData (segn el argumento utilizado con
BldData) se establece como la variable de datos
actual.
Los valores de incremento empleados para
cualquier variable independiente (x en el ejemplo
de la derecha) se calculan de acuerdo con los
valores de las variables de la ventana.
Para ms informacin sobre los incrementos
utilizados para obtener una grfica, consulte el
captulo de este manual, en el que se describe
dicho modo de representacin grfica.
En el modo de representacin de funciones y
en el modo Angle en radianes:
8sin(x)!y1(x) Done
2sin(x)!y2(x) Done
ZoomStd

@ "
H "
BldData Done
O6

El modo 3D tiene dos variables independientes. En
los datos de ejemplo de la derecha, observe que x
permanece constante a medida que y se
incrementa en su rango de valores.
A continuacin, x se incrementa a su siguiente
valor e y se incrementa de nuevo en su rango.
Este modelo continua hasta que x se ha
incrementado en su rango.
Nota: Los siguientes datos de ejemplo
pertenecen a una grfica 3D.


ceiling() Men MATH/Number
ceiling(expresin1) entero
Devuelve el entero ms prximo que sea que el
argumento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
Nota: Consulte adems floor().
ceiling(0.456) 1.
ceiling(lista1) lista
ceiling(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz con el entero superior
ms prximo a cada elemento.
ceiling({3.1,1,2.5})
{3. 1 3.}
ceiling([0,3.2i;1.3,4])
[
0
2.
3.i
4
]


860 Apndice A: Funciones e instrucciones
cFactor() Men MATH/Algebra/Complex
cFactor(expresin1[, var]) expresin
cFactor(lista1[,var]) lista
cFactor(matriz1[,var]) matriz
cFactor(expresin1) devuelve la expresin1,
factorizada respeto a todas las variables, sobre
un comn denominador.
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores racionales lineales, aunque con ello
aparezcan otros nmeros no reales. Esta
alternativa es til si se desea factorizar respecto a
ms de una variable.
cFactor(a^3x^2+ax^2+a^3+a

cFactor(x^2+4/9)

cFactor(x^2+3) x+ 3
cFactor(x^2+a) x+ a
cFactor(expresin1,var) devuelve la expresin1
factorizada respecto a la variable var.
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores que sean lineales en var, con constantes
no reales, aunque esto introduzca constantes
irracionales o subexpresiones que son irracionales
en otras variables.
Los factores y sus trminos se clasifican utilizando
var como la variable principal. Las potencias
similares en var se agrupan en cada factor. Incluya
var si necesita una factorizacin slo respecto a
esta variable, y si puede aceptar expresiones
irracionales en otras para incrementar la
factorizacin respecto a var. Puede haber
factorizacin respecto a otras variables.
cFactor(a^3x^2+ax^2+a^3+a,x)

a(a+1)(x+i)(x+i)
cFactor(x^2+3,x)
(x+ 3i)(x+3i)
cFactor(x^2+a,x)
(x+ ai)(x+ ai)

En el estado AUTO del modo Exact/Approx, al
incluir var tambin se permiten aproximaciones de
coma flotante cuando los coeficientes irracionales
no se pueden expresar de manera concisa y
explcita con las funciones incorporadas. Incluso
cuando hay una sola variable, al incluir var puede
calcularse una factorizacin ms completa.
Nota: Consulte adems factor().
cFactor(x^5+4x^4+5x^36x3)
x
5
+ 4x
4
+ 5x
3
6x3
cFactor(ans(1),x)
(x .965)(x +.612)(x + 2.13)
(x + 1.11 1.07i)
(x + 1.11 + 1.07i)

char() Men MATH/String
char(entero) carcter
Devuelve una cadena de caracteres que contiene
el carcter correspondiente al entero en el conjunto
de caracteres de la TI-89 Titanium /
Voyage 200. Consulte el anexo B para una lista
completa de los cdigos de caracteres.
El rango vlido para entero es 0255.
char(38) "&"
char(65) "A"



Apndice A: Funciones e instrucciones 861
checkTmr() CATALOG
checkTmr(tiempoinic) entero
Devuelve un entero que representa el nmero de
segundos transcurridos desde que se inici un
temporizador. tiempoinic es un entero devuelto
por la funcin startTmr().
Tambin se puede utilizar una matriz de enteros
de tiempoinic. Los enteros de tiempoinic deben
estar entre 0 y la hora actual del reloj.
Es posible ejecutar varios temporizadores a la
vez.
Nota: Consulte tambin startTmr() y
timeCnv().
startTmr() 148083315
checkTmr(148083315) 34

startTmr()!Tempor1

startTmr()!Tempor2

checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1

checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2

Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw]
Dibuja una circunferencia con su centro en las
coordenadas (x, y) y con un radio r.
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al repetir la representacin grfica
(Regraph), se borran todos los elementos
dibujados. Consulte adems PxlCrcl.
En una ventana de visualizacin ZoomSqr:
ZoomSqr:Circle 1,2,3


ClockOff CATALOG
ClockOff
Desactiva el reloj.


ClockOn CATALOG
ClockOn
Activa el reloj.


ClrDraw CATALOG
ClrDraw
Vaca la pantalla Graph y reinicia la funcin
Smart Graph, para que se dibuje otra vez la
grfica al mostrar la pantalla Graph.
Mientras visualiza la pantalla Graph, puede
borrar todos los elementos dibujados (como
rectas y puntos) si pulsa:
@ 2
H
y selecciona 1:ClrDraw.



862 Apndice A: Funciones e instrucciones
ClrErr CATALOG
ClrErr
Anula un estado de error. Ajusta errornum en
cero y borra las variables internas de error de
contexto.
En el programa, la clusula Else de Try...EndTry
debe utilizar ClrErr o PassErr. Si se va a procesar o
ignorar el error, utilice ClrErr. Si no sabe cmo
tratar el error, envelo al siguiente gestor de
errores con PassErr. Si no hay ms gestores
pendientes Try...EndTry, se muestra el recuadro
de dilogo de errores de la forma usual.
Nota: Consulte adems PassErr y Try.
Listado del programa:
:clearerr()
:Prgm
:PlotsOff:FnOff:ZoomStd
:For i,0,238
:@xi+xmin!xcord
: Try
: PtOn xcord,ln(xcord)
: Else
: If errornum=800 or
errornum=260 Then
: ClrErr clear the error
: Else
: PassErr pass on any other
error
: EndIf
: EndTry
:EndFor
:EndPrgm
ClrGraph CATALOG
ClrGraph
Borra las grficas de funciones o expresiones
dibujadas mediante la orden Graph o creadas
con la orden Table (consulte Graph o Table).
Las funciones Y= seleccionadas previamente se
representarn la prxima vez que se pasa a la
pantalla grfica.


ClrHome CATALOG
ClrHome
Borra todos los elementos, tanto de entrada
(entry ()) como de respuesta (ans ()),
almacenados en el rea de historia de la pantalla
Home. No vaca la lnea de entrada actual.
Mientras visualiza la pantalla Home, puede vaciar
el rea de historia si pulsa y selecciona
8:Clear Home.
En funciones tales como solve() que devuelven
constantes o enteros (@1, @2, etc.) arbitrarios,
ClrHome reinicia el sufijo a 1.


ClrIO CATALOG
ClrIO
Vaca la pantalla Program I/O.



Apndice A: Funciones e instrucciones 863
ClrTable CATALOG
ClrTable
Borra todos los valores de una tabla. Slo puede
aplicarse en el estado ASK del recuadro de dilogo
Table Setup.
Mientras visualiza la pantalla Table en el modo
Ask, puede borrar los valores si pulsa y
selecciona 8:Clear Table.


colDim() Men MATH/Matrix/Dimensions
colDim(matriz) expresin
Devuelve el nmero de columnas que contiene una
matriz.
Nota: Consulte adems rowDim().
colDim([0,1,2;3,4,5]) 3

colNorm() Men MATH/Matrix/Norms
colNorm(matriz) expresin
Devuelve el mximo de las sumas de los valores
absolutos de los elementos de las columnas de
matriz.
Nota: No se admiten los elementos de matriz no
definidos. Consulte adems rowNorm().
[1,2,3;4,5,6]!mat
[
1 2 3
4 5 6
]
colNorm(mat) 9

comDenom() Men MATH/Algebra
comDenom(expresin1[,var]) expresin
comDenom(lista1[,var]) lista
comDenom(matriz1[,var]) matriz
comDenom(expresin1) devuelve la fraccin
reducida de un numerador y un denominador
totalmente desarrollados.
comDenom((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)


comDenom(expresin1,var) devuelve la fraccin
reducida de un numerador y denominador
desarrollados respecto a var. Los trminos y sus
factores se clasifican utilizando var como la
variable principal. Se agrupan las potencias
similares de var. Puede haber una factorizacin
incidental de los coeficientes agrupados. En
comparacin con la omisin de var, esto ahorra
tiempo, memoria y espacio en la pantalla,
haciendo que la expresin sea ms comprensible.
Tambin hace que las operaciones posteriores
con el resultado sean ms rpidas y no agoten
toda la memoria.
comDenom((y^2+y)/(x+1)
^2+y^2+y,x)

comDenom((y^2+y)/(x+1)
^2+y^2+y,y

Si no se utiliza var en la expresin1,
comDenom(expresin1,var) devuelve una
fraccin reducida con un numerador no
desarrollado y un denominador no desarrollado. Este
resultado parcialmente factorizado ahorra incluso
ms tiempo, memoria y espacio en la pantalla.
Dicho resultado hace que las operaciones con el
mismo sean ms rpidas y no agoten toda la
memoria.
comDenom(exprn,abc)!
comden(exprn) Done
comden((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)



864 Apndice A: Funciones e instrucciones
Incluso cuando no hay un denominador, la
funcin comden es una forma rpida de obtener
una factorizacin parcial si factor() es
demasiado lenta o consume toda la memoria.
Sugerencia: Introduzca una definicin de esta
funcin comden() y prubela como alternativa de
comDenom() y factor().
comden(1234x^2(y^3y)+2468x
(y^21))
1234x(xy + 2)(y1)

conj() Men MATH/Complex
conj(expresin1) expresin
conj(lista1) lista
conj(matriz1) matriz
Devuelve el nmero complejo conjugado del
argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales.
conj(1+2i) 1 2i
conj([2,13i;i,7])

[ ]
2 1+3i
i 7

conj(z) z
conj(x+iy) x + iy

CopyVar CATALOG
CopyVar var1, var2
Copia el contenido de la variable var1 en var2. Si
var2 no existe, CopyVar la crea.
Nota: CopyVar es parecida a la instruccin de
almacenamiento (!) cuando se copia una
expresin, lista, matriz o cadena de caracteres,
excepto que no se realiza ninguna simplificacin
al utilizarla. Debe utilizar CopyVar con una
variable no algebraica como Pic o las variables
GDB.
x+y!a x + y
10!x 10
CopyVar a,b Done
a!c y + 10
DelVar x Done
b x + y
c y + 10

cos() @ @@ @ Tecla 2X H HH H Tecla X
cos(expresin1) expresin
cos(lista1) lista
cos(expresin1) devuelve el coseno del
argumento.
cos(lista1) devuelve la lista de los cosenos de
todos los elementos de la lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el valor de modo de ngulo
actual. Puede utilizar,
G
o para anular
temporalmente el modo de ngulo.
En el modo Angle, en grados:
cos((p/4))
2
2

cos(45)
2
2

cos({0,60,90}) {1 1/2 0}
En el modo Angle, en grados
centesimales:
cos({0,50,100}) {1
2
2
0}
En el modo Angle, en radianes:
cos(p/4)
2
2

cos(45)
2
2


Apndice A: Funciones e instrucciones 865
cos(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve el coseno de Matriz cuadrada1. Esto no es
lo mismo que calcular el coseno de cada
elemento.
Cuando una funcin escalar f(A) opera sobre
Matriz cuadrada1 (A), el resultado se obtiene
mediante el algoritmo:
1. Calcula los valores propios (l
i
) y vectores
propios (V
i
) de A.
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. Adems,
no puede tener variables simblicas a las que no
se haya asignado un valor.
2. Construye las matrices:
B =

(
(
l
1
0

0
0

l
2
0
0

0

0
0

0

l
n
y X = [V
1
,V
2
, ,V
n
]
3. A continuacin, A = X B Xy
f(A) = X f(B) X. Por ejemplo,
cos(A) = X cos(B) Xdonde:
cos (B) =
Todos los clculos se realizan mediante
aritmtica de coma flotante.
En el modo Angle, en radianes:
cos([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
.212 .205 .121
.160 .259 .037
.248 .090 .218


cos() @ @@ @ Tecla R H HH H Tecla 2R
cos (expresin1) expresin
cos (lista1) lista
cos (expresin1) devuelve el ngulo cuyo coseno
es expresin1.
cos (lista1) devuelve la lista de los ngulos de
cosenos de los elementos de la lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el valor de modo de ngulo
actual. Puede utilizar ,
G
o para anular
temporalmente el modo de ngulo.
En el modo Angle, en grados:
cos(1) 0
En el modo Angle, en grados
centesimales:
cos(0) 100
En el modo Angle, en radianes:
cos({0,.2,.5})
{
p
2
1.369... 1.047...}

cos(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve el arcocoseno de la matriz de Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
arcocoseno de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato rectangular complejo:
cos([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
1.734+.064i 1.490+2.105i
.725+1.515i .623+.778i
2.083+2.632i 1.7901.271i



866 Apndice A: Funciones e instrucciones
cosh() Men MATH/Hyperbolic
cosh(expresin1) expresin
cosh(lista1) lista
cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico
del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista de los cosenos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
cosh(1.2) 1.810...
cosh({0,1.2}) {1 1.810...}
cosh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve el coseno hiperblico de la Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
coseno hiperblico de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle, en radianes:
cosh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
421.255 253.909 216.905
327.635 255.301 202.958
226.297 216.623 167.628


cosh() Men MATH/Hyperbolic
cosh (expresin1) expresin
cosh (lista1) lista
cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico
inverso del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista con los cosenos
hiperblicos inversos de cada elemento de la
lista1.
cosh(1) 0
cosh({1,2.1,3})
{0 1.372... cosh(3)}
cosh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve el coseno hiperblico inverso de la
Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular
el coseno hiperblico inverso de cada elemento.
Para ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle, en radianes, y en el modo
de formato rectangular complejo:
cosh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
2.525+1.734i .0091.490i
.486.725i 1.662+.623i
.3222.083i 1.267+1.790i

cot() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
cot(expresin1) expresin
cot(lista1) lista
Devuelve la cotangente de expresin1 o una lista
de las cotangentes de todos los elementos de
lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.
En el modo Angle, en grados:
cot(45) 1
En el modo Angle, en grados
centesimales:
cot(50) 1
En el modo Angle, en radianes:
cot({1,2.1,3})

1
tan(1)
L.584
1
tan(3)



Apndice A: Funciones e instrucciones 867
cot
L LL L1
() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
cot
L LL L1
(expresin1) expresin
cot
L LL L1
(lista1) lista
Devuelve el ngulo cuya cotangente es
expresin1 o una lista de las cotangentes inversas
de todos los elementos de lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.
En el modo Angle, en grados:
cot
L1
(1) 45
En el modo Angle, en grados
centesimales:
cot
L1
(1) 50
En el modo Angle, en radianes:
cot
L1
(1)
p
4


coth() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
coth(expresin1) expresin
cot(lista1) lista
Devuelve la cotangente hiperblica de expresin1
o una lista de las cotangentes hiperblicas de
todos los elementos de lista1.
coth(1.2) 1.199
coth({1,3.2})

1
tanh(1)

1.003

coth
L LL L1
() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
coth
L LL L1
(expresin1) expresin
coth
L LL L1
(lista1) lista
Devuelve la cotangente hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las cotangentes
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.
coth
L1
(3.5) .293
coth
L1
({L2,2.1,6})

Lln(3)
2

.518
ln(7/5)
2


crossP() Men MATH/Matrix/Vector ops
crossP(lista1, lista2) lista
Devuelve la lista formada por el producto
vectorial de la lista1 y la lista2.
La lista1 y la lista2 deben tener la misma
dimensin, que debe ser 2 o 3.
crossP({a1,b1},{a2,b2})
{0 0 a1b2a2b1}
crossP({0.1,2.2,5},{1,.5,0})
{2.5 5. 2.25}
crossP(vector1, vector2) vector
Devuelve un vector fila o columna (dependiendo
de los argumentos) que es el producto vectorial
de vector1 y vector2.
Tanto el vector1 como el vector2 deben ser ambos
vectores fila o columna. Ambos vectores deben
tener la misma dimensin, que debe ser 2 o 3.
crossP([1,2,3],[4,5,6])
[3 6 3]
crossP([1,2],[3,4])
[0 0 2]


868 Apndice A: Funciones e instrucciones
csc() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
csc(expresin1) expresin
csc(lista1) lista
Devuelve la cosecante de expresin1 o una lista
de las cosecantes de todos los elementos de
lista1.
En el modo Angle, en grados:
csc(45) 2

En el modo Angle, en grados
centesimales:
csc(50) 2
En el modo Angle, en radianes:
csc({1,p/2,p/3})

1
sin(1)

1
2 3
3


csc
L LL L1
() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
csc
L LL L1
(expresin1) expresin
csc
L LL L1
(lista1) lista
Devuelve el ngulo cuya cosecante es expresin1
o una lista de las cosecantes inversas de todos los
elementos de lista1.
Nota: El resultado devuelve en ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.
En el modo Angle, en grados:
csc
L1
(1) 90

En el modo Angle, en grados
centesimales:
csc
L1
(1) 100

En el modo Angle, en radianes:
csc
L1
({1,4,6})

p
2

sin
L1
(1/4)

sin
L1
(1/6)


csch() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
csch(expresin1) expresin
csch(lista1) lista
Devuelve la cosecante hiperblica de expresin1
o una lista de las cosecantes hiperblicas de
todos los elementos de lista1.
csch(3)
1
sinh(3)

csch({1,2.1,4})

1
sinh(1)

.248
1
sinh(4)


csch
L LL L1
() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
csch
L LL L1
(expresin1) expresin
csch
L LL L1
(lista1) lista
Devuelve la cosecante hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las cosecantes
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.
csch
L1
(1) sinh
-1
(1)
csch
L1
({1,2.1,3})
sinh
L1
(1) .459 sinh
L1
(1/3)


Apndice A: Funciones e instrucciones 869
cSolve() Men MATH/Algebra/Complex
cSolve(ecuacin, var) expresin booleana
Devuelve posibles soluciones complejas para var
de una ecuacin. El objetivo es obtener todas las
posibles soluciones, tanto reales como no reales.
Aunque la ecuacin sea real, cSolve() permite
obtener resultados no reales.
Aunque la TI-89 Titanium / Voyage 200 procesa
todas las variables no definidas como si fueran
reales, cSolve() puede resolver ecuaciones
polinmicas con soluciones complejas.
cSolve(x^3=1,x)
solve(x^3=1,x)

cSolve() establece temporalmente el dominio
complejo al hallar la solucin, incluso si el dominio
actual es real. En el dominio complejo, las potencias
fraccionarias con denominadores impares utilizan la
solucin principal en vez de la real. En consecuencia,
las soluciones con solve() de ecuaciones con estas
potencias fraccionarias no son, necesariamente, un
subconjunto de las soluciones con cSolve().
cSolve(x^(1/3)=1,x) false
solve(x^(1/3)=1,x) x = 1
cSolve() comienza con operaciones simblicas
exactas. Excepto en el modo EXACT, cSolve()
tambin utiliza, si es necesario, la factorizacin
iterativa aproximada de polinomios complejos.
Modo Display Digits en Fix 2:
exact(cSolve(x^5+4x^4+5x^36x3=0,x)
)
cSolve(ans(1),x)
Nota: Consulte adems cZeros(), solve() y
zeros().
Nota: Si ecuacin no es un polinomio con
funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), al final de var debe colocarse un
guin de subrayado _ (@ , H 2 ).
Por omisin, una variable se trata como un valor
real. Si se utiliza var_ , la variable se trata como
compleja.
Tambin debe emplearse var_ para cualquier otra
variable de ecuacin que pueda tener valores no
reales. De no hacerlo, pueden obtenerse
resultados imprevistos.

z se trata como real:
cSolve(conj(z)=1+ i,z) z=1+ i
z_ se trata como compleja:
cSolve(conj(z_)=1+ i,z_)
z_=1 i
cSolve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ],
{varOAproximacin1, varOAproximacin2 [, ]})
expresin booleana
Devuelve posibles soluciones complejas de un
sistema de ecuaciones, donde cada
varOAproximacin especifica una variable que se
desea resolver.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.

Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se
desea especificar ninguna aproximacin inicial,
cSolve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica
de Grbner/Buchberger para intentar determinar
todas las soluciones complejas.
Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un
guin de subrayado _ ( @ ,
H 2 ) para que las variables se traten
como complejas.

870 Apndice A: Funciones e instrucciones
Las soluciones complejas pueden incluir tanto
soluciones reales como no reales, como en el
ejemplo de la derecha.
cSolve(u_v_u_=v_ and
v_^2=u_,{u_,v_})
u_=1/2 +
3
2
i and v_=1/2
3
2
i
or u_=1/2
3
2
i and v_=1/2 +
3
2
i
or u_=0 and v_=0
Los sistemas de ecuaciones polinmicas pueden
tener variables extra que no tengan valores, pero
representen valores numricos dados que puedan
sustituirse ms adelante.
cSolve(u_v_u_=c_v_ and
v_^2=u_,{u_,v_})
u_=
(
14c_+1)
2
4
and v_=
14c_+1
2

or
u_=
(
14c_1)
2
4
and v_=
(
14c_1)
2

or u_=0 and v_=0
Tambin es posible incluir variables solucin que
no aparecen en las ecuaciones. Estas soluciones
muestran cmo las familias de soluciones pueden
contener constantes arbitrarias de la forma @k,
donde k es un parmetro entero comprendido
entre 1 y 255. El parmetro se pone en 1 al
utilizarse ClrHome o 8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las variables
solucin. Si la opcin inicial consume la memoria
o su paciencia, intente reordenar las variables en
las ecuaciones y en el listado varOAproximacin.
cSolve(u_v_u_=v_ and
v_^2=u_,{u_,v_,w_})
u_=1/2 +
3
2
i and v_=1/2
3
2
i
and w_=@1
or
u_=1/2
3
2
i and v_=1/2 +
3
2
i
and w_=@1
or u_=0 and v_=0 and w_=@1
Si no se incluye ninguna aproximacin y ninguna
ecuacin es polinmica en cualquier variable pero
todas las ecuaciones son lineales en todas las
variables solucin, cSolve() utiliza la eliminacin
gaussiana para intentar determinar todas las
soluciones.
cSolve(u_+v_=e^(w_) and u_v_= i,
{u_,v_})
u_=
e
w_
2
+1/2i and v_=
e
w_
i
2

Si un sistema no es polinmico en todas sus
variables ni lineal en sus variables solucin, cSolve()
determina a lo sumo una solucin mediante un
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el nmero
de variables solucin debe ser idntico al nmero de
ecuaciones, y todas las dems variables de las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2, {w_,z_})

w_=.494 and z_=.703
A menudo es necesaria una aproximacin no real
para determinar una solucin no real. Por
convergencia, una aproximacin puede que tenga
que ser bastante cercana a una solucin.
cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2,
{w_,z_=1+ i})
w_=.149 + 4.891i and
z_=1.588 + 1.540i


Apndice A: Funciones e instrucciones 871
CubicReg Men MATH/Statistics/Regressions
CubicReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin polinmica de tercer grado y
actualiza todas las variables estadsticas.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa los cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser
nombres de variable o c1c99 (las columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3}!L1 {0 1 2 3}
{0,2,3,4}!L2 {0 2 3 4}
CubicReg L1,L2 Done
ShowStat


regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

cumSum() Men MATH/List
cumSum(lista1) lista
Devuelve una lista de las sumas acumuladas de
los elementos en la lista1, empezando por el
elemento 1.
cumSum({1,2,3,4}) {1 3 6 10}
cumSum(matriz1) matriz
Devuelve una matriz de las sumas acumuladas de
los elementos en matriz1. Cada elemento es la
suma acumulada de la columna, desde arriba
hacia abajo.
[1,2;3,4;5,6]!m1

(
(
1 2
3 4
5 6

cumSum(m1)

(
(
1 2
4 6
9 12



872 Apndice A: Funciones e instrucciones
CustmOff CATALOG
CustmOff
Suprime una barra de herramientas
personalizada.
CustmOn y CustmOff permiten a un programa
controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada. Adems, una
barra de herramientas personalizada se suprime
de forma automtica al cambiar de aplicacin.
Vea el ejemplo de listado del programa
Custom.

CustmOn CATALOG
CustmOn
Activa una barra de herramientas personalizada que
ya se haya configurado en un bloque
Custom...EndCustm.
CustmOn y CustmOff activan un programa
para controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada.
Vea el ejemplo de listado del programa
Custom.

Custom Tecla 2
Custom
bloque
EndCustm
Configura una barra de herramientas que se
activa al pulsar 2. Es muy similar a la
instruccin ToolBar, excepto que los enunciados
Title e Item no pueden tener etiquetas.
bloque puede ser un nico enunciado o una serie
de enunciados separados con el carcter :.
Nota: 2acta como un conmutador.
La primera vez llama al men y la segunda vez lo
cierra. El men tambin se cierra cuando se
cambia de aplicacin.
Listado del programa:
:Test()
:Prgm
:Custom
:Title "Lists"
:Item "List1"
:Item "Scores"
:Item "L3"
:Title "Fractions"
:Item "f(x)"
:Item "h(x)"
:Title "Graph"
:EndCustm
:EndPrgm

Cycle CATALOG
Cycle
Transfiere el control del programa justo a la
siguiente iteracin del bucle actual (For, While o
Loop).
Cycle nicamente est permitida en las tres
estructuras de bucle (For, While o Loop).
Listado del programa:
: Sum the integers from 1 to
100 skipping 50.
:0!temp
:For i,1,100,1
:If i=50
:Cycle
:temp+i!temp
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin:50


Apndice A: Funciones e instrucciones 873
CyclePic CATALOG
CyclePic Cadena de nombre pic, n [, [espera] , [ciclos],
[direccin]]
Muestra todas la variables PIC especificadas y en el
intervalo especificado. El usuario tiene un control
opcional del tiempo entre cada imagen, el nmero
de veces que pasa por las imgenes y la direccin en
que se mueve, circularmente o avanzando y
retrocediendo.
El valor de direccin es 1 para moverse
circularmente y 1 para avanzar y retroceder. Por
omisin = 1.
1.Guarde tres imgenes con el nombre p
2. Introduzca: CyclePic "pic",3,.5,4,1
3.Las tres imgenes (3) se presentan a

4 44 4Cylind Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4 44 4Cylind
Muestra un vector-fila o columna con forma
cilndrica [rq, z].
El vector debe tener exactamente tres elementos.
Puede ser una fila o una columna.
[2,2,3] 4Cylind
[22
p
4
3]


cZeros() Men MATH/Algebra/Complex
cZeros(expresin, var) lista
Devuelve la lista de posibles valores, tanto reales
como no reales, de var que hacen expresin=0.
cZeros() lo hace operando
exp8 88 8list(cSolve(expresin=0,var),var). De lo
contrario, cZeros() es similar a zeros().
Nota: Consulte adems cSolve(), solve() y
zeros().
Modo Display Digits en Fix 3:
cZeros(x^5+4x^4+5x^36x3,x)
{2.125 .612 .965
1.114 1.073i
1.114 + 1.073i}
Nota: Si expresin no es un polinomio con
funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), debe colocarse un guin de
subrayado _ (@ , H 2 ) al final de
var. Por omisin, una variable se considera como
un valor real. Si se utiliza var_ , la variable se
considera como compleja.
Tambin debe utilizarse var_ para todas las
dems variables en expresin que puedan tener
valores no reales. De no hacerse, es posible
obtener resultados imprevistos.
z se considera como real:
cZeros(conj(z)1i,z)
{1+i}
z_ se considera como compleja:
cZeros(conj(z_)1i,z_)
{1i}
cZeros({expresin1, expresin2 [, ] },
{varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ] }) matriz
Devuelve las posibles posiciones donde las
expresiones son cero simultneamente. Cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se desea hallar.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:


874 Apndice A: Funciones e instrucciones
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.

Si todas las expresiones son polinmicas y NO
especifica ninguna aproximacin inicial, cZeros()
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar
todas las races complejas.
Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un
guin de subrayado _ (@ ,
H 2 ) para que las variables sean
consideradas como complejas.
Las races complejas pueden incluir tanto raices
reales como no reales, como en el ejemplo de la
derecha.
Cada fila de la matriz resultante representa una
raiz alternativa, con los componentes ordenados
de forma similar al listado de varOAproximacin.
Para extraer una fila, debe indexarse la matriz por
[fila].
cZeros({u_v_u_v_,v_^2+u_},
{u_,v_})

(
(
1/2
3
2
i 1/2 +
3
2
i
1/2 +
3
2
i 1/2
3
2
i
0 0

Extraer fila 2:
ans(1)[2]

[ ]
1/2 + i 1/2
3
2
i
Un sistema polinomial puede tener variables
extra que no tengan valores, pero representan
valores numricos dados que puedan sustituirse
ms adelante.
cZeros({u_v_u_(c_v_),v_^2+u_},
{u_,v_})

(
(
(
( 1 4c_+1)
2
4

1 4c_+1
2
( 1 4c_1)
2
4

( 1 4c_1)
2
0 0

Tambin es posible incluir incgnitas que no
aparezcan en las expresiones. Estas races
muestran cmo las familias de raices pueden
contener constantes arbitrarias de la forma @k,
donde k es un sufijo entero comprendido entre 1
y 255. Este parmetro toma el valor 1 al utilizar
ClrHome o 8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial consume la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y en la lista de varOAproximacin.
cZeros({u_v_u_v_,v_^2+u_},
{u_,v_,w_})

(
(
1/2
3
2
i 1/2 +
3
2
i @1
1/2 +
3
2
i 1/2
3
2
i @1
0 0 @1

Si no se incluye ninguna aproximacin y si todas
las expresiones son no polinmicas en cualquier
variable pero todas las expresiones son lineales
en todas las incgnitas, cZeros() utiliza la
eliminacin gaussiana para intentar determinar
todas las races.
cZeros({u_+v_e^(w_),u_v_i},
{u_,v_})


(
e
w_
2
+1/2i
e
w_
i
2

Si un sistema no es polinmico en todas sus
variables ni lineal en sus incgnitas, cZeros()
determina a lo sumo una raz mediante un mtodo
iterativo aproximado. Para ello, el nmero de
incgnitas debe ser igual al nmero de expresiones,
y todas las dems variables en las expresiones deben
simplificarse a nmeros.
cZeros({e^(z_)w_,w_z_^2}, {w_,z_})

[ ]
.494 .703

A menudo es necesaria una aproximacin no real
para determinar una raz no real. Por
convergencia, una aproximacin puede que tenga
que ser bastante cercana a una raz.
cZeros({e^(z_)w_,w_z_^2},
{w_,z_=1+ i})
[ ]
.149+4.89i 1.588+1.540i



Apndice A: Funciones e instrucciones 875
d() Tecla 2=o men MATH/Calculus
d(expresin1, var [,orden]) expresin
d(lista1,var [,orden]) lista
d(matriz1,var [,orden]) matriz
Devuelve la primera derivada de la expresin1
respecto a var. La expresin1 puede ser una lista o
matriz.
El orden, si se incluye, debe ser un entero. Si el
orden es menor que cero, el resultado ser una
primitiva.
d() no sigue el mecanismo normal de simplificar por
completo sus argumentos y aplicar la funcin
definida a dichos argumentos. Por el contrario,
d() sigue los pasos indicados a continuacin:
1. Simplifica el segundo argumento siempre que
no produzca un resultado que no sea una
variable.
2. Simplifica el primer argumento siempre que
no llame a ningn valor almacenado de la
variable determinada en el paso 1.
3. Calcula la derivada simblica del resultado del
paso 2 respecto a la variable del paso 1.
4. Si la variable del paso 1 tiene un valor
almacenado o un valor especificado con un
operador (|) "with", sustituye a dicho valor
en el resultado del paso 3.
d(3x^3x+7,x) 9x1
d(3x^3x+7,x,2) 18x
d(f(x)g(x),x)

d
dx
(f(x))g(x) +
d
dx
(g(x))f(x)
d(sin(f(x)),x)
cos(f(x))
d
dx
(f(x))
d(x^3,x)|x=5 75
d(d(x^2y^3,x),y) 6yx
d(x^2,x,1)
x
3

d({x^2,x^3,x^4},x)
{2x 3x 4x}

data4 44 4mat CATALOG/MATH/List menu
data4 44 4mat datos,mat[,fila1] [,col1] [,fila2] [,col2]
Convierte los datos en una matriz.
Cada argumento [,fila1][,col1][,fila2] [,col2] se
puede omitir de forma individual. Si se omite
fila1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
col1, el valor predeterminado es 1. Si el
argumento omitido es fila2, el valor
predeterminado es fila mxima; si el
argumento omitido es col2, el valor
predeterminado es columna mxima.
La estructura DATA permite el uso de celdas
vacas. Las filas no tienen que ser de igual
tamao. Cuando se guardan los datos en una
matriz, las celdas vacas se propagan con el
nombre sin definir.

data4mat d1,m1,1, , ,1
Done


dayOfWk() CATALOG
dayOfWk(ao,mes,da) entero
Devuelve un entero del 1 al 7 que representa el
correspondiente da de la semana. Use
dayOfWk() para averiguar en qu da de la
semana cae una fecha determinada.
Nota: El resultado puede no ser exacto para aos
anteriores a 1583 (calendario pregregoriano).
Introduzca el ao como un nmero entero de
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras.
dayOfWk(1948,9,6) 2
Valores enteros:
1 = Domingo
2 = Lunes
3 = Martes
4 = Mircoles
5 = Jueves
6 = Viernes
7 = Sbado

876 Apndice A: Funciones e instrucciones
4 44 4DD Men MATH/Angle
nmero 4 44 4DD valor
lista1 4 44 4DD lista
matriz1 4 44 4DD matriz
Devuelve el equivalente decimal del argumento
expresado en grados. El argumento es un
nmero, lista o matriz que se interpreta en
funcin del valor de Modo especificado, es decir,
en grados centesimales, radianes o grados.

En el modo Angle, en grados:
1.54DD 1.5
4522'14.3" 4DD 45.370...
{4522'14.3",600'0"} 4DD
{45.370... 60}
En el modo Angle, en grados
centesimales:
14DD (9/10)
En el modo Angle, en radianes:
1.5 4DD 85.9
4 44 4Dec Men MATH/Base
entero1 4 44 4Dec entero
Convierte el entero1 en un nmero decimal
(base 10). Una entrada binaria o hexadecimal
debe tener siempre el prefijo 0b 0h,
respectivamente.
0b10011 4Dec 19
0h1F 4Dec 31
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Sin prefijo, el entero1 se considera como decimal. El
resultado se muestra en decimal,
independientemente del estado del modo Base.


Define CATALOG
Define Nombre de funcin (Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = expresin
Crea Nombre de funcin como una funcin definida
por el usuario. Puede utilizar Nombre de funcin()
igual que las funciones implementadas. La
funcin calcula la expresin utilizando los
argumentos dados y devuelve el resultado.
Nombre de funcin no puede ser el nombre de una
variable del sistema o de una funcin
implementada.
Los nombres de argumentos son posiciones, por
lo que no debe utilizar estos mismos nombres al
calcular la funcin.
Nota: Esta forma de Define equivale a ejecutar
la expresin: expresin! Nombre de funcin (Nombre
de arg1, Nombre de arg2).
Esta orden tambin sirve para definir variables
simples, por ejemplo, Define a=3.
Define g(x,y)=2x3y Done
g(1,2) 4
1!a:2!b:g(a,b) 4
Define h(x)=when(x<2,2x-3, 2x+3)
Done

h(3) 9
h(4) 5

Define eigenvl(a)=
cZeros(det(identity(dim(a)
[1])-xa),x) Done
eigenvl([1,2;4,3])
{
2 3 - 1
11

(2 3 + 1)
11
}
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
Cero, no la letra O, seguido por b o h.

Apndice A: Funciones e instrucciones 877
Define Nombre de funcin(Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = Func bloque
EndFunc
Es idntica a la forma anterior de Define,
excepto que aqu la funcin definida por el
usuario Nombre de funcin() puede ejecutar un
bloque de varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados con el
carcter :. El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (tal como If, Then,
Else y For). As, permite que la funcin Nombre de
funcin() utilice la instruccin Return para
devolver un resultado determinado.
Nota: Es ms fcil crear y editar esta forma de
Func en Program Editor que en la lnea de
entrada.
Define g(x,y)=Func:If x>y Then
:Return x:Else:Return y:EndIf
:EndFunc Done
g(3,7) 3

Define Nombre de programa(Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = Prgm bloque
EndPrgm
Crea Nombre de programa como un programa o
subprograma, aunque no puede devolver un
resultado con Return. Puede ejecutar un bloque de
varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados con el
carcter ":". El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (como If, Then, Else
y For) sin limitaciones.
Nota: Es ms fcil crear y editar un bloque de un
programa en Program Editor que en la lnea de
entrada.
Define listinpt()=prgm:Local
n,i,str1,num:InputStr "Enter name of
list",str1:Input "No. of
elements",n:For i,1,n,1:Input
"element "&string(i),num:
num!#str1[i]:EndFor:EndPrgm
Done
listinpt() Enter name of list


DelFold CATALOG
DelFold Nombre de carpeta1[, Nombre de carpeta2]
[, Nombre de carpeta3] ...
Borra las carpetas definidas por el usuario con los
nombres Nombre de carpeta1, Nombre de carpeta2,
etc. Se muestra un mensaje de error si las
carpetas contienen variables.
Nota: No se puede borrar la carpeta main.
NewFold games Done
(crea la carpeta games)
DelFold games Done
(borra la carpeta games)

DelType CATALOG
DelType tipo_de_variable
Borra todas las variables no bloqueadas del tipo
especificado en tipo_de_variable.
Nota: Los valores posibles para tipo_de_variable
son:
ASM, DATA, EXPR, FUNC, GDB, LIST, MAT, PIC,
PRGM, STR, TEXT, AppVar_nombre_tipo, All.
Deltype LIST Done

DelVar CATALOG
DelVar var1[, var2] [, var3] ...
Borra de la memoria las variables especificadas.
2!a 2
(a+2)^2 16
DelVar a Done
(a+2)^2 (a + 2)

878 Apndice A: Funciones e instrucciones
deSolve() Men MATH/Calculus
deSolve(Edo de primer o segundo orden, Var
independiente, Var dependiente) solucin general
Devuelve una ecuacin que, explcita o
implcitamente, especifica una solucin general de la
ecuacin diferencial ordinaria de primer o segundo
orden (EDO). En la EDO:
Utilice un smbolo de prima ( ' ), pulse 2)
para indicar la primera derivada de la variable
dependiente con respecto a la variable
independiente.
Utilice dos smbolos de prima para indicar la
correspondiente segunda derivada.
El smbolo ' se utiliza para derivadas slo dentro
de deSolve(). En otros casos, utilice d().
La solucin general de una ecuacin de primer
orden contiene una constante arbitraria de la
forma @k, donde k es un entero comprendido
entre 1 y 255. Dicho entero toma el valor 1
cuando se utiliza ClrHome o 8: Clear Home.
La solucin de una ecuacin de segundo orden
contiene dos constantes semejantes.
Nota: Para escribir el smbolo prima
( ' ), pulse 2.
deSolve(y''+2y'+y=x^2,x,y)
y=(@1x+@2)e
x
+x4x+6
right(ans(1))!temp
(@1x+@2)e
x
+x4x+6
d(temp,x,2)+2d(temp,x)+tempx^2
0
delVar temp Done

Aplique solve() a una solucin implcita si desea
intentar convertirla en una o ms soluciones
explcitas equivalentes.
Al comparar los resultados con soluciones de
libros de texto o manuales, tenga en cuenta que
los diferentes mtodos introducen constantes
arbitrarias en distintos momentos momentos del
clculo, lo que puede dar lugar a diferentes
soluciones generales.
deSolve(y'=(cos(y))^2x,x,y)
tan(y)=
x
2
+@3
solve(ans(1),y)
y=tan
(
x+2@3
2 )
+@n1p
Nota: Para escribir un smbolo @, pulse:
@
H 2R
ans(1)|@3=c1 and @n1=0
y=tan
(
x+2(c1)
2 )

deSolve(1Edo de primer orden and Condicin inicial,
Var independiente, Var dependiente)
solucin particular
Devuelve una solucin particular que satisface
Edo de primer orden y Condicin inicial. Por lo
general, esto es ms sencillo que determinar una
solucin general, sustituir valores iniciales, dar
una solucin para la constante arbitraria y, a
continuacin, sustituir este valor en la solucin
general.
Condicin inicial es una ecuacin de la forma:
Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial
Valor independiente inicial y Valor dependiente inicial
pueden ser variables tales como x0 y y0 que no
tengan valores almacenados. La diferenciacin
implcita puede ayudar a verificar las soluciones
implcitas.
sin(y)=(ye^(x)+cos(y))y'!ode
sin(y)=(e
x
y+cos(y))y'
deSolve(ode and y(0)=0,x,y)!soln


(2sin(y)+y)
2
=(e
x
1)e
x
sin(y)
soln|x=0 and y=0 true
d(right(eq)left(eq),x)/
(d(left(eq)right(eq),y))
!impdif(eq,x,y)
Done
ode|y'=impdif(soln,x,y)
true
delVar ode,soln Done

Apndice A: Funciones e instrucciones 879
deSolve(Edo de segundo orden and Condicin inicial1 and
Condicin inicial2, Var independiente,
Var dependiente) solucin particular
Devuelve una solucin particular que satisface Edo
de segundo orden y tiene el valor concreto de la
variable dependiente y su primera derivada en un
punto.
deSolve(y''=y^(1/2) and y(0)=0 and
y'(0)=0,t,y)

2y
3/4
3
=t
solve(ans(1),y)
y=
2
2/3
(3t)
4/3
4
and t0
Para Condicin inicial1, utilice la forma:
Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial
Para Condicin inicial2, utilice la forma:
Var dependiente' (Valor independiente inicial) = Valor
inicial primera derivada

deSolve(Edo de segundo orden and lmiteCondicin1 and
lmiteCondicin2, Var independiente,
Var dependiente) solucin particular
Devuelve una solucin particular que satisface Edo
de segundo orden y tiene valores concretos en dos
puntos diferentes.
deSolve(w''2w'/x+(9+2/x^2)w=
xe^(x) and w(p/6)=0 and
w(p/3)=0,x,w)
w=
e
p
3
xcos(3x)
10


e
p
6
xsin(3x)
10
+
xe
x
10


det() Men MATH/Matrix
det(Matriz cuadrada[, tol]) expresin
Devuelve el determinante de Matriz cuadrada.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se trata como cero si su valor absoluto es menor
que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz
tiene entradas de coma flotante y no contiene
ninguna variable simblica sin valor asignado. De
no ser as, tol se ignora.
Si se utiliza o se establece el modo en
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(Matriz cuadrada))
rowNorm(Matriz cuadrada)
det([a,b;c,d]) ad bc
det([1,2;3,4]) 2
det(identity(3) x[1,2,3;
2,4,1;6,2,7])
(98x55x+ 12x 1)

[1E20,1;0,1]mat1 [
1.E20 1
0 1
]
det(mat1) 0
det(mat1,.1) 1.E20

diag() Men MATH/Matrix
diag(lista) matriz
diag(Matriz de fila) matriz
diag(Matriz de columna) matriz
Devuelve una matriz con los valores de la lista de
argumentos situados en la diagonal principal.
diag({2,4,6})

(
(
2 0 0
0 4 0
0 0 6

diag(Matriz cuadrada) Matriz de fila
Devuelve una matriz-fila que contiene los
elementos de la diagonal principal de Matriz
cuadrada.
Matriz cuadrada debe ser cuadrada.
[4,6,8;1,2,3;5,7,9]

(
(
4 6 8
1 2 3
5 7 9

diag(ans(1)) [4 2 9]


880 Apndice A: Funciones e instrucciones
Dialog CATALOG
Dialog
bloque
EndDlog
Genera un recuadro de dilogo cuando se ejecuta
el programa.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados por el
carcter :. Las opciones vlidas de bloque en el
elemento del men I/O, 1:Dialog de Program
Editor, son 1:Text, 2:Request, 4:DropDown y
7:Title.
Las variables en un recuadro de dilogo pueden
tener valores que se mostrarn como los valores
por omisin (o iniciales). Si se pulsa , las
variables se actualizan en el recuadro de dilogo
y la variable ok se ajusta en 1. Si se pulsa N,
las variables no se actualizan, y la variable del
sistema ok se establece en cero.
Listado del programa:
:Dlogtest()
:Prgm
:Dialog
:Title "This is a dialog box"
:Request "Your name",Str1
:Dropdown "Month you were born",
seq(string(i),i,1,12),Var1
:EndDlog
:EndPrgm


dim() Men MATH/Matrix/Dimensions
dim(lista) (entero)
Devuelve la dimensin de la lista.
dim({0,1,2}) 3
dim(matriz) lista
Devuelve las dimensiones de matriz como una
lista de dos elementos {filas, columnas}.
dim([1,1,2;2,3,5]) {2 3}
dim(cadena) entero
Devuelve el nmero de caracteres contenidos en
la cadena de caracteres cadena.
dim("Hello") 5
dim("Hello"&" there") 11

dir. indirec. Consulte #(), pgina 861.

Disp CATALOG
Disp [exprOCadena1] [, exprOCadena2] ...
Muestra el contenido actual de la pantalla
Program I/O. Si se especifica una o ms
exprOCadena, muestra cada expresin o cadena de
caracteres en una lnea distinta de la pantalla
Program I/O.
Una expresin puede incluir operaciones de
conversin tales como 4 44 4DD y 4 44 4Rect. Tambin
puede utilizarse el operador 4 para realizar
conversiones de unidades y bases de numeracin.
Si Pretty Print = ON, las expresiones se muestran
en pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; tambin un
programa puede utilizar DispHome.
Disp "Hello" Hello
Disp cos(2.3) .666
{1,2,3,4}!L1
Disp L1 {1 2 3 4}
Disp 180_min 4 _hr 3._hr

Nota: Para escribir un guin de subrayado
( _ ), pulse:
@
H 2
Para escribir 4 44 4, pulse 2.


Apndice A: Funciones e instrucciones 881
DispG CATALOG
DispG
Muestra el contenido actual de la pantalla Graph.
En el modo de grficas de funcin:
Parte de un programa:

:5cos(x)!y1(x)
:10!xmin
:10!xmax
:5!ymin
:5!ymax
:DispG


DispHome CATALOG
DispHome
Muestra el contenido actual de la pantalla Home.
Parte de un programa:

:Disp "The result is: ",xx
:Pause "Press Enter to quit"
:DispHome
:EndPrgm
DispTbl CATALOG
DispTbl
Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
Nota: La tecla del cursor est activada para que
pueda desplazarse. Pulse No para
reanudar la ejecucin de un programa, en caso
necesario.
5cos(x)!y1(x)
DispTbl

4 44 4DMS Men MATH/Angle
expresin 4 44 4DMS
lista 4 44 4DMS
matriz 4 44 4DMS
Interpreta el argumento como un ngulo y
presenta el nmero equivalente de DMS
(GGGGGGMMSS.ss). Consulte , ', " para ms
informacin sobre el formato DMS (grados,
minutos, segundos).
Nota: 4 44 4DMS convierte de radianes a grados
cuando se utiliza en el modo de radianes. Si la
entrada est seguida del smbolo de grados ( ), no
se produce la conversin. Slo se puede emplear
4 44 4DMS al final de la lnea de entrada.
En el modo Angle, en grados:
45.371 4DMS 4522'15.6"
{45.371,60} 4DMS
{4522'15.6" 60}


882 Apndice A: Funciones e instrucciones
dotP() Men MATH/Matrix/Vector ops
dotP(lista1, lista2) expresin
Devuelve el producto escalar de dos listas.
dotP({a,b,c},{d,e,f})
ad + be + cf
dotP({1,2},{5,6}) 17
dotP(vector1, vector2) expresin
Devuelve el producto escalar de dos vectores.
Ambos deben ser vectores fila o columna,
respectivamente.
dotP([a,b,c],[d,e,f])
ad + be + cf
dotP([1,2,3],[4,5,6]) 32


DrawFunc CATALOG
DrawFunc expresin
Realiza la grfica de expresin, considerndola
como una funcin, con x como variable
independiente.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomStd:
DrawFunc 1.25xcos(x)


DrawInv CATALOG
DrawInv expresin
Dibuja la inversa de la expresin y representa los
valores de x en el eje y, y los valores de y en el eje x.
x es la variable independiente.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawInv 1.25xcos(x)

DrawParm CATALOG
DrawParm expresin1, expresin2
[, tmin] [, tmax] [, tpaso]
Dibuja la grfica en paramtricas de la expresin1
y la expresin2, con t como variable
independiente.
Los valores por omisin de tmin, tmax y tpaso son
los actuales de las variables de ventana tmin,
tmax y tstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en
paramtricas, se requieren los tres argumentos
indicados arriba.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawParm tcos(t),tsin(t),0,10,.1




Apndice A: Funciones e instrucciones 883
DrawPol CATALOG
DrawPol expresin[, qmin] [, qmax] [, qpaso]
Dibuja la grfica en polares de expresin, con q
como la variable independiente.
Los valores por omisin de qmin, qmax y qpaso son
los actuales de las variables de ventana qmin,
qmax y qstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en polares, se
requieren estos argumentos.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
En el modo de grficas de funcin y en una
ventana ZoomStd:
DrawPol 5cos(3q),0,3.5,.1


DrawSlp CATALOG
DrawSlp x1, y1, pendiente
Dibuja la recta de ecuacin
y y1=pendiente (x x1).
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawSlp 2,3,2

DropDown CATALOG
DropDown ttuloCadena, {elemento1Cadena,
elemento2Cadena, ...}, Nombre de var
Muestra un men que se abre con el nombre
ttuloCadena y que contiene los elementos
1:elemento1Cadena, 2:elemento2Cadena, etc.
DropDown debe estar dentro de un bloque
Dialog...EndDlog.
Si Nombre de var ya existe y tiene un valor dentro
del rango de elementos, se muestra el elemento
referido como la seleccin por omisin. De lo
contrario, el primer elemento del men es la
seleccin por omisin.
Cuando selecciona un elemento de un men, el
nmero correspondiente del elemento se
almacena en la variable Nombre de var (si fuera
necesario, DropDown tambin crea Nombre de
var).
Consulte el ejemplo de listado del programa
Dialog.


884 Apndice A: Funciones e instrucciones
DrwCtour CATALOG
DrwCtour expresin
DrwCtour lista
Dibuja los contornos de la grfica 3D actual en
los valores z especificados por expresin o lista. El
modo de grficas 3D debe haberse establecido
previamente. DrwCtour ajusta de forma
automtica el estilo del formato de la
representacin a CONTOUR LEVELS.
Por omisin, la representacin contiene
automticamente el nmero de contornos
equiespaciados especificados por la variable de
ventana ncontour. DrwCtour dibuja contornos
adems de los valores por omisin.
Para desactivar los contornos por omisin, ajuste
ncontour a cero, mediante la pantalla Window o
almacene 0 en la variable de sistema ncontour.
En el modo de grficas 3D:
(1/5)x^2+(1/5)y^210z1(x,y)
Done
L10xmin:10xmax 10
L10ymin:10ymax 10
L10zmin:10zmax 10
0ncontour 0
DrwCtour {L9,L4.5,L3,0,4.5,9}

Utilice el cursor para cambiar el ngulo de
visualizacin. Pulse 0 (cero) para volver a
la visualizacin original.
Para cambiar entre distintos estilos de
formato grfico, pulse:
@
H F
Pulse X, Y o Z para tener una vista
descendente del eje correspondiente.

E @ @@ @ Tecla ^ H HH H Tecla 2^
mantisaEexponente
Introduce un nmero en notacin cientfica. El
nmero se interpreta como mantisa
10
exponente
.
Sugerencia: Si quiere introducir una potencia de
10 sin obtener un resultado en valores decimales,
utilice 10^entero.
2.34 23000.
2.39+4.115 4.115

310^4 30000

e^() @ @@ @ Tecla s H HH H Tecla 2s
e^(expresin1) expresin
Devuelve e elevado a la potencia dada por
expresin1.
Nota: En la TI-89 Titanium, pulsar spara
presentar e^( es distinto que pulsar j [E] ) .
En la Voyage 200, pulsar 2s para mostrar
e^ es distinto que acceder al carcter e desde el
teclado QWERTY.
Aunque puede introducir un nmero complejo en
forma polar re
i q
, utilice este formato slo para
modo de Angle en radianes; en cualquier otro
modo de ngulo, grados o grados centesimales,
genera un error de dominio, Domain error.
e^(1) e
e^(1.) 2.718...
e^(3)^2 e
9

e^(lista1) lista
Devuelve e elevado a la potencia de cada
elemento de la lista1.
e^({1,1.,0,.5})
{e 2.718... 1 1.648...}

Apndice A: Funciones e instrucciones 885
e^(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz exponencial de Matriz cuadrada1.
Esto no es lo mismo que calcular e elevado a cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo de
clculo, consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
e^([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
782.209 559.617 456.509
680.546 488.795 396.521
524.929 371.222 307.879


eigVc() Men MATH/Matrix
eigVc(Matriz cuadrada) matriz
Devuelve una matriz que contiene los vectores
propios para una Matriz cuadrada real o compleja,
donde cada columna en el resultado corresponde
a un valor propio. Tenga en cuenta que un vector
propio no es nico; puede venir afectado por
cualquier factor constante. Los vectores propios
estn normalizados, lo que significa que si
V = [x
1
, x
2
, , x
n
], entonces:
x
1
2
+ x
2
2
+ + x
n
2
= 1
A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
columnas se aproximan al mismo valor todo lo
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.
En el modo de formato complejo rectangular:
[L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]!m1

(
(
1 2 5
3 6 9
2 5 7

eigVc(m1)

(
(
.800 .767 .767
.484 .573+.052i .573.052i
.352 .262+.096i .262.096i


eigVl() Men MATH/Matrix
eigVl(Matriz cuadrada) lista
Devuelve una lista de los valores propios de una
Matriz cuadrada real o compleja.
A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
columnas se aproximan al mismo valor todo lo
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.
En el modo de formato complejo rectangular:
[L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]!m1

(
(
1 2 5
3 6 9
2 5 7

eigVl(m1)
{4.409 2.204+.763i 2.204.763

Else Consulte If, pgina 861.

ElseIf CATALOG Consulte adems If, pgina 861.
If expresin booleana1 Then
bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
bloque2

ElseIf expresin booleanaN Then
bloqueN
EndIf

ElseIf puede utilizarse como una instruccin de
programa para provocar una bifurcacin.
Parte de un programa:

:If choice=1 Then
: Goto option1
: ElseIf choice=2 Then
: Goto option2
: ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
: Disp "Exiting Program"
Return
:EndIf

EndCustm Consulte Custom, pgina 861.


