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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera Leccin Evaluativa Curso Computacin Grfica

RECONOCIMIENTO UNIDAD 1 Estimado estudiante, esta actividad ha sido diseada para verificar los conocimientos previos que posees sobre los temas la Primera Unidad (FUNDAMENTOS DE COMPUTACIN GRFICA). Los temas a revisar son los siguientes:

Grficos Rster Tipos de Dispositivos de Salida de Grficos Descripcin del Color como fenmeno fsico

La Leccin de Reconocimiento es una actividad evaluativa, por lo tanto recuerda que debes leer cuidadosamente y posteriormente responder las preguntas para seguir adelante. El sistema te dejar avanzar en la medida que pruebes el dominio de algunos saberes mnimos, as que nimo y adelante con tu estudio y con tu proceso de aprendizaje.

GRFICOS RASTER Las imgenes de mapa de bits (bitmaps o imgenes raster) estn formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada pxel(Picture Element, Elemento de Imagen), se le asigna un valor de color y luminancia propios, de tal forma que su agrupacin crea la ilusin de una imagen de tono continuo.

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Un pxeles pues una unidad de informacin, pero no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamao concreto. Un pxel puede ser muy pequeo (0.1 milmetros) o muy grande (1 metro). Una imagen de mapa de bits se crea mediante una rejilla de pixeles nica. Cuando se modifica su tamao, se modifican grupos de pixeles, no los objetos o figuras que contiene, por lo que estos suelen deformarse o perder alguno de los pixeles que los definen. Por lo tanto, una imagen de mapa de bits est diseada para un tamao determinado, perdiendo calidad si se modifican sus dimensiones, dependiendo esta prdida de la resolucin a la que se ha definido la imagen.

Imagen de 14x15 Pixeles

La resolucin de una imagen es un concepto que suele confundir bastante, principalmente porque no es un concepto nico, sino que depende del medio en el que la imagen vaya a ser visualizada o tratada. As, podemos hablar de resolucin de un archivo digital, resolucin de impresin, resolucin de semitono, resolucin de escaneado, etc. Se define como el nmero de pxeles distintos que tiene una imagen por unidad de longitud, es decir, la densidad de stos en la imagen. Sus unidades de medida son los pixeles por pulgada (ppp o ppi, pixels per inch, en ingls) o los pixeles por centmetro (ms raramente). Cuanto mayor sea esta resolucin, ms contenedores de informacin (pixeles) tiene el archivo digital, ms calidad tendr la imagen y ms peso en Kb tendr el archivo.

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TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA DE GRFICOS

Los resultados grficos de una aplicacin pueden mostrarse en una gran variedad de dispositivos de salida. De esa manera, podemos ver que existen dispositivos de los siguientes tipos:

Dispositivos de vectores Estos equipos reciben del computador la informacin geomtrica de la localizacin y tamao de las primitivas que soportan (usualmente dichas primitivas son el punto, el segmento de recta y la circunferencia o el crculo), de las cuales producen una reproduccin caligrfica. En la representacin vectorial la imagen est igualmente constituida por puntos, pero en vez de almacenar una matriz finita de puntos se almacenan vrtices, reglas de trazado de lneas y de coloreado de superficies y lneas.

Las imgenes vectoriales son ms adecuadas que las de rster (mapas de bitsbitmap) para ciertos tipos de aplicaciones (dibujos tcnicos, planos, cartografa, etc) porque en realidad guardan reglas matemticas, por lo que contra lo que sucede con las imgenes rster, pueden ser escaladas a cualquier tamao sin prdida de calidad.

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Dispositivos de Rster Los dispositivos de vectores fueron los primeros en desarrollarse, pero luego del vertiginoso descenso en el costo de la memoria voltil, a partir de la dcada del 70 se hicieron ms baratos los dispositivos de rster. Esto implica un cambio en la manera de representar las primitivas grficas (usualmente dichas primitivas son el punto, el segmento de recta y la circunferencia o el crculo). La representacin rster, como ya se explic en la seccin anterior, tambin es denominada mapa de bits ("bit-map"), consiste en sustituir los infinitos puntos de la imagen original por un conjunto finito de puntos, pixeles, tomados a intervalos regulares. Estos puntos constituyen los nudos de una malla (generalmente las separaciones horizontal y vertical son iguales).

A partir de aqu, el conjunto de pixeles representa los infinitos puntos de la imagen real. Posteriormente los puntos de color son reducidos a nmeros para su almacenamiento y tratamiento en el ordenador; el conjunto de valores numricos adopta la forma de una matriz a la que denominamos matriz-imagen. La forma en que un punto de luz es reducido a un nmero vara segn el mtodo utilizado, este nmero, o conjunto de nmeros, debe indicar con precisin tanto el color (tono) como el brillo (cuanta luz de dicho tono) y la saturacin (pureza del color) de original correspondiente. DESCRIPCIN FORMAL DEL COLOR COMO FENMENO FSICO

Podemos ver las cosas que nos rodean porque La Tierra recibe la luz del Sol, esta estrella inunda constantemente el planeta con su luz, y gracias a ella es tambin posible la vida.

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La luz del Sol est formada en realidad por un amplio espectro de radiaciones electromagnticas de diferentes longitudes de onda, formando un espectro continuo de radiaciones, que comprende desde longitudes de onda muy pequeas, de menos de 1 picmetro (rayos csmicos), hasta longitudes de onda muy grandes, de ms de 1 kilmetro.

El ser humano tan solo es capaz de visualizar un subconjunto de ellas, las que van desde 380 (violeta) a 780 nanmetros (rojo), esto lo apreci Newton en su experimento.

Cada longitud de onda define un color diferente (colores de emisin). La suma de todos los colores (longitudes de onda) da como resultado la luz blanca, siendo el color negro u oscuridad la ausencia de colores.

En el fondo del ojo existen millones de clulas especializadas en detectar las longitudes de onda procedentes del entorno. Estas clulas, principalmente los conos y los bastoncillos, recogen las diferentes partes del espectro de luz solar y las transforman en impulsos elctricos, que son enviados luego al cerebro a travs de los nervios pticos, siendo ste el encargado de crear la sensacin del color.

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Los conos son los responsables de la visin del color y se cree que hay tres tipos de conos, sensibles a los colores rojo, verde y azul, respectivamente. Dada su forma de conexin a las terminaciones nerviosas que se dirigen al cerebro, son los responsables de la definicin espacial. Tambin son poco sensibles a la intensidad de la luz y proporcionan visin fotpica (visin a altos niveles). Los bastones comparten las terminaciones nerviosas que se dirigen al cerebro, siendo por tanto su aportacin a la definicin espacial poco importante. La cantidad de bastones se sita alrededor de 100 millones y no son sensibles al color. Los bastones son mucho ms sensibles que los conos a la intensidad luminosa, por lo que aportan a la visin del color aspectos como el brillo y el tono, y son los responsables de la visin nocturna.

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