886 Apndice A: Funciones e instrucciones
EndDlog Consulte Dialog, pgina 861.

EndFor Consulte For, pgina 861.

EndFunc Consulte Func, pgina 861.

EndIf Consulte If, pgina 861.

EndLoop Consulte Loop, pgina 861.

EndPrgm Consulte Prgm, pgina 861.

EndTBar Consulte ToolBar, pgina 861.

EndTry Consulte Try, pgina 861.

EndWhile Consulte While, pgina 861.

entry() CATALOG
entry() expresin
entry(entero) expresin
Trae a la lnea de entrada una expresin
previamente introducida y que se halle en el rea
de historia de la pantalla Home.
El entero, si se incluye, especifica la expresin
concreta del rea de historia. El valor por omisin
es 1, la entrada ms reciente. El rango vlido est
comprendido entre 1 y 99, y no puede ser una
expresin.
Nota: Si la ltima entrada sigue resaltada en la
pantalla Home, pulsar ser lo mismo que
ejecutar entry(1).
En la pantalla Home:
1+1/x
1
x
+ 1
1+1/entry(1) 2-
1
x+1


1
2(2x+1)
+ 3/2
5/3-
1
3(3x+2)

entry(4)
1
x
+ 1

exact() Men MATH/Number
exact(expresin1 [, tol]) expresin
exact(lista1 [, tol]) lista
exact(matriz1 [, tol]) matriz
Utiliza la aritmtica del modo Exact
independientemente del estado del modo
Exact/Approx para devolver, en los casos en que
sea posible, el argumento en forma racional.
tol especifica la tolerancia de la conversin, y su
valor por omisin es 0 (cero).
exact(.25) 1/4
exact(.333333)
333333
1000000

exact(.33333,.001) 1/3
exact(3.5x+y)
7x
2
+ y
exact({.2,.33,4.125})
{15
33
100
338}


Apndice A: Funciones e instrucciones 887
Exec CATALOG
Exec cadena [, expresin1] [, expresin2] ...
Ejecuta una cadena consistente en una serie de
cdigos op de Motorola 68000. Estos cdigos
actan de forma similar a un lenguaje ensamblador.
En caso necesario, las expresiones opcionales
permiten pasar uno o ms argumentos al
programa.
Para ms informacin, consulte el sitio web de TI:
education.ti.com
Advertencia: Exec proporciona acceso a todas
las funciones del microprocesador. Tenga
presente que puede cometer fcilmente un error
que bloquee la calculadora y le haga perder
datos. Conviene realizar una copia de seguridad
del contenido de la calculadora antes de utilizar
la orden Exec.



Exit CATALOG
Exit
Provoca la salida de un bloque For, While o
Loop.
Exit nicamente est permitida en las tres
estructuras de bucle (For, While o Loop).
Listado del programa:
:0!temp
:For i,1,100,1
: temp+i!temp
: If temp>20
: Exit
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin: 2

exp4 44 4list() CATALOG
exp4 44 4list(expresin,var) lista
Devuelve una lista con todas las soluciones de
una ecuacin. Esto ofrece una manera sencilla de
extraer algunas soluciones incorporadas a los
resultados de las funciones solve(), cSolve(),
fMin() y fMax().
Nota: exp4 44 4list() no es obligatoria con las
funciones zeros y cZeros(), ya que stas
devuelven directamente una lista de soluciones.
solve(x^2x2=0,x) x=2 or x=1
exp4list(solve(x^2x2=0,x),x)

{1 2}

expand() Men MATH/Algebra
expand(expresin1 [, var]) expresin
expand(lista1 [,var]) lista
expand(matriz1 [,var]) matriz
expand(expresin1) devuelve la expresin1
desarrollada respecto a todas sus variables. El
desarrollo es polinmico en el caso de polinomios
y de un desarrollo parcial fraccionario para
expresiones racionales.
El objetivo de expand() es transformar la
expresin1 en una suma y/o diferencia de trminos
sencillos. Por el contrario, el objetivo de factor()
es transformar la expresin1 en un producto y/o
cociente de factores simples.
expand((x+y+1)^2)
x+ 2xy + 2x + y+ 2y + 1
expand((x^2x+y^2y)/(x^2y^2x^2
yxy^2+xy))


888 Apndice A: Funciones e instrucciones
expand(expresin1,var) devuelve la expresin
desarrollada respecto a var. Se agrupan potencias
similares de var. Los trminos y sus factores se
clasifican utilizando var como la variable
principal. Puede haber una factorizacin o
desarrollo incidental de los coeficientes
agrupados. Comparado con la omisin de var,
esto suele ahorrar tiempo, memoria y espacio en
la pantalla, adems de hacer ms comprensible la
expresin.

expand((x+y+1)^2,y)
y+ 2y(x + 1) + (x + 1)
expand((x+y+1)^2,x)
x+ 2x(y + 1) + (y + 1)
expand((x^2x+y^2y)/(x^2y^2x^2
yxy^2+xy),y)

expand(ans(1),x)

Incluso cuando slo hay una variable, si utiliza var
puede hacer que la factorizacin del denominador
en el desarrollo parcial fraccionario sea ms
completa.
Sugerencia: En expresiones racionales,
propFrac() es una alternativa ms rpida
aunque menos completa que expand().
Nota: Consulte adems comDenom() para
desarrollar un numerador sobre un denominador
tambin desarrollado.
expand((x^3+x^22)/(x^22))

2x
x2
+ x+1
expand(ans(1),x)

1
x2
+
1
x+2
+ x+1

expand(expresin1,[var]) tambin desarrolla
logaritmos y potencias fraccionarias sin tomar en
cuenta var. Para un mejor desarrollo de los
logaritmos y potencias fraccionarias, puede ser
necesario restringir algunos valores para hacer que
no sean negativos.
expand(expresin1, [var]) tambin distribuye valores
absolutos, sign() y exponentes, sin tomar en cuenta
var.
Nota: Consulte adems tExpand() para ver la
suma trigonomtrica de ngulos y el desarrollo de
varios ngulos a la vez.
ln(2xy)+(2xy)
ln(2xy) + (2xy)
expand(ans(1))
ln(xy) + 2(xy) + ln(2)
expand(ans(1))|y>=0
ln(x) + 2xy + ln(y) + ln(2)
sign(xy)+abs(xy)+ e^(2x+y)
e
2 x+y
+ sign(xy) + |xy|
expand(ans(1))
(sign(x)sign(y) + |x||y|+ (e
x
)
2
e
y


expr() Men MATH/String
expr(cadena) expresin
Devuelve la cadena de caracteres contenida en
cadena como una expresin y la ejecuta
inmediatamente.
expr("1+2+x^2+x") x+ x + 3
expr("expand((1+x)^2)")
x+ 2x + 1
"Define cube(x)=x^3"!funcstr
"Define cube(x)=x^3"
expr(funcstr) Done
cube(2) 8

Apndice A: Funciones e instrucciones 889
ExpReg Men MATH/Statistics/Regressions
ExpReg lista1, lista2 [, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin exponencial y actualiza todas
las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6,7,8}!L1 {1 2 ...}
{1,2,2,2,3,4,5,7}!L2 {1 2 ...}
ExpReg L1,L2 Done
ShowStat


Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

factor() Men MATH/Algebra
factor(expresin1[, var]) expresin
factor(lista1[,var]) lista
factor(matriz1[,var]) matriz
factor(expresin1) devuelve la expresin1
factorizada respecto a todas sus variables, sobre
un denominador comn.
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores racionales lineales sin introducir nuevas
subexpresiones no reales. Esta alternativa es
apropiada si desea factorizar respecto a ms de
una variable.
factor(a^3x^2ax^2a^3+a)

factor(x^2+1) x+ 1
factor(x^24) (x 2)(x + 2)
factor(x^23) x3
factor(x^2a) xa
factor(expresin1,var) devuelve expresin1
factorizada respecto a la variable var.
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores reales que son lineales en var, aunque
esto introduzca constantes irracionales o
subexpresiones que son irracionales en otras
variables.
Los factores y sus trminos se clasifican con var
como la variable principal. Las potencias similares
de var se agrupan en cada factor. Incluya var si
necesita la factorizacin slo respecto a dicha
variable, y puede aceptar expresiones irracionales
en cualquier otra variable con el fin de
incrementar la factorizacin respecto a var. Puede
haber una factorizacin incidental respecto a
otras variables.
factor(a^3x^2ax^2a^3+a,x)

a(a1)(x 1)(x + 1)
factor(x^23,x) (x + 3)(x 3)
factor(x^2a,x) (x + a)(x a)

890 Apndice A: Funciones e instrucciones
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, si
incluye var, permite aproximaciones con
coeficientes de coma flotante en los casos en que
los coeficientes irracionales no se pueden expresar
de forma explcita y concisa respecto a las
funciones incorporadas. Incluso cuando hay una
sola variable, al incluir var puede obtenerse una
factorizacin ms completa.
Nota: Consulte adems comDenom() para ver
una manera rpida de obtener una factorizacin
parcial cuando factor() no es suficientemente
rpida o utiliza toda la memoria.
Nota: Consulte adems cFactor() para
descomponer en coeficientes complejos con el fin
de obtener factores lineales.
factor(x^5+4x^4+5x^36x3)
x
5
+ 4x
4
+ 5x
3
6x 3
factor(ans(1),x)
(x.964)(x +.611)
(x + 2.125)(x+ 2.227
x + 2.392)
factor(Nmero racional) devuelve la factorizacin
a nmeros primos del nmero racional. Para
nmeros compuestos, el tiempo de clculo crece
exponencialmente de acuerdo al nmero de
dgitos del segundo factor mayor. Por ejemplo, la
factorizacin de un entero de 30 dgitos puede
llevar ms de un da, y la factorizacin de un
nmero de 100 dgitos, ms de un siglo.
Nota: Para detener (interrumpir) un clculo,
pulse .
Si slo desea determinar si un nmero es primo,
utilice isPrime(). Es mucho ms rpido, en
particular si Nmero racional no es primo y si el
segundo factor mayor tiene ms de cinco dgitos.
factor(152417172689)
1234571234577
isPrime(152417172689) false

Fill Men MATH/Matrix
Fill expresin, Varmatriz matriz
Sustituye cada elemento de la variable Varmatriz
por la expresin.
Varmatriz debe ser una variable ya existente.
[1,2;3,4]!amatrx [
1 2
3 4
]
Fill 1.01,amatrx Done
amatrx [
1.01 1.01
1.01 1.01
]
Fill expresin, Varlista lista
Sustituye cada elemento de la variable Varlista por
la expresin.
Varlista debe existir previamente.
{1,2,3,4,5}!alist
{1 2 3 4 5}
Fill 1.01,alist Done
alist
{1.01 1.01 1.01 1.01 1.01}

floor() Men MATH/Number
floor(expresin) entero
Devuelve el mayor nmero entero que es que el
argumento. Esta funcin es idntica a int().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
floor(2.14) 3.
floor(lista1) lista
floor(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz con los nmeros
enteros inmediatamente inferiores a cada
elemento.
Nota: Consulte adems ceiling() e int().
floor({3/2,0,5.3})
{1 0 6.}
floor([1.2,3.4;2.5,4.8])
[
1. 3.
2. 4.
]


Apndice A: Funciones e instrucciones 891
fMax() Men MATH/Calculus
fMax(expresin, var) expresin booleana
Devuelve una expresin booleana que determina
los posibles valores de var que maximizan la
expresin o hallan la menor de sus cotas
superiores.
fMax(1(xa)^2(xb)^2,x)
x =
a+b
2

fMax(.5x^3x2,x) x =
Utilice el operador | para restringir el intervalo
de soluciones y/o especificar el signo de otras
variables no definidas.
En el estado APPROX del modo Exact/Approx,
fMax() obtiene iterativamente un mximo
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
sobre todo si se utiliza el operador | para
limitar la bsqueda en un intervalo relativamente
pequeo que contenga un solo mximo local.
Nota: Consulte adems fMin() y max().
fMax(.5x^3x2,x)|x1
x = .816...
fMax(ax^2,x)
x = or x = or x = 0 or a = 0
fMax(ax^2,x)|a<0 x = 0

fMin() Men MATH/Calculus
fMin(expresin, var) expresin booleana
Devuelve una expresin booleana que especifica
posibles valores de var que minimizan la expresin
o localizan la mayor de sus cotas inferiores.
Utilice el operador | para restringir el intervalo
de soluciones y/o especificar el signo de otras
variables no definidas.
En el estado APPROX del modo Exact/Approx,
fMin() busca iterativamente un mnimo
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
especialmente si utiliza el operador | para
restringir la bsqueda en un intervalo
relativamente pequeo que contiene un slo
mnimo local.
Nota: Consulte adems fMax() y min().
fMin(1(xa)^2(xb)^2,x)

x = or x =
fMin(.5x^3x2,x)|x1 x = 1
fMin(ax^2,x)
x = or x = or x = 0 or a = 0
fMin(ax^2,x)|a>0 and x>1
x = 1.
fMin(ax^2,x)|a>0 x = 0

FnOff CATALOG
FnOff
Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el
modo de representacin grfica actual.
En las pantallas divididas y en el modo Two-
Graph, FnOff slo puede aplicarse a la grfica
activa.

FnOff [1] [, 2] ... [,99]
Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el
modo de representacin grfica actual.
En el modo de grficas de funcin:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
y1(x) e y3(x).
En el modo de grficas en paramtricas:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
xt1(t), yt1(t) xt3(t) e yt3(t).


892 Apndice A: Funciones e instrucciones
FnOn CATALOG
FnOn
Selecciona todas las funciones Y= que estn
definidas en modo de representacin grfica
actual.
En las pantallas divididas y el modo Two-Graph,
FnOn slo se aplica a la grfica activa.

FnOn [1] [, 2] ... [,99]
Selecciona las funciones Y= especificadas en el
modo de representacin grfica actual.
Nota: En el modo 3D, slo puede seleccionarse
una funcin a la vez. FnOn 2 selecciona z2(x,y) y
anula cualquier funcin seleccionada
previamente. En los dems modos de
representacin grfica, las funciones seleccionadas
previamente no se ven afectadas.


For CATALOG
For var, inferior, superior [, paso]
bloque
EndFor
Ejecuta iterativamente los enunciados de bloque
para cada valor de var, de inferior a superior, con
los incrementos de paso.
var no puede ser una variable del sistema.
paso puede ser positivo o negativo. El valor por
omisin es 1.
bloque puede ser un enunciado nico o una serie
de varios enunciados separados por el carcter
:.
Parte de un programa:

:0!tempsum : 1!step
:For i,1,100,step
: tempsum+i!tempsum
:EndFor
:Disp tempsum

Contenido de tempsum despus de la
ejecucin: 5050
Contenido de tempsum cuando step
se cambia a 2: 2500


Apndice A: Funciones e instrucciones 893
format() Men MATH/String
format(expresin[, formatoCadena]) cadena
Devuelve la expresin como una cadena de
caracteres de acuerdo con el formato que se
indique.
La expresin debe simplificarse en un nmero. El
formatoCadena es una cadena que debe estar de la
siguiente forma: F[n], S[n], E[n],
G[n][c], en la que [ ] indica las partes
opcionales.
F[n]: Formato fijo. n es el nmero de dgitos que
se muestran despus del punto decimal.
S[n]: Formato cientfico. n es el nmero de dgitos
que se muestran despus del punto decimal.
E[n]: Formato tcnico. n es el nmero de dgitos
mostrados despus del primer dgito significativo.
El exponente se ajusta en un mltiplo de tres, y el
punto decimal se mueve a la derecha ninguno,
uno o dos dgitos.
G[n][c]: Igual al formato fijo, aunque separa los
dgitos a la izquierda de la base en grupos de
tres. c especifica el carcter separador del grupo,
y es una coma por omisin. Si c es un punto, la
base se muestra como una coma.
[Rc]: Cualquiera de los especificadores anteriores
puede tener el sufijo del indicador de base Rc,
donde c es un nico carcter que especifica lo que
se sustituye en el punto de base.
format(1.234567,"f3")
"1.235"
format(1.234567,"s2")
"1.230"
format(1.234567,"e3")
"1.2350"
format(1.234567,"g3")
"1.235"
format(1234.567,"g3")
"1,234.567"
format(1.234567,"g3,r:")
"1:235"

fPart() Men MATH/Number
fPart(expresin1) expresin
fPart(lista1) lista
fPart(matriz1) matriz
Devuelve la parte decimal del argumento.
En el caso de una lista o matriz, devuelve las
partes decimales de los elementos.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
fPart(1.234) .234
fPart({1, 2.3, 7.003})
{0 .3 .003}

Func CATALOG
Func
bloque
EndFunc
Necesario como primer enunciado para una
funcin definida por varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados por el
carcter :.
Nota: when() tambin puede utilizarse para
definir y representar las grficas de funciones
definidas por intervalos.
Define una funcin por intervalos en
el modo de grficas de funcin:
Define g(x)=Func:If x<0 Then
:Return 3cos(x):Else:Return
3x:EndIf:EndFunc Done
Graph g(x)


894 Apndice A: Funciones e instrucciones
gcd() Men MATH/Number
gcd(nmero1, nmero2) expresin
Devuelve el mximo comn divisor de dos
argumentos. El valor gcd de dos fracciones es el
valor gcd de sus numeradores dividido entre el
lcm de sus denominadores.
En el modo automtico o aproximado, la gcd de
nmeros fraccionarios de coma flotante es 1.0.
gcd(18,33) 3

gcd(lista1, lista2) lista
Devuelve el mximo comn divisor de los
elementos correspondientes de la lista1 y la lista2.
gcd({12,14,16},{9,7,5})
{3 7 1}

gcd(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mximo comn divisor de los
elementos correspondientes de la matriz1 y la
matriz2.
gcd([2,4;6,8],[4,8;12,16])
[
2 4
6 8
]

Get CATALOG
Get var
Recupera un valor CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based
Ranger) del puerto de conexin y lo almacena
en la variable var.
Parte de un programa:

:Send {3,1,1,0}
:For i,1,99
: Get data[i]
: PtOn i,data[i]
:EndFor

GetCalc CATALOG
GetCalc var
Recupera un valor del puerto de conexin y lo
almacena en la variable var. Se utiliza para la
conexin de una unidad con otra.
Nota: Para obtener una variable desde otra
unidad mediante el puerto de conexin, utilice
2en la otra unidad, con el fin de
seleccionar y enviar la variable, o ejecute
SendCalc en la misma.
Parte de un programa:

:Disp "Press Enter when ready"
:Pause
:GetCalc L1
:Disp "List L1 received"

@ GetCalc var[,port]
Recupera un valor del puerto de enlace y lo
almacena en la variable var de la TI-89 Titanium
receptora.
Si no se ha especificado un puerto, o si el valor
especificado es port = 0, la TI-89 Titanium espera
recibir datos procedentes de cualquier puerto.
Si port = 1, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto USB.
Si port = 2, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto E/S.



Apndice A: Funciones e instrucciones 895
getConfg() CATALOG
getConfg() Lista pares
Devuelve una lista de atributos de la calculadora.
El nombre del atributo se enumera primero,
seguido por su valor.
@:
getConfg()
{"Product Name" "Advanced
Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "03-1-4-68"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 160
"Screen Height" 100
"Window Width" 160
"Window Height" 67
"RAM Size" 262132
"Free RAM" 197178
"Archive Size" 655360
"Free Archive" 655340}

H:
getConfg()
{"Product Name" "Advanced
Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "01-1-4-80"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 240
"Screen Height" 120
"Window Width" 240
"Window Height" 91
"RAM Size" 262144
"Free RAM" 192988
"Archive Size" 720896
"Free Archive" 720874}
Nota: Su pantalla puede presentar valores
diferentes a los aqu mostrados. El atributo Cert.
Rev. # aparece slo si se ha adquirido e instalado
software adicional en la calculadora.

getDate() CATALOG
getDate() lista
Devuelve una lista con la fecha correspondiente
al valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{ao,mes,da}.
getDate() {2002 2 22}

getDenom() Men MATH/Algebra/Extract
getDenom(expresin1) expresin
Transforma la expresin1 en otra equivalente que
tiene como denominador el ms sencillo posible,
y despus devuelve este denominador.
getDenom((x+2)/(y3)) y 3
getDenom(2/7) 7
getDenom(1/x+(y^2+y)/y^2)
xy


896 Apndice A: Funciones e instrucciones
getDtFmt() CATALOG
getDtFmt() entero
Devuelve un entero que representa el formato de
fecha que hay definido en ese momento en el
dispositivo.
Valores enteros:
1 = MM/DD/AA
2 = DD/MM/AA
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
getDtStr() CATALOG
getDtStr([entero]) cadena
Devuelve una cadena con la fecha actual en el
formato de fecha actual. Por ejemplo, la cadena
devuelta 28/09/02 representa el da 28 de
septiembre de 2002 (cuando el formato de fecha
est definido en DD/MM/AA).
Si introduce el entero opcional que corresponde a
un formato de fecha, la cadena devuelve la fecha
actual en el formato especificado.
Valores enteros opcionales:
1 = MM/DD/AA
2 = DD/MM/AA
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
getFold() CATALOG
getFold() nombreCadena
Devuelve el nombre de la carpeta actual como
una cadena.
getFold() "main"
getFold()!oldfoldr "main"
oldfoldr "main"

getKey() CATALOG
getKey() entero
Devuelve el cdigo de la tecla que ha pulsado.
Devuelve 0 si no ha pulsado ninguna tecla.
Las teclas con prefijo (mays , segunda funcin
2, opcin , alfabtica j y arrastre )
no se reconocen por separado, aunque modifican
los cdigos de las teclas posteriores a ellas. Por
ejemplo: 2.
Para ver una lista de los cdigos de teclas,
consulte el anexo B.
Listado del programa:
:Disp
:Loop
: getKey()!key
: while key=0
: getKey()!key
: EndWhile
: Disp key
: If key = ord("a")
: Stop
:EndLoop

Apndice A: Funciones e instrucciones 897
getMode() CATALOG
getMode(modoNombreCadena) cadena
getMode("ALL") ListaCadenaPares
Si el argumento es un nombre de modo concreto,
devuelve una cadena con el estado actual de
dicho modo.
Si el argumento es "ALL", devuelve una lista de
los pares de cadenas que contienen los estados
de todos los modos. Si quiere restablecer los
estados de los modos ms adelante, deber
almacenar el resultado getMode("ALL") en una
variable y, despus, utilizar setMode para
restablecer los modos.
Para ver una lista de los nombres de modos y sus
posibles estados, consulte setMode.
Nota: Para definir o obtener informacin sobre el
modo Unit System, utilice setUnits() o
getUnits() en vez de setMode() o getMode().
getMode("angle") "RADIAN"
getMode("graph") "FUNCTION"
getMode("all")
{"Graph" "FUNCTION"
"Display Digits" "FLOAT 6"
"Angle" "RADIAN"
"Exponential Format" "NORMAL"
"Complex Format" "REAL"
"Vector Format" "RECTANGULAR"
"Pretty Print" "ON"
"Split Screen" "FULL"
"Split 1 App" "Home"
"Split 2 App" "Graph"
"Number of Graphs" "1"
"Graph 2" "FUNCTION"
"Split Screen Ratio" "1,1"
"Exact/Approx" "AUTO"
"Base" "DEC"}
Nota: Su pantalla puede presentar modos
diferentes a los aqu mostrados.

getNum() Men MATH/Algebra/Extract
getNum(expresin1) expresin
Transforma la expresin1 en otra equivalente que
tiene como denominador el ms sencillo posible,
y devuelve su numerador.
getNum((x+2)/(y3)) x + 2
getNum(2/7) 2
getNum(1/x+1/y) x + y

getTime() CATALOG
getTime() lista
Devuelve una lista con la hora correspondiente al
valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{hora,minuto,segundo}. La hora se devuelve con
formato de 24 horas.


getTmFmt() CATALOG
getTmFmt() entero
Devuelve un entero que representa el formato de
hora del reloj que hay definido en ese momento
en el dispositivo.
Valores enteros:
12 = reloj de 12 horas
24 = reloj de 24 horas

getTmStr() CATALOG
getTmStr([entero]) cadena
Devuelve una cadena con la hora actual del reloj
en el formato de hora actual.
Si introduce el entero opcional que corresponde a
un formato de hora del reloj, la cadena devuelve
la hora actual en el formato especificado.
Valores enteros opcionales:
12 = reloj de 12 horas
24 = reloj de 24 horas


898 Apndice A: Funciones e instrucciones
getTmZn() CATALOG
getTmZn() entero
Devuelve un entero que representa la zona
horaria que hay definida en ese momento en el
dispositivo.
El entero devuelto representa el nmero de
minutos de diferencia entre esa zona horaria y la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el
dispositivo devuelve 120 (minutos).
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.
Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,
son las:
8:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora
diurna de las Montaas Rocosas)
(360 minutos respecto a GMT)
16:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
estndar de Europa central)
(+120 minutos respecto a GMT)


getType() CATALOG
getType(var) cadena
Devuelve una cadena que indica el tipo de datos
que hay en la variable var.
Si no se ha definido var, devuelve la cadena
"NONE".
{1,2,3}!temp {1 2 3}
getType(temp) "LIST"
2+3i!temp 2 + 3i
getType(temp) "EXPR"
DelVar temp Done
getType(temp) "NONE"

Tipo de datos Contenido de la variable
"ASM" Programa de lenguaje ensamblador
"DATA" Tipo de datos
"EXPR" Expresin (incluye expresiones complejas/arbitrarias/no definidas, , , TRUE,
FALSE, pi, e)
"FUNC" Funcin
"GDB" Base de datos de grficos
"LIST" Lista
"MAT" Matriz
"NONE" La variable no existe
"NUM" Nmero real
"OTHER" Datos diversos para uso futuro por parte de las aplicaciones de software
"PIC" Imagen grfica
"PRGM" Programa
"STR" Cadena
"TEXT" Texto
"VAR" Nombre de otra variable


Apndice A: Funciones e instrucciones 899
getUnits() CATALOG
getUnits() lista
Devuelve una lista de cadenas que contiene las
unidades por omisin actuales de todas las
categoras excepto constantes, temperatura,
cantidad de sustancia, intensidad luminosa y
aceleracin. lista tiene la forma:
{"sistema" "cat1" "unidad1" "cat2" "unidad2" }
La primera cadena da el sistema (SI, ENG/US o
CUSTOM). Los pares de cadenas subsiguientes
dan una categora (como Longitud) y su unidad
por omisin (como _m para metros).
Para establecer las unidades por omisin, utilice
setUnits().
getUnits()
{"SI" "Area" "NONE"
"Capacitance" "_F"
"Charge" "_coul"
}
Nota: Su pantalla puede presentar unidades
por omisin diferentes a las aqu mostradas.

Goto CATALOG
Goto Nombre de etiqueta
Transfiere el control de un programa a la etiqueta
Nombre de etiqueta.
Nombre de etiqueta debe estar definido en el
mismo programa utilizando la instruccin Lbl.
Parte de un programa:

:0!temp
:1!i
:Lbl TOP
: temp+i!temp
: If i<10 Then
: i+1!i
: Goto TOP
: EndIf
:Disp temp

4 44 4Grad Men CATALOG/MATH/Angle
4 44 4 Grad expresin
Convierte una expresin a la medida de ngulo
grados centesimales.
En el modo Angle, en grados:
1.5 4Grad 1.66667
G

En el modo Angle, en radianes:
1.5 4Grad 95.493
G






900 Apndice A: Funciones e instrucciones
Graph CATALOG
Graph expresin1[, expresin2] [, var1] [, var2]
La funcin Smart Graph dibuja las grficas de las
expresiones o funciones utilizando el modo de
representacin grfica actual.
A las expresiones introducidas con las rdenes
Graph o Table se les asigna nmeros de funcin
cada vez mayores comenzando desde 1. Puede
modificarlos o borrarlos uno por uno con las
funciones de edicin disponibles cuando se
presenta la tabla pulsando Header. Se ignoran
las funciones Y= actualmente seleccionadas.
Si omite un argumento opcional de var, Graph
utiliza la variable independiente del modo de
representacin grfica actual.
Nota: No todos los argumentos opcionales son
vlidos en todos los modos, debido a que nunca
pueden utilizarse los cuatro argumentos a la vez.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin son:
Grficas de funciones Graph expr, x
Grficas en
paramtricas Graph xExpr, yExpr, t
Grficas en polares Graph expr, q
Grficas de sucesiones No admitidas.
Grficas en 3D Graph expr, x, y
Grficas de ecuaciones
diferenciales No admitidas.
Nota: Utilice ClrGraph para borrar estas funciones
o vaya a Y= Editor para activar nuevamente las
funciones Y= del sistema.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
Graph 1.25acos(a),a

En el modo de grficas en paramtricas y la
ventana ZoomStd:
Graph time,2cos(time)/time,time


En el modo de representacin grfica en 3D:
Graph (v^2 w^2)/4,v,w


4 44 4Hex Men MATH/Base
entero1 4 44 4Hex entero
Convierte el entero1 en un nmero hexadecimal. Los
nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
el prefijo 0b o 0h, respectivamente.
256 4Hex 0h100
0b111100001111 4Hex 0hF0F
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Sin un prefijo, el entero1 se considera decimal
(base 10). El resultado se muestra como
hexadecimal, independientemente del estado del
modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.


Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
Cero, no la letra O, seguido por b o h.

Apndice A: Funciones e instrucciones 901
identity() Men MATH/Matrix
identity(expresin) matriz
Devuelve la matriz de identidad de dimensin
expresin.
expresin debe dar como resultado un entero
positivo.
identity(4)

(
(
(
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1


If CATALOG
If enunciado de expresin If expresin booleana Then
booleana bloque
EndIf
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el
enunciado nico o el bloque de enunciados bloque
antes de continuar con la ejecucin.
Si expresin booleana es falsa, contina la
ejecucin sin ejecutar el enunciado o el bloque de
enunciados.
bloque puede ser un nico enunciado o una
sucesin de varios enunciados separados por el
carcter ":".
Parte de un programa:

:If x<0
:Disp "x is negative"

o

:If x<0 Then
: Disp "x is negative"
: abs(x)!x
:EndIf

If expresin booleana Then
bloque1
Else
bloque2
EndIf
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el
bloque1 y se salta el bloque2.
Si la expresin booleana es falsa, pasa por alto el
bloque1 y ejecuta el bloque2.
bloque1 y bloque2 pueden tener un solo
enunciado.
Parte de un programa:

:If x<0 Then
: Disp "x is negative"
: Else
: Disp "x is positive or zero"
:EndIf

If expresin booleana1 Then
bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
bloque2

ElseIf expresin booleanaN Then
bloqueN
EndIf
Permite la ramificacin de un programa. Si la
expresin booleana1 es verdadera, ejecuta el
bloque1. Si la expresin booleana1 es falsa, calcula
la expresin booleana2, etc.
Parte de un programa:

:If choice=1 Then
: Goto option1
: ElseIf choice=2 Then
: Goto option2
: ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
: Disp "Exiting Program"
: Return
:EndIf

imag() Men MATH/Complex
imag(expresin1) expresin
imag(expresin1) devuelve la parte imaginaria del
argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales. Consulte adems real().
imag(1+2i) 2
imag(z) 0
imag(x+iy) y
imag(lista1) lista
Devuelve una lista de las partes imaginarias de
los elementos.
imag({3,4i,i}) {0 1 1}

902 Apndice A: Funciones e instrucciones
imag(matriz1) matriz
Devuelve una matriz con las partes imaginarias de
los elementos.
imag([a,b;ic,id]) [
0 0
c d
]

ImpDif() Men MATH/Calculus, CATALOG
ImpDif(ecuacin, Varindependiente,
Vardependiente[,orden ]) expresin
donde el orden predeterminado es 1.

Calcula la derivada impltica de ecuaciones en las
que una variable resulta implcitamente definida
por los trminos de la otra.

impDif(x^2+y^2=100,x,y)
-x/y

Input CATALOG
Input
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta la pantalla Graph actual, y permite
actualizar las variables xc e yc (adems de rc y qc
en el modo de coordenadas polares), con el
cursor grfico.
Al pulsar , se reanuda el programa.
Parte de un programa:

: Get 10 points from the Graph
Screen
:For i,1,10
: Input
: xc!XLISTA[i]
: yc!YLISTA[i]
:EndFor

Input [promptCadena,] var
Input [promptCadena], var interrumpe el programa
momentneamente, muestra promptCadena en la
pantalla Program I/O, espera a que se introduzca
una expresin, y almacena dicha expresin en var.
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".
Parte de un programa:

:For i,1,9,1
: "Enter x" & string(i)!str1
: Input str1,#(right(str1,2))
:EndFor


InputStr CATALOG
InputStr [promptCadena,] var
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta promptCadena en la pantalla Program I/O,
espera a que se introduzca una respuesta, y la
almacena en forma de cadena en var.
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".
Nota: La diferencia entre Input e InputStr es
que InputStr siempre almacena el resultado
como un cadena, por lo que no se necesitan las
comillas (" ").
Parte de un programa:

:InputStr "Enter Your Name",str1


inString() Men MATH/String
inString(srcCadena, subCadena[, inicio]) entero
Devuelve la posicin del carcter en la cadena
srcCadena con el que empieza la cadena
subCadena.
El inicio, si se incluye, especifica la posicin del
carcter en srcCadena en que comenzar la
bsqueda. El valor por omisin = 1 (el primer
carcter de srcCadena).
Si srcCadena no contiene subCadena o si inicio es
mayor que srcCadena, devuelve un cero.
inString("Hello there","the")
7
"ABCEFG"!s1:If inString(s1,
"D")=0:Disp "D not found."
D not found.


Apndice A: Funciones e instrucciones 903
int() CATALOG
int(expresin) entero
int(lista1) lista
int(matriz1) matriz
Devuelve el mayor nmero entero menor o igual
que un argumento. Esta funcin es idntica a
floor().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
En una lista o matriz, devuelve el mayor entero de
cada uno de los elementos.
int(2.5) 3.
int([-1.234,0,0.37])
[-2. 0 0.]

intDiv() CATALOG
intDiv(nmero1, nmero2) entero
intDiv(lista1, lista2) lista
intDiv(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el nmero entero correspondiente a
argumento 1 dividido entre argumento 2.
En listas y matrices, devuelve el nmero entero
correspondiente a argumento 1 dividido entre
argumento 2, para cada par de elementos.
intDiv(7,2) 3
intDiv(4,5) 0
intDiv({12,14,16},{5,4,3})
{2 3 5}

integrate Consulte (), pgina 861.


iPart() Men MATH/Number
iPart(nmero) entero
iPart(lista1) lista
iPart(matriz1) matriz
Devuelve el nmero entero de un argumento.
En listas y matrices, devuelve el nmero entero de
cada elemento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
iPart(1.234) 1.
iPart({3/2,2.3,7.003})
{1 2. 7.}

isArchiv() CATALOG
isArchiv(nombre_de_variable) true,false
Determina si el nombre_de_variable est
archivado o no. Devuelve true si
nombre_de_variable est archivado. Devuelve
false si nombre_de_variable no est
archivado.
isArchiv(PROG1) True


isClkOn() CATALOG
isClkOn() true,false
Determina si el reloj est activado o desactivado.
Devuelve true si el reloj est activado (ON).
Devuelve false si el reloj est desactivado (OFF).



904 Apndice A: Funciones e instrucciones
isLocked() CATALOG
isLocked(nombre_de_variable) true,false
Determina si nombre_de_variable est
bloqueado o no. Devuelve true si
nombre_de_variable est bloqueado.
Devuelve false si nombre_de_variable no est
bloqueado ni archivado.
isLocked(PROG1) False


isPrime() Men MATH/Test
IsPrime(nmero) Expresin booleana constante
Devuelve verdadero o falso para indicar si nmero
es un nmero primo 2.
Si nmero es mayor de aproximadamente 306
dgitos y no tiene factores 1021,
isPrime(nmero) muestra un mensaje de error.
Si slo desea determinar si nmero es primo,
utilice isPrime() en vez de factor(). Es mucho
ms rpido, en particular si nmero no es primo y
tiene un segundo factor mayor que es mayor de
aproximadamente cinco dgitos.
IsPrime(5) true
IsPrime(6) false

Funcin para hallar el siguiente nmero primo
posterior al nmero especificado:
Define nextPrim(n)=Func:Loop:
n+1!n:if isPrime(n):return n:
EndLoop:EndFunc Done
nextPrim(7) 11

isVar() CATALOG
isVar(nombre_de_variable) true,false
Determina si nombre_de_variable se ha
utilizado. Devuelve true si
nombre_de_variable ya existe. Devuelve false
si nombre_de_variable no existe.
isArchiv(PROG1) True


Item CATALOG
Item elementoNombreCadena
Item elementoNombreCadena, etiqueta
Slo es vlida dentro de un bloque
Custom...EndCustm o ToolBar...EndTBar.
Configura un elemento de un men desplegable
para poder pegar texto en la posicin del cursor
(Custom) o pegar una ramificacin en una
etiqueta (ToolBar).
Nota: La ramificacin de una etiqueta no est
permitida dentro de un bloque Custom.
Consulte el ejemplo con Custom.

Lbl CATALOG
Lbl Nombre de etiqueta
Define en un programa una etiqueta con el
nombre Nombre de etiqueta.
Puede utilizar la instruccin Goto Nombre de
etiqueta para transferir el control del programa a
la instruccin situada justo despus de la
etiqueta.
Nombre de etiqueta debe cumplir los mismos
requisitos que el nombre de una variable.
Parte de un programa:

:Lbl lbl1
:InputStr "Enter password", str1
:If str1password
: Goto lbl1
:Disp "Welcome to ..."



Apndice A: Funciones e instrucciones 905
lcm() Men MATH/Number
lcm(nmero1, nmero2) expresin
lcm(lista1, lista2) lista
lcm(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mnimo comn mltiplo de dos
argumentos. La funcin lcm de dos fracciones es
la lcm de sus numeradores dividido entre la gcd
de sus denominadores. La funcin lcm de
nmeros fraccionarios en coma flotante es su
producto.
En el caso de dos listas o matrices, devuelve el
mnimo comn mltiplo de los elementos
correspondientes.
lcm(6,9) 18
lcm({1/3,14,16},{2/15,7,5})
{2/3 14 80}

left() Men MATH/String
left(Cadena origen [, num]) cadena
Devuelve el nmero de caracteres num ms a la
izquierda contenidos en la Cadena origen.
Si se omite num, devuelve la Cadena origen
completa.
left("Hello",2) "He"
left(lista1[, num]) lista
Devuelve el nmero de elementos num ms a la
izquierda contenidos en la lista1.
Si se omite num, devuelve la lista1 completa.
left({1,3,2,4},3) {1 3 2}
left(comparacin) expresin
Devuelve la parte izquierda de una ecuacin o
una desigualdad.
left(x<3) x

limit() Men MATH/Calculus
limit(expresin1, var, punto[, direccin]) expresin
limit(lista1, var, punto[, direccin]) lista
limit(matriz1, var, punto[, direccin]) matriz
Devuelve el lmite pedido.
direccin: negativa=por la izquierda, positiva=por la
derecha, de otra manera =por ambos lados. Si se
omite, la direccin es en ambos sentidos.
limit(2x+3,x,5) 13
limit(1/x,x,0,1)
limit(sin(x)/x,x,0) 1
limit((sin(x+h)-sin(x))/h,h,0)
cos(x)
limit((1+1/n)^n,n,) e
Los lmites en + y - se toman como el lmite
lateral por la parte finita.

Segn las circunstancias, limit() se devuelve sin
calcular o devuelve undef cuando no puede
determinar un nico valor. Esto no significa que
no existe el lmite. undef significa que el
resultado es un nmero no conocido finito o
infinito, o un conjunto de nmeros no conocidos.

limit() utiliza, por ejemplo, la regla de LHopital,
por lo que hay lmites que no puede calcular. Si
expresin1 contiene variables no definidas que no
sean var, quiz sea necesario restringirlas para
obtener un resultado ms conciso.
Los lmites son muy sensibles a errores de
redondeo. Evite el estado APPROX del modo
Exact/Approx, y los nmeros aproximados, al
calcular los lmites. De lo contrario, los lmites
igual a cero o infinito tomaran otro valor, al igual
que los lmites finitos y distintos de cero.
limit(a^x,x,) undef
limit(a^x,x,)|a>1
limit(a^x,x,)|a>0 and a<1 0


906 Apndice A: Funciones e instrucciones
Line CATALOG
Line xInicio, yInicio, xFin, yFin[,modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte un segmento entre las coordenadas de
ventana (xInicio, yInicio) y (xFin, yFin), incluyendo
ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlLine.
Dibuje una recta y despus brrela en
una ventana ZoomStd.
Line 0,0,6,9

@ "
H "
Line 0,0,6,9,0

LineHorz CATALOG
LineHorz y [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte una recta horizontal de ordenada y.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlHorz.
En la ventana ZoomStd:
LineHorz 2.5


LineTan CATALOG
LineTan expresin1, expresin2
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
tangente a expresin1 en un punto determinado.
La expresin1 es una expresin o el nombre de una
funcin en la que x es la variable independiente,
mientras que la expresin2 es el valor de x en el
punto de tangencia.
Nota: En el ejemplo, la grfica de la expresin1 se
dibuja por separado. LineTan no realiza la
grfica de la expresin1.
En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomTrig:
Graph cos(x)
@ "
H "
LineTan cos(x),p/4

LineVert CATALOG
LineVert x [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte una recta vertical de abscisa x.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a dibujar la grfica, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlVert.
En la ventana ZoomStd:
LineVert 2.5



Apndice A: Funciones e instrucciones 907
LinReg Men MATH/Statistics/Regressions
LinReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin lineal y actualiza todas las
variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6}!L1 {0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2 {0 2 3 ...}
LinReg L1,L2 Done
ShowStat


Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

@ @@ @list() MATH/List menu
list(lista1) lista
Devuelve una lista con las diferencias entre
elementos consecutivos de la lista1. Cada
elemento de la lista1 se sustrae del siguiente
elemento de la lista1. La lista resultante siempre
tiene un elemento menos que la lista1 original.
@list({20,30,45,70})
{10,15,25}

list4 44 4mat() Men MATH/List
list4 44 4mat(lista [, elementosPorFila]) matriz
Devuelve una matriz constituida fila por fila con
los elementos de la lista.
elementosPorFila, si se incluye, especifica el
nmero de elementos en cada fila. Por omisin,
es el nmero de elementos en la lista (una fila).
Si la lista no llena por completo la matriz
resultante, se aaden ceros.
list4mat({1,2,3}) [1 2 3]
list4mat({1,2,3,4,5},2)

(
(
1 2
3 4
5 0


4 44 4ln Men MATH/String
4 44 4 ln expresin expresin
Convierte la expresion de entrada en
una expresn que slo contiene
logaritmos naturales (ln).

Log(x)4 ln

ln( )
ln(10)
x



908 Apndice A: Funciones e instrucciones
ln() @ @@ @ Tecla 2x H HH H Tecla x
ln(expresin1) expresin
ln(lista1) lista
Devuelve el logaritmo neperiano de un
argumento.
En una lista, devuelve los logaritmos neperianos de
los elementos.
ln(2.0) .693...
Si el modo Complex Format es REAL:
ln({3,1.2,5})
Error: Non-real result
Si el modo Complex Format es
RECTANGULAR:
ln({3,1.2,5})
{ln(3) + pi .182... ln(5)}

ln(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz logaritmo neperiano de la
Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular
el logaritmo neperiano de cada elemento. Para
ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato complejo rectangular:
ln([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
1.831+1.734i .0091.490i
.448.725i 1.064+.623i
.2662.083i 1.124+1.790i

LnReg Men MATH/Statistics/Regressions
LnReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin logartmica y actualiza todas
las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6,7,8}!L1 {1 2 3 ...}
{1,2,2,3,3,3,4,4}!L2 {1 2 2 ...}
LnReg L1,L2 Done
ShowStat


Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

Local CATALOG
Local var1[, var2] [, var3] ...
Establece las variables var como variables locales.
Estas variables existen slo durante la operacin
de un programa o una funcin, y se borran
cuando terminan de ejecutarse.
Nota: Las variables locales ahorran memoria
debido a que existen slo temporalmente.
Adems, no interfieren en ningn valor existente
en las variables globales. Las variables locales
deben utilizarse para bucles For y para almacenar
valores temporalmente en una funcin de varias
lneas, ya que una funcin no permite
modificaciones en variables globales.
Listado del programa:
:prgmname()
:Prgm
:Local x,y
:Input "Enter x",x
:Input "Enter y",y
:Disp xy
:EndPrgm
Nota: x e y no existen una vez
ejecutado el programa.


Apndice A: Funciones e instrucciones 909
Lock CATALOG
Lock var1[, var2] ...
Bloquea las variables. Esto impide borrar o
cambiar por equivocacin una variable sin
emplear primero la instruccin para
desbloquearla.
En el ejemplo, la variable L1 est bloqueada y no
puede ser borrada ni modificada.
Nota: Las variables pueden desbloquearse con la
orden Unlock.
{1,2,3,4}!L1 {1,2,3,4}
Lock L1 Done
DelVar L1
Error: Variable is locked or
protected

log() CATALOG
log(expresin1[,expresin2]) expresin
log(lista1[,expresin2]) lista

Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base del
argumento.
Para las listas, devuelve el logaritmo de expresin2
en la base de los elementos.
Si se omite la expresin 2, se utiliza la base 10.
log(2.0) .301...
Si el modo Complex Format es REAL:
log({3,1.2,5})
Error: Non-real result
Si el modo Complex Format es
RECTANGULAR:
log({3,1.2,5})
{
ln(3)
ln(10)
+
p
ln(10)
i .079...
ln(5)
ln(10)
}
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base de
la Matriz cuadrada1. El resultado no es igual que
calcular el logartimo de expresin2 en la base de
cada elemento. Para obtener ms informacin
sobre el mtodo de clculo, consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonizable. El
resultado contiene siempre nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato complejo rectangular:
log([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
.795+.753i .003.647i
.194.315i .462+.270i
.115.904i .488+.777i

log(x,b) expresin
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
En una lista, devuelve el logaritmo de expresin2 en la
base de los elementos.

Log(10,3) log(5,3) Log3(2)
Log(2.0,4) .5



4 44 4logbase Men MATH/String
expresin 4 44 4logbase(expresin1) expresin
Simplifica la expresin de entrada a una
expresin segn la base utilizada por
expresin1.

Log(10,3) log(5,5)4logbase(5)

) 3 ( log
) 30 ( log
5
5




910 Apndice A: Funciones e instrucciones
Logistic Men MATH/Statistics/Regressions
Logistic lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [lista3] [, lista4, lista5] ]
Calcula la regresin logstica y actualiza todas las
variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
iteraciones especifica el nmero mximo de veces
que se intenta obtener una solucin. En caso de
omitirse, se utiliza 64. Normalmente, los valores
ms grandes logran mayor precisin pero necesitan
ms tiempo de ejecucin, y viceversa.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6}!L1 {1 2 3 }
{1,1.3,2.5,3.5,4.5,4.8}!L2
{1 1.3 2.5 }
Logistic L1,L2 Done
ShowStat


regeq(x)!y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
9


Loop CATALOG
Loop
bloque
EndLoop
Ejecuta repetidamente los enunciados de bloque.
Tngase en cuenta que el bucle se ejecuta
indefinidamente, a menos que se ejecuten las
instrucciones Goto o Exit en bloque.
bloque es una sucesin de enunciados separados
por el carcter ":".
Parte de un programa:

:1!i
:Loop
: Rand(6)!die1
: Rand(6)!die2
: If die1=6 and die2=6
: Goto End
: i+1!i
:EndLoop
:Lbl End
:Disp "The number of rolls is", i

LU Men MATH/Matrix
LU matriz, lMatNombre, uMatNombre, pMatNombre[, tol]
Calcula la descomposicin LU (inferior-superior)
de Doolittle de una matriz real o compleja. La
matriz triangular inferior se almacena en
lMatNombre, la matriz triangular superior en
uMatNombre y la matriz de permutacin (que
describe los intercambios de filas efectuadas
durante el clculo) en pMatNombre.
lMatNombre uMatNombre = pMatNombre matriz
De forma opcional, cualquier elemento de la matriz
se considera cero si su valor absoluto es menor que
tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz tiene
entradas de coma flotante y no contiene ninguna
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora.
[6,12,18;5,14,31;3,8,18]!m1

(
(
6 12 18
5 14 31
3 8 18

LU m1,lower,upper,perm Done
lower

(
(
1 0 0
5/6 1 0
1/2 1/2 1

upper

(
(
6 12 18
0 4 16
0 0 1

perm

(
(
1 0 0
0 1 0
0 0 1


Apndice A: Funciones e instrucciones 911
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
llevan a cabo con aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz))
rowNorm(matriz)
El algoritmo de descomposicin LU utiliza
pivotacin parcial con intercambios de filas.
[m,n;o,p]!m1
[ ]
m n
o p

LU m1,lower,upper,perm Done
lower

(
(
1 0
m
o
1

upper

(
(
o p
0 n
mp
o

perm
[ ]
0 1
1 0


mat4 44 4data Men MATH/List
mat4 44 4data mat,daos[,fila1][,col1][,fila2][,col2]
Convierte una matriz en datos.
Cada argumento [,fila1][,col1][,fila2][,col2] se
puede omitir de forma individual. Si se omite
fila1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
col1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
fila2, el valor predeterminado es fila mxima.
Si el argumento omitido es col2, el valor
predeterminado es columna mxima.
mat4data,m1,d1,1,,,1
Done

mat4 44 4list() Men MATH/List
mat4 44 4list(matriz) lista
Devuelve una lista constituida con los elementos
de matriz. Los elementos se copian de la matriz fila
por fila.
mat4list([1,2,3]) {1 2 3}
[1,2,3;4,5,6]!M1
[
1 2 3
4 5 6
]
mat4list(M1) {1 2 3 4 5 6}
max() Men MATH/List
max(expresin1, expresin2) expresin
max(lista1, lista2) lista
max(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mximo de dos argumentos. Si
ambos argumentos son dos listas o matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el valor
mximo de cada par de elementos
correspondientes.
max(2.3,1.4) 2.3
max({1,2},{4,3}) {1 3}
max(lista) expresin
Devuelve el elemento con el valor mximo que
hay en la lista.
max({0,1,7,1.3,.5}) 1.3
max(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila que contiene el elemento
mximo de cada columna de la matriz1.
Nota: Consulte adems fMax() y min().
max([1,3,7;4,0,.3])
[1 0 7]


912 Apndice A: Funciones e instrucciones
mean() Men MATH/Statistics
mean(lista[, freclista]) expresin
Devuelve la media de los elementos de la lista.
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.

mean({.2,0,1,.3,.4}) .26

mean({1,2,3},{3,2,1}) 5/3
mean(matriz1[, frecmatriz]) matriz
Devuelve un vector fila con las medias de todas
las columnas de la matriz1.
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.

En el modo de formato rectangular de
vector:
mean([.2,0;L1,3;.4,L.5])
[L.133... .833...]
mean([1/5,0;L1,3;2/5,L1/2])
[2/15 5/6]
mean([1,2;3,4;5,6],[5,3;4,1;
6,2]) [47/15, 11/3]
median() Men MATH/Statistics
median(lista) expresin
Devuelve la mediana de los elementos de la lista1.
median({.2,0,1,.3,.4}) .2
median(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila con las medianas de las
columnas de matriz1.
Nota: Todas las entradas en la lista o matriz
deben simplificarse a nmeros.
median([.2,0;1,.3;.4,.5])
[.4 .3]

MedMed Men MATH/Statistics/Regressions
MedMed lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la recta mediana-mediana y actualiza
todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6}!L1 {0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2 {0 2 3 ...}
MedMed L1,L2 Done
ShowStat


Regeq(x)!y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%


Apndice A: Funciones e instrucciones 913
mid() Men MATH/String
mid(Cadena origen, inicio [, conteo]) cadena
Devuelve conteo caracteres de la cadena de
caracteres Cadena origen, comenzando en el
nmero del carcter de inicio.
Si el conteo se omite o es mayor que la Cadena
origen, devuelve todos los caracteres de la Cadena
origen, comenzando en el nmero del carcter de
inicio.
El conteo debe ser 0. Si conteo = 0, devuelve una
cadena vaca.
mid("Hello there",2)
"ello there"
mid("Hello there",7,3) "the"
mid("Hello there",1,5)
"Hello"
mid("Hello there",1,0) ""
mid(Lista origen, inicio [, conteo]) lista
Devuelve conteo elementos de la Lista origen,
comenzando en el nmero del elemento de inicio.
Si se omite el conteo o es mayor que la Lista origen,
devuelve todos los elementos de Lista origen,
comenzando en el nmero del elemento de inicio.
El conteo debe ser 0. Si el conteo = 0, devuelve
una lista vaca.
mid({9,8,7,6},3) {7 6}
mid({9,8,7,6},2,2) {8 7}
mid({9,8,7,6},1,2) {9 8}
mid({9,8,7,6},1,0) {}
mid(CadenaLista origen, inicio[, conteo]) lista
Devuelve conteo cadenas de la lista CadenaLista
origen, comenzando en el nmero del elemento de
inicio.
mid({"A","B","C","D"},2,2)
{"B" "C"}

min() Men MATH/List
min(expresin1, expresin2) expresin
min(lista1, lista2) lista
min(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mnimo de dos argumentos. Si los
argumentos son dos listas o matrices, devuelve
una lista o matriz que contiene el valor mnimo
de cada par de elementos.
min(2.3,1.4) 1.4
min({1,2},{4,3}) {4 2}
min(lista) expresin
Devuelve el elemento mnimo de la lista.
min({0,1,7,1.3,.5}) 7

min(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila que contiene el elemento
mnimo de cada columna en la matriz1.
Nota: Consulte adems fMin() y max().
min([1,3,7;4,0,.3])
[4 3 .3]


914 Apndice A: Funciones e instrucciones
mod() Men MATH/Number
mod(expresin1, expresin2) expresin
mod(lista1, lista2) lista
mod(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el primer argumento con respecto al
mdulo del segundo argumento, segn las
identidades:
mod(x,0) x
mod(x,y) x y floor(x/y)
Cuando el segundo argumento no es cero, el
resultado es peridico en dicho argumento. El
resultado de esta funcin ser cero o tendr el
mismo signo que el segundo argumento.
Si los argumentos son dos listas o dos matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el
mdulo de cada par de elementos
correspondientes.
Nota: Consulte adems remain().
mod(7,0) 7
mod(7,3) 1
mod(7,3) 2
mod(7,3) 2
mod(7,3) 1
mod({12,14,16},{9,7,5})
{3 0 4}


MoveVar CATALOG
MoveVar var, Carpeta antigua, Carpeta nueva
Mueve la variable var de Carpeta antigua a Carpeta
nueva. Si Carpeta nueva no existe, MoveVar la
crea.
{1,2,3,4}!L1 {1 2 3 4}
MoveVar L1,Main,Games Done

mRow() Men MATH/Matrix/Row ops
mRow(expresin, matriz1, ndice) matriz
Devuelve una copia de la matriz1 con cada
elemento en la fila ndice de matriz1 multiplicado
por expresin.
mRow(1/3,[1,2;3,4],2)
[
1 2
1 4/3
]

mRowAdd() Men MATH/Matrix/Row ops
mRowAdd(expresin, matriz1, ndice1, ndice2)
matriz
Devuelve una copia de la matriz1 con cada
elemento en la fila ndice2 de la matriz1 sustituido
por:
expresin fila ndice1 + fila ndice2
mRowAdd(3,[1,2;3,4],1,2)
[
1 2
0 -2
]
mRowAdd(n,[a,b;c,d],1,2)
[
a
an+c

b
bn+d
]

nCr() Men MATH/Probability
nCr(expresin1, expresin2) expresin
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con
expresin1 expresin2 0, nCr() es el nmero de
combinaciones de los elementos de la expresin1
tomados de expresin2 en expresin2. Tambin se
denomina coeficiente binomial. Ambos
argumentos pueden ser nmeros enteros o
expresiones simblicas.
nCr(expresin, 0) 1
nCr(expresin, Entero neg) 0
nCr(expresin, Entero pos)
expresin(expresin1)... (expresinEntero
pos+1)/Entero pos!
nCr(expresin, no Entero) expresin!/ ((expresinno
Entero)!no Entero!)
nCr(z,3)
z(z2)(z1)
6

ans(1)|z=5 10
nCr(z,c)
z!
c!(zc)!

ans(1)/nPr(z,c)
1
c!


Apndice A: Funciones e instrucciones 915
nCr(lista1, lista2) lista
Devuelve una lista de combinaciones basada en
los correspondientes pares de elementos de las
dos listas. Los argumentos deben pertenecer a
listas del mismo tamao.
nCr({5,4,3},{2,4,2})
{10 1 3}
nCr(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve una matriz de combinaciones basada en
los pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.
nCr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
[
15 10
6 3
]

nDeriv() Men MATH/Calculus
nDeriv(expresin1, var[, h]) expresin
nDeriv(expresin1, var, lista) lista
nDeriv(lista, var[, h]) lista
nDeriv(matriz, var[, h]) matriz
Devuelve la derivada numrica como una
expresin. Utiliza la frmula del cociente de
diferencia central.
h es el valor del incremento. Si se omite, h es
0.001.
Cuando se usa una lista o matriz, se obtienen las
expresiones correspondientes a cada uno de los
elementos de la lista o matriz.
Nota: Consulte adems avgRC() y d().
nDeriv(cos(x),x,h)

(cos( ) cos( ))
2
x h x h
h
+
i

limit(nDeriv(cos(x),x,h),h,0)
sin(x)
nDeriv(x^3,x,0.01)
3.(x+.000033)
nDeriv(cos(x),x)|x=p/2
1.
nDeriv(x^2,x,{.01,.1})
{ 2 . x 2 . x }

NewData CATALOG
NewData dataVar, lista1[, lista2] [, lista3]...
Crea la variable de datos Var datos, en la que las
columnas son las listas ordenadas.
Debe incluir al menos una lista.
lista1, lista2, ..., listan pueden ser listas como las
mostradas en el ejemplo, expresiones que se
transforman en listas o nombres de vector lista.
NewData hace que la nueva variable sea la
actual de Data/Matrix Editor.
NewData mydata,{1,2,3},{4,5,6}
Done
(Vaya a Data/Matrix Editor y abra var
mydata para mostrar la variable de
datos mostrada a continuacin).

NewData Var datos, matriz
Crea la variable de datos Var datos basada en
matriz.

NewData sysData, matriz
Carga el contenido de matriz en la variable de
datos del sistema sysData.


NewFold CATALOG
NewFold Nombre de carpeta
Crea una carpeta con el nombre Nombre de
carpeta, y establece como carpeta actual dicha
carpeta. Despus de ejecutarse esta instruccin,
se situar en la nueva carpeta.
NewFold games Done

newList() CATALOG
newList(nmElementos) lista
Devuelve una lista de dimensin nmElementos.
Cada elemento es cero.
newList(4) {0 0 0 0}


916 Apndice A: Funciones e instrucciones
newMat() CATALOG
newMat(nmFilas, nmColumnas) matriz
Devuelve una matriz de ceros de dimensin
nmFilas por nmColumnas.
newMat(2,3) [
0 0 0
0 0 0
]

NewPic CATALOG
NewPic matriz, picVar [, mxFila][, mxCol]
Crea una variable pic picVar basada en la matriz.
La matriz debe ser una matriz n2 en la que cada
fila represente un pixel. Las coordenadas del pixel
comienzan en 0,0. Si picVar ya existe, NewPic la
sustituye.
El valor por omisin de picVar es el rea mnima
requerida por los valores de la matriz. Los
argumentos opcionales, mxFila y mxCol,
determinan los lmites mximos de picVar.
NewPic [1,1;2,2;3,3;4,4;5,5;
5,1;4,2;2,4;1,5],xpic Done
RclPic xpic


NewPlot CATALOG
NewPlot n, tipo, xLista [,[yLista], [frecLista], [catLista],
[incluir catLista], [marca] [, Tamao de cubo]]
Crea una nueva definicin para el nmero de grfico
n.
tipo determina el tipo de grfico.
1 = nube de puntos
2 = recta xy
3 = caja
4 = histograma
5 = grfico modificado de caja
marca establece el tipo de marca mostrada.
1 = (caja)
2 = (cruz)
3 = + (signo ms )
4 = (cuadrado)
5 = (punto)
El Tamao de cubo es el ancho de cada barra del
histograma (tipo = 4), y vara segn las variables
de ventana xmin y xmax. Tamao de cubo debe ser
>0. Por omisin = 1.
Nota: n puede ser 19. Las listas deben ser
nombres de variables o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor), excepto incluir catLista, que no
tiene que ser un nombre de variable y no puede
ser c1c99.
FnOff Done
PlotsOff Done
{1,2,3,4}!L1 {1 2 3 4}
{2,3,4,5}!L2 {2 3 4 5}
NewPlot 1,1,L1,L2,,,,4 Done
Pulse %para mostrar:



Apndice A: Funciones e instrucciones 917
NewProb CATALOG
NewProb
Ejecuta diversas operaciones que permiten
comenzar un nuevo problema despus de un
vaciado sin tener que reiniciar la memoria.
Borra todos los nombres de variables de un
solo carcter (Clear az) en la carpeta actual,
a menos que las variables estn bloqueadas o
archivadas.
Desactiva todas las funciones y los grficos
estadsticos (FnOff y PlotsOff) en el modo
grfico actual.
Ejecuta ClrDraw, ClrErr, ClrGraph,
ClrHome, ClrIO y ClrTable.
NewProb Done

nInt() Men MATH/Calculus
nInt(expresin1, var, inferior, superior) expresin
Si la expresin1 del integrando no contiene ms
variables que var, e inferior y superior son
constantes, + o -, nInt() devuelve un valor
aproximado de (expresin1, var, inferior, superior).
Este valor aproximado es un promedio ponderado
de valores del integrando en el intervalo
inferior<var<superior.
nInt(e^(x^2),x,1,1)
1.493...
Se trata de conseguir que el resultado tenga, al
menos, 6 dgitos significativos. El algoritmo termina
cuando parece haberse obtenido el resultado o
cuando parece que los valores adicionales no
proporcionarn una mejora significativa.
Se presenta una advertencia (Questionable
accuracy) cuando no se ha obtenido el
resultado.
nInt(cos(x),x,p,p+112)
1.041...12
(cos(x),x,p,p+10^(12))
sin(
1
1000000000000
)
ans(1) 1.12
Utilice nInt() anidados para realizar una
integracin numrica mltiple. Los lmites de
integracin pueden depender de las variables de
integracin no incluidos en stos.
nInt(nInt(e^(xy)/(x^2y^2),
y,x,x),x,0,1) 3.304...
Nota: Consulte adems ().


norm() Men MATH/Matrix/Norms
norm(matriz) expresin
Devuelve la norma de un vector o matriz.
norm([a,b;c,d])
a+b+c+d
norm([1,2;3,4])
30



918 Apndice A: Funciones e instrucciones
not Men MATH/Test
not expresin booleana1 expresin booleana
Devuelve true, false o la expresin booleana1
simplificada.
not 2>=3 true
not x<2 x 2
not not innocent innocent
not entero1 entero
Devuelve el complemento a uno de un nmero
entero real. De forma interna, entero1 se convierte
a un nmero binario de 32 bits con su
correspondiente signo. El valor de cada bit se
cambia (0 se convierte en 1 y viceversa) para el
complemento a uno. Los resultados se presentan
de acuerdo con el estado del modo Base.
Es posible introducir el entero en cualquier base
de numeracin. Para una entrada binaria o
hexadecimal es necesario utilizar el prefijo 0b
0h, respectivamente. Sin un prefijo, el entero se
trata como decimal (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
En el modo de base Hex:
not 0h7AC36 0hFFF853C9
En el modo de base Bin:
0b100101 4 dec 37
not 0b100101
0b11111111111111111111111111011010
ans(1) 4 dec 38
Nota: Las entradas binarias pueden tener
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8.
Nota: Para escribir el operador de conversin
4 44 4, pulse 2. Tambin puede seleccionar
conversiones de base en el men MATH/Base.

nPr() Men MATH/Probability
nPr(expresin1, expresin2) expresin
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con
expresin1 expresin2 0, nPr() es el nmero de
variaciones de los elementos de expresin1
tomados de expresin2 en expresin2. Ambos
argumentos pueden ser nmeros enteros o
expresiones simblicas.
nPr(expresin, 0) 1
nPr(expresin, Entero neg)
1/((expresin+1)(expresin+2)...
(expresinEntero neg))
nPr(expresin, Entero pos)
expresin(expresin1)...
(expresinEntero pos+1)
nPr(expresin, no Entero) expresin!/ (expresinno
Entero)!
nPr(z,3) z(z2)(z1)
ans(1)|z=5 60
nPr(z,3)
1
(z+1)(z+2)(z+3)

nPr(z,c)
z!
(zc)!

ans(1)nPr(zc,c) 1
nPr(lista1, lista2) lista
Devuelve una lista de variaciones basada en los
pares de elementos correspondientes de dos
listas. Los argumentos deben pertenecer a listas
del mismo tamao.
nPr({5,4,3},{2,4,2})
{20 24 6}
nPr(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve una matriz de variaciones basada en los
pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.
nPr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
[
30 20
12 6
]

Importante: Cero, no la letra O.

Apndice A: Funciones e instrucciones 919
nSolve() Men MATH/Algebra
nSolve(ecuacin, varOEstim) nmero de cadena_error
Busca mediante iteraciones una nica solucin
numrica real aproximada a la ecuacin para su nica
variable. Especifique varOGuess como:
variable
o
variable = nmero real
Por ejemplo, tanto x como x=3 son vlidos.
nSolve() suele resultar mucho ms rpido que
solve() o zeros(), sobre todo si se usa el
operador | para restringir la bsqueda a un
intervalo pequeo que contenga exactamente
una solucin simple.
nSolve(x^2+5x25=9,x)
3.844...
nSolve(x^2=4,x=1) 2.
nSolve(x^2=4,x=1) 2.
Nota: Si hay varias soluciones, puede usar
una estimacin para encontrar una solucin
especfica.
nSolve() intenta determinar un punto donde el
residuo sea cero o dos puntos relativamente
cercanos en que el residuo tenga signos opuestos
y su magnitud no sea excesiva. Si no puede
alcanzarlo con un nmero modesto de puntos de
muestra, devuelve el mensaje no solution
found.
Si utiliza nSolve() en un programa, puede usar
getType() para comprobar un resultado
numrico antes de usarlo en una expresin
algebrica.
Nota: Vase tambin cSolve(), cZeros(),
solve() y zeros().
nSolve(x^2+5x25=9,x)|x<0
8.844...
nSolve(((1+r)^241)/r=26,r)|r>0 and
r<.25 .0068...
nSolve(x^2=1,x)
"no solution found"

OneVar Men MATH/Statistics
OneVar lista1 [[, lista2] [, lista3] [, lista4]]
Calcula las estadsticas para una nica variable y
actualiza todas las variables estadsticas del
sistema.
Todas las lista deben tener el mismo tamao,
excepto la lista4.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa la frecuencia.
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 debe ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
{0,2,3,4,3,4,6}!L1
OneVar L1 Done
ShowStat


or Men MATH/Test
expresin booleana1 or expresin booleana2
expresin booleana
Devuelve true, false o la entrada simplificada.
Devuelve true si una o ambas expresiones son
verdaderas. Devuelve false si ambas expresiones
son falsas.
Nota: Consulte xor.
x3 or x4 x 3
Parte de un programa:

If x<0 or x5
Goto END

If choice=1 or choice=2
Disp "Wrong choice"


920 Apndice A: Funciones e instrucciones
entero1 or entero2 entero
Compara dos nmeros enteros reales bit a bit
mediante una operacin or. Internamente, ambos
enteros se convierten a nmeros binarios de 32
bits con su correspondiente signo. Cuando se
comparan los bits correspondientes, el resultado
es 1 si cualquier bit es 1; el resultado es 0 slo si
ambos bits son 0. El valor devuelto representa los
bits que resultan y se presenta de acuerdo con el
estado del modo Base.
Es posible introducir los nmeros enteros en
cualquier base de numeracin. Para entradas
binarias o hexadecimales, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin un prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte xor.
En el modo de base Hex:
0h7AC36 or 0h3D5F 0h7BD7F
En el modo de base Bin:
0b100101 or 0b100 0b100101
Nota: Las entradas binarias pueden tener
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8.

ord() Men MATH/String
ord(cadena) entero
ord(lista1) lista
Devuelve el cdigo numrico del primer carcter
de cadena, o la lista con los primeros caracteres de
cada elemento de la lista.
Consulte el anexo B para ver una lista de todos
los cdigos de caracteres.
ord("hello") 104
char(104) "h"
ord(char(24)) 24
ord({"alpha","beta"})
{97 98}

Output CATALOG
Output fila, columna, exprOCadena
Presenta exprOCadena (una expresin o cadena de
caracteres) en la pantalla Program I/O en las
coordenadas (fila, columna).
Una expresin puede incluir operaciones de
conversin tales como 4 44 4DD y 4 44 4Rect. Tambin se
puede utilizar el operador 4 para ejecutar
conversiones de bases de numeracin y de
unidades.
Si Pretty Print = ON, exprOCadena aparece en
pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; un programa
puede utilizar DispHome.
Parte de un programa:

:RandSeed 1147
:ClrIO
:For i,1,90,10
: Output i, rand(100),"Hello"
:EndFor

Resultado despus de la ejecucin:


Importante: Cero, no la letra O.

Apndice A: Funciones e instrucciones 921
P4 44 4Rx() Men MATH/Angle
P4 44 4Rx(rExpresin, qExpresin) expresin
P4 44 4Rx(rLista, qLista) lista
P4 44 4Rx(rMatriz, qMatriz) matriz
Devuelve la abscisa correspondiente al par (r, q).
Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. Si el
argumento es una expresin, puede utilizar ,
G

o para anular temporalmente el modo de
ngulo.
En el modo Angle, en radianes:
P4Rx(r,q) cos(q)r
P4Rx(4,60) 2
P4Rx({3,10,1.3},{p/3,p/4,0})

{3/2 52 1.3}

P4 44 4Ry() Men MATH/Angle
P4 44 4Ry(rExpresin, qExpresin) expresin
P4 44 4Ry(rLista, qLista) lista
P4 44 4Ry(rMatriz, qMatriz) matriz
Devuelve la ordenada correspondiente al par
(r, q).
Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. Si el
argumento es una expresin, puede utilizar ,
G

o para anular temporalmente el modo de
ngulo actual.
En el modo Angle, en radianes:
P4Ry(r,q) sin(q)r
P4Ry(4,60)
23

P4Ry({3,10,1.3},{p/3,p/4,0})

{
33
2
5
2
0.}

part() CATALOG
part(expresin1[ ,Entero no negativo])
Esta funcin de programacin avanzada permite
identificar y extraer todas las subexpresiones en
el resultado simplificado de expresin1.

Por ejemplo, si la expresin1 se simplifica a
cos(px+3):
La funcin cos() tiene un argumento:
(px+3).
La suma de (px+3) tiene dos operandos:
px y 3.
El nmero 3 no tiene argumentos u
operandos.
El producto px tiene dos operandos:
p y x.
La variable x y la constante simblica p no
tiene argumentos u operandos.
Si x tiene un valor numrico y se pulsa ,
se calcula el valor numrico de px, el resultado
se suma a 3 y, a continuacin, se calcula el
coseno. cos() es el operador de nivel superior
debido a que es el ltimo en aplicarse.

part(expresin1) nmero
Simplifica la expresin1 y devuelve el nmero de
los argumentos u operandos de nivel superior.
Devuelve 0 si la expresin1 es un nmero, una
variable o una constante simblica tal como p, e,
i, .
part(cos(px+3)) 1
Nota: cos(px+3) tiene un argumento.

922 Apndice A: Funciones e instrucciones
part(expresin1, 0) cadena
Simplifica la expresin1 y devuelve una cadena que
contiene el nombre de la funcin u operador de
nivel superior. Devuelve la string(expresin1) si
expresin1 es un nmero, una variable o una
constante simblica tal como p, e, i, .
part(cos(px+3),0) "cos"
part(expresin1, n) expresin
Simplifica la expresin1 y devuelve el argumento u
operando n-simo, donde n es > 0 y que el
nmero de argumentos u operandos de nivel
superior devueltos por part(expresin1). De no ser
as, se obtiene un error.
part(cos(px+3),1) 3+px
Nota: La simplificacin ha variado el orden
del argumento.
Mediante la combinacin de las variaciones de
part(), se puede extraer todas las subexpresiones
en el resultado simplificado de expresin1. Como
se muestra en el ejemplo de la derecha, se puede
almacenar un argumento u operando y, a
continuacin, utilizar part() para extraer ms
subexpresiones.
Nota: Cuando utilice part(), no confe en ningn
orden particular en sumas y en productos.
part(cos(px+3)) 1
part(cos(px+3),0) "cos"
part(cos(px+3),1)!temp
3+px
temp px+3
part(temp,0) "+"
part(temp) 2
part(temp,2) 3
part(temp,1)!temp px
part(temp,0) ""
part(temp) 2
part(temp,1) p
part(temp,2) x
Expresiones tales como (x+y+z) y (xyz) se
representan internamente como (x+y)+z y
(xy)z, lo que afecta a los valores devueltos
por los argumentos primero y segundo. Existen
razones tcnicas por las que part(x+y+z,1)
devuelve y+x en vez de x+y.
part(x+y+z) 2
part(x+y+z,2) z
part(x+y+z,1) y+x
De forma similar, xyz se representan
internamente como (xy)z. De nuevo, existen
razones tcnicas por las que el primer argumento se
devuelve como yx en vez de xy.
part(xyz) 2
part(xyz,2) z
part(xyz,1) yx
Al extraer expresiones de una matriz debe
recordar que las matrices se almacenan como
listas de listas, como se muestra en el ejemplo de
la derecha.
part([a,b,c;x,y,z],0) "{"
part([a,b,c;x,y,z]) 2
part([a,b,c;x,y,z],2)!temp
{x y z}
part(temp,0) "{"
part(temp) 3
part(temp,3) z
delVar temp Done

Apndice A: Funciones e instrucciones 923
En el programa de la derecha se usa getType() y
part() para implementar parcialmente una
diferenciacin simblica. El estudio y terminacin
de esta funcin puede ayudarle a aprender cmo
se diferencia a mano. Tambin puede incluir
funciones que la TI-89 Titanium / Voyage 200
no puede diferenciar, como las funciones Bessel.
:d(y,x)
:Func
:Local f
:If getType(y)="VAR"
: Return when(y=x,1,0,0)
:If part(y)=0
: Return 0 y=p,,i,numbers
:part(y,0)!f
:If f="L" if negate
: Return d(part(y,1),x)
:If f="" if minus
: Return d(part(y,1),x)
d(part(y,2),x)
:If f="+"
: Return d(part(y,1),x)
+d(part(y,2),x)
:If f=""
: Return part(y,1)d(part(y,2),x)
+part(y,2)d(part(y,1),x)
:If f="{"
: Return seq(d(part(y,k),x),
k,1,part(y))
:Return undef
:EndFunc

PassErr CATALOG
PassErr
Pasa un error al siguiente nivel.
Si errornum es cero, PassErr no realiza
ninguna operacin.
La clusula Else del programa debe utilizar
ClrErr o PassErr. Si se desea ignorar o procesar el
error, debe utilizarse ClrErr. Si no sabe qu debe
hacerse con el error, utilice PassErr para enviarlo
al siguiente gestor de errores. Consulte adems
ClrErr.
Consulte el programa ejemplo de ClrErr

Pause CATALOG
Pause [expresin]
Suspende la ejecucin de un programa. Si se
incluye expresin, sta se presenta en la pantalla
Program I/O.
La expresin puede incluir operaciones de
conversin tales como 4 44 4DD y 4 44 4Rect. Tambin se
puede utilizar el operador 4 para ejecutar
conversiones de bases de numeracin y unidades.
Si el resultado de la expresin es demasiado
grande como para caber en la pantalla, se puede
utilizar la tecla del cursor para desplazarse por
sta.
La ejecucin del programa se reanuda al pulsar
.
Parte de un Programa:

:DelVar temp
:1"temp[1]
:1"temp[2]
:Disp temp[2]
: Guess the Pattern
:For i,3,20
: temp[i-2]+temp[i-1]"temp[i]
: Disp temp[i]
: Disp temp, "Can you guess
the next number?"
: Pause
:EndFor


924 Apndice A: Funciones e instrucciones
PlotsOff CATALOG
PlotsOff [1] [, 2] [, 3] ... [, 9]
Desactiva la representacin de las grficas que se
determinen. En el modo Two Graph, esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no hay parmetros, desactiva todas las
grficas.
PlotsOff 1,2,5 Done
PlotsOff Done

PlotsOn CATALOG
PlotsOn [1] [, 2] [, 3] ... [, 9]
Activa la representacin de las grficas que se
determinen. En el modo Two Graph esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no incluye argumentos, activa todas las
grficas.
PlotsOn 2,4,5 Done
PlotsOn Done

4 44 4Polar Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4 44 4Polar
Presenta el vector en forma polar [r q]. El vector
debe tener dos dimensiones y puede ser una lista
o una matriz.
Nota: 4 44 4Polar es una instruccin del formato de
visualizacin, no una funcin de conversin.
Puede utilizarla slo al final de una lnea de
entrada, y no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Rect.
[1,3.] 4Polar
[x,y] 4Polar

Valor complejo 4 44 4Polar
Presenta el Vector complejo en forma polar.
El modo Angle, en grados, devuelve (rq).
El modo Angle, en radianes, devuelve re
iq
.
El Valor complejo puede tener cualquier forma
compleja. No obstante, una entrada re
iq
causa
error en el modo Angle en grados.
Nota: Para una entrada polar (rq) debe utilizar
parntesis.
En el modo Angle, en radianes:
3+4i 4Polar ei(
p
2
tan(3/4))5
(4p/3)4Polar e
ip
3

4

En el modo Angle, en grados centesimales:
4i 4Polar (4100)

En el modo Angle en grados:
3+4i 4Polar (590tan(3/4))




Apndice A: Funciones e instrucciones 925

polyEval() Men MATH/List
polyEval(lista1, expresin1) expresin
polyEval(lista1, lista2) expresin
Obtiene el valor numrico del polinomio de
coeficiente lista1 para la indeterminada igual a
expresin1.
polyEval({a,b,c},x) ax+bx+c
polyEval({1,2,3,4},2) 26
polyEval({1,2,3,4},{2,7})
{26 262}

PopUp CATALOG
PopUp elementoLista, var
Presenta un men desplegable que contiene las
cadenas de caracteres de elementoLista, espera a
que se seleccione un elemento, y almacena el
nmero seleccionado en var.
Los elementos de elementoLista deben ser cadenas
de caracteres: {elemento1Cadena, elemento2Cadena,
elemento3Cadena, ...}
Si var ya existe y tiene un nmero de elemento
vlido, dicho elemento se muestra como la opcin
por omisin.
elementoLista debe contener al menos una opcin.
PopUp {"1990","1991","1992"},var1



PowerReg Men MATH/Statistics/Regressions
PowerReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin potencial y actualiza todas
las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener las mismas
dimensiones excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6,7}!L1
{1 2 3 ...}
{1,2,3,4,3,4,6}!L2
{1 2 3 ...}
PowerReg L1,L2 Done
ShowStat


Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

Prgm CATALOG
Prgm

EndPrgm
Instruccin requerida para identificar el comienzo
de un programa. La ltima lnea del programa
debe ser EndPrgm.
Parte de un programa:
:prgmname()
:Prgm
:
:EndPrgm


926 Apndice A: Funciones e instrucciones
product() Men MATH/List
product(lista[, primerot[, ltimo]]) expresin
Devuelve el producto de los elementos contenidos
en la lista.
product({1,2,3,4}) 24
product({2,x,y}) 2xy
product({4,5,8,9},2,3) 40
product(matriz1[, primero[, ltimo]]) matriz
Devuelve un vector fila que contiene los
productos de los elementos en la columna de la
matriz1. Primero y ltimo son opcionales, y
especifican un rango de filas.
product([1,2,3;4,5,6;7,8,9]) [28
product([1,2,3;4,5,6;7,8,9],
1,2) [4,10,18]

Producto() Consulte #(), pgina 861.

Prompt CATALOG
Prompt var1[, var2] [, var3] ...
Presenta el indicador var1? en la pantalla
Program I/O para cada variable de la lista de
argumentos. Almacena la expresin que se
introduzca en la variable correspondiente.
Prompt debe tener al menos un argumento.
Parte de un programa:

Prompt A,B,C

EndPrgm

propFrac() Men MATH/Algebra
propFrac(expresin1[, var]) expresin
propFrac(nmero_racional) devuelve
nmero_racional como la suma de un entero y una
fraccin irreducible con el mismo signo.
propFrac(4/3) 1 + 1/3
propFrac(4/3) 11/3
propFrac(expresin_racional,var) devuelve la suma
de fracciones propias y un polinomio respecto a
var. En var, el grado del denominador es superior al
numerador en cada fraccin propia. Se agrupan
las potencias similares de var. Los trminos y sus
factores se clasifican con var como la variable
principal.
Si se omite var, se realiza un desarrollo de las
fracciones propias respecto a la variable principal.
Los coeficientes de la parte polinmica se
convierten en propios primero respecto a su
variable principal, y as sucesivamente.
En expresiones racionales, propFrac() es ms
rpida pero menos exacta que expand().
propFrac((x^2+x+1)/(x+1)+
(y^2+y+1)/(y+1),x)

propFrac(ans(1))


PtChg CATALOG
PtChg x, y
PtChg xLista, yLista
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel de la
pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).
Nota: PtChg hasta PtText muestran
ejemplos similares continuos.
PtChg 2,4


Apndice A: Funciones e instrucciones 927
PtOff CATALOG
PtOff x, y
PtOff xLista, yLista
Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel en
la pantalla que est ms cerca de las
coordenadas (x, y).
PtOff 2,4

PtOn CATALOG
PtOn x, y
PtOn xLista, yLista
Presenta la pantalla Graph y activa el pixel en la
pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).
PtOn 3,5

ptTest() CATALOG
ptTest (x, y) expresin
ptTest (xLista, yLista) expresin booleana de constante
Devuelve true o false. Slo devuelve true si est
activado el pixel de la pantalla ms cercano a las
coordenadas (x, y).
ptTest(3,5) true

PtText CATALOG
PtText cadena, x, y
Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en el pixel de la pantalla ms
cercana a las coordenadas (x, y) especificadas.
La cadena se sita de forma que la esquina
superior izquierda de su primer carcter se
encuentre sobre las coordenadas.
PtText "sample",3,5


PxlChg CATALOG
PxlChg fila, col
PxlChg filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel en
las coordenadas (fila, col) del mismo.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlChg 2,4


PxlCrcl CATALOG
PxlCrcl fila, col, r [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja una
circunferencia centrada en las coordenadas (fila,
col) del pixel, con un radio de r pixels.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Circle.
@ PxlCrcl 40,80,30,1
H PxlCrcl 50,125,40,1




928 Apndice A: Funciones e instrucciones
PxlHorz CATALOG
PxlHorz fila [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
horizontal en la posicin del pixel de fila.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineHorz.
PxlHorz 25,1


PxlLine CATALOG
PxlLine filaInicio, colInicio, filaFin, colFin [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja el segmento
entre las coordenadas del pixel (filaInicio, colInicio)
y (filaFin, colFin), incluyendo ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Line.
@ PxlLine 50,15,20,90,1
H PxlLine 80,20,30,150,1



PxlOff CATALOG
PxlOff fila, col
PxlOff filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel de
coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlHorz 25,1
PxlOff 25,50

25,50
PxlOn CATALOG
PxlOn fila, col
PxlOn filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph y activa el pixel de
coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlOn 25,50


pxlTest() CATALOG
pxlTest (fila, col) expresin booleana
pxlTest (filaLista, colLista) expresin booleana
Devuelve true si est activado el pixel de
coordenadas (fila, col). Devuelve false si el pixel
est desactivado.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlOn 25,50
@ "
H "
PxlTest(25,50) true
PxlOff 25,50
@ "
H "
PxlTest(25,50) false

Apndice A: Funciones e instrucciones 929
PxlText CATALOG
PxlText cadena, fila, col
Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en la pantalla, empezando en las
coordenadas de pixel (fila, col).
La cadena se sita con la esquina superior
izquierda de su primer carcter en dichas
coordenadas.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
@ PxlText "sample text",20,10

H PxlText "sample text",20,50



PxlVert CATALOG
PxlVert col [, modoDraw]
Dibuja una recta vertical en la posicin col del
pixel.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta que est
activada y viceversa (invierte los pixels de la
misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineVert.
PxlVert 50,1


QR Men MATH/Matrix
QR matriz, qMatNombre, rMatNombre[ , tol]
Calcula la factorizacin QR de la matriz real o
compleja. Las matrices Q y R resultantes se
almacenan en los MatNombres especificados. La
matriz Q es unitaria. La matriz R es triangular
superior.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se considera como cero si su valor absoluto es
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la
matriz tiene entradas de coma flotante y no
contiene ninguna variable simblica sin valor
asignado. De no ser as, tol se ignora.
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz))
rowNorm(matriz)
La factorizacin QR se obtiene numricamente
con transformaciones Householder. La solucin
simblica se obtiene mediante Gram-Schmidt. Las
columnas de qMatNombre son los vectores de base
ortonormal que abarcan el espacio definido por
matriz.
El nmero de coma flotante (9.) en m1
ocasiona que los resultados se calculen en
forma de coma flotante.
[1,2,3;4,5,6;7,8,9.]!m1

(
(
1 2 3
4 5 6
7 8 9.

QR m1,qm,rm Done
qm

(
(
.123 .904 .408
.492 .301 .816
.861 .301 .408

rm

(
(
8.124 9.601 11.078
0. .904 1.809
0. 0. 0.


[m,n;o,p]!m1
[ ]
m n
o p

QR m1,qm,rm Done
qm

(
(
m
m
2
+ o
2

sign(mpno)o
m
2
+ o
2
o
m
2
+ o
2

msign(mpno)
m
2
+ o
2

rm

(
(
m
2
+ o
2

mn+op
m
2
+ o
2
0
|
mp no
|
m
2
+ o
2



930 Apndice A: Funciones e instrucciones
QuadReg Men MATH/Statistics/Regressions
QuadReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula una regresin polinmica de segundo
grado y actualiza las variables estadsticas del
sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6,7}!L1
{1 2 3 ...}
{4,3,1,1,2,2,3,3}!L2
{4 3 1 ...}
QuadReg L1,L2 Done
ShowStat


Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

QuartReg Men MATH/Statistics/Regressions
QuartReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula una regresin polinmica de cuarto grado
y actualiza las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{2,1,0,1,2,3,4,5,6}!L1
{2 1 0 ...}
{4,3,1,2,4,2,1,4,6}!L2
{4 3 1 ...}
QuartReg L1,L2 Done
ShowStat


Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%


Apndice A: Funciones e instrucciones 931
R4 44 4Pq() Men MATH/Angle
R4 44 4Pq qq q (xExpresin, yExpresin) expresin
R4 44 4Pq qq q (xLista, yLista) lista
R4 44 4Pq qq q (xMatriz, yMatriz) matriz
Devuelve la coordenada q correspondiente al par
(x, y).
Nota: El resultado se devuelve como un ngulo
expresado en grados, grados centesimales o
radianes, segn el valor de modo de ngulo
actual.
En el modo Angle, en grados:
R8Pq(x,y)

En el modo Angle, en grados
centesimales:
R8Pq(x,y)

En el modo Angle, en radianes:
R4Pq(3,2)
R4Pq([3,-4,2],[0,p4,1.5])

R4 44 4Pr() Men MATH/Angle
R4 44 4Pr (xExpresin, yExpresin) expresin
R4 44 4Pr (xLista, yLista) lista
R4 44 4Pr (xMatriz, yMatriz) matriz
Devuelve la coordenada r correspondiente al par
(x, y).
En el modo Angle, en radianes:
R4Pr(3,2)
R4Pr(x,y)
R4Pr([3,-4,2],[0,p4,1.5])

4 44 4Rad Men CATALOG/MATH/Angle
4 44 4 Rad expresin
Convierte una expresin en una medida de
ngulo en radianes.
En el modo Angle, en grados:
1.5 4Rad .02618
R

En el modo Angle, en grados
centesimales:
1.5 4Rad .023562
R




rand() Men MATH/Probability
rand(n) expresin
n es un entero cero.
Sin ningn parmetro, devuelve un nmero
aleatorio entre 0 y 1. Cuando el argumento es
positivo, devuelve un nmero entero aleatorio del
intervalo [1, n]. Cuando el argumento es
negativo, devuelve un nmero entero aleatorio
del intervalo [n,1].
RandSeed 1147 Done


rand() 0.158...
rand(6) 5
rand(100) 49

(Establece una nueva serie de
nmeros aleatorios).

932 Apndice A: Funciones e instrucciones
randMat() Men MATH/Probability
randMat(nmFilas, nmColumnas) matriz
Devuelve una matriz de nmeros enteros entre
9 y 9 del tamao que se determine.
Ambos argumentos deben simplificarse en
enteros.
RandSeed 1147 Done
randMat(3,3)

(
(
8 3 6
2 3 6
0 4 6

Nota: Los valores de esta matriz
cambian cada vez que pulsa .
randNorm() Men MATH/Probability
randNorm(media, sd) expresin
Devuelve un nmero decimal a partir de la
distribucin normal indicada. Puede ser cualquier
nmero real, aunque estar distribuido, sobre
todo, en el intervalo [media-3sd, media+3sd].
RandSeed 1147 Done
randNorm(0,1) 0.492...
randNorm(3,4.5) -3.543...

randPoly() Men MATH/Probability
randPoly(var, orden) expresin
Devuelve un polinomio en var del orden que se
determine. Los coeficientes son enteros aleatorios
en el rango de 9 hasta 9. El coeficiente inicial
no podr ser cero.
El orden debe estar comprendido entre 0 y 99.
RandSeed 1147 Done
randPoly(x,5)
2x
5
+3x
4
6x
3
+4x6

RandSeed Men MATH/Probability
RandSeed nmero
Si nmero = 0, establece los orgenes en los
valores por omisin del generador de nmero
aleatorio. Si nmero 0, se utiliza para generar
dos inicios que se almacenan en las variables del
sistema seed1 y seed2.
RandSeed 1147 Done
rand() 0.158...

RclGDB CATALOG
RclGDB GDBvar
Restaura todos los estados almacenados en la
variable de la base de datos grfica GDBvar.
Para ver una lista de los estados, consulte
StoGDB.
Nota: Es necesario haber guardado algo en
GDBvar antes de restaurarlo.
RclGDB GDBvar Done

RclPic CATALOG
RclPic picVar [, fila, columna]
Muestra la pantalla Graph y aade la imagen
almacenada en picVar en las coordenadas del
pixel de la esquina superior izquierda
(fila, columna) usando lgica OR.
picVar debe ser un tipo de imagen.
Las coordenadas por omisin son (0, 0).



Apndice A: Funciones e instrucciones 933
real() Men MATH/Complex
real(expresin1) expresin
Devuelve la parte real del argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales. Consulte adems imag().
real(2+3i) 2
real(z) z
real(x+iy) x
real(lista1) lista
Devuelve la parte real de todos los elementos.
real({a+ib,3,i}) {a 3 0}
real(matriz1) matriz
Devuelve la parte real de todos los elementos.
real([a+ib,3;c,i]) [
a 3
c 0
]

4 44 4Rect Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4 44 4Rect
Presenta vector en forma rectangular [x, y, z]. El
vector puede ser de dimensin 2 o 3, y puede ser
fila o columna.
Nota: 4 44 4Rect es una instruccin del formato de
visualizacin, no una funcin de conversin. Slo
puede utilizarla al final de una lnea de entrada y
no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4 44 4Polar.
[3,p4,p6]4Rect
[
32
4

32
4

33
2
]
[a,b,c] [acos(b)sin(c)
asin(b)sin(c) acos(c)]
Valor complejo 4 44 4Rect
Presenta Valor complejo en la forma rectangular
a+bi. El Valor complejo puede tener cualquier
forma compleja. No obstante, una entrada re
iq

causa un error en el modo Angle en radianes.
Nota: Para una entrada polar (rq) debe utilizar
parntesis.
En el modo Angle, en radianes:
4e^(p/3)4Rect 4e
p
3

(4p/3)4Rect 2+2 3i

En el modo Angle, en grados
centesimales:
(1100)4Rect

En el modo Angle en grados:
(460)4Rect 2+2 3i

Nota: Para escribir 4 44 4Rect desde el teclado,
pulse 2 para el operador 4 44 4. Para escribir
, pulse 2.

ref() Men MATH/Matrix
ref(matriz1) matriz
Devuelve la forma escalonada de matriz1.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz se
trata como cero si su valor absoluto es menor que
tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz contiene
entradas de coma flotante y no contiene ninguna
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora.
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz1))
rowNorm(matriz1).
Nota: Consulte adems rref().
ref([2,2,0,6;1,1,9,9;5,
2,4,4])

(
(
1 2/5 4/5 4/5
0 1 4/7 11/7
0 0 1 62/71


[a,b,c;e,f,g]!m1

[ ]
a b c
e f g

ref(m1)

(
(
(
1
f
e

g
e
0 1
agce
afbe



934 Apndice A: Funciones e instrucciones
remain() Men MATH/Number
remain(expresin1, expresin2) expresin
remain(lista1, lista2) lista
remain(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el resto del primer argumento con
respecto al segundo, segn las siguientes
identidades:
remain(x,0) x
remain(x,y) x yiPart(x/y)
En consecuencia, tome en cuenta que remain( x,y)
remain(x,y). El resultado es cero o tiene el
mismo signo que el primer argumento.
Nota: Consulte adems mod().
remain(7,0) 7
remain(7,3) 1
remain(7,3) 1
remain(7,3) 1
remain(7,3) 1
remain({12,14,16},{9,7,5})
{3 0 1}
remain([9,7;6,4],[4,3;4,3])
[
1 1
2 1
]

Rename CATALOG
Rename NombreVar antiguo, NombreVar nuevo
Cambia el nombre de la variable NombreVar antiguo
por NombreVar nuevo.
{1,2,3,4}!L1 {1,2,3,4}
Rename L1, list1 Done
list1 {1,2,3,4}

Request CATALOG
Request promptCadena, var
Si Request est dentro de un bloque
Dialog...EndDlog, crea un cuadro de entrada
para que el usuario escriba datos. Si es una
instruccin nica, crea un recuadro de dilogo
para estos datos. En ambos casos, si var contiene
una cadena, se muestra y resalta en el cuadro de
entrada como la opcin por omisin.
promptCadena debe tener { 20 caracteres.
Esta instruccin puede ser nica o parte de un
recuadro de dilogo.
Request "Enter text",t,1

El argumento con bloqueo alfabtico
activado del ejemplo anterior.
El argumento opcional alphaOn/Off puede ser
cualquier expresin. Si se le asigna un valor cero,
alpha-lock se define en OFF. Si se le asigna un valor
cualquiera distinto de cero, alpha-lock se define en
ON. El valor predeterminado de bloqueo alfabtico
es ON cuando no se utiliza el argumento opcional.
Si aparece ms de una orden Request en un cuadro
de dilogo Dialog...EndDlog, se utiliza el primer
valor alfabtico y se ignoran los restantes.

Request Enter number,n,0

El argumento con bloqueo alfabtico
desactivado del ejemplo anterior.

Return CATALOG
Return [expresin]
Devuelve expresin como el resultado de la
funcin. Se utiliza en un bloque Func...EndFunc
o en un bloque Prgm...EndPrgm.
Nota: Use Return sin arugumento para salir de
un programma.
Nota: Introduzca el texto en una nica linea en
la pantalla Home.
Define factoral(nn)=Func
:local answer,count:1!answer
:For count,1,nn
:answercount!answer:EndFor
:Return answer:EndFunc Done
factoral(3) 6


Apndice A: Funciones e instrucciones 935
right() Men MATH/List
right(lista1[, nm]) lista
Devuelve los nm elementos situados a la derecha
de la lista1.
Si se omite nm, devuelve toda la lista1.
right({1,3,2,4},3)
{3 2 4}
right(Cadena origen [, num]) cadena
Devuelve los nm caracteres situados a la derecha
de la cadena de caracteres Cadena origen.
Si se omite nm, devuelve la Cadena origen en su
totalidad.
right("Hello",2) "lo"
right(comparacin) expresin
Devuelve el lado derecho de una ecuacin o
desigualdad.
right(x<3) 3

root() Men CATALOG/MATH/Number
root(expresin) raz
Calcula una raz ensima de x donde x puede ser
una constante de coma flotante real o compleja,
una constante racional entera o compleja o una
expresin simblica general.
root(8,3) 2
root(3,3) 3
1/3

root(3,0,3) 1.442249570



rotate() Men MATH/Base
rotate(entero1[,#Rotaciones]) entero
Traslada los bits en un entero binario. Puede
introducir el entero1 en cualquier base de
numeracin; se convierte automticamente a una
forma binaria de 32 bits con signo. Si la magnitud
de entero1 es demasiado grande para esta forma,
una operacin de mdulos simtricos la lleva
dentro del rango.
Si #Rotaciones es positivo, la traslacin es hacia la
izquierda. Si #Rotaciones es negativo, la traslacin es
hacia la derecha. El valor predeterminado es 1 (se
traslada un bit a la derecha).
Por ejemplo, en una traslacin hacia la derecha:
En el modo de base Bin:
rotate(0b1111010110000110101)
0b10000000000000111101011000011010
rotate(256,1) 0b1000000000

En el modo de base Hex:
rotate(0h78E) 0h3C7
rotate(0h78E,2) 0h800001E3
rotate(0h78E,2) 0h1E38
0b00000000000001111010110000110101
se genera:
0b10000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base.
Importante: Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, utilice siempre el
prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).
rotate(lista1[,#Rotaciones]) lista
Devuelve una copia de la lista1 trasladada a
izquierdas o derechas segn los elementos de
#Rotaciones. No modifica la lista1.
Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la
izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor predeterminado es 1
(traslada un elemento a la derecha).
En el modo de base Dec:
rotate({1,2,3,4})
{4 1 2 3}
rotate({1,2,3,4},2)
{3 4 1 2}
rotate({1,2,3,4},1)
{2 3 4 1}
El bit ms a la derecha se traslada al
extremo izquierdo.
Cada bit se traslada hacia la derecha.

936 Apndice A: Funciones e instrucciones
rotate(cadena1[,#Rotaciones]) cadena
Devuelve una copia de la cadena1 trasladada a la
derecha o a la izquierda segn los caracteres del
#Rotaciones. No modifica la cadena1.
Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la
izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor predeterminado es 1
(traslada un carcter a la derecha).
rotate("abcd") "dabc"
rotate("abcd",2) "cdab"
rotate("abcd",1) "bcda"

round() Men MATH/Number
round(expresin1[, dgitos]) expresin
Devuelve el argumento redondeado al nmero de
dgitos decimales indicados por dgitos.
El valor de dgitos debe ser un entero en el rango
012. Si no se incluye dgitos, devuelve el
argumento redondeado a 12 dgitos
significativos.
Nota: El modo Display Digits puede influir en la
presentacin de este resultado.
round(1.234567,3) 1.235
round(lista1[, dgitos]) lista
Devuelve la lista de los elementos redondeados
de acuerdo con el nmero indicado de dgitos.
round({p,(2),ln(2)},4)
{3.1416 1.4142 .6931}
round(matriz1[, dgitos]) matriz
Devuelve la matriz de los elementos redondeados
de acuerdo con el nmero indicado de dgitos.
round([ln(5),ln(3);p,e^(1)],1)
[
1.6 1.1
3.1 2.7
]

rowAdd() Men MATH/Matrix/Row ops
rowAdd(matriz1, rndice1, rndice2) matriz
Devuelve una copia de la matriz1 con la fila
rndice2 sustituida por la suma de las filas rndice1
y rndice2.
rowAdd([3,4;3,2],1,2)

[ ]
3 4
0 2

rowAdd([a,b;c,d],1,2)
[
a
a+c

b
b+d
]

rowDim() Men MATH/Matrix/Dimensions
rowDim(matriz) expresin
Devuelve el nmero de filas de matriz.
Nota: Consulte adems colDim().
[1,2;3,4;5,6]!M1

(
(
1 2
3 4
5 6

rowdim(M1) 3
rowNorm() Men MATH/Matrix/Norms
rowNorm(matriz) expresin
Devuelve el valor mximo obtenido al sumar los
valores absolutos de los elementos de filas de la
matriz.
Nota: Todos los elementos de matriz se deben
simplificar a nmeros. Consulte adems
colNorm().
rowNorm([-5,6,-7;3,4,9;9,-9,-7])
25


Apndice A: Funciones e instrucciones 937
rowSwap() Men MATH/Matrix/Row ops
rowSwap(matriz1, rndice1, rndice2) matriz
Devuelve la matriz1 con las filas rndice1 y rndice2
intercambiadas.
[1,2;3,4;5,6]!Mat

(
(
1 2
3 4
5 6

rowSwap(Mat,1,3)

(
(
5 6
3 4
1 2


RplcPic CATALOG
RplcPic picVar[, fila][, columna]
Vaca la pantalla Graph y coloca la imagen picVar
en las coordenadas del pixel (fila, columna). Si no
desea vaciar la pantalla, utilice RclPic.
picVar debe ser una variable de tipo de imagen. La
fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel situado en la esquina
superior izquierda de la imagen. Las coordenadas
predeterminadas son (0, 0).
Nota: En el caso de imgenes que ocupan
menos de una pantalla, slo se vaca el rea que
ocupa la nueva imagen.


rref() Men MATH/Matrix
rref(matriz1[, tol]) matriz
Devuelve la forma reducida escalonada de
matriz1.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se considera como cero si su valor absoluto es
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la
matriz tiene entradas de coma flotante y no
contiene ninguna variable simblica sin valor
asignado. De no ser as, tol se ignora.
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz1))
rowNorm(matriz1)
Nota: Consulte tambin ref().
rref([2,2,0,6;1,1,9,9;
5,2,4,4])

(
(
(
1 0 0 66/71
0 1 0
147
71
0 0 1 62/71

rref([a,b,x;c,d,y])

(
(
(
1 0
dx-by
ad-bc
0 1
(cx-ay)
ad-bc


sec() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
sec(expresin1) expresin
sec(lista1) lista
Devuelve la secante de expresin1 o una lista de
las secantes de todos los elementos de lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.
En el modo Angle, en grados:
sec(45) (2)
sec({1,2.3,4})

1
cos(1)

1.000
1
cos(4)



938 Apndice A: Funciones e instrucciones
sec
L LL L1
() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
sec
L LL L1
(expresin1) expresin
sec
L LL L1
(lista1) lista
Devuelve el ngulo cuya secante es expresin1 o
una lista de las secantes inversas de todos los
elementos de lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.
En el modo Angle, en grados:
sec
L1
(1) 0
En el modo Angle, en grados
centesimales:
sec
L1
( 2 )
En el modo Angle, en radianes:
sec
L1
({1,2,5})
0
p
3
cos
L1
(1/5)

sech() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
sech(expresin1) expresin
sech(lista1) lista
Devuelve la secante hiperblica de expresin1 o
una lista de las secantes hiperblicas de todos los
elementos de lista1.
sech(3)
1
cosh(3)

sech({1,2.3,4})

1
cosh(1)

.198
1
cosh(4)


sech
L LL L1
() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
sech
L LL L1
(expresin1) expresin
sech
L LL L1
(lista1) lista
Devuelve la secante hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las secantes
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.
En el modo Angle en radianes y el modo
complejo rectangular:
sech
L1
(1) 0
sech
L1
({1,L2,2.1})
0
(
2 p
3
)
i 1.074 i


Send CATALOG
Send lista
Instruccin del CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based
Ranger). Enva la lista al puerto de conexin.
Parte de un programa:

:Send {1,0}
:Send {1,2,1}

SendCalc CATALOG
SendCalc var
Enva la variable var a la puerta de enlace, donde
otra unidad enlazada a esa puerta puede recibir
su valor. La unidad receptora ha de encontrarse
en la pantalla inicial o debe ejecutar GetCalc
desde un programa.
Si enva desde una TI-89, TI-92 Plus o
Voyage 200 a una TI-92, se produce un error si
la TI-92 ejecuta GetCalc desde un programa. En
este caso, la unidad de envo ha de usar
SendChat en su lugar.
Parte de un programa:

:a+b!x
:SendCalc x


Apndice A: Funciones e instrucciones 939
@ SendCalc var[,port]
Enva el contenido de la variable var de una TI-89
Titanium a otra TI-89 Titanium.
Si no se ha especifica un puerto, o si el valor
especificado es port = 0, la TI-89 Titanium enva
los datos utilizando el puerto USB, si estuviera
conectado; en caso contrario, utiliza el puerto E/S.
Si port = 1, la TI-89 Titanium enva los datos slo
a travs del puerto USB.
Si port = 2, la TI-89 Titanium enva los datos slo
a travs del puerto E/S.


SendChat CATALOG
SendChat var
Alternativa general a SendCalc, resulta til si la
unidad receptora es una TI-92 (o un programa de
"charla" genrico que permita usar una TI-92, TI-
92 Plus o Voyage 200). Vase SendCalc para
ms informacin.
SendChat enva una variable slo si dicha
variable es compatible con la TI-92, lo que suele
ser cierto en programas de "charla". Sin embargo,
SendChat no enva una variable archivada, una
base de datos de grfica TI-89, etc.
Parte de un programa:

:a+b!x
:SendChat x


seq() Men MATH/List
seq(expresin, var, inferior, superior[, paso]) lista
Incrementa var de inferior hasta superior segn el
paso, calcula la expresin, y devuelve los
resultados como una lista. El contenido primitivo
de var no vara despus de completarse seq().
La var no puede ser una variable del sistema.
Valor por omisin de paso = 1.
seq(n^2,n,1,6) {1 4 9 16 25 36}
seq(1/n,n,1,10,2)
{1 1/3 1/5 1/7 1/9}
sum(seq(1n^2,n,1,10,1))

196...
127...

o pulse para obtener: 1.549..

setDate() CATALOG
setDate(ao,mes,da) listaanterior
Ajusta el reloj en la fecha indicada en el
argumento y devuelve una lista. (Nota: El ao
debe hallarse en el rango 1997 - 2132.) La lista
devuelta tiene el formato
{aoanterior,mesanterior,daanterior}. La fecha
devuelta corresponde al valor anterior del reloj.
Introduzca el ao como un nmero entero de
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras.
setDate(2001,10,31)
{2001 11 1}


940 Apndice A: Funciones e instrucciones
setDtFmt() CATALOG
setDtFmt(entero) enteroanterior
Define el formato de fecha del escritorio de
acuerdo con el argumento y devuelve el valor del
formato de fecha anterior.
Valores enteros:
1 = MM/DD/AA
2 = DD/MM/AA
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
setFold() CATALOG
setFold(Nombre de carpeta nueva) Cadena de
carpeta antigua
Devuelve el nombre de la carpeta actual en una
cadena y establece Nombre de carpeta nueva como
la carpeta actual.
Es necesario que ya exista Nombre de carpeta
nueva.
newFold chris Done
setFold(main) "chris"
setFold(chris)!oldfoldr
"main"
1!a 1
setFold(#oldfoldr) "chris"
a a
chris\a 1
setGraph() CATALOG
setGraph(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena
Establece el modo Graph de modoNombreCadena
en estadoCadena, y devuelve el estado previo del
modo. El almacenamiento de los estados previos
permite su recuperacin posterior.
modoNombreCadena es una cadena de caracteres que
especifica el modo que desea establecer. Debe ser
uno de los modos de la siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo
concreto en proceso de ajuste.
setGraph("Graph Order","Seq")
"SEQ"
setGraph("Coordinates","Off")
"RECT"
Nota: Al introducir nombres de modos, las
maysculas y los espacios en blanco son
opcionales.

Nombres de modos Estados
"Coordinates" "Rect", "Polar", "Off"
"Graph Order" "Seq", "Simul"
1

"Grid" "Off", "On"
2

"Axes" "Off", "On" (no en el modo de grficas en 3D)
"Box", "Axes", "Off" (modo de grficas en 3D)
"Leading Cursor" "Off", "On"
2

"Labels" "Off", "On"
"Style" "Wire Frame", "Hidden Surface", "Contour Levels", "Wire and Contour",
"Implicit Plot"
3

"Seq Axes" "Time", "Web", "U1-vs-U2"
4

"DE Axes" "Time", "t-vs-y' ", "y-vs-y' ", "y1-vs-y2", "y1-vs-y2' ", "y1'-vs-y2' "
5

Sugerencia: Para escribir un smbolo de nmero primo ( ' ), pulse 2.
"Solution Method" "RK", "Euler"
5

"Fields" "SlpFld", "DirFld", "FldOff"
5


Apndice A: Funciones e instrucciones 941
Discontinuity
Detection
Off, On
6

1
No disponible en el modo de grficas de sucesiones, de grficas en 3D o de grficas de ecuaciones
diferenciales. No disponible en el modo de grficas de funcin cuando Discontinuity Detection
est definido en On.
2
No disponible en el modo de grficas en 3D.
3
Aplicable nicamente al modo de grficas en 3D.
4
Aplicable nicamente al modo de grficas de sucesiones.
5
Aplicable nicamente al modo de grficas de ecuaciones diferenciales.
6
Aplicable nicamente al modo de grficas de funcin cuando Graph Order est definido en
Seq.

setMode() CATALOG
setMode(modoNombreCadena, estadoCadena)
cadena
setMode(lista) cadenaLista
Establece el modo de modoNombreCadena en
estadoCadena, y devuelve el estado actual de este
modo.
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el modo que desea configurar.
Debe ser uno de los nombres de modo de la
siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo
concreto que se est ajustando.
La lista contiene pares de cadenas de palabras
clave y los ajusta todos a la vez. Se recomienda
utilizarla en los cambios simultneos de varios
modos. El ejemplo no dar el resultado que se
indica si cada uno de los pares se introduce a
travs de una orden setMode() independiente
en el orden mostrado.
Utilice setMode(var) para restablecer los estados
guardados con getMode("ALL")! var.
Nota: Para definir o devolver informacin sobre
el modo Unit System, utilice setUnits() o
getUnits() en vez de setMode() o getMode().
setMode("Angle","Degree")
"RADIAN"
sin(45)
2
2

setMode("Angle","Radian")
"DEGREE"
sin(p4)
2
2

setMode("Angle","Gradian")
"RADIAN"
sin(50)
2
2

setMode("Display Digits",
"Fix 2") "FLOAT"
p 3.14
setMode ("Display Digits",
"Float") "FIX 2"
p 3.141...
setMode ({"Split Screen",
"Left-Right","Split 1 App",
"Graph","Split 2 App","Table"})

{"Split 2 App" "Graph"
"Split 1 App" "Home"
"Split Screen" "FULL"}
Nota: Las maysculas y los espacios
en blanco son opcionales cuando se
introducen nombres de modos. Adems,
los resultados de estos ejemplos
pueden ser distintos en su unidad.

Nombres de modos Estados
"Graph" "Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"
"Display Digits" "Fix 0", "Fix 1", ..., "Fix 12", "Float", "Float 1", ..., "Float 12"
"Angle" "Radian", "Degree", Gradian
"Exponential Format" "Normal", "Scientific", "Engineering"
"Complex Format" "Real", "Rectangular", "Polar"

942 Apndice A: Funciones e instrucciones
"Vector Format" "Rectangular", "Cylindrical", "Spherical"
"Pretty Print" "Off", "On"
"Split Screen" "Full", "Top-Bottom", "Left-Right"
"Split 1 App" "Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix
Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"
"Split 2 App" "Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix
Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"
"Number of Graphs" "1", "2"
"Graph2" "Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"
"Exact/Approx" "Auto", "Exact", "Approximate"
"Base" "Dec", "Hex", "Bin"
"Language" "English", "Idioma alternativo"

setTable() CATALOG
setTable(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena
Establece el parmetro de la tabla
modoNombreCadena en estadoCadena, y devuelve el
estado previo de este parmetro. Al almacenar
los estados previos, puede recuperarlos ms
adelante.
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el parmetro que desea ajustar.
Debe ser uno de los parmetros de la siguiente
tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del parmetro. Debe
ser uno de los estados indicados del parmetro
que est ajustando.
setTable("Graph <> Table","ON")
"OFF"
setTable("Independent","AUTO")
"ASK"
&

Nota: La capitalizacin y los espacios en blanco
son opcionales al introducir parmetros.


Nombres de
parmetros
Estados
"Graph <-> Table" "Off", "On"
"Independent" "Auto", "Ask"

setTime() CATALOG
setTime(hora,minuto,segundo) listaanterior
Ajusta el reloj en la hora indicada en el argumento y
devuelve una lista. La lista tiene el formato
{horaanterior,minutoanterior,segundoanterior}. La hora
devuelta corresponde al valor anterior del reloj.
Escriba la hora en formato de 24 horas, en donde
13 = 1 P.M.
setTime(11,32,50)
{10 44 49}

setTmFmt() CATALOG
setTmFmt(entero) enteroanterior
Define el formato de hora del escritorio de
acuerdo con el argumento y devuelve el valor del
formato de hora anterior.
Valores enteros:
12 = reloj de 12 horas
24 = reloj de 24 horas


Apndice A: Funciones e instrucciones 943
setTmZn() CATALOG
setTmZn(entero) enteroanterior
Define el formato de hora de acuerdo con el
argumento y devuelve el valor de la zona horaria
anterior.
La zona horaria se define mediante un entero que
indica los minutos de diferencia respecto a la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el
dispositivo devuelve 120 (minutos).
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.
Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,
son las:
07:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora
estndar de las Montaas Rocosas)
(-420 minutos respecto a GMT)
15:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
estndar de Europa central)
(+60 minutos respecto a GMT)

setUnits() CATALOG
setUnits(lista1) lista
Ajusta las unidades por omisin en los valores
especificados en la lista1, y devuelve una lista de
los valores por omisin previos.
Para especificar el sistema incorporado SI
(mtrico) o ENG/US, la lista1 utiliza la forma:
{"SI"} o {"ENG/US"}
Para especificar un conjunto personalizado de
unidades por omisin, la lista1 utiliza la forma:
{"CUSTOM", "cat1", "unidad1"[, "cat2", "unidad2", ]}
donde cada par de cat y unidad especifica una
categora y su unidad por omisin (se pueden
especificar slo unidades incorporadas, no
unidades definidas por el usuario). Cualquier
categora no especificada utilizar su unidad
personalizada anterior.
Para volver a las unidades por omisin
personalizadas, la lista1 utiliza la forma:
{"CUSTOM"}
Si desea distintos valores predeterminados en
funcin de la situacin, cree listas independientes
y gurdelas con nombres diferentes. Para utilizar
un conjunto de valores por omisin, especifique
ese nombre de lista en setUnits().
Es posible utilizar setUnits() para restablecer los
ajustes previamente guardados con setUnits()
! var o con getUnits() ! var.
Todos los nombres de unidad deben comenzar
con un guin bajo _.
@
H 2
Tambin es posible seleccionar unidades en
un men pulsando:
@ 2 9
H
setUnits({"SI"})
{"SI" "Area" "NONE"
"Capacitance" "_F" ...}

setUnits({"CUSTOM","Length",
"_cm","Mass","_gm"})
{"SI" "Length" "_m"
"Mass" "_kg" ...}
Nota: Su pantalla puede mostrar unidades
diferentes.

944 Apndice A: Funciones e instrucciones
Shade CATALOG
Shade expr1, expr2, [xinferior], [xsuperior], [modelo], [patRes]
Presenta la pantalla Graph, dibuja expr1 y expr2, y
sombrea las reas en que expr1 es menor que
expr2. (expr1 y expr2 deben ser expresiones que
utilizan x como variable independiente).
Los valores de xinferior y xsuperior, si se incluyen,
especifican los lmites izquierdo y derecho del
sombreado. Los valores vlidos estn
comprendidos entre xmin y xmax. Por omisin,
son xmin y xmax.
El modelo especifica uno de los cuatro tipos de
sombreado:
1 = vertical (por omisin)
2 = horizontal
3 = pendiente negativa a 45
4 = pendiente positiva a 45
El valor de patRes especifica la resolucin de los
tipos de sombreado:
1= sombreado continuo
2= espaciado de 1 pixel (por omisin)
3= espaciado de 2 pixels

10= espaciado de 9 pixels
Nota: El sombreado interactivo est disponible en
la pantalla Graph mediante la instruccin Shade.
El sombreado automtico de una funcin est
disponible en la instruccin Style. Shade no es
vlida en el modo de grficas en 3D.
En la ventana de visualizacin
ZoomTrig:
Shade cos(x),sin(x)

@ "
H "
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5

@ "
H "
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5,2

@ "
H "
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5,2,1


Apndice A: Funciones e instrucciones 945
shift() CATALOG
shift(entero1[,# de desplazamientos]) entero
Desplaza los bits en un entero binario. Puede
introducirse el entero1 en cualquier base de
numeracin; se convierte de forma automtica en
una forma binaria de 32 bits con su signo
correspondiente. Si la magnitud del entero1 es
demasiado grande para esta forma, una
operacin de mdulos simtricos la lleva dentro
del rango.
Si el #de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si #de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es a
la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un bit).
En un desplazamiento a la derecha, se quita el bit
situado ms a la derecha y se inserta 0 1 para
coincidir con el bit situado ms a la izquierda. En
un desplazamiento a la izquierda, se quita el bit
situado ms a la izquierda y se inserta 0 como el
bit situado ms a la derecha.

En el modo de base Bin:
shift(0b1111010110000110101)
0b111101011000011010
shift(256,1) 0b1000000000

En el modo de base Hex:
shift(0h78E) 0h3C7
shift(0h78E,2) 0h1E3
shift(0h78E,2) 0h1E38

Importante: Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, utilice siempre el
prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).
Por ejemplo, en un desplazamiento a la derecha:

0b00000000000001111010110000110101
genera:
0b00000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base. No se ponen los ceros a la
izquierda.

shift(lista1 [,# de desplazamientos]) lista
Devuelve una copia de la lista1 desplazada a la
derecha o a la izquierda tantos elementos como
indica el # de desplazamientos. No altera la lista1.
Si el # de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si el # de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es
a la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un elemento).
Los elementos introducidos al principio o al final
de la lista mediante el desplazamiento figuran con
el smbolo undef.
En el modo de base Dec:
shift({1,2,3,4})
{undef 1 2 3}
shift({1,2,3,4},2)
{undef undef 1 2}
shift({1,2,3,4},1)
{2 3 4 undef}
Inserta 0 si el bit situado ms a la
izquierda es 0, 1 si dicho bit es
1.
Cada bit se desplaza a la
i i d hif i h
Se quita

946 Apndice A: Funciones e instrucciones
shift(cadena1 [,# de desplazamientos]) cadena
Devuelve una copia de la cadena1 desplazada a la
derecha o a la izquierda tantos caracteres como
indica el #de desplazamientos. No altera la
cadena1.
Si el #de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si el #de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento
es a la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un carcter).
Los caracteres introducidos al principio o al final
de la cadena mediante el desplazamiento
aparecen como un espacio.
shift("abcd") " abc"
shift("abcd",2) " ab"
shift("abcd",1) "bcd "

ShowStat CATALOG
ShowStat
Muestra un recuadro de dilogo que contiene los
ltimos resultados estadsticos calculados, si an
son vlidos. Los resultados estadsticos se borran
automticamente si se modifican los datos con
los que se calculan.
Utilice esta instruccin despus de un clculo
estadstico, como por ejemplo, LinReg.
{1,2,3,4,5}!L1 {1 2 3 4 5}
{0,2,6,10,25}!L2 {0 2 6 10 25}
TwoVar L1,L2
ShowStat

sign() Men MATH/Number
sign(expresin1) expresin
sign(lista1) lista
sign(matriz1) matriz
En el caso de una expresin1 real o compleja,
devuelve expresin1/abs(expresin1) cuando
expresin1 0.
Devuelve 1 si la expresin1 es positiva.
Devuelve 1 si la expresin1 es negativa.
sign(0) devuelve 1 si el modo de formato
complejo es REAL; de no ser as, devuelve
sign(0).
sign(0) representa la circunferencia de radio
unidad en el dominio complejo.
En el caso de una lista o una matriz, devuelve los
signos de todos los elementos.
sign(3.2) 1.
sign({2,3,4,5})
{1 1 1 1}
sign(1+abs(x)) 1

Si el modo de formato complejo es
REAL:
sign([3,0,3]) [1 1 1]


Apndice A: Funciones e instrucciones 947
simult() Men MATH/Matrix
simult(coefMatriz, constVector[, tol]) matriz
Devuelve un vector columna que contiene las
soluciones de un sistema de ecuaciones lineales.
coefMatriz debe ser una matriz cuadrada
compuesta por los coeficientes de las ecuaciones.
El constVector debe tener idntico nmero de filas
(mismo tamao) que la coefMatriz y debe contener
las constantes.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se toma como cero si su valor absoluto es menor
que tol. Esta tolerancia slo se utiliza si la matriz
tiene entradas de coma flotante y no contiene
ninguna variable simblica sin valor asignado. De
no ser as, tol se ignora.
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(coefMatriz))
rowNorm(coefMatriz)
Hallar x e y: x + 2y = 1
3x + 4y = 1
simult([1,2;3,4],[1;1])
[
3
2
]
La solucin es x=3 e y=2.

Hallar: ax + by = 1
cx + dy = 2
[a,b;c,d]!matx1 [
a b
c d
]
simult(matx1,[1;2])

(
(
(
(2bd)
adbc


2ac
adbc

simult(coefMatriz, constMatriz[, tol]) matriz
Resuelve varios sistemas de ecuaciones lineales,
teniendo cada sistema los mismos coeficientes o
trminos independientes pero distintas
constantes.
Cada columna en la constMatriz debe contener las
constantes para un sistema de ecuaciones. Cada
columna en la matriz resultante contiene la
solucin para el sistema correspondiente.
Hallar: x + 2y = 1 x + 2y = 2
3x + 4y = 1 3x + 4y = 3
simult([1,2;3,4],[1,2;1,3])
[
3 7
2 9/2
]
Para el primer sistema, x=3 e y=2. Para el
segundo sistema, x=7 e y=9/2.

sin() @ @@ @ Tecla 2W H HH H Tecla W
sin(expresin1) expresin
sin(lista1) lista
sin(expresin1) devuelve el seno del argumento.
sin(lista1) devuelve una lista de senos de todos
los elementos de la lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
angulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual.
Puede utilizar ,
G
o para anular
temporalmente el valor de modo de ngulo
actual.
En el modo Angle, en grados:
sin((p/4))
2
2

sin(45)
2
2

sin({0,60,90}) {0
3
2
1}
En el modo Angle, en grados
centesimales:
sin(50)
2
2

En el modo Angle, en radianes:
sin(p/4)
2
2

sin(45)
2
2


948 Apndice A: Funciones e instrucciones
sin(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz seno de Matriz cuadrada1. Esto
no es lo mismo que calcular el seno de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo
de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle, en radianes:
sin([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
.942 .045 .031
.045 .949 .020
.048 .005 .961


sin() @ @@ @ Tecla Q H HH H Tecla 2 Q
sin (expresin1) expresin
sin (lista1) lista
sin (expresin1) devuelve el ngulo cuyo seno es
expresin1.
sin (lista1) devuelve una lista de los senos
inversos de cada elemento de la lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.
En el modo Angle, en grados:
sin(1) 90
En el modo Angle, en grados
centesimales:
sin(1)
En el modo Angle, en radianes:
sin({0,.2,.5})
{0 .201... .523...}

sin(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz arcoseno de Matriz cuadrada1.
Esto no es lo mismo que calcular el arcoseno de
cada elemento. Para ms informacin sobre el
mtodo de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes y en el modo
de formato complejo rectangular:
sin([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
.164.064i 1.4902.105i
.7251.515i .947.778i
2.0832.632i 1.790+1.271i

sinh() Men MATH/Hyperbolic
sinh(expresin1) expresin
sinh(lista1) lista
sinh (expresin1) devuelve el seno hiperblico del
argumento.
sinh (lista) devuelve una lista de los senos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
sinh(1.2) 1.509...
sinh({0,1.2,3.})
{0 1.509... 10.017...}

sinh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz seno hiperblico de la Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el seno
hiperblico de cada elemento. Para ms informacin
sobre el mtodo de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
sinh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
360.954 305.708 239.604
352.912 233.495 193.564
298.632 154.599 140.251


sinh() Men MATH/Hyperbolic
sinh (expresin1) expresin
sinh (lista1) lista
sinh(expresin1) devuelve el seno hiperblico
inverso del argumento como una expresin.
sinh (lista1) devuelve una lista de los senos
hiperblicos inversos de los elementos de la lista1.
sinh(0) 0
sinh({0,2.1,3})
{0 1.487... sinh(3)}

Apndice A: Funciones e instrucciones 949
sinh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz de los senos hiperblicos
inversos de la Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo
que calcular el seno hiperblico inverso de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo
de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
sinh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
.041 2.155 1.158
1.463 .926 .112
2.750 1.528 .572


SinReg Men MATH/Statistics/Regressions
SinReg lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [ perodo] [, lista3, lista4]
]
Calcula la regresin sinusoidal y actualiza todas
las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao
excepto la lista4.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
iteraciones especifica el nmero mximo de veces
(1 a 16) que se intentar obtener una solucin. Si
se omite, se utiliza 8. Habitualmente, los valores
grandes obtienen una mayor precisin pero
requieren tiempos de ejecucin ms largos, y
viceversa.
perodo especifica un perodo estimado. Si se
omite, la diferencia entre los valores de la lista1
debe ser igual y en orden secuencial. Si se
especifica perodo, las diferencias entre los valores
x pueden ser desiguales.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
El resultado de SinReg siempre se expresa en
radianes, independientemente del estado del
modo Angle.
En el modo de grficas de funciones:
seq(x,x,1,361,30)!L1
{1 31 61 }
{5.5,8,11,13.5,16.5,19,19.5,17,
14.5,12.5,8.5,6.5,5.5}!L2
{5.5 8 11 }
SinReg L1,L2 Done
ShowStat


regeq(x)!y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
9


solve() Men MATH/Algebra
solve(ecuacin, var) expresin booleana
solve(desigualdad, var) expresin booleana
Devuelve las posibles soluciones reales, de una
ecuacin o inecuacin, para var. Su objetivo es
devolver todas las soluciones posibles. Sin embargo,
puede haber ecuaciones o desigualdades en las que
el nmero de soluciones sea infinito.
solve(ax^2+bx+c=0,x)
x =
-(4ac-b)-b
2a

or x =
( -(4ac-b)+b)
2a

Las soluciones pueden no ser reales y finitas en
algunos casos.
ans(1)| a=1 and b=1 and c=1
Error: Non-real result
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, el
propsito es producir soluciones exactas cuando sean
concretas, acompaadas de bsquedas iterativas con
aritmtica aproximada cuando las soluciones exactas
no sean posibles.
solve((xa)e^(x)=x(xa),x)
x = a or x =.567...
Debido a la cancelacin por omisin del mximo
comn divisor del numerador y denominador de
fracciones, las soluciones pueden corresponder a slo
uno de los lmites laterales.
(x+1)(x1)/(x1)+x3 2x2
solve(entry(1)=0,x) x = 1
entry(2)|ans(1) undef
limit(entry(3),x,1) 0

950 Apndice A: Funciones e instrucciones
Para las desigualdades del tipo , , < o >, las
soluciones explcitas son poco probables, a menos
que la desigualdad sea lineal y slo contenga var.
solve(5x2 2x,x) x 2/3
En el estado EXACT del modo Exact/Approx, las
partes que no se pueden resolver se devuelven en
forma de ecuacin o inecuacin implcita.
exact(solve((xa)e^(x)=x
(xa),x))
e
x
+ x = 0 or x = a
Utilice el operador | para restringir el intervalo de la
solucin y/u otras variables que estn en la ecuacin o
desigualdad. Cuando se halla una solucin en un
intervalo, puede utilizar los operadores de desigualdad
para excluir dicho intervalo en bsquedas posteriores.
En el modo Angle, en radianes:
solve(tan(x)=1/x,x)|x>0 and x<1
x =.860...
Se devuelve false cuando no se obtiene ninguna
solucin real. Se devuelve true si solve() puede
determinar que cualquier valor finito real de var
sirve para la ecuacin o desigualdad.
solve(x=x+1,x) false
solve(x=x,x) true
solve() siempre devuelve un resultado booleano, por lo
que puede utilizar and, or y not para combinar
los resultados de solve() consigo mismos o con otras
expresiones booleanas.
2x11 and solve(x^29,x)
x 1 and x 3
Las soluciones pueden contener una nueva variable no
definida en la forma @nj, en la que j es un nmero
entero comprendido entre 1 y 255. Dichas variables
designan un entero arbitrario.
En el modo Angle, en radianes:
solve(sin(x)=0,x) x = @n1p
En el modo Real, las potencias fraccionarias con
denominadores impares slo utilizan la raz real. Por el
contrario, las expresiones con varias races, tales como
potencias fraccionarias, logaritmos, y funciones
trigonomtricas inversas, slo utilizan la raz principal.
En consecuencia, solve() slo halla soluciones que
corresponden a dicha raz real o principal.
Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros(),
nSolve() y zeros().
solve(x^(1/3)=1,x) x = 1
solve((x)=2,x) false
solve((x)=2,x) x = 4
solve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ],
{varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ]}) Expresin booleana
Devuelve posibles soluciones reales del sistema
de ecuaciones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita que se
desea calcular.
De forma opcional, se puede especificar una
aproximacin inicial para una incgnita. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.
solve(y=x^22 and
x+2y=1,{x,y})
x=1 and y=1
or x=3/2 and y=1/4
Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se
desea especificar ninguna aproximacin inicial,
solve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar todas
las soluciones reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el origen
en el que la primera circunferencia corta el eje x
positivo. Utilice solve() para hallar las
intersecciones.



Apndice A: Funciones e instrucciones 951
Como muestra r en el ejemplo de la derecha, las
ecuaciones polinmicas simultneas pueden tener
variables extra que no tengan valores, pero
representen valores numricos dados que puedan
sustituirse ms adelante.
solve(x^2+y^2=r^2 and
(xr)^2+y^2=r^2,{x,y})
x=
r
2
and y=
3r
2

or x=
r
2
and y=
3r
2

Adems, es posible incluir incgnitas que no
aparezcan en la ecuacin. Por ejemplo, puede
incluir z como una incgnita para extender el
ejemplo anterior a dos cilindros paralelos de radio
r que se cortan.
Las soluciones de los cilindros muestran cmo
familias de soluciones pueden contener
constantes arbitrarias de la forma @k, donde k es
un parmetro entero desde 1 hasta 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
o el consumo de la memoria puede depender en
gran medida del orden en el que se listen las
variables de las soluciones. Si la primera opcin
consume la memoria o su paciencia, intntelo de
nuevo reordenando las variables en las
ecuaciones y/o la lista de varOAproximacin.
solve(x^2+y^2=r^2 and
(xr)^2+y^2=r^2,{x,y,z})
x=
r
2
and y=
3r
2
and z=@1
or x=
r
2
and y=
3r
2
and z=@1
Si no se incluye ninguna aproximacin y hay
alguna ecuacin no polinmica en cualquier
variable pero todas las ecuaciones son lineales en
las incgnitas solve() utiliza el mtodo de
eliminacin gaussiana para tratar de determinar
todas las soluciones reales.
solve(x+e^(z)y=1 and
xy=sin(z),{x,y})
x=
e
z
sin(z)+1
e
z
+ 1
and y=
(sin(z)1)
e
z
+ 1

Si un sistema no es polinmico en todas sus
variables ni lineal en sus incgnitas, solve()
determina a lo sumo una solucin mediante un
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el
nmero de incgnitas debe ser igual al nmero de
ecuaciones, y todas las dems variables en las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
Cada incgnita comienza tomando un valor
aproximado, si es que existe; de lo contrario,
comienza en 0,0.
solve(e^(z)y=1 and y=sin(z),{y,z})

y=.041 and z=3.183
Utilice aproximaciones para buscar ms
soluciones una a una. Para que converja, es
posible que una aproximacin tenga que ser
bastante cercana a la solucin.
solve(e^(z)y=1 and
y=sin(z),{y,z=2p})
y=.001 and z=6.281

SortA Men MATH/List
SortA listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ...
SortA vectorNombre1[, vectorNombre2]
[, vectorNombre3] ...
Clasifica los elementos del primer argumento en
orden ascendente.
Si se incluyen argumentos adicionales, clasifica
los elementos de cada uno de forma que sus
nuevas posiciones coincidan con las de los
elementos del primer argumento.
Todos los argumentos deben ser nombres de
listas o vectores. Adems, deben tener el mismo
tamao.
{2,1,4,3}!list1 {2,1,4,3}
SortA list1 Done
list1 {1 2 3 4}
{4,3,2,1}!list2 {4 3 2 1}
SortA list2,list1 Done
list2 {1 2 3 4}
list1 {4 3 2 1}


952 Apndice A: Funciones e instrucciones
SortD Men MATH/List
SortD listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ...
SortD vectorNombre1[,vectorNombre2] [,vectorNombre3] ...
Idntica a SortA, excepto que SortD clasifica los
elementos en orden descendente.
{2,1,4,3}!list1 {2 1 4 3}
{1,2,3,4}!list2 {1 2 3 4}
SortD list1,list2 Done
list1 {4 3 2 1}
list2 {3 4 1 2}
4 44 4Sphere Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4 44 4Sphere
Presenta el vector fila o columna en forma
esfrica [r q f].
El vector debe tener tres dimensiones y puede ser
un vector fila o columna.
Nota: 4 44 4Sphere es una instruccin de formato de
visualizacin, no una funcin de conversin. Slo
puede utilizarla al final de una lnea de entrada.
[1,2,3]4Sphere
[3.741... 1.107... .640...]
[2,p4,3]4Sphere
[3.605... .785... .588...]
[13
p
4
cos(
313
13
)]
X
Y
Z
( , , )


startTmr() CATALOG
startTmr() entero
Devuelve el valor actual del reloj expresado con
un nmero entero, proporcionando el tiempoinic
de un temporizador. El tiempoinic puede
introducirse como un argumento en checkTmr()
para determinar cuntos segundos han
transcurrido.
Es posible ejecutar varios temporizadores a la
vez.
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
timeCnv().
startTmr() 148083315
checkTmr(148083315) 34

startTmr()!Tempor1

startTmr()!Tempor2

checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1

checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2


Apndice A: Funciones e instrucciones 953
stdDev() Men MATH/Statistics
stdDev(lista[, freclista]) expresin
Devuelve la desviacin estndar de los elementos
de la lista.
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.
Nota: La lista debe tener al menos dos
elementos.
stdDev({a,b,c})
stdDev({1,2,5,6,3,2})

stdDev({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5}) 4.
stdDev(matriz1[, frecmatriz]) matriz
Devuelve un vector fila de las desviaciones
estndar de las columnas en la matriz1.
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.
Nota: La matriz1 debe tener al menos dos filas.

stdDev([1,2,5;-3,0,1;.5,.7,3])
[2.179... 1.014... 2]
stdDev([L1.2,5.3;2.5,7.3;6,L4],[4,2;3
,3;1,7])
[2.7005,5.44695]

stdDevPop() Men MATH/Statistics
stdDevPop(lista[, freclista]) expresin
Devuelve la desviacin estndar de poblacin de
los elementos incluidos en la lista.
Cada elemento de freclista cuenta el nmero de
veces consecutivas que el elemento
correspondiente aparece en la lista.
Nota: lista debe tener dos elementos como
mnimo.
En el modo Angle radianes y en el
modo Auto:
stdDevPop({a,b,c})

stdDevPop({1,2,5,6,3,2})

stdDevPop({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5})



stdDevPop(matriz1[, frecmatriz]) matriz
Devuelve un vector de fila de las desviaciones
estndar de poblacin de las columnas incluidas
en la matriz1.
Cada elemento de frecmatriz cuenta el nmero de
veces consecutivas que el elemento
correspondiente aparece en la matriz1.
Nota: matriz1 debe tener dos filas como mnimo.
stdDevPop([[1,2,5][-3,0,1][.5,.7,3]])


stdDevPop([L1.2,5.3;2.5,7.3;6,L4],[4,
2;3,3;1,7])



954 Apndice A: Funciones e instrucciones
StoGDB CATALOG
StoGDB GDBvar
Crea una variable de base de datos grfica (GDB)
que contiene lo siguiente:
* Modo de representacin grfica
* Funciones Y=
* Variables de ventana
* Estados del formato grfico
Estado de One o Two-Graph (pantalla
dividida y ajuste de proporciones en el
modo Two-Graph)
Modo Angle
Modo Real/Complex
* Condiciones iniciales si se est en el modo
Sequence o en el modo Diff Equations
* Indicadores de tabla
* tblStart, @tbl, tblInput
Puede utilizar RclGDB GDBvar para restablecer el
entorno grfico.
*Nota: Estos elementos se guardan para ambos
grficos en el modo Two-Graph.


Stop CATALOG
Stop
Se utiliza como instruccin de un programa para
detener la ejecucin del mismo.
Parte de un programa:

For i,1,10,1
If i=5
Stop
EndFor

StoPic CATALOG
StoPic picVar [, pxlFila, pxlCol] [, ancho, superior]
Presenta la pantalla Graph y copia un rea
rectangular de la pantalla en la variable picVar.
pxlFila y pxlCol, si se incluyen, especifican la
esquina superior izquierda del rea que se va a
copiar (por omisin son 0, 0).
Los valores de ancho y superior, si se incluyen,
especifican las dimensiones, en pixels, del rea.
Por omisin, son el ancho y la altura en pixels de
la pantalla Graph actual.


Store Consulte ! (almac.), pgina 861.

string() Men MATH/String
string(expresin) cadena
Simplifica la expresin y devuelve el resultado
como una cadena de caracteres.
string(1.2345) "1.2345"
string(1+2) "3"
string(cos(x)+(3))
"cos(x) + (3)"

Apndice A: Funciones e instrucciones 955
Style CATALOG
Style numecua, CadenaPropiedadestilo
Ajusta la funcin numecua del sistema en el modo
grfico actual para utilizar la propiedad
CadenaPropiedadestilo.
numecua debe ser un nmero entero comprendido
entre 1 y 99, debiendo estar la funcin
previamente definida.
CadenaPropiedadestilo debe ser de uno de los
siguientes tipos: "Line", "Dot", "Square",
"Thick", "Animate", "Path", "Above" o
"Below".
Tenga en cuenta que en las grficas en
paramtricas, slo la parte xt del par contiene la
informacin del estilo.
Nombres de estilos vlidos para los modos de
representacin:
Function: todos los estilos
Parametric/Polar: line, dot, square, thick,
animate, path
Sequence: line, dot, square, thick
3D: ninguno
Diff Equations: line, dot, square, thick,
animate, path
Nota: Las maysculas y los espacios en blanco
son opcionales al introducir nombres de
PropiedadesCadenasestilo.
Style 1,"thick" Done
Style 10,"path" Done
Nota: En el modo de grficas de funcin,
estos ejemplos ajustan el estilo de y1(x) en
"Thick" e y10(x) en "Path".

subMat() CATALOG
subMat(matriz1[, inicioFila] [, inicioCol] [, finFila]
[, finCol]) matriz
Devuelve la submatriz indicada de la matriz1.
Por omisin: inicioFila=1, inicioCol=1,
finFila=ltima fila, finCol=ltima columna.
[1,2,3;4,5,6;7,8,9]!m1

(
(
1 2 3
4 5 6
7 8 9

subMat(m1,2,1,3,2)
[
4 5
7 8
]
subMat(m1,2,2)
[
5 6
8 9
]

sum() Men MATH/List
sum(lista[, primero[, ltimo]]) expresin
Devuelve la suma de los elementos de la lista.
Primero y ltimo son opcionales, y especifican un
rango de elementos.
sum({1,2,3,4,5}) 15
sum({a,2a,3a}) 6a
sum(seq(n,n,1,10)) 55
sum({1,3,5,7,9},3) 21
sum(matriz1[, primero[, ltimo]]) matriz
Devuelve un vector fila que contiene las suma de
todos los elementos de las columnas de la matriz1.
Primero y ltimo son opcionales, y especifican un
rango de filas.
sum([1,2,3;4,5,6]) [5 7 9]
sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9])
[12 15 18]
sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9],2,3)

[11,13,15]
Suma() Consulte #(), pgina 861.


956 Apndice A: Funciones e instrucciones
switch() CATALOG
switch([entero1]) entero
Devuelve el nmero de la ventana activa.
Tambin puede confiugurar la ventana activa.
Nota: Window 1 es la ventana izquierda o
superior y Window 2 es la derecha o inferior.
Si entero1 = 0, devuelve el nmero de la ventana
activa.
Si entero1 = 1, activa la ventana 1 y devuelve el
nmero de la ventana activa anterior.
Si entero1 = 2, activa la ventana 2 y devuelve el
nmero de la ventana activa anterior.
Si se omite entero1, conmuta entre ventanas y
devuelve el nmero de la ventana activa anterior.
entero1 se ignora si la TI-89 Titanium /
Voyage 200 no presenta la pantalla dividida.

switch


T
(trasp.) Men MATH/Matrix
matriz1

matriz
Devuelve la matriz traspuesta de la dada.
[1,2,3;4,5,6;7,8,9]!mat1

(
(
1 2 3
4 5 6
7 8 9

mat1

(
(
1 4 7
2 5 8
3 6 9

[a,b;c,d]!mat2 [
a b
c d
]
mat2

[
a c
b d
]
[1+i,2+i;3+i,4+i]!mat3
[
1+i 2+i
3+i 4+i
]
mat3

[
1i 3i
2i 4i
]


Apndice A: Funciones e instrucciones 957
Table CATALOG
Table expresin1[, expresin2] [, var1]
Crea la tabla de las expresiones o funciones que
se indiquen.
Las expresiones de la tabla tambin se pueden
representar grficamente. Las expresiones
introducidas con las rdenes Table o Graph
reciben nmeros de funcin que se incrementan
empezando en 1. Las expresiones pueden
modificarse o borrarse individualmente utilizando
las funciones de edicin disponibles al mostrar la
tabla pulsando Header. Las funciones
seleccionadas actualmente en Y= Editor se
ignoran temporalmente.
Para borrar las funciones creadas mediante
Table o Graph, ejecute la orden ClrGraph o
presente Y= Editor.
Si se omite el parmetro de var, se utiliza la
variable independiente del modo grfico actual.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin
son las siguientes:
Grficas de funcin: Table expr, x
Grficas en paramtricas: Table xExpr, yExpr, t
Grficas en polares: Table expr, q
Nota: La orden Table no es vlida para la
representacin de grficas en 3D, sucesiones o
ecuaciones diferenciales. Como alternativa, es
posible que desee utilizar BldData.
En el modo de grficas de funcin:
Table 1.25xcos(x)

Table cos(time),time


tan() @ @@ @ Tecla 2Y H HH H Tecla Y
tan(expresin1) expresin
tan(lista1) lista
tan(expresin1) devuelve la tangente del
argumento.
tan(lista1) devuelve la lista de las tangentes de
todos los elementos de lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual.
Puede utilizar ,
G
o para anular
temporalmente el valor de modo de ngulo
actual.
En el modo Angle, en grados:
tan((p/4)) 1
tan(45) 1
tan({0,60,90})
{0 3 undef}
En el modo Angle, en grados
centesimales:
tan((p/4))

)
4
( tan 200

tan(50) 1
tan({0,50,100})
{0 1 undef}

En el modo Angle, en radianes:
tan(p/4) 1
tan(45) 1
tan({p,p/3,-p,p/4})
{0 3 0 1}

958 Apndice A: Funciones e instrucciones
tan(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz tangente de Matriz cuadrada1.
Esto no es lo mismo que calcular la tangente de
cada elemento. Para ms informacin sobre el
mtodo de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
tan([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
28.291 26.088 11.114
12.117 7.835 5.481
36.818 32.806 10.459


tan() @ @@ @ Tecla S H HH H Tecla 2 S
tan (expresin1) expresin
tan (lista1) lista
tan (expresin1) devuelve el ngulo cuya
tangente es expresin1.
tan (lista1) devuelve la lista de los
arcotangentes de los elementos de lista1.
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.
En el modo Angle, en grados:
tan(1) 45
En el modo Angle, en grados
centesimales:
tan(1) 50
En el modo Angle, en radianes:
tan({0,.2,.5})
{0 .197... .463...}
tan(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz arcotangente de Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
arcotangente de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
tan([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
.083 1.266 .622
.748 .630 .070
1.686 1.182 .455


tanh() Men MATH/Hyperbolic
tanh(expresin1) expresin
tanh(lista1) lista
tanh(expresin1) devuelve la tangente hiperblica
del argumento.
tanh(lista) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas de los elementos de lista1.
tanh(1.2) .833...
tanh({0,1}) {0 tanh(1)}
tanh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz tangente hiperblica de Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular la
tangente hiperblica de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
tanh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
.097 .933 .425
.488 .538 .129
1.282 1.034 .428



Apndice A: Funciones e instrucciones 959
tanh() Men MATH/Hyperbolic
tanh (expresin1) expresin
tanh (lista1) lista
tanh (expresin1) devuelve la tangente
hiperblica inversa del argumento como una
expresin.
tanh (lista1) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas inversas de los elementos de lista1.
En el modo de formato complejo
rectangular:
tanh(0) 0
tanh({1,2.1,3})
{ .518... 1.570...i
ln(2)
2

p
2
i}
tanh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz tangente hiperblica inversa
de Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que
calcular la tangente hiperblica inversa de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo
de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes y en el modo
de formato complejo rectangular:
tanh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])

(
(
.099+.164i .2671.490i
.087.725i .479.947i
.5112.083i .878+1.790i


taylor() Men MATH/Calculus
taylor(expresin1, var, orden[, punto]) expresin
Devuelve el polinomio de Taylor pedido. El polinomio
est formado por los trminos distintos de cero de
grados comprendidos entre cero y orden , en un
entorno de var menos punto. taylor() se devuelve sin
cambios si no hay ninguna serie truncada de
potencias de este orden, o si se requieren
exponentes fraccionarios o negativos. Utilice una
sustitucin y/o multiplicacin temporal por la
potencia de (var menos punto) para determinar una
serie de potencias ms genricas.
El valor de punto es cero por omisin, y es el
centro del desarrollo.


taylor(e^((x)),x,2)
taylor(e^(t),t,4)|t=(x)

taylor(1/(x(x1)),x,3)

expand(taylor(x/(x(x1)),x,4)/x,x)


tCollect() Men MATH\Algebra\Trig
tCollect(expresin1) expresin
Devuelve una expresin en la que los productos y
potencias enteras de senos y cosenos se
convierten en una combinacin lineal de senos y
cosenos de varios ngulos, sumas de ngulos o
restas de ngulos. La transformacin convierte los
polinomios trigonomtricos en una combinacin
lineal de sus valores armnicos.
Algunas veces tCollect() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tCollect() tiende a
invertir las transformaciones efectuadas con
tExpand(). Algunas veces, si se aplica
tExpand() a un resultado de tCollect() o
viceversa, en dos pasos separados, se simplifica
una expresin.
tCollect((cos(a))^2)

cos(2a) + 1
2

tCollect(sin(a)cos(b))

sin(ab)+sin(a+b)
2



960 Apndice A: Funciones e instrucciones
tExpand() Men MATH\Algebra\Trig
tExpand(expresin1) expresin
Devuelve una expresin en la que se desarrollan los
senos y cosenos de varios ngulos enteros, sumas de
ngulos o restas de ngulos. Debido a la identidad
(sin(x))
2
+(cos(x))
2
=1, hay muchos resultados
equivalentes posibles. En consecuencia, los
resultados pueden variar de unas publicaciones a
otras.
Algunas veces, tExpand() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tExpand() tiende a invertir
las transformaciones realizadas con tCollect().
A veces, al aplicar tCollect() a un resultado de
tExpand(), o viceversa, en dos pasos separados,
se simplifica una expresin.
Nota: La conversin por p/180 en el modo de
grados interfiere con la capacidad de tExpand()
para reconocer todas las formas desarrollables. Para
obtener los mejores resultados, tExpand() debe
utilizarse en el modo de radianes.
tExpand(sin(3f))
4sin(f)(cos(f))sin(f)
tExpand(cos(ab))
cos(a)cos(b)+sin(a)sin(b)

Text CATALOG
Text promptCadena
Presenta el recuadro de dilogo de la cadena de
caracteres promptCadena.
Si se utiliza como parte de un bloque
Dialog...EndDlog, la cadena promptCadena se
presenta dentro del recuadro de dilogo. Si se
utiliza como instruccin separada, Text crea un
recuadro de dilogo para presentar la cadena.
Text "Have a nice day."
Done


Then Consulte If, pgina 861.


timeCnv() CATALOG
timeCnv(segundos) lista
Convierte segundos a unidades de tiempo que
pueden ser ms fciles de comprender al evaluar.
La lista tiene el formato
{das,horas,minutos,segundos}.
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
startTmr().
timeCnv(152442117)
{1764 9 1 57}

Title CATALOG
Title ttuloCadena, [Lbl]
Crea el ttulo de un men desplegable o recuadro
de dilogo cuando se utiliza dentro de una
construccin Toolbar o Custom, o en un bloque
Dialog...EndDlog.
Nota: Lbl slo es vlido en una construccin
Toolbar. Cuando est presente, permite que la
opcin de men se traslade a una etiqueta dentro
del programa.
Parte de un programa:

:Dialog
:Title "This is a dialog box"
:Request "Your name",Str1
:Dropdown "Month you were born",
seq(string(i),i,1,12),Var1
:EndDlog



Apndice A: Funciones e instrucciones 961
tmpCnv() CATALOG
tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2)
expresin _tempUnidad2
Convierte el valor de temperatura especificado
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son:
_C Celsius
_F Fahrenheit
_K Kelvin
_R Rankine

Por ejemplo, 100_C se convierte a 212_F:
Para convertir un rango de temperaturas, utilice
@ @@ @tmpCnv().
tmpCnv(100_c,_f) 212._F
tmpCnv(32_f,_c) 0._C
tmpCnv(0_c,_k) 273.15_K
tmpCnv(0_f,_r) 459.67_R

Nota: Para seleccionar unidades de
temperatura en un men, pulse:
@ 2 9
H

@ @@ @tmpCnv() CATALOG
@ @@ @tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2)
expresin _tempUnidad2
Convierte un rango de temperaturas (la diferencia
entre dos valores de temperatura) especificada
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son:
_C Celsius
_F Fahrenheit
_K Kelvin
_R Rankine
1_C y 1_K tienen la misma magnitud, al igual
que 1_F y 1_R. No obstante, 1_C equivale a
9/5 de 1_F.
Para obtener @, puede pulsar c [D]
(o 2 1 5).
@tmpCnv(100_c,_f) 180._F
@tmpCnv(180_f,_c) 100._C
@tmpCnv(100_c,_k) 100._K
@tmpCnv(100_f,_r) 100._R
@tmpCnv(1_c,_f) 1.8_F

Nota: Para seleccionar unidades de
temperatura en un men, pulse:
@ 2 9
H
Por ejemplo, un rango de 100_C (desde 0_C a
100_C) equivale a un rango de 180_F:
Para convertir un valor de temperatura concreto
en vez de un rango, utilice tmpCnv().



Para , pulse 2.
@ Para _ , pulse .
H Para _ , pulse 2.
Para , pulse 2.
@ Para _ , pulse .
H Para _ , pulse 2.
_F
_C
0 100
212 32
_C
0 100
_F
212 32
180_F
100_C

962 Apndice A: Funciones e instrucciones
Toolbar CATALOG
Toolbar
bloque
EndTBar
Crea un men en la barra de herramientas.
El bloque puede ser un slo enunciado o una
sucesin de enunciados separados por el carcter
:. Los enunciados pueden ser Title o Item.
Item debe tener etiquetas. Title tambin debe
tener una etiqueta si no contiene un Item.
Parte de un programa:

:Toolbar
: Title "Examples"
: Item "Trig", t
: Item "Calc", c
: Item "Stop", Pexit
:EndTbar

Nota: Cuando se ejecuta en un programa, se
crea un men con tres opciones que dirigen a
tres sitios del programa.

Trace CATALOG
Trace
Dibuja un Smart Graph y sita el cursor Traza en
la primera funcin definida de Y=, en la posicin
anterior del cursor o en la posicin de reinicio, si
se volvi a dibujar la grfica.
Permite el funcionamiento del cursor y de la
mayora de las teclas cuando se editan valores de
coordenadas. Algunas teclas, como las teclas de
funcin Oy 3, no estn activas durante
el trazado.
Nota: Pulse para reanudar la operacin.


Try CATALOG
Try
bloque1
Else
bloque2
EndTry
Ejecuta bloque1 a menos que ocurra un error. La
ejecucin del programa se transfiere a bloque2 si se
produce un error en bloque1. La variable errornum
contiene el nmero de error que permite al programa
realizar su recuperacin.
El bloque1 y el bloque2 pueden ser un nico
enunciado o una serie de varios enunciados
separados por el carcter :.
Parte de un programa:

:Try
: NewFold(temp)
: Else
: Already exists
: ClrErr
:EndTry

Nota: Consulte ClrErr y PassErr.

TwoVar Men MATH/Statistics
TwoVar lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula las estadsticas de TwoVar y actualiza
todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
{0,1,2,3,4,5,6}!L1
{0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2
{0 2 3 ...}
TwoVar L1,L2 Done
ShowStat


Apndice A: Funciones e instrucciones 963
Unarchiv CATALOG
Unarchiv var1 [, var2] [, var3]
Desplaza las variables especificadas desde la
memoria de archivos de datos del usuario hasta
la RAM.
Puede acceder a una variable archivada del
mismo modo que lo hara con una variable en la
RAM. No obstante, no es posible borrar,
renombrar o almacenar una variable archivada
debido a que se bloquea de forma automtica.
Para archivar variables, utilice Archive.
10!arctest 10
Archive arctest Done
5arctest 50
15!arctest

N
Unarchiv arctest Done
15!arctest 15

unitV() Men MATH/Matrix/Vector ops
unitV(vector1) vector
Devuelve un vector fila o columna unitario,
dependiendo de la forma del vector1.
El vector1 debe ser una matriz de fila nica o una
matriz de columna nica.
unitV([a,b,c])
[
a
a+b+c

b
a+b+c

c
a+b+c
]
unitV([1,2,1])
[
6
6

6
3

6
6
]
unitV([1;2;3])

(
(
(
14
14
14
7
314
14


Unlock CATALOG
Unlock var1[, var2][, var3]...
Desbloquea las variables especificadas.
Nota: Las variables se pueden bloquear
utilizando la orden Lock.


variance() Men MATH/Statistics
variance(lista[, freclista]) expresin
Devuelve la varianza de la lista.
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.
Nota: La lista debe contener al menos dos
elementos.
variance({a,b,c})

a-a(b+c)+b-bc+c
3

variance({1,2,5,6,3,2})
31/2
variance({1,3,5},{4,6,2})
68/33
variance(matriz1[, frecmatriz]) matriz
Devuelve un vector fila que contiene la varianza
de cada columna de la matriz1.
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.
Nota: La matriz1 debe contener al menos dos
filas.
variance([1,2,5;3,0,1;
.5,.7,3]) [4.75 1.03 4]
variance([L1.1,2.2;3.4,5.1;
L2.3,4.3],[6,3;2,4;5,1])
[3.91731,2.08411]


964 Apndice A: Funciones e instrucciones
when() CATALOG
when(condicin, verdaderoResultado [, falsoResultado]
[, desconocidoResultado]) expresin
Devuelve verdaderoResultado, falsoResultado o
desconocidoResultado, dependiendo de si la
condicin es verdadera, falsa o desconocida.
Devuelve la entrada si no hay argumentos
suficientes para especificar el resultado.

Omite tanto falsoResultado como
desconocidoResultado para que una expresin slo
est definida en la regin en que la condicin es
verdadera.
when(x<0,x+3)|x=5
when(x<0,3+x)
Utilice undef falso Resultado para definir una
expresin cuya grfica slo se representa en un
intervalo.
ClrGraph
Graph when(xp and x<0,x+3,undef)


Omita slo desconocidoResultado para definir una
expresin de dos partes.
Graph when(x<0,x+3,5x^2)

Encadene when() para definir expresiones que
tienen ms de dos partes.
@ "
H "
ClrGraph Done
Graph when(x<0,when(x<p,
4sin(x),2x+3),5x^2)

when() es til para definir funciones recursivas.
when(n>0,nfactoral(n1),1)
!factoral(n) Done
factoral(3) 6
3! 6
While CATALOG
While condicin
bloque
EndWhile
Ejecuta los enunciados de bloque siempre que la
condicin sea verdadera.
El bloque puede ser un solo enunciado o una sucesin
de varios enunciados separados por el carcter :.
Parte de un programa:

:1!i
:0!temp
:While i<=20
: temp+1/i!temp
: i+1!i
:EndWhile
:Disp "sum of reciprocals up to
20",temp

With Consulte |, pgina 861.


Apndice A: Funciones e instrucciones 965
xor Men MATH/Test
expresin booleana1 xor expresin booleana2
expresin booleana
Devuelve true si la expresin booleana1 es
verdadera y la expresin booleana2 es falsa, o
viceversa.
Devuelve false si la expresin booleana1 y la
expresin booleana2 son verdaderas o falsas.
Devuelve una expresin booleana simplificada si
alguna de las expresiones booleanas originales
no puede resolverse en true o false.
Nota: Consulte or.
true xor true false
(5>3) xor (3>5) true
entero1 xor entero2 entero
Compara dos nmeros enteros reales bit a bit
mediante una operacin xor. Internamente,
ambos enteros se convierten en nmeros binarios
de 32 bits con su signo correspondiente. Cuando
se comparan bits correspondientes, el resultado
es 1 si uno de los dos bits (no ambos) es 1; el
resultado es 0 si ambos bits son 0 o ambos bits
son 1. El valor devuelto representa los resultados
de bits, y se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base.
Los nmeros enteros pueden introducirse en
cualquier base de numeracin. Para una entrada
binaria o hexadecimal, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
signo correspondiente, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte or.
En el modo de base Hex:
0h7AC36 xor 0h3D5F 0h79169

En el modo de base Bin:
0b100101 xor 0b100 0b100001
Nota: Las entradas binarias pueden tener
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo 8 dgitos.

XorPic CATALOG
XorPic picVar[, fila] [, columna]
Presenta en la pantalla Graph actual la imagen
almacenada en picVar.
Utiliza lgica xor para cada pixel. Slo se activan
los pixels en las posiciones no exclusivas de la
pantalla o la imagen. Esta instruccin desactiva
los pixels que estn activados en ambas
imgenes.
La variable picVar debe contener un tipo de datos
pic.
La fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel en la esquina superior
izquierda de la imagen. Los valores por omisin
son (0, 0).


zeros() Men MATH/Algebra
zeros(expresin, var) lista
Devuelve una lista de posibles valores reales de
var que hacen expresin=0. zeros() lo realiza
calculando exp8 88 8list(solve(expresin=0,var),
var).
zeros(ax^2+bx+c,x)
{
( b-4ac-+b)
2a

b-4ac-b
2a
}
ax^2+bx+c|x=ans(1)[2] 0
Importante: Cero, no la letra O.

966 Apndice A: Funciones e instrucciones
En algunos casos, la forma de resultados de
zeros() es ms conveniente que la de solve(). Sin
embargo, la forma de resultados de zeros() no
puede expresar soluciones implcitas, soluciones
que requieren desigualdades o soluciones que no
utilizan var.
Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros() y
solve().
exact(zeros(a(e^(x)+x)(sign
(x)1),x)) {}
exact(solve(a(e^(x)+x)(sign
(x)1)=0,x))
e
x
+ x = 0 or x>0 or a = 0
zeros({expresin1, expresin2}, {varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ]}) matriz
Devuelve los posibles ceros reales del sistema de
expresiones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se busca.
De forma opcional, puede especificar una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.

Si todas las expresiones son polinmicas y NO se
especifica ninguna aproximacin inicial, zeros()
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar
todos los ceros reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el punto
donde la primera circunferencia corta el eje
positivo. Utilice zeros() para hallar las
intersecciones.


Como se ve para r en el ejemplo de la derecha,
las expresiones polinmicas simultneas pueden
tener variables extra que no contengan valores,
pero representen valores numricos dados que
puedan sustituirse ms adelante.
Cada fila de la matriz resultante representa un
cero alternativo, con los componentes ordenados
igual que en la lista de varOAproximacin. Para
extraer una fila, indexe la matriz por [fila].
zeros({x^2+y^2r^2,
(xr)^2+y^2r^2},{x,y})

(
(
(
r
2

3r
2
r
2

3r
2

Extraccin de la fila 2:
ans(1)[2]


(
r
2

3r
2

Adems (o en su lugar) puede incluir incgnitas
que no aparezcan en las expresiones. Por
ejemplo, puede incluir z como una incgnita para
ampliar el ejemplo anterior a dos cilindros
intersectantes paralelos de radio r que se cortan.
Los ceros para los cilindros muestran cmo las
familias de ceros pueden contener constantes
arbitrarias en la forma @k, donde k es un
parmetro entero comprendido entre 1 y 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial agota la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y/o en la lista de varOAproximacin.
zeros({x^2+y^2r^2,
(xr)^2+y^2r^2},{x,y,z})

(
(
(
r
2

3r
2
@1
r
2

3r
2
@1


Apndice A: Funciones e instrucciones 967
Si no se incluye ninguna aproximacin y si
ninguna expresin es no polinmica en cualquier
variable pero todas las expresiones son lineales
en las incgnitas, zeros() utiliza el mtodo de
eliminacin gaussiana para intentar determinar
todos los ceros reales.
zeros({x+e^(z)y1,xysin(z)},
{x,y})


(
e
z
sin(z)+1
e
z
+1

(sin(z)1)
e
z
+1

Si un sistema no es polinmico en todas sus
variables ni lineal en sus incgnitas, zeros()
determina a lo sumo un cero mediante un
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el
nmero de incgnitas debe ser idntico al nmero
de expresiones, y todas las dems variables en las
expresiones deben simplificarse a nmeros.
Cada incgnita comienza en su valor aproximado,
si es que existe; de no ser as, comienza en 0,0.
zeros({e^(z)y1,ysin(z)},
{y,z})
[ ]
.041 3.183

Utilice aproximaciones para obtener ceros
adicionales uno a uno. Para que converja, es
posible que una aproximacin tenga que ser
bastante cercana a una solucin.
zeros({e^(z)y1,ysin(z)},
{y,z=2p})
[ ]
.001 6.281


ZoomBox CATALOG
ZoomBox
Presenta la pantalla Graph, permite dibujar el
recuadro que define una nueva ventana de
visualizacin, y actualiza la ventana.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomBox



La pantalla despus de definir
ZoomBox pulsando la segunda
vez.
1 esquina
2 esquina

968 Apndice A: Funciones e instrucciones
ZoomData CATALOG
ZoomData
Ajusta los estados de la ventana de acuerdo con
las grficas (y datos) definidos, de forma que se
incluyan todos los puntos correspondientes a
datos estadsticos. Tambin presenta la pantalla
Graph.
Nota: No ajusta ymin e ymax para histogramas.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4}!L1 {1 2 3 4}
{2,3,4,5}!L2 {2 3 4 5}
newPlot 1,1,L1,L2 Done
ZoomStd

@ "
H "
ZoomData

ZoomDec CATALOG
ZoomDec
Ajusta la ventana de visualizacin de manera que
@x y @y = 0.1 muestren la pantalla Graph con el
origen en el centro de la misma.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd

@ "
H "
ZoomDec

ZoomFit CATALOG
ZoomFit
Presenta la pantalla Graph y calcula el tamao
necesario de la ventana para las variables
dependientes, con objeto de visualizar toda la
imagen correspondiente a los valores actuales de
la variable independiente.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd

@ "
H "
ZoomFit


Apndice A: Funciones e instrucciones 969
ZoomIn CATALOG
ZoomIn
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un
punto central para efectuar un acercamiento y
actualiza la ventana de visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los factores
Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomIn



ZoomInt CATALOG
ZoomInt
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un
punto central para el zoom y ajusta los estados
de ventana para que cada pixel sea un nmero
entero en todas las direcciones.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomInt



ZoomOut CATALOG
ZoomOut
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un
punto central para un alejamiento, y actualiza la
ventana de visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los factores
Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomOut



ZoomPrev CATALOG
ZoomPrev
Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana
de visualizacin segn la configuracin existente
antes del ltimo zoom.



970 Apndice A: Funciones e instrucciones
ZoomRcl CATALOG
ZoomRcl
Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana
de visualizacin utilizando los estados que se
hayan almacenado con la instruccin ZoomSto.


ZoomSqr CATALOG
ZoomSqr
Presenta la pantalla Graph, ajusta los estados de
ventana x o y para que cada pixel tenga la misma
anchura y altura en el sistema de coordenadas, y
actualiza la ventana de visualizacin.
En el modo 3D Graph, ZoomSqr alarga los dos
ejes ms cortos para que tengan la misma
longitud que el ms largo.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd

"
ZoomSqr

ZoomStd CATALOG
ZoomStd
Ajusta las variables de ventana en los siguientes
valores estndar y despus actualiza la ventana
de visualizacin.
Grficas de funcin:
x: [ 10, 10, 1], y: [ 10, 10, 1] y xres=2
Grficas en paramtricas:
t: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]
Grficas en polares:
q: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]
Grficas de sucesiones:
nmin=1, nmax=10, plotStrt=1, plotStep=1,
x: [ 10,10,1], y:[ 10,10,1]
Grficas en 3D:
eyeq=20, eyef=70, eye=0
x: [ 10, 10, 14], y: [ 10, 10, 14],
z: [ 10, 10], ncontour=5
Grficas de ecuaciones diferenciales:
t: [0, 10, .1, 0], x: [ 1, 10, 1], y: [ 10, 10, 1],
ncurves=0, Estep=1, diftol=.001, fldres=20,
dtime=0
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd


ZoomSto CATALOG
ZoomSto
Almacena los estados de ventana actuales en la
memoria de Zoom. Puede utilizarse ZoomRcl
para restablecer dichos estados.



Apndice A: Funciones e instrucciones 971
ZoomTrig CATALOG
ZoomTrig
Presenta la pantalla Graph, ajusta @x en p/24 y
xscl en p/2, centra el origen, ajusta los valores de
y en [ 4, 4, .5] y actualiza la ventana de
visualizacin.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd

@ "
H "
ZoomTrig

+ (suma) Tecla
expresin1 + expresin2 expresin
Devuelve la suma de expresin1 y expresin2.
56 56
ans(1)+4 60
ans(1)+4 64
ans(1)+4 68
ans(1)+4 72
lista1 + lista2 lista
matriz1 + matriz2 matriz
Devuelve una lista (o matriz) que contiene las
sumas de los elementos correspondientes de lista1
y lista2 (o la matriz1 y la matriz2).
Los argumentos deben tener el mismo tamao.
{22,p,p/2}!L1 {22 p p/2}
{10,5,p/2}!L2 {10 5 p/2}
L1+L2 {32 p+5 p}
ans(1)+{p,5,p}
{p+32 p 0}
[a,b;c,d]+[1,0;0,1]

[ ]
a+1 b
c d+1

expresin + lista1 lista
lista1 + expresin lista
Devuelve una lista que contiene los resultados de
las sumas de expresin y cada elemento de la lista1.
15+{10,15,20} {25 30 35}
{10,15,20}+15 {25 30 35}
expresin + matriz1 matriz
matriz1 + expresin matriz
Devuelve una matriz con expresin sumada a cada
elemento de la diagonal de la matriz1. La matriz1
debe ser cuadrada.
Nota: Utilice .+ (punto y signo de suma) para
sumar una expresin a cada elemento.
20+[1,2;3,4]
[
21 2
3 24
]


972 Apndice A: Funciones e instrucciones
(resta) Tecla |
expresin1 - expresin2 expresin
Devuelve expresin1 menos expresin2.
62 4
pp6
5p
6

lista1 - -- - lista2 lista
matriz1 - -- - matriz2 matriz
Resta cada elemento de lista2 (o la matriz2) del
correspondiente elemento de lista1 (o la matriz1) y
devuelve los resultados.
El tamao de los argumentos debe ser el mismo.
{22,p,p2}{10,5,p2}
{12 p5 0}
[3,4][1,2] [2 2]
expresin - -- - lista1 lista
lista1 - -- - expresin lista
Resta cada elemento de lista1 de la expresin o
resta la expresin de cada elemento de lista1,
despus de lo cual devuelve una lista de los
resultados.
15{10,15,20} {5 0 -5}
{10,15,20}15 {-5 0 5}
expresin - -- - matriz1 matriz
matriz1 - -- - expresin matriz
En ambos casos devuelve la matriz cuya diagonal
principal est constituida por expresin diagonal
de la matriz1 o viceversa. matriz1 debe ser
cuadrada.
Nota: Utilice.. .. . (punto y signo de resta) para
restar una expresin de cada elemento.
20[1,2;3,4]
[
19 2
3 16
]

(multiplic.) Tecla p
expresin1 expresin2 expresin
Devuelve el producto de expresin1 por expresin2.
23.45 6.9
xyx x
2
y
lista1lista2 lista
Devuelve una lista que contiene los productos de
los elementos correspondientes de lista1 y lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
{1.0,2,3}{4,5,6} {4. 10 18}
{2a,32}{a,b3} {2a
b
2
}

matriz1 matriz2 matriz
Devuelve el producto matricial de matriz1 por
matriz2.
El nmero de filas de matriz1 debe ser igual al
nmero de columnas de matriz2.
[1,2,3;4,5,6][a,d;b,e;c,f]

expresin lista1 lista
lista1 expresin lista
Devuelve una lista que contiene los productos de
expresin por cada elemento en la lista1.
p{4,5,6} {4p 5p 6p}
expresin matriz1 matriz
matriz1 expresin matriz
Devuelve una matriz que contiene los productos
de la expresin y cada elemento
en la matriz1.
Nota: Utilice .(punto y signo de multiplicacin)
para multiplicar una expresin por cada
elemento.
[1,2;3,4].01 [
.01 .02
.03 .04
]
lidentity(3)

(
(
l 0 0
0 l 0
0 0 l



Apndice A: Funciones e instrucciones 973

(divisin) Tecla e
expresin1 expresin2 expresin
Devuelve el resultado de dividir expresin1
dividida entre expresin2.
2/3.45 .57971
x^3/x x
2

lista1 lista2 lista
Devuelve una lista que contiene los cocientes de
la lista1 dividida entre la lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
{1.0,2,3}/{4,5,6}
{.25 2/5 1/2}
expresin lista1 lista
lista1 expresin lista
Devuelve una lista que contiene los cocientes de
expresin dividida entre lista1, o de lista1 dividida
entre expresin.
a/{3,a,(a)}

)
`

a
3
1 a
{a,b,c}/(abc)
{
1
bc

1
ac

1
ab
}
matriz1 expresin matriz
Devuelve una matriz que contiene los cocientes
de la divisin matriz1expresin.
Nota: Utilice . / (punto y signo de divisin) para
dividir una expresin entre cada elemento.
[a,b,c]/(abc)
[
1
bc

1
ac

1
ab
]

^
(potencia) Tecla Z
expresin1 ^ expresin2 expresin
lista1 ^ lista2 lista
Devuelve el primer argumento elevado al
segundo.
En una lista, devuelve los elementos de la lista1
elevados a los elementos correspondientes de la
lista2.
En el dominio real, las potencias fraccionarias que
tienen exponentes simplificados con
denominadores impares utilizan la solucin real,
frente a la solucin principal en el modo Complex.
4^2 16
{a,2,c}^{1,b,3} {a 2
b
c}

expresin ^ lista1 lista
Devuelve expresin elevada a los elementos de la
lista1.
p^{a,2,3} {p
a
p
1
p
}
lista1 ^ expresin lista
Devuelve los elementos de lista1 elevados a
expresin.
{1,2,3,4}^2
{1 1/4 1/9 1/16}
Matriz cuadrada1 ^ entero matriz
Devuelve Matriz cuadrada1 elevada al nmero
entero.
La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada.
Si el entero = 1, calcula la matriz inversa.
Si el entero < 1, calcula la matriz inversa de la
correspondiente potencia positiva.
[1,2;3,4]^2
[1,2;3,4]^1
[1,2;3,4]^2


974 Apndice A: Funciones e instrucciones
.+ (pto., suma) Teclas
matriz1 .+ matriz2 matriz
expresin .+ matriz1 matriz
matriz1 .+ matriz2 devuelve una matriz que es la
suma de cada par de elementos correspondientes
de matriz1 y matriz2.
expresin .+ matriz1 devuelve una matriz que es la
suma de la expresin y cada elemento de matriz1.
[a,2;b,3].+[c,4;5,d]
x.+[c,4;5,d]


.. .. . (pto., resta) Teclas |
matriz1 .matriz2 matriz
expresin .matriz1 matriz
matriz1 .matriz2 devuelve una matriz que es la
diferencia entre cada par de elementos
correspondientes matriz1 y matriz2.
expresin .matriz1 devuelve una matriz que es la
diferencia entre expresin y cada elemento de
matriz1.
[a,2;b,3].[c,4;d,5]
x.[c,4;d,5]


.(pto., mult.) Teclas p
matriz1 .matriz2 matriz
expresin .matriz1 matriz
matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que es el
producto de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que
contiene los productos de expresin por cada
elemento de matriz1.
[a,2;b,3].[c,4;5,d]
x.[a,b;c,d]


. / (pto., div.) Teclas e
matriz1 . / matriz2 matriz
expresin . / matriz1 matriz
matriz1 . / matriz2 devuelve una matriz que es el
cociente de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . / matriz1 devuelve una matriz que es el
cociente de expresin y cada elemento de matriz1.
[a,2;b,3]./[c,4;5,d]
x./[c,4;5,d]


.^ (pto., pot.) Teclas Z
matriz1 .^ matriz2 matriz
expresin . ^ matriz1 matriz
matriz1 .^ matriz2 devuelve una matriz en la que
cada elemento de matriz2 es el exponente del
correspondiente elemento de matriz1.
expresin . ^ matriz1 devuelve una matriz en que
cada elemento de matriz1 es el exponente de
expresin.
[a,2;b,3].^[c,4;5,d]
x.^[c,4;5,d]



Apndice A: Funciones e instrucciones 975
(negativo) Tecla y men MATH/Base
expresin1 expresin
lista1 lista
matriz1 matriz
Devuelve el opuesto del argumento.
En una lista o una matriz, devuelve el opuesto de
cada elemento.
Si expresin1 es un nmero entero binario o
hexadecimal, el opuesto da el complemento a dos
de ambos.
2.43 2.43
{1,0.4,1.219}
{1 .4 1.219}
ab ab

En el modo de base Bin:
0b100101 4dec 37
0b100101
0b11111111111111111111111111011011
ans(1) 4dec 37
Nota: Para escribir 4, pulse 2.

% (porcent.) Men CHAR/Punctuation
expresin1 % expresin
lista1 % lista
matriz1 % matriz
Devuelve
argument
100
.
En una lista o una matriz, devuelve una lista o matriz
con cada elemento dividido entre 100.
13% .13
{1, 10, 100}% {.01 .1 1.}

= (igual) Tecla
expresin1 = expresin2 expresin booleana
lista1 = lista2 lista booleana
matriz1 = matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que la expresin1 es
igual a la expresin2.
Devuelve false si se determina que la expresin1
no es igual a la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Ejemplo de lista de funcin
utilizando smbolos matemticos: =,
, <, , >,
:g(x)
:Func
:If x5 Then
: Return 5
: ElseIf x>5 and x<0 Then
: Return x
: ElseIf x0 and x10 Then
: Return x
: ElseIf x=10 Then
: Return 3
:EndIf
:EndFunc
Graph g(x)

Importante: Cero, no la letra O.

976 Apndice A: Funciones e instrucciones
Tecla
expresin1 /= expresin2 expresin booleana
lista1 /= lista2 lista booleana
matriz1 /= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
distinta a expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
igual a expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".

< Tecla 2
expresin1 < expresin2 expresin booleana
lista1 < lista2 lista booleana
matriz1 < matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
Devuelve false si se determina que la expresin1
es mayor o igual que la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En el caso de listas y matrices, devuelve
comparaciones elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".

Teclas
expresin1 <= expresin2 expresin booleana
lista1 <= lista2 lista booleana
matriz1 <= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".

> Tecla 2
expresin1 > expresin2 expresin booleana
lista1 > lista2 lista booleana
matriz1 > matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".


Apndice A: Funciones e instrucciones 977
Teclas
expresin1 >= expresin2 expresin booleana
lista1 >= lista2 lista booleana
matriz1 >= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
mayor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".

! (factorial) @ @@ @ Tecla e H HH H Tecla 2 W
expresin1! expresin
lista1! lista
matriz1! matriz
Devuelve el factorial del argumento.
En una lista o matriz, devuelve una lista o matriz
de factoriales de los elementos.
La TI-89 calcula el factorial slo para los nmeros
enteros no negativos.
5! 120
{5,4,3}! {120 24 6}
[1,2;3,4]! [
1 2
6 24
]

& (anex.) @ @@ @ Tecla p H HH H Tecla 2 H
cadena1 & cadena2 cadena
Devuelve la cadena de texto formada por la
cadena2 anexada a la cadena1.
"Hello " & "Nick"
"Hello Nick"

()
(integrar)
Tecla 2<
(expresin1, var[, inferior] [,superior]) expresin
(lista1, var[, orden]) lista
(matriz1, var[,orden]) matriz

Devuelve la integral de la expresin1 calculada
respecto a la variable var desde el valor inferior
hasta el superior.
(x^2,x,a,b)
a
3
+
b
3

Devuelve la funcin primitiva si se omiten los
valores inferior y superior. Omite las constantes
simblicas de integracin como C.
Sin embargo, aade el valor inferior como
constante de integracin si se omite nicamente
el superior.
(x^2,x)
x
3

(ax^2,x,c)
ax
3
+ c

978 Apndice A: Funciones e instrucciones
Las funciones primitivas vlidas pueden
diferenciarse por una constante numrica. Dicha
constante puede estar oculta, especialmente
cuando una primitiva contiene logaritmos o
funciones trigonomtricas inversas. Adems, a
veces pueden aadirse expresiones constantes
por invervalos para hacer que una primitiva sea
vlida en un intervalo ms amplio de lo normal.

(1/(2cos(x)),x)!tmp(x)
ClrGraph:Graph tmp(x):Graph
1/(2cos(x)):Graph (3)
(2tan((3)(tan(x/2)))/3)


() se calcula por partes permaneciendo el
smbolo de integral para aquellas funciones que
no sea capaz de resolver.
Cuando estn presentes los valores inferior y
superior, se intenta localizar cualquier
discontinuidad o derivadas discontinuas en el
intervalo inferior < var < superior y subdividir el
intervalo en dichos lugares.
(be^(x^2)+a/(x^2+a^2),x)

En el estado AUTO del modo Exact/Approx, se
utiliza la integracin numrica cuando no puede
determinarse una primitiva o lmite.

En el estado APPROX, se intenta utilizar primero
la integracin numrica, si da lugar. Las
primitivas se intentan hallar slo cuando no
puede utilizarse o falla la integracin numrica.
(e^(x^2),x,1,1) 1.493...
() se puede anidar para calcular integrales
mltiples. Los lmites de integracin pueden
depender de las variables de integracin fuera de
ellos.
Nota: Consulte adems nInt().
((ln(x+y),y,0,x),x,0,a)


() (raz cuad.) Tecla 2]
(expresin1) expresin
(lista1) lista
Devuelve la raz cuadrada del argumento.
En una lista, devuelve las races cuadradas de
todos los elementos de lista1.
(4) 2
({9,a,4}) {3 a 2}


() (prod.) Men MATH/Calculus
(expresin1, var, inferior, superior) expresin
Calcula expresin1 para cada valor de var entre los
valores inferior y superior, y devuelve el producto
de los resultados.
(1/n,n,1,5)
1
120

(k^2,k,1,n) (n!)
({1/n,n,2},n,1,5)
{
1
120
120 32}
(expresin1, var, inferior, inferior1) 1
(k,k,4,3) 1
(expresin1, var, inferior, superior) 1/(expresin1,
var, superior+1, inferior1)
si superior < inferior1
(1/k,k,4,1) 6
(1/k,k,4,1)(1/k,k,2,4) 1/4


Apndice A: Funciones e instrucciones 979
G() (suma) Men MATH/Calculus
G GG G(expresin1, var, inferior, superior) expresin
Calcula expresin1 para cada valor de var entre los
valores inferior y superior, y devuelve la suma de
los resultados.
G(1/n,n,1,5)
137
60

G(k^2,k,1,n)

n(n + 1)(2n + 1)
6

G(1/n^2,n,1,)
p
6

G GG G(expresin1, var, inferior, inferior1) 0
G(k,k,4,3) 0
G GG G(expresin1, var, inferior, superior)
G( expresin1, var, superior+1, inferior1) si superior <
inferior1
G(k,k,4,1) 5
G(k,k,4,1)+G(k,k,2,4) 4


# (dir. indirec.) CATALOG
# varNombreCadena
Llama a la variable cuyo nombre es
varNombreCadena. Permite crear y modificar
variables desde un programa utilizando cadenas.
Parte de un programa:

:Request "Enter Your Name",str1
:NewFold #str1


:For i,1,5,1
: ClrGraph
: Graph ix
: StoPic #("pic" & string(i))
:EndFor

G
(gradian) Men MATH/Angle
expresin1
G
expresin
lista1
G
lista
matriz1
G
matriz
Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo
en grados centesimales cuando el modo est
definido en grados o radianes.
En el modo de ngulo en radianes, multiplica la
expresin por p/200. En el modo de ngulo en
grados, multiplica la expresin 1 por g/100.
En el modo de ngulo en grados centesimales,
devuelve la expresin1 sin cambios.

En el modo Angle en grados, grados
centesimales o radianes:
cos(50
G
)
2
2

cos({0,100
G
,200
G
}) {1,0.-1}

(radianes) Men MATH/Angle
expresin1 expresin
lista1 lista
matriz1 matriz
En el modo de ngulo en grados, multiplica la
expresin1 por 180/p. En el modo de ngulo en
radianes, devuelve la expresin1 sin cambios. En el
modo de ngulo en grados centesimales,
multiplica la expresin1 por 200/p.
Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo
en radianes cuando el modo est definido en
grados o grados centesimales.
Sugerencia: Utilice si quiere forzar al uso de
radianes en una definicin de programa o
funcin, con independencia del modo que
prevalezca al utilizar el programa o funcin.
En el modo Angle en grados, grados
centesimales o radianes:
cos((p/4))
2
2

cos({0,(p/12),p})
{1
(
3
+1)
2
4
1}


980 Apndice A: Funciones e instrucciones
(grados) Tecla 2
expresin valor
lista1 lista
matriz1 matriz
En el modo de ngulo en radianes, multiplica la
expresin por p/180. En el modo de ngulo en
grados, devuelve la expresin sin cambios. En el
modo de ngulo en grados centesimales,
multiplica la expresin1 por 10/9.
Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo
en grados cuando el modo est definido en
grados centesimales o radianes.
En el modo Angle en grados, grados
centesimales o radianes:
cos(45)
2
2

cos({0,p/4,90,30.12})
{1 .707... 0 .864...}

(ngulo) Tecla 2
[radio,q_ngulo] vector (entrada de polar)
[radio,q_ngulo,Z_coordenada] vector
(entrada de cilndrico)
[radio,q_ngulo,f_ngulo] vector
(entrada de esfrico)
Devuelve las coordenadas como un vector
dependiendo del estado del modo Vector Format:
rectangular, cilndrico o esfrico.
[5,60,45]
En el modo en radianes y el formato
de vector establecido en:



(magnitud ngulo) Valor complejo (entrada en polar)
Introduce un valor complejo en forma polar
(rq). El ngulo se interpreta de acuerdo con
estado actual del modo Angle.
En el modo Angle en radianes y en el modo
de formato complejo rectangular:
5+3i(10p/4)
55 2+(35 2)i
2.0714.071i

, ', " Tecla 2 ( ), tecla 2 (), tecla 2 (")
gg mm'ss.ss" expresin
gg Un nmero positivo o negativo
mm Un nmero no negativo
ss.ss Un nmero no negativo
Devuelve gg+(mm/60)+(ss.ss/3600).
Este formato de entrada en base 60 permite lo
siguiente:
Introducir un ngulo en grados/minutos/
segundos sin tomar en cuenta el estado actual
del modo Angle.
Introducir la hora como horas/minutos/
segundos.
En el modo Angle, en grados:
2513'17.5" 25.221...
2530' 51/2

' (primo) Tecla 2
variable '
variable ''
Introduce un smbolo de prima en una
ecuacin diferencial. Un solo smbolo de prima
indica una ecuacin diferencial de primer orden,
dos indican una de segundo orden, etc.
deSolve(y''=y^(1/2) and y(0)=0 and
y'(0)=0,t,y)

2y
3/4
3
=t

rectangular


cilindrico


esfrico

Apndice A: Funciones e instrucciones 981
_ (subrayado) @ @@ @ Tecla H HH H Tecla 2
expresin_unidad
Designa las unidades para una expresin. Todos
los nombres de unidad comienzan por un guin
de subrayado.
Puede utilizar unidades predefinidas o crear sus
propias unidades. Para obtener una lista de
unidades predefinidas, consulte el captulo sobre
constantes y unidades de medida. Puede pulsar:
@ 2 9
H
para seleccionar unidades en un men, o bien
puede escribir los nombres de unidad
directamente.
3_m 4 _ft 9.842_ft
Nota: Para escribir 4, pulse 2.
variable_
Cuando variable no tiene asignado un valor,
considera que representa un nmero complejo.
Por omisin, sin el _ , la variable se trata como
real.
Si la variable tiene un valor asignado, el _ se
ignora y la variable retiene su tipo de datos
original.
Nota: Puede almacenar un nmero complejo en
una variable utilizando _ . No obstante, para
obtener los mejores resultados en clculos tales
como cSolve() y cZeros(), se recomienda utilizar
el _.
Partiendo del supuesto de que z no est
definida:
real(z) z
real(z_) real(z_)
imag(z) 0
imag(z_) imag(z_)

4 44 4 (conversin) Tecla 2
expresin_unidad1 4 44 4 _unidad2 expresin_unidad2
Convierte una expresin de una unidad a otra.
Las unidades deben pertenecer a la misma
categora.
El carcter _ de subrayado designa las unidades.
Para obtener una lista de unidades predefinidas
vlidas, consulte el captulo sobre constantes y
unidades de medida. Puede pulsar:
@ 2 9
H para seleccionar unidades en un
men, o bien puede escribir los nombres de
unidad directamente.
Para obtener el guin bajo _ al escribir unidades
directamente, pulse:
@
H 2
Nota: El operador de conversin 4 no maneja
unidades de temperatura. Como alternativa,
utilice tmpCnv() y @ @@ @tmpCnv().
3_m 4 _ft 9.842_ft

10^() CATALOG
10^ (expresin1) expresin
10^ (lista1) lista
Devuelve 10 elevado al argumento.
En una lista, devuelve 10 elevado a los elementos
de la lista1.
10^(1.5) 31.622...
10^{0,2,2,a}
{1
1
100
100 10
a
}

982 Apndice A: Funciones e instrucciones
10^(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve 10 elevado a la potencia de Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular 10
elevado a la potencia de cada elemento. Para
ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
10^([1,5,3;4,2,1;6,L2,1])

(
(
1.143E7 8.171E6 6.675E6
9.956E6 7.115E6 5.813E6
7.652E6 5.469E6 4.468E6


x CATALOG (^
-1
)
expresin1 x expresin
lista1 x lista
Devuelve el inverso del argumento.
En una lista, devuelve el inverso de los elementos
de la lista1.
3.1^1 .322581
{a,4,.1,x2}^1
{
1
a

1
4
10
1
x2
}
Matriz cuadrada1 x Matriz cuadrada
Devuelve la inversa de Matriz cuadrada1.
La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada
no singular.
[1,2;3,4]^1
[1,2;a,4]^1

| (with) @ @@ @ Tecla H HH H Tecla 2
expresin | expresin booleana1 [y expresin
booleana2]...[y expresin booleanaN]
El smbolo (|) with sirve de operador binario. El
operando a la izquierda de | es una expresin. El
operando a la derecha de | especifica una o ms
relaciones que deben influir en la simplificacin
de la expresin. Si hay varias relaciones despus
del smbolo |, deben estar unidas por and
lgico.
El operador with proporciona tres tipos bsicos
de funciones: sustituciones, restricciones de
intervalos y exclusiones.
x+1| x=3 4
x+y| x=sin(y) sin(y) + y
x+y| sin(y)=x x + y
Las sustituciones son en la forma de una
igualdad, como x=3 o y=sin(x). Para resultar ms
tiles, el lado izquierdo debe ser una variable
nica. expresin | variable = valor sustituye el valor
en cada ocurrencia de la variable en la expresin.
x^32x+7!f(x) Done
f(x)| x=(3) 3 + 7
(sin(x))^2+2sin(x)6| sin(x)=d
d+2d6
Las condiciones del intervalo adoptan la forma de
una o ms desigualdades unidas por operadores
and lgicos. Las condiciones de intervalos
tambin permiten la simplificacin, que de otra
manera sera no vlida o no calculable.
solve(x^21=0,x)|x>0 and x<2
x = 1
(x)(1/x)|x>0 1
(x)(1/x)
1
x
x
Las exclusiones utilizan los operadores
relacionales distinto de (/= o ), para excluir
un valor especfico. Se emplean principalmente
para excluir una solucin exacta cuando se utiliza
cSolve(), cZeros(), fMax(), fMin(), solve(),
zeros(), etc.
solve(x^21=0,x)| x1 x = 1


Apndice A: Funciones e instrucciones 983
! (almac.) Tecla
expresin ! var
lista ! var
matriz ! var
expresin ! fun_nombre(parmetro1,...)
lista ! fun_nombre(parmetro1,...)
matriz ! fun_nombre(parmetro1,...)
Si no existe la variable var, crea var y la inicia con
expresin, lista o matriz.
Si var ya existe y no est bloqueada o protegida,
sustituye su contenido con expresin, lista o matriz.
Sugerencia: Si va a realizar clculos simblicos
con variables no definidas, evite almacenar
elementos en las variables de una letra utilizadas
habitualmente, como a, b, c, x, y, z, etc.
p/4!myvar
p
4

2cos(x)!Y1(x) Done
{1,2,3,4}!Lst5 {1 2 3 4}
[1,2,3;4,5,6]!MatG [
1 2 3
4 5 6
]
"Hello"!str1 "Hello"

(coment.) Men Program Editor/Control o
@ @@ @ Tecla d
H HH H Tecla 2 X
[texto]
procesa el texto como una lnea de comentario
que puede utilizarse para anotar instrucciones de
un programa.
puede estar al principio o en cualquier parte de
la lnea. Todo lo que est entre la derecha de y
el final de la lnea es el comentario.
Parte de un programa:

: Get 10 points from the Graph
screen
:For i,1,10 This loops 10 times


0b, 0h @ @@ @ Teclas j [B] H HH H Teclas B
@ @@ @ Teclas j [H] H HH H Teclas H
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Indica un nmero binario o hexadecimal,
respectivamente. Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, debe introducirse el prefijo
0b 0h independientemente del estado del modo
Base. Sin un prefijo, un nmero se trata como
decimal (base 10).
Los resultados se presentan de acuerdo con el
estado del modo Base.
En el modo de base Dec:
0b10+0hF+10 27

En el modo de base Bin:
0b10+0hF+10 0b11011

En el modo de base Hex:
0b10+0hF+10 0h1B


Apndice B: Referencia tcnica 984
Apndice B: Apndice B: Apndice B: Apndice B: Referencia tcnica Referencia tcnica Referencia tcnica Referencia tcnica
Este seccin contiene una extensa lista de mensajes de error y cdigos de caracteres
de la TI-89 Titanium / Voyage 200. As como informacin sobre el modo en que la TI-
89 Titanium / Voyage 200 realiza determinadas operaciones.
Apndice B: Referencia tcnica 985
Mensajes de error de la Mensajes de error de la Mensajes de error de la Mensajes de error de la TI-89 Titanium / Voyage TI-89 Titanium / Voyage TI-89 Titanium / Voyage TI-89 Titanium / Voyage
200 200 200 200
La tabla muestra una lista de mensajes que pueden aparecer al detectarse errores
internos o en las entradas. El nmero indicado a la izquierda de cada mensaje no
aparece, ya que corresponde al nmero de error interno. Si el error se produce dentro
de un bloque Try...EndTry, su nmero se almacena en la variable del sistema errornum.
Muchos de los mensajes son explicativos y no precisan informacin descriptiva. No
obstante, se ha aadido informacin adicional para algunos de los mensajes de error.
Nmero
de error Descripcin
10 A function did not return a value - (Una funcin no devolvi un valor)
20 A test did not resolve to TRUE or FALSE - (Una comprobacin no da como resultado TRUE
o FALSE)
Por lo general, no pueden compararse las variables no definidas. Por ejemplo, la
prueba If a<b causar este error si a o b no se han definido al ejecutar la sentencia If.
30 Argument cannot be a folder name - (Un nombre de carpeta (folder) no es vlido como
argumento)
40 Argument error - (Error en el argumento)
50 Argument mismatch - (Error en el tipo de argumento)
Si existen dos o ms argumentos, todos deben pertenecer al mismo tipo. Por
ejemplo, PtOn expresin1,expresin2 y PtOn lista1,lista2 son vlidas, sin embargo
PtOn expresin,lista es una discordancia.
60 Argument must be a Boolean expression or integer - (El argumento debe ser una
expresin booleana)
70 Argument must be a decimal number - (El argumento debe ser un nmero decimal)
80 Argument must be a label name - (El argumento debe ser un nombre de etiqueta (label))
90 Argument must be a list - (El argumento debe ser una lista)
100 Argument must be a matrix - (El argumento debe ser una matriz)
110 Argument must be a Pic - (El argumento debe ser una figura (pic))
120 Argument must be a Pic or string - (El argumento debe ser una figura (pic) o cadena (string))
130 Argument must be a string - (El argumento debe ser una cadena (string))
140 Argument must be a variable name - (El argumento debe ser un nombre de variable)
Por ejemplo, DelVar 12 no es vlida dado que los nmeros no pueden ser nombres
de variable.
150 Argument must be an empty folder name - (El argumento debe ser un nombre de carpeta
(folder) vaca)
160 Argument must be an expression - (El argumento debe ser una expresin)
Por ejemplo, zeros(2x+3=0,x) no es vlida dado que el primer argumento es una
ecuacin.
161 ASAP or Exec string too long - (La cadena de ASAP o Exec es demasiado larga)
163 Attribute (8-digit number) of object (8-digit number) not found - (No se ha encontrado un
atributo (nmero de 8 dgitos) del objeto (nmero de 8 dgitos)
165 Batteries too low for sending or receiving - (Las pilas estn demasiados bajas para enviar
o recibir)
Ponga pilas nuevas antes de enviar o recibir el.
Apndice B: Referencia tcnica 986
170 Bound - (Extremo)
En funciones matemticas con grficas interactivas como 2:Zero, para definir el
intervalo de bsqueda, el extremo inferior debe ser menor que el extremo superior.
180 Break - (Interrumpir)
La tecla se ha pulsado durante una operacin muy larga o durante la ejecucin
de un programa.
185 Checksum error - (Error de suma de verificacin)
190 Circular definition - (Crculo vicioso)
Este mensaje aparece durante la sustitucin infinita de valores de variables en la
simplificacin para evitar que se agote la memoria. Por ejemplo, a+1!a, donde a es
una variable no definida, producir este error.
200 Constraint expression invalid - (Restriccin no vlida)
Por ejemplo, solve(3x^2- 4=0, x) | x<0 or x>5 producir este error debido a que la
condicin se ha separado mediante or, en lugar de and.
205 Data is too big to save to a variable. Please use F6 Util to reduce the size. (Datos muy
grandes para guardarlos en una variable. Use F6 Util para reducir su tamao.)
El tamao de los datos que hay en el editor supera el mximo que puede guardarse
en una variable. El men F6 Util contiene operaciones que permiten reducir el
tamao de los datos.
210 Data type - (Tipo de datos)
El argumento pertenece a un tipo de datos errneo.
220 Dependent limit - (Lmite dependiente)
El lmite de integracin depende de la variable de integracin. Por ejemplo, no se
admite (x^2,x,1,x).
225 Diff Eq setup - (Estructura de la ecuacin diferencial)
230 Dimension - (Dimensin)
Los ndices de lista o matriz no son vlidos. Por ejemplo, si la lista {1,2,3,4} se
almacena en L1, entonces L1[5] es un error de dimensin dado que L1 slo contiene
cuatro elementos.
240 Dimension mismatch - (Error en la dimensin)
Si existen dos o ms argumentos, todos deben tener la misma dimensin. Por
ejemplo, [1,2]+[1,2,3] es una discordancia de dimensin dado que las matrices
contienen un nmero distinto de elementos.
250 Divide by zero - (Divisin por cero)
260 Domain error - (Error en el dominio)
El argumento debe estar en un dominio determinado. Por ejemplo, ans(100) no es
vlida dado que el argumento para ans() debe estar en el rango 199.
270 Duplicate variable name - (Nombre de variable duplicado)
280 Else and ElseIf invalid outside of If..EndIf block - (Else y Elself invalidan el resultado del
bloque If..Endif)
290 EndTry is missing the matching Else statement - (Endtry no encuentra la sentencia Else
correspondiente)
295 Excessive iteration - (Iteracin excesiva)
300 Expected 2 or 3-element list or matrix - (Debe ser una lista o matriz de 2 3 elementos)
307 Flash application extension (function or program) not found - (No se ha encontrado la
extensin (funcin o programa) de la aplicacin flash)
308 Flash application not found - (No se ha encontrado la aplicacin flash)
Apndice B: Referencia tcnica 987
310 First argument of nSolve must be a univariate equation - (El primer argumento de nSolve
debe ser una ecuacin con una nica variable)
El primer argumento debe ser una ecuacin y sta no puede incluir una variable sin
valor distinta de la variable a calcular. Por ejemplo, nSolve(3x^24=0, x) es una
ecuacin vlida; sin embargo, nSolve(3x^24, x) no es una ecuacin, y
nSolve(3x^2y=0,x) no es una ecuacin de una sola variable dado que, en este
ejemplo, y no tiene ningn valor.
320 First argument of solve or cSolve must be an equation or inequality - (El primer
argumento de solve o cSolve debe ser una ecuacin o inecuacin)
Por ejemplo, solve(3x^24, x) no es vlida dado que el primer argumento no es una
ecuacin.
330 Folder - (Carpeta)
Se ha intentado almacenar una variable en una carpeta que no existe mediante el
men VAR-LINK.
335 Graph functions y1(x)...y99(x) not available in Diff Equations mode - (La grfica de las
funciones y1(x)y99(x) no est disponible en el modo Diff Equations)
345 Inconsistent units - (Unidades incompatibles)
350 Index out of range - (ndice fuera de rango)
360 Indirection string is not a valid variable name - (No vlido como nombre de variable)
380 Invalid ans() - (ans() no vlida)
390 Invalid assignment - (Asignacin no vlida)
400 Invalid assignment value - (Valor asignado no vlido)
405 Invalid axes - (Ejes no vlidos)
410 Invalid command - (Orden no vlida)
420 Invalid folder name - (Nombre de carpeta (folder) no vlida)
430 Invalid for the current mode settings - (No vlido para los valores de Mode actual)
440 Invalid implied multiply - (Multiplicacin implcita no vlida)
Por ejemplo, x(x+1) no es vlida, siendo x(x+1) la sintaxis correcta. Esto evita
confundir la multiplicacin implcita con las llamadas a funciones.
450 Invalid in a function or current expression - (No vlido en la funcin o expresin actual)
En las funciones definidas por el usuario, slo son vlidas determinadas rdenes.
Las entradas en Window Editor, Table Editor, Data/Matrix Editor y Solver, al igual
que las solicitudes del sistema como Lower Bound, no pueden contener rdenes o
dos puntos (:).Consulte tambin Creacin y clculo de funciones definidas por el
usuario en el captulo 5.
460 Invalid in Custom..EndCustm block - (Error en el bloque Custom..EndCustm)
470 Invalid in Dialog..EndDlog block - (Error en el bloque Dialog..EndDlog)
480 Invalid in Toolbar..EndTBar block - (Error en el bloque Toolbar..EndTBar)
490 Invalid in Try..EndTry block - (Error en el bloque Try..EndTry)
500 Invalid label - (Etiqueta (label) no vlida)
Los nombres de etiquetas deben seguir las mismas normas empleadas para asignar
nombre a las variables.
510 Invalid list or matrix - (Lista o matriz no vlida)
Por ejemplo, no se admiten listas incluidas en otra lista, como {2,{3,4}}.
Apndice B: Referencia tcnica 988
520 Invalid outside Custom..EndCustm or ToolBar..EndTbar blocks - (Resultado no vlido en
el bloque Custom..EndCustm o en el bloque ToolBar..EndTbar)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden Item fuera de una estructura Custom o
ToolBar.
530 Invalid outside Dialog..EndDlog, Custom..EndCustm, or ToolBar..EndTBar blocks -
(Resultados no vlidos en los bloques Dialog..EndDlog, Custom..EndCustm o
ToolBar..EndTBar)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden Title fuera de una estructura Dialog,
Custom o ToolBar.
540 Invalid outside Dialog..EndDlog block - (Resultado no vlido en el bloque Dialog..EndDlog)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden DropDown fuera de una estructura Dialog.
550 Invalid outside function or program - (Resultado no vlido de una funcin o programa)
Una serie de rdenes no es vlida si no se aplica en un programa o funcin. Por
ejemplo, Local no puede utilizarse a menos que sea dentro de un programa o
funcin.
560 Invalid outside Loop..EndLoop, For..EndFor, or While..EndWhile blocks - (Resultados no
vlidos en los bloques Loop..EndLoop, For..EndFor o While..EndWhile)
Por ejemplo, la orden Exit slo es vlida dentro de estos bloques de bucles.
570 Invalid pathname - (Nombre de ruta no vlido)
Por ejemplo, \\var no es un camino vlido.
575 Invalid polar complex - (Complejo polar no vlido)
580 Invalid program reference - (Referencia a programa no vlida)
No puede hacerse referencia a programas en funciones o expresiones como 1+p(x),
donde p es un programa.
585 Invalid relocation data in ASM program - (Datos de reubicacin no vlidos en programa
ASM)
Faltan los datos de reubicacin necesarios en el programa ASM (ensamblaje) o
estn deteriorados.
590 Invalid syntax block - (Sintaxis no vlida para el bloque)
El bloque Dialog..EndDlog est vaco o dispone de ms de un ttulo. El bloque
Custom..EndCustm no puede contener variables PIC y los elementos deben ir
precedidos por un ttulo. El bloque Toolbar..EndTBar debe contener un segundo
argumento si no va seguido de elementos, o bien, los elementos deben tener un
segundo argumento e ir precedidos por un ttulo.
600 Invalid table - (Tabla no vlida)
605 Invalid use of units - (Utilizacin no vlida de unidades)
610 Invalid variable name in a Local statement - (Nombre de variable no vlido en una
sentencia Local)
620 Invalid variable or function name - (Nombre de variable o funcin no vlido)
630 Invalid variable reference - (Referencia no vlida a una variable)
640 Invalid vector syntax - (Sintaxis no vlida para vector)
650 Link transmission - (Error en la transmisin)
La transmisin entre dos unidades no ha finalizado. Verifique que el cable est
correctamente conectado a ambas unidades.
665 Matrix not diagonalizable - (La matriz no es diagonizable)
Apndice B: Referencia tcnica 989
670
673
Memory - (Memoria)
La operacin requiere ms memoria de la disponible en ese momento. Si obtiene
este error al ejecutar un programa grande, puede que necesite dividirlo en
programas o funciones ms pequeas e independientes (donde un programa o una
funcin llame a otra).
680 Missing ( - (Falta ( )
690 Missing ) - (Falta ) )
700 Missing " - (Falta " )
710 Missing ] - (Falta ] )
720 Missing } - (Falta } )
730 Missing start or end of block syntax - (Falta el comienzo o el final de un bloque)
740 Missing Then in the If..EndIf block - (Falta Then en el bloque If..EndIf)
750 Name is not a function or program - (El nombre no es una funcin o programa)
765 No functions selected - (No se han seleccionado funciones)
780 No solution found - (Sin solucin)
El uso de funciones matemticas interactivas (F5:Math) en la aplicacin Graph
puede producir este error. Por ejemplo, si intenta hallar el punto de inflexin de la
parbola y1(x)=x, que no existe, aparecer este error.
790 Non-algebraic variable in expression - (Variable no algebraica en la expresin)
Si a es el nombre de PIC, GDB, MAC, FIG, etc., a+1 no es vlido. Utilice un nombre
de variable distinto en la expresin o borre la variable.
800 Non-real result - (Resultado no real)
Por ejemplo, si REAL es el estado de la calculadora en el modo Complex Format,
ln(2) no es vlido.
810 Not enough memory to save current variable. Please delete unneeded variables on the
Var-Link screen and re-open editor as current OR re-open editor and use F1 8 to clear
editor. - (Sin bastante memoria para salvar la variable actual. Por favor, borre las variables no
necesarias en la pantalla Var-Link y vuelva a abrir el editor como actual O vulvalo a abrir y
use F1 8 para limpiarlo.)
Este error aparece en condiciones de memoria insuficiente en Data/Matrix Editor.
830 Overflow - (Error por desbordamiento)
840 Plot setup - (Condicin del dibujo)
850 Program not found - (No se encuentra el programa)
En el camino especificado durante la ejecucin, no pudo encontrarse la referencia a
un programa incluida en otro programa.
860 Recursion is limited to 255 calls deep - (La recursividad se puede efectuar, como mucho,
hasta 255 veces)
855 Rand type functions not allowed in graphing (Funciones Rand no admitidas en grficos
3D)
870 Reserved name or system variable - (Nombre reservado o variable del sistema)
875 ROM-resident routine not available - (La rutina residente de la ROM no est disponible)
880 Sequence setup - (Estructura de la sucesin (sequence))
885 Signature error - (Error en la firma)
890 Singular matrix - (Matriz singular)
Apndice B: Referencia tcnica 990
895 Slope fields need one selected function and are used for 1st-order equations only - (Los
campos de Slope (pendiente) necesitan una funcin seleccionada y se utilizan slo para
ecuaciones de primer grado)
900 Stat - (Estadstica)
910 Syntax - (Sintaxis)
La estructura del enunciado es incorrecta. Por ejemplo, x+y (x ms menos y) no es
vlido, mientras que x+y (x ms y negativo) es correcto.
930 Too few arguments - (Pocos argumentos)
A la expresin o la ecuacin le faltan uno o varios argumentos. Por ejemplo, d(f(x))
no es vlida, mientras que d(f(x),x) presenta la sintaxis correcta.
940 Too many arguments - (Demasiados argumentos)
La expresin o la ecuacin presenta demasiados argumentos y no puede calcularse.
950 Too many subscripts - (Demasiados subndices)
955 Too many undefined variables - (Demasiadas variables no definidas)
960 Undefined variable - (Variable no definida)
965 Unlicensed OS - (SO sin licencia)
970 Variable in use so references or changes are not allowed - (No estn permitidas tantas
referencias o cambios para la variable en uso)
980 Variable is locked, protected, or archived - (La variable est inaccesible, protegida o
archivada)
990 Variable name is limited to 8 characters - (Un nombre de variable puede tener como mucho
8 caracteres)
1000 Window variables domain - (Dominio de las variables de Window)
1010 Zoom - (Zoom)
Warning: %^0 or undef^0 replaced by 1 - (Aviso: %^0 o indefinido 0 ^ se sustituye por 1)
Warning: 0^0 replaced by 1- (Aviso: 0^0 se sustituye por 1)
Warning: 1^% or 1^undef replaced by 1 - (Aviso: 1^% o 1 ^indefinido se sustituye por 1)
Warning: cSolve may specify more zeros - (Aviso: cSolve puede obtener ms ceros)
Warning: May produce false equation- (Aviso: Puede producir una ecuacin falsa)
Warning: Expected finite real integrand - (Aviso: Se espera integrando real finito)
Warning: May not be fully simplified - (Aviso: Puede no estar totalmente simplificado)
Warning: More solutions may exist - (Aviso: Puede haber ms soluciones)
Warning: May introduce false solutions - (Aviso: Puede introducir soluciones falsas)
Warning: Operation may lose solutions - (Aviso: La operacin puede perder soluciones)
Warning: Requires & returns 32 bit value - (Aviso: Requiere y devuelve un valor de 32 bits)
Warning: Overflow replaced by % or % - (Aviso: Desbordamiento de flujo sustituido por
% o %)
Warning: Questionable accuracy - (Aviso: Exactitud dudosa)
Warning: Questionable solution - (Aviso: Solucin dudosa)
Warning: Solve may specify more zeros - (Aviso: Solve puede calcular ms races)
Warning: Trig argument too big to reduce - (Aviso: El argumento de la funcin
trigonomtrica es demasiado grande para simplificarlo)
Apndice B: Referencia tcnica 991
Modos de la Modos de la Modos de la Modos de la TI-89 Titanium / Voyage 200 TI-89 Titanium / Voyage 200 TI-89 Titanium / Voyage 200 TI-89 Titanium / Voyage 200
En esta seccin se describen los modos de la TI-89 Titanium / Voyage 200 y se
enumeran los posibles estados de cada uno de ellos. Los estados se muestran
pulsando 3.
Graph Graph Graph Graph
Determina el tipo de grficas que se puede representar.
Nota: Si utiliza una pantalla dividida donde Number of Graphs = 2, Graph se aplica a la
parte superior o izquierda de la pantalla y Graph 2 a la parte inferior o derecha.
Current Folder Current Folder Current Folder Current Folder
Especifica la carpeta actual. Puede definir varias carpetas con configuraciones nicas
de variables, bases de datos grficas, programas, etc.
Nota: Para obtener informacin detallada sobre el uso de las carpetas, consulte el
captulo 5.
Display Digits Display Digits Display Digits Display Digits
Selecciona el nmero de dgitos. El ajuste de espacios decimales slo influye en la
forma en que se presentan los resultados. Los nmeros pueden introducirse en
cualquier formato.
Internamente, la TI-89 Titanium / Voyage 200 conserva los nmeros decimales con 14
dgitos significativos. En la presentacin, estos nmeros se redondean a un mximo de
12 dgitos.
Warning: Domain of result may be larger (NOTA: El dominio ha de ser mayor)
Warning: Domain of result may be smaller (NOTA: El dominio ha de ser menor)
1:FUNCTION Funciones y(x) (captulo 6)
2:PARAMETRIC Ecuaciones paramtricas x(t) e y(t) (captulo 7)
3:POLAR Ecuaciones polares r(q) (captulo 8)
4:SEQUENCE Sucesiones u(n) (captulo 9)
5:3D Funciones 3D z(x,y) (captulo 10)
6:DIFF
EQUATIONS
Ecuaciones diferenciales y'(t) (captulo 11)
1:main Carpeta incluida en la TI-89 Titanium / Voyage
200 por omisin.
2:
(carpetas
personalizadas)
Otras carpetas disponibles slo si las crea el
usuario.
Apndice B: Referencia tcnica 992
Angle Angle Angle Angle
Especifica las unidades en las que se interpretan y presentan los valores angulares en
funciones trigonomtricas y transformaciones polares/rectangulares.
Exponential Format Exponential Format Exponential Format Exponential Format
Determina el formato de notacin que se va a utilizar. Estos formatos slo influyen en la
forma de presentacin de la respuesta, ya que se puede introducir un nmero en
cualquier formato. Las respuestas numricas pueden mostrar un mximo de 12 dgitos y
un exponente de 3 dgitos.
Nota: Si selecciona NORMAL y la respuesta no puede mostrar el nmero de dgitos
seleccionado en Display Digits, la TI-89 Titanium / Voyage 200 presenta la respuesta
1:FIX 0
2:FIX 1

D:FIX 12
Los resultados siempre muestran el nmero de
espacios decimales seleccionado.
E:FLOAT El nmero de espacios decimales vara
dependiendo del resultado.
F:FLOAT 1
G:FLOAT 2

Q:FLOAT 12
Si la parte entera supera el nmero de dgitos
seleccionado, el resultado se redondea y se
presenta en notacin cientfica.
Por ejemplo, en FLOAT 4:
12345. aparece como 1.235E4
1: RADIAN
2: DEGREE
3: GRADIAN
1:NORMAL Expresa los nmeros en formato estndar. Por
ejemplo, 12345.67
2:SCIENTIFIC Expresa los nmeros en dos partes:
Los dgitos significativos muestran slo un
nmero a la izquierda del decimal.
La potencia de 10 aparece a la derecha de
E.
Por ejemplo, 1.234567E4 equivale a
1.23456710
4
3:ENGINEERING Similar a la notacin cientfica. Sin embargo:
El nmero puede tener uno, dos o tres
dgitos antes del decimal.
El exponente de potencia 10 es un mltiplo
de tres.
Por ejemplo, 12.34567E3 equivale a
12.3456710
3
Apndice B: Referencia tcnica 993
en notacin SCIENTIFIC. Si Display Digits = FLOAT, la notacin cientfica se utilizar
para exponentes iguales o superiores a 12, o para exponentes iguales o inferiores a 4.
Complex Format Complex Format Complex Format Complex Format
Especifica si se muestran resultados complejos y, en caso afirmativo, su formato.
Vector Format Vector Format Vector Format Vector Format
Determina la forma en que se presentan los vectores de 2 y 3 elementos. Puede
introducir vectores en cualquiera de los sistemas de coordenadas.
1:REAL No presenta resultados complejos. Si el
resultado es un nmero complejo y el enunciado
no incluye la unidad compleja i, aparecer un
mensaje de error.
2:RECTANGULAR Presenta nmeros complejos en la forma: a+bi
3:POLAR Presenta nmeros complejos en la forma: re
i q
1:RECTANGULAR Coordenadas en funcin de x, y y z. Por
ejemplo, [3,5,2] representa x = 3, y = 5 y z = 2.
2:CYLINDRICAL Coordenadas en funcin de r, q y z. Por
ejemplo, [3,45,2] representa r = 3, q = 45 y
z = 2.
3:SPHERICAL Coordenadas en funcin de r, q y f. Por
ejemplo, [3, 45, 90] representa r = 3, q = 45 y
f = 90.
Apndice B: Referencia tcnica 994
Pretty Print Pretty Print Pretty Print Pretty Print
Determina la forma en que se presentan los resultados en la pantalla Home.
Nota: Para obtener una descripcin completa de estos estados, consulte Formatos de
los resultados en el captulo 2.
Split Screen Split Screen Split Screen Split Screen
Permite dividir la pantalla en dos partes. Por ejemplo, puede mostrar una grfica y,
simultneamente, ver Y= Editor (captulo 14).
Para determinar la informacin que se va a mostrar y su forma de presentacin en la
pantalla dividida, utilice este modo junto con otros como Split 1 App, Split 2 App y
Number of Graphs y Split Screen Ratio (Split Screen Ratio slo est disponible en la TI-
89 Titanium / Voyage 200).
Split 1 App y Split 2 App Split 1 App y Split 2 App Split 1 App y Split 2 App Split 1 App y Split 2 App
Especifica la aplicacin que se va a mostrar en la pantalla.
Si aparece la pantalla completa, slo Split 1 App est activo.
Si la pantalla est dividida, Split 1 App corresponde a la parte superior o izquierda y
Split 2 App a la parte inferior o derecha.
Las opciones de aplicacin disponibles son aquellas que aparecen al pulsar Ben la
pantalla de modo Page 2 o al pulsar O. A menos que se encuentre en el modo Two-
Graph, cada pantalla debe tener aplicaciones distintas.
Number of Graphs Number of Graphs Number of Graphs Number of Graphs
Determina si ambas divisiones de pantalla pueden mostrar grficas simultneamente.
1:OFF Los resultados se presentan en forma lineal, en
una sola dimensin.
Por ejemplo, p^2, p/2 o ((x-3)/x)
2:ON Los resultados se presentan en el formato
matemtico convencional.
Por ejemplo, p
2
, o
1:FULL La pantalla no est dividida.
2:TOP-BOTTOM Las aplicaciones se muestran en dos pantallas, una
por encima de la otra.
3:LEFT-RIGHT Las aplicaciones se muestran en dos pantallas,
situadas una al lado de la otra.
1 Slo una de ellas puede mostrar grficas.
2 Ambas pueden mostrar grficas (estado Graph o Graph 2) con
estados independientes.

2
---
x 3
x
-----------
Apndice B: Referencia tcnica 995
Graph 2 Graph 2 Graph 2 Graph 2
Especifica el tipo de grficas que pueden representarse en la segunda divisin de una
pantalla de dos grficas. Slo est activo cuando Number of Graphs = 2. En este
estado, Graph establece el tipo de grfica para la parte superior o izquierda de la
pantalla dividida y Graph 2 lo establece para la parte inferior o derecha. Las opciones
disponibles son las mismas que para Graph.
Split Screen Ratio Split Screen Ratio Split Screen Ratio Split Screen Ratio
(slo en la (slo en la (slo en la (slo en la Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200) )) )
Indica la proporcin de las dos partes en las que se divide la pantalla.
Exact/Approx Exact/Approx Exact/Approx Exact/Approx
Especifica la forma en que se calculan y presentan las expresiones simblicas y
fraccionarias. Al conservar las formas racional y simblica en el estado EXACT, la precisin
de la TI-89 Titanium / Voyage 200 aumenta mediante la eliminacin de la mayor parte de
los errores de redondeo.
Nota: Para obtener una descripcin completa de estos estados, consulte Formatos de
los resultados en el captulo 2.
Base Base Base Base
Permite realizar operaciones introduciendo nmeros en formato decimal, binario o
hexadecimal.
1:1 Las dos partes tienen el mismo tamao.
1:2 El tamao de las partes inferior o derecha es
aproximadamente el doble del de las partes superior o
izquierda.
2:1 El tamao de las partes superior o izquierda es
aproximadamente el doble del de las partes inferior o
derecha.
1:AUTO Utiliza el estado EXACT en la mayora de los
casos. Sin embargo, emplea APPROXIMATE si
el enunciado contiene un punto decimal.
2:EXACT Presenta resultados con nmeros no enteros en
su forma simblica o racional.
3:APPROXIMATE Presenta resultados numricos de coma
flotante.
1:DEC Los nmeros decimales usan 0 - 9 en el formato
base 10
2:HEX Los nmeros hexadecimales usan 0 - 9 y A - F en
formato base 16.
3:BIN Los nmeros binarios usan 0 y 1 en formato base
2.
Apndice B: Referencia tcnica 996
Sistema de unidades Sistema de unidades Sistema de unidades Sistema de unidades
Permite introducir una unidad para valores de una expresin, como 6_m * 4_m o
23_m/_s * 10_s, convertir valores de una unidad a otra de la misma categora y crear
unidades propias definidas por el usuario.
Unidades personalizadas Unidades personalizadas Unidades personalizadas Unidades personalizadas
Permite seleccionar valores predeterminados personalizados. Este modo aparece
atenuado hasta que se selecciona Unit System, 3:CUSTOM.
Language Language Language Language
Permite seleccionar uno de los idiomas en que pueden utilizarse el modelo TI-89
Titanium / Voyage 200, lo cual depende del idioma en que se hayan instalado las
aplicaciones flash.
1:SI Seleccione SI para el sistema de medidas mtrico
2:ENG/US Seleccione ENG/US para el sistema de medidas
no mtrico
3:CUSTOM Permite seleccionar valores predeterminados
personales.
1:English Idioma predeterminado incluido con el sistema
operativo de el modelo TI-89 Titanium /
Voyage 200.
2:
(idioma de las
aplicaciones flash)
Puede elegirse otro idioma nicamente si se
han instalado las aplicaciones flash en ese
idioma.
Apndice B: Referencia tcnica 997
Escritorio de Apps Escritorio de Apps Escritorio de Apps Escritorio de Apps
Permite activar y desactivar la presentacin del escritorio de Apps.
ON Muestra el escritorio de Apps. El escritorio de
Apps aparece cuando:
Se pulsa O.
Se enciende la unidad despus de haberla
apagado pulsando 2 .
Se pulsa 2 K desde una App
visualizada en modo de pantalla completa.
OFF
No muestra el escritorio de Apps.
La unidad presenta la pantalla principal de
la calculadora de forma predeterminada.
La pantalla principal de la calculadora
aparece al pulsar 2 K.
El men APPLICATIONS aparece al pulsar
O.
Apndice B: Referencia tcnica 998
Cdigos Cdigos Cdigos Cdigos de caracteres de la de caracteres de la de caracteres de la de caracteres de la TI-89 Titanium / TI-89 Titanium / TI-89 Titanium / TI-89 Titanium /
Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200
La funcin char() permite utilizar cualquier carcter mediante su cdigo numrico. Por
ejemplo, para que aparezca 2 en la pantalla Program E/S, utilice Disp char(127). La
funcin ord() permite conocer el cdigo numrico correspondiente de cada carcter. Por
ejemplo, ord("A") devuelve el valor 65.
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BELL
BS
TAB
0. LF
.
2. FF
3. CR
4.
5. 3
6.
7. 7
8. 8
9. 9
0. :
.
2.
3.
4.
5. 3
6. 4
7. '
8.
9.
0.
.
2. SPACE
3. !
4. "
5. #
6. $
7. %
38. &
39. '
40. (
41. )
42. *
43. +
44. ,
45. -
46. .
47. /
48. 0
49. 1
50. 2
51. 3
52. 4
53. 5
54. 6
55. 7
56. 8
57. 9
58. :
59. ;
60. <
61. =
62. >
63. ?
64. @
65. A
66. B
67. C
68. D
69. E
70. F
71. G
72. H
73. I
74. J
75. K
76. L
77. M
78. N
79. O
80. P
81. Q
82. R
83. S
84. T
85. U
86. V
87. W
88. X
89. Y
90. Z
91. [
92. \
93. ]
94. ^
95. _
96. `
97. a
98. b
99. c
100. d
101. e
102. f
103. g
104. h
105. i
106. j
107. k
108. l
109. m
110. n
111. o
112. p
113. q
114. r
115. s
116. t
117. u
118. v
119. w
120. x
121. y
122. z
123. {
124. |
125. }
126. ~
127. 2
128.
129.
130.
131.
132.
133.
134.
135.
136.
137.
138.
139.
140.
141.
142.
143.
144.
145.
146.
147.
148.
149. E
150. e
151. i
152.
r
153.
154.
155.
156.
157. #
158.
159.
160.
161.
162.
163.
164.
165.
166.
167.
168.
169.
170.
a
171.
172.
173. -
174.
175.
-
176.
177.
178.
179.
180.
181.
182.
183.
184.
+
185.
186.
o
187.
188. d
189.
190.
191.
192.
193.
194.
195.
196.
197.
198.
199.
200.
201.
202.
203.
204.
205.
206.
207.
208.
209.
210.
211.
212.
213.
214.
215.
216.
217.
218.
219.
220.
221.
222.
223.
224.
225.
226.
227.
228.
229.
230.
231.
232.
233.
234.
235.
236.
237.
238.
239.
240.
241.
242.
243.
244.
245.
246.
247.
248.
249.
250.
251.
252.
253.
254.
255.
Apndice B: Referencia tcnica 999
Cdigos de teclas de la TI Cdigos de teclas de la TI Cdigos de teclas de la TI Cdigos de teclas de la TI89 Titanium 89 Titanium 89 Titanium 89 Titanium
La funcin getKey() devuelve el valor correspondiente a la ltima tecla pulsada, de
acuerdo con las tablas incluidas en esta seccin. Por ejemplo, si el programa contiene la
funcin getKey(), pulsando 2 se devolver el valor 273.
Tabla 1: Cdigos de las teclas principales
Tecla Modificado
Ninguno 2
j
Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor
F1 268 F1 268 F1 268
Y=
8460
F1
268
F2 269 F2 269 F2 269
Window
8461
F2
269
F3 270 F3 270 F3 270
Graph
8462
F3
270
F4 271 F4 271 F4 271
Tblset
8463
F4
271

F5 272 F5 272 F5 272


Table
8464
F5
272
Copy 24576 Cut 12288
j a-lock
N
ESC 264 ESC 264 QUIT 4360
PASTE
8456
ESC
264
O
APPS 265 APPS 265 Switch 4361 8457
APPS
265
" HOME 277 HOME 277 CUST 4373
HOME
277
Home
277
3 MODE 266 MODE 266 18
_
95
MODE
266
CATLG 278 CATLG 278 i 151
%
190
CATLG
278
0 BS 257 BS 257 INS 4353
DEL
8447
BS
257
M CLEAR 263 CLEAR 263 CLEAR 263 8455
x 120 X 88 LN 4184
e
x 8280
x
120
y 121 Y 89 SIN 4185
SIN
-1 8281
y
121
z 122 Z 90 COS 4186
COS
-1 8282
z
122
t 116 T 84 TAN 4180
TAN
-1 8276
t
116
Z ^ 94 ^ 94
p
140

136
^
94
| 124 F 70

176
Format d/b
8316
f
102
c ( 40 B 66 { 123
b
98
d ) 41 C 67 } 125 169
c
99
b , 44 D 68 [ 91 8236
d
100
e / 47 E 69 ] 93
!
33
e
101
p * 42 J 74 4138
&
38
j
106
Apndice B: Referencia tcnica 1000
| - 45 O 79 VAR-
LNK
4141
Contr. -
o
111
+ 43 U 85 CHAR 4139
Contr. +
u
117
CR 13 CR 13 ENTRY 4109
Approx
8205 CR 13
STO4 258 P 80 RCL 4354
@
64
p
112
= 61 A 65 39
"#
157
a
97
^ EE 149 K 75 , 159 SYMB 8341
k
107
- 173 SPACE 32 ANS 4372 8365
SPACE
32
. 46 W 87 > 62 | 158
w
119
0 48 V 86 < 60 { 156
v
118
1 49 Q 81 34 8241
q
113
2 50 R 50 \ 92 8242
r
114
3 51 S3 83 CUST 4147 8243
s
115
y 4 52 L 76 : 58 8244
l
108
z 5 53 M 77 MATH 4149 8245
m
109
{ 6 54 N 78 MEM 4150 8246
n
110
m 7 55 G 71 4151 8247
g
103
n 8 56 H 72 d 4152 8248
h
104
o 9 57 I 73 ; 59 8249
i
105
Tecla Modificado
Ninguno 2
j
Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor
Apndice B: Referencia tcnica 1001
Tabla 2: Teclas de flecha Tabla 2: Teclas de flecha Tabla 2: Teclas de flecha Tabla 2: Teclas de flecha (incluido el movimiento en diagonal)
Tabla 3: Letras griegas (precedidas de c)
Cdigos de teclas de la Cdigos de teclas de la Cdigos de teclas de la Cdigos de teclas de la Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200
La funcin getKey() devuelve el valor correspondiente a la ltima tecla pulsada, de
acuerdo con las tablas incluidas en esta seccin. Por ejemplo, si el programa contiene la
funcin getKey(), pulsando 2 se devolver el valor 268.
Tecla Normal

2 j
C
338 16722 4434 8530 33106
B
340 16724 4436 8532 33108
D
344 16728 4440 8536 33112
A
337 16721 4433 8529 33105
C and A 339 16723 4435 8531 33107
C and B 342 16726 4438 8534 33110
D and A 345 16729 4441 8537 33113
D and B 348 16732 4444 8540 33116
Teclas Modificado
j

Asoc. Valor Asoc. Valor


[A [A [A [A] ]] ] 128
c [B [B [B [B] ]] ] 129
b [D [D [D [D] ]] ] 133 132
e [E [E [E [E] ]] ] 134
[F [F [F [F] ]] ] 145
m [G [G [G [G] ]] ] 131 130
y [L [L [L [L] ]] ] 137
z [M [M [M [M] ]] ] 181
[P [P [P [P] ]] ] 140 139
[R [R [R [R] ]] ] 141
[S [S [S [S] ]] ] 143 142
[T [T [T [T] ]] ] 144
[W [W [W [W] ]] ] 148 147
138

146

135
Apndice B: Referencia tcnica 1002
Tabla 1: Cdigos de las teclas principales
Tecla Modificado
Ninguno

Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor


F1 268 F1 268 F1 268 8460
F2 269 F2 269 F2 269 8461
F3 270 F3 270 F3 270 8462
F4 271 F4 271 F4 271 8463
F5 272 F5 272 F5 272 8464

F6 273 F6 273 F6 273 8465

F7 274 F7 274 F7 274 8466

F8 275 F8 275 F8 275 8467


3 MODE 266 MODE 266 MODE 266 8458
M CLEAR 263 CLEAR 263 CLEAR 263 8455
x LN 262 LN 262
e

x
4358 8454
N ESC 264 ESC 264 QUIT 4360 8456
O APPS 265 APPS 265 SWITCH 4361 8457
CR 13 CR 13 ENTRY 4109 APPROX 8205
W SIN 259 SIN 259
SIN
-1 4355 8451
X COS 260 COS 260
COS
-1 4356 8452
Y TAN 261 TAN 261
TAN
-1 4357 8453
Z ^ 94 ^ 94
p
140 8286
c ( 40 ( 40 { 123 8232
d ) 41 ) 41 } 125 8233
b , 44 , 44 [ 91 8236
e / 47 / 47 ] 93 8239
p * 42 * 42 4138 8234
| - 45 - 45 VAR-LNK 4141 Contrast
+ 43 + 43 CHAR 4139 Contrast +
STO4 258 STO4 258 RCL 4354 8450
SPACE 32 32 32 8224
= 61 = 61 \ 92 8253
0 BS 257 BS 257 INS 4353 DEL 8449
Apndice B: Referencia tcnica 1003

136 136 : 58 8328
- 173 - 173 ANS 4372 8365
. 46 . 46 > 62 8238

0 48 0 48 < 60 8240

1 49 1 49 E 149 8241

2 50 2 50 CATALOG 4146 8242

3 51 3 51 CUST 4147 8243


y
4 52 4 52 4148 8244
z
5 53 5 53 MATH 4149 8245
{
6 54 6 54 MEM 4150 8246
m
7 55 7 55 * 4151 8247
n
8 56 8 56 d 4152 8248
o
9 57 9 57 x
-1
4153 8249
A a 97 A 65 Table 3 8257
B b 98 B 66 39 8258
C c 99 C 67 Table 4 COPY 8259
D d 100 D 68 176 8260
E e 101 E 69 Table 5 WINDOW 8261
F f 102 F 70 159 FORMAT 8262
G g 103 G 71 Table 6 8263
H h 104 H 72 & 38 8264
I i 105 I 73 i 151 8265
J j 106 J 74 190 8266
K k 107 K 75 | 124 KEY 8267
L l 108 L 76 34 8268
M m 109 M 77 ; 59 8269
N n 110 N 78 Table 7 NEW 8270
O o 111 O 79 Table 8 OPEN 8271
P p 112 P 80 _ 95 UNITS 8272
Q q 113 Q 81 ? 63 CALC HOME 8273
R r 114 R 82 @ 64 GRAPH 8274
Tecla Modificado
Ninguno

Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor


Apndice B: Referencia tcnica 1004
S s 115 S 83 223 SAVE 8275
T t 116 T 84 # 35 TBLSET 8276
U u 117 U 85 Table 9 8277
V v 118 V 86 157 PASTE 8278
W w 119 W 87 ! 33 Y= 8279
X x 120 X 88 169 CUT 8280
Y y 121 Y 89
4
18 TABLE 8281
Z z 122 Z 90 CAPS 8282
Tecla Modificado
Ninguno

Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor


Apndice B: Referencia tcnica 1005
Tabla 2: Teclas de flecha (incluido movimiento vertical)
Nota: El modificador Grab () slo afecta a las teclas de flecha.
Tabla 3: Letras con acento grave Tabla 3: Letras con acento grave Tabla 3: Letras con acento grave Tabla 3: Letras con acento grave (precedidas de 2A)
Tabla 4: Cedillas Tabla 4: Cedillas Tabla 4: Cedillas Tabla 4: Cedillas (precedidas de 2C)
Teclas Normal 2

C
338 16722 4434 8530 33106
B
340 16724 4436 8532 33108
D
344 16728 4440 8536 33112
A
337 16721 4433 8529 33105
C and A 339 16723 4435 8531 33107
C and B 342 16726 4438 8534 33110
D and A 345 16729 4441 8537 33113
D and B 348 16732 4444 8540 33116
Teclas Asoc. Normal
A 224 192
E 232 200
I 236 204
O 242 210
U 249 217
Teclas Asoc. Normal
C 231 199
Apndice B: Referencia tcnica 1006
Tabla 5: Letras con acento agudo Tabla 5: Letras con acento agudo Tabla 5: Letras con acento agudo Tabla 5: Letras con acento agudo (precedidas de 2E)
Tabla 6: Letras griegas (precedidas de 2G)
Tecla Asoc. Normal
A 225 193
E 233 201
I 237 205
O 243 211
U 250 218
Y 253 221
Tecla Asoc. Normal
A 128
B 129
D 133 132
E 134
F 145
G 131 130
L 137
M 181
P 140 139
R 141
S 143 142
T 144
W 148 147
X 138
Y 146
Z 135
Apndice B: Referencia tcnica 1007
Tabla 7: Letras con tilde (precedidas de 2N)
Tabla 8: Letras Caret (precedidas de 2O)
Tabla 9: Letras Umlaut (precedidas de 2U)
Tecla Asoc. Normal
N 241 209
O 245
Tecla Asoc. Normal
A 226 194
E 234 202
I 238 206
O 244 212
U 251 219
Tecla Asoc. Normal
A 228 196
E 235 203
I 239 207
O 246 214
U 252 220
Y 255
Apndice B: Referencia tcnica 1008
Introduccin de nmeros complejos Introduccin de nmeros complejos Introduccin de nmeros complejos Introduccin de nmeros complejos
Puede introducir nmeros complejos en formato polar (r, q), donde r es el mdulo y q el
argumento, o en formato polar re
i q
. Tambin puede introducir nmeros complejos en
formato rectangular a+bi.
Descripcin de nmeros complejos Descripcin de nmeros complejos Descripcin de nmeros complejos Descripcin de nmeros complejos
Los nmeros complejos tienen componentes reales e imaginarias que identifican un
punto en el plano complejo. Estas componentes se miden a lo largo de los ejes real e
imaginario, similares a los ejes x e y del plano real .
Como se muestra a continuacin, la forma introducida depende del modo Angle actual.
Observe que el punto puede
expresarse en forma
rectangular o en las dos
formas polares.
El smbolo i representa el
nmero imaginario L1 .
Imaginario
Puede usar la forma: Con el modo de Angle:
a+bi Radian, Degree o Gradian
r e
i q
Slo Radianes
(En el modo de ngulo Grados o Grados
centesimales, esta forma genera un error de
dominio, Domain error.)
(r, q)
Radianes, grados o grados centesimales
r

b
a
Real
Expresado como
a+bi ii i, re
i ii i q
, o (r, q)
Apndice B: Referencia tcnica 1009
Utilice los mtodos siguientes para introducir un nmero complejo.
Note: Para obtener el smbolo i, pulse 2). No basta con escribir la letra i.
Importante: No utilice la forma polar r e
i q
en modo de ngulo Degree. Producir un
error Domain.
Nota: Para obtener el smbolo e, pulse:
TI-89 Titanium: s.
Voyage200: 2s
No basta con escribir la letra e.
Consejo: Para obtener el smbolo , pulse 2.
Consejo: Para introducir q en grados para (r q), puede escribir un smbolo (como
45). Para generar el smbolo pulse 2. No se recomienda el uso de grados ni
grados centesimales para r e
i q
.
Para introducir: Utilice la secuencia de teclas:
Forma rectangular
a+bi
Sustituya los valores o nombres de variable
que proceda en a y b.
a b 2 )
Por ejemplo:
Apndice B: Referencia tcnica 1010
Modo Complex Format Modo Complex Format Modo Complex Format Modo Complex Format
Los nmeros complejos pueden introducirse en cualquier momento, independientemente del
estado del modo Complex Format. No obstante, el estado determina la forma en que se
presentan los resultados.
Para introducir: Utilice la secuencia de teclas:
Forma polar
r e
i q
o
(rq)
Los parntesis son
necesarios para la forma
(rq)
Sustituya los valores o nombres de
variable aplicables en r y q, donde q se
interpreta segn el ajuste de modo Angle.
TI-89 Titanium:
j [ R] s 2 ) d
o
c j [ R] 2 d
Voyage200:
R 2 s 2 ) d
o
c R 2 ) d
Por ejemplo:
Los resultados se visualizan en forma
rectangular, pero se puede elegir forma polar.
3 permite ajustar el
modo Complex Format
en uno de los tres
estados.
Apndice B: Referencia tcnica 1011
Nota: Puede introducir nmeros complejos de cualquier forma (o una mezcla de todas
las formas) dependiendo del modo Angle.
Si Complex Format
es:
La TI-89 Titanium / Voyage 200:
REAL No se visualizarn resultados complejos a
menos que:
Introduzca un nmero complejo.
o
Utilice una funcin compleja
(cFactor(), cSolve(), cZeros()).
Si se muestran resultados complejos, se
muestran en formato a+bi o r e
i q
.
RECTANGULAR Los resultados complejos se muestran en
la forma a+bi.
POLAR Muestra resultados complejos como:
r e
i q
si el modo de Angle = Radian
o
(r q) si el modo de Angle = Degree o
Gradian
Apndice B: Referencia tcnica 1012
Uso de variables complejas en clculos simblicos Uso de variables complejas en clculos simblicos Uso de variables complejas en clculos simblicos Uso de variables complejas en clculos simblicos
Con independencia del estado del modo Complex Format, todas las variables no
definidas se tratan como nmeros reales. Para realizar anlisis simblicos complejo
puede usar cualquiera de los mtodos siguientes para crear una variable compleja.
Mtodo 1: Use un subrayado _ (TI-89 Titanium: Voyage200: 2) como
ltimo carcter del nombre de variable para designar una variable compleja. Por
ejemplo:
Nota: Para obtener los mejores resultados en clculos como cSolve() y cZeros(), use el
Mtodo 1.
Mtodo 2: Defina una variable compleja. Por ejemplo:
Nmeros complejos y modo Degree Nmeros complejos y modo Degree Nmeros complejos y modo Degree Nmeros complejos y modo Degree
El modo de angle Radian se recomienda para operaciones con de nmeros complejos.
Internamente, la TI-89 Titanium / Voyage 200 convierte todos los valores
trigonomtricos introducidos en radianes, pero no convierte valores de funciones
exponenciales, logartmicas o hiperblicas.
Nota: Si utiliza el modo de ngulo Degree o Gradian debe introducir las entradas polares en la
forma (r q) . En el modo de ngulo Degree o Gradian, una entrada de tipo r e
i q
generar un
error.
En los modos de ngulo Degree y Gradian, las entidades complejas como e^(iq) =
cos(q) + i sin(q) no suelen ser ciertas porque los valores de cos y sin se convierten a
radianes, mientras que las de e^( ) no. Por ejemplo, e^(i45) = cos(45) + i sin(45) se trata
internamente como e^(i45) = cos(p/4) + i sin(p/4). Las identidades complejas siempre
son ciertas en el modo angle Radian.
z_ se trata como
variable compleja (a no
ser que z ya exista, en
cuyo caso conserva su
tipo de datos).
x+yi!z
Ahora z se trata como
variable compleja.
Apndice B: Referencia tcnica 1013
Exactitud de la informaci Exactitud de la informaci Exactitud de la informaci Exactitud de la informacin nn n
Para conseguir un mximo de exactitud en las operaciones, la TI-89 Titanium /
Voyage 200 procesa internamente ms dgitos de los que muestra en la pantalla.
Exactitud del clculo Exactitud del clculo Exactitud del clculo Exactitud del clculo
Los valores de coma flotante (decimales) se almacenan en la memoria utilizando un
mximo de 14 dgitos y un exponente de 3 dgitos.
Para las variables de ventana min y max (xmin, xmax, ymin, ymax, etc.), pueden
almacenarse valores con un mximo de 12 dgitos. El resto de variables de ventana
emplean 14 dgitos.
Si aparece un valor de coma flotante, ste se redondea de acuerdo con el estado
del modo correspondiente (Display Digits, Exponential Format, etc.), con un mximo
de 12 dgitos y un exponente de 3 dgitos.
RegEQ presenta coeficientes de hasta 14 dgitos.
Los valores enteros de la memoria se almacenan utilizando 614 dgitos como mximo.
Exactitud de las grficas Exactitud de las grficas Exactitud de las grficas Exactitud de las grficas
La variable de ventana xmin es el centro del pixel situado ms a la izquierda de lo que
se utilizan y xmax es el centro del pixel situado ms a la derecha. @x es la distancia
entre los centros de dos pixels adyacentes en direccin horizontal.
Nota: Para ver las listas con los nmeros de pixels en pantallas completas y divididas,
consulte Condiciones y salida del modo Split Screen en el captulo 14.
@x se calcula como (xmax xmin) / (# de x pixels 1).
Si @x se introduce desde la pantalla Home o desde un programa, xmax se calcula
como xmin + @x (# de x pixels 1).
La variable de ventana ymin es el centro del pixel inferior e ymax es el centro del pixel
superior. @y es la distancia entre los centros de dos pixels adyacentes en direccin
vertical.
@y se calcula como (ymax ymin) / (# de y pixels 1).
Si @y se introduce desde la pantalla Home o desde un programa, ymax se calcula
como ymin + @y (# de y pixels 1).
Las coordenadas del cursor aparecen con ocho caracteres (pudiendo incluir un signo
negativo, un punto decimal o un exponente). Los valores de las coordenadas (xc, yc, zc,
etc.) se actualizan con una exactitud mxima de 12 dgitos.
Variables del sistema y nombres reservado Variables del sistema y nombres reservado Variables del sistema y nombres reservado Variables del sistema y nombres reservados ss s
En esta seccin se enumeran los nombres de variables del sistema y los nombres
reservados de funciones que son utilizados por la TI-89 Titanium / Voyage 200. Slo
los nombres identificados mediante un asterisco (*) pueden borrarse utilizando DelVar
var en la lnea de entrada.
Apndice B: Referencia tcnica 1014
Graph Graph Graph Graph
Graph Zoom Graph Zoom Graph Zoom Graph Zoom
y1(x)y99(x)* y1'(t)y99'(t)* yi1yi99* r1(q)r99(q)*
xt1(t)xt99(t)* yt1(t) yt99(t)* z1(x,y)z99(x,y)* u1(n)u99(n)*
ui1ui99* xc yc zc
tc rc qc nc
xfact yfact zfact xmin
xmax xscl xgrid ymin
ymax yscl ygrid xres
@x @y zmin zmax
zscl eyeq eyef eye
ncontour qmin qmax qstep
tmin tmax tstep t0
tplot ncurves diftol dtime
Estep fldpic fldres nmin
nmax plotStrt plotStep sysMath
zxmin zxmax zxscl zxgrid
zymin zymax zyscl zygrid
zxres zqmin zqmax zqstep
ztmin ztmax ztstep zt0de
ztmaxde ztstepde ztplotde zzmin
zzmax zzscl zeyeq zeyef
zeye znmin znmax zpltstrt
zpltstep
Apndice B: Referencia tcnica 1015
Statistics Statistics Statistics Statistics
Table Table Table Table
Data/Matrix Data/Matrix Data/Matrix Data/Matrix
Otros Otros Otros Otros
Solver Solver Solver Solver
x y Gx sx
Gx
2
Gxy Gy sy
Gy
2
corr maxX maxY
medStat medx1 medx2 medx3
medy1 medy2 medy3 minX
minY nStat q1 q3
regCoef* regEq(x)* seed1 seed2
Sx Sy R
2
tblStart @tbl tblInput
c1c99 sysData*
main ok errornum
eqn* exp*
Apndice B: Referencia tcnica 1016
Jerarqua EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones) Jerarqua EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones) Jerarqua EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones) Jerarqua EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones)
En esta seccin se describe el Sistema Operativo de Ecuaciones (EOS) utilizado por la
TI-89 Titanium / Voyage 200. Mientras que los nmeros, variables y funciones se
introducen consecutivamente de forma simple y directa, EOS calcula expresiones y
ecuaciones agrupndolas entre parntesis, de acuerdo con las prioridades mencionadas a
continuacin.
Orden de realizacin del clculo Orden de realizacin del clculo Orden de realizacin del clculo Orden de realizacin del clculo
Parntesis, corchetes y llaves Parntesis, corchetes y llaves Parntesis, corchetes y llaves Parntesis, corchetes y llaves
Los enunciados entre parntesis, corchetes o llaves se calculan siempre en primer
lugar. Por ejemplo, en la expresin 4(1+2), EOS calcula primero la parte de la expresin
entre parntesis, 1+2, y, a continuacin, multiplica el resultado, 3, por 4.
En expresiones o ecuaciones, debe haber el mismo nmero de parntesis, corchetes o
llaves de apertura y cierre. En caso contrario, aparecer un mensaje de error que
indicar que falta un elemento. Por ejemplo, con (1+2)/(3+4 aparecer el mensaje de
error Missing ).
Nota: Dado que la TI-89 Titanium / Voyage 200 permite al usuario definir sus propias
funciones, los nombres de variables seguidos de una expresin entre parntesis se
considerarn como llamada a funciones, en lugar de multiplicacin implcita. Por
ejemplo, a(b+c) es la funcin a para el valor b+c. Para multiplicar la expresin b+c por la
variable a, utilice la multiplicacin explcita: a(b+c).
Direccionamiento indirecto Direccionamiento indirecto Direccionamiento indirecto Direccionamiento indirecto
Este operador (#) convierte una cadena en nombre de variable o funcin. Por ejemplo,
#(x&y&z) crea el nombre de variable xyz. El direccionamiento indirecto tambin
Nivel Operador
1 Parntesis ( ), corchetes [ ], llaves { }
2 Direccionamiento indirecto (#)
3 Llamadas a funciones
4 Postoperadores: grados-minutos-segundos (,,), factorial (!),
porcentaje (%), radin (), subndice ([ ]), transposicin (

)
5 Exponenciacin, operador de potencia (^)
6 Negativo ()
7 Concatenacin de cadenas (&)
8 Multiplicacin (), divisin (/)
9 Suma (+), resta ()
10 Relaciones de igualdad: igual (=), desigual ( o /=),
menor que (<), menor o igual que ({ o <=), mayor que (>),
mayor o igual que (| o >=)
11 Lgico not
12 Lgico and
13 Lgico or, lgico exclusivo xor
14 Operador de condicin with (|)
15 Almacenamiento (!)
Apndice B: Referencia tcnica 1017
permite crear y modificar variables en un programa. Por ejemplo, si 10!r y r!s1,
entonces #s1=10.
Postoperadores Postoperadores Postoperadores Postoperadores
Estos son los operadores que siguen inmediatamente a un argumento, como 5!, 25% o
60 15 45. Los argumentos seguidos de un postoperador se calculan en el cuarto nivel
de prioridad. Por ejemplo, en la expresin 4^3!, 3! se calcula en primer lugar. El
resultado, 6, pasa a ser el exponente de 4 para dar el resultado 4096.
Exponenciacin Exponenciacin Exponenciacin Exponenciacin
La exponenciacin (^) y la exponenciacin elemento a elemento (.^) se calculan de
derecha a izquierda. Por ejemplo, la expresin 2^3^2 es igual que 2^(3^2) para dar el
resultado 512. Distinto a (2^3)^2, cuyo resultado es 64.
Negacin Negacin Negacin Negacin
Para introducir un nmero negativo, pulse seguido del nmero. Los postoperadores y
exponentes se calculan antes que un nmero negativo. Por ejemplo, el resultado de
x es un nmero negativo; 9 =81. Utilice parntesis para hallar el cuadrado de un
nmero negativo como (9), cuyo resultado correcto es 81. Tenga en cuenta que 5
negativo, (5), no es lo mismo que menos 5, (5), y que 3! se calcula como (3!).
Condicin (|) Condicin (|) Condicin (|) Condicin (|)
El argumento que sigue al operador with (|) proporciona un conjunto de condiciones
que afectan al clculo del argumento que precede a este operador.
Apndice B: Referencia tcnica 940
Frmulas de regresin
En esta seccin se describe cmo se calculan las regresiones estadsticas.
Al gor i t mo de mni mos c uadr ados
La mayora de las regresiones utilizan mtodos de mnimos cuadrados recursivos no
lineales para optimizar la siguiente funcin, que es la suma de los cuadrados de los
errores residuales:
donde: residualExpression se expresa en funcin de x
i
e y
i
x
i
es la lista de variables independientes
y
i
es la lista de variables dependientes
N es la dimensin de las listas
Este mtodo intenta calcular de forma recursiva las constantes de la expresin del
modelo para conseguir un valor de J lo ms pequeo posible.
Por ejemplo, y=a sin(bx+c)+d es el tipo de ecuacin para SinReg. Su expresin residual
es:
a sin(bx
i
+c)+dy
i
Para SinReg, entonces, el algoritmo de mnimos cuadrados halla las constantes a, b, c
y d que minimizan la funcin:
[ ]
J residualExpression
i
N
=
=

1
2
[ ]
J a bx c d y
i i
i
N
= + +
=

sin( )
2
1
Apndice B: Referencia tcnica 1019
Regresiones Regresiones Regresiones Regresiones
Regresin Descripcin
CubicReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos al polinomio de tercer grado:
y=ax
3
+bx
2
+cx+d
Con cuatro puntos de datos, la ecuacin es un
ajuste polinmico; con cinco o ms puntos, la
ecuacin es una regresin polinmica. Se requiere
un mnimo de cuatro puntos de datos.
ExpReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados y los
valores transformados x e ln(y) para ajustar los
datos a una ecuacin del tipo:
y=ab
x
LinReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos a una ecuacin del tipo:
y=ax+b
donde a es la pendiente y b es la ordenada en el
origen.
LnReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados y los
valores transformados ln(x) e y para ajustar los
datos a una ecuacin del tipo:
y=a+b ln(x)
Logistic Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos a una ecuacin del tipo:
y=a/(1+b
*
e^(c
*
x))+d
MedMed Utiliza la recta mediana a mediana para calcular los
puntos de resumen x1, y1, x2, y2, x3 e y3, y ajusta
los datos a una ecuacin del tipo:
y=ax+b
donde a es la pendiente y b es la ordenada en el
origen.
PowerReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados y los
valores transformados ln(x) y ln(y) para ajustar los
datos a una ecuacin del tipo:
y=ax
b
QuadReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos al polinomio de segundo grado:
y=ax
2
+bx+c
Con tres puntos de datos, la ecuacin es un ajuste
polinmico; con cuatro o ms puntos, la ecuacin es
una regresin polinmica. Se requieren al menos
tres puntos de datos.
Apndice B: Referencia tcnica 1020
QuartReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos al polinomio de cuarto grado:
y=ax
4
+bx
3
+cx
2
+dx+e
Con cinco puntos de datos, la ecuacin es un ajuste
polinmico; con seis o ms puntos, la ecuacin es
una regresin polinmica. Se requiere un mnimo de
cinco puntos de datos.
SinReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos a una ecuacin del tipo:
y=a sin(bx+c)+d
Regresin Descripcin
Apndice B: Referencia tcnica 1021
Niveles de contornos y algoritmo de Niveles de contornos y algoritmo de Niveles de contornos y algoritmo de Niveles de contornos y algoritmo de
representaciones implcita representaciones implcita representaciones implcita representaciones implcita
Los contornos se calculan y representan con el mtodo que aparece a continuacin.
Una representacin implcita es lo mismo que un contorno, excepto que la
representacin implcita slo vale para el contorno de z=0.
Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo
En funcin de las variables de ventana x e y, la distancia entre xmin y xmax y entre ymin
e ymax se divide por el nmero de rectas de cuadrcula especificadas por xgrid e ygrid.
Estas rectas de cuadrcula se intersectan para conformar una serie de rectngulos.
El valor E se considera como el valor que toma la ecuacin en el centro del rectngulo.
Todos los rectngulos contenidos en la cuadrcula son tratados de forma anloga.
Para cada rectngulo, la exuacin se calcula
en cada una de las cuatro esquinas
(denominadas tambin vrtices o puntos de
cuadrcula), calculandose el valor promedio
(E):
E =
Para cada valor de contorno especificado (C
i
):
En cada uno de los cinco puntos que se
muestran a la derecha, se calcula la
diferencia existente entre el valor del punto
z y el valor del contorno.
El cambio de signo entre dos puntos adyacentes cualesquiera significa que un contorno
corta la recta que los une. Para hallar el valor aproximado del punto donde la raz corta la
recta, se utiliza interpolacin lineal.
Dentro del rectngulo, cualquier corte con
el cero se une mediante segmentos.
Este proceso se repite para cada valor de
contorno.
z1 z2 z3 z4 + + +
4
-----------------------------------------
Apndice B: Referencia tcnica 1022
Mtodo Mtodo Mtodo Mtodo Runge-Kutta Runge-Kutta Runge-Kutta Runge-Kutta
Para integraciones Runge-Kutta de ecuaciones diferenciales ordinarias, la TI-89
Titanium / Voyage 200 utiliza la frmula de Bogacki-Shampine 3(2) que facilita la
revista Applied Math Letters, 2 (1989), pg. 19.
Frmula de Bogacki-Shampine 3(2) Frmula de Bogacki-Shampine 3(2) Frmula de Bogacki-Shampine 3(2) Frmula de Bogacki-Shampine 3(2)
La frmula de Bogacki-Shampine 3(2) proporciona un resultado con una precisin de
tercer orden y una valoracin del error basndose en una frmula integrada de segundo
orden. En un problema de la forma:
y' = (x, y)
y un tamao de paso h, la frmula de Bogacki-Shampine puede escribirse:
F
1
= (x
n
, y
n
)
F
2
= (x
n
+ h , y
n
+ h F
1
)
F
3
= (x
n
+ h , y
n
+ h F
2
)
y
n+1
= y
n
+ h ( F
1
+ F
2
+ F
3
)
x
n+1
= x
n
+ h
F
4
= (x
n+1
, y
n+1
)
errest = h ( F
1
F
2
F
3
+ F
4
)
La valoracin del error errest se utiliza para controlar automticamente el tamao de los
pasos. Para obtener ms detalles sobre el modo de realizarlo, consulte Numerical
Solution of Ordinary Differential Equations de L. F. Shampine (New York: Chapman &
Hall, 1994).
El software de la TI-89 Titanium / Voyage 200 no ajusta el tamao de los pasos para
alcanzar puntos de resultados concretos. Ms bien, toma los pasos de mayor tamao
que puede (basndose en la tolerancia de errores diftol) y obtiene resultados para
x
n
{_ x {_ x
n+1
mediante el polinomio de interpolacin de tercer grado que pasa por el
punto (x
n
, y
n
) con pendiente F
1
y por (x
n+1
, y
n+1
) con pendiente F
4
. La interpolacin
es eficaz y proporciona resultados a lo largo del paso tan precisos como los resultados
en los extremos del paso.
1
2
---
1
2
---
3
4
---
3
4
---
2
9
---
1
3
---
4
9
---
5
72
------
1
12
------
1
9
---
1
8
---
Apndice B: Referencia tcnica 1023
Informacin sobre las pilas Informacin sobre las pilas Informacin sobre las pilas Informacin sobre las pilas
La TI-89 Titanium / Voyage 200 utiliza dos tipos de pilas: cuatro pilas alcalinas y una
pila de litio que protege la memoria mientras se cambian las pilas alcalinas.
Cundo cambiar las pilas Cundo cambiar las pilas Cundo cambiar las pilas Cundo cambiar las pilas
Cuando las pilas alcalinas empiezan a agotarse, la pantalla se oscurece (especialmente
durante las operaciones). Para compensar este efecto, ser preciso ajustar el contraste
en un valor superior. Cuando deba ajustarlo con frecuencia, ser preciso cambiar las
pilas alcalinas. El indicador BATT ( ) es de gran ayuda, ya que aparece en la lnea de
estado cuando las pilas se han agotado hasta un punto en que es necesario cambiarlas.
Si el indicador BATT aparece en texto inverso ( ), deber cambiar las pilas alcalinas
inmediatamente
Nota: Para evitar perder la informacin almacenada en la memoria, apague la TI-89
Titanium y no extraiga las pilas alcalinas y la pila de litio al mismo tiempo.
Para evitar la prdida de datos, no quite la pila de litio a no ser que tenga instaladas
cuatro pilas AAA nuevas. Sustituya la pila de seguridad cada tres o cuatro aos.
Efectos del cambio de las pilas Efectos del cambio de las pilas Efectos del cambio de las pilas Efectos del cambio de las pilas
Si no extrae los dos tipos de pilas simultneamente ni permite que se agoten
completamente, puede cambiar ambos tipos sin que se pierda la informacin de la
memoria.
Precauciones relativas a las pilas Precauciones relativas a las pilas Precauciones relativas a las pilas Precauciones relativas a las pilas
Tome las siguiente precauciones cuando cambie las pilas:
No deje las pilas al alcance de los nios.
No mezcle las pilas nuevas con las usadas. No mezcle tampoco marcas de pilas (ni
tipos de pilas dentro de una misma marca).
No mezcle pilas recargables y no recargables.
Introduzca las pilas de acuerdo con los esquemas de polaridad
(+ y - ) indicados.
No coloque pilas no recargables en un recargador.
Deseche las pilas usadas de inmediato y por el procedimiento adecuado.
No incinere ni desmonte las pilas.
indicador BATT
Apndice B: Referencia tcnica 1024
Cambio de las pilas Cambio de las pilas Cambio de las pilas Cambio de las pilas alcalinas en la TI-89 Titanium alcalinas en la TI-89 Titanium alcalinas en la TI-89 Titanium alcalinas en la TI-89 Titanium
1. Si la calculadora est encendida, apguela (pulse 2 ) para evitar la prdida de
informacin guardada en memoria.
2. Deslice la tapa protectora sobre el teclado y coloque el dispositivo boca abajo.
3. Baje el pestillo de la cubierta de las pilas y tire hacia arriba para quitar la cubierta.
4. Quite las cuatro pilas AAA descargadas.
5. Coloque cuatro pilas alcalinas AAA nuevas, segn el esquema de polaridades (+ y -
) indicado en el compartimiento.
6. Vuelva a colocar la tapa del compartimiento insertando las dos lengetas en las dos
ranuras de la parte inferior del compartimiento de bateras y despus pulse la
cubierta hasta que el pestillo se cierre.
Cambio de la pila de litio en la TI-89 Titanium Cambio de la pila de litio en la TI-89 Titanium Cambio de la pila de litio en la TI-89 Titanium Cambio de la pila de litio en la TI-89 Titanium
Para cambiar la pila de seguridad de litio, quite la cubierta de la pila y suelte el tornillo
pequeo que sostiene la cubierta BACK UP BATTERY.
Retire la pila antigua e introduzca una pila SR44SW o 303 nueva con el polo positivo (+)
hacia arriba. Vuelva a colocar la cubierta y el tornillo.

Cambio de las pilas alcalinas en la Cambio de las pilas alcalinas en la Cambio de las pilas alcalinas en la Cambio de las pilas alcalinas en la Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200
1. Si la Voyage 200 est encendida, apguela (pulse 2 ) para evitar perder los
datos que tenga almacenados en la memoria.
2. Deslice la tapa protectora sobre el teclado y coloque el dispositivo boca abajo.
3. Presione la cubierta de pilas que tiene lengeta y deslcela hacia fuera, separndola
del dispositivo.
4. Extraiga las cuatro pilas AAA descargadas.
5. Coloque cuatro pilas alcalinas AAA nuevas, segn el esquema de polaridades (+ y -
) indicado en el compartimiento.
6. Deslice la tapa en el dispositivo, con las lengetas por delante. Empuje suavemente
la tapa hasta que las lengetas encajen en su posicin.
Pilas alcalinas AAA
Tapa de la pilas de litio
Apndice B: Referencia tcnica 1025
Cambio de la pila de litio en la Cambio de la pila de litio en la Cambio de la pila de litio en la Cambio de la pila de litio en la Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200 Voyage 200
Para cambiar la pila de litio de reserva, quite la tapa de las pilas. Inserte un objeto duro,
como la punta de un lpiz, en el hueco circular que hay junto a la pila. Coloque
suavemente un dedo sobre la pila de litio y squela.
Coloque una nueva pila CR1616 o CR1620 con el polo positivo (+) hacia arriba.
Presione firmemente para encajar la nueva pila en su sitio.

Compartimento de las pilas alcalinas AAA Pila de litio
Apndice B: Referencia tcnica 1026
En caso de dificultad En caso de dificultad En caso de dificultad En caso de dificultad
En caso de que surjan dificultades en el funcionamiento de la TI-89 Titanium / Voyage
200, las recomendaciones siguientes pueden ayudarle a solucionar el problema.
Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones Recomendaciones
Nota: Al eliminar el bloqueo, la TI-89 Titanium / Voyage 200 se reiniciar y se borrar la
memoria.
Si: Accin recomendada:
No se ve el contenido de la
pantalla.
Pulse para aumentar el
contraste o | para reducirlo.
Aparece el indicador BATT. Cambie las pilas. Si BATT aparece
en vdeo inverso ( ), cambie las
pilas lo antes posible.
Aparece el indicador BUSY. Se est realizando una operacin.
Para interrumpirla, pulse .
Aparece el indicador
PAUSE.
Se ha interrumpido
momentneamente una grfica o
programa y la TI-89 Titanium /
Voyage 200 est esperando una
entrada; pulse .
Aparece un mensaje de
error.
Consulte la lista de mensajes de
error en este mdulo. Pulse N
para borrarlo.
La TI-89 Titanium /
Voyage 200 parece no
funcionar correctamente.
Pulse N varias veces para
abandonar el men o recuadro de
dilogo y devolver el cursor a la
lnea de entrada.
o
Verifique que las pilas estn
correctamente instaladas y que no
se han agotado.
1027
Si: Accin recomendada:
La TI-89 Titanium parece
estar bloqueada y no
reacciona a las pulsaciones
del teclado.
La accin siguiente borra la RAM.
Esto elimina todos los datos,
programas y variables, funciones y
carpetas de usuario.
Mantenga presionadas A, B y 2.
Despus pulse y librere .
La accin siguiente borra la RAM y
la Flash ROM. Esto elimina todos
los datos, programas y variables,
funciones y carpetas de usuario, as
como las aplicaciones Flash y el
archivo de datos del usuario.
1. Extraiga una de las cuatro
pilas AAA.
2. Mantenga pulsadas y d
mientras vuelve a instalar la pila.
3. Contine pulsando y d
durante cinco segundos antes
de soltarlas.
La Voyage200 parece
estar bloqueada y no
responde a la entrada por
teclado.
(continuacin)
La accin siguiente borra la RAM.
Esto elimina todos los datos,
programas y variables, funciones y
carpetas de usuario.
Mantenga pulsadas 2 y .
Despus pulse y suelte .
La accin siguiente borra la RAM y
la Flash ROM. Esto elimina todos
los datos, programas y variables,
funciones y carpetas de usuario, as
como las aplicaciones Flash y el
archivo de datos del usuario.
4. Quite una de las cuatro pilas
AAA.
5. Mantenga pulsadas y dal
volver a instalar la pila.
6. Siga pulsando y d durante
cinco segundos antes de
soltarlas.
Apndice C: Gua del programador 1028
Apndice C: Gua del programador Apndice C: Gua del programador Apndice C: Gua del programador Apndice C: Gua del programador
Las cadenas de parmetro/modo utilizadas en las funciones estModo( ), obtModo( ),
estGrf( ), y estTabla( ) no se traducen a otros idiomas al usarlos en un programa. Por
ejemplo, cuando se escribe un programa en modo de Idioma francs y luego cambia al
modo de Idioma italiano, el programa produce un error. Para evitar este error, debe
sustituir los caracteres alfabticos por dgitos. Estos dgitos funcionan en todos los
idiomas. Este apndice contiene los dgitos que reemplazan cada cadena.
Los siguientes ejemplos ilustran el uso de los dgitos en la funcin estModo( ).
Ejemplo 1: Un programa que usa cadenas de parmetro/modo alfabticas:
estModo("Grfica"," Sucesin")
Ejemplo 2: El mismo programa, sustituyendo las cadenas por dgitos:
estModo("1","4")
Apndice C: Gua del programador 1029
estModo( ) y obtModo( )
Ajuste de parmetro/modo Cadenas
TODO 0
Grfica 1
FUNCIN
1
PARAMTRICAS
2
POLAR
3
SUCESIN
4
3D
5
EC DIFERENC
6
Mostrar Dgitos 2
FIJ 0
1
FIJ 1
2
FIJ 2
3
FIJ 3
4
FIJ 4
5
FIJ 5
6
FIJ 6
7
FIJ 7
8
FIJ 8
9
Apndice C: Gua del programador 1030
FIJ 9
10
FIJ 10
11
FIJ 11
12
FIJ 12
13
FLOTANTE
14
FLOT 1
15
FLOT 2
16
FLOT 3
17
FLOT 4
18
FLOT 5
19
FLOT 6
20
FLOT 7
21
FLOT 8
22
FLOT 9
23
FLOT 10
24
FLOT 11
25
FLOT 12
26
ngulo 0
RADIAN
Ajuste de parmetro/modo Cadenas
Apndice C: Gua del programador 1031
GRADO
Formato Exponenc
4
NORMAL
1
CIENTFICO
2
INGENIERA
3
Formato Complejo
5
REAL
1
RECTANGULAR
2
POLAR
3
Formato Vector
6
RECTANGULAR
1
CILNDRICO
2
ESFRICO
3
Escritura Matemt.
7
OFF
1
ON
2
Divisin Pantalla
8
COMPLETA
1
ARRIBA-ABAJO
2
Ajuste de parmetro/modo Cadenas
Apndice C: Gua del programador 1032
IZQ-DCHA
3
Aplic en Divis 1
9
(las aplicaciones no estn numeradas)
Aplic en Divis 2
10
(las aplicaciones no estn numeradas)
Nmero de Grf
11
1
1
2
2
Grfica 2 12
FUNCIN
1
PARAMTRICAS
2
POLAR
3
SUCESIN
4
3D
5
EC DIFERENC
6
Propor Div Pant 13
1:1
1
1:2
2
2:1
3
Ajuste de parmetro/modo Cadenas
Apndice C: Gua del programador 1033
Exact/Aprox
14
AUTO
1
EXACTO
2
APROXIMADO
3
Base
15
DEC
1
HEX
2
BIN
3
Ajuste de parmetro/modo Cadenas
Apndice C: Gua del programador 1034
estGrf( ) estGrf( ) estGrf( ) estGrf( )
Ajuste de parmetro/modo Cadenas
Coordenadas 1
RECT
1
POLAR
2
OFF
3
Dibujar 2
SUC
1
SIMUL
2
Cuadrcula 3
OFF
1
ON
2
Ejes
4
En modo 3D:
OFF
1
EJES
2
CAJA
3
No en modo 3D:
OFF
1
Apndice C: Gua del programador 1035
ON
2
Cursor 5
OFF
1
ON
2
Etiquetas 6
OFF
1
ON
1
Suc Ejes 7
TIEMPO
1
RED
2
USUARIO
3
Mtodo Resol 8
RK
1
EULER
2
Campos 9
PENDCAMP
1
DIRCAMPO
2
SINCAMPO
3
Ejes ED 10
TIEMPO
1
Y1-VS-Y2
2
Apndice C: Gua del programador 1036
T-VS-Y'
3
Y-VS-Y'
4
Y1-VS-Y2'
5
Y1'-VS-Y2'
6
Estilo XR 11
MALLA
1
SUPERF OCULTA
2
NIVEL CONTORNO
3
MALLA Y CONTOR
4
GRF MPLICITO
5
1037
estTabla( ) estTabla( ) estTabla( ) estTabla( )
Ajuste de parmetro/modo Cadenas
Grf <-> Tabla 1
OFF
1
ON
2
Independiente 2
AUTO
1
PEDIR
2
Ejes 4
Apndice D: Informacin general 1038
Apndice D: Apndice D: Apndice D: Apndice D:
Informacin general Informacin general Informacin general Informacin general
Informacin sobre productos, servicios y garantas Informacin sobre productos, servicios y garantas Informacin sobre productos, servicios y garantas Informacin sobre productos, servicios y garantas
de TI de TI de TI de TI
Precauciones con las Precauciones con las Precauciones con las Precauciones con las pilas pilas pilas pilas
Tome estas precauciones al sustituir las pilas.
No deje las pilas al alcance de los nios.
No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos de una
misma marca).
Informacin sobre
productos y
servicios de TI
Para obtener ms detalles acerca de los productos
y servicios de TI, pngase en contacto mediante
correo electrnico o acceda a la pgina inicial de
calculadoras en la world wide web.
direccin de correo electrnico: ti-cares@ti.com
direccin de internet: education.ti.com
Informacin sobre
servicios y
garantas
Para obtener ms detalles acerca de la duracin y
las condiciones de la garanta o sobre el servicio de
asistencia a productos, consulte la declaracin de
garanta que se adjunta a este producto o pngase
en contacto con su distribuidor o minorista de Texas
Instruments.
1039
No mezcle pilas recargables y no recargables.
Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).
No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.
Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.
No queme ni desmonte las pilas.
1040
Teclas de metodos abreviados de
la TI-89 Titanium
General General General General
Mapa de teclado en pantalla Mapa de teclado en pantalla Mapa de teclado en pantalla Mapa de teclado en pantalla ( (( ( ^) )) )
Pulse NN para salir del mapa.
El mapa de teclado presenta mtodos abreviados no
indicados en el teclado. Como se indica a continuacin,
pulse y despus la tecla correspondiente.
Normas alfabticas Normas alfabticas Normas alfabticas Normas alfabticas
Para grficos 3D Para grficos 3D Para grficos 3D Para grficos 3D
Caracteres griegos Caracteres griegos Caracteres griegos Caracteres griegos
Si pulsa una combinacin de teclas que no expresan un
carcter griego obtiene la letra normal de esta tecla.
O
Lista de aplicaciones flash
2a
Conmutar entre las dos ltimas
aplicaciones o pantallas divididas
seleccionadas
|,
Aclarar u oscurecer contraste
Calcular respuesta aproximada
C, D
Mover cursor a la parte superior o la
inferior (en editores)
C, D
Desplazar objetos altos en historial
A, B
Resaltar a izquierda o derecha del
cursor
2C, 2D
Retroceder pgina o avanzar
pgina (en editores)
2A, 2B
Mover cursor al extremo izquierdo o
derecho


c Acceso a caracteres griegos
(vase la siguiente columna)
d (comentario)
b Copiar coordenadas de grfico a
sysdata
e
!(factorial)
Presentar cuadro de dilogo
FORMATS
1 6 Ejecutar programas kbdprgm1( ) a
kbdprgm9( )
p &(aadir al final)
^ Mapa de teclado en pantalla
@
Apagar la unidad para que al
encenderse vuelva a la aplicacin
(zero)
{

|

Copiar coordenadas de grfico a
historial de pantalla Home
j
Escribir una letra minscula

Escribir una letra mayscula


2
Bloqueo alfabtico de minsculas
j
Bloqueo alfabtico de maysculas
j
Salir de bloqueo alfabtico
C, D, A, B
Animar grfico
, |
Cambiar velocidad de animacin
X, Y, Z
Ver a lo largo del eje

Volver a la vista original

Cambiar estilo de formato de


grfico
p
Vista expandida/normal
c
Para acceder al juego de caracteres
griegos.

cj+letra
Para acceder a letras griegas
minsculas. Por ejemplo:
ccjj [W] presenta
w.
c+ letraPara acceder a letras griegas
maysculas. Por ejemplo:
cc[ W] presenta W
1041
Teclas de metodos abreviados de
la Voyage 200
General General General General
Mapa de teclado en pantalla Mapa de teclado en pantalla Mapa de teclado en pantalla Mapa de teclado en pantalla ( (( ( ) )) )
Pulse NN para salir del mapa.
La siguiente tabla presenta mtodos abreviados no indicados en el
teclado de la Voyage 200. En la siguiente columna se presentan
los acentos y los caracteres griegos.
Edicin Edicin Edicin Edicin
Representacin grfica en 3D Representacin grfica en 3D Representacin grfica en 3D Representacin grfica en 3D
Acentos Acentos Acentos Acentos
Caracteres griegos Caracteres griegos Caracteres griegos Caracteres griegos
Si pulsa una combinacin de teclas que no expresan un carcter
griego obtiene la letra normal de esta tecla.
O
Lista de aplicaciones flash
2a Conmutar entre las dos ltimas
aplicaciones o pantallas divididas
seleccionadas
D
Copiar las coordenadas de la grfica
y los datos de Geometry en sysdata
F
Presentar el recuadro de dilogo
FORMATS
H
Copiar las coordenadas de la grfica
y los datos de Geometry en el rea
de historia de la pantalla Home
N
Crear nueva variable
O
Abrir variable existente
S
Guardar copia como
|,
Aumentar/reducir el contraste

Calcular respuesta aproximada

Apagar la unidad de forma que
vuelva a la aplicacin actual al
encenderla de nuevo
1 6
Ejecutar programas kbdprgm1() a
kbdprgm6()
2 X
(comment)

(zero) _{
|
C
Mover el cursor a la parte superior
D
Mover el cursor a la parte inferior
2 A
Mover el cursor al extremo izquierdo
2 B
Mover el cursor al extremo derecho
C,
D
Desplazarse por los objetos altos en el rea
de historia
2 C,
2 D
Pgina arriba y pgina abajo
X
Cortar
C
Copiar
V
Pegar
C, D, A, B
Animar grfica
, | Cambiar la velocidad de animacin
X, Y, Z Ver a lo largo de los ejes
(zero) Volver a la visualizacin original
F Cambiar de estilo de formato grfico
Cambiar entre visualizacin normal y
ampliada
2 A + letra , , , , , , , , ,
2 C + letra ,
2 E + letra , , , , , , , , , , ,
222 N + letra , , , , ,
2 O + letra , , , , , , , , ,
2 U + letra , , , , , , , , , ,
2 G Para acceder al juego de
caracteres griegos.
2 G + letra Para acceder a letras griegas
minsculas. Por ejemplo:
2G W presenta
2 G + letra Para acceder a letras griegas
maysculas. Por ejemplo:
2G W presenta
1042
Diferencias entre las pulsaciones de tecla
Existen algunas diferencias entre las pulsaciones de tecla de la TI-89 Titanium / Voyage200 a la hora de realizar determinadas
operaciones. En la siguiente tabla pueden verse las pulsaciones de tecla de las rdenes principales de las dos calculadoras.
FUNCIN
@
TI-89 Titanium
H
Voyage 200
LETRAS
Una letra minscula (a-s, u, v, w)
j A-S, U-W A-S, U-W
Una letra minscula (t, x, y, z)
T, X, Y, Z T, X, Y, Z
Varias letras en minsculas
2
Fin de varias letras en minsculas
j
Varias letras en mayscula
2 [CAPS]
Fin de varias letras en maysculas
j 2 [CAPS].
TECLAS DE FUNCIN
F6
2
F7
2
F8
2
NAVEGACIN
Mover objetos altos arriba o abajo en la historia
C, D C, D
Mover el cursor al extremo izquierdo o derecho en
la lnea de entrada
2 A, 2 B 2 A, 2 B
Movimiento diagonal
C and A
C and B
D and A
D and B
C and A
C and B
D and A
D and B
FUNCIONES
Mostrar pantalla Home
" "
Cortar
5 X
Copiar
6 C
Pegar
7 V
Catlogo
2
Mostrar recuadro de dilogo Units
2 9 9
Sen
2 W W
Cos
2 X X
Tan
2 Y Y
LN
2 x x
e
x
s 2 s
EE
^ 2 ^
SMBOLOS
(Tringulo de conversin)
2 2
_ (Guin bajo)
2 _
(Zeta)

| (Operador With)
2
1043
' (Primo)
2 2
(Grado)
2 v 2 v
(ngulo)
2 2
(Sigma)
( 2 []
x (Inverso)
^-1 2 [x
-1
]
Espacio
j
Barra espaciadora
MTODOS ABREVIADOS OCULTOS
Colocar datos en la variable sysdata
b D
Caracteres griegos
c j or c G or G
Mapa de teclado
^ [KEY]
Colocar datos en historia de la pantalla Home
H
Grave (, , , , )
2 5 2 A a, e, i, o, u
Cedilla ()
2 5 6 2 C c
Agudo (, , , , , )
2 5 2 E a, e, i, o, u, y
Tilde (, , )
2 5 6 2 N a, n, o
Acento circunflejo (, , , , )
2 5 2 O a, e, i, o, u
Diresis (, , , , , )
2 5 2 U a, e, i, o, u, y
? (Signo de interrogacin)
2 3 2 Q
b (Beta)
2 5 6 2 S
# (Direccionamiento indirecto)
2 3 2 T
& (Anexar)
p (times) 2 H
@ (Arbitrario)
2 R
(Smbolo de distinto de)
2 V
! (Factorial)
e 2 W
Comentario (C en crculo)
d 2 X
Nuevo
3 N
Abrir
1 O
Guardar copia como
2 S
Recuadro de dilogo Format
F
FUNCIN
@
TI-89 Titanium
H
Voyage 200
1044
ndice alfabtico ndice alfabtico ndice alfabtico ndice alfabtico
Smbolos
, almacenar . . . . . . . . . . . . . . . 649, 983
!, factorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83, 977
", notacin de segundo . . . . . . . . . . . 980
#, /=, distinto de . . . . . . . . . . . . 657, 976
#, direccionamiento indirecto . . 655, 979
$( ), raz cuadrada . . . . . . . . . . . . . . 978
%, infinito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
%, porcentaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
&, anexar . . . . . . . . . . . . . . . . . 655, 977
', notacin de minuto . . . . . . . . . . . . . 980
', primo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
)( ), suma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
)( ), sumar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
*( ), integrar 267, 268, 269, 275, 294, 296,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
*, multiplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
+, sumar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971
__ (teclas de funcin)
desplazamiento entre mens de
barras de herramientas . . . . . 62
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
seleccin de categoras . . . . . . . . 33
seleccin de mens . . . . . . . . . . . 56
usos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
-, notacin de grados . . . . . . . . 837, 980
,, ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
.*, multiplicacin de puntos . . . . . . . . 974
.+, adicin de puntos . . . . . . . . . . . . . 974
./, divisin de puntos . . . . . . . . . . . . . 974
.^, potencia de puntos . . . . . . . . . . . . 974
.N, resta de puntos . . . . . . . . . . . . . . 974
/, dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973
<, menor que . . . . . . . . . . . . . . . 657, 976
<<...>>, insuficiente memoria de
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . 256
=, igual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657, 975
>, mayor que . . . . . . . . . . . . . . . 657, 976
_ (tecla negativa) . . . . . . . . . . . . . . . . 18
@, entero arbitrario . . . . . . . . . . . . . . 305
@list( ), lista de diferencias . . . . . . . . . 907
@tbl, incremento de tabla . . . . . . . . . . 499
@tmpCnv( ), conversin
del rango de temperatura . . . . . . 315
@tmpCnv( ), conversin del rango de
temperatura . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
@x, variable de ventana . . . . . . . . . . . 357
@y, variable de ventana . . . . . . . . . . . 357
^, potencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
_, guin bajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981
{, <=, menor o igual que . . . . . . 657, 976
_ (tecla de sustraccin) . . . . . . . . . . . 18
|, >=, mayor o igual que . . . . . . 657, 977
|, comentario . . . . . . . . . . . . . . 633, 983
|, with . . . . . . . . . . . . . .93, 265, 276, 982
_ / _ ] (borrar carcter) . . . . . . . . 21
1045
_ (tecla de modificador de mano)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
_ (tecla de modificador secundaria)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
_ ] (MEMORIA) . . . . . . . . . . . . . 21
_ } (tecla de exponente) . . . . . . . . 18
_ } (conversiones de medidas) . . . 21
_ _ (unidades de medida) . . . . . . . 21
_ (recuperar) . . . . . . . . . . . . . . 22
_ (Catlogo)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
_ (Personal)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21
_ (Caracteres)
introduccin de caracteres especiales
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
seleccin de caracteres . . . . . . . . 12
_
apagado de la calculadora . . . . . . . 6
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
pantalla principal de la calculadora . .
29
salida del modo de pantalla dividida .
72
4, convertir . . . . . . . . . . . . . . . . . 312, 981
4Bin, mostrar como binario . . . . 744, 858
4Cylind, mostrar como vector cilndrico . .
873
4DD, mostrar como ngulo decimal . . 876
4Dec, mostrar como entero decimal 744,
876
4DMS, mostrar como grado/minuto/
segundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
4Hex, mostrar como hexadecimal . . 744,
900
4Polar, mostrar como vector polar . . . 924
4Rect, mostrar como vector rectangular .
933
4Sphere, mostrar como vector esfrico . .
952
_ (tecla de modificador Mays)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
_ (tecla de modificador de diamante)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
_ F (FORMATOS/FORMATOS DE
GRFICOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
_ N (archivo nuevo) . . . . . . . . . . . . . . 20
1046
_ O (abrir archivo) . . . . . . . . . . . . . . 21
_ S (GUARDAR COMO)
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 20
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
___ (teclas del cursor)
abrir Apps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
funciones adicionales . . . . . . . . . . 17
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
seleccin de pares entrada/respuesta
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
uso con la tecla de mano . . . . . . . 16
uso del men CARACTERES . . . 12
utilizadas con la tecla de mano . . 16
E, exponente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
M, negar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178, 975
N, restar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
( ), producto . . . . . . . . . . . . . . 294, 978
qmax, variable de ventana . . . . . . . . 376
qmin, variable de ventana . . . . . . . . . 376
qstep, variable de ventana . . . . . . . . 376
R, radianes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
T, transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
(x, variable de ventana . . . . . . . . . . 1013
(y, variable de ventana . . . . . . . . . . 1013
Nmeros
009AppA, page = 540 . . . . . . . . . . . 1027
0b, indicador binario . . . . . . . . . . . . . 983
0h, indicador hexadecimal . . . . . . . . . 983
10^( ), potencia de diez . . . . . . . . . . . 981
3D (tridimensional)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
4Grad( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
4ln( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
4logbase( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
4Rad( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931
A
abrir
bases de datos de grficas, RclGDB
553
Abrir archivo (_ O) . . . . . . . . . . . . . . . 21
abs( ), valor absoluto . . . . . . . . . 840, 855
abscisa, P4Rx( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
acentuados, caracteres . . . 714, 716, 718
aclarar/oscurecer . . . . . . . . . . . . . . . . 166
activar reloj, ClockOn . . . . . . . . . . . . 861
Actividad
con funciones racionales . . . . . . 826
con la funcin Time-Value-of-Money
844
con paraleleppedos . . . . . . . . . . 822
con renta anual estndar . . . . . . 842
de extraccin sin reemplazamiento .
848
Actividades. Vase ejemplos,
previsualizaciones, actividades
Actual, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1047
actualizacin del sistema operativo (SO)
803, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Adaptador de vdeo TI-Presenter
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
agrupacin trigonomtrica, tCollect( ) . . .
284, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Aleatoria
inicio del generador de nmeros,
RandSeed . . . . . . . . . . . . . . 819
matriz, randMat( ) . . . . . . . . . . . . 819
aleatoria
matriz, randMat( ) . . . . . . . . . . . . 932
norma, randNorm( ) . . . . . . . . . . 932
aleatorio
nmero, rand( ) . . . . . . . . . . . . . 931
polinomio, randPoly( ) . . . . . . . . 932
aleatorios
inicio del generador de nmeros,
RandSeed . . . . . . . . . . . . . . 932
Algebra, men . . . . . . . . . 282, 283, 286
All (Todo), categora . . . . . . . . . . . . . . 37
almacenar
base de datos grfica, StoGDB . 553,
684, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
imagen, StoPic . . . . . . . . . . 684, 954
smbolo, . . . . . . . . . . . . . 649, 983
Ampliar/concatenar, augment( ) . . . . 819
ampliar/concatenar, augment( ) . . . . 858
analizador numrico . . . . . . . . . . . . . 727
ecuaciones . . . . . . . . . . . . . 727, 730
pantallas divididas . . . . . . . 739, 741
representacin grfica 738, 739, 740
variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
and (booleano), and . . . . . 277, 748, 855
and, and booleano . . .277, 658, 748, 855
AndPic, imagen con and . . . . . . 684, 856
anexar, & . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655, 977
Angle (ngulo)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Angle mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
angle( ), ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Angle, modo . . . . . . . . . . . . . . . 334, 992
ngulo de visualizacin . . . . . . . . . . . 423
ngulo, , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
ngulo, angle( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
ngulo, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
ans( ), ltima respuesta . . . . . . . 246, 857
Apagado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
tras APD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
tras inactividad . . . . . . . . . . . . . . . . 7
APD (Automatic Power Down) . . . . . 165
durante clculo o programa . . . . . . 8
en modo de descarga de SO . . . . 81
encendido posterior . . . . . . . . . . . . 7
Aplicaciones de software para dispositivos
de mano (Apps) . . . . . . . . . . . . . . . 5
iconos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Aplicaciones Flash . . . . . . 753, 754, 758
aplicaciones Flash
borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
aplicaciones flash . . . . . . . 204, 218, 303
APLICACIONES FLASH (_ _)
1048
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21
sin instalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
APLICACIONES, men (_) . . . . . 66
APPLICATIONS, men . . . . . . 198, 203
approx( ), aproximacin . . . . . . 284, 857
Approximate, modo . 188, 210, 227, 267
Apps (aplicaciones de software para
dispositivos de mano)
abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 66
alternancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
eliminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
icono resaltado, ltima abierta . . . . 5
iconos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
mtodos abreviados . . . . . . . . . . . 39
aproximacin, approx( ) . . . . . . 284, 857
Arc (herramienta Math para grficas) . . .
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368, 379
Archivar variables, Archive . . . . 773, 774
archivar variables, Archive . . . . 649, 857
Archive, archivar variables 649, 773, 774,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Archivo, abrir (_ O) . . . . . . . . . . . . . . 21
Archivo, nuevo (_ N) . . . . . . . . . . . . 20
arcLen( ), longitud del arco . . . . 294, 857
rea de historia
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
rea de historia . 232, 233, 234, 235, 724
asntotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
augment( ), ampliar/concatenar 819, 858
Auto, modo . . . . . . . . 188, 210, 227, 269
Automatic Power Down (APD)
durante clculo o programa . . . . . . 8
en modo de descarga de SO . . . . 81
encendido posterior . . . . . . . . . . . . 7
automticas, tablas . . . . . . . . . . . . . . 503
avgRC( ), ndice de cambio promedio 858
Axes, ajustes . . . . . . . . . . . . . . . 423, 432
Axes, formato grfico 346, 456, 476, 477
B
barra de herramientas
activar, CustmOn . . . . . . . . 257, 872
definir, Custom . . . . . . . . . . 676, 872
desactivar, CustmOff . . . . . 257, 872
base logartmica natural, e . . . . . . . . . 306
Base, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 210
bases numricas . . . . . . . . . . . . . . . . 743
conversiones . . . . . . . . . . . . . . . . 744
operaciones booleanas . . . . . . . . 748
operaciones matemticas . 745, 746,
747
BATT, mensaje . . . . . . . 228, 1023, 1026
binario
desplazar, shift( ) . . . . . . . . . . . . 751
indicador, 0b . . . . . . . . . . . . . . . . 983
mostrar, 4Bin . . . . . . . . . . . . 744, 858
rotar, rotate( ) . . . . . . . . . . . . . . . 750
BldData, crear datos . . . . . 481, 649, 859
bloquear variable, Lock . . . . . . . 650, 909
booleano
and, and . . . . . . .277, 658, 748, 855
1049
not, not . . . . . . . . . . . . 659, 748, 918
or exclusivo, xor . . . . . 658, 749, 965
or, or . . . . . . . . . . . . . . 658, 748, 919
BorPrinc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Borrado de variables . . . . . . . . . . . . 162
borrar
dibujo, ClrDraw . . . . . . 536, 686, 861
error, ClrErr . . . . . . . . . . . . 692, 862
variable, DelVar . . . . . 300, 649, 653
Borrar carcter (_ / _ ]) . . . . . . . 21
BorrTipo( ), DelType( ) . . . . . . . . . . . 877
bucle, Loop . . . . . . . . . . . . . . . . 668, 910
Build Web, crear malla . . . . . . . . . . . 398
Build Web, dibujar malla . . . . . . . . . . 400
BUSY, indicador . . . . . . . . 228, 348, 625
C
cbica, regresin, CubicReg . . . . . 1019
cable de conectividad TI . . 783, 804, 809
Cable de unidad-a-unidad . . . . . . . . . 81
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Cable TI-GRAPH LINK
instalacin de Apps . . . . . . . . . . . 73
Cables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
cables . . . . . . . . . . . . . . . . 783, 804, 809
cadena
de caracteres, char() . . . . . . . . 998
cadena de entrada, InputSt . . . . . . . 799
cadenas
anexar, & . . . . . . . . . . . . . . 655, 977
cadena de caracteres, char() . . 998
cadena en expresin, expr( ) . . 655,
674, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
cdigo de carcter, ord( ) . . 656, 920
cdigo de carcter, ord() . . . . . . 998
de caracteres, char( ) . . . . . 655, 860
de entrada, InputSt . . . 654, 674, 902
dentro, InString . . . . . . . . . . 655, 902
derecha, right( ) . . . . . . . . . . 656, 935
desplazar, shift( ) . . . . . . . . 656, 945
direccionamiento indirecto, # . . 655,
979
expresin en cadena, string( ) . 656,
954
formato, format( ) . . . . 655, 675, 893
interior cadena, mid( ) . . . . . 656, 913
introduccin, InputSt . . . . . . . . . . 799
introducir, InputSt . . . . . . . . 654, 674
izquierda, left( ) . . . . . . . . . . 656, 905
nmero de caracteres, dim( ) . . 655,
880
operaciones . . . . . . . . 654, 655, 854
rotar, rotate( ) . . . . . . . . . . . 656, 935
Calc, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Calculator-Based Laboratory. Vase CBL
Calculator-Based Ranger. Vase CBR
clculo simblico . . . . . . . . . . . . . . . . 262
cambiar
switch( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 671, 956
campo
de direccin, DIRFLD . . . . . 455, 464
de pendiente, SLPFLD 455, 464, 492
1050
campo de direccin, DIRFLD . . . . . . 493
campo de pendiente, SLPFLD . . . . . 491
Caracteres
eliminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
especiales . . . . . . . . . . . . 12, 15, 22
griegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 22
internacionales/acentuados . . 12, 22
matemticos . . . . . . . . . . . . . . 12, 22
maysculas . . . . . . . . . . . . . . 12, 16
caracteres
acentuados . . . . . . . . . 714, 716, 718
cadena, char( ) . . . . . . . . . . 655, 860
cadena, char() . . . . . . . . . . . . . 998
cdigo numrico, ord( ) . . . 656, 920
cdigo numrico, ord() . . . . . . 998
cdigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
especiales 178, 714, 715, 716, 717,
718, . . . . . . . . . . . . . . . 719, 721
griegos . . . . . . . . . . . . 716, 719, 720
maysculas/minsculas . . . 175, 707
men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
definir, setFold( ) . . . . . . . . . . . . 763
eliminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
nuevas, NewFold . . . . . . . . . . . . 763
pegar nombre . . . . . . . . . . . 770, 771
VAR LINK . . . . . . 758, 759, 760, 768
carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209, 991
definir, setFold( ) . . . . . . . . 671, 940
eliminar, DelFold . . . . . . . . 649, 877
nuevas, NewFold . . . . . . . . 650, 915
obtener/devolver, getFold( ) . . . . 896
transmisin . . . . .787, 788, 791, 793
CATALOG, men . . . . . . . . . . . . . . . 214
Catlogo (_ )
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Categoras
All (Todo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
ejemplo de edicin . . . . . . . . . . . . 40
English (Ingls) . . . . . . . . . . . . . . . 37
Escritorio de Apps . . . . . . . . . . . . . 38
Graphing (Representacin grfica) . .
37
Math (Matemticas) . . . . . . . . . . . 37
personalizacin . . . . . . . . . . . . . . . 39
Science (Ciencia) . . . . . . . . . . . . . 38
seleccin de vacas . . . . . . . . . . . . 38
SocSt (EstSoc (Estudios sociales)) .
37
Utils (Utilds (Utilidades)) . . . . . . . . 38
CBL
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
datos estadsticos . . . . . . . . 620, 621
enviar variable de lista, Send . . . 938
obtener/devolver, Get . . . . . . . . . 894
programas . . . . . . . . . . . . . . 688, 833
CBR
datos estadsticos . . . . . . . . 620, 621
1051
enviar variable de lista, Send . . . 938
obtener/devolver, Get . . . . . . . . . 894
programas . . . . . . . . . . . . . 688, 833
ceiling( ), entero superior . . . . . 821, 859
Ceros
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 839
Ceros, zeros( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
ceros, zeros( ) . . . . . . 267, 283, 291, 965
certificado 795, 802, 803, 804, 805, 806,
807, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
cFactor( ), factor complejo 285, 847, 860
CHAR (carcter), men . . . . . . . . . . 198
char( ), cadena de caracteres . . 655, 860
char(), cadena de caracteres . . . . . 998
checkTmr( ), comprobar temporizador . .
861
ciclo, Cycle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Circle, dibujar crculo . . . . . . . . . . . . 861
Circular definition, error . . . . . . . . . . 648
Crculo
representacin grfica . . . . . . . . . 98
crculo
dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
crculo, Circle . . . . . . . . . . . . . . 687, 861
Circunferencia
representacin grfica . . . . 101, 104
clasificar
en orden ascendente, SortA . . . 951
en orden descendente, SortD . . 952
Clean Up, men . . . . . . . . . . . . . . . . 211
ClockOff, desactivar reloj . . . . . . . . . 861
ClockOn, activar reloj . . . . . . . . . . . . 861
ClrDraw, borrar dibujo . . . . 536, 686, 861
ClrErr, borrar error . . . . . . . . . . . 692, 862
ClrGraph, vaciar grfica . 519, 682, 740,
862
ClrHome, vaciar pantalla Home . . . . 862
ClrIO, vaciar E/S . . . . . . . . 627, 674, 862
colDim( ), nmero de columnas de la
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
colNorm( ), mximo de las columnas de la
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
combinaciones, nCr( ) . . . . . . . . . . . . 914
comDenom( ), denominador comn 284,
285, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292, 863
comentario, | . . . . . . . . . . . . . . 633, 983
compleja
superficie mdulo . . . . . . . . . . . . 440
complejo
factor, cFactor( ) . . . . . . . . . . . . . 860
modo, Complex Format . . . 209, 992
nmero conjugado, conj( ) . . . . . 864
resolver, cSolve( ) . . . . . . . . . . . . 869
Complejos
factor, cFactor( ) . . . . . . . . . . . . . 847
nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
complejos
ceros, cZeros( ) . . . . . . 267, 285, 873
resolver, cSolve( ) . . . . . . . . . . . . 267
Complex Format, modo . . . . . . . 209, 992
Complex, men . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
1052
comprobar temporizador, checkTmr( ) . .
861
Condiciones de error tras APD . . . . . . . 7
condiciones iniciales . . . . . . . . . . . . . 461
conectar y transmitir . . . . . . . . . 938, 939
calculadora a calculadora . . . . . 688
enviar a calculadora, SendCalc . 689
enviar charla, SendChat . . . . . . . 690
enviar variable de lista, Send . . . 690,
938
obtener/devolver valor CBL/CBR, Get
. . . . . . . . . . . . . . . 620, 690, 894
programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
Conexin
adaptador de vdeo TI-Presenter . 76
dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
panel de proyeccin TI ViewScreen .
76
Voyage 200 . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
conj( ), nmero complejo conjugado 864
constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Contraste
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 79
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
contraste, ajustar . . . . . . . . . . . . . . . 166
conversin
de la temperatura, tmpCnv( ) . . . 961
del rango de temperatura, @tmpCnv( )
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 961
conversin de la temperatura, tmpCnv( )
315
convertir hora, timeCnv( ) . . . . . . . . . 960
Convertir medidas . . . . . . . . . . . . . . . . 21
convertir, 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . 312, 981
Coordinates, formato grfico . . . 345, 377
copiar . . . . . . . . .238, 239, 240, 241, 711
Copiar variable, CopyVar . . . . . . . . . 768
copiar variable, CopyVar . . . . . . 649, 864
CopyVar, copiar variable . . . . . . 768, 864
cortar . . . . . . . . . . . . .238, 239, 240, 711
cos( ), coseno . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
cos/( ), arco coseno . . . . . . . . . . . . . 865
cosecante hiperblica, csch( ) . . . . . . 868
cosecante, csc( ), . . . . . . . . . . . . . . . 868
coseno, cos( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
cosh( ), coseno hiperblico . . . . . . . . 866
cosh/( ), arco coseno hiperblico . . . 866
cot( ), cotangente . . . . . . . . . . . . . . . 866
cot/( ), cotangente inversa . . . . . . . . 867
cotangente hiperblica, coth( ) . . . . . 867
cotangente, cot( ), . . . . . . . . . . . . . . . 866
coth( ), cotangente hiperblica . . . . . 867
coth/( ), cotangente hiperblica inversa .
867
crear
datos, BldData . . . . . . 481, 649, 859
malla, Build Web . . . . . . . . . . . . . 398
tabla, Table . . . . . . . . . . . . . 682, 957
crossP( ), producto vectorial . . . . . . . 867
csc( ), cosecante . . . . . . . . . . . . . . . . 868
1053
csc/( ), cosecante inversa . . . . . . . . 868
csch( ), cosecante hiperblica . . . . . 868
csch/( ), cosecante hiperblica inversa .
868
cSolve( ), resolver complejo . . . . . . . 869
cSolve( ), resolver complejos . . . . . . 267
Cuadro de dilogo
(_ S (GUARDAR COMO) . . . . . 20
CLOCK (RELOJ) . . . . . . . . . . . . . 48
Editar categoras . . . . . . . . . . . . . 39
FORMATOS/FORMATOS DE
GRFICO (_ F) . . . . . . . . . . 21
indicador de men . . . . . . . . . . . . 60
MODO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
para abrir Apps . . . . . . . . . . . . . . . 34
Cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) . 48
Cuando, when( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 123
cuando, when( ) . . . . . . . . . . . . 520, 964
cuarto grado, regresin, QuartReg . . 599,
930
cuarto grado, regresin, QuartReg 1020
cbica, regresin, CubicReg . . 597, 871
CubicReg, regresin cbica . . . 597, 871
CubicReg, regresin cbica . . . . . . 1019
cumSum( ), suma acumulada . . 583, 871
Current folder, modo . . . . . . . . . 209, 991
Cursor
desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . 17
eliminacin de caracteres . . . . . . 21
eliminacin de un par entrada/
respuesta . . . . . . . . . . . . . . . . 33
en el rea de historia . . . . . . . . . . 31
funcionalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
posicin tras APD . . . . . . . . . . . . . . 7
seleccin de rdenes . . . . . . . . . . 27
visualizacin de entradas . . . . . . . 31
cursor
fuera de la curva . . . . . . . . . . . . . 422
grfica 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
mover . . . . . . . . . . . . . . . . . 170, 194
movimiento libre 349, 378, 386, 396,
417, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
superficie oculta . . . . . . . . . . . . . 421
trazar . . . . . .351, 352, 353, 354, 355
CustmOff, desactivar barra de
herramientas personalizada 257, 872
CustmOn, activar barra de herramientas
personalizada . . . . . . . . . . . 257, 872
CUSTOM
ejes (sucesin) . . . . . . . . . . . . . . 398
grficas personalizadas . . 391, 476,
477
men . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 257
Custom Units, modo . . . . . . . . . . . . . 211
Custom, definir barra de herramientas . .
676, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Cycle, ciclo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
CyclePic, serie de imgenes . . 548, 684,
873
cZeros( ), ceros complejos 267, 285, 873
1054
D
d( ), primera derivada 275, 293, 296, 875
Data/Matrix Editor . . . . . . . . . . . . . . . 513
ancho de celda . . . . . . . . . . . . . . 574
cabecera de columna . 576, 579, 581
clculo automtico, Auto-calculate . .
580
desplazamiento . . . . . . . . . . . . . 572
desplazar, shift( ) . . . . . . . . . . . . 945
grficas estadsticas . . 602, 605, 606
llenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
nuevos, NewData . . . . . . . . . . . . 650
ordenar columnas . . . . . . . 583, 584
valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
variable de lista . . . . . 567, 569, 570
data4mat( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
datos
(nuevos), NewData . . . . . . . . . . 915
del sistema, sysData . . . . . 513, 514
Datos, grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
dayOfWk( ), da de la semana . . . . . 875
de lo contrario si, ElseIf . . 522, 662, 885
de lo contrario, Else . . . . . . . . . 662, 901
decimal
mostrar como ngulo, 4DD . . . . . 876
mostrar como entero, 4Dec 744, 876
Define, definir . 301, 392, 452, 487, 814,
876
definidas por el usuario
funciones . 219, 249, 301, 413, 519,
522, . . . . . . . 638, 639, 640, 876
unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Definir
carpeta, setFold( ) . . . . . . . . . . . . 763
Define . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814
definir
barra de herramientas, Toolbar 676,
962
carpeta, setFold( ) . . . . . . . . 671, 940
grfica, setGraph( ) . . . 671, 683, 940
modo, setMode( ) 671, 672, 683, 941
tabla, setTable( ) .503, 671, 682, 942
unidades, setUnits( ) . . . . . . 671, 943
definir fecha, setDate( ) . . . . . . . . . . . 939
definir formato de fecha, setDtFmt( ) . 940
definir formato de hora, setTmFmt( ) . 942
definir hora, setTime( ) . . . . . . . . . . . 942
definir zona horaria, setTmZn( ) . . . . 943
definir, Define . 250, 301, 338, 392, 413,
452, . . 487, 517, 524, 644, 649, 682,
876
deleting
variables of type . . . . . . . . . . . . . 770
DelFold, eliminar carpeta . . . . . 649, 877
DelType . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
DelType command . . . . . . . . . . . . . . 770
DelType( ), BorrTipo( ) . . . . . . . . . . . 877
DelVar, borrar variable . . . 300, 649, 653
DelVar, eliminar variable . . . . . . 264, 877
denominador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
comn, comDenom( ) 284, 285, 292,
863
1055
dentro de cadena, inString( ) . . 655, 902
derecha, right( ) . . . . . . . . 285, 656, 935
derivadas
derivada numrica, nDeriv( ) . . . 294,
915
primera derivada, d( ) .275, 293, 296,
875
Derivatives (herramienta Math para
grficas) . . . . . . . 363, 366, 379, 387
desactivar campo, FLDOFF . . . 455, 465
desactivar reloj, ClockOff . . . . . . . . . 861
Desarchivar variables, Unarchiv 773, 774
desarchivar variables, Unarchiv 650, 963
Desarrollar, expand( ) . . . . . . . . 817, 839
desarrollar, expand( ) . . . . 283, 287, 887
desarrollo trigonomtrico, tExpand( ) 284
desbloquear, Unlock . . . . . . . . . 650, 963
deSolve( ), solucin . . . . . 294, 487, 878
Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
desplazamiento . . . . . . . . . . . . 254, 507
desplazar, shift( ) . . . . . . . 656, 751, 945
desviacin estndar, stdDev( ) . . . . . 953
desvPbst( ), stdDevPop( ) . . . . . . . . 953
det( ), determinante de matriz . . . . . 879
devolver cadena de fecha, getDtStr( ) . .
896
devolver cadena de hora, getTmStr( ) . .
897
devolver fecha actual, getDate( ) . . . 895
devolver formato de fecha, getDtFmt( ) .
896
devolver formato de hora, getTmFmt( ) . .
897
devolver hora actual, getTime( ) . . . . 897
devolver Vase obtener/devolver
devolver zona horaria, getTmZn( ) . . 898
devolver, Return . . . .522, 642, 645, 934
da de la semana, dayOfWk( ) . . . . . . 875
diag( ), diagonal de la matriz . . . . . . . 879
Dialog, definir recuadro de dilogo . 675,
880
dibujar malla, Build Web . . . . . . . . . . 400
dibujos y dibujar
a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . 537
borrar, ClrDraw . . . . . . . . . . 686, 861
crculo, Circle . . . . . . . . . . . 687, 861
crculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
contorno, DrwCtour . . . . . . . 688, 884
eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
en una grfica . . . . . . . . . . . . . . . 685
funcin, DrawFunc . . . 533, 688, 882
inversa, DrawInv . . . . . 534, 688, 882
lpiz, Pencil . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . 539, 541
paramtrica, DrawParm . . 533, 688,
882
pendiente, DrawSlp . . . 542, 687, 883
polar, DrawPol . . . . . . 533, 688, 883
dibujos y dibujar, recta
horizontal, LineHorz . . . . . . 687, 906
Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 906
lnea, Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
1056
tangente, LineTan . . . . . . . 687, 906
vertical, LineVert . . . . . . . . 687, 906
diferencias, lista, @list( ) . . . . . . . . . . 907
difImp( ), impDif( ) . . . . . . . . . . . . . . . 902
diftol, variable de ventana . . . . . . . . . 458
dim( ), nmero de caracteres . . 655, 880
direccionamiento indirecto, # . . 655, 979
DIRFLD, campo de direccin . .455, 464,
493
Disp, mostrar pantalla de E/S . .148, 635,
674, . . . . . . . . . . . . . . 691, 880, 998
dispersin, Scatter, grficas . . . . . . . 607
DispG, mostrar grfica . . . 674, 682, 881
DispHome, mostrar pantalla Home . 674,
881
Display Digits, modo . . . . . 191, 209, 991
DispTbl, mostrar tabla . . . 674, 682, 881
Distance (herramienta Math para grficas)
. . . . . . . . . . . . . . 363, 367, 379, 387
distinto de, #, /= . . . . . . . . . . . . 657, 976
dividir, / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973
Documentos
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
de rdenes, actividad . . . . . . . . . 824
tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
documentos 236, 721, 722, 723, 724, 725
de rdenes 236, 721, 722, 723, 724,
725
dos variables, resultados, TwoVar . . 597
dotP( ), producto escalar . . . . . . . . . 882
DrawFunc, dibujar funcin 533, 688, 882
DrawInv, dibujar inversa . . 534, 688, 882
DrawParm, dibujar paramtrica 533, 688,
882
DrawPol, dibujar polar . . . . 533, 688, 883
DrawSlp, dibujar pendiente 542, 687, 883
DropDown, men desplegable . 676, 883
DrwCtour, dibujar contorno 438, 688, 884
dtime, variable de ventana . . . . . . . . 458
E
E (smbolo de exponente) . . . . . . . . . . 18
e elevado a la potencia, e^( ) . . . . . . . 884
e, base logartmica natural . . . . . . . . . 306
E, exponente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
e^( ), e elevado a la potencia . . . . . . . 884
ecuaciones
resolver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
simultneas, simult( ) . . . . . 290, 947
ecuaciones diferenciales
campo de pendiente, SLPFLD . . 491
condiciones iniciales . . . . . . . . . . 461
DIRFLD, campo de direccin . . 455,
464
FLDOFF, desactivar campo 455, 465
FLDOFF, fuera de campo . . . . . . 495
mtodos de solucin . . . . . . 454, 481
mtodos de solucin . . . . . . . . 1022
primer orden . . . . . . . . . . . . 466, 487
representacin grfica . . . . . . . . 449
resolucin de problemas . . . . . . . 490
segundo orden . . . . . . . . . . 468, 487
1057
SLPFLD, campo de pendiente . . 455,
464, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
tercer orden . . . . . . . . . . . . . . . . 473
ED (ecuacin diferencial)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
editar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
buscar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
cortar, copiar, pegar . .238, 239, 240,
241
resaltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Editor de programas . . . . . . . . . . . . . . 35
Editor de ventanas . . . . . . . . . . . . . . . 66
eigVc( ), vector propio . . . . . . . . . . . 885
eigVl( ), valor propio . . . . . . . . . . . . . 885
ejecutar
lenguaje ensamblador, Exec . . . 700,
887
programa, Prgm . . . . . . . . . 644, 925
Ejecutar programa, Prgm . . . . . . . . . 145
Ejemplo
activacin y desactivacin del men
personalizado . . . . . . . . . . . . 64
cambio de los valores de
configuracin de modo . . . . . 24
creacin de un programa nuevo . 35
desactivacin del reloj . . . . . . . . . 54
edicin de categoras . . . . . . . . . . 40
restauracin del men personalizado
predeterminado . . . . . . . . . . . 64
seleccin de opciones de men . . 58
uso de cuadros de dilogo . . . . . . 61
uso del Catalog (Catlogo) . . . . . . 27
uso del mapa del teclado . . . . 14, 15
uso del men CARACTERES . . . . 13
Ejemplos, previsualizaciones, actividades
actividad con cos(x)=sin(x) . . . . . 820
rboles y bosque . . . . . . . . . . . . . 111
bases numricas . . . . . . . . . . . . . 154
bisbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 836
clculo simblico . . . . . . . . . . . . . . 92
ceros complejos . . . . . . . . . . . . . 839
constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
conversin de medidas de ngulos .
91
Data/Matrix Editor . . . . . . . . . . . . 130
descomposicin de una funcin
racional . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
deteccin de discontinuidades . . 104
documento de tutorial con Text Editor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
ecuaciones diferenciales . . . . . . . 118
estadsticas . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
expansin de expresiones . . . . . . 85
extraccin sin reemplazamiento . 848
factores complejos . . . . . . . . . . . 846
factores primos . . . . . . . . . . . . . . . 82
factores racionales . . . . . . . . . . . 846
factores reales . . . . . . . . . . . . . . 846
factorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
filtrado de datos . . . . . . . . . . . . . 829
frmula de segundo grado . . . . . 815
1058
funcin Time-Value-of-Money . . 844
funciones definidas a trozos . . . . 123
gestin de la memoria . . . . . . . . 157
gestin de variables . . . . . . . . . . 157
nmeros complejos . . . . . . . . . . . 82
obtencin de logaritmos de cualquier
base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
obtencin de races . . . . . . . . . . . 84
operaciones con texto . . . . . . . . 149
pantalla dividida . . . . . . . . . 128, 837
poblacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
polinomio de tercer grado . . . . . 839
problema poste-esquina . . . . . . . 813
programa del CBL . . . . . . . . . . . 833
programacin . . . . . . . . . . . 144, 148
recorrido de un proyectil . . . . . . . 106
renta anual estndar . . . . . . . . . 842
representacin grfica de funciones
98, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
representacin grfica de sucesiones
111
representacin grfica en 3D . . . 114,
822
representacin grfica en
paramtricas . . . . . . . . 106, 836
resolucin de desigualdades . . . . 87
rosa polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Teorema de Pitgoras . . . . . . . . 813
unidades de medida . . . . . . . . . . . 95
ejemplos, previsualizaciones, actividades
convergencia de grficas de malla . .
401
divergencia de grficas de malla 403
ecuacin diferencial de segundo
orden . . . . . . . . . . . . . . 468, 487
ecuacin diferencial de tercer orden .
473
factorizar polinomios . . . . . . . . . . 287
grficas de malla oscilantes . . . . 404
grficas implcitas . . . . . . . . . . . . 446
modelo presa-depredador . . 406, 477
programacin . . 692, 693, 694, 695,
696
resolver ecuaciones lineales . . . . 288
sucesin Fibonacci . . . . . . . . . . . 408
superficie compleja mdulo . . . . 440
ejes (sucesin), CUSTOM . . . . . . . . . 398
elemento de men, Item . . 676, 679, 904
eliminar
carpeta, DelFold . . . . . . . . . 649, 877
variable, DelVar . . . . . . . . . 264, 877
Else, de lo contrario . . . . . . . . . . 662, 901
ElseIf, de lo contrario si . . . 522, 662, 885
Encendido
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
EndCustm, terminar personalizada . . 676
EndCustm, terminar personalizar . . . 872
EndDlog, terminar recuadro de dilogo . .
675, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880
EndFor, terminar para . . . . 634, 665, 892
EndFunc, terminar funcin . . . . . . . . 893
1059
EndIf, terminar si 634, 659, 661, 662, 901
EndLoop, terminar bucle . . . . . 668, 910
EndPrgm, terminar programa . .145, 644,
925
EndTBar, terminar barra de herramientas
676, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
EndTry, terminar intentar . . . . . 692, 962
EndWhile, terminar mientras . . 667, 964
English (Ingls), categora . . . . . . . . . 37
enlace y transmisin
aplicaciones Flash . . .787, 788, 791,
797, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
cancelacin . . . . . . . . . . . . . . . . 794
carpetas . . . . . . . 787, 788, 793, 795
de calculadora a calculadora . . . 783,
786, 787, 791, 798, 799, 801, 802
enviar a calculadora, SendCalc . 798,
799
enviar chat, SendChat . . . . 798, 799
errores . . . . . . . . . . . . 795, 806, 807
programa . . . . . . . . . . . . . . 798, 799
variables . . . . . . . 787, 788, 791, 793
Entero
inferior, floor( ) . . . . . . . . . . . . . . 821
superior, ceiling( ) . . . . . . . . . . . . 821
entero
de divisin, intDiv( ) . . . . . . . . . . 903
inferior, floor( ) . . . . . . . . . . . . . . 890
int( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
superior, ceiling( ) . . . . . . . . . . . . 859
entero arbitrario, @ . . . . . . . . . . . . . . 305
entero de divisin, intDiv( ) . . . . . . . . 747
entonces, Then . . . . .659, 661, 662, 901
entrada
entry( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 886
Input . . . . . . . . . . . . . . 673, 683, 902
entry( ), entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
enviar
a calculadora, SendCalc . . . 689, 938
charla, SendChat . . . . . . . . 690, 939
variable de lista, Send . . . . . 690, 938
enviar a calculadora, SendCalc . 798, 799
enviar chat, SendChat . . . . . . . . 798, 799
EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones)
1016
errores y resolucin de problemas
borrar error, ClrErr . . . . . . . 692, 862
definicin circular . . . . . . . . . . . . 648
memoria agotada . . . . . . . . . . . . 303
programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
transferir error, PassErr . . . 692, 923
errores y resolucin de problemas . 1026
errores y solucin de problemas
transmisin . . . . . . . . . . . . . 795, 807
esArchiv( ), isArchiv( ) . . . . . . . . . . . . 903
esBloq( ), isLocked( ) . . . . . . . . . . . . 904
escalar
producto, dotP( ) . . . . . . . . . . . . . 882
Escribir
caracteres en maysculas . . . . . . 12
nombre de archivo . . . . . . . . . . . . 34
1060
para desplazarse por el Catalog
(Catlogo) . . . . . . . . . . . . . . . 26
Escritorio de Apps
apagado de la calculadora . . . . . . . 6
categoras . . . . . . . . . . . . . . . 33, 38
desactivacin . . . . . . . . . . . . . . . . 46
estado de pantalla dividida . . . . . . 43
fecha y hora . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 46
partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
reloj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
y pantalla principal de la calculadora
29
especiales, caracteres . . .178, 714, 715,
716, . . . . . . . . . . 717, 718, 719, 721
est el reloj activado, isClkOn( ) . . . . 903
Estadsticas
inicio del generador de nmeros
aleatorios, RandSeed . . . . . 819
estadsticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Vase tambin regresiones
activar grficas, PlotsOn . .340, 683,
924
categora, Category . . . . . . 592, 593
categoras . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
combinaciones, nCr( ) . . . . . . . . 914
desactivar grficas, PlotsOff . . . 340,
683, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 924
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
desviacin estndar, stdDev( ) . . 953
estadsticas de una variable, OneVar
597, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
factoriales, ! . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
frecuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
frecuencia, Freq . . . . . . . . . 592, 593
grfica de caja, Box Plot . . . . . . . 608
grfica nueva, NewPlot . . . . 608, 916
grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
inicio del generador de nmeros
aleatorios, RandSeed . . . . . . 932
media, mean( ) . . . . . . . . . . . . . . 912
mediana, median( ) . . . . . . . . . . . 912
mostrar resultados, ShowStat . . 599,
946
norma aleatoria, randNorm( ) . . . 932
nmero aleatorio, rand( ) . . . . . . 931
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 854
permutaciones, nPr( ) . . . . . . . . . 918
resultados de dos variables, TwoVar
597, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
tipo de clculo, Calculation Type 592,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593, 597
variables . . . . . . . . . . . . . . . 595, 600
varianza, variance( ) . . . . . . . . . . 963
estadsticas, grficas 602, 605, 606, 607,
. . 608, 609, 610, 611, 612, 613, 614
dispersin, Scatter . . . . . . . . . . . 607
Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
xyline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Estado
carpeta actual . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1061
en escritorio de Apps . . . . . . . . 3, 22
modo APROX . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo AUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo EXACT . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo Nmero de grfico . . . . . . . 45
Ocupado/Pausa . . . . . . . . . . . . . . 46
pantalla dividida . . . . . . . . . . . . . . 42
pilas gastadas . . . . . . . . . . . . . . . 80
variable bloqueada/archivada . . . 46
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Estep, variable de ventana . . . . . . . . 458
estilo, Style . . . . . . . . . . . . 342, 683, 955
esVar( ), isVar( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 904
etiqueta, Lbl . . . 646, 659, 663, 670, 904
evaluar polinomio, polyEval( ) . . . . . 925
exact( ), modo Exact . . . . . . . . . . . . . 886
Exact/Approx, modo 188, 210, 227, 266,
267, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Exacto/aprox, modo . . . . . . . . . . . . . . 23
examples, previews, activities
angle modes . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Exec, ejecutar lenguaje ensamblador . .
700, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
Exit, salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
exp4list( ), expresin a lista . . . . . . . . 887
expand( ), desarrollar 283, 287, 817, 839,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
expand( ), expand . . . . . . . . . . . . . . . . 84
expand, expand( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 84
expansin trigonomtrica, tExpand( ) 960
exponencial, regresin, ExpReg 598, 889
exponencial, regresin, ExpReg . . . 1019
exponente, E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
Exponential Format, modo 193, 209, 992
expr( ), cadena en expresin . . 655, 674,
888
ExpReg, regresin exponencial 598, 889
ExpReg, regresin exponencial . . . 1019
Expresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
expresiones . . . . . . . . . . . . 180, 183, 194
cadena en expresin, expr( ) . . 655,
674, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
expresin a lista, exp4list( ) . . . . . 887
expressions
expanding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Extract, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
eye, variable de ventana de eje z . 414,
423, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
eye, variable de ventana de eje x . 414,
423, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
eye, variable de ventana de rotacin . .
414, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423, 425
F
factor complejo, cFactor( ) . . . . . . . . . 285
factor( ), factor . . . . . .267, 283, 287, 889
Factor, factor( ) . . . . . . . . . . . . . 817, 847
factor, factor( ) . . . . . .267, 283, 287, 889
Factorial, ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
factorial, ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
factorizacin QR, QR . . . . . . . . . . . . 929
1062
Factorizar
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 846
factorizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
false, mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
familia de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Fecha
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
reajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Fibonacci, sucesin . . . . . . . . . . . . . 408
Field, formato grfico . . . . . . . . . . . . 455
fila o columna, vector, unitV( ) . . . . . 963
Fill, llenar matriz . . . . . . . . . . . . . . . . 890
Filtrado de datos . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Flash, actualizacin del sistema operativo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 802, 803, 804
FLDOFF, desactivar campo . . . 455, 465
FLDOFF, fuera de campo . . . . . . . . . 495
fldpic, imagen del campo . . . . . . . . . 459
fldres, variable de ventana . . . . . . . . 458
floor( ), entero inferior . . . . . . . . 821, 890
fMax( ), funcin mxima . . 267, 294, 891
fMin( ), funcin mnima . . . 267, 294, 891
FnOff, desactivar funcin . 340, 682, 891
FnOn, activar funcin . . . . 340, 683, 892
For, para . . . . . . . . . . . . . . 634, 665, 892
Forma
reducida escalonada, rref( ) . . . . 819
forma
escalonada, ref( ) . . . . . . . . . . . . 933
reducida escalonada, rref( ) 290, 937
format( ), formato de cadena . . 655, 675,
893
Formato complejo, modo . . . . . . . . . . . 23
formato de cadena, format( ) . . 655, 675,
893
Formato exponencial, modo . . . . . . . . 23
Formato vectorial, modo . . . . . . . . . . . 23
FORMATOS (_ F)
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 21
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21
FORMATOS DE GRFICO (_ F) . . . 21
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 21
FORMATS, cuadro de dilogo . 117, 120
FORMATS, recuadro de dilogo . . . 345,
430, . . . . . . . . . . .433, 435, 444, 716
fPart( ), parte de funcin . . . . . . . . . . 893
Fraccin propia, propFrac . . . . . . . . . 827
fraccin propia, propFrac . 284, 292, 926
Fracciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
fracciones . . . . . . . . . . . . . 284, 292, 926
fuera de campo, FLDOFF . . . . . . . . . 495
fuera de la pantalla . . . . . . . . . . . . . . 354
FUNC (funcin)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Func, funcin de programa . . . . . . . . 893
Funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
activar, FnOn . . . . . . . 340, 683, 892
definidas por el usuario . . . 249, 301,
413, 519, 522, 638, 639, 640, 876
desactivar, FnOff . . . . . 340, 682, 891
1063
funcin de programa, Func . . . . 893
mxima, fMax( ) . . . . . 267, 294, 891
mnima, fMin( ) . . . . . . 267, 294, 891
parte, fPart( ) . . . . . . . . . . . . . . . 893
representacin grfica . . . . . 331??
simplificacin retardada . . . . . . . 274
varios enunciados . . . . . . . . . . . 522
funciones definidas
a trozos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . 219
Funciones definidas a trozos . . . . . . 123
frmula Bogacki-Shampine . . . . . . 1022
G
Garbage collection, mensaje . .775, 780,
781
gcd( ), mximo comn divisor . . . . . . 894
Get, obtener/devolver valor CBL/CBR . .
620, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690, 894
GetCalc, obtener/devolver calculadora .
689, . . . . . . . . . . . . . . 798, 799, 894
getConfg( ), obtener/devolver
configuracin . . . . . . . . . . . 671, 895
getDate(, devolver fecha actual . . . . 895
getDenom( ), obtener/devolver
denominador . . . . . . . . . . . 285, 895
getDtFmt( ), devolver formato de fecha .
896
getDtStr( ), devolver cadena de fecha . .
896
getFold( ), obtener/devolver carpeta 649,
671
getKey( ), obtener/devolver tecla . . 673,
896
getKey(), obtener/devolver tecla . . 999,
1001
getMode( ), obtener/devolver modo 671,
897
getNum( ), obtener/devolver nmero 285,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897
getTime( ), devolver hora actual . . . . 897
getTmFmt( ), devolver formato de hora . .
897
getTmStr( ), devolver cadena de hora . . .
897
getTmZn( ), devolver zona horaria . . 898
getType( ), obtener/devolver tipo . . 264,
649, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 898
getUnits( ), obtener/devolver unidades . .
671, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
giregos, caracteres . . . . . . . . . . 719, 720
Goto, ir a . . . . . .646, 659, 663, 670, 899
grficas
implcitas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1021
grficas y representacin grfica
modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
GRA (grados)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
GRAD(gradian) mode . . . . . . . . . . . . . 91
Gradian angle mode . . . . . . . . . . . . . . 91
1064
gradian,
G
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
grado/minuto/segundo, mostrar como,
4DMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
grfica de caja, Box Plot . . . . . . . . . . 608
Grfica, Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
grfica, Graph . . 338, 518, 525, 683, 900
Grficas
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
grficas
activar, PlotsOn . . . . . 340, 683, 924
de contornos . . . . . . . 434, 438, 439
de malla, convergencia . . . . . . . 401
de malla, divergencia . . . . . . . . . 403
de malla, oscilacin . . . . . . . . . . 404
de malla, WEB . . . . . . 391, 398, 399
de tiempo, TIME . 391, 398, 476, 477
desactivar, PlotsOff . . 340, 683, 924
implcitas . . . . . . . . . . . . . . 443, 446
nuevas, NewPlot . . . . 608, 683, 916
personalizadas, CUSTOM .391, 476,
477
seleccionar . . . . . . . . . . . . . 605, 612
talaraa. Vase grficas de malla
trazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
vaciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
ventana de visualizacin . . . . . . 613
Y= Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Grficas y representacin grfica
trazar, Trace . . . . 823, 833, 836, 839
Y= editor . . . . . . . . . . . . 98, 101, 104
grficas y representacin grfica
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
activar funciones, FnOn . . . 683, 892
almacenar base de datos grfica,
StoGDB . . . . . . . . . . . . 684, 954
animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Arc . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 368, 379
bases de datos de grficas . . . . . 551
coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . 349
datos de matriz . . . . . . . . . . . . . . 513
definir, setGraph( ) . . . 671, 683, 940
derivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Derivatives . . . . . . . . . . . . . 363, 366
desactivar funciones, FnOff 682, 891
descripcin 331, 372, 380, 388, 410,
449
dibujar 535, 537, 538, 539, 540, 541,
. . . . . . . . . . . .542, 543, 544, 685
Distance . . . . . . . . . . . 363, 367, 379
distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
ecuaciones diferenciales . . . . . . . 449
ejes personalizados . . . . . . . . . . 398
estilo, Style . . . . . . . . . . . . . 683, 955
estilos de lnea . . . . . . . . . . . . . . 375
estilos de lnea . 340, 384, 393, 413,
453
factores de zoom . . . . . . . . 358, 360
familia de curvas . . . . . . . . . . . . . 524
formatos . . . . . . . . . . . 345, 377, 453
fuera de la pantalla . . . . . . . . . . . 354
funciones . . . . . . . . . . . . . . . . 331??
funciones definidas a trozos . . . . 520
1065
funciones incorporadas . . . . . . . 521
funciones inversas . . . . . . . . . . . 534
funciones matemticas . . . . . . . 362
grfica, Graph . . . . . . 518, 683, 900
grficas de contornos . 434, 438, 439
grficas de malla . . . . 391, 398, 399
grficas de tiempo 391, 398, 476, 477
grficas implcitas . . . . . . . . 443, 446
grficas personalizadas . . .391, 476,
477
grficas simultneas . . . . . . . . . 526
imgenes . . . . . . . . . . . . . . 544, 546
Inflection . . . . . . . . . . . . . . . 363, 367
Integral . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 366
Intersection . . . . . . . . . . . . . 363, 365
Maximum . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
Minimum . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
modo Two-Graph 527, 529, 554, 555
modos 209, 228, 333, 374, 382, 390,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412, 451
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 851
pantalla dividida . 527, 531, 554, 555
pantalla Home . . . . . . . . . . 515, 518
paramtricas . . . . . . . . . . . . . . . 380
parar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
programas . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
QuickCenter . . . . . . . . . . . . . . . . 355
restablecer base de datos grfica,
RclGDB . . . . . . . . . . . . 684, 932
seleccionar funciones 339, 384, 392,
453
Shade . . . . . . . . . . . . . 363, 369, 370
sombreado, Shade . . . . . . . 688, 944
sucesin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Tangent . . . . . . . .363, 368, 379, 387
texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
trazar . . . . . .378, 387, 397, 418, 460
trazar, Trace 351, 352, 353, 354, 355,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683, 962
vaciar, ClrGraph .519, 682, 740, 862
Value . 362, 363, 379, 387, 397, 418,
461
variable independiente . . . . . . . . 515
variable propia independiente . . . 515
variables de ventana . 343, 376, 385,
393, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
ventana de visualizacin . . 343, 376,
385, . . . . . . . . . . . . . . . 393, 414
Y= editor . . 335, 375, 382, 391, 413,
452, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
zoom . 356, 378, 386, 396, 417, 683
zoom, Memory . . . . . . . . . . 357, 361
Grfico
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo de nmero . . . . . . . . . . . . . . 45
Grfico, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Grficos
dibujo sobre . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
nmero . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70, 72
1066
Graph 2, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Graph Order, formato grfico . . 345, 454
Graph, grfica . . . . . . 123, 338, 683, 900
Graph, modo . . 209, 228, 333, 374, 382,
390, . . . . . . . . . . . . . . 412, 451, 991
Graph<->Table, tabla-grfica . . . . . . 500
Graphing (Representacin grfica),
categora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Grid, formato grfico . . . . . . . . . . . . . 346
Griegos, caracteres . . . . . . . . . . . . . . 12
griegos, caracteres . . . . . . . . . . . . . . 716
GUARDAR COMO (_ S)
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 20
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
GUI, interfaz grfica de usuario . . . . 675
guin bajo, _ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981
H
hexadecimal
indicador, 0h . . . . . . . . . . . . . . . . 983
mostrar, 4Hex . . . . . . . . . . . 744, 900
hiperblica
tangente, tanh( ) . . . . . . . . . . . . . 958
hiperblico
coseno, cosh( ) . . . . . . . . . . . . . . 866
seno, sinh( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
Hora
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
reajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
I
Icono principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ID (identificador)
producto . . . . . . . . . . . . . . . 259, 260
unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
identidad, matriz, identity( ) . . . . . . . . 901
identity( ), matriz de identidad . . . . . . 901
Idioma, modo
cambio de los valores de
configuracin . . . . . . . . . . . . . 24
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
If, si . 522, 634, 659, 660, 661, 662, 901
igual, = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657, 975
imag( ), parte imaginaria . . . . . . . . . . 901
imagen
con and, AndPic . . . . . . . . . 684, 856
con or exclusivo, XorPic . . . . . . . 965
del campo, fldpic . . . . . . . . . . . . . 459
imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544, 546
almacenar, StoPic . . . . . . . . 684, 954
and, AndPic . . . . . . . . . . . . . 684, 856
eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
nuevas, NewPic . . . . . . . . . 684, 916
or exclusivo, XorPic . . . . . . 684, 965
recuperar, RclPic . . . . . . . . 684, 932
reemplazar, RplcPic . . . . . . 684, 937
serie, CyclePic . . . . . . . . . . 684, 873
ImpDif( ), difImp( ) . . . . . . . . . . . . . . . 902
Impresin ntida, modo . . . . . . . . . . . . 23
1067
Independent AUTO/ASK, variables
independientes . . . . . . 500, 503, 508
Indicador de historia . . . . . . . . . . . . . . 32
ndice de cambio promedio, avgRC( ) 858
infinito, % . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Inflection (herramienta Math para
grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 367
iniciar temporizador, startTmr( ) . . . . 952
Input, entrada . . . . . . . . . . 673, 683, 902
InputSt, cadena de entrada . . .654, 674,
799, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
Insercin, modo (_ ]) . . . . . . . . . 21
inString( ), dentro de cadena . . 655, 902
Instrucciones
Catlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
pantalla principal de la calculadora .
29
instrucciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
insuficiente memoria de visualizacin,
<<...>> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
int( ), entero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
intDiv( ), entero de divisin . . . . 747, 903
Integral (herramienta Math para grficas)
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
integrar, *( ) 267, 268, 269, 275, 294, 296,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
intentar, Try . . . . . . . . . . . . . . . 692, 962
interfaz grfica de usuario, GUI . . . . 675
interior cadena, mid( ) . . . . . . . . 656, 913
Internacionales/acentuados, caracteres .
12
Intersection (herramienta Math para
grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 365
inverso, x( . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
inverso, x/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
iPart( ), parte entera . . . . . . . . . 112, 903
ir a, Goto . . . . . .646, 659, 663, 670, 899
isArchiv( ), esArchiv( ) . . . . . . . . . . . . 903
isArchiv() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
isArchiv(), is archived . . . . . . . . . . . . 758
isClkOn( ), est el reloj activado . . . . 903
isLocked( ), esBloq( ) . . . . . . . . . . . . 904
isLocked() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
isLocked(), is locked . . . . . . . . . . . . . 758
isPrime( ), prueba de nmero primo . 904
isVar( ), esVar( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 904
isVar() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
isVAR(), is variable . . . . . . . . . . . . . . 758
Item, elemento de men . . 676, 679, 904
izquierda, left( ) . . . . . . . . . 285, 656, 905
L
Labels, formato grfico . . . . . . . . . . . 346
Language, modo . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Lbl, etiqueta . . . .646, 659, 663, 670, 904
lcm, mnimo comn mltiplo . . . . . . . 905
Leading Cursor, formato grfico . . . . 346
left( ), izquierda . . . . . . . . . 285, 656, 905
lenguaje ensamblador . . . 697, 698, 699,
700, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
limit( ), limitar . . . . . . .275, 294, 297, 905
limitar, limit( ) . . . . . . .275, 294, 297, 905
1068
Line, dibujar recta . . . . . . . . . . . . . . . 906
Lnea de entrada
borrado del rea de historia . . . . . 33
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
permanencia del cursor . . . . . . . . 31
recuperacin . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Lnea de estado
informacin de historia . . . . . . . . . 32
parmetros de orden . . . . . . . . . . 28
lnea de estado . . . . . . . . . 225, 226, 334
lnea, Line, dibujar recta . . . . . . . . . . 687
lineal
de mediana a mediana, regresin,
MedMed . . . . . . . . . . . . 598, 912
de mediana a mediana, regresin,
MedMed . . . . . . . . . . . . . . . 1019
regresin, LinReg . . . . . . . . 598, 907
regresin, LinReg . . . . . . . . . . 1019
LineHorz, dibujar recta horizontal . . . 687,
906
LineTan, dibujar recta tangente 687, 906
LineVert, dibujar recta vertical . 687, 906
LinReg, regresin lineal . . . . . . 598, 907
LinReg, regresin lineal . . . . . . . . . 1019
list4mat( ), lista a matriz . . . . . . 580, 907
lista de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . 808, 810
listas
a matriz, list4mat( ) . . . . . . . . . . . 907
ampliar/concatenar, augment( ) . 858
clasificar en orden ascendente, SortA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
clasificar en orden descendente,
SortD . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
datos nuevos, NewData . . . 650, 915
diferencias, @list( ) . . . . . . . . . . . . 907
expresin a lista, exp4list( ) . . . . . 887
interior cadena, mid( ) . . . . . . . . . 913
lista a matriz, list4mat( ) . . . . . . . . 907
matriz a lista, mat4list( ) . . . . . . . . 911
mximo, max( ) . . . . . . . . . . . . . . 911
mnimo, min( ) . . . . . . . . . . . . . . . 913
nuevas, newList( ) . . . . . . . . . . . . 915
nmero de caracteres, dim( ) . . . 880
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 851
producto escalar, dotP( ) . . . . . . . 882
producto vectorial, crossP( ) . . . . 867
producto, product( ) . . . . . . . . . . . 926
suma acumulada, cumSum( ) . . . 871
sumar, sum( ) . . . . . . . . . . . 935, 955
variables de tabla . . . . . . . . . . . . 510
ln( ), logaritmo natural . . . . . . . . . . . . 908
LnReg, regresin logartmica . . 598, 908
LnReg, regresin logartmica . . . . . 1019
Local, variable local . . . . . . . . . . . . . . 908
local, variable, Local 642, 646, 647, 649,
650, . . . . . . . . . . . . . . . 651, 653, 908
Lock, bloquear variable . . . . . . . 650, 909
log( ), logaritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
logartmica, regresin, LnReg . . 598, 908
logartmica, regresin, LnReg . . . . . 1019
logaritmo natural, ln( ) . . . . . . . . . . . . 908
logaritmo, log( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
1069
logaritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . 908, 909
Logistic, regresin logstica . . . . . . . 910
Logistic, regresin logstica . . . . . . 1019
logstica, regresin, Logistic . . . 598, 910
logstica, regresin, Logistic . . . . . . 1019
longitud del arco, arcLen( ) . . . . 294, 857
Loop, bucle . . . . . . . . . . . . . . . . 668, 910
LU, descomposicin inferior-superior de la
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910
M
marca de orden . . . . . . . . . . . . . . . . 721
mat4data( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
mat4list( ), matriz a lista . . . . . . . . . . 911
Matemticos, caracteres . . . . . . . . . . 12
Math (Matemticas), categora . . . . . . 37
MATH, men . . . . . . . . . . . . . . 198, 362
Matrices
aleatorias, randMat( ) . . . . . . . . . 819
ampliar/concatenar, augment( ) . 819
matrices
adicin con filas, rowAdd( ) . . . . 936
adicin de puntos, .+ . . . . . . . . . 974
aleatorias, randMat( ) . . . . . . . . . 932
ampliar/concatenar, augment( ) . 858
bloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
datos de una grfica . . . . . . . . . . 513
datos nuevos, NewData . . . 650, 915
descomposicin inferior-superior, LU
910
determinante, det( ) . . . . . . . . . . . 879
diagonal, diag( ) . . . . . . . . . . . . . 879
divisin de puntos, ./ . . . . . . . . . . 974
factorizacin QR, QR . . . . . . . . . 929
forma escalonada, ref( ) . . . . . . . 933
forma reducida escalonada, rref( ) . .
290, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
identidad, identity( ) . . . . . . . . . . . 901
intercambio de las filas, rowSwap( ) .
937
lista a matriz, list4mat( ) . . . . . . . . 907
llenar, Fill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890
matriz a lista, mat4list( ) . . . . . . . . 911
mximo de las columnas, colNorm( )
863
mximo de las filas, rowNorm( ) . 936
mximo, max( ) . . . . . . . . . . . . . . 911
mnimo, min( ) . . . . . . . . . . . . . . . 913
multiplicacin de puntos, .* . . . . . 974
multiplicacin y adicin con filas,
mRowAdd( ) . . . . . . . . . . . . . 914
nuevas, newMat( ) . . . . . . . . . . . 916
nmero de caracteres, dim( ) . . . 880
nmero de columnas, colDim( ) . 863
nmero de filas, rowDim( ) . . . . . 936
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 852
operaciones con filas, mRow( ) . . 914
potencia de puntos, .^ . . . . . . . . . 974
pretty print . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
1070
producto, product( ) . . . . . . . . . . 926
resta de puntos, .N . . . . . . . . . . . 974
submatriz, subMat( ) . . . . . . . . . 955
suma acumulada, cumSum( ) . . 871
sumar, sum( ) . . . . . . . . . . . 935, 955
transponer, T . . . . . . . . . . . . . . . 956
valor propio, eigVl( ) . . . . . . . . . . 885
vector propio, eigVc( ) . . . . . . . . 885
matriz a lista, mat4list( ) . . . . . . . . . . 911
max( ), mximo . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
mximo
comn divisor, gcd( ) . . . . . . . . . 894
max( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
Maximum (herramienta Math para
grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
mayor
o igual que, |, >= . . . . . . . . 657, 977
que, > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
mayor que, > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
Maysculas, caracteres . . . . . . . . . . . 12
mean( ), media . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
media, mean( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
median( ), mediana . . . . . . . . . . . . . . 912
mediana, median( ) . . . . . . . . . . . . . . 912
Medida
conversiones (_ }) . . . . . . . . . 21
unidades (_ _) . . . . . . . . . . . . . 21
MedMed, regresin lineal de mediana a
mediana . . . . . . . . . . . . . . . 598, 912
MedMed, regresin lineal de mediana a
mediana . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019
Memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753754
archivar, Archive . . . . . . . . . 773, 774
comprobar . . . . . . . . . . . . . . 753, 754
desarchivar, Unarchiv . . . . . 773, 774
pantalla VAR LINK . . 755, 757, 758,
759, . . . . . . . . . . . 760, 768, 773
reiniciar . . . . . . . . . . . . . . . . 753, 754
memoria
agotada, error . . . . . . . . . . . . . . . 303
archivar, Archive . . . . . . . . . 649, 857
constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
desarchivar, Unarchiv . . . . . 650, 963
insuficiente memoria de visualizacin,
<<...>> . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
MEMORIA (_ ]) . . . . . . . . . . . . . 21
Memory (zoom) . . . . . . . . . . . . . 357, 361
menor
o igual que, {, <= . . . . . . . . 657, 976
que, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
menor que, < . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
mensaje, Prompt( ) . . . . . . . . . . 674, 926
Mensajes
Garbage collection . . . 775, 780, 781
mensajes
BATT . . . . . . . . . . . . 228, 1023, 1026
false . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
true . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
undef (no definido) . . . . . . . . . . . 306
Men CARACTERES (_ )
introduccin de caracteres especiales
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1071
men desplegable
DropDown . . . . . . . . . . . . . 676, 883
PopUp . . . . . . . . . . . . . . . . 674, 925
Mens
APLICACIONES (_) . . . . . . . 66
APLICACIONES FLASH (_ _)
21
APLICACIONES FLASH (_) . 67
cancelacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
CARACTERES . . . . . . . . . . . . 12, 22
opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
opciones de submen . . . . . . . . . 59
PERSONAL (_ ) 21, 63, 64
seleccin de opciones . . . . . . . . . 57
mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Algebra . . . . . . . . . . . . 282, 283, 286
APPLICATIONS . . . . . . . . . 198, 203
barra de herramientas . . . . . . . . 257
Calc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
CATALOG . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
CHAR (carcter) . . . . . . . . . . . . . 198
Clean Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
CUSTOM . . . . . . . . . . . . . . 199, 257
Extract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
MATH . . . . . . . . . . . . . . . . . 198, 362
personalizados . . . . . . . . . . 677, 681
Trig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
usar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Mens de barras de herramientas
desplazamiento entre . . . . . . . . . . 62
pantalla principal de la calculadora . .
56
seleccin de operaciones
matemticas . . . . . . . . . . . 17, 29
sustitucin por mens personalizados
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
mtodo
Euler . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454, 481
Runge-Kutta . . . . . . . . 454, 477, 481
mid( ), interior cadena . . . . . . . . 656, 913
mientras, While . . . . . . . . . . . . . 667, 964
min( ), mnimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
mnimo
comn mltiplo, lcm . . . . . . . . . . 905
min( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
Minimum (herramienta Math para
grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
mod( ), mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
modes
Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Modo de pantalla dividida
estado y Apps abiertas . . . . . . . . . . 3
grfico activo . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
modo Exact, exact( ) . . . . . . . . . . . . . 886
Modos
3D (tridimensional) . . . . . . . . . . . . 45
Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 45
APROX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
atenuado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
AUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1072
Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
ED (ecuacin diferencial) . . . . . . . 45
Escritorio de Apps . . . . . . . . . 23, 46
EXACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Exacto/Aprox . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Formato complejo . . . . . . . . . . . . 23
Formato exponencial . . . . . . . . . . 23
Formato vectorial . . . . . . . . . . . . . 23
FUNC (funcin) . . . . . . . . . . . . . . 45
GRA (grados) . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 24
Impresin ntida . . . . . . . . . . . . . . 23
Insercin (_ ]) . . . . . . . . . . . . 21
Mostrar dgitos . . . . . . . . . . . . . . . 23
Nmero de grfico . . . . . . . . . . . . 45
Pantalla completa 22, 36, 43, 69, 72,
73
Pantalla dividida 3, 23, 36, 42, 45, 67,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 70, 72
PAR (paramtrico) . . . . . . . . . . . . 45
POL (polar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
RAD (radianes) . . . . . . . . . . . . . . 45
Sistema de unidades . . . . . . . . . . 23
Sobrescritura (_ ]) . . . . . . . . 21
SUC (sucesin) . . . . . . . . . . . . . . 45
Tipo Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Unidades personalizadas . . . . . . . 23
Unit System . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334, 992
Approximate . . . .188, 210, 227, 267
Auto . . . . . . . . . . .188, 210, 227, 269
Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Complex Format . . . . . . . . . 209, 992
Current folder . . . . . . . . . . . 209, 991
Custom Units . . . . . . . . . . . . . . . 211
definir en programas . . . . . . . . . . 671
definir, setMode( ) 671, 672, 683, 941
Display Digits . . . . . . . 191, 209, 991
Exact/Approx 188, 210, 227, 266, 269
Exponential Format . . . 193, 209, 992
Graph 209, 228, 333, 374, 382, 390,
412, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Graph 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Language . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Number of Graphs . . . . . . . . . . . 210
obtener/devolver, getMode( ) . . 671,
897
Pretty Print . . . . . . . . . . . . . 187, 210
Split App . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Split Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Unit System . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Vector Format . . . . . . . . . . . . . . . 210
mdulo, mod( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
Mostrar
pantalla de E/S, Disp . . . . . . . . . 148
mostrar
grfica, DispG . . . . . . . 674, 682, 881
pantalla de E/S, Disp 635, 674, 691,
880, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
1073
pantalla Home, DispHome . 674, 881
resultados estadsticos, ShowStat . .
599
tabla, DispTbl . . . . . . . 674, 682, 881
mostrar como
ngulo decimal, 4DD . . . . . . . . . 876
binario, 4Bin . . . . . . . . . . . . 744, 858
entero decimal, 4Dec . . . . . 744, 876
grado/minuto/segundo, 4DMS . . 881
hexadecimal, 4Hex . . . . . . . 744, 900
vector cilndrico, 4Cylind . . . . . . . 873
vector esfrico, 4Sphere . . . . . . . 952
vector polar, 4Polar . . . . . . . . . . . 924
vector rectangular, 4Rect . . . . . . 933
Mostrar dgitos, modo . . . . . . . . . . . . . 23
mostrar resultados estadsticos, ShowStat
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
mover variable, MoveVar . . . . . 650, 914
MoveVar, mover variable . . . . . . . . . 914
movimiento libre, cursor . .349, 378, 386,
396, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417, 460
mRow( ), operaciones con filas de matriz
914
mRowAdd( ), multiplicacin y adicin con
filas de matriz . . . . . . . . . . . . . . . 914
multiplicacin implcita . . . . . . . . . . . 182
multiplicar, * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
N
ncontour, variable de ventana . . . . . 415
nCr( ), combinaciones . . . . . . . . . . . 914
ncurves, variable de ventana . . . . . . 458
nDeriv( ), derivada numrica . . . 294, 915
negar, M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178, 975
NewData, datos nuevos . . 621, 650, 915
NewData, new data . . . . . . . . . . . . . . 579
NewFold, carpeta nueva . . 650, 763, 915
newList( ), lista nueva . . . . . . . . . . . . 915
newMat( ), matriz nueva . . . . . . . . . . 916
NewPic, imagen nueva . . . 650, 684, 916
NewPlot, grfica nueva . . . 608, 683, 916
NewProb, problema nuevo . . . . 213, 917
nInt( ), integral numrica . . . . . . 294, 917
nmax, variable de ventana . . . . . . . . 393
nmin, variable de ventana . . . . . . . . . 393
nombres reservados . . . . . . . 1013, 1016
norm( ), norma de vector o matriz . . . 917
norma de vector o matriz, norm( ) . . . 917
not (booleano), not . . . . . . . . . . 748, 918
not, not booleano . . . . . . . . 659, 748, 918
Notacin
de grados, - . . . . . . . . . . . . . . . . . 837
notacin
cientfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
de grados, - . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
de minuto, ' . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
de segundo, . . . . . . . . . . . . . . . . 980
Notacin cientfica . . . . . . . . . . . . . . . . 18
nPr( ), permutaciones . . . . . . . . . . . . 918
nSolve( ), solucin numrica . . . 284, 919
Nueva
carpeta, NewFold . . . . . . . . . . . . 763
1074
nueva
carpeta, NewFold . . . . . . . . 650, 915
grfica, NewPlot . . . . . 608, 683, 916
imagen, NewPic . . . . . 650, 684, 916
lista, newList( ) . . . . . . . . . . . . . . 915
matriz, newMat( ) . . . . . . . . . . . . 916
nuevo
problema, NewProb . . . . . . 213, 917
Nuevo archivo (_ N) . . . . . . . . . . . . . 20
nuevos
datos, NewData . . . . . 621, 650, 915
Number of Graphs, modo . . . . . . . . . 210
numrica
derivada, nDeriv( ) . . . . . . . 294, 915
integral, nInt( ) . . . . . . . . . . 294, 917
solucin, nSolve( ) . . . . . . . . . . . 919
nmero
de caracteres, dim( ) . . . . . 655, 880
de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
de serie . . . . . . . . . . . . . . . 259, 260
nmero de identificacin (ID) . .802, 803,
804, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808, 810
nmeros
complejos, tablas . . . . . . . . . . . . 507
irracionales . . . . . . . . . . . . . 266, 267
negativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
racionales . . . . . . . . . . 266, 267, 269
Nmeros negativos . . . . . . . . . . . . . . . 18
O
obtener/devolver
calculadora, GetCalc . 689, 798, 799,
894
carpeta, getFold( ) . . . . 649, 671, 896
configuracin, getConfg( ) . . 671, 895
denominador, getDenom( ) . 285, 895
modo, getMode( ) . . . . . . . . 671, 897
nmero, getNum( ) . . . . . . . 285, 897
tecla, getKey( ) . . . . . . . . . . 673, 896
tecla, getKey() . . . . . . . . . 999, 1001
tipo, getType( ) . . . . . . 264, 649, 898
unidades, getUnits( ) . . . . . . 671, 899
valor CBL/CBR, Get . . 620, 690, 894
OCUPADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
ON/OFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164, 165
OneVar, estadsticas de una variable . . .
597, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
operaciones
algebraicas . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
de clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
matemticas . . . . . . . . . . . . . . . . 852
operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
or
(booleano), or . . . . . . . . . . . 748, 919
exclusivo (booleano), xor . 658, 749,
965
exclusivo, imagen, XorPic . . . . . . 684
or, or booleano . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
rbita de visualizacin . . . . . . . . . . . . 428
ord( ), cdigo de carcter numrico 656,
920
ord(), cdigo de carcter numrico . 998
1075
ordenada, P4Ry( ) . . . . . . . . . . . . . . . 921
rdenes
Apps Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724
rdenes del teclado
caracteres especiales . . . . . . . . . 12
mapa del teclado . . . . . . . . . . . . . 13
oscurecer/aclarar . . . . . . . . . . . . . . . 166
Output, salida . . . . . . . . . . . . . . 675, 920
P
P4Rx( ), abscisa . . . . . . . . . . . . . . . . 921
P4Ry( ), ordenada . . . . . . . . . . . . . . . 921
Panel de proyeccin TI ViewScreen
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Pantalla ACERCA DE . . . . . . . . . . . . . 74
Pantalla completa, modo
_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
cambio desde pantalla dividida . . 73
escritorio de Apps . . . . . . . . . . . . 43
presentacin de Apps . . . . . . . . . 72
pantalla dividida 527, 531, 554562, 724,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739, 741
cambiar entre . . . . . . . . . . . . . . . 559
cambiar, switch( ) . . . . . . . . 671, 956
coordenadas de pixels . . . . . . . . 556
definir . . . . . . . . . . . . . . . . . 554, 555
lnea de entrada . . . . . . . . . 559, 561
salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
Pantalla dividida arriba-abajo
definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
definicin de Apps iniciales . . . . . . 69
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Pantalla dividida izquierda-derecha
definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
definicin de Apps iniciales . . . . . . 69
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Pantalla dividida, modo
definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
definicin de Apps iniciales . . . . . . 69
divisin 1 App . . . . . . . . . . . . . . . . 70
divisin 2 App . . . . . . . . . . . . . . . . 70
especificacin de Apps mostradas 70
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
nmero de grficos . . . . . . . . . . . . 70
proporcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
regreso desde una App . . . . . . . . . 36
salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
seleccin de la App activa . . . . . . 72
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
pantalla Home . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Pantalla principal de la calculadora
_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
apagado de la calculadora . . . . . . . 6
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
men personalizado . . . . . . . . . . . 63
mens de barras de herramientas 56
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
regreso al escritorio de Apps . . . . 48
teclas de funcin . . . . . . . . . . . . . . 17
1076
Pantalla principal. Vase pantalla principal
de la calculadora
PAR (paramtrico)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
para, For . . . . . . . . . . . . . . 634, 665, 892
parar
clculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631, 954
parntesis, llaves, y corchetes . . . . 1016
parntesis, llaves, y corchetes . . . . . 182
Pares entrada/respuesta
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
part( ), parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
parte
entera, iPart( ) . . . . . . . . . . . . . . 903
imaginaria, imag( ) . . . . . . . . . . . 901
part( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
Parte entera, iPart( ) . . . . . . . . . . . . . 112
PassErr, transferir error . . . . . . 692, 923
PAUSA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
pausa, Pause . . . . . . . . . . 675, 691, 923
PAUSE, indicador . . . . . . . . . . . . . . . 228
Pause, pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923
pegado automtico . . 239, 240, 247, 248
pegar . . . . . . . . 238, 239, 240, 241, 711
Pegar automticamente . . . . . . . . . . . 31
permutaciones, nPr( ) . . . . . . . . . . . . 918
PERSONAL, men (_ ) . . . . 64
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21
personalizada, barra de herramientas
Vase barra de herramientas
Pilas
advertencias . . . . . . . . . . . . 78, 1038
estado agotado . . . . . . . . . . . . . . . 46
indicador de sustitucin . . . . . . . . 46
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
prolongacin de la duracin . . . . . . 7
sustitucin . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 78
pilas . . . . . . . . . . . .167, 228, 1023, 1026
pixel
activar, PxlOn . . . . . . . 544, 686, 928
cambiar, PxlChg . . . . . . . . . 686, 927
crculo, PxlCrcl . . . . . . . . . . 687, 927
desactivar, PxlOff . . . . . . . . 686, 928
prueba, pxlTest( ) . . . . . . . . 687, 928
recta horizontal, PxlHorz . . . 687, 928
recta vertical, PxlVert . . . . . 687, 929
recta, PxlLine . . . . . . . 544, 687, 928
texto, PxlText . . . . . . . . . . . 687, 929
PlotsOff, desactivar grficas . . 340, 683,
924
PlotsOn, activar grficas . . 340, 683, 924
plotStep, variable de ventana . . . . . . 394
plotStrt, variable de ventana . . . . . . . 393
POL (polar)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
polar
coordenada, R4Pr( ) . . . . . . . . . . 931
mostrar como vector, 4Polar . . . . 924
representacin grfica . . . . . . . . 372
1077
polinomio de Taylor, taylor( ) . .294, 298,
959
Polinomios
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 839
polinomios . . . . . . . . . . . . . . . . 287, 298
aleatorios, randPoly( ) . . . . . . . . 932
evaluar, polyEval( ) . . . . . . . . . . 925
polyEval( ), evaluar polinomio . . . . . 925
PopUp, men desplegable . . . . 674, 925
porcentaje, % . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
portapapeles . . . 238, 239, 240, 241, 711
potencia de diez, 10^( ) . . . . . . . . . . 981
potencia, ^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
potencial, regresin, PowerReg 598, 925
potencial, regresin, PowerReg . . . 1019
PowerReg, regresin potencial 598, 925
PowerReg, regresin potencial . . . 1019
precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
pretty print . . . . . . . . . . . . . . . . . 187, 231
Pretty Print, modo . . . . . . . . . . . 187, 210
Previsualizaciones. Vase ejemplos,
previsualizaciones, actividades
Prgm, ejecutar programa . 145, 644, 925
Primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
primo, ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
problemas (nuevos), NewProb . 213, 917
problemas en el funcionamiento Vase
errores y resolucin de problemas
product( ), producto . . . . . . . . . . . . . 926
producto
( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978
product( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 926
vectorial, crossP( ) . . . . . . . . . . . 867
producto, ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
producto, ( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Programas y programacin
CBL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
CBR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
ejecutar programa, Prgm . . . . . . 145
mostrar pantalla de E/S, Disp . . . 148
terminar programa, EndPrgm . . . 145
programas y programacin . . . . 624701
activar barra de herramientas
personalizada, CustmOn . . 257,
676
argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
bifurcar . . . . . . . . . . . . 634, 659, 663
borrar error, ClrErr . . . . . . . 692, 862
bucle . . . . . . . . . .634, 664, 665, 667
bucle, Loop . . . . . . . . . . . . . 668, 910
CBL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
CBR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
comentario, | . . . . . . . . . . . 633, 983
copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
ctivar barra de herramientas
personalizada, CustmOn . . . 872
de lo contrario si, ElseIf 522, 662, 885
de lo contrario, Else . . . . . . 662, 901
depurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
1078
desactivar barra de herramientas
personalizada, CustmOff . . . 257,
676
desactivar barra de herramientas,
CustmOff . . . . . . . . . . . . . . . 872
devolver, Return . . . . . 642, 645, 934
ejecutar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
ejecutar lenguaje ensamblador, Exec
700, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
ejecutar programa, Prgm . . 644, 925
elemento de men, Item . .676, 679,
904
eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
eliminar tabla, ClrTable . . . . . . . 863
entonces, Then . 659, 661, 662, 901
entrada . . . . . . . . . . . . 626, 635, 673
entrada, Input . . . . . . . 673, 683, 902
etiqueta, Lbl 646, 659, 663, 670, 904
formato de cadena, format( ) . . . 675,
893
funcin, Func . . . . . . . . . . . . . . . 893
funciones . . . . . . 628, 638, 639, 640
grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
intentar, Try . . . . . . . . . . . . 692, 962
interfaz grfica de usuario, GUI . 675
introducir . 628, 631, 632, 633, 634,
635
ir a, Goto . . 646, 659, 663, 670, 899
lenguaje ensamblador 697, 698, 699,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
llamar a otro programa . . . . 643, 644
local, Local 642, 646, 647, 649, 650,
651, . . . . . . . . . . . . . . . 653, 908
mensaje, Prompt( ) . . . . . . . 674, 926
men desplegable, DropDown . 676,
883
men desplegable, PopUp . 674, 925
mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
mientras, While . . . . . . . . . . 667, 964
mostrar grfica, DispG 674, 682, 881
mostrar pantalla de E/S, Disp . . 635,
674, . . . . . . . . . . . . . . . 691, 880
mostrar pantalla Home, DispHome . .
674, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
mostrar tabla, DispTbl . 674, 682, 881
obtener/devolver calculadora,
GetCalc . . . . . . . . . . . . 798, 799
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 853
para, For . . . . . . . . . . . 634, 665, 892
parar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
parar, Stop . . . . . . . . . . . . . 631, 954
pausa, Pause . . . . . . . 675, 691, 923
pruebas condicionales . . . . . . . . 656
salida . . . . . . . . . .626, 635, 674, 675
salida, Output . . . . . . . . . . . 675, 920
salir, Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
si, If . . 522, 634, 659, 660, 661, 662,
901
solicitar, Request . . . . 674, 676, 934
subrutinas . . . . . . . . . . . . . . 643, 644
tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
1079
terminar si, EndIf 634, 659, 661, 662,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
texto, Text . . . . . . . . . 675, 676, 960
ttulo, Title . . . . . . . . . . . . . . 676, 960
transferir error, PassErr . . . 692, 923
transferir valores . . . . . . . . . . . . 636
vaciar E/S, ClrIO . . . . 627, 674, 862
vaciar grfica, ClrGraph . . .519, 682,
862
vaciar Home, ClrHome . . . . . . . . 862
variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
Programas y programacin, definir
Define . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814
programas y programacin, definir
barra de herramientas, Custom . 676,
872
barra de herramientas, Toolbar . 676,
962
Define . . . . . . . . . . . . . 644, 682, 876
recuadro de dilogo, Dialog 675, 880
programas y programacin, obtener/
devolver
carpeta, getFold( ) . . . . . . . 671, 896
configuracin, getConfg( ) . 671, 895
desde calculadora, GetCalc 689, 894
modo, getMode( ) . . . . . . . . 671, 897
tecla, getKey( ) . . . . . . . . . . 673, 896
unidades, getUnits( ) . . . . . . . . . 899
programas y programacin, terminar
barra de herramientas, EndTBar 676,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
bucle, EndLoop . . . . . . . . . . 668, 910
funcin, EndFunc . . . . . . . . . . . . 893
intentar, EndTry . . . . . . . . . 692, 962
mientras, EndWhile . . . . . . . 667, 964
para, EndFor . . . . . . . . 634, 665, 892
personalizada, EndCustm . . 676, 872
programa, EndPrgm . . . . . . 644, 925
recuadro de dilogo, EndDlog . 675,
880
programas y programacin
mostrar pantalla de E/S, Disp . . . 998
programas y programacin, obtener/
devolver
tecla, getKey() . . . . . . . . . 999, 1001
Prompt( ), mensaje . . . . . . . . . . 674, 926
propFrac, fraccin propia 284, 292, 827,
926
prueba de nmero primo, isPrime( ) . 904
PtChg, cambiar punto . . . . . . . . 686, 926
PtOff, desactivar punto . . . . . . . 686, 927
PtOn, activar punto . . . . . . . . . . 686, 927
ptTest( ), prueba de punto . . . . . 687, 927
PtText, texto de punto . . . . . . . . 687, 927
Puerto
accesorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
punto
activar, PtOn . . . . . . . . . . . . 686, 927
adicin, .+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
cambiar, PtChg . . . . . . . . . . 686, 926
desactivar, PtOff . . . . . . . . . 686, 927
1080
divisin, ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
multiplicacin, .* . . . . . . . . . . . . . 974
potencia, .^ . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
prueba, ptTest( ) . . . . . . . . . 687, 927
resta, .N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
texto, PtText . . . . . . . . . . . . 687, 927
PxlChg, cambiar pixel . . . . . . . . 686, 927
PxlCrcl, crculo de pixel . . . . . . 687, 927
PxlHorz, recta horizontal de pixel . . . 687,
928
PxlLine, recta de pixel . . . 544, 687, 928
PxlOff, desactivar pixel . . . . . . . 686, 928
PxlOn, activar pixel . . . . . . 544, 686, 928
pxlTest( ), prueba de pixel . . . . 687, 928
PxlText, texto de pixel . . . . . . . 687, 929
PxlVert, recta vertical de pixel . 687, 929
Q
QR, factorizacin QR . . . . . . . . . . . . 929
QuadReg, regresin de segundo grado .
598, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
QuadReg, regresin de segundo grado .
1019
QuartReg, regresin de cuarto grado . . .
599, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
QuartReg, regresin de cuarto grado . .
1020
QuickCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
R
R, radianes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
R4Pq( ), coordenada polar . . . . . . . . . 931
R4Pr( ), coordenada polar . . . . . . . . . 931
RAD (radianes)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
radianes, R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
raz cuadrada, $( ) . . . . . . . . . . . . . . . 978
raz( ), root( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
rand( ), nmero aleatorio . . . . . . . . . . 931
randMat( ), matriz aleatoria . . . . 819, 932
randNorm( ), norma aleatoria . . . . . . 932
randPoly( ), polinomio aleatorio . . . . . 932
RandSeed, inicio del generador de
nmeros aleatorios . . . . . . . 819, 932
RclGDB, abrir bases de datos de grficas
553
RclGDB, restablecer base de datos
grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . 684, 932
RclPic, recuperar imagen . . . . . 684, 932
real( ), real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933
real, real( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933
rectangular
mostrar como vector, 4Rect . . . . 933
recuadro de dilogo, definir, Dialog . 675,
880
recuadros de dilogo . . . . . . . . . . . . . 201
recuperar
imagen, RclPic . . . . . . . . . . 684, 932
Recuperar (_ ) . . . . . . . . . . . . . . 22
redondear, round( ) . . . . . . . . . . . . . . 936
reemplazar imagen, RplcPic . . . 684, 937
ref( ), forma escalonada . . . . . . . . . . 933
1081
Regresiones
actividad con frmula de segundo
grado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
regresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
cbicas, CubicReg . . . . . . . . . . 1019
cbicas, CubicReg . . . . . . . 597, 871
de cuarto grado, QuartReg 599, 930,
1020
de segundo grado, QuadReg . . . 598,
930, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019
exponenciales, ExpReg . . .598, 889,
1019
frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1018
lineales de mediana a mediana,
MedMed . . . . . . . 598, 912, 1019
lineales, LinReg . . . . 598, 907, 1019
logartmicas, LnReg . . . . . . . . . 1019
logartmicas, LnReg . . . . . . 598, 908
logsticas, Logistic . . . . . . . . . . 1019
logsticas, Logistic . . . . . . . 598, 910
potenciales, PowerReg . . .598, 925,
1019
sinusoidales, SinReg 599, 949, 1020
Reloj
activacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
desactivacin . . . . . . . . . . . . . . . . 54
funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . 48
remain( ), resto . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
Rename, renombrar . . . . . . . . . 650, 934
renombrar, Rename . . . . . . . . . 650, 934
representacin grfica
con niveles de contorno . . . . . . . 433
de sucesiones . . . . . . . . . . . . . . . 388
en mallas transparentes . . . . . . . 433
en mallas transparentes y con niveles
de contorno . . . . . . . . . . . . . 433
en paramtricas . . . . . . . . . . . . . 380
Representacin grfica con niveles de
contorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Representacin grfica en 3D
animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
CONTOUR LEVELS . . . . . . . . . . 117
HIDDEN SURFACE . . . . . . . . . . 117
WIRE AND CONTOUR . . . . . . . . 117
WIRE FRAME . . . . . . . . . . . . . . . 117
representacin grfica en 3D . . 410, 427
animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
CONTOUR LEVELS . . . . . . . . . . 433
HIDDEN SURFACE . . . . . . . . . . 433
WIRE AND CONTOUR . . . . . . . . 433
WIRE FRAME . . . . . . . . . . . . . . . 433
Representacin grfica en mallas
transparentes . . . . . . . . . . . . . . . 117
representacin grfica
con niveles de contorno . . . . . . 1021
Reproduccin visual . . . . . . . . . . . . . . 98
Request, solicitar . . . . . . . . 674, 676, 934
Resaltar
para ver nombre completo de App . 3
resaltar texto . . . . . . . . . . . . . . . 194, 710
Resalte
caracteres al editar . . . . . . . . . . . . 16
1082
resolucin de problemas Vase errores y
resolucin de problemas
resolver
ecuaciones lineales . . . . . . . . . . 288
solve( ) 267, 268, 269, 275, 280, 283,
. . . . . . . . . . . 288, 289, 487, 949
Resolver, solve( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 93
respuesta (ltima), ans( ) . . . . . 246, 857
restablecer
base de datos grfica, RclGDB . 684,
932
restar, N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972
resto, remain( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
restricciones del dominio . . . . . . . . . 280
Resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
resultados de dos variables, TwoVar 962
Retroceso (_) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Return, devolver . . . . 522, 642, 645, 934
Revisin certificada (Rev. cert.) . . . . 261
right( ), derecha . . . . . . . . 285, 656, 935
root( ), raz( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
rotar, rotate( ) . . . . . . . . . . 656, 750, 935
rotate( ), rotar . . . . . . . . . . . . . . 750, 935
round( ), redondear . . . . . . . . . . . . . . 936
rowAdd( ), adicin con filas de matriz 936
rowDim( ), nmero de filas de matriz 936
rowNorm( ), mximo de las filas de matriz
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
rowSwap( ), intercambio de las filas de
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
RplcPic, reemplazar imagen . . . 684, 937
rref( ), forma reducida escalonada . 290,
819, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
S
salida, Output . . . . . . . . . . . . . . 675, 920
Salir (_ ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
salir, Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
Science (Ciencia), categora . . . . . . . . 38
sec( ), secante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
sec/( ), secante inversa . . . . . . . . . . 938
secante hiperblica, sech( ) . . . . . . . 938
secante, sec( ), . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
sech( ), secante hiperblica . . . . . . . 938
sech/( ), secante hiperblica inversa 938
segundo grado, regresin, QuadReg 598,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
segundo grado, regresin, QuadReg . . .
1019
Send, enviar variable de lista . . 690, 938
SendCalc, enviar a calculadora 689, 798,
799, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
SendChat, enviar charla . . . . . . 690, 939
SendChat, enviar chat . . . . . . . . 798, 799
seno, sin( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
serie de imgenes, CyclePic . . 548, 684,
873
sesin, Text Editor . . . . . . . . . . . . . . . 702
Set factors (zoom) . . . . . . . . . . . 358, 360
setDate( ), definir fecha . . . . . . . . . . . 939
setDtFmt( ), definir formato de fecha . 940
setFold( ), definir carpeta . 671, 763, 940
1083
setGraph( ), definir grfica 671, 683, 940
setMode( ), definir modo . .671, 672, 683,
941
setTable( ), definir tabla . .503, 671, 682,
942
setTime( ), definir hora . . . . . . . . . . . 942
setTmFmt( ), definir formato de hora 942
setTmZn( ), definir zona horaria . . . . 943
setUnits( ), definir unidades . . . 671, 943
Shade (herramienta Math para grficas)
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369, 370
Shade, sombra . . . . . . . . . . . . . 688, 944
shift( ), desplazar . . . 582, 656, 751, 945
ShowStat, mostrar resultados estadsticos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599, 946
si, If . . 522, 634, 659, 660, 661, 662, 901
sign( ), signo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
signo, sign( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
Smbolo de exponente (E) . . . . . . . . . 18
simplificacin
automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
parar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
retardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
simult( ), ecuaciones simultneas . . 290,
947
sin( ), seno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
sin/( ), arco seno . . . . . . . . . . . . . . . 948
sinh( ), seno hiperblico . . . . . . . . . . 948
sinh/( ), arco seno hiperblico . . . . . 948
SinReg, regresin sinusoidal . . 599, 949
SinReg, regresin sinusoidal . . . . . 1020
sinusoidal, regresin, SinReg . . 599, 949
sinusoidal, regresin, SinReg . . . . . 1020
Sistema Calculator-Based Laboratory
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Sistema Calculator-Based Ranger
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Sistema CBL 2
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Sistema CBR
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Sistema de unidades, modo . . . . . . . . 23
sistema operativo . . . . . . . . . . . 805, 806
Sistema operativo (SO)
descarga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Sistema Operativo de Ecuaciones (EOS)
1016
sistema operativo, actualizacin . . . 802,
803, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
sistema, variables . . . . . . . . . 1013, 1016
SLPFLD, campo de pendiente 455, 464,
491, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Smart Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
SO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802, 803, 804
Sobrescritura, modo (_ ]) . . . . . . 21
SocialSt (EstSoc (Estudios sociales)),
categora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Software TI Connect . . . . . . . . . . . . . . 73
solicitar, Request . . . . . . . . 674, 676, 934
solucin numrica, nSolve( ) . . . . . . . 284
solucin, deSolve( ) . . . . . . 294, 487, 878
1084
Solution Method, formato grfico . . . 454
solve( ), resolver 93, 267, 268, 269, 275,
280, . . . . . . 283, 288, 289, 487, 949
sombra, Shade . . . . . . . . . . . . . 688, 944
SortA, clasificar en orden ascendente . .
951
SortD, clasificar en orden descendente .
952
Split App, modo . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Split Screen, modo . . . . . . . . . . . . . . 210
startTmr( ), iniciar temporizador . . . . 952
stdDev( ), desviacin estndar . . . . . 953
stdDevPop( ), desvPbst( ) . . . . . . . . 953
StoGDB, almacenar base de datos grfica
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684, 954
StoGDB, almacenar bases de datos de
grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Stop, parar . . . . . . . . . . . . . . . . 631, 954
StoPic, almacenar imagen . . . . 684, 954
string( ), expresin en cadena . 656, 954
Style, estilo . . . . . . . . . . . . 342, 683, 955
subMat( ), submatriz . . . . . . . . . . . . . 955
submatriz, subMat( ) . . . . . . . . . . . . . 955
submens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
SUC (sucesin)
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
sum( ), sumar . . . . . . . . . . . . . . 935, 955
suma
)( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294, 979
acumulada, cumSum( ) . . . . . . . 871
sumar
+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971
sum( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 935, 955
Superficie oculta . . . . . . . . . . . . . . . . 117
superficie oculta . . . . . . . . . . . . 421, 433
sustituciones . . .276, 277, 278, 279, 281
switch( ), cambiar . . . . . . . . . . . 671, 956
sysData, datos del sistema . . . . 513, 514
T
T, transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
t0, variable de ventana . . . . . . . . . . . 456
tabla de enlaces para transmisin . . . 812
tabla-grfica, Graph<->Table . . . . . . 500
tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
@tbl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
ancho de celda . . . . . . . . . . 505, 511
automticas . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
comenzar, tblStart . . . . . . . . . . . . 499
crear, Table . . . . . . . . . . . . . 682, 957
definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
definir, setTable( ) . . . . 671, 682, 942
definir, TABLE SETUP . . . . . . . . 499
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
ecuaciones diferenciales . . . . . . . 496
eliminar, ClrTable . . . . . . . . . . . . 863
funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
generar con sucesiones . . . . . . . 408
incremento, @tbl . . . . . . . . . . . . . 499
Independent AUTO/ASK . . 500, 503,
508
manuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
1085
mostrar, DispTbl . . . . . 674, 682, 881
nmeros complejos . . . . . . . . . . 507
programas . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
representacin grfica, Graph<-
>Table . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
setTable( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
tblStart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
TABLE SETUP, definir tabla . . . . . . . 499
Table, crear tabla . . . . . . . . . . . 682, 957
tan( ), tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
tan/( ), arco tangente . . . . . . . . . . . . 958
Tangent (herramienta Math para grficas)
. . . . . . . . . . . . . . 363, 368, 379, 387
tangente, tan( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
tanh( ), tangente hiperblica . . . . . . . 958
tanh/( ), arco tangente hiperblico . . 959
Tapa
plegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
quitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
taylor( ), polinomio de Taylor . .294, 298,
959
tblStart, comenzar tabla . . . . . . . . . . 499
tCollect( ), agrupacin trigonomtrica . . .
284, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Tecla (Almacenar) . . . . . . . . . . . . . . . 22
Tecla Almacenar (_) . . . . . . . . . . . 22
Tecla de exponente (_ }) . . . . . . . 18
Tecla de modificador de diamante (_)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tecla de modificador de mano (_)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tecla de modificador Mays (_)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tecla de modificador secundaria (_)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tecla de sustraccin (_) . . . . . . . . . . . 18
Tecla negativa (_) . . . . . . . . . . . . . . . 18
Teclado
mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13
QWERTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168, 169
cdigos de tecla . . . . . . . . . . . . . 673
diferencias entre pulsaciones de tecla
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1042
mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715, 717
mtodos abreviados . . . . . . . . . . 716
tecla _ (mano) . . . . . . . . . . . . . 171
tecla _ (segunda) . . . . . . . . . . 170
tecla _ (mays) . . . . . . . . . . . . . 171
tecla _ (diamante) . . . . . . . . . . . 170
tecla j (alfabtica) . . . . . . . . . 171
Teclado numrico . . . . . . . . . . . . . . . . 18
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Teclado QWERTY . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Teclas
de funcin . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 17
de modificador . . . . . . . . . . . . 12, 15
1086
del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 17
otras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Teclas de funcin (__)
desplazamiento entre mens de
barras de herramientas . . . . . 62
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
seleccin de categoras . . . . . . . . 33
seleccin de mens . . . . . . . . . . . 56
Teclas de modificador (_ _ _ _) 15
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Teclas del cursor (___)
abrir Apps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
funciones adicionales . . . . . . . . . . 17
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
seleccin de pares entrada/respuesta
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
uso con la tecla de mano . . . . . . . 16
uso del men CARACTERES . . . 12
utilizadas con la tecla de mano . . 16
Terminar
programa, EndPrgm . . . . . . . . . . 145
terminar
barra de herramientas, EndTBar 676,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
bucle, EndLoop . . . . . . . . . 668, 910
funcin, EndFunc . . . . . . . . . . . . 893
intentar, EndTry . . . . . . . . . 692, 962
mientras, EndWhile . . . . . . . 667, 964
para, EndFor . . . . . . . . 634, 665, 892
personalizada, EndCustm . . . . . . 676
personalizar, EndCustm . . . . . . . 872
programa, EndPrgm . . . . . . 644, 925
recuadro de dilogo, EndDlog . 675,
880
si, EndIf . . . .634, 659, 661, 662, 901
tExpand( ), desarrollo trigonomtrico 284
tExpand( ), expansin trigonomtrica 960
Text, texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
texto
editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
texto, Text . . . . . . . . . . . . . 675, 676, 960
Then, entonces . . . . .659, 661, 662, 901
TI Connect, software . . . . . . . . . . . . . 804
Tildes
men CARACTERES . . . . . . . . . . 22
rdenes del teclado . . . . . . . . . . . . 15
TIME, grficas de tiempo 391, 398, 476,
477
timeCnv( ), convertir hora . . . . . . . . . 960
Title, ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
ttulo, Title . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
TIGRAPH LINK . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
tmax, variable de ventana . . . . . 385, 457
tmin, variable de ventana . . . . . . . . . 385
tmpCnv( ), conversin de la temperatura
961
tmpCnv( ), conversin del rango de
temperatura . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
1087
Toolbar, barra de herramientas 676, 962
tplot, variable de ventana . . . . . . . . . 457
Trace, trazar . . . . . . . . . . . . . . . 683, 962
transferir error, PassErr . . . . . . 692, 923
transponer, T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
trazar . . . . . . . . 378, 387, 397, 418, 460
Trazar, Trace . . . . . . 823, 833, 836, 839
trazar, Trace . . 351, 352, 353, 354, 355,
683, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Trig, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
true, mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Try, intentar . . . . . . . . . . . . . . . 692, 962
tstep, variable de ventana . . . . 385, 457
TwoVar, resultados de dos variables 597
U
ltima
entrada . . . . . . . . . . . . 174, 243, 245
respuesta . . . . . . 174, 186, 243, 246
una variable, estadsticas, OneVar . . 597,
919
Unarchiv, desarchivar variables 650, 773,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774, 963
undef (no definido), mensaje . . . . . . 306
unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
convertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
definidas por el usuario . . . . . . . 319
definir, setUnits( ) . . . . . . . . 671, 943
medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
mostrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
obtener/devolver, getUnits( ) . . . . 899
valores por omisin . . . . . . . 316, 322
Unidades personalizadas, modo . . . . . 23
Unidades, modos . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Unit System, modo . . . . . . . . . . . 95, 211
unitV( ), vector fila o columna . . . . . . 963
Unlock, desbloquear . . . . . . . . . 650, 963
V
vaciar
E/S, ClrIO . . . . . . . . . . 627, 674, 862
grafica, ClrGraph . . . . . . . . . . . . . 519
grfica, ClrGraph . . . . . 682, 740, 862
Home, ClrHome . . . . . . . . . . . . . 862
Valor absoluto, abs( ) . . . . . . . . . . . . 840
valor absoluto, abs( ) . . . . . . . . . . . . . 855
valor propio, eigVl( ) . . . . . . . . . . . . . 885
Value (herramienta Math para grficas) .
362, . . . . . . . . . . .363, 379, 418, 461
Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
almacenamiento . . . . . . . . . . . . . 760
almacenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
archivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
archivar y desarchivar . . . . . . . . . 772
archivar, Archive . . . . . . . . . 773, 774
bloqueadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
como archivos de App . . . . . . . . . 34
copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768
copiar, CopyVar . . . . . . . . . . . . . 768
desarchivar, Unarchiv . . . . . 773, 774
en aplicaciones . . . . . . . . . . 770, 771
1088
pegar nombre . . . . . . . . . . . 770, 771
recuperacin . . . . . . . . . . . . . . . . 22
VAR LINK . 755, 757, 758, 759, 760,
768, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
variables . . . . . . . . . . 221, 223, 224, 225
archivar, Archive . . . . . . . . 649, 857
bloquear, Lock . . . . . . . . . . . . . . 650
bloquear/desbloquear . . . . . . . . 228
borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
borrar, DelVar . . . . . . . 300, 649, 653
copiar, CopyVar . . . . . . . . . 649, 864
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
definidas . . . . . . . 262, 731, 732, 733
deleting
DelType 770
desarchivar, Unarchiv . . . . 650, 963
desbloquear, Unlock . . . . . . . . . 650
desconocidas, resolver . . . 736, 737
eliminar, DelVar . . . . . . . . . 264, 877
estadsticas . . . . . . . . . . . . 595, 600
lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
locales, Local . . 642, 646, 647, 649,
650, . . . . . . . . . . . 651, 653, 908
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
mover, MoveVar . . . . . . . . . . . . . 650
no definidas . . . . . . . . 262, 263, 733
nombres reservados . . . 1013, 1016
reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
simplificacin retardada . . . . . . . 274
sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016
texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
transmisin . . . . . . . . . 783, 786, 793
variables de ventana
(x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
(y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
diftol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
dtime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Estep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
eye (eje z) . . . . . . . . . 414, 423, 425
eye (eje x) . . . . . . . . . 414, 423, 424
eye (rotacin) . . . . . . 414, 423, 425
fldres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
ncontour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
ncurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
nmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
nmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
plotStep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
plotStrt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
qmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
qmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
qstep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
t0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
tmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385, 457
tmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
tplot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
tstep . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385, 457
xgrid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
xmax . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
1013
xmin . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
1013
1089
xres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
xscl . . . . . . . 343, 376, 385, 394, 457
ygrid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
ymax . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
1013
ymin . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
1013
yscl . . . . . . . 343, 376, 385, 394, 457
zmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
zmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
variables globales . . . . . . . . . . . . . . . 653
variables independientes, Independent
AUTO/ASK . . . . . . . . . 500, 503, 508
variance( ), varianza . . . . . . . . . . . . . 963
varianza, variance( ) . . . . . . . . . . . . . 963
varios enunciados, funciones definidas
por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . 522
vector
cilndrico, mostrar como, 4Cylind 873
esfrico, mostrar como, 4Sphere 952
propio, eigVc( ) . . . . . . . . . . . . . . 885
Vector Format, modo . . . . . . . . . . . . 210
vectores
fila o columna, unitV( ) . . . . . . . . 963
mostrar vector cilndrico, 4Cylind 873
producto escalar, dotP( ) . . . . . . 882
producto vectorial, crossP( ) . . . 867
Vector Format, modo . . . . . . . . . 210
versin de software . . . . . . . . . 259, 260
Versin del hardware . . . . . . . . . . . . 260
Versin del sistema operativo (SO) . 260
W
WEB, grficas de malla . . . 391, 398, 399
when( ), cuando . . . . . . . . . 123, 520, 964
While, mientras . . . . . . . . . . . . . 667, 964
with, | . . . . . . . . . . . . . .93, 265, 276, 982
X
x/, inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
xgrid, variable de ventana . . . . . . . . . 415
xmax, variable de ventana 343, 376, 385,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394, 414, 457
xmin, variable de ventana 343, 376, 385,
394, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414, 1013
xor, or exclusivo booleano . 658, 749, 965
XorPic, imagen
con or exclusivo . . . . . . . . . . . . . 684
XorPic, imagen con or exclusivo . . . . 965
xres, variable de ventana . . . . . . . . . 343
xscl, variable de ventana . 343, 376, 385,
394, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457, 1013
xyline, grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Y
Y= editor . . 98, 101, 104, 335, 375, 382,
391, . . . . . . . . . . . . . . . 413, 452, 515
ygrid, variable de ventana . . . . . . . . . 415
ymax, variable de ventana 343, 376, 385,
. . . . . . . . . . . . . .394, 414, 457, 1013
ymin, variable de ventana 343, 376, 385,
394, . . . . . . . . . . . . . . 414, 457, 1013
1090
yscl, variable de ventana .343, 376, 385,
394, . . . . . . . . . . . . . . . . . 457, 1013
Z
Zero (herramienta Math para grficas) . .
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
zeros( ), ceros . . 267, 283, 291, 815, 965
zmax, variable de ventana . . . . . . . . 414
zmin, variable de ventana . . . . . . . . . 414
zoom
ajuste, ZoomFit . . . . . . . . . 357, 968
almacenar, ZoomSto . . . . . 361, 970
ampliar, ZoomIn . . . . . 356, 359, 969
cuadrado, ZoomSqr . . . . . . 357, 970
datos, ZoomData . . . . . . . . 357, 968
decimal, ZoomDec . . . . . . . 357, 968
enteros, ZoomInt . . . . . . . . 357, 969
factores . . . . . . . . . . . . . . . 358, 360
Memory . . . . . . . . . . . . . . . 357, 361
men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
recuadro, ZoomBox . . 356, 358, 967
recuperar, ZoomRcl . . . . . . 361, 970
reducir, ZoomOut . . . . 356, 359, 969
trigonomtrico, ZoomTrig . . 357, 971
ltimo, ZoomPrev . . . . . . . . 361, 969
valores estndar, ZoomStd 357, 970
ZoomBox, recuadro de zoom . . . . . . 967
ZoomData, datos de zoom . . . . . . . . 968
ZoomDec, decimal de zoom . . . . . . . 968
ZoomFit, ajuste de zoom . . . . . . . . . 968
ZoomIn, ampliar . . . . . . . . . . . . . . . . 969
ZoomInt, enteros con zoom . . . . . . . . 969
ZoomOut, reducir . . . . . . . . . . . . . . . 969
ZoomPrev, ltimo zoom . . . . . . . . . . 969
ZoomRcl, recuperar zoom . . . . . . . . . 970
ZoomSqr, cuadrado de zoom . . . . . . 970
ZoomStd, valores estndar de zoom 970
ZoomSto, almacenar zoom . . . . . . . . 970
ZoomTrig, zoom trigonomtrico . . . . 971

You might also